![]() |
Final Fantasy XVI
https://i7.imageban.ru/out/2022/06/0...dc154ce4ed.png https://i5.imageban.ru/out/2022/06/0...3e8761997.jpeg https://i2.imageban.ru/out/2022/06/0...0daa5d8c46.png Разработчик: Creative Business Unit III Издатель: Square Enix Жанр: JRPG Дата выхода на консолях: 22 июня 2023 Дата выхода на РС: 17 сентября 2024 Платформы: https://i7.imageban.ru/out/2023/09/0...5872746d9f.png https://i5.imageban.ru/out/2023/09/0...bfcbf9015a.png |
Впечатления от анонса 50/50. Дизайн показался скучноватым и видимо ставка не на технологии, боевка выглядит развитием идей фф15 ( что скорее минус для меня, надеялся на продолжение успешной идеи фф7р), вроде над ней трудится человек ответственный за боевку в dmc5. Поговаривают, что набрали толковый персонал, есть надежда на достойный сюжет на этот раз. А так буду наблюдать.
|
А я от прохождения пятнашки получил огромное удовольствие. Правда она мне как-то ещё с момента анонса зашла, а здесь этакое средневековье, ну короче не совсем интересный мне сеттинг. Хотя трейлер конечно впечатляет.
|
Финалка всегда была уникальным миром, необыкновенной архитектурой и фауной, а создавать обычное дарк фентези это прям леньтяйство какое-то. Ну и печалит что теперь направление геймплея уже к совсем одиночному прохождению сводится. Последняя надежда на сюжет.
Цитата:
|
*MS*, некоторые уже узрели направленность 16-ой части в сторону именно третьего Ведьмака. Спорить не буду, возможно это и так. Финалка всегда была про пати, а теперь акцент сместили в сторону одного героя, судя по всему.
|
но играбельных скорее всего 2ое будет.
просто, что это тогда за две суровые моськи в конце |
funny_Pafee, хотелось бы верить, что их будет даже больше.
|
Двое, Данте и Вергилий, может Неро еще, dmc ведь делают в открытом мире по геймплею.)
|
Вот не понял, они слэшер делают что-ли? По крайней мере сложилось такое впечатление по видео.
|
Shoroh, ну боевка вроде по типу предыдущей части.
|
Немного материалов по игре:
Скрытый текст: |
Город Шивы очень красивый, я надеюсь все 6 будут прям разные.
|
*MS*, Вот тебе ещё город
Скрытый текст: |
Из-за пандемии разработка Final Fantasy XVI замедлилась почти на полгода — игру планируют показать весной 2022-го
Цитата:
|
В 23 году может и выйдет, а уж когда там доберутся до второй половины римейка седьмой Финалки, и подумать страшно.
|
Цитата:
|
Ezio_12345, да кто их знает, там по моему руководители разработки только разные, а остальные части команды почти наверняка смешиваются между собой.
|
|
Преобразилась игра прям нормально, да и эпика просто за глаза. Сомнения вызывают только махачи с боссами, не очень понятно что это будет, qte фестиваль или геймплей.
|
Мне прям нравиться лицемерие анонса. Типа "ожидания вознаграждены, и игра уже выходит, спасибо вам за поддержку"... Выход - лето 2023... Вы это сейчас серьезно через год ? Боже, какой тухлый маркетинг.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Final Fantasy XVI - “Ambition” | PS5 Games
Вот за что люблю серию, так это за то, что практически каждая последующая её часть воспринимается несколько иначе, чем какой-нибудь Assasins Creed, к примеру. Мир новой части судя по трейлерам выглядит интригующе. А вот будут ли тут интересные персонажи - большой вопрос. |
В Final Fantasy 16 нет персонажей с разным цветом кожи из-за "средневекового реализма"
Цитата:
|
Японцев на руках буду носить всегда, самые адекватные люди, делающие миры и героев как им хочется, а не как блин толерастия диктует.
|
*MS*, это потому что японцев сложно обвинить в расизме.)
|
|
Каждый трейлер краше предыдущего.
|
Final Fantasy 16 будет поддерживать русские субтитры
Цитата:
|
Еще Видеоиграм поставщик об этом давненько сообщал.) Ну ок, 10 дней назад.)
|
Цитата:
|
Ппц мне геймплей напомнил смесь ff7 remake и ....god of war 3. Выглядит очень красиво, музыка - шик, постановка - эпик, но эти qte ооох, ну они как всегда тошнилово.
|
https://www.youtube.com/watch?v=UfP_...el=PlayStation
Смотреть не рекомендую, японцы как всегда вообще не чураются сливать очень крутые моменты и сполерить, хотя с игрой уже итак все ясно. Немного напрягает боевка, это просто бесконечный фейерверк, за которым хрен что разглядишь. |
*MS*, ну в прошлой части нечто подобное было с боевкой, потом даже привыкаешь постепенно.)
|
DoctorWagner,
Ну да, когда мозг начинает по азиатски работать) Да не, в 15 и близко так не пестрило, тут же прям ничего не видно, и так как не все противники стоят смирно даже когда ты их лупишь, это может вызвать проблемы. |
Цитата:
|
На последнем футаже мне не понравились некоторые звуки спецэффектов, какой-то противный свисто-шлепок или как это назвать, звучит словно сэмпл из бесплатной библиотеки звуков.
|
Я так и не вкурил только, мир будет открытым или все-таки локации с маркерами?
|
*MS*, Что-то типа фф12 скорее, только больше масштабами.
|
Цитата:
|
*MS*, большие локации открытые, но мир со швами, если я правильно помню
можно было бегать по локации на мобов охотится тип |
|
А чего у вас в списке платформ только PS5? Версию для пк уже официально подтвердили.
|
vasyalus, все забываю поправить.
|
Square Enix действительно перевела текст в Final Fantasy 16 на русский язык
Цитата:
|
Цитата:
Square Enix удалила упоминание перевода на русский язык в Final Fantasy 16 Цитата:
|
Не паникуйте, сабы должны быть, вряд ли будут вырезать, если пару дней назад все официально подтвердили.
|
Там вроде демка должна выйти вот вот. Надо там посмотреть, есть перевод или нет.
|
BICTOR 13, пишут, что в демке на PS5 есть русские субтитры.
|
Перевод в игре есть.
По демке, я вообще не помню когда последний раз видел настолько неоднозначную игру. Типо в начале какая-то крышесносная постановка, которая уделывает на хрен весь финальный замес Рагнарока под ноль, подача персонажей, история, все весьма по взрослому и круто. А в следующий момент абсолютно скудный геймплей с тупейшими ботами и противниками болванчиками, странными переходами, внезапно странной постановкой, поведением героев и нелепыми ситуациями. Потом на секунду снова вау, и опять какая-то хрень. Сидишь и реально не понимаешь а че вообще происходит? Словно каждый сегмент делался отдельными людьми и их просто сшили белыми нитками, и это лишь за 1 час такой разброс! Я конечно могу предположить что это начало игры, и противники станут активнее позже, но чет есть сомнения. Потому, что есть доп эпизод где уже герой подкачан, и там все-равно все грустно. Ну и постановка тоже 100% не изменится. Графика шикарная, но во первых страдает классической проблемой игр Скваеров, где в большинстве мест глаз не оторвать, а вот на этом участке текстуры просто до свидания. Так же странно себя ведет фпс, просто в маленьком замке он дерганный какой-то, а в масштабном замесе ему по барабану. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Да, в демке есть ру сабы. Надеюсь все будет нормально с переводом на релизе. Будет прикол, если какому нибудь гайдзину придет мысль выпустить патч первого дня, где русик выпилят... В последнее время в мире какое то соревнование по кринжу идет честное слово...
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
*MS*, я еще в 12 части чувствовал то, что ты сейчас описываешь. Если оно так в 16ой, это грустно.
|
Цитата:
Цитата:
|
Оценки подвезли:
Цитата:
|
Буду брать на старте дисковую версию. Надеюсь игра огонь)
|
В режиме Производительности игра работает в 720p-1080p и масштабируется в 4K... ох блин эт пздц(
|
Rumit, по идее главное как апскейлит. В демке каких то проблем с графоном не заметил. Хотелось бы конечно 40 фпс+врр, но это не про япошек
|
Цитата:
|
Короче продажные DF сказали игра отличная в техническом плане... А вот простой чувак протестировал с патчем первого дня:
https://www.youtube.com/watch?v=QTsMBBMLrds Это честно говоря гребаный стыд... Режим производительности это вообще буквально мыльная опера ахахаха. Скворешники не перестают позорится. Это походу единственная игра, в которой мне придется играть в 30 фпс, ибо в 720п я не готов сидеть в 2023 году на нексгене))) |
[sir]koshara,
*MS*, мне демо не понравилось как выглядело в режиме производительности, нету четкости, все красивые спецэффекты скрыты под пеленой мыла. |
Все так трясутся за устаревший графон, но все забывают, что это всё та же устаревшая условная система-упрощёнка jRPG, появившаяся в восьмидесятых годах прошлого века, как компромисс, когда компы не могли тянуть полную симуляцию мира и игра делилась на два отдельных режима - брожение и пошаговое сражение. Лучше бы они оставили графон на старом уровне, но, наконец, ушли от этого условно-упрощённого геймплея, которому уже сорок лет, и сделали нормальный бесшовный геймплей с боями в реальном времени, где ты полностью управляешь движениями героя, где боты не спавнятся в воздухе из неоткуда, где враги могут взаимодействовать не только с тобой, но и с окружением, где можно тупо убежать от врага или использовать окружение для битвы с врагами, где можно стелсить, где остаются валяться трупы и другие реагируют на это, где есть физика и т.п.
Эта игра по геймплею не дотягивает даже до КОТОР, который сто лет назад уже начал уходить от устаревшей условно-упрощённой jRPG системы. Главное в играх не графика, а геймплей. Устаревшую графику можно терпеть, а устаревший геймплей терпеть нельзя. |
Дошел до момента когда подружка в себя приходит. Пока сюжетно отвал лица. Боевка чисто на скилах, которых пока ну оч мало, и которые походу +- одно и тоже делают. Мощный удар, аое удар, способ избежать урон. Боссов и полубоссов МНОГО.
Играю в режиме качества, но фактически не из-за графона, а из-за того что в какой то момент фпс в производительности просел так, что я не заметил разницы переключив на графон :D Цитата:
|
[sir]koshara, а чисто концептуально здесь открытый мир типа как в пятнадцатой части? Путешествуем, ищем разные активности, побочные задания, или что-то более линейное?
|
DoctorWagner, как в ремейке семерки - широкие коридоры с ответвлениями, в которые можно возвращаться. Игра по большей части сюжетная, пока из сайдов было только вернуться в конец "сюжетной" локи за травницей.
|
Пока нравится.
По сути линейное приключение на пару десятков часов. Есть чисто сюжетные локации где даже карты местности нет.Есть локации как в семерки где можно помахаться с местной живностью или взять какой нибудь побочный квест. Побочки при этом делаются чуть ли не отходя от кассы. Боевка зрелищная и не так чтобы напряжная. |
Русские же сабы есть в полной версии игры?
|
CrazyYura, конечно
|
Пс5 говорит что наиграно 18 часов и 50% игры пройдено. Получил силу земли (хехе).
Сюжет прям по краешку ходит - чуть профакапиться и вместо крутого пафосного магического боевика в средневековье начнется тупорылый трешак. Но пока вроде справляются. Разгон очень долгий не только в истории, но и в боевке - хоть какие то боевые комбинации появляются только с молниями, а это НУ ОЧЕНЬ ПОЗДНО. А так в принципе всем доволен, даже дешманские побочки не бесят - хотя явно делались на сдачу от катсцен. |
[sir]koshara, А есть там какие нибудь необязательные данжы с секретными боссами или поиском "мечей богов" для пати, или там совсем тупо коридоры и все линейно, чтобы посмотреть неплохой сюжет ?
|
BICTOR 13, есть охота на боссов в побочках. Данжей, насколько я понял, нет. В основном коридоры, и охота в этих же коридорах.
Но тут не прям коридоры конечно из фф7, что-то среднее между семеркой и фейбл. Исследовать нечего, но и не прям кишка кишкой. |
Цитата:
|
Tech Evolution: Final Fantasy 13 CGI vs Final Fantasy 16 Real-Time Graphics
Мы приблизились к тому моменту, когда графика в играх стала лучше чем в сиджиай роликах. |
Цитата:
|
|
Final Fantasy XVI выйдет на ПК 17 сентября. Игра будет доступна в Steam и EGS. Уже имеется демоверсия со вступительной частью игры. В ру-сегменте по традиции игра недоступна (впрочем предзаказать ее нельзя и в ряде регионов в том числе и в Казахстане).
|
Хорошие новости, и уже так скоро. Теперь мне интересен ценник на это дело.
|
Денуво?
|
Цитата:
|
50 баксов кстати за стандартную версию попросят для пека. С допами вроде бы 70, но лично мне они нафиг за такой ценник не нужны, так что, вероятно, буду брать стандартную версию. Правда еще не решил, брать ли на релизе. Мне что-то сеттинг у этой Финалки не очень нравится и из персонажей пока никто не приглянулся. Кто-нибудь играл? Насколько она похожа на пятнашку, к примеру?
|
Цитата:
Теперь к сути, постараюсь описать игру: - Игра с неплохим бюджетом, ну всмысле не супер ААА, но и не B. - Игра достаточно линейная, разбитая по главам. Как такового открытого мира нет вообще. - Сюжет идет по главам и иногда возвращаешься обратно в старые локации, чтобы увидеть что стало за время - Сюжет не то чтобы наворочен, но достаточно бодрый. Начинается с одной темы, переходя в глобальный ппц. При этом ощущение по итогу как от какого нибудь сериала сезона на 4. Когда ты в 4 сезоне вспоминаешь с чего начиналось и какой глобальный разворот сейчас. - Боевка - это как девил мей край. Мне такая боевка в финалках не нравится по той причине, что даже бомжей приходиться лупить всякими комбами-вомбами по долгу (а иначе зачем разрабы столько тебе комб делали, чтобы ты шотал кого то ?). Прокачки как таковой нет - все очень куцо, примерно как в 15 финалке. -Много роликов. Много по экшен сцен, много просто когда идет болтовня по политоте. Мне зашло. И вообще концепция чем то похожа на 12 финалку, а не на сраный детсад как в 7 части ремейка. Итог - если тебе понравилась 15 часть (хотя как такая херота может понравится...) то тогда зайдет 100 %. Но это не совсем финалка, это что то больше на кинематографичность. Мне такой подход зашел, но от РПГ (циферок, прокачек и т.д.) ничего не осталось - это больше слешер. Еще одно - игра на "деревянном" пк наверно не порадует. Там дофига спецэффектов и если играть по принципу "на 1060, на средних мне хватает" то игра наверно еще больше разочарует. Если сравнивать с 7 финалкой ремейком - то 16 часть намного интереснее, чем тот детсад однозначно. И да - есть побочные квесты с маркерами, они невероятное дно. Буквально - принеси мне 3 луковицы и т.д. Но проходить их все равно придется, так как через них рассказывается лор и мир игры. А там есть что интересное. Но сами квесты.... И да чуть не забыл, там есть неплохое решение по энциклопедии. Например идет ролик по политоте с персонажами. нажимаешь буквально одну кнопу и ролик приостанавливается и ты можешь тут же в картинках выбрать несколько сносок с пояснениями (типа говорят о стране - тут же выжимка что за страна такая. Или персонаж - тут же чекаешь что это за цаца такая и т.д.) Это невероятно удобно чтобы быть вкурсе событий "не отходя от кассы". |
BICTOR 13, ну так, поиграли только обладатели PS5. Зато теперь точно все желающие смогут поиграть.
А так, спасибо за мнение, все же решил, что буду брать скорее всего. |
Некоторое время размышлял над покупкой, но все же решил взять именно сабж, вместо Space Marine 2. В случае со Space Marine 2, вдруг понял, что у меня еще первая часть лежит, которую стоило бы поиграть хотя бы на Стим Дэке. Да и вселенной Вархаммера я практически не интересуюсь. Глянул трейлер сабжа в Стиме и решил помочь немного Скворешникам с продажами, а то они все че то жалуются в последнее время, что Финалка мало зарабатывает.) Может хоть следующую часть серии отправят сразу же на пека, одновременно с консолями и не придется ждать окончания этой идиотской эксклюзивности.
|
DoctorWagner, Да не парься игра нормальная )). Сингловые сюжетные игры сейчас редкость, так что должно понравиться. Мне направление развитие серии понравилось - но есть над чем поработать еще.
|
Цитата:
|
BICTOR 13, да не, нормас, будем пробовать. Главное, что не такое говно, как тринашка, а то чё то до сих пор отойти от неё не могу.)
|
Игра кстати сегодня вышла на пека, поставил на закачку, посмотрим, чего там навернули Скворешники.
Говорят кстати, что одновременно с этим Скворешники сломали игру на PS5, обещают патчи в ближайшее время. |
DoctorWagner, денува?
|
|
Leo, да. Правда Скворешники в последнее время относительно быстро убирают эту защиту из своих игр, буквально как только количество продаж на пека начинает падать.
|
Цитата:
|
Sanya123, не знаю на счёт консолей, но да, в Стиме можно взять ультимативное издание со всеми допами. Я правда себе стандартное купил. На Авито явно старые версии.
|
Онлайн 16 части в Стим составляет чуть более 15 тыс. человек. А все почему ? Потому что игры нет в Казахстане, а значит н-е н-у-ж-н-о. Накося выкуси :)
|
О, аналитика по онлайну стима. Не пришлось долго ждать. :))
|
Leo, ага, надо еще EGS проверить. Там наверняка сотни тысяч прямо сейчас играют)
|
Bosko, да на самом деле у игр серии никогда шибко высокого онлайна в Стиме и не было. Самый высокий был только у пятнашки, но даже он немного до 30к не дотянул.
Добавлено через 37 минут Тут ещё к слову всплыли финансовые документы Скворешников, и в них продажи новой Final Fantasy 7 Rebirth на уровне позорной Foamstars. Это уже о чём-то говорит. Народ просто не хочет играть в серию. А жаль, не хотелось бы, чтобы она загнулась. |
DoctorWagner, ты вроде игру купил. Как она тебе ?
|
BICTOR 13, я поиграл в неё только сегодня утром, да и то, промежутками, потому как ещё и домашними делами занимался.)
В целом, весьма кинематографично и эпично, все эти ролики cgi и на движке игры выглядят как всегда впечатляюще. Героями пока что не успел проникнутся, но главный герой вроде бы не раздражает. На данный момент прошёл только вступление и обучение бою. Считай, что игру толком и не видел. По оптимизации, она тут в общем-то отличная. Правда на вступительной битве грифона с драконом у меня игра повисла намертво. Потом прочитал, что надо было драйвер видяхи обновить, который, к слову, я не обновлял уже полгода наверно. После этого всё нормально запустилось. Сам геймплей без просадок, всё работает на максимальных настройках графики. Правда иногда, в геймплейных роликах случаются какие-то небольшие дропы, хз почему так. Но в остальном, над оптимизацией явно заморочились, за что спасибо Скворешникам. |
Побегал в игру на прошедших выходных кстати. Изначально думал, что поиграю от силы часок, но в итоге залип часа на три, так как игра в некотором смысле затянула. Больше всего понравилась работа с персонажами. У Скворешников они в целом всегда достойно прописаны. Хотя здесь и не уровень седьмой или восьмой частей, но герои определенно заинтриговали. Также интересным выглядит и решение сделать игру и ее мироустройство более жестоким и кровавым. Я помню заявления разработчиков о том, что концептуально это будет напоминать «Игру престолов». Думал, что это пустые слова, но нет, они действительно постарались следовать этому своему заявлению. Конечно же глубины сюжетов Мартина тут нет, но герои постоянно оказываются в трагичных ситуациях и даже умудряются помирать с кровавыми подробностями. Неожиданные предательства тоже прилагаются. Эффект конечно же не как от Красной свадьбы, но тем не менее.
Вместе с этим, по прошествии всего-лишь четырёх часов игры, мне показалось, что серия потеряла в масштабе. Я уж молчу про масштаб относительно пятнадцатой части, но она словно бы меньше даже римейка семерки, хотя там тоже коридоров хватает. Здесь же вообще одни коридоры, просто от и до. Есть на локациях небольшие закутки, но не более того. Плюс сами локации выглядят откровенно скучно, какие-то совершенно пустые горы. Правда перед тем, как покинуть игру, по сюжету я оказался в каком-то лесу, и как-то поприятнее стало. Ну и сам хаб, этакая база сопротивления на манер римейка семерки здесь, выглядит прям очень позорно. Просто скучная пещера с минимальной возможностью исследования, да и дополнительные задания какая-то фигня совсем. Но повторюсь, играл я недолго, возможно в дальнейшем все это изменится и масштаб увеличивается. Но пока что как-то не очень впечатлен. А вот боевая система со всеми этими файерболами и пирокинезом мне понравилась. Бои получаются крайне драйвовые и порой даже напоминают чуть ли не какой-то слэшер. От этой боевки даже какое-то отдельное удовольствие получаешь и она определенно держит возле экрана монитора. Ну и да, графически игра выглядит достойно, особенно понравился вышеупомянутый эпизод битвы дракона с фениксом, классная постановка и порой игра генерирует красивую картинку, вот только хотелось бы больше кинематографичных локаций, а не все вот эти пустыни и горы. |
Ну что ж, в выходные еще немного побегал в игру и мнение относительно некоторых аспектов малость изменилось. К примеру, тут действительно хватает не совсем пустынных локаций, а вообще, спустя вступление, здесь появляется очень много зеленых локаций, так сказать в лесу, плюс место действия перебирается непосредственно в замки и их окрестности. Как выяснилось, тут и другие «города» с торговцами и тому подобным есть. Они конечно же сравнительно небольшие, местами совсем мелкие, но все же есть какая-то небольшая иллюзия выстраивания какого-то мира.
Есть тут и чуть более обширные локации, но в то и дело, что «чуть более». То есть пару закутков, которые местами даже исследовать скучно, потому что нередко в них даже и врагов не встретишь, не говоря уже о каком-то снаряжении. Но тем не менее игра весьма достойно выглядит в визуальном плане, поэтому не шибко расстраиваешься по поводу этих небольших локаций. В очередной раз скажу, что боевая система тут очень годная. По сюжету гг постепенно получает новые силы, и во время боя их можно менять между собой и использовать суперудары от той или иной стихии. Пока что у меня стихия огня и ветра. Ну и кинематографичность шестнадцатая часть держит отлично. Я вспоминаю насколько все плохо с ней в тринадцатой части, в которую я играл совсем недавно, здесь оно воспринимается прям на отлично. Ну и плюс постепенно начинаешь прикипать к героям, которые вызывают все больше интереса. Правда еще размышлял над тем, что же мне тут еще не понравилось и пришел к тому, что мне не заходит сеттинг этакого средневековья в серии. Вот уровень седьмой, восьмой или пятнадцатой части самое то, этакий фэнтезийный высокотехнологический мир, а здесь как-то немного не то, драконы, замки… Хотя в целом, это прям часть истоков серии. Может потому и не заходит, что в первые части серии я толком не играл. |
DoctorWagner, Ну если тебе боевка зашла, то поздравляю эта игра прям для тебя создана. Насчет сетинга и сюжета - ты дальше побегай пройди, там уже определишься во мнении, игра довольно хорошо в этом удивляет)) Ну а если ты 13 часть прошел... То тут явно все намного лучше. А так для более менее взрослого сюжета рекомендую ремастер 12 части пройти. Там тоже довольно неплохо (с поправкой на время конечно, игра уже не новая)
|
Цитата:
Цитата:
|
Игра печально продалась на пека. Всего 289к копий смогли реализовать. Теперь Скворешники делают ставку на одновременный релиз на всех платформах следующих игр.
Скрытый текст: Но по правде говоря, скорее всего уже просто нет того количества игроков, которые могли бы стабильно обеспечивать необходимое количество продаж для этой серии. Она просто сейчас уже неинтересна новым поколениям. |
Я что-то столкнулся с постоянными зависаниями.
Ещё очень мило, что игра ещё в меню сжирает все мои ничтожные 8 гигов видеопамяти. Тормозит безбожно. Пришлось выводить на 1080p-монитор и даже там врубать DLSS. Потом все скинул на минимум и все равно есть просадки. Но уже минимальные. При этом зависания никуда не делись. Три штуки словил за несколько часов игры. Но эти несколько часов не прям игры. Тут на удивиление долгое вступление. Хотел вечерком зарубиться, в итоге смотришь катсцены, пробегаешь 100 метров, смотришь катсцены. Дошел до убежища наконец-то. Думаю - ну вот сейчас игра начнется. Дали квесты по разносу жратвы в столовке и доски принести из соседней комнаты плотнику. :)) При выходе на карту игра опять зависла на катсцене с каком-то огромным монстром. Короче почти не играл, но кинца эпического насмотрелся. Тут претензий нет - красивое. Ну и перезапускать игру понравилось. Что удивительно, игра относительно неплохо выглядит на минимальных настройках (кроме ландшафта). Другое дело, что 15-я выглядит лучше и при этом не тормозит да еще и с открытым миром. :)) |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Насчет технических проблем - ребутнул комп и вроде все стало хорошо. 60 на средних, думаю даже на 4k вернуться. Вот только игра зависла опять во втором же бою в лесу. :) Я хз в чем проблема. Мб пираточка корявая, но я сомневаюсь. Не припомню, чтобы игры с денувой работали лучше, чем когда без. :)) Не судьба, видать. UPD. Кажется, нашел решение и дело и правда в пиратке. Пойду протестирую. :) |
Leo, ну в пятнашке кстати тоже вступление долгое было, и там больше упор на опен ворлд, а тут, считай, его нету, развлекают роликами и сюжетными событиями.)
|
DoctorWagner, я уже заметил.
Пафос, конечно, лютый. Но мне все еще требуется к нему привыкнуть. Хз в чем дело, но пока что меня только раздражает тягомотность. Боевка с получением второй стихии сильно оживилась, но пальцы с непривычки заплетаются. На геймпаде переключаться постоянно между стихиямы и комбы пытаться выстраивать не так уж просто, а закликивать врагов неприлично долго. Не понял, что за "звездочки" при использовании абилок мне пишут, впечатление, что это на что-то влияет, но не понимаю, на что. Но структурно эта игра прям шляпа какая-то пока что. Унылейшие однотонные кишкообразные локации и "аренами" для боев. Исследовать там просто нечего. Ну можно сундук найти с материалом для крафта. Вероятно прикол в том, что я еще во время осады замка в прологе понял, что это за демон вылез и просто ждал, когда игра уже перестанет интригу строить. А игра всё никак. Но я же вижу, что все это пока что "пролог". Игра очень медленно раскачивается. Появились деревни, вторая ветка абилок, начинают локации связанные большие появляться. Ну то есть раскрывается потихоньку. Нашел третий побочный квест спустя десяток часов - опять еду по таверне разнести дали. :)) А зависания прошли. Это из-за пиратки, игры пыталась ачивку мне выдать и крашилась. Надо было конфиг поправить. В 4k даже на самом шакальном DLSS все таки не поиграть на моем ведре. |
Цитата:
|
Слышал что эта часть финалка чисто японский Гомотрон по сюжету и сценарию. Есть такое ощущение?
|
Rywer, если японский это анимешный, то да, наверное:Grin:
|
Цитата:
Но это про "избранных" история. Так что что пока не гомотрон ни разу. Скорее паверфентези типовое. Тропы предсказуемые, характер героев меняется на лету, чтобы в текущем моменте пафоса побольше было. |
Блин, тяжело что-то играется.
Бросать влом, уже хочется досмотреть до конца эту историю, но как игра мне эта штука совсем не нравится. Боевка вроде более-менее устаканилась, закликивать врагов простыми комбухами не так уж плохо. Но блин, их всех надо долго ковырять, а тактика одинаковая со всеми врагами, кроме некоторых боссов, спамящих AOE. И вся игра это какая-то фикция. Имитация игры. Есть набор уровней, но там с каждым уровнем статы растут на 1% или даже меньше. Есть крафт экипировки и вроде бы разные сеты есть, но в игре строгая прогрессия по получению новых шмоток и они всегда лучше старых. Есть компаньоны, но ими нельзя даже косвенно управлять в бою или выдавать эквип. Компаньоны выдаются строго по сюжету и мы даже не можем партию себе собрать. Есть собака и у нее какие-то уровни прокачки, которые растут сами по себе и мы не можем никак на это повлиять. Вероятно привязано к сюжету. Есть разные мечи, но они только уроном отличаются. Есть статы урона по стамине врага и по хитам, но они почти вровень идут везде и в итоге билд не заточить. Едиственное, где можно хоть что-то сделать, это выбор навыков на кулдаун - там можно взять 2 из 4 в каждой стихии. Стихий можно взять три всего, как я понял. То есть 6 активных навыков и три уникальные для стихии атаки. Но так как на статы мы влиять не можем, то выстраивать билды смысла нет. Побочки бесячие, потому что есть долгие анимации того, как герой передает предметы и ее нельзя проскипать. А побочки почти все завязаны на возьми, отнеси и верни что дадут в замен. И вся игра такая. Просто притворяется какой-то сложной игрой, на деле просто смотри мультики и кликай по врагам. Тебе строго по сюжету дадут новое оружие илил материалы для его пркоачки. Активностей никаких нет даже. Добавлено через 8 минут Ну то есть из плюсов тут только пафосный анимешный сюжет. Но это плюс такой себе. Вкусовщина. Надо быть очень анимешником, чтобы прям кайфовать с этого пафосного кринжа. Иначе нужно перестроиться, чтобы принять эту стилистику. Ну то есть за вычетом бюджета, это такая кастрированная версия игры из серии Tales of. Я играл только в Tales of Arise. Она максимально близка структурно к тому, что есть в FFXVI, но только КАЖДЫЙ элемент там комплексней и интересней. Бои такие же, но у врагов есть разные зоны под атаки, можно набирать свой отряд и затачивать его под задачу или стиль. Можно вручную ультовать сопартийцами и выстраивать комбы. Прогрессия шмота сильнее зависит от игрока. Есть всякие активности. Сюжет более комплексный. Ну то есть блин, никогда бы не подумал, что великая финалка окажется жалким огрызком от игры категории Б. Если же пойти дальше и допустить, что игра идёт по пути упрощения JRPG-дрочева, то она окажется пососной версией Гадовара. По сути тож самое. Мир из локаций, побочки, рубилово монстров и сундучки. Только гадовар в этом плане в десяток раз лучше и не такой душный. При всех его недостатках. Короче я разочарован. Эта финалка вышла на поле сразу двух гораздо более качественных игр и обосралась в обоих случаях. Единственное, что тут удерживает, это пафосный сюжет на уровне пародии (с того как тут говорит ГГ можно в голосину выть. Он даже официантом подрабатывает с таким драматическим потугом в речах, что на это без смеха смотреть невозможно). |
Leo, да, очень примитивно. По сути это анимешка с примитивной боевкой. Играешь только ради просмотра катсцен. Да, кросивое. Но и все. Красивое и мертвое.
Сайды скипнул на изи без сожаления. |
Цитата:
Таковой было принято считать эпоху пс1, ну ещë куда ни шла рельсовая 10ка на пс2, всë что после душило в первые же часы. Ремейк только не щупал, да и желания нет. Если хочешь вариативности, попробуй из этой серии tactics, на мобилки завезена. |
The End, римейк неплохой вышел, но там тоже очень много коридорных локаций. Но в отличии от сабжа, он все же больше цепляет историей и крутыми персонажами. Да и боевка там как-то чуть поживее воспринимается что ли.
|
И нахрена я в это влез. Был почему-то уверен, что это крутая игра. :))
Погуглил, там 49 мейнквестов, я уже 36 выполнил. Хотя есть мейнквесты филерные, типа для убежища возня, там катсцен нет и они проходятся минут за 10, а есть большие, часа на полтора каждый. Так что пока не знаю, как долго эта история будет раскачиваться. Прикольные фичи есть, что можно посмотреть по временной шкале все события и отношения персонажей. Помогает понимиать, что тут происходит. Да и вообще это крутая штука и многим играм не помешала бы. :)) |
Final Fantasy XVI это самая эпичная и пафосная игра, которую мне довелось пройти со времён Asura's Wrath.
В этой вселенной Последней Фантазии культовые айконы служат своего родна атомным оружием государства, каждое из которых гарантирует таковым свою безопасность и поддержание условного мира и порядка. Каждое поколение среди людей рождаются носители, способные черпать силу этих существ и превращаться в их гигантских ипостаси. Главный герой Клайв Росфилд является одним из таких носителей, а его айкон это Ифрит, воплощение огня. Местный социум поделён на хозяев и рабов. В каждом государстве есть Материнский Кристалл, с помощью которого некоторые из людей способны применять магию. К сожалению, именно из-за этой способности они становятся рабами в руках простых людей. Дар использовать кристаллы для магии не обходится даром, его чрезмерное злоупотребление убивает носителя, превращая в камень, а пыльца, распространяемая Материскими Кристаллами, способна превращать людей в монстров. По началу Клайвом двигает месть из-за событий, описывать которые будет серьёзным спойлером, поэтому пропущу детали. Но со временем он попадает к Сиду, персонажу, цель которого уничтожить Материнские Кристаллы, ликвидировать рабство и создать мир, в котором люди смогут сами решать, как им жить и умирать. Однако в процессе преследования данной цели будут раскрываться шокирующие подробности устройства мироздания местной вселенной, а настоящим врагов окажутся вовсе не политика и рабовладельцы или Материнские Кристаллы, а нечто более мифическое. Геймплейно в игре сразу узнаётся рука дизайнера боевой системы Devil May Cry, который перешёл из Capcom работать в Square Enix. По части разнообразия это самая увлекательная экшн ориентированная часть серии Final Fantasy, в которой можно выполнять самые настоящие комбо и джаглы, используя богатейший арсенал самых разных способностей и всё благодаря тому, что Клайв может поглощать силы других айконов, хоть и более слабую версию, чем у оригинального носителя. Каждая победа над боссом будет расширять древо навыков Клайва. И вот боссы-то являются основной фишкой FF16. Они всегда сопровождаются несколькими фазами, где мы сначала сражаемся за Клайва с другим носителем айкона, а потом он и его противник превращаются в гигантских существ и устраивают потасовку таких масштабов, которыми бы городился Dragon Ball. Всё это будет сопровождаться нереально крутой и эпичной музыкой, которую вы будете даже напевать в процессе, либо качать головой в такт, потому что эти треки, как и любая хорошая музыка, запоминающиеся. RPG элементы присутствуют, но вручную здесь открываются только способности айконов, в то время как вся остальная характеристика повышается автоматически с каждым заработанным уровнем, а дополнительно усилить Клайва можно у кузнеца, используя крафт оружия и брони, а также у торговцев, покупая ювелирные изделия, дарующие различные пассивные бонусы. Либо находить и то и другое по миру игры. Он очень удобно поделён на небольшие участки, которые недолго исследуются и перемещаться по ним не утомительно, особенно когда находишь себе чокобо. Здесь нет перенасыщенного контентом бесшовного открытого мира, который смог бы отпугнуть игрока, которому уже надоела погоня разработчиков за искусственным растягиванием игрового времени ради оправдания ценника. Пора бы уже им всем понять, что качество важнее количества. В игре есть сайд квесты и их достаточно много, да и награды за них получаешь существенные, плюс есть очень удобная система быстрого перемещения к персонажу, выдавшему задание, как только вы заканчиваете выполнение основной цели. Это помогло игре избежать столь надоедливого бэктрекинга, которым тоже стали грешить многие современные игры, если там не предусмотрена комфортная система быстрого перемещения. Да и с ключевыми персонажами очень важные и эмоциональные кат-сцены становятся наградой за выполнение их серии сайд квестов. Из всего пережитого в игре очень хочется выделить романтические отношения Клайва и Джилл, которая является подругой детства нашего героя, но их разлучает судьба и воссоединяются они спустя много лет, уже оба изменившиеся и всё ещё заботящиеся друг о друге. Их линия будет развиваться всю игру, а кульминационные моменты их любви являются одними из самых красивых не только для серии Final Fantasy, но и для игровой индустрии в целом. Шестнадцатая Последняя Фантазия это поразительная видео игра, которая не стесняется раздуваться в масштабах происходящего. Геймплей здесь очень увлекательный, а боевая система максимально развлекательная, так как даёт простор для фантазии в плане исполнения комбо. И хотя игра полна плюсов, а также не обходится без определённых минусов, вроде того, что большинство сайд квестов всё же скучные принеси-доставь, в Final Fantasy XVI обязательно стоит поиграть исключительно ради битв с боссами. Таких видео игры не видели уже очень давно и их стоит испытать каждому геймеру. Выражаясь языком молодёжи, это просто отвал башки. |
Нет, ну вот мне сейчас просто очевидно, что у игры при производстве были явно какие-то проблемы с бюджетной составляющей. Просто в один момент ты наблюдаешь эпичные и дорогие битвы между айконами, а в другой момент тебя отправляют на какой-то огрызок локации, в котором есть только коридорно наставленные деревья, камни и какой-нибудь более или менее красивый вид на реку или водопад.
Аналогичное и с этими постоянными возвращениями в абсолютно унылое убежище в пещере, и эти убогие диалоги с неписями, которые в лучшем случае проговаривают тебе одну и ту же рандомную фразу, в зависимости от событий сюжета в данный момент. Эти позорные второстепенные задания, уровня принести пожрать еды парочке неписей, ну это даже не на уровне старых ММО, я бы сказал.) и постоянно какой-то бэктрекинг с этими заданиями. Одним словом, игра вообще не уровень последних номерных частей и даже до римейка семерки ей далеко, как мне думается. Главные действующие лица мне изначально показались интересными, но вот уже сейчас, я буквально сижу и ловлю себя на мысли, что эти рожи мне начинают надоедать, а сами персонажи какие-то просто дженерик болванчики, которые не вызывают у тебя хоть какого-то отклика, вот тебе просто насрать на них. Ну никогда Финалка так не работала. Здесь же вообще все просрали, за исключением постановки в сюжетных роликах и некоторых эпичных битв с боссами. С монстрами тут тоже какая-то беда, ведь на тебя постоянно вываливают каких-то мощных противников, типа кентавров, которых ты можешь победить только отпрыгивая и уворачиваясь во время их атак. Здесь у нас что, жанр Сусел что ли успел добраться? И вот ковыряешь, ковыряешь ты этого кентавра таким вот образом, а хп он прилично выносит за один удар, а лечилок у тебя не так много, так как в сумках ты можешь носить всего 3 обычных зелья и 3 усиленных, тогда как в серии вообще всегда с этим все было иначе. Ты мог хоть 50 этих склянок с собой таскать. Добавлено через 5 минут Почитал сейчас пост Кунг Лао выше, вот мне бы так восторгаться играми, может и удовольствия больше бы получал.) |
Цитата:
Настолько мне игра показалась плохой во всём (почти), что даже не верилось, что кто-то серьезно с этого кайфует. Ну, бывает. Видать не под настроение в нее играл. И настроения не было весь месяц. До сих пор в шоке от пережитого. Так и валяется на на компе заброшенная. Короче для меня это просто преступление против гейминга, а не игра. |
Leo, ну значит у меня постоянно настроение плохое, и под эту игру не подпадает, так как я с большими перерывами в неё играю.)
|
Решил на прошедших праздниках полностью отвлечься от всех других игр, и попробовать добить сабж до финала. И несмотря на свою полнейшую линейность, я до сих пор так и не смог этого сделать. Многое от того, что вроде бы как хочется исследовать каждую локацию, да только вот, как начинаешь это делать, тебе быстро приходит осознание того, что тут практически нечего исследовать, а вернее, просто незачем. В некоторых местах лежат какие-то ингредиенты для повышения характеристик и сбора оружия с броней, но не более. При этом те же самые мечи гг чуть ли не по сюжету прокачиваются. Но как только тебе выдают чокобо, хотя бы ползать по доступным территориям становится не настолько уныло.
Что касательно сюжета, то он двигается крайне медленно. Я не могу сейчас уже сказать о том, что он прям совсем никакого интереса не вызывает. Нет, постепенно привыкаешь к этому миру, даже персонажи не вызывают какого-то изначального отторжения. Плюс в некоторых эпизодах разрабы прям целые аниме битвы с гигантскими кайдзю выкатывают. Это даже как-то спасает восприятие игры. Но все равно местами складывается ощущение какого-то топтания на месте. Геймплейно противники явных проблем не вызывают, практически все выносятся влет, кроме некоторых легендарных, которых еще поискать надо. По нескольким даже пришлось пользоваться гайдами, так как по описанию не совсем ясно, где конкретно они находятся, а носится порожняком тоже не очень хочется, так как сама по себе игра и без того не очень быстро движется. Монстры практически всегда примерно одного с тобой уровня, даже если ты успеваешь пофармить левел и убиваешь сразу же всех легендарных врагов и даже тех, что уровней на 10 больше тебя. Но мне пока что только один такой попался за все прохождение. В целом, вроде бы и бросать ее не хочется, так как овердофига времени уже убил на прохождение и хочется увидеть финал истории, но в то же время уже имеется какая-то усталость от бесконечного ковыряния монстров и от топтания сюжета на месте. Самое забавное, что игра любит тебе наваливать порой дополнительных заданий, особенно после важных сюжетных событий, ну типа чтобы ты позанимался какой-то житейской рутиной, но не всегда это работает, так как чаще всего все сводится к очередному же убийству монстров. И до сих пор чувствуется какая-то бюджетность, за исключением эпизодов с кайдзю. Вот там все дорого обставлено, словно этими эпизодами занималась другая команда с совсем иным бюджетом. Но, чего не отнять у серии в целом, так это отличного музыкального сопровождения, и здесь это не исключение. Удивляют только покупные композиции для местного убежища, которые ну очень дорого стоят по какой-то причине, даже дороже большей части брони и прочего. Хз зачем это сделано, так как потом эту музыку уже покупать не будет никакого желания, когда у гг появится достаточно тугриков. |
Цитата:
|
Leo, ну да, но там одним словом уровень этих заданий подай—принеси, но хотя бы нет заданий по уборке фекалий чокобо.) Но все остальное спаситель мира делает фактически. :))
|
Ну хз, мне вот на релизе зашло пройти разок эту "игру престолов". И понравилось что сюжет из простого приключения в эпик нереальный перерастает. Но игра конечно супер линейная и довольно пресная по геймплею. Если и играть то только ради сюжета и красивых роликов. Но игра понравилась больше чем два последних ремейка 7 части, там то вообще убого все )))
Кстати потом выходило несколько ДЛС для 16 части, но вроде там ничего интересного нет. Я просто на релизе брал для пс5 и понятно длс этих еще не было. Но переигрывать игру ради них точно не буду, она того не стоит. |
Цитата:
Цитата:
|
Продолжаю потихоньку свою эпопею с прохождением игры. Буквально каждый раз, как тебе кажется, что ты подбираешься где-то к финалу, игра вновь возвращает тебя в убежище, и буквально высирает огромное количество второстепенных заданий, которые не обладают какой-то существенной глубиной и повествованием. Ты вроде бы буквально только что замочил невероятного исполина, чуть ли не вселенское зло, а после этого тебе предлагают принести продукты питания для жителей какой-нибудь деревни.) При этом расстояния приходится преодолевать не самые малые, так как точки фаст тревела тут не на каждом углу той или иной территории, и даже на чокобо это бывает долго. От этого время прохождения очень сильно увеличивается.
Ну и что касательно открывающихся стихий, когда Клайв поглощает их в себя. Сложилось такое впечатление, что большая часть из них совершенно бесполезны. Я себе только первую огненную стихию на постоянке оставил, она самая имбовая и ты ее на протяжении всей игры фактически полностью и прокачиваешь. Ну подкидывают тебе потом стихию титана, а она хороша только наличием блока, и если использовать специальный медальон в снаряжении, Клайв будет этот блок ставить автоматически, что сильно облегчает игру. А еще есть медальон для автоматического уворота, и его я тоже вставил, игра теперь чуть ли не сама в себя играет. :)) Сейчас вот появилась ледяная стихия Шивы, решил попробовать, но не могу сказать, что я прям в каком-то восторге. Ее еще и качать нужно заново. Еще немного смущает наличие в игре упора на углубленный лор, то есть, тут буквально несколько энциклопедий по мироустройству, в которые можно заглянуть, почитать о военных конфликтах, о происходящих событиях, о родственных связях и друзьях Клайва, о местных империях и так далее. Но увы, это все настолько сухо и пресно выглядит, что тебе просто лень в это все вникать. Правда регулярно забегаю к Артокрафу, и рассказываю ему о приключениях Клайва. Влияет только на получение ачивки.)) |
DoctorWagner, если ты душный ремейк семерки прошел и она тебе нравится, то эту ты и подавно пройдешь. Я в тебя верю )))
|
В целом финалка достаточно странная серия игр, все таки на 10-ой части я остановился. Как на самой идеальной в серии игрой.
|
BICTOR 13, он кстати не настолько душный, так как там хотя бы история хорошая, одни из лучших в серии персонажей, нет такого большого количества дополнительных заданий, как и нет такого регулярного бэктрекинга по огромным картам.
Qvaetsu, у каждого любимая Финалка своя. Я вот вообще первые шесть частей никак не воспринимаю, а у кого-то они прям любимые.) |
Как много людей на нее западают, а я так и не смог ее понять. Но я и Игру престолов только с четвертой попытки смог. А тут только мысли о попытке и сразу внутренний ответ - тебе это не надо.
|
Цитата:
ЗЫ сабж на пк есть? |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
После прохождения Resident Evil Requiem, решил дальше добивать сабж, и вновь вспомнил о том, насколько же бесполезными дополнительными заданиями тебя тут заставляют заниматься.
Вот буквально только что ты чуть ли не в одну харю мочишь вселенское зло, а буквально через 10 минут после этого идёшь оборонять очередное село от кучки монстров, или вообще таскаешься по тоскливым заданиям уровня подай-принеси. Ты вроде бы только все это выполнял, но вот перед следующей ключевой схваткой, игра просто обязана навалить тебе за воротник кучу практически посредственных заданий. И там ведь лишь немногие из них хоть как-то развивают сюжет. Да, они закрывают линии каких-то второстепенных героев, но тебе и раньше то на них глубоко плевать было, а к эпичному финалу, который ты безусловно ждешь, тебе тем более уже плевать на всех них. При этом всем, мир продолжает быть абсолютно статичным и ни на что не реагирует. Разве что появляются дополнительные опции диалогов у неписей, да не более. Очень с трудом в таких условиях приходится добивать игру, хоть и не могу сказать, что она прям какая-то плохая, просто в некоторых моментах чрезмерно растянутая. В частности, это касается тех самых дополнительных заданий. |
Цитата:
Прозреваю, дело в культурной специфике японцев, где формальности довлеют над здравым смыслом и образуют его (что продиктовано, конечно, необходимой степенью общественного порядка и т. д.). В срезе гейм-дизайна, основание включения таких заданий, надо полагать такое: "Это игра, значит, надо в главную очередь играть, и пусть это будет вот так". А как именно уже побочно. Любой повод подойдет. Раздувание часов игры только культурной особенностью, конечно, не объяснишь. В бизнесе это невозможно, однако, сердобольностью к реализму, к логической связности повествования и к проработке и детализации хар-ов персонажей японцы не отличны. У них персы все, начиная там с Марио и Линка, абстрактны, архетипичны, а дизайн ограничен только возможностями конкретного художника. И у них выверенный геймплей. Почтительное отношение к сущности самой игры. Во всём этом их своеобразная прелесть. Добавлено через 8 минут Больно и завидно смотреть, как ты колупаешь FF16. Больно из-за понимания временных затрат и из-за того, как ты преодолеваешь себя, чтобы закрыть "задачу". Завидно, потому что... ну по этим же причинам по сути :)) Да красивая и суперпафосная Финалка наверняка + расслабляет делать одно и то же. |
Цитата:
|
DoctorWagner, ты по итогу главное потом напиши все-таки с кайфом или без кайфа)
Финалочки с детства люблю. На Хуане 15-ую прошел. Она сырая прям такая и в финале сюжетный обрыв, но все же вайбик есть и знаковость чувствуется несмотря ни на что. |
Добил вчера таки сабж. На все прохождение ушло 80 часов. Ковырял игру аж с декабря.) Дело не в том, что так уж тягомотно, хотя местами и это тоже, а потому что еще и на некоторые другие проекты отвлекался, чтобы совсем уж не перегреться, и не забросить окончательно.) Я ее просто именно так и забросил, когда она еще только релизнулась на пека несколько лет назад.
Что по концовке. Выполнена она в лучших традициях аниме, где есть эпичные битвы в финале. А здесь еще эта самая битва со всеми сюжетными роликами и вставками где-то на час времени. Как итог, вселенское зло повержено, но и однозначного хеппи энда мы не имеем, что вроде бы не размывает все действия главных героев, но все равно остается ощущение завышенных ожиданий от финала. Ну просто не в каждой игре я по 80 часов провожу, но да черт с ним. С этой игрой нет хотя бы того, что после 10 часов ты просто плюешь, и из-за корявости боевки бросаешь все это дело. У меня так с 13 частью вышло. Я там добрался до какого-то босса, где игра требовала от меня проверки не то навыков, не то идеального понимания каких-то там таймингов, ну и я не короче бросил. Ну просто не было причин ее ковырять, ведь там реально ну очень проходной сюжет и как по мне, скучные персонажи. Это я к чему, здесь у меня с этими вещами не было каких-то проблем. Игра в принципе удерживает внимание, хоть иногда ей это и дается с некоторыми сложностями, но если не с самого начала, то хотя бы со временем ты все же прикупаешь в некоторой мере к местным героям, ну и к финалу они не кажутся каким-то деревянными или совсем уж чужими. Боевка утомляет правда, потому как процентов 70 времени, ты жмакаешь фактически одни и те же способности, которые тебе более или менее приглянулись, и показались относительно приличными. А другие умения тебе просто не хочется качать. Лично я качал только Ифрита - огонь, Раму - молния, и Шиву - лед. Все остальное, как по мне, ну такое себе, даже от самых, на первый взгляд, имбовых сюжетных боссов. В связи со всем сказанным, впечатления больше положительные. Далеко не самая лучшая Финалка для меня, та же пятнашка или римейк семерки не в пример лучше, но интерес игра вызывала, и потраченных тугриков еще не релизе совершенно не жаль.) |
DoctorWagner, ну наконец то ты прошел. А то рассказывал по началу, что худшей игры на свете нет и тому подобное ))) Говорил же играй, хоть сюжет и постановку годные увидешь.
P.S. Как вы эту семерку нахваливаете, понять не могу. Сюжет прям херовенький там )) |
DoctorWagner, поздравляю с завершением. Удивлен итогом.
Пользуясь случаем, повторю ещё раз, что эта игра меня раздражает одним своим существованием. Отвратительно. :)) |
BICTOR 13, ну нет, я не говорил, что игра прям настолько плохая. К слову, я её изначально даже хвалил за какую-то суровость в повествовании, которая не очень свойственна для серии, как по мне. А вот уже потом, как вышел в открытый мир, появилось какое-то чувство досады.) Просто уже со временем как-то вклинился, адаптировался, и норм.
А семёрку любят в большей степени за сюжет, персонажей, и атмосферу. Ну и плюсом оригинальная часть в принципе всегда считалась многими лучшей игрой в серии. Не в последнюю очередь по выше указанным причинам.) Я не буду спорить с тем фактом, что в первой части римейка тоже присутствуют душные моменты, и тоже есть задания уровня подай-принеси, но там их просто не настолько много, и в большей степени ты всё же следуешь по сюжету и не очень часто отвлекаешься на какие-то побочки. Хотя конечно сабж в плане битв с монстрами и этакой анимешной эпичности безусловно выигрывает, но не всем ведь именно такие вещи западают в душу. Я наоборот больше кайфовал от спокойных эпизодов между Клаудом и Айрис, рядом с её домиком, или радовался диалогам между Тифой или Барретом в их маленьком баре.) Уютно это всё как-то воспринималось там, да и сама игра по сюжету всё равно старалась подкидывать какие-то разные ситуации. Другое дело, что с финальными уровнями они там обделались, так как там тупо одни склады и базы однотипные были, по ходу им дедлайнов напихали, поэтом получилось всё крайне смазано. Но вроде как, в Ребёрт, они все эти недостаки уже поправили. Я правда там только 10 часов на данный момент провёл, но как по мне, работу над ошибками сделали хорошую. Цитата:
|
Первая номерная финалка и сразу новинка. По скринам думал, что это линейный слэшер типа последнего DMC, в средневековье, и на часов 15. В реальности же затянутое начало, два раза повтор битвы айконов, заставка через часа 2 наступает только. Персонажей вывалили столько, что после первого полноценного выхода в большую локацию я перестал следить за сюжетом и начал скипать все ролики вообще. Добрался до местного историка и офигел от количества действующих лиц, от подробной схемы кто с кем в отношениях, карта в хронологическом порядке для задротов. Не, то, что в любой момент можно нажать паузу и посмотреть кратко кто на экране и что вообще происходит тут безусловно плюс, то что можно восполнить пробелы сюжетные в спокойной обстановке тоже плюс, но для меня перебор. Иногда ловил мысль, что включил сериал и сразу с 16 серии, что как бы, правда.
Графика же тут в режиме качество выдает приятную картинку, но не более. Отдельно хотелось бы отметить супер быстрые загрузки. От главного меню до геймплея секунд 5 проходит. Перемещения между локациями тоже быстро, еще плюс. Местные биомы не дают заскучать, вот был замок, сейчас пустыня, дальше лес. Геймплей раскрывается с каждой новой стихией, можно прокачивать любую способность, но очков на все не хватит и выбирай сам, при возможности отменить прокачку и вернуть их на что-то другое, тоже плюсик. Можно в теории собирать билды, 3 стихии и по 2 ульты у каждой, перемешивай, сохраняй в шаблоны. Куча мечей для покупки или крафта, куча всяких колец и либо разбирайся сам, либо нажми одну кнопку и игра сама подгонит оптимальное, плюс. Взаимодействовать с напарниками нельзя, видимо придерживаясь серьезного стиля, без клоунады, только костюмы менять. В бою помогают, потому что контролировать всю толпу немного сложно. Битвы с боссами эпик, но по 2 фазы выглядит затянуто. Хотя бой с Демоническим Титаном по размаху прям GoW 3, еще и бодрая музыка на фоне. Дополнительных заданий насыпали столько, что их даже больше сюжетных. Принеси и подай, буквально в одной и той же локации взял и закрыл. То, что можно быстро перейти к болванчику обратно прям респект. Сюжет - побочки - охота и повторить, как кликер. Получаешь новые способности, но по мне когти самая слабая, пусть и позволяет больше контролить воздушных врагов. В побочках есть толк, потому что можно получить хорошие сумки, на поздних этапах игры будет полезно, чтобы каждый раз не бегать к торговцу. Умер всего раза 3, спас легкий уровень сложности и пачка склянок за спиной. За 2 дня по паре часов и закрою контент, но как же ошибался. Дополнительные миссии просто бесконечные, их надо было оставлять штук 20 максимум, в идеале по 5 на каждую большую локацию. Охота это 32 босса и как бы лучше оставить на финал, напарники есть и прокачка. Но все равно сходи к торговцу за хилками, потом на доске «возьми» квест, найди место на карте, телепортируйся, добеги и так первые разы выглядит прикольно, но до первых люлей, ибо уровнем не подходишь. Опять же их слишком много, какие-то уникальные типа шарика и петуха присутствуют или лютейший Царь-бегемот, на мой взгляд самый сложный из-за аое-атаки, которую не ожидаешь и сразу отлетаешь на рестарт. Дальше собрал все награды, выковал меч, и чуть не пропустил испытания айконов. И давай еще часа 2 это все зачищать, главное перед походом к плите прокачать все способности конкретного на максимум, тут опять возвращаемся к плюсу сброса очков, и никаких проблем, пока не дойдем до финального. Я сперва не выкупил прикола с мечем Одина, а потом как понял и это Вергилий у нас дома, там такую дичь можно творить, если набрать полную шкалу 5 уровня, что сразу боссы подыхают. После принялся выполнять ситуационные условия на применение способностей, благо есть гайды и просто повторить. В итоге есть очевидные плюсы, DMC домашний в виде Вергилия, огненной формы и боевки от создателя 5 части. Быстрые загрузки локаций, быстрое перемещение к сдаче квеста, эпичные битвы айконов и кат-сцены на уровне дорогих ААА-игр, типа показывают, что и мы тут тоже можем, пусть и с меньшим бюджетом. Средневековый сеттинг, местами мрачный, разные локации, чтобы не заскучать, музыкальное сопровождение и поездки на Чокобо. Покупка предметов, прокачка, вот кольца, если сложно, можно их поставить, каждый решает сам, а не принудительно от разработчиков. Но при этом тонны роликов, буквально 7 или 8 подряд было, однотипные и душные дополнительные задания, которые вроде и расширяют лор, но их даже больше сюжетных. Сам сюжет тоже подзатянут, и филлерные миссии присутствуют. Деньги просто некуда тратить, я накопил 500 тысяч, при этом регулярно покупал хилки, мечи и прочее. Пришлось потратить на композиции. Боевку хотелось бы с комбо, а не 2-3 удара на всю игру, дальше специальные и ждешь их перезарядку. Она хорошо чувствовала бы себя на портативке, где выполняешь пару заданий, охоту, испытания и выходишь. Играть дозировано, потому что запоем будет перебор и даже некое отвращение, прям наелся. В сухом остатке это была бы платина, но есть 2 проблемы. Пройди нг+ на максимальном уровне сложности, даже с кольцами и крутым билдом уйдет еще часов 12 минимум, так же прокачай все способности всех айконов, и даже так может очков не хватить и привет фарм. Там все враги просто губки для урона. Я честно прошел первую лесную локацию, получил 49-й уровень и выключил. Можно скрафтить самый крутой меч, но нужно собрать 3 ингредиента: первый уже лежит у тебя в кармане, второй выпадает после прохождения одного из последних сюжетных квестов, третий у кузнеца, но выполни всю его цепочку побочек. Для использования в оставшихся 4 сюжетных заданиях, хотя нужен он со старта. На все это ушел 41 час. По поводу дополнений еще думаю. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Но в целом, по многим пунктам согласен, явно не самая сильная Финалка, есть много претензий, но играть можно и вполне получать удовольствие. К примеру, с тринадцатой частью у меня в своё время такое не вышло. |
Прочитал, что первое дополнение делала команда, которая пилила основную игру, а второе совсем другие люди.
Первое стартует с разговора с торговцем. Берем задание и отправляемся в путь. Через ближайшую локацию попадаем в закрытую и уже там просто бегаем от арены к арене, пользуемся лифтами, ищем ящики, мочим мобов и боссов. По продолжительности заняло 2 часа. Возвращаемся в убежище, крафтим новый меч и готово. Второе уже больше походит на дополнение. Новая локация с кучей ответвлений, новый водный айкон, несколько сюжетных заданий и десяток побочек. На главном боссе сидел целый час. В одной фазе он ставит щит и я не успевал его разрушить, на следующей потратил все хилки, потому что он спамит такими атаками, от которых рывок не спасал, а оказалось нужно было прыгать и только потом использовать рывок. Дальше испытание зачистил и не обнаружил новую ветку ультимы для прокачки. Нужно приходить в дополнение в режиме нг+, а не просто до финала со старого сохранения. Таким же образом закрыт режим, где 20 этажей врагов и через каждые 5 босс, опять привет DMC. Вот за это жаль. У айкона есть новая ультимативная атака, которая создает вихрь воды и смывает вообще все, и за это время не надоела совсем. В итоге на счетчике 49 часов. |
Sanya123, я точно дополнения брать и проходить уже не буду. Да и в саму игру возвращаться уже не хочется.
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
DoctorWagner, трындец, как ты страдал при прохождении ,а.
Закрывал все дополнительные задания в страданиях. Смотрел все ролики и мучался. От и до — сплошь муки! И прямо мученик. Святой! Но нет! Песни не собрал. :D:P |
HopeNick, я нигде не писал, что я прям всё прохождение страдал. Игра имеет ряд недостатков, и ряд достоинств, но нет такого, что приходится прям постоянно страдать. Здесь очень важно осилить вступление, и получить несколько способностей айкона, а далее уже втягиваешься в процесс, хоть и не быстрый.
|
DoctorWagner, да лан, я шучу, чо ты.
Ну ты писал, что там чуть ли не полгода её колупал или типа того. ЦИТАТЫ МОГУ ПРИВЕСТИ! Не провоцируй :)) Что затянуто, репитативно и в этом духе. Декларировал монотонность, а сам кайфовал исподтишка ) |
По факту слабая финалка, если другие все с большим желанием играл (даже 13), то эту прям тяжело в принципе себя заставить играть. Возможно это связано с тем, что совсем недавно 15шку проходил.
|
Цитата:
Не может позволить себе дропнуть, видимо) Добавлено через 4 минуты Легендарная серия. Не ремейк. Новая часть. Сегодня это прям всё реже и реже)) Моё честолюбие тоже не дало бы пройти мимо, но я её на Боксе не вижу чот( Купил бы и так же доколупал и вопреки, и благодаря. |
Цитата:
|
Цитата:
ничо плохого не говорю в противоречиях не уличаю подшутил маленько, ты раздушнился чот) молодец, что добил наверняка не лишенную сильных сторон игру |
Цитата:
|
Цитата:
В ходе какого-то диалога спонтанного, не помню где, речь шла про "песочницы", ты скинул примеры типа крутых песочниц. О боже правый, подумал я, хорошо, что графика хотя бы цветная :)) Добавлено через 8 минут про невозможность прогресса геймплея и видеоигр вообще без развития технологий - Хоупник про независимость изобретения механик и развития тех или иных жанровых форм (с такими=то и такими-то примерами) - Лео Вроде тут было) Добавлено через 13 минут не помню, какие конкретно игры там были Они и известны-то может паре-тройке таких же археологов, как ты А скриншоты из этих игр производят впечатление примерно такое, как презентабельность австралопитека в сравнении с английским джентльменом. |
HopeNick, во всем мире очень популярны примеры лео, антипример: это как в России оч популярна дота 2, а во всем мире в нее играет три китайца, макс.
|
Цитата:
Добавлено через 20 секунд извините за оффтоп Добавлено через 2 минуты короч Вагнер за нас ФИналку 16 выстрадал Жду релиза на XSX Если хотя бы синематики там норм, а они должны быть ооочень норм, иначе это не Финалка, то однообразие геймплея взрослый очерствевший от жизни геймер стерпит. А ещё и получит с этого удовольствие, которое будет скрывать, жалуясь на однообразие. Добавлено через 18 минут Да и ваще как бы монотонный кач на какой-нибудь локации, где есть респаун сочных и в то же время поддающихся текущему уровню героя врагов - это СЕРДЦЕВИНА рпг. Японских особенно. Сюжет, древовидность его развития, возможность отыгрыша и так далее и так далее ... АЛИБИ, чтобы прикрыть потаённую страсть к накоплению и далее разовому уничтожению накопленного для резкого роста силы. Очков опыта в данном случае. Кто не любит найти такое место, выжать из него и из себя максимум и, вкачавшись прилично, идти дальше, довольствуясь своим заслуженным потом и кровью превосходством. Я люблю :rolleyes: |
HopeNick, ты какой-то кач на паровозах со времен ла2 описал сейчас, а не хороший геймплей :))
Я АЖ АХ Скрытый текст: |
Цитата:
Что поделать. |
Цитата:
Дарк Соулзы тоже такие, как и РПГ ВСЕ ОНИ ТАКИЕ :)) Мнят себя комплексными играми с глубоким геймплеем. Чаруют возможностями механик и системностью. Обещают вознаграждающее удовлетворение, если их познаешь. Манят графическими прелестями, просторами карт и вседоступностью путей прохождения. Обволакивают своим звуком и увлекают историями. А на деле находишь одну точку, долбишь в неё до посинения. И дальше уже похрен на все эти механики, ибо как раскалённый нож в масло. Добавлено через 1 минуту Цитата:
Добавлено через 3 минуты Даже полубожественная KCD2, простите ещё раз за совсем уж оффтопный оффтоп. Как я влюблён в неё сейчас, а. По уши просто. Невозможно насытиться. Но и она... Что первая, что вторая - стрельбу из лука качаешь на простеньких турнирах, и всё как бы. Ещё и деньги за это получаешь. Дальше уже дело времени. |
HopeNick, сам видишь какой простор возможностей был у Доктора. А он в эту финалку играл.
Продукт игровой, с элементами геймплея, идентичными натураным. Но на самом деле все фейк. Ненавижу эту игру. :)) |
Цитата:
что он год колупал а я нет :)) Добавлено через 27 секунд Цитата:
|
HopeNick, вот тут ты не прав.
Да, условный любой ДС можно пройти нафармив душ и сделать оверкач. Но, это путь довольно странный и контрпродуктивный, и вот почему: 1. ты ничему не учишься, вся игра сводится к одному и тому же паттерну. 2. это очень быстро надоедает, буквально: всё становится бессмысленным. 3. ты полностью игнорируешь интересные механики, оружки, спеллы, любые компоненты, потому что: зачем? можно же просто пофармить и забить. В то время, если не заниматься ерундой, а просто играть, то игра тренирует из тебя киберкотлету, становится интересно побегать с кинжальчиком, книжкой и даже с поварежкой (привет дс2), буквально познаешь механики третьим глазом и распознаешь мувы боссов до их движения уже к середине игры. и к концу, когда игра требует скилла маломальского, ты даешь ей пощечину и показываешь кто тут воин. а не плакаешь на реддите что босс сложный, я не смог его убить на 150 лвле (а его на минутку, можно и на первом лвле завалить). |
Ну я ее кстати год колупал не потому, что вообще ничего не нравилось в ней, а еще и потому, что я почти все такие игры могу долго колупать. :)) Я Киберпанк три года проходил, только основную игру, а он мне в целом понравился тогда.) А если что-то не нравится, типа той же Ассасин Вальгалла, так я и не мучаю себя.) У меня с релиза еще установлен Хогвардс Легаси или Стрит Файтер 6.) Есть желание продолжить прохождение, сносить не хочется, вот и рассчитываешь, что когда-нибудь потом.)
|
Цитата:
ЩАЗ! Только погоди настораживаться и занимать враждебную позицию! Давай маленько проясним, маленько признаемся. И воцарит взаимное согласие! С основным ты согласен, то есть: Цитата:
Этого достаточно, что заключить "Хоупник прав по существу". Дальше соглашаться или не соглашаться можно со мной сколько угодно, потому что дальше стоит вопрос не о том, какие эти РПГшки, а о том, как я в них играю . И вот тут - да, вопрос ко мне. И я действительно мало чему там учусь таким макаром и тупо фармлю скилл, если позволяет игра. ОНА САМА ТАК ХОТЕЛА! Я не нарушаю правил игры, я действую согласно её предписаниям и её возможностям. В чем вина игрока, ставящего целью пройти игру? В том, что я не хочу делать это красиво? Ну, цель не пройти красиво и прокачать свой скилл, а пройти игру. Давай отойдем от РПГ и возьмём для примера какой-нибудь хороший файтинг. Пусть будет вон упомянутый Вагнером Стрит Файтер 6, являющийся, как и прочие игры этой серии, ввиду своей глубины, спортивной дисциплиной. Как думаешь, Qvaetsu, неправы были бы (или: неверно играли бы в неё) те киберспортсмены, которые бы юзали перманентно бойца с брешью в балансе, игнорируя всех других персонажей? Да это было бы самым здравым и даже единственно верным решением с их стороны! То есть была бы какая-то не контрящаяся ничем комбуха, которую ну никак не остановить. Да само собой все бы юзали её и в хвост и в гриву. Для чего? Для того, чтобы достичь цели игры - одержать победу. И играю я может и некрасиво, я согласен с тобой, да, но законно, согласно правилам игры. И в этой ситуации за мой некрасивый выбор способа прохождения полностью отвечают условия игры - именно она допускает играть в себя некрасиво, ничем меня не обучая, и не склоняя раскрыть её поглубже. Добавлено через 45 секунд Цитата:
Очень хочу, да, но столько всего до неё ещё, капец( |
HopeNick, вот это плохой пример с киберспортом.
То, что ты описал работает только на лоу эло. Где игроки НЕ ЗНАЮТ, ЧТО МОЖНО ПРЕДПРИНЯТЬ. И как правило именно "киберспортсмены" не имеют пула из одного персонажа, этим занимаются onetrickpony (ОТП) игроки. Но не потому, что с персонажем что-то не так. А только лишь по причине того, что они больше ничего не могут. А если говорить про само явление. То пикают подобного рода мусор обиженные на жизнь, которые вроде и играют хорошо, но против мастерства ничего сделать не могут. От того и остается издеваться над лоу и средними игроками. Сюда же все темы с читерами, бустами, покупками аккаунтов с другим рейтингом и всё остальное. Всё это низший путь дна. |
Qvaetsu, бесишь, а
хорошо, плохой пример. Соглашусь и с этим. Ты же главное понял смысл того, что я написал? Чо вот упираться во что бы то ни стало, а. Я некрасиво, неграмотно, беспонотово играю - согласен. Как есть. Мне лень чот там подключать воображение, ставить собственные цели и тренировать скилл, когда игра демонстрирует слабости, а поиск и эксплуатация этих слабостей тоже игра. Это я нахожу. Я фармлю. Так что всё заслуженно. Пусть и некрасиво. Суждение о том, что большинство РПГ имеют такие возможности (недоработка эта или намеренно привнесено), является справедливым, выражает истинное положение вещей. Я прав :E Добавлено через 7 минут Цитата:
Это очевидно же. Действовать по правилам и нарушать воздействием на игру извне. Нафармить тоже попробуй. Это солидный кропотливый труд. Как и найти эффективный источник. Порой проще скилл боя отточить и идти планомерно по сюжету. |
HopeNick, тебе просто разработчики дают лазейку, нужно похвалить их и радоваться.
|
Цитата:
я же прохожу) И с кайфом часто Всё ж не только к этому сводится. Сердцевина - не всё тело. |
HopeNick, отвечу про фарм. дело в том, что в каждой игре бабадзаки есть места, где очень быстро и просто можно залутать миллионы-миллиарды единиц опыта. Так что, это по сути просто чит.
|
Цитата:
И нет, дружище, это не чит. Всё, что в рамках самой игры, изнутри, то легально. Если это прям даёт супербуст в прокачке и делает игру ну слишком лёгкой, ну что же, значит, так и задумали. Если это очвидно какое-то недоразумение, то это ошибка и, значит, игра с плохо продуманными правилами. Не игрок плохой или некрасиво играет, а игра сделано недостаточно хорошо. Чит же это внешняя команда, нарушающая правила игры. Применение чита это уже сугубо на совести игрока. И потому можно судить о таких людях нелицеприятно. Но не о тех, кто использует условия самой игры. |
HopeNick, ну условно ты не сможешь на рандоме наткнутся на то, о чем говорю я.
Это можно сделать только целенаправленно, выбрав такой путь для себя. Добавлено через 2 минуты HopeNick, сидеть в первом ДС фармить серебряных рыцарей в замке, потому что ты не можешь убить смога и орнштейна - это нормально. Без фанатизма. Грубо говоря, встал перед стеной и не можешь ее преодолеть. Правда, когда это было, в 2011. Сейчас это скорее шутка, чем препятствие. |
Цитата:
Смотри про что я конкретно. В той или иной РПГ (или Дарк Соулз, лол) рано или поздно начинаешь ощущать, что всё - дальше с тем же темпом продвижения без превозмогания никак нельзя. И при такой потребности всегда рядышком подворачивается какой-нибудь противник, желательно выше среднего для твоего уровня, которого ты лишь немного попотев начинаешь быстренько побеждать. И повторяешь это вновь и вновь. И вновь. И ещё, и ещё. Я конкретно про такие, из моего опыта, константные ситуации в любой РПГ. Я так всегда делаю. Фарм опыта на привычном дейтсвии и нежелание как-то развивать собственный скилл СВЕРХмеры и вширь - ну да. Читинг и дно геймерского дна - нет конечно. Мне кажется, что именно так многие и играют)) Если не большинство. А если нет, и я такой один лентяй, то ладно) |
HopeNick, поспешил расписывать, я через две минутки добавил твой ответ ;)
|
Цитата:
Сам рубишь заключениями "ты неправ" и т.д. Ведь я сразу описал этой старый, как сама жизнь метод примерно так)) Везде можно добиться успеха измором повторения) Думаю, ты понял с самого начала всё корректно, просто хотелось осудить всё равно, да, согласен, туповатый метод. Но что поделаешь, если он, способ кача этот, рабочий, эффективный и его допускает почти всякая игра с прокачкой? Или ты другие ситуации имел в виду? Ну и слушай, даже в более утрированных случаях, когда прям супердисбаланс где-то в чем-то, если геймер не вводит команды, то это не чит. Просто баг или недоработка всё равно САМОЙ ИГРЫ. Типа шахматы с двумя ферзями у белых это плохие шахматы. И не вина игрока выбирать белые фигуры, чтобы выиграть партию) |
HopeNick, ну скорее не осудить, а просто показать, что метод хоть и рабочий, но скудный.
По другой теме не буду отвечать, обычные игроки с таким не сталкиваются энивейс. |
Цитата:
хоть на чем-то вывез и то слава богу )) |
Занятно, что прокачка и дрочево обсуждается в теме 16-й финалки, в которой прокачка - это фикция.
Там уровень дает какой-то микропроцент к статам, не влияющий ни на что. Единственный способ прокачаться, это обновить оружие. Но новые пушки получаются по сюжету. И ресурсы для их прокачки тоже. В этой игре прокачка это просто декорация. |
Leo, прости Лео, мы с гопником не доросли до обсуждений в личке, не такие братья еще.
|
Qvaetsu, да лучше по-братски И на форуме.
Тут и так многовато агрессии, выглядящей особенно глупо, смехотворно на форуме про видеоигры, интерес к которым априори должен сближать людей, а не разобщать, т.к. тематика сама по себе крайне узкая. Что касается оффтопа, ну я всегда сознаю, что отклоняюсь от темы. Однако кому тут, как не Лео и Вагнеру лучше известно, что нормально ведущееся обсуждение игровой темы, хоть и не вот прям целевой по сабжу строго, уже ценно. А вот это: Цитата:
Ды много, где такое - фикция, автоподгон уровней персов/врагов в зависимости от продвижения. И в 15-ой части так же было, если память не изменяет. Благо, что ЖРПГ ценны не только честной системой прогрессии персонажа, какой-то там тактической глубиной (что не означает, что попустительство в этом отношении должно им прощаться), но ЖРПГ это всегда больше про отношения в команде (ключевое отличие от PCRPG, заданное Dragon Quest), соотв. про пошаговые бои, урон которых сочетается (или нет) из правильного (или нет) распределения ресурсов и понимания, какие связки из каких персов лучше выстраивать, чтобы составленная группа была наиболее эффективна. Так же это про эпический сюжет, героизм, про художественность и музон, про сказочную оболочку в целом. |
Qvaetsu, я не порицаю флуд на мертвом форуме. :))
Добавлено через 4 минуты Цитата:
Ещё у оружия есть разные статы (урон стамине и здоровью), но новые пушки выдают тоже строго по сюжету и у них есть прогерссия прокачки. Плюс статы эти почти не отличаются так, чтобы можно было выстроить на них билд. Может быть только в эндгейме. Короче тут не вариант перекачем игру пройти. |
Цитата:
В 16-ой или 15-ой? Добавлено через 5 минут хотя пофиг сорян) а то я так спрашиваю, будто вечером приступлю ) Мне там KCD2 поле непаханное . Ещё часов 50 минимум. И я не хочу, чтобы этот беспощадный поглотитель времени заканчивался) Переберусь в соответствующую тему нескоро) Какая там ФФ16 |
| Часовой пояс GMT +4, время: 07:23. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.