Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Role Playing Game (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Fable (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=145537)

DoctorWagner 24.07.2020 23:52

Fable
 
Цитата:

Состоялся официальный анонс Fable – новой части в популярной серии, которая должна стать перезапуском франшизы. На этот раз проект находится в ответственных руках ребят из ********** Games, хорошо показавших себя в разработке гоночных проектов. Что у них получится с ролевой игрой, увидим в будущем.

Представленный трейлер мало что может сказать о самой игре – он просто показывает правдивую картину из жизни, пусть и фэнтезийного мира. Релиз Fable ожидается на Xbox Series X и ПК, дата пока остается неизвестной.
Fable - Official Announce Trailer



Без_Имени 25.07.2020 00:54

Одна из самых ожидаемых игр

УБИВЕТС 25.07.2020 13:20

может и вторую на пк сремастерят если спрос будет достаточным.

Wolfsheim 25.07.2020 15:29

Очень рано тему создали. Она выйдет лет через 5 только.

Без_Имени 25.07.2020 19:17

Ее вроде делают с 17 года, в 21-22 году должна выйти

DoctorWagner 25.07.2020 22:27

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12619609)
Очень рано тему создали. Она выйдет лет через 5 только.

Ничего, это же дело такое, анонс есть, значит можно и тему пилить. Киберпанк тоже в 2012 анонсировали, а Сталкер 2 в 2010.) Тем более у Мелкомягких есть ресурсы на создание любых игр, другое дело, чтобы эти игры не были отменены самой Майкрософт, как это уже бывало ранее.)

McDragon 26.07.2020 03:00

Фейбл без Мулинье это не Фейбл.

Wolfsheim 27.07.2020 19:03

Цитата:

Сообщение от Без_Имени (Сообщение 12619617)
Ее вроде делают с 17 года, в 21-22 году должна выйти

Да не выйдет. Судя по всему, разрабы слабо понимают, что они хотят сделать, потому игра не готова даже настолько, чтобы показать хоть чуточку геймплея или артов. То есть до сих пор существует лишь на бумаге.

Morfius 28.07.2020 16:08

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12619859)
Судя по всему

Судя по чему?
Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12619859)
То есть до сих пор существует лишь на бумаге.

За сколько там до релиза впервые показали RDR 2, например? И сколько делали в общем виде? Наверно, до первого показа игра тоже существовала лишь на бумаге.

Wolfsheim 28.07.2020 18:39

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 12619960)
Судя по чему?

Они сами говорили, что не знаю, что им делать. То ли это сюжетная рпг, то ли с кооп или онлайн элементами, то открытый мир, то ли нет. У них нет концепта.

Morfius 29.07.2020 01:15

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12619983)
Они сами говорили, что не знаю, что им делать.

Я бы очень хотел почитать/услышать. Если пропустил, то, конечно, извиняюсь. Но припомнить не могу. Вероятно были слова, что "мы еще экспериментируем и не знаем точно, что в игре будет", что вовсе не значит, что нет рабочих идей/прототипов/PoC/геймплейных срезов и так далее. Мы же понимаем, что фиче-скоуп меняется чуть ли не вплоть до самого релиза.

Возможно, кстати, ты спутал с Everwild, про нее Rare как раз действительно говорили, что активно нащупывают, как и о чем будет игра (что не мешает показывать ее кусочки).

Wolfsheim 29.07.2020 08:05

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 12620031)
что не мешает показывать ее кусочки

Это был трейлер, не относящийся к геймплею никак.
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 12620031)
Возможно, кстати, ты спутал с Everwild

Не спутал. Оба проекта в одинаково непонятном состоянии пребывают. Достаточно просто попробовать поискать инфу о Фейбле, чтобы убедиться, что неизвестно ничего. То есть совсем ничего.

Без_Имени 29.07.2020 09:09

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12620042)
Достаточно просто попробовать поискать инфу о Фейбле, чтобы убедиться, что неизвестно ничего. То есть совсем ничего.

И? Все логично, они не собирались раскрывать ничего, даже анонс до выставки, осенью пойдет и инфа, и кадры первые.

Morfius 29.07.2020 11:54

Цитата:

Сообщение от Без_Имени (Сообщение 12620048)
Оба проекта в одинаково непонятном состоянии пребывают

В непонятном для публики, да. Если тебе о чем-то не рассказывают, это не значит, что этого не существует. То есть мы действительно не знаем, в каком состоянии игра. Может и на бумаге (но за два года работы наверняка была целая феерия прототипов разных), а может уже вполне рабочая сборка с основными механиками. Инфы об этом у нас нет и гадать бесполезно.

Джигмэн 30.07.2020 00:58

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 12620059)
а может уже вполне рабочая сборка с основными механиками

А в нормальный трейлер тогда почему не смогли? Раз уж Halo показали так, как показали... сомневаюсь, что в ближайший год еще что-то покажут по Fable

ВАСЕКС 30.07.2020 01:17

Надеюсь, не сдетинятся и не оплатформятся окончательно, как какой-нибудь bard's tale. Хотелось бы норм рпг. Мне даже третья часть зашла, про дилеммы правителей не так много произведений.

Morfius 30.07.2020 12:11

Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12620127)
А в нормальный трейлер тогда почему не смогли? Раз уж Halo показали так, как показали... сомневаюсь, что в ближайший год еще что-то покажут по Fable

Очевидно потому что слишком ранняя стадия прототипа, чтобы его показывать.
Думаешь, годы разработки Halo не было никаких рабочих прототипов, а менее чем за полгода до релиза игра вдруг магическим образом впервые собралась в нечто играбельное, чтобы ее показали?)
Понятно что до релиза Fable еще далеко.

DoctorWagner 30.07.2020 14:15

Хорошо если хотя бы через год что-то дельное покажут.

Текстоплёт 07.11.2021 14:04

********** Games работает над Fable по меньшей мере четыре года
Цитата:

Об этом сообщил ведущий программист студии.

5 ноября разработчик Том Голтон поделился в своём твиттере, что он работает в ********** Games над Fable уже четыре года. Он не уточнил, на каком этапе разработки RPG присоединился к студии.

Первые утечки о Fable от ********** Games появились в январе 2018 года. Тогда источники сообщали, что игра находится на ранней стадии производства, и студия пока набирает команду для разработки. При этом сама ********** Games открыла вакансии для не анонсированной AAA-игры в открытом мире в ноябре 2017 года.

********** Games анонсировала Fable 23 июля 2020 года, представив небольшой тизер. После этого разработчики не делились подробностями об игре.

Над Fable работает дизайнер боевой системы Cyberpunk 2077, а за сценарий отвечает нарративный дизайнер Control. Игру создают на движке ForzaTech, который используется в Forza Motorsport и Horizon.

Дата релиза Fable неизвестна. Игра выйдет на ПК и Xbox Series.
Ой... плейграунд цензурируется )

McDragon 07.11.2021 17:05

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12673403)
Ой... плейграунд цензурируется )

Да, бесит, ни скрины, ни ссылки никак не вставить оттуда, форум давно к журналу не относится. но этот пережиток прошлого остался.

Текстоплёт 24.01.2022 11:09

Ведущим художником по персонажам в новой Fable стал бывший художник из Rare
Цитата:

Новая часть Fable была анонсирована в 2020 году, и с тех пор о ней нет практически никакой информации. На данный момент нет понимания, как далеко продвинулся прогресс в разработке, которая, как говорят, длится уже не менее 4 лет.

Как стало известно, Тоби Хейнс присоединился к команде разработки новой части Fable на должности ведущего художника по персонажам. Об этом Хейнс сам сообщил в Twitter, а после пояснил, что он будет «руководить командой, создающей людей и существ Fable». При этом, в его зону ответственности не входит работа с главным героем Fable.

Тоби Хейнс до перехода в Play ground Games работал в течение 2 лет в студии Rare над Sea of Thieves и Everwild, а до этого трудился над игрой Blood and Truth для Playstation VR.



Текстоплёт 23.03.2022 11:25

Бывший сотрудник Play-ground рассказал о затянувшейся разработке Fable
Цитата:

Хуан Фернандес, проработавший в Playg-round Games над новой Fable три года и впоследствии покинувший студию в начале 2020-го, рассказал о проблемной разработке ребута знаменитой серии ролевых игр.

Несмотря на то, что за последние годы студия зарекомендовала себя как талантливая и очень организованная команда, отсутствие опыта при разработке чего-либо кроме гонок сильно замедлило производственный процесс.

По словам Фернандеса, разработчики были движимы идеей уйти в сторону от привычных для себя проектов, но сотрудников с должными знаниями им не хватило.

Цитата:

«Они привыкли делать ААА-проекты силами меньшей команды и думали, что 150 или 200 человек сделали бы новую Fable быстрее, чем Ubisoft с ее пятью тысячами создала бы очередную Assassin's Creed. Но нужно быть реалистами»
Поскольку теперь уже бывшему сотруднику не хотелось слишком долго возиться с одной игрой, он «сделал всё, что мог для боевой системы, и не только», а затем покинул Playg-round Games. Также на уход повлиял новый формат работы — удалённо трудиться над ААА-проектом Фернандесу было некомфортно.

Впрочем, скепсис не повлиял на отношение к Playgr-ound Games — Хуан, ныне трудящийся над Senua's Saga: Hellblade II, желает команде всего наилучшего и верит в то, что в итоге всё сложится как надо.

DoctorWagner 23.03.2022 23:14

Ну так оно и понятно, пилил рейсинги, и вдруг переключились на РПГ с открытым миром... Кардинальненько.

Текстоплёт 01.06.2022 17:20

Слух: у команды новой Fable проблемы с движком, но волноваться не стоит
Цитата:

Основатель Game On Daily Газ, ссылаясь на свой источник, рассказал, что масштабы новой Fable пришлось уменьшить из-за проблем с движком.

При этом Газ сделал акцент на том, что Fable не стала меньше. Речь идёт о scoping проекта — процессе, в рамках которого определяются масштаб и возможности игры. Обычно scoping проводят перед активной разработкой.

По словам Газа, использование Forzatech помешало авторам реализовать разработанные игровые механики. У компании не было опыта работы с такими механиками в открытом мире, поэтому они решили расширить команду. Судя по всему, новая Fable ещё далека от релиза, но «беспокоиться не о чем».

Позже старший продюсер новой Fable поспешила успокоить геймеров, отметив, что scoping — это нормальный этап разработки, через который регулярно проходят различные AAA-проекты. Таким образом, команды могут сосредоточиться на чётком видении игры, уложив работу в определённый срок, и избежать «кранчей».

Сам Газ также решил прояснить своё раннее заявление, которое успело расстроить некоторых пользователей. По его словам, многие исказили его новость, поэтому он больше не хочет делиться информацией в прямом эфире. Он также верит в Плейграунд Games и считает, что только они могут создать по-настоящему эпичную Fable.
Видео - двухчасовой подкаст

Текстоплёт 10.07.2022 13:17

У новой Fable появился новый нарративный директор
Цитата:

У новой Fable, которую анонсировали два года назад, появился новый нарративный директор — Анна Мегилл, ранее выступавшая в роли ведущего сценариста.

До этого Мегилл трудилась над многими играми, среди которых Control, Dishonored: Death of the Outsider, Murdered: Soul Suspect, Guild Wars и готовящаяся Avatar: Frontiers of Pandora.

Напомним, готовящуюся Fable создают для Xbox Series и РС. Разработкой игры занимается студия Плейграунд Games, известная по серии Forza Horizon. А над самим проектом, видимо, трудятся уже пять лет.

Ранее появлялись слухи, якобы у команды новой Fable проблемы с движком, но волноваться не стоит.

McDragon 10.07.2022 15:44

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12715637)
пилил рейсинги, и вдруг переключились на РПГ с открытым миром...

Так не стоит задачи сделать качественную игру, стоит задача сделать продукт и продать, с чем маркетинг справится залив все рекламой, а игра будет очередной безыдейной пустышкой.

Текстоплёт 01.11.2022 08:06

От Horizon Forbidden West до Fable. Старший сценарист присоединился к большой команде Плейграунд Games
Цитата:

Fable – одна из игр, которую анонсировали слишком рано. Разработчики ********** Games до сих пор набирают сотрудников во вторую команду, которая отвечает за возвращение большой ролевой игры.

31 октября к ********** Games присоединился Эндрю Уолш, который ранее работал старшим сценаристом Horizon Forbidden West и помощником директора по повествованию в Horizon Call of the Mountain. Информацию об этом обнаружил инсайдер Klobrille.

«Эндрю Уолш (Andrew Walsh, Narrative Writer) присоединился к ********** Games и будет заниматься разработкой Fable. Ранее он работал в Guerrilla над брендом Horizon и присоединится к Анне Мегилл (Lead Narrative). Число сотрудников студии приближается к 400».

Сейчас сложно сказать, когда Fable появится на рынке. По слухам, на создание игры может уйти еще 2-3 года, поэтому вряд ли стоит рассчитывать на скорое начало маркетинговой кампании.

Awolf 01.11.2022 12:57

О, форум все еще банит слово Плейграунд. Но по факту это скорей показывает что игре до релиза очень далеко, и возможно выйдет уже после того как мы поиграем в Тевинтер, Ремейк Ведьмака и ТЕС6((

DoctorWagner 01.11.2022 18:32

Awolf, долгостроев нынче очень много появилось.

Awolf 02.11.2022 08:08

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12737168)
Awolf, долгостроев нынче очень много появилось.

Сейчас любая игра долгострой похоже. Ну кроме Кода и Фифы.

DoctorWagner 02.11.2022 20:39

Цитата:

Сообщение от Awolf (Сообщение 12737202)
Ну кроме Кода и Фифы.

Так и то, Колду теперь не будут выпускать каждый год, если конечно у Майкрософт выгорит сделка с покупкой Активижн.)

poctalol1 16.11.2022 14:29

Эх, легендарная была игра в свое время. Щас советую пройти ремастер, может напомнить те эмоции при первом прохождении

toymax 16.11.2022 15:32

До сих пор живая? Вот так и не поиграл, а как красочно о ней в Игромании 2005 года написали, до сих пор помню.

Текстоплёт 16.11.2022 15:39

Цитата:

Сообщение от poctalol1 (Сообщение 12738862)
Эх, легендарная была игра в свое время. Щас советую пройти ремастер, может напомнить те эмоции при первом прохождении

Цитата:

Сообщение от toymax (Сообщение 12738868)
До сих пор живая? Вот так и не поиграл, а как красочно о ней в Игромании 2005 года написали, до сих пор помню.

Всё бы ничего, но это тема по новой игре, которая находится в разработке

А вот игра 2005 года - Fable: The Lost Chapters

poctalol1 05.12.2022 11:35

Не обратил внимание, что новая игра, сорян:)

Текстоплёт 13.12.2022 11:41

Слух: в медленной разработке новой Fable виноват движок, на котором настаивает Microsoft
Цитата:

Инсайдер и журналист Джез Корден, ссылаясь на свои источники, сообщил о том, что в проблемах с разработкой новой Fable виноват*движок.

По его словам, Microsoft настаивает на том, чтобы её разработчики не обращались к чему-то вроде Unreal Engine 5, а использовали собственные движки — там, где это возможно.

Предполагается, что Playground Games использует для создания новой Fable движок ForzaTech, который отлично подходит для гонок в открытом мире, но может не работать в случае с RPG. Аналогичная проблема с движками актуальна и для других проектов Microsoft — в первую очередь для Halo Infinite.

Ранее о проблемах Playground Games с движком рассказывал основатель Game On Daily Газ. По его словам, из-за них разработчикам пришлось уменьшить масштабы игры, однако волноваться об этом не стоит.

Новую Fable анонсировали ещё в июле 2020 года, однако разработчики пока не готовы показывать материалы по игре. В этом году у проекта появился новый нарративный директор — Анна Мегилл, известная по Control, Dishonored: Death of the Outsider, Murdered: Soul Suspect, Guild Wars и готовящейся Avatar: Frontiers of Pandora. А ещё не так давно к команде*присоединился старший сценарист Horizon Forbidden West.

Текстоплёт 07.02.2023 10:49

Fable уже находится в играбельном состоянии
Цитата:

Продюсер студии Playground Games Виджай Гилл в своём профиле на LinkedIn отметил проект, над которым сейчас работает: Fable, новая часть легендарной серии, анонсированная в 2020 году. И он сообщил, что в настоящее время проект находится в играбельном состоянии.

Виджай Гилл руководит рабочим потоком Fable, включающим дизайн игрового процесса, технический дизайн, анимацию, разработку VFX, SFX, UI и многое другое. Он также рассказал, что занимается подготовкой и проведением регулярных прохождений игры, демонстрируя её «ключевым заинтересованным сторонам».

Пока что у Fable нет даже примерных сроков релиза, да и особых подробностей о будущей игре мы после анонса практически не слышали. Игра создаётся для РС и Xbox Series и её обещают сразу выпустить по подписке Game Pass.

DoctorWagner 11.06.2023 22:16

Fable - Xbox Games Showcase

Wolfsheim 12.06.2023 14:32

Попытались в юмор с какой-то ужасно страшной бабой... ну, такое. С другой стороны, если мы вдруг будем играть не за людей, а за каких-то мелких фей в мире людей - вот эту идею я всегда ценю.

*MS* 12.06.2023 17:14

2 года назад показали короткий cg, спустя столько времени еще один cg но по длиннее.... Майки хоть одну игру вообще могут показать нормально?

DoctorWagner 12.06.2023 18:44

*MS*, мне кажется тут Плэйграунды всю жизнь пилившие гонки вообще не знают чего делать с Фейбл, и почти наверняка разработка затягивается.

Текстоплёт 12.06.2023 20:58

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12763342)
Попытались в юмор с какой-то ужасно страшной бабой... ну, такое. С другой стороны, если мы вдруг будем играть не за людей, а за каких-то мелких фей в мире людей - вот эту идею я всегда ценю.

Там показывали как растёт бобовый стебель.
То есть я так понял идею видео, шутка над классическими сказками. (Джек и Бобовый стебель).
И вот человек попадает к великану по бобовому стеблю наверх.

DoctorWagner 15.06.2023 19:43

Боже, когда же это убогое повесточное дерьмо уже закончится... :facepalm:

Цитата:

Многих геймеров оттолкнула внешность главной героини недавнего трейлера Fable, так как они посчитали ее чересчур "мужеподобной". Судя по всему, такое подозрение родилось не на пустом месте.

Глазастые пользователи обратили внимание на Уиллоу Морриса — небинарного трансоленя и, по совместительству, дизайнера уровней Fable. По мнению геймеров, его внешность уж очень сильно похожа на внешность героини ролика. Возможно, именно он и послужил прототипом персонажа.

-=Lost=- 16.06.2023 01:40

Это чудо надо в клинике запереть и лечить, а оно еще в игры лезет...

Wolfsheim 16.06.2023 05:47

Зачем... как мне теперь это развидеть? Лучше бы я этого не знал и просто думал о страшной бабе в ролике.

Добавлено через 33 минуты
upd

посмотрел новости - по ходу это фейк с оленем-то. Там вполне симпатичная модель была, которая отчего-то в трейлере стала очень уж страшной.

DoctorWagner 16.06.2023 12:29

Wolfsheim, тоже про это читал, но вот есть мнение, что это просто такая отмазка, так как актриса на существо в трейлере похожа в лучшем случае только причёской, а так, она вполне миловидная.

Leo 16.06.2023 12:54

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12763832)
есть мнение, что это просто такая отмазка

Предпочитаешь верить вбросам в твитторе, которые наиболее дебильные? :))

toymax 16.06.2023 16:37

Вот еще в журнале Игромании 2005 год, майский или августовский выпуск (у меня их 2 всего и было) вот там о Fable настолько интересно написали, типа там начинаешь ребенком жить, со временем взрослеешь и после полноценная жизнь.
Но я увы до этой игры так и не добрался. Но прочитанное запомнил.
Что не так сегодня с ней? Выросли наплодили детей и дети передрались?

DoctorWagner 16.06.2023 16:44

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12763838)
Предпочитаешь верить вбросам в твитторе, которые наиболее дебильные? :))

Воук-культура вообще сама по себе вещь дебильная, и ею сейчас на западе забито процентов 80 всего развлекательного контента. В таких реалиях это может быть вовсе и не вбросом.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от toymax (Сообщение 12763850)
Вот еще в журнале Игромании 2005 год, майский или августовский выпуск (у меня их 2 всего и было) вот там о Fable настолько интересно написали, типа там начинаешь ребенком жить, со временем взрослеешь и после полноценная жизнь.
Но я увы до этой игры так и не добрался. Но прочитанное запомнил.
Что не так сегодня с ней? Выросли наплодили детей и дети передрались?

Мне кажется на тот момент всех впечатляли сказки дядюшки Мулинье, которые на выходе игры обычно превращались в тыкву.) Вот именно эти обещания и были тогда у всех на слуху, на деле там все было куда как более приземлённо.)

Текстоплёт 16.07.2023 18:28

Playground Games покидает нарративный директор новой Fable
Цитата:

Анна Мегилл, нарративный директор Fable (2023), сообщила о своём уходе из Playground Games в следующем месяце.

За судьбу новой Fable Мегилл не переживает, так как, по её словам, с игрой остаётся «героически талантливая команда». Сама она работала над проектом ещё с 2021 в роли ведущей сценаристки, а обязанности нарративного директора взяла на себя в июле 2022-го.

В прошлом Мегилл также трудилась над многими известными играми, среди которых Control, Dishonored: Death of the Outsider, Murdered: Soul Suspect, Guild Wars и Avatar: Frontiers of Pandora.

Что касается грядущей Fable, то у неё ещё нет даты релиза. Игра создаётся для PC и Xbox Series, а её свежий трейлер показали во время Xbox Games Showcase 2023.


DoctorWagner 16.07.2023 21:19

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12766064)
За судьбу новой Fable Мегилл не переживает, так как, по её словам, с игрой остаётся «героически талантливая команда».

Ну да, ну да, очень хотелось бы верить.)

DoctorWagner 26.07.2023 20:31

Цитата:

У новой Fable крайне серьезные проблемы с производством, и похоже, этого никто не скрывает. Команду создателей игры, студию Playground Games, регулярно покидают ключевые сотрудники прямо во время важнейшего этапа разработки. Сегодня стало известно, что следом за нарративным директором проекта покинул продюсер Виджай Гили.

Согласно рабочему профилю Гили, он занимался разработкой новой Fable на должности продюсера больше 2 лет. За это время он успел наладить тесные коммуникационные связи между дизайнерами, аниматорами и техническим отделом. Виджай Гили руководил техническим производством ролевого экшена и проектировал вместе с командой игровой процесс.
Короче это сто процентов ещё один долгострой, который хз когда выйдет.

DoctorWagner 09.06.2024 23:26

Fable - Xbox Games Showcase 2024

Боже, они всё же хотят заставить нас играть этой страшнущей бабищей... :facepalm: Вот вообще никакого интереса игра не вызывает, хотя вроде бы и геймплейно выглядит вполне сносно.

Wolfsheim 10.06.2024 01:40

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12795668)
хотя вроде бы и геймплейно

А где ты геймплей там увидел?) Только пара постановочных убийств.

McDragon 10.06.2024 03:33

Ппц до чего стремная бабенция. лол.

Текстоплёт 10.06.2024 22:46

Ролик у игры юмористический немного.
Нам показывают героя Хамфри, который рассказывает о себе и о том, что уйдет в отставку. И представляет своего заместителя.

И это вот такое чучело будет ) Мне это показалось частью шутки.

Текстоплёт 22.11.2024 13:59

Инсайдер: новая Fable вдохновлена The Witcher 3
Цитата:

Microsoft анонсировала Fable очень давно, однако проект вечно маячит где-то на горизонте — без внятных очертаний и даты релиза. Впрочем, если верить инсайдерам, тайтл вовсе не умер в зародыше: разработка идёт, и нынешняя итерация фэнтезийной RPG вдохновлена одним из эталонов жанра.

Джез Корден из Windows Central посмотрел на альфа-версию проекта и во время подкаста The Xbox Two (The XB2) поделился своими впечатлениями от увиденного. Долгострой ему очень напомнил The Witcher 3: в частности, боевая система новинки отчётливо навеяна шедевром CDPR. Протагонист умеет фехтовать, перекатываться, делать пируэты, использовать магию — словом, ведёт себя как Геральт. Разве что вместо арбалета герой полагается на лук.

Также Корден подтвердил, что в Fable будет возможность играть и за мужчину. В трейлерах, напомним, в центре внимания женщина. Ещё журналист пообещал разнообразие оружия и противников. Среди последних, например, есть оборотни и гигантская курица.

К сожалению, за пределами туманного «2025 год» дата релиза новой Fable остаётся загадкой. Джез Корден полагает, что ему показали вертикальный срез или геймплейную нарезку для трейлера на The Game Awards 2024. Вероятно, именно на декабрьском мероприятии Microsoft всё же поделится официальными деталями проекта.

DoctorWagner 22.11.2024 19:38

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12811038)
Также Корден подтвердил, что в Fable будет возможность играть и за мужчину.

И никто не пишет о том, можно ли будет сменить внешность.

DoctorWagner 25.02.2025 21:48

Цитата:

Fable от студии PlayGround Games не выйдет в 2025 году, как ожидалось ранее. Об этом в рамках официального Xbox-подкаста сообщил глава Xbox Game Studios Крейг Дункан.

По его словам, руководство Microsoft решило дать команде больше времени на доработку проекта. Поэтому релиз Fable перенесен сразу на 2026 год.
Fable: Pre-Alpha Gameplay

Боже, они эту калечную бабу так и не хотят убрать из геймлпейных роликов. Хотя может быть и решили перенести в связи с тем, чтобы её выпилить, по меньшей мере хочется в это верить.

Анимации во время боёв какие-то корявенькие, если честно.

Qvaetsu 26.02.2025 05:37

DoctorWagner, выглядит так, словно вульф один опять будет играть в игру и покупать ее.

McDragon 26.02.2025 08:50

В момент когда показали ее лицо и харю оборотня вблизи, я еще не решил кто их них страшнее.

Джигмэн 26.02.2025 10:15

Выглядит, как "Хогвартс" без Хогвартса

Wolfsheim 26.02.2025 14:10

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12820586)
Анимации во время боёв какие-то корявенькие, если честно.

Пока что они почти достигли уровня Абобы.
Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12820611)
выглядит так, словно вульф один опять будет играть в игру и покупать ее.

:Emba: Жизнь сделала меня извращенцем.

McDragon 26.02.2025 14:47

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12820632)
Жизнь сделала меня извращенцем.

Тут все свои, просто признайся что тебе это нравится :))

Wolfsheim 26.02.2025 15:09

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12820633)
Тут все свои, просто признайся что тебе это нравится

Я никогда особо не отрицал, что мне и такое нравится. Но вот почему это стало стандартом индустрии, это вопрос)
Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12820618)
Выглядит, как "Хогвартс" без Хогвартса

Не знаю, я как раз переигрываю его и там бои настолько игрушечными не чувствуются, даже при всей их "детскости".

McDragon 26.02.2025 17:22

Мораль сей БАСНИ такова, нужно быть извращенцем что бы в это играть))

Lasair 26.02.2025 18:05

А че не так то ?) Вполне себе фэйбл. Баба гг да не очень, но outlaws же пережили как то люди.

DoctorWagner 26.02.2025 18:25

Цитата:

Сообщение от Lasair (Сообщение 12820650)
А че не так то ?) Вполне себе фэйбл. Баба гг да не очень, но outlaws же пережили как то люди.

Судя по продажам, подавляющее большинство игроков решило не переживать такой опыт.)

DoctorWagner 26.02.2025 20:55

Судя по всему, игру перенесли всё же по одной из самых банальных причин - разработчики не справляются. Они ничего не могут поделать со своим движком, который изначально был заточен исключительно под Форзу. Им постоянно приходится что-то править и вносить изменения в движок, который конечно же не был заточен под опен ворлд проекты в жанре РПГ. К тому же, инсайдер поясняет, что первый вариант геймплея, а именно боёвки, показался настолько унылым, что от него сразу же было решено отказаться и начать точечную работу над движком.

https://www.reddit.com/r/GamingLeaks...nical_reasons/

McDragon 26.02.2025 22:01

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12820673)
инсайдер поясняет

Все это малоинтересная история грядущего провала, зачем это все читать понятия не имею. Люди ничему не учатся и чужие ошибки для них не аргумент, надо самому разбить лицо об асфальт что бы дошло.

Wolfsheim 27.02.2025 03:53

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12820673)
Они ничего не могут поделать со своим движком

А то они не могли взять движок других студий, которые делают рпг. Цирк какой-то. Смысл тогда работать под Майками, если если так там одни умственные инвалиды?

DoctorWagner 27.02.2025 07:59

Wolfsheim, видимо какой-то гениальный руководитель разработки вдруг решил, что посоны 100 процентов справятся и со своим собственным движком.) Он же такой гибкий и податливый.)

Leo 27.02.2025 12:05

Работать со своим движком всегда проще, чем обучаться чужому движку.
До кучи его ещё допилить можно будет, чтобы дальше проще было.

А вы сейчас выводы строите на основе домыслов. Источник которых это вот этот ютуб канал, лол. https://www.youtube.com/@extas1s/videos

DoctorWagner 27.02.2025 13:46

Leo, ну да, проще… Рассказать бы этом внутренним студиям ЕА, которых повально заставили работать на Фростбайте.) Или полякам, которые, неожиданно вдруг, убежали на пятый анрил, украинцев из Гейм ворлд сюда же.) И я думаю это логично, что игровой движок, изначально заточенный под гоночный жанр, будет постоянно приводить к затыкам в работе. Не вижу в этом никаких противоречий. Может в чем-то и проще работать со своим, да только в него постоянно нужно добавлять все новые и новые инструменты, которых не было при создании Форзы, а это время. А если игра по этой причине еще не выйдет, или провалится из-за бедственного технического состояния, то потом этот «допиленный» под РПГ движок уже никому не будет интересен, в том числе и самим разрабам, так как студия вернется к тому, что делает лучше всего и на чем зарабатывает издатель.)

Добавлено через 9 минут
Ну и да, если вернуться в начало этого топика, то буквально с 2022 года появлялись инсайды о том, что у разработчиков огромные проблемы с движком, там даже часть сотрудников уволилась в один момент, включая технического директора. На момент анонса, игру пилили уже года 3 или 4, то есть, они уже 7 или 8 лет на неё убили. А геймплея полноценного толком и нет. Ну явно же проблемы имеются.

Leo 27.02.2025 15:58

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12820745)
Рассказать бы этом внутренним студиям ЕА, которых повально заставили работать на Фростбайте.

И правильно делали. Только так свой движок и прокачаешь.
Очевидно же, что EA нафиг не надо сидеть на чужой технологии с кучей лишнего хлама и еще платить за нее, когда можно развивать собственную.
То что они по срокам не вывезли это уже менеджмент обосрался. Но стратегически они все верно делали.
Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12820745)
украинцев из Гейм ворлд сюда же

Восхитительный пример, конечно. :))

Добавлено через 2 минуты
DoctorWagner, насчет проблем с фростбайтом, мне очень влом рыть старые новости, но в памяти отложилось другое - EA просрали специалистов из Дайс, которые занимались двиглом. И потому допиливать его под новые игры стало очень сложно.
Ну то есть проблема е в движке, а в том, как в его разработку вкладывались.

Джигмэн 27.02.2025 16:16

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12820745)
Или полякам, которые, неожиданно вдруг, убежали на пятый анрил

У поляков и украинцев высокая текучка сотрудников, переход на урину упрощает найм дешёвых фрилансеров

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12820728)
со своим движком всегда проще, чем обучаться чужому движку

Даже если не проще, ещё могут быть причины отчасти как у нашего импортозамещения — амбиции создавать своё, выгода в будущем, независимость, вот это вот всё

DoctorWagner 27.02.2025 21:53

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12820762)
И правильно делали. Только так свой движок и прокачаешь.
Очевидно же, что EA нафиг не надо сидеть на чужой технологии с кучей лишнего хлама и еще платить за нее, когда можно развивать собственную.
То что они по срокам не вывезли это уже менеджмент обосрался. Но стратегически они все верно делали.

И как это противоречит тому, что переделывать движок заточенный под гонки, на движок заточенный под РПГ, крайне сложно? Если что, ЕА постоянно выдёргивали сотрудников Дайс в другие внутренние студии ради помощи в разработке с Фростбайт. Но ЕА большие ребята, и внутренних студий у них полно, а Плэйграунд сейчас сами по себе, и Майкрософт в их кухню не лезет, тем более со своим движком работают только они. Наверно многие крупные издатели мечтают о своём движке, желательно, который ещё и бабло потом приносит, но конечно же никто из этих кошельков не понимает, насколько сложно это всё даётся.
Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12820762)
Восхитительный пример, конечно.

Ну а что, было, значит тоже считается.)
Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12820762)
насчет проблем с фростбайтом, мне очень влом рыть старые новости, но в памяти отложилось другое - EA просрали специалистов из Дайс, которые занимались двиглом. И потому допиливать его под новые игры стало очень сложно.
Ну то есть проблема е в движке, а в том, как в его разработку вкладывались.

Мне кажется всё было несколько иначе. Да и не надо особо ничего долго искать. Многое находится буквально в пару кликов -
https://www.playground.ru/misc/news/..._engine-343751
https://dtf.ru/gameindustry/82756-by...hkom-frostbite
https://goodgame.ru/topic/118427/

Добавлено через 56 секунд
Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12820765)
У поляков и украинцев высокая текучка сотрудников, переход на урину упрощает найм дешёвых фрилансеров

Возможно. Но опять же, возвращаемся к тому, что работать на полностью готовом движке проще, чем ковырять постоянно свой.

Leo 27.02.2025 22:18

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12820792)
Ну а что, было, значит тоже считается.)

Это пример, как с анрылом сделали ужасную фигню. Но таких примеров пока что больше, чем примеров удачного использования.
Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12820792)
И как это противоречит тому, что переделывать движок заточенный под гонки, на движок заточенный под РПГ, крайне сложно?

Зачем переделывать? Доделывать, естессно придется. Можно подумать анрыл доделывать не надо под свои хотелки. А движок для гонок это приговор, что ли? Людишки там есть, анимации есть, RTX поддерживается, разные материалы поверхностей тоже. Смена дня и ночи есть.
Ну да, придется с нуля собрать диалоговою систему и нормальный редактор локаций с нормальной работой с интерьеми. Пусть доделывают, тем более что им время выделили, а не как ЕА. :))
Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12820792)
Многое находится буквально в пару кликов -

Ну там опять ничего про уход спецов из Дайс.

DoctorWagner 27.02.2025 22:37

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12820795)
Это пример, как с анрылом сделали ужасную фигню. Но таких примеров пока что больше, чем примеров удачного использования.

Если бы там был их собственный движок, чую, что всё было бы ещё хуже, прям в разы.)
Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12820795)
Зачем переделывать? Доделывать, естессно придется. Можно подумать анрыл доделывать не надо под свои хотелки. А движок для гонок это приговор, что ли? Людишки там есть, анимации есть, RTX поддерживается, разные материалы поверхностей тоже. Смена дня и ночи есть.
Ну да, придется с нуля собрать диалоговою систему и нормальный редактор локаций с нормальной работой с интерьеми. Пусть доделывают, тем более что им время выделили, а не как ЕА.

Вот так вот всё легко, а потом читаем о том, что проблемы с движком не решены даже спустя целых восемь лет после начала разработки.) А из всего геймплея, спустя восемь лет, показывают опостылевшую рожу каличной бабы и коротенький тизерок с кривыми анимациями.)
Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12820795)
Ну там опять ничего про уход спецов из Дайс.

Зато из Плэйграунд, судя по всему, уходят регулярно, и вероятно, именно из-за проблем в разработке сабжа.)

Текстоплёт 22.07.2025 14:04

Fable перенесли с 2026 года? Информатор заявил о более позднем релизе
Цитата:

2026 год должен стать важной вехой для Microsoft — корпорации исполняется 25 лет с момента запуска Xbox. В юбилейный год планируется выпуск нескольких крупных игр: Gears of War: E-Day, новой Forza, проекта по Halo (вероятно, ремейка первой части) и Fable. Но последняя может не успеть к сроку.

По словам Ника Бейкера (Shpeshal Nick) из XboxEra, игра не выйдет в 2026 году. Ему сообщили сразу два источника, что Fable переносится на 2027-й:

Цитата:

«По имеющимся у меня данным, релиза в 2026-м не будет. Я слышал это от двух разных людей. Это не “какой-то кошмар”, не проблемы в разработке. Просто работа занимает больше времени, чем предполагалось».
Согласно слуху, команда не столкнулась с серьёзными трудностями, но проект оказался слишком масштабным, чтобы закончить его в срок.

Учитывая значение Fable для Microsoft, решение дать разработчикам больше времени кажется логичным. Хотя для корпорации это удар по планам на праздничный год, приоритет — качество игры.

DoctorWagner 22.07.2025 14:38

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12831122)
По словам Ника Бейкера (Shpeshal Nick) из XboxEra, игра не выйдет в 2026 году. Ему сообщили сразу два источника, что Fable переносится на 2027-й

Да я даже не удивлён.) Более того, она, по ходу, и в 2027 году может не выйти, такими темпами.)

Джигмэн 23.01.2026 08:59

По словам майков, Fable от Playground выйдет осенью 2026 года на ПК, Xbox Series X|S и PS5

В трейлере Eidos-Montréal даже не указаны. Странно и жаль, что они на подсосе у разработчиков Forza, а не наоборот

https://youtu.be/C5qWGaqzk98
Ну и показанное почти неотличимо от Хогвартса, какое-то всё стерильное, не хватает хулиганства. В этом плане тот трейлер со стрёмной ГГ был даже прикольней

Добавлено через 6 минут
Лол, пересмотрел старый трейлер и оказалось, что майки при создании нового прошлись прям по топ комментам — люди хотели сменить персонажа, пинать куриц, покупать недвижимость и рожать цифровых бебиков, они всё это показали
https://youtu.be/w6TJTHdgmts

DoctorWagner 23.01.2026 10:02

Ну хорошо хоть будет возможность выбрать другого гг, а бабища то вроде бы эта же останется. Но в целом, как-то сильно игра не выделяется.

McDragon 23.01.2026 10:09

Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12847717)
пинать куриц

Наверное единственное помимо названия что осталось от оригинальной задумки.

DoctorWagner 23.01.2026 11:06

Гг курощуп. :))

Джигмэн 23.01.2026 11:33

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12847724)
от оригинальной задумки

Опять ГГ ребенок и взрослеет по ходу игры. Ну и многие обещания Мулиньё сейчас реально реализовать, типа очень умной собаки, уникальных деревьев и разговоров с ИИ

Хотя вспоминаешь проект Майло и понимаешь, какие странные были некоторые его идеи

Текстоплёт 23.01.2026 12:34

Геймдиректор Fable ответил на важные вопросы об игре
Цитата:

Fable (2026) анонсировали ещё в 2020-м году, но с тех пор о ролевом экшене было известно не так много. Лишь после вчерашней презентации на Developer_Direct проект оброс массой деталей. А чуть позже геймдиректор игры Ральф Фултон ответил на ключевые вопросы о грядущей новинке.

Выбрали главное:
  • Поскольку с момента выхода третьей части прошло очень много времени, Playground Games не стала «подшивать» новую историю к существующей хронологии. Поэтому да, перед нами именно перезапуск, а не ребут-сиквел, коим, например, была God of War образца 2018-го.
  • Команда не собиралась копировать труд Lionhead Studios, но оригинальная трилогия всё равно предсказуемо послужила одним из источников вдохновения. Для разработчиков было важно воздать уважения прошлым частям, учитывая их фан-базу.
  • В начале работы над игрой Playground Games получила доступ к большому количеству документов от Lionhead. И в одном из них было написано «Fable — не фэнтези, а сказка». Команда взяла это за основу. Ведь фэнтези — это больше про «Ведьмака» и «Игру престолов». Нечто масштабное и «взрослое». Fable же — история более локальная и во многом служащая аллюзией на средневековую Англию.
  • Новая игра унаследовала у предшественниц британский юмор, а также систему выборов и последствий. По словам Фултона, два этих элемента составляют ДНК серии. Поэтому было бы странно от них отказываться.
  • И хотя герой движим личными мотивами (жители деревни, включая его бабушку, превращаются в камень), никто не будет сковывать геймера в его действиях и исследования мира уже на ранних порах.
  • Авторы не стали делать «закрытых» областей, в которые персонаж не сможет попасть до достижения определённого уровня. Но, само собой, это не означает, что там он не столкнётся с высокоуровневыми врагами. Баланс сложности, прокачки и прогрессии как раз выстроен вокруг всего этого.
  • Боевая система следует заветам прошлых частей, сочетая в себе ближний бой, атаки с дистанции и магию. У врагов есть свои сильные и слабые стороны. И чем быстрее игрок выявит их, тем проще будет справляться с недругами. Особенно когда они нападают группами, а такое будет происходить очень часто.
  • Спутников, кстати, тоже можно убивать. В недавней демонстрации как раз был такой момент. Разработчики сочли его забавным и не стали вырезать.
  • Система морали станет более комплексной. Уже не будет чёткого разделения на «хорошие» и «плохие» поступки — каждый NPC будет по-своему реагировать на то, как вы, допустим, пинаете кур или атакуете мирных жителей.
  • Касаемо последних — в Playground Games подчеркнули, что в игре нас ждут свыше тысячи неиграбельных персонажей со своими характерами и распорядком дня. И с большинством из них можно будет завести романтические отношения.
  • Разработчики намеренно не стали раскрывать всех карт раньше времени, поэтому мы до сих пор знаем совсем немного про сюжет и ключевых персонажей. Эту информацию пообещали обнародовать ближе к релизу.

От себя напомним, что Fable выйдет этой осенью на PS5, Xbox Series и PC.


Wolfsheim 24.01.2026 00:43

Я пересматриваю презентацию и знаете, что я слышу? История о герои, быть героем, гильдия героев. Ни одного слова о том, что можно быть кем-то, кроме героя. Хмм, что же это напоминает? Правильно, Вейлгард. Где тоже нельзя было не быть героем.

Боевка занятная. Но вот всё остальное меня смущает. Например, когда они заявили, что можно купить любой дом. А зачем? И, главное, где в этом логика? Можно встречаться, жениться, заводить детей... с несколькими персами. Такой бред означает лишь одной - максимально поверхностые системы. Это было круто во время Фейбл 2, и совершенно дико сейчас. Типа подошел к бабе, всучил подарок - опа, она уже тебя любит. Ммм, запах ностальгии... или чего-то другого?

Затем они рассказывают про распорядок дня нпц и репутацию (заодно показывая сраные повесточные местоимения... в сказке... средневековой...). Типа, если таверна твоя, то бармен там знает, что работает на тебя и называет тебя боссом. Смотрите, как круто. Только вот нет. Потому что они показывают потом бомжа, который не любит героя, и там активные иконки "подарить подарок", "заромансить" и тп. А это значит, что все эти нпц - лишь циферки. Ну не нравишься ты кому-то - накидай подарков, апни уровень привязанности. Опять же, круто было в 2/3 частях, сейчас это нелепо. Даже в Where Winds Meet сделано более грамотно и не так топорно. Но там это просто одна из сотен систем, а тут - одна из основных фишек.

Когда они начали объяснять за мораль в игре... это настолько инфантильное понимание морали, что неудивительно, что в игре система - примитивное говно. И опять же, они воссоздали то, что уже было, когда у тебя репутация была привязана или к ачивкам, или к результату конкретного квеста. Она не складывалась из суммы деяний, не имела сложных вычислений. Улучшение отношений с персом тут же меняло его отношение к тебе. Это очень примитивная система, но как разрабы ей гордятся...

Наверное, это звучит неплохо для новой аудитории. И в целом по реакции людей на презентацию это видно. Но вот то, что вижу я - обещания уровня Абобы. А потом мы увидели реализацию.

Джигмэн 24.01.2026 09:25

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12847797)
Ну не нравишься ты кому-то - накидай подарков, апни уровень привязанности. Опять же, круто было в 2/3 частях, сейчас это нелепо.

А как надо? В реальности ведь так же :lamo:

Странно, что ты на женскую анимацию ходьбы у мужика не обратил внимания, вот это стрёмно было

McDragon 24.01.2026 09:28

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12847797)
Я пересматриваю презентацию и знаете, что я слышу? История о герои, быть героем, гильдия героев. Ни одного слова о том, что можно быть кем-то, кроме героя. Хмм, что же это напоминает? Правильно, Вейлгард. Где тоже нельзя было не быть героем.

Ну так эти истории о героях, а не о мимокрокодилах, хочешь таких, играй во что-то иное, песоницы, типы кенши или римворлда и будь просто смотрителем или каким-нибудь работягой в шахтах.

Wolfsheim 24.01.2026 13:11

Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12847808)
Странно, что ты на женскую анимацию ходьбы у мужика не обратил внимания, вот это стрёмно было

Все обратили. Но эта меньшая из проблем. Особенно когда играть за мужика не собираешься. И, кстати, это к вопросу о беременности - а женским персам как семью то создавать? Это что будет, типа черный экран и вот уже у гг есть ребенок? Забытые технологии древних? Пока всё, что они рассказали, пахнет говном и плесенью.
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12847809)
Ну так эти истории о героях

Нет смысла делать истории о героях, а затем рассказывать о выборах, последствиях и репутации. Если у тебя персонаж по умолчанию хороший, лишь с небольшими градациями этой хорошести, то и глубина выборов ограничена, поведение в квестах ограничего, геймплей ограничен. И об этом упорно умалчивают, делая вид, что у нас тут ролевая игра. Только это уже не ролевая игра, а игра Юбисофт.

Я напомню, что нам не показали ни одного диалога в игре, ни прокачку, ни взаимодействие с миром во время исследования. Ни одного паззла, ни даже комбулички скиллов и магии. Поэтому про Юбисофт - не шутка. Есть немаленький шанс, что мы получим именно это.

DoctorWagner 24.01.2026 13:53

Wolfsheim, я бы сильно не ругал разрабов. Они такой проект делают впервые. Переключаться с производства гонок на производство сюжетных рпг, ну это практически задницу самим себе порвать надо.) Плэйграунд буквально брали методички прошлых разрабов и все делали по этим самым методичкам. С таким бэкграундом хотя бы какой-то опыт прошлых игр повторить.)

Но визуально игра выглядит хорошо, боевка смотрится приятно, лично у меня после последней демонстрации даже какой-то интерес проснулся. Оно хотя бы не так позорно выглядит, как та же Абоба в своей рекламной компании, а там Обсидиан, которые всю жизнь рпг пилят.

Wolfsheim 24.01.2026 14:27

DoctorWagner, по мне так это оправдание для бедных. Челы сели и сделали Where Winds Meet. Другие игры студии я найти не смог, так что вообще хз какой у них опыт. Пока выглядит так, будто челы из воздуха собрали очень крутую игру. А тут мы должны дать разрабам поблажку? Потому что они за 6 лет смогли лишь повторить механики 20-15 летней давности? И стоить это будет 80 баксов. Ну я не знаю, ты слишком добрый, раз считаешь, что оно того стоит)

McDragon 24.01.2026 15:17

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12847815)
Нет смысла делать истории о героях, а затем рассказывать о выборах, последствиях и репутации. Если у тебя персонаж по умолчанию хороший, лишь с небольшими градациями этой хорошести, то и глубина выборов ограничена, поведение в квестах ограничего, геймплей ограничен. И об этом упорно умалчивают, делая вид, что у нас тут ролевая игра. Только это уже не ролевая игра, а игра Юбисофт.

Масс эффекту это не помешало стать хитом на все времена, от того кем ты там будешь конечная цель не изменится. Ну да, соевые куколды внезапно не могут в жестокость в играх, какая новость... Оттого и отход какой путь будет у героя не сильно разнится с дефолтным ояшем, который на все согласен и за все хорошее против всего плохого.

Wolfsheim 24.01.2026 15:35

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12847832)
Масс эффекту это не помешало стать хитом на все времена

Ну, так то там было много чего ещё, помимо самих выборов. И сюжет, и напарники, и поведение в диалогах, и тп. Здесь нам по факту ничего не показали. Мы можем только гадать, что они под всем этим подразумевают.

Текстоплёт 24.01.2026 15:48

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12847818)
Wolfsheim, я бы сильно не ругал разрабов. Они такой проект делают впервые. Переключаться с производства гонок на производство сюжетных рпг, ну это практически задницу самим себе порвать надо.) Плэйграунд буквально брали методички прошлых разрабов и все делали по этим самым методичкам. С таким бэкграундом хотя бы какой-то опыт прошлых игр повторить.)

Это буквально то, что я ожидаю от нового Fable, как будто игра сделана снова при участии "дяди Пети" Молине :)

Немного расстраивает, что разработчики хотят отказаться от фишки с изменением внешности героя в результате наклонностей его поступков: получать одухотворенную внешность при избытке добрых поступков, или вырастают рога и персонажа окружает мрачная аура после злодейских дел.

Реалистичная графика и сохранение реальных пропорций тела у людей также немного сбивает с прежней атмосферы сказки, когда в игре графика была с немного мультяшной стилистикой. Но тут уж надо смотреть как будет всё это работать в комплексе. Может и ничего страшного.

Wolfsheim 24.01.2026 16:32

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12847839)
Немного расстраивает, что разработчики хотят отказаться от фишки с изменением внешности героя в результате наклонностей его поступков

Так то раньше внешность менялась и от еды. Можно было стать худым или жирным. В этом и проблема для меня: они не привнесли в игру ни одной новой фишки, а старые повторили лишь отчасти. При этом не развив и не углубив их. Ну то есть по факту они делают ребут первого Фейбл, только кастрованный. Не могут повторить то, что люди деали 20-30 лет назад, зато разработка дорожает.

DoctorWagner 24.01.2026 17:12

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12847827)
Челы сели и сделали Where Winds Meet. Другие игры студии я найти не смог, так что вообще хз какой у них опыт. Пока выглядит так, будто челы из воздуха собрали очень крутую игру.

Этих челов собирали НетИз и собирали скорее всего как раз по тому принципу, что они могут такое делать и имеют бэкграунд в разработке подобных игр. У НетИз так то большой опыт в этом, и собрать подобную команду у них не было вообще никаких проблем. А создатели сабжа кроме рейсингов вообще ничего не делали. Игры уровня Where Winds Meet из воздуха не делаются, там и бюджеты явно большие вложены, чем были выделены здесь.
Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12847827)
Потому что они за 6 лет смогли лишь повторить механики 20-15 летней давности?

Тут уже вопросы к Майкрософт и к руководству студии, которые неверно рассчитали свои возможности и загнали проект в производственный ад, только выглядит оно в настоящий момент лучше, чем та же Абоба, которую делали как бы профессионалы индустрии в жанре.

Qvaetsu 24.01.2026 17:22

Это какая-то фишка Вульфа, игра еще не вышла, он ее чморит, потом радостно покупает и причмокивает, затем снова чморит.


????

Wolfsheim 24.01.2026 18:50

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12847861)
Это какая-то фишка Вульфа, игра еще не вышла, он ее чморит, потом радостно покупает и причмокивает, затем снова чморит.

Что за бред? Выссказывать обоснованные опасения это неправильно или что? Покупать интересный тебе продукт и разочаровываться в нем тоже неправильно? Для адекватного челвоека это даже звучит бредово. Если ты не хочешь что-то покупать, ты не покупаешь. А мне интересно. Если игра заслужит - обосру. Удивит - напишу об этом. Ты завидуешь, что я могу позволит себе это или что? Как это в твоем сознании работает?
Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12847859)
А создатели сабжа кроме рейсингов вообще ничего не делали. Игры уровня Where Winds Meet из воздуха не делаются, там и бюджеты явно большие вложены, чем были выделены здесь.

Это не оправдание. Ну правда. Мне как потребителю какое дело, что там у них с опытом? А про бюджеты мы наверняка потом узнаем. Вот вообще не уверен, что он там сильно меньше, чем у китайцев. Как мы знаем, у них даже самые крутые и навороченные игры делаются в районе 60-80 лямов. Есть примерный бюджет по Fable Legends, которая была отменена и которая, судя по всему, и лежит в основе это части - что-то в районе 75 лямов. Это не индюшатина, с деньгами у них все нормально.
Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12847859)
только выглядит оно в настоящий момент лучше, чем та же Абоба

Визуально, да. По возможностям - тоже (но нам их особо не показали). По боевке - вообще нет.

Qvaetsu 24.01.2026 21:12

Wolfsheim, в моем сознании если параша в духе сабжа есть - меня это не волнует.

Я ее не куплю.

Поиграю если как-то - мне будет наплевать и дальше.


А ты как собака, увидел кость, готов на нее прыгнуть, что игр хороших мало? Иди играй, рассказывай про них, зачем говну помогать всплывать? Оно без тебя справится, а ты, вот, весь только измазался в нем, получается.

Lasair 25.01.2026 14:25

А мне зашло в целом то что показали, кроме озабоченности авторов над пернатыми. Понимаю что мемасная фишка оригинала, но блин, если им там правда это смешно, ходить пинать куриц, то я даже не знаю. Расчет на малолетних дегенератов до добра не доводит.
А так анимации норм (ну да кроме походки мужика гг), графика красивая, мир красивый, боевка выглядит ок. То что обещают тоже ок.
Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12847815)
Нет смысла делать истории о героях, а затем рассказывать о выборах, последствиях и репутации. Если у тебя персонаж по умолчанию хороший

А с чего решил что гг хороший то по умолчанию? В оригинале фигню можно было начинать творить буквально с порога.

Wolfsheim 25.01.2026 15:00

Цитата:

Сообщение от Lasair (Сообщение 12847937)
А с чего решил что гг хороший то по умолчанию?

Это не я решил, это они так говорят. По крайней мере у них на этом упор. Если ты посмотришь презентацию, они в первые пять минут слово герой говорят раз 20. То есть мы в любом случае начинаем положительным персом, вступаем в гильдию героев. Что будет дальше - вопрос открытый. Нам не показали и не рассказали о плохих деяниях. Выселять людей из домов - это не плохое деяние. Ты скупаешь дома, повышаешь ренту. Кто не может платить - на мороз. Ещё непонятно как именно это будет работать, но это явно другое. Квест с великаном - рассказали только о развилке, но не о контексте. Упомянули лишь, что персонаж квеста - скандалист, не любящий людей. То есть по факту даже его убийство может быть выставлено с положительной героической стороны. Поэтому я и не верю ничему из их слов, пока нам не покажут хоть один квест целиком.

McDragon 25.01.2026 16:02

Wolfsheim, а кто тебе сказал что "герой" это обязательно положительный образ? Это просто герой истории, а уж какой у нее контекст неизвестно, ты слишком рано придираешься.

Wolfsheim 25.01.2026 16:33

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12847941)
а кто тебе сказал что "герой" это обязательно положительный образ? Это просто герой истории

А гильдия героев это гильдия персонажей игры, ага.

Джигмэн 25.01.2026 16:47

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12847944)
гильдия героев это

Это место, где герои могли брать "злые" и "добрые" квесты

Wolfsheim 25.01.2026 18:10

Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12847945)
Это место, где герои могли брать "злые" и "добрые" квесты

Кажется кто-то постоянно забывает какую сою нынче делают западные разрабы. Прям смешно, что некоторые на полном серьёзе от студии Майков ждут "злых" квестов и решений.

McDragon 26.01.2026 00:14

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12847944)
А гильдия героев это гильдия персонажей игры, ага.

Это аналог гильдии авантюристов, тоже самое. Грубо говоря - наемники берущиеся за любую оплачиваемую работу.

Lasair 26.01.2026 02:02

Ну вообще да, в оригинале тоже была гильдия героев, но это лишь название. Делать ты мог что угодно, правда рано тут придираться. Я понимаю что повесточка и тп, но это один из столпов вообще игры, и выпиливать его уверен не будут. Другой момент как это реализуют, и возможно отыгрыш мудака будет максимально сглажен, но пока правда рано об этом.

Wolfsheim 26.01.2026 06:27

Цитата:

Сообщение от Lasair (Сообщение 12847980)
Я понимаю что повесточка и тп, но это один из столпов вообще игры, и выпиливать его уверен не будут. Другой момент как это реализуют, и возможно отыгрыш мудака будет максимально сглажен, но пока правда рано об этом.

Я тут пост видел, жаль не сохранил - интервью разрабов о том, как их студия привержена принципам разнообразия и эксклюзивности. Это было как раз в тему, что в презентации посмотрели соотношение белых мужиков ко всем остальным. Оказалось, что их меньшинство. Ну и мы видели, что пьяный бомж - белый мужик. Поэтому меня определенно восхищает оптимизм некоторых людей касательно квестов в игре.

Джигмэн 26.01.2026 07:45

https://www.reddit.com/r/Fable/comme..._my_kid_black/
https://www.reddit.com/r/gaming/comm...opt_fable_iii/
В сиквелах, оказывается, такое бывало. Ржака

Leo 26.01.2026 11:16

Мне понравилось то, что показали.
Путь и обещают какие-то банальности, но как будто бы даже так "аналоговнет".
Напоминает разве что Хогвартс, но и то по визуалу только.
Игра без конкуренции, получается. На ум приходит только Outward 2, который примерно тогда же должен выйти, но это очень злая задротская игра, цель которой унижать игрока. А Fable может оказаться неплохой казуальной РПГ-хой. Надеюсь основное наполнение будет не из вопросиков с однотипными активностями.

toymax 26.01.2026 11:33

Пробовал как то в ЭТО поиграть, там вообще система, все передвигаются, как куропатки на сносях, а тут ты вроде мальчик и так же начинаешь прыгать. Если бы там бы сделали все движения и облик по человечески, как в Шенмю к примеру, может и супер игра была бы. А то выглядит, как выпущенный на волю курятник. В смысле визуально.

Lasair 26.01.2026 13:42

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12847984)
Я тут пост видел, жаль не сохранил - интервью разрабов о том, как их студия привержена принципам разнообразия и эксклюзивности. Это было как раз в тему, что в презентации посмотрели соотношение белых мужиков ко всем остальным. Оказалось, что их меньшинство. Ну и мы видели, что пьяный бомж - белый мужик. Поэтому меня определенно восхищает оптимизм некоторых людей касательно квестов в игре.

Тоже пост видел. Решил пересмотреть геймплей, и ничего подобного там не увидел. Понятен что есть угольки, но в целом по нескольким минутам из разных сцен сказать о переборе сложно.

Текстоплёт 26.01.2026 14:40

В первом Fable пока мы учились в Гильдии, нас задирала Виспер (типичная афро). Её также ставили в пару во время спарингов для обучения боевой системе.
В ходе сюжета её можно и убить в качестве злого поступка.

Хм, забавно: в вики-фандоме по игре пишут, что она вернулась в Самарканд. Видимо во вселенной Альбиона это не город Узбекистана, а страна в Африке?..

Джигмэн 26.01.2026 14:55

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12848012)
Видимо во вселенной Альбиона это не город Узбекистана, а страна в Африке?..

В те годы как раз вышло британское фентези "Амулет Самарканда", кому-то из лайонхед понравилось прикольное название

Wolfsheim 26.01.2026 16:55

Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12847985)
В сиквелах, оказывается, такое бывало. Ржака

Потому что это была не глубокая механика, а игра в циферки. И тут назревает тоже самое. Ну, например, разрабы заявили, что в зависимости от поступков, в одном поселении к вам относятся хорошо, в другом - плохо, а в третьем о вас никто не знает, потому что вы там не были. Звучит нормально... пока не задашь вопрос: а в этом мире нет бардов, что информация о деяниях не может передаваться на расстоянии? Разве гг не член гильдии, другие члены которой могут распространить инфу о нём? Вот так бы работала комплексная система. У них судя по всему - обычная репутация с фракциями из ммо. До релиза у нас меньше года, а мне пытаются доказать, что представление поверхностных механик уровня WoW 2004 года - это белив, в который хочется верить.

Leo 26.01.2026 17:37

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12848021)
а в этом мире нет бардов, что информация о деяниях не может передаваться на расстоянии?

Такую систему сделать ещё проще, чем с индивидуальным рейтингом. И оправдать бардами и торговцами.
С индивидуальным как будто бы поинтересней получается.

И сделай они как ты пишешь, были бы недовольства в стиле "разрабам было влом запариваться с уникальной репутацией и если меня курица в лесу спалила за кражей, все вором кличут и никуда не сбежать. Ленивые разрабы оправдали наличием бардов".

Джигмэн 26.01.2026 18:44

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12848021)
комплексная система

Да толку от этих систем? В любом случае будут гиммики, в АААА-играх по-другому невозможно. Хочешь всего этого — иди в Kenshi

Я еще заметил, что маунтов так и не показали, лошади в этой вселенной походу вечный экслюзив для кинекта

Wolfsheim 26.01.2026 19:25

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12848028)
С индивидуальным как будто бы поинтересней получается.

Нет. Потому что можно же сделать это рандомом. А потом еще добавить хейтеров, которые будут врать, чтобы у тебя репутация была низкая. Это можно нормально развить во что-то интересное.
Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12848028)
"разрабам было влом запариваться с уникальной репутацией и если меня курица в лесу спалила за кражей, все вором кличут и никуда не сбежать. Ленивые разрабы оправдали наличием бардов"

Ты же понимаешь, что это очевидная глупость - именно так делать? Это как раз так будет работать при поверхностной системе.
Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12848034)
Я еще заметил, что маунтов так и не показали

Эээ, у тебя презентация практически с героя, скачущем на лошади, начинается. Лошади точно должны быть.

Qvaetsu 26.01.2026 20:01

Глянул кстати по совету товарища 10 минутное видео это.

Вижу заинтересованные лица, особенно этот тип с кривыми зубами. Готов дать шанс перезапуску.

Уже вижу как игра будет лучше любой из тех, в которые играют вульф или джига.

Wolfsheim 26.01.2026 20:56

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12848040)
Уже вижу как игра будет лучше любой из тех, в которые играют вульф или джига.

Потом долго извиняться придется.

Джигмэн 26.01.2026 22:12

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12848037)
героя, скачущем на лошади

Блин, действительно, а теперь ведь конь под тобой даже не превратится в адского скакуна/райского пегаса

McDragon 26.01.2026 23:35

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12848021)
представление поверхностных механик

А игр с не поверхностными механиками вообще единицы в игровой индустрии и являются исключениями из всех правил.
Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12848028)
Такую систему сделать ещё проще

Нифига не проще, то что ты описал это лишь имитация, как раз в стиле кто-то увидел и все увидели, а если делать по уму, должна быть система передвижения неписей по миру и взаимодействия, передавая инфу.

Qvaetsu 27.01.2026 00:08

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12848046)
Потом долго извиняться придется.

топ джиги знаю, думаешь твой намного лучше? пфф:Emba:

Lasair 27.01.2026 00:50

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12848021)
в зависимости от поступков, в одном поселении к вам относятся хорошо, в другом - плохо

Так это же норм. В KCD также было, работало вполне ок. Думаю что героя будут знать, ибо погоняло 100% будет опять, но уже репутация в каждом поселении своя. Зачем общую делать. Не знаю, я пока вижу вполне нормальный проект в который хочется поиграть.

Leo 27.01.2026 01:18

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12848057)
Нифига не проще, то что ты описал это лишь имитация, как раз в стиле кто-то увидел и все увидели, а если делать по уму, должна быть система передвижения неписей по миру и взаимодействия, передавая инфу.

Ну из поста Вульфа я не понял, что он хочет такое комплексное решение. Больше было похоже что ему не нравится индивидуальная система репутации и обобщенная типа логичней и можно оправдать бардами.

Может быть комплексная система и была бы лучше. Я хз. Пока непонятно как игра работает. Я понимаю какие ситуации создает система персональной репутации. Но не понимаю, что будет от той "комплексной". Ну то есть раз это система, значит надо как-то с ней взаимодействовать, влиять. Тот ли это геймплей, что нужен, я хз.
Мне пока персональная больше нравится.
Но это такое, мысли вслух. Так как пока игры нет, непонятно как лучше.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12848021)
в зависимости от поступков, в одном поселении к вам относятся хорошо, в другом - плохо

Ну если по квесту надо выбор делать в пользу какого-то села против другого, то как будто бы и барды не нужны и так всё логично. :)

toymax 27.01.2026 02:12

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12848074)
в зависимости от поступков, в одном поселении к вам относятся хорошо, в другом - плохо
Ну если по квесту надо выбор делать в пользу какого-то села против другого, то как будто бы и барды не нужны и так всё логично

Это почти, как игра Xenus. Там конечно более логично было. Вот там не помню сколько , фракций семь. наверно. И ты один выбираешь кому то что то сделать. Делаешь одним, у других (не у всех) к тебе лояльность понижается. Там вот когда просто едешь на этой ВАЗ 2101, была такая, куча народа с автоматами перестрелка, но если ты им ничего еще не сделал, проехать спокойно дадут. А вот потом после очень сильно приходилось изворачиваться. Помог наркобаоонам, все, нац гвардии враг. Помог ЦРУ, у правительсва к тебе меньше вопросов. Самое безопасное было помочь коренным жителям - индейцам. Но они такое просили, что опять выводило в опасное. Очень хитрые люди.
Вот в таком плане было все понятно. И там еще настолько всего, что автоматы в негодность приходили. Свой убитый, а у убитого подобрал такой же, а он еще более убитый пять осечек на один выстрел. И магазины с ремонтом и патронами, бронебойные. зажигательные, только плати. Отремонтируют вдобавок.
Вот такой должна быть Fable.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:40.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.