Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Action (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=61)
-   -   Atomic Heart (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=145370)

Текстоплёт 19.02.2020 21:38

Atomic Heart
 

Платформы: PS4, Xbox One и РС
Жанр: Экшен/RPG
Разработчик: Mundfish
Издатель: Mundfish
Дата выхода: 21 февраля 2023 г.

Официальный сайт
Страница игры в Steam

Приключенческий шутер от первого лица от российской студии Mundfish. Действие игры разворачивается в альтернативной версии СССР. Игроку предстоит взять на себя роль офицера КГБ СССР, которому необходимо разобраться, что случилось на предприятии «3826» и зачистить завод от бесконтрольных роботов.

Разработчики обещают огромный арсенал оружия, множество интересных головоломок и хардкорный стелс. Также игра может похвастаться стилизацией под советский сеттинг, вариативным геймплеем и красивой графикой.

Системные требования

Минимальные:
  • ОС: Windows 10 (20H1 version or newer, 64-bit versions)
  • Процессор: AMD Ryzen 5 1600@ 3. GHz or Intel Core i5-4460 @ 3.1 GHz (AVX, AVX2 and SSE 4.2 support required)
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: AMD Radeon R9 380 (4 GB ) or NVIDIA GeForce GTX 960 (4 GB )
  • DirectX: Версии 12
  • Место на диске: 90 GB

Рекомендованные:
  • ОС: Windows 10 (20H1 version or newer, 64-bit versions)
  • Процессор: AMD Ryzen 7 2700X @ 3.8 GHz or Intel Core i7-7700 @ 3.6 GHz (AVX, AVX2 and SSE 4.2 support required)
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: AMD RX Vega 64 (8 GB ) or NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB )
  • DirectX: Версии 12
  • Место на диске: 90 GB





Shuklov 03.03.2020 16:12

топорик с горелкой зачетный

УБИВЕТС 03.03.2020 18:20

там вроде выпустили новый геймплейный ролик

Neocronic 12.08.2020 02:15

Новый геймплей, бой с боссом в конце зачет.
https://youtu.be/q-4XWbpzNQs

McDragon 12.08.2020 17:25

Neocronic, ух елки, какая годнота, я даже волосинки у него на руке разглядел, прям как моя клешня))
Чет прям какой-то Prey местами, но гораздо атмосфернее.
Вообще с чувством, с толком, с расстановкой. Давненько такого не показывали. А игра точно в этом году выйдет?

Wolfsheim 12.08.2020 17:48

0 импакта от оружия ближнего боя, кек. 2020 год. Ну пока боёвка очень всрато смотрится, хотя всё остальное клёво выглядит.

-=Lost=- 12.08.2020 18:45

Напомнило свежий Prey. Атмосферно и чувствуется, что лор тоже проработан. Мне проект еще понравился после 1 трейлера, продолжаю следить и верить в ребят.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12621625)
А игра точно в этом году выйдет?

точно не выйдет. Вроде 2021 предварительно, но и то под вопросом.

Neocronic 12.08.2020 18:50

Он в начале боя таскал какую то шпалу с собой, вместо этого потом взял весло и сражался уже им и на ум не пришло ту шпалу применить против босса.

Гурбаи Ёбой 12.08.2020 20:34

Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 12621530)
https://youtu.be/q-4XWbpzNQs

Помер (с)
Так выглядит классно, жаль, пушку в работе не показали.

McDragon 12.08.2020 21:05

Как я понял эту рельсу потом еще покажут, спецом показывали как этой мотыгой будут гонять врагов.

Текстоплёт 04.01.2021 10:54

Официальная страница игры в Steam обновилась, были добавлены системные требования.
Цитата:

Минимальные:
  • ОС: WINDOWS® 7, 8, 8.1, 10 (требуется 64-BIT)
  • Процессор: Intel Core i5-2500K@3.3GHz или AMD FX 6300@3.5GHz
  • Оперативная память: 6 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 780 (3 GB ) или AMD Radeon R9 290 (4 GB )
  • Дисковое пространство: 22 GB

Рекомендованные:
  • ОС: WINDOWS® 7, 8, 8.1, 10 (требуется 64-BIT)
  • Процессор: Intel Core i7-4770K@3.5GHz или Ryzen 5 1500X@3.5GHz
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 GB ) или AMD Radeon RX 580 (8 GB )
  • Дисковое пространство: 22 GB

Также, по слухам, на прохождение «Атомного сердца» у игроков уйдёт порядка 30 часов, хотя ранее и сообщалось о двадцати.

Кроме того, в игре будет присутствовать некая боевая система нового поколения и система под названием «Коллектив», которая будет отслеживать стиль прохождения и соответствующе реагировать на действия игроков, из-за чего каждое станет уникальным.

Гурбаи Ёбой 04.01.2021 15:37

Какие-то скромные требования, напрягает.

Earth2Space 05.01.2021 15:37

Напрягает отсутствие трассировки и маленький размер игры.

ShadowJack 05.01.2021 17:05

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12647421)
маленький размер игры.

Ну вы и зажрались. 22 гигабайта это дофига, особенно если норм паковать ресурсы.

ovnd 05.01.2021 23:04

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12647422)
22 гигабайта это дофига

Для последних лет пяти довольно маленькая цифра. Обычно же теперь по 40-60. А отдельно и по 100-200.

Текстоплёт 05.01.2021 23:23

Цитата:

Сообщение от ovnd (Сообщение 12647460)
Для последних лет пяти довольно маленькая цифра. Обычно же теперь по 40-60. А отдельно и по 100-200.

Так в том, что объёмы разрослись ничего хорошего нет.
Наоборот, приятно, когда разработчики более экономно ресурсами ПК распоряжаются: избавляются от дублированных файлов, оптимизируют игру.

В сообществах демо-пати программисты такую красоту творят и заворачивают в сотни килобайт. Был классный шутер .kkrieger, скорее рабочая демка - но полноценная игра и выглядел прилично для 2003-04 года в одном ряду с прочими шутерами того времени. Занимает около 98 кбайт.

Жаль, что такой скрупулезный подход в разработке игр не стал трендовым.

ShadowJack 06.01.2021 14:01

Цитата:

Сообщение от ovnd (Сообщение 12647460)
Для последних лет пяти довольно маленькая цифра. Обычно же теперь по 40-60. А отдельно и по 100-200.

Потому что решили, что паковать ресурсы нормально это не модно и вообще нафиг не нужно, а не потому что больше это круче.

-=Lost=- 06.01.2021 15:54

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12647421)
Напрягает отсутствие трассировки

а чем это может напрягать? зачем она нужна. Все равно большая часть игроков ее отключат.

Earth2Space 07.01.2021 04:36

Наверное, хорошо запаковать не проблема. А вот потом быстро распаковать да ещё и при минимальных затратах и влиянии на производительность...
-=Lost=-, каким минимум она может дать нормальное взаимодействие света с ГГ (тени и отражения). Посмотри вот киберпук или Mirror's Edge. В обеих частях последней я постоянно ловил себя на мысли, что "вот тут вот должно быть отражение Фейт, эх, трассировку бы этой игре...".

Текстоплёт 19.01.2021 21:28

NVIDIA показала новый трейлер Atomic Heart
Цитата:

Компания NVIDIA выпустила свежий трейлер будущего российского боевика Atomic Heart. В нём показано несколько фрагментов игрового процесса, но основное внимание уделено демонстрации трассировки лучей и DLSS.

Atomic Heart — приключенческий шутер от первого лица, над которым работает российская студия Mundfish. События игры разворачиваются в альтернативной вселенной, в которой Советский Союз находится на пике научных и технологических свершений.

О сроках релиза игры всё ещё ничего не известно, но выйти она должна на PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 и Xbox Series X. Предположительно это случится уже в этом году.
Видео

Earth2Space 20.01.2021 01:48

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12648776)
трассировки лучей и DLSS.

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12647348)
Рекомендованные:
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 GB ) или AMD Radeon RX 580 (8 GB )

што?

toymax 20.01.2021 07:36

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12648795)
што?

Переобулись на ходу похоже, а требования поправить забыли.

-=Lost=- 23.01.2021 10:51

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12648795)
што?

что мешает запустить игру на этой карте, не включая трассировку?

fastBrandon 23.01.2021 11:52

ды просто по логике нужен еще один пункт в сис. требования "МАКСИМАЛЬНЫЙ".
ВАУ!!! прикинь!
у игры еще нет точной даты выхода, так што хрень это все.

Earth2Space 23.01.2021 13:26

-=Lost=-, это глупо. Никто не пишет так системки.

fastBrandon 23.01.2021 13:31

не, нужно еще один 4 пункт "АТОМИК"
вот теперь ВАУ!

-=Lost=- 23.01.2021 15:55

Earth2Space, да рановато смотреть на системки до даты выхода. Ближе к делу подробнее распишут, для 1080-4к с лучами,без. Опять же мы не знаем для какого разрешения и какого фпс эти требования на данный момент.

Earth2Space 23.01.2021 17:34

-=Lost=-, ну теперь-то понятно что они не отражают действительности. Только зачем было их публиковать?..

fastBrandon 23.01.2021 18:15

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12649098)
Только зачем было их публиковать?..

шоб ты спросил. лол.

блин, привлечение внимания. вон уже вторую страницу флудим. может внезапно договорились таки с нвидия и т.п и .тд.

щас может еще и временным экзом для епика сделают.

интересно как будет реализована структура мира и геймплей. если судить по описанию, то нас ждет метроидвания\дарксоул\системшок. а сие есть куль.

Earth2Space 23.01.2021 18:37

Цитата:

Сообщение от fastBrandon (Сообщение 12649106)
интересно как будет реализована структура мира и геймплей. если судить по описанию, то нас ждет метроидвания\дарксоул\системшок. а сие есть куль.

Мне кажется что-то по типу Prey.

Текстоплёт 25.01.2021 23:09

Продолжаем поддерживать информационный фон вокруг игры :)

«Выглядит невероятно»: создатель BioShock поделился мнением о российском шутере Atomic Heart
Цитата:

Atomic Heart — шутер от российской студии Mundfish, который многие сравнивают с серией BioShock. А недавно поклонники игры спросили создателя и идейного вдохновителя BioShock Кена Левина (Ken Levine), что он думает по поводу Atomic Heart. Ответ оказался исключительно положительным.

Всё началось с того, что текущий глава Ghost Story Games предложил пользователям Twitter задать ему любой вопрос. Человек под ником astrostar12345 так и поступил, написав: «Что вы думаете об Atomic Heart?». Затем последовал ответ от Кена Левина: «Выглядит невероятно. Показал [игру] своей команде».

Дальше к разговору подключился BlerbleBorduroy: «Я слышал, что какое-то время проект находился в производственном аду». На это глава Ghost Story Games заявил: «Каждая игра проходит через производственный ад. Вопрос лишь в масштабах».

Напомним: недавно NVIDIA и Mundfish выпустили новый трейлер Atomic Heart с демонстрацией трассировки лучей в грядущей игре. Она выйдет на ПК, PS4 и Xbox One, если верить официальному сайту. Дата релиза пока не сообщается.

-=Lost=- 26.01.2021 21:02

Цитата:

Сообщение от fastBrandon (Сообщение 12649106)
если судить по описанию, то нас ждет метроидвания\дарксоул\системшок. а сие есть куль.

лучше судить по геймплейному видео, которого уже достаточно чтобы сделать определенные выводы. Пока напоминает Prey + Bioshock

DoctorWagner 27.01.2021 09:18

Сто процентов Биошок, даже Кен Левин недавно похвалил.

Текстоплёт 27.01.2021 21:05

Главное, чтобы все вложения оправдались :)

Tencent и Gaijin инвестировали в создателей Atomic Heart
Цитата:

Московская студия Mundfish объявила об окончании второго круга инвестиций, на котором компания привлекла инвестиции от китайского гиганта Tencent, российского издателя Gaijin (War Thunder) и инвестиционной фирмы GEM Capital.

Детали сделки не раскрываются, но создатели Atomic Heart отмечают, что ключевым инвестором стала именно Tencent, тогда как Gaijin и CEM Capital уже вкладывались в студию.

«У нас есть цель сформировать из Atomic Heart глобальную франшизу, а новые ресурсы помогут нанять ещё больше талантливых специалистов».

Atomic Heart должна выйти в этом году на PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One и PC.

Текстоплёт 22.02.2021 15:07

Небольшая новость:
Композитор DOOM Мик Гордон обязан использовать в Atomic Heart советский синтезатор
Цитата:

Музыкант Мик Гордон, наиболее известный по работе над DOOM и DOOM Eternal, в свежем интервью поделился интересной новостью о саундтреке Atomic Heart.

Оказывается, по контракту при написании музыки он обязан использовать советский синтезатор, что сам Гордон считает интересной творческой задачей — «это очень круто». Московскую команду Mundfish композитор называет «изобретательными разработчиками».

Примечательно, что Гордон не впервой работать с советским синтезатором — он уже записывал на нём часть музыки для DOOM. Для этого использовали модель «Поливокс».

Что интересно, id Software изначально не разрешала Гордону использовать гитару при написании музыки для DOOM, а Rip & Tear была самой первой полноценной композицией для шутера — и её отвергли. Из-за этого музыкант до последнего откладывал отправку BFG Division — боялся, что отвергнут и её.

В итоге, правда, для последнего уровня в Аду не хватало музыки — тогда разработчики после совета композитора решили вставить туда Rip & Tear. В итоге, в общем-то, именно Rip & Tear и BFG Division стали музыкальным лицом перезапуска DOOM.

Что ещё композитор рассказал во время интервью:
  • он работает над неанонсированным хоррором
  • хочет поработать над музыкой новой Mortal Kombat.

Видео интервью

Текстоплёт 18.03.2021 22:48

Создатели Atomic Heart запустили официальный сайт с массой новых скриншотов
Цитата:

Неделю назад в сети оказалась подборка свежих скриншотов — студия Mundfish готовилась к запуску своего нового официального сайта. И теперь он открылся, и на нём нашлось ещё больше самых разных материалов о грядущей Atomic Heart.

Поклонники необычного проекта, а также те, кто впервые о нём услышал, могут на обновлённом сайте отыскать всю необходимую информацию об Atomic Heart. На сайте собраны все вышедшие трейлеры, рассказы об игровом мире и нашей миссии в СССР будущего, а также представлены модели оружия. Там же опубликовано множество скриншотов, в том числе ранее не виданных.

Отдельно вынесена альтернативная история мира Atomic Heart, с 1937 года, когда в СССР началось создание боевых роботов, и до 1955, когда произошёл запуск новой версии нейросети «Коллектив».

Даты релиза у ролевого боевика Atomic Heart всё ещё нет. Но выйти игра должна на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series и РС.
Добавил сайт в шапку темы.

Текстоплёт 22.03.2021 19:26

Привык, что фоторежим в играх с камерой от третьего лица делают.

«Да здравствует советская наука!»: новый трейлер Atomic Heart посвятили фоторежиму
Цитата:

Создатели шутера Atomic Heart из студии Mundfish представили новый геймплейный трейлер проекта, посвящённый фоторежиму.

В ролике на фоне противостояния с футуристическими роботами диктор убеждает, что «не нужно ничего бояться», а Советский Союз готов поделиться новыми технологиями, заодно победив капитализм и проведя массовую вакцинацию. Тон подачи, о чём ранее упоминали сами авторы, действительно немного напоминает «отечественный BioShock».

Кстати, не так давно в сети появилось множество скриншотов проекта, а сами разработчики запустили официальный сайт.

Шутер создаётся для PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One и PC. Релиз запланирован на текущий год.
Видео

Текстоплёт 25.05.2021 20:07

Разработчики Atomic Heart рассказали, что игра уже готова
Цитата:

Глава студии Mundfish Роберт Багратуни на официальном сервере шутера Atomic Heart в Discord заявил, что игра уже готова.

Цитата:

«Мы собрали почти всё, что хотели. Полировка идёт полным ходом. Начали работать над портациями. Мы стараемся. Не торопите нас, пожалуйста. Поменьше нервозности», — Роберт Багратуни.
Также Багратуни отметил, что новый трейлер игры покажут 13 июня в рамках выставки E3 2021. Работу над роликом закончили вчера.

Кроме того, Багратуни поделился подробностями книги с предысторией Atomic Heart. Её написали за 36 дней после 3 месяцев «ожесточённых обсуждений».

В результате получилась 323-страничная книга, которая описывает всю предысторию мира игры, взаимоотношения Сталина и Сеченова, взаимоотношения СССР и США, как прошла Вторая мировая война, как появилось «Предприятия 3826» и историю появления главного героя и его супруги.

Наконец, глава студии показал скриншот с персонажем игры по имени Зинаида Муравьева.

https://cdn.igromania.ru/mnt/news/7/...4825_848xH.jpg

Релиз Atomic Heart ожидается в этом году на PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One и PC.

Earth2Space 26.05.2021 02:45

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12657401)
-страничная книга, которая описывает всю предысторию мира игры

О, это интересно.

Текстоплёт 14.06.2021 11:40

В новом трейлере Atomic Heart звучит группа «Мираж»
Цитата:

Microsoft и разработчики из студии Mundfish показали новый трейлер ролевого боевика в открытом мире Atomic Heart, в котором звучит песня «Музыка нас связала» группы «Мираж».

Действие происходит в Советском Союзе в альтернативной реальности где-то в 1955 году, где уже были изобретены такие технологии, как интернет, голограммы и роботы. Главный герой — специальный агент по имени П-3, которого правительство посылает расследовать замолчавшее производство.

Релиз состоится на консолях и PC, а также в Xbox Game Pass.
Видео

Текстоплёт 29.06.2021 12:42

Основатель «Миража» пообещал авторам Atomic Heart «судебный кошмар»
Цитата:

Представители группы «Мираж», чья песня используется в новом трейлере Atomic Heart, ответили на обвинения в «неправомерной блокировке» трейлера.

По словам юристов группы, её основатель Андрей Литягин был возмущён из-за использования версии композиции «Музыка нас связала», поскольку разработчики из Mundfish не приобрели на неё права должным образом.

Студия обговорила условия с издательством «Топ7», представляющим интересы Литягина, однако составили сделку с другим юридическим лицом — Национальным музыкальным издательством (НМИ).

Литягин ранее передал ему часть прав на саму композицию, однако права «на переработку третьим лицам» могут быть переданы только с согласия автора. Но разработчики за этим разрешением не обращались к Литягину.

Сейчас права на исполнение песен группы и её товарного знака есть только у текущего состава артистов, а вести переговоры может лишь издательство «Топ7». Ранее юридические скандалы подобного рода уже возникали с бывшей солисткой и сёстрами Груздевыми, исполнявшими песни «Миража». Они тоже получали так называемые «права» у НМИ.

В своём обращении Литягин упомянул, что его выставили «чудовищем» не по делу:
Цитата:

В очередной раз меня изощренно пропиратили и выставили этаким чудовищем в глазах продвинутых геймеров всей планеты. Ребята, ауууу, я с высшим образованием и представляю, сколько денег Mundfish в теории могла вложить в разработку такой игры.
По словам Литягина, авторы просили у Mundfish небольшой гонорар, сравнимый с «чаевыми в ресторане», а сама студия вместо этого начала «валять дурака», перестав выходить на связь. При этом разработчиков предупреждали, что у НМИ нет необходимых прав на композицию.
Цитата:

Пожадничали? А теперь, господа, я из вашего релиза сделаю судебный кошмар на долгие годы! Вы как минимум уже себе заработали негативную репутацию. Мой вопрос – оно того стоило?

Авторы Atomic Heart о ситуации с «Миражом»: «Это не повлияет на релиз»
Цитата:

Разбирательства про композицию «Музыка нас связала» в трейлере Atomic Heart продолжаются — представители Mundfish снова заявили, что с их стороны нет ошибок.

Ранее композитор Андрей Литягин пообещал устроить создателям проекта «судебный кошмар». Он мотивировал это тем, что авторы приобрели права не в полном объёме, сделав это не через издательство «Топ7», а составив сделку с Национальным музыкальным издательством (НМИ). У последнего якобы не было прав на переработку композиции третьим лицам.

На эти обвинения ответил глава студии Mundfish Роберт Багратуни, отметив, что ситуация, вопреки словам Литягина, «никак не повлияет на релиз». По словам Багратуни, показ ролика на E3 был согласован по всем правилам, а представители НМИ показывали им договор, где указано право на переработку и стоит подпись Литягина — всё это проверил юрист.

После этого появился человек по фамилии Черкасов, потребовав приобрести права и в другом месте, но не представляя для этого юридических оснований на протяжении двух месяцев. Разработчики попытались связаться с композитором, но официальный представитель просто заявил, что «тот в истерике», а «НМИ» разводит создателей игры. Последних поставили перед выбором — «либо заплатите в несколько раз больше, чем вы уже заплатили НМИ, либо бан».

Багратуни добавил, что, опять же, вопреки словам Литягина, тот с ними не связывался, а комментариев от самого «Топ7» не было.
Цитата:

Еще раз: композитор на связь с нами не вышел, но при этом утверждает, что мы засунули голову в песок.
Mundfish оспорила претензию на YouTube, после чего трейлер заблокировали, а Литягин оставил публичный комментарий, задевший разработчиков. В частности, он назвал требуемую сумму «чаевыми в ресторане»:
Цитата:

Я так понимаю, что «Мираж» собирает чаевые уже давно: там уже 3 или 4 судебных иска, постоянные дележки прав, о которых мы узнали только сейчас по факту, когда нас начали затягивать в это болото. Мы считаем, что делаем крутое и важное дело: мы не только пытаемся сделать мощную ААА-игру, мы популяризируем советскую эстетику, советский арт и отечественную музыку.
Багратуни добавил, что благодаря трейлеру композиция обрела дополнительную популярность в Spotify, iTunes и YouTube, а самой группе начали писать положительные комментарии, чему обрадовались и разработчики.
Цитата:

И для меня лично удивительно, что вместо того, чтобы извлечь выгоду из этого неожиданного промо, ребята хотят срубить с нас какие-то дополнительные отчисления.


fastBrandon 29.06.2021 13:16

странно, мне казалось что использование отрывка чье-то песни в рекламе(сколько то секунд) не требует каких-то коммерческих соглашений.
да уж, кто мог подумать что препоны для потенциального русского шедевра создаст русский дядя.

DoctorWagner 29.06.2021 16:47

И нужна была им эта песня, она даже в трейлер с игрой не шибко вписалась.

star_wiking 29.06.2021 17:04

Цитата:

Сообщение от fastBrandon (Сообщение 12660183)
странно, мне казалось что использование отрывка чье-то песни в рекламе(сколько то секунд) не требует каких-то коммерческих соглашений.
...

"Подводные камни" лицензирования.

Leo 29.06.2021 19:53

Нормально так хайпят.

Qvaetsu 29.06.2021 21:21

Че людям дружно то не живется?

Earth2Space 30.06.2021 07:21

Qvaetsu, бабосики.

Текстоплёт 09.08.2021 21:36

Новые подробности Atomic Heart: линейный сюжет, две концовки, DLC и работа на PS4
Цитата:

Студия Mundfish выбрала 10 часто задаваемых вопросов по Atomic Heart и ответила на них на своём официальном Discord-канале.

Сразу о главном: о дате выхода проекта всё ещё нет никакой информации. Разработчики не хотят бросаться пустыми обещаниями на ветер и «кормить» аудиторию переносами. Однако Mundfish пообещала, что «ждать осталось не так долго».

Активное производство Atomic Heart началось в 2018 году, тогда как сама студия образовалась в марте 2017 года. Разработчики признались, что с самого начала хотели заниматься проектом AAA-класса, однако из-за нехватки ресурсов им пришлось потратить часть времени на препродакшн.

В игре будет 2 концовки, и особой вариативности ждать не стоит — всё-таки Atomic Heart не RPG, и сюжет в ней линейный.

Цитата:

«Мы передали в руки игрока важный нравственный выбор ближе к финалу, потому что хотим подтолкнуть сообщество к спору и рассуждению о темах, которые мы заложили в историю. Мы хотим, чтобы вы сделали собственные выводы и приняли собственное, а не навязанное сверху решение».
Что касается системных требований, то о них Mundfish пообещала рассказать ближе к релизу, однако заранее переживать не стоит: команда хочет, чтобы в игру смогли поиграть все, поэтому будет усердно работать над оптимизацией.

Цитата:

«До самого последнего дня будем со всей силы снижать минимальные системные требования, и пока не до конца уверены, насколько далеко сможем зайти».
Кстати, на PS4 игра уже может похвастаться стабильными показателями. Разработчики заверили, что отказываться от консолей прошлого поколения не намерены.

Сюжет разворачивается в альтернативной истории, но до 1936 года события и исторические личности остались те же. Поэтому можно увидеть знакомые лица на партийных съездах. Подробнее о мире игры и судьбах персонажей можно будет прочесть в книге, которую Mundfish анонсировала ранее.

О DLC пока не может быть и речи: разработчики ясно выразились. что не разделяют политику компаний, которые «пилят игру на куски и выстраивают финансовые планы, как доить аудиторию дальше». Возможно, дополнения появятся в будущем, так как некий контент из основной кампании пришлось вырезать.

На вопрос о помощи фанатов с переводом Atomic Heart на другие языки Mundfish ответила, что открыты к предложениям, но только если они будут достойного качества.

Цитата:

«Мы настоящие фанатики качества. Мы хотим, чтобы любой перевод был максимально литературным, любая озвучка — супер профессиональной. Но если вдруг появится признанная команда, которая захочет нам помочь или «пиратский» перевод, который оценит аудитория — мы обязательно отреагируем».

Стоит ожидать игровой процесс без загрузочных экранов. Команда призналась, что работа ведётся непростая, но оно того стоит, ведь «загрузки устарели».

На вопрос о том, будет ли следующий трейлер посвящён геймплею игры, разработчики не дали чёткого ответа.
Цитата:

«Пожалуй… Хм. Пожалуй… нам действительно пора двигаться к новой порции геймплея. Или нет, как думаете?»


Текстоплёт 20.08.2021 17:50

Настроены на успех и имеют планы на будущее.

Авторы Atomic Heart уверены, что игра получит сиквел
Цитата:

Разработчики Atomic Heart опубликовали ряд ответов на вопросы фанатов, рассказав, что уверены в выходе сиквела.

По словам авторов, они потратили очень много времени и ресурсов на создание богатого и яркого мира проекта, в котором может развернуться ещё много интересных историй. Тем более, что над игрой работали разные режиссёры, сценаристы и писатели. Поэтому «Atomic Heart 2 — быть».

Одной из основ для продолжения может стать некий тайный слой истории оригинала, на который большая часть игроков не обратит много внимания. Намёки на то, о чём идёт речь, есть в трейлере с E3.

Также авторы отметили, что первая часть не представляет собой классический хоррор или проект вроде Resident Evil, но при этом в Atomic Heart есть жуткие элементы. В качестве ориентиров были названы Fable (с жутковатым лесом) и Half-Life 2 (Рэйвенхольм).

Кроме того, каждая новая глава в игре подарит игрокам уникальный опыт. Иногда они и вовсе будут вызывать противоречивые ощущения у пользователей.

Точной даты релиза у Atomic Heart пока что нет.

DoctorWagner 20.08.2021 22:54

Ну пока что игра действительно круто выглядит. Если ни с чем не напортачят, может реально получится годная франшиза.

Текстоплёт 06.09.2021 15:31

Устройство роботов, узнаваемый звук Мика Гордона и борода главного героя: авторы Atomic Heart ответили на новую порцию вопросов фанатов
Цитата:

Команда разработчиков постапокалиптического боевика Atomic Heart из московской студии Mundfish в официальном Discord-канале игры опубликовала очередную подборку ответов на вопросы фанатов.

На этот раз (уже третий) речь пошла о реализации в Atomic Heart музыкального сопровождения, наполнении здешних роботов и растительности на лице главного героя — майора П-3.

По словам авторов, в отличие от большинства игр, механизированные противники в Atomic Heart смоделированы, в том числе, и изнутри: с каждого можно сбить обшивку и увидеть «механический скелет со всеми внутренностями».

Над музыкой Atomic Heart трудятся композиторы Mundfish и Мик Гордон (Mick Gordon), чей «узнаваемый звук» подчёркивает «депрессивную технологическую антиутопию» за светлой обёрткой.

Специально для Atomic Heart команда перебрала «под тысячу» композиций 50-80-х годов и отобрала наиболее подходящие. Как песни из настоящей вселенной появились в альтернативной, в игре тоже объяснят.

Что касается растительности на лице майора П-3, то финальная модель персонажа включает бороду (в некоторых трейлерах герой был без щетины). Детально разглядеть её можно будет в заставочных роликах (на движке) от третьего лица.

Atomic Heart готовится к релизу на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Даты выхода у игры до сих пор нет (разработчики уверяют, что «ждать осталось не так долго»), а создатели уже думают над сиквелом.

Wolfsheim 07.09.2021 20:13

Кул стори в духе Вивисектора. Школота не в курсе, но мы все это уже сто раз слышали.

•=£є○=• 09.02.2022 18:16

Atomic Heart - Official Release Window Trailer

http://ipic.su/img/img7/fs/Snimok.1644416169.png

DoctorWagner 09.02.2022 20:36

Вроде как дату релиза анонсируют.

DoctorWagner 09.02.2022 23:13

Atomic Heart - Official Release Window Trailer

Крутейший трейлер. Игра выходит где-то в этом году. Ставлю на конец года.

Bosko 09.02.2022 23:29

DoctorWagner, да рендер неплохой, хотелось бы только больше живого геймплея. Раз стоит абстрактный конец 2022 года, то можно предположить что разработчики не особо уверены что выпустят его именно в этот период (что скорей всего так и случится).

$ith 09.02.2022 23:39

Цитата:

да рендер неплохо
Где там рендер? Картинка по части детализации очень умеренная :)
Цитата:

то можно предположить что разработчики не особо уверены что выпустят его именно в этот период (что скорей всего так и случится).
А если не так то ты всем, кто успеет отписаться на этой странице копию игры в стиме даришь? :))

Bosko 09.02.2022 23:55

Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 12709680)
Где там рендер?

Пардон, пререндер.

Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 12709680)
А если не так то ты всем, кто успеет отписаться на этой странице копию игры в стиме даришь? :))

Обещают тебе разработчики, а не я. Я лишь предполагаю.

Earth2Space 10.02.2022 00:20

Отмечусь пока страница не кончилась.

$ith 10.02.2022 00:31

Bosko,
Цитата:

Обещают тебе разработчики, а не я. Я лишь предполагаю.
Да это роли не играет. Тезис он и в Африке тезис. К ним как правило прилагают аргументации. А то чего просто так булькать :) Должно же что-то на кону стоять! :D А то эти вездесущие внезапные предположения из под каждой интернетной лавки порядком раздражают. А то получается, что "я что-то сказал, но не сказал, а точнее сказал, но не утверждаю, потому что сказал просто потому что и руку на отсечение не дам, если чо меня тут вообще не было, но если будет как я сказал, то я вам всем скажу, что это я сказал" :)) какой во всем этом смысл... -______-

Bosko 10.02.2022 01:24

$ith, я тебе ничего не должен если на то пошло. И тем более я не обязан тебя в чем то убеждать. Если ты не понял мысль из моего поста выше так уж и быть разжую тебе. История знает не один пример когда игру анонсировали только с годом выхода без конкретной даты, то в большинстве случаев ее перенесут. Метро: Исход анонсировали на E3 2017 года, выход обещали в 2018 году, но вышла она только в феврале 2019. The Lord of the Rings: Gollum анонсировали в марте 2019 года с обещанием выпустить ее в 2021 году, но как наступил январь разработчики заявили что переносят ее сразу на 2022 год. Suicide Squad: Kill the Justice League обещают в 2022 выпустить, но уже пришла пусть и не официальная информация что ее перенесут на 2023 год (и скорей всего так и будет потому что у WB запланировано еще минимум две крупные игры).

fastBrandon 10.02.2022 02:36

Ну блин, чуваки вы чего, есть же трейлер на русском

Вообще трейлер создает мягко говоря совсем не то впечатление, которого ждал от игры вплане стилистики и атмосферы. Какая то мешанина с дабстепом, аккурат как современные русские боевики. А ждешь вроде как строго выдержанный в ретро стиле аля биошок, только в СССР. Но может это только трейлер такой.

DoctorWagner 10.02.2022 08:50

fastBrandon, а у меня почему-то наоборот полно ассоциаций с Биошок, прям заметно, что метили именно в эту аудиторию, хотя местами градус безумия в трейлере конечно зашкаливает, и лицевая анимация немного топорненькая, а так, я приятно удивлён трейлером.

Wolfsheim 10.02.2022 14:52

Трейлер слишком уж сочно выглядит, не верю. Скорее всего игра на декабрь метит, но, опять же, верится с трудом.

-=Lost=- 10.02.2022 18:45

А чего тут споры насчет даты выхода, если в конце трейлера надпись
*******ber , т.е. окно с Сентября по Декабрь.

А трейлер классный, видна смесь механик с перчаткой и огнестрелом. Думаю перчатка будет прокачиваться и иметь несколько режимов, которые игрок будет использовать в зависимости от геймплейных сегментов.

CrazyYura 10.02.2022 20:17

DoctorWagner, так здесь ориентир на топовые проекты. Как бы не было вторичности. Отрадно то, что наши пытаются хотя бы.)

fastBrandon 10.02.2022 20:37

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12709698)
а у меня почему-то наоборот полно ассоциаций с Биошок, прям заметно, что метили именно в эту аудиторию

ну уж прям полно - это ты загнул. тут винегрет из всего. и тут скорее больше веет халвой, Enslaved: Odyssey to the West, чуточку прей и может еще вагон всего, а биошок там вообще 0,00001 процентов. и все это под дабстеп-образное музло. там даже интерфейс настройки оружия промелькнувший - какой-то дженерик безликий. А банально матерящийся бабко это типа должно быть классно.

я не хейтчу, но пока как то так. да и судя по лайкам и отзывам все хорошо, а это хорошо, ведь это их первый проект. надо поднимать русский геймдев в этом жанре игр, согласен.

DoctorWagner 10.02.2022 20:39

CrazyYura, не знаю, вторично выглядит какой-нибудь очередной CoD, а здесь с этим как-то всё получше, тем более последний "Биошок" был уже очень давно. По хорошему конечно сейчас уже любой шутер будет вторичным.

$ith 10.02.2022 20:47

Цитата:

Трейлер слишком уж сочно выглядит, не верю.
А мне наоборот показалось что прошлые трейлеры были сочнее. Ну, он красивый, но честно говоря башню не рвет. Просто много динамичных сцен, поданных в короткий промежуток времени. Причем, более менее статичные сценки (с андройдом-девочкой) сразу дают понять, что там детализация умеренная. Т.е. вроде даже не уровень последнего метро. Кароч я пока так и не видел игры которая выглядела бы лучше каких-нибудь гирь за номером пять :)

DoctorWagner 10.02.2022 20:48

Цитата:

Сообщение от fastBrandon (Сообщение 12709740)
ну уж прям полно - это ты загнул. тут винегрет из всего. и тут скорее больше веет халвой, Enslaved: Odyssey to the West, чуточку прей и может еще вагон всего, а биошок там вообще 0,00001 процентов. и все это под дабстеп-образное музло. там даже интерфейс настройки оружия промелькнувший - какой-то дженерик безликий. А банально матерящийся бабко это типа должно быть классно.

Может быть, я просто в некоторой мере впечатлён проектом, и вполне вероятно замыленным глазом не замечаю каких-то недостатков, но там будет видно. В любом случае разработчики молодцы, я вообще во время анонса не верил в то, что игру доведут хоть до какого-то вменяемого состояния.

$ith 10.02.2022 20:53

Bosko,
Цитата:

я тебе ничего не должен если на то пошло.
Мне нравится, что ты считаешь необходимым это написать. Выглядит очень мило :)
Цитата:

Если ты не понял мысль из моего поста выше так уж и быть разжую тебе. История знает не один пример когда игру анонсировали только с годом выхода без конкретной даты, то в большинстве случаев ее перенесут. Метро: Исход анонсировали на E3 2017 года, выход обещали в 2018 году, но вышла она только в феврале 2019. The Lord of the Rings: Gollum анонсировали в марте 2019 года с обещанием выпустить ее в 2021 году, но как наступил январь разработчики заявили что переносят ее сразу на 2022 год. Suicide Squad: Kill the Justice League обещают в 2022 выпустить, но уже пришла пусть и не официальная информация что ее перенесут на 2023 год (и скорей всего так и будет потому что у WB запланировано еще минимум две крупные игры).
Ты так пишешь буд-то между перечисленными тобою фактами есть какая-то логическая связь :D Т.е. следуя твоей "логике" я сейчас, оппонируя тебе, должен набросать список игр, которые вышли в указанную дату и исходя из этого сделать вывод, что сабж точно выйдет как положено :) Ты вообще понимаешь какой это абсурд? Ты либо давай инфо, которое хоть косвенно намекает на перенос либо не булькай и не мути воду. И еще ознакомься с понятием о базовой логике. А то это из разряда "я почесал жопу и рядом ударила молния; вывод: ни при каких обстоятельствах нельзя чесать жопу". Это примерно такая же "логическая" конструкция.

star_wiking 14.02.2022 10:42

Разработчики уже писали на что будет похожа их игра:
Цитата:

В студии также сообщают о наличии в проекте двух уровней сложности: «Сюжетное прохождение» и «Лютый». Первый будет соответствовать BioShock с уровнем сложности по умолчанию, а второй – Dark Souls. Последний создан для любителей хардкора и серьезных вызовов.

Текстоплёт 16.02.2022 19:09

Авторы Atomic Heart не собираются переходить на Unreal Engine 5
Цитата:

Разработчики Atomic Heart раскрыли несколько дополнительных деталей про грядущий шутер, в том числе затронув и тему мультиплеера.

По словам авторов, в данный момент они не планируют включать мультиплеер в проект, но не исключают, что он ещё может вернуться в будущем. Кроме того, создатели не собираются переходить на движок Unreal Engine 5 на манер GSC Game World со второй частью «Сталкера».

Кроме того, в игре появится не только поддержка трассировки лучей, но и технологии RTX Global Illumination от NVIDIA. Ещё авторы намекнули, что некоторый вырезанный контент может стать частью грядущих DLC.

В игре, кстати, присутствует и машина, которая позволяет игроку передвигаться по миру быстрее. Ещё авторы упомянули, что в бою пользователь сражается с помощью обеих рук, одна из которых отвечает за обычное оружие, а другая — за способности.

Ранее разработчики рассказали, что пока не планируют вводить в игру NFT и микротранзакции. Релиз Atomic Heart при этом намечен на конец 2022 года для PC, PS5, PS4, Xbox One и Xbox Series.

Leo 16.02.2022 21:29

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12710252)
Авторы Atomic Heart не собираются переходить на Unreal Engine 5

А должны были? о_О

fastBrandon 17.02.2022 03:14

Leo, ты вырезал в цитате ждалкера - он в контексте сложного и многоуровненого физико-химического промоушена своего товара.

Earth2Space 17.02.2022 04:53

Чё там по поводу кражи музыки?

DoctorWagner 17.02.2022 09:35

Earth2Space, так вроде бы ролики удалили и все, а какие там ещё иски в суд поступали от Летягина, хз.

Текстоплёт 22.05.2022 13:38

«Игры — это искусство!»: авторы Atomic Heart подсчитали, что уже на разработку потратили сотни тысяч часов
Цитата:

Разрабатывающая ретрофутуристический экшен Atomic Heart российская студия Mundfish напомнила о себе, поделившись занимательной информацией: сейчас в команду входит 120 человек. Кроме того, авторы поделились новым скриншотом горячо ожидаемого проекта.

В официальном Telegram-канале Atomic Heart студия Mundfish сообщила, что согласно её подсчётам на разработку игры ушло около 633 600 рабочих часов. Столько потребовалось, чтобы создать экшен на «несколько десятков часов геймплея». Исходя из этого, сотрудники сделали вывод: «Игры — это искусство!». Полное сообщение выглядит так:

«Даже если посчитать, что не все 120 человек работали всегда, все пять лет, а только половина из них, допустим 60, то получается интересно. 60 человек по 22 рабочих дня в месяц по восемь часов в день по 12 месяцев в году на протяжении пяти лет! Это в общей сложности даёт аж 633 600 часов — шестьсот тридцать три ТЫСЯЧИ часов разработки игры.

Что даёт на выходе несколько десятков часов геймплея. Всего несколько десятков часов за пять лет. Тут остаётся только один вывод. Игры — это искусство!»

Позже, впрочем, Mundfish уточнила: «Срочно умножаем цифру на два. По 16 часов в день!»

Вместе с тем авторы опубликовали высококачественный скриншот главного героя Atomic Heart Нечаева С.А. (кодовое имя П-3) — офицера КГБ по урегулированию сложных ситуаций. В игре ему предстоит проникнуть на предприятие «3826», где по неизвестной причине умные роботы, создаваемые для бытовых нужд и сельского хозяйства, вышли из строя и напали на персонал.

Atomic Heart выйдет на ПК, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 и PlayStation 5 в «…бре» 2022 года.

toymax 22.05.2022 13:43

В шапке ни видео, ни скриншотов.
Хотел глянуть.

Текстоплёт 22.05.2022 14:37

Цитата:

Сообщение от toymax (Сообщение 12721250)
В шапке ни видео, ни скриншотов.
Хотел глянуть.

Спасибо за замечание.
Обновил шапку темы.

toymax 22.05.2022 15:31

Текстоплёт, спасибо.
В геймплее видео, впервые вижу, - пачку сигарет достал, прикурил, затянулся. От первого лица.
Ни разу такого не видел.

-=Lost=- 25.05.2022 17:30

toymax, в Метро Исход можно было так.

toymax 25.05.2022 19:11

-=Lost=-, значит вторично, или как говорится "баян".
А если всю игру эти манекены будут, ну ведь надоест.
Ладно, там во дворе приделали антураж, синяя шестерка, ПАЗ-672 желтый.
Не знаю. Потом узнаю.

Текстоплёт 16.08.2022 10:14

На свежем скриншоте постапокалиптического боевика Atomic Heart засветилась новая версия интерфейса
Цитата:

Разработчики из московской студии Mundfish в официальном Telegram-канале своего горячо ожидаемого постапокалиптического боевика Atomic Heart опубликовали новый скриншот из игры.

На обнародованном кадре запечатлён момент из сражения майора П-3 — главного героя Atomic Heart — с роботами на предприятии #3826. Изображение примечательно тем, что демонстрирует новую версию интерфейса игры.

По словам разработчиков, Atomic Heart предложит «бесшовную боевую систему», которая позволит одновременно использовать обе руки, что и доказывается скриншотом (в одной — оружие, другой применяется спецспособность).

В настоящее время Mundfish трудится над новым трейлером Atomic Heart (его «первый план» публиковался в начале месяца). Ранее сообщалось, что следующая порция свежих новостей о проекте прозвучит текущим летом.

Релиз Atomic Heart ожидается с сентября по декабрь на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В начале июня польский портал XGP.pl запустил слухи о переносе проекта на 2023 год, но разработчики назвали это «вбросом».

MegaSilent 16.08.2022 12:58

Цитата:

Сообщение от toymax (Сообщение 12721255)
Текстоплёт, спасибо.
В геймплее видео, впервые вижу, - пачку сигарет достал, прикурил, затянулся. От первого лица.
Ни разу такого не видел.

Первый Bioshock?

-=Lost=- 25.08.2022 19:49

https://www.igromania.ru/news/118712...y_treyler.html

Отлично выглядит. Прям боюсь сглазить. Верим и надеемся.

star_wiking 25.08.2022 20:23

Лол. Как, клинических больных, набирают в студии разработки? :eek:

DoctorWagner 25.08.2022 20:27

Цитата:

Сообщение от star_wiking (Сообщение 12728479)
Лол. Как, клинических больных, набирают в студии разработки? :eek:

Таких наркоманов сейчас везде полно, они пиарятся подобным образом.

fastBrandon 25.08.2022 20:28

-=Lost=-, да, нормуль. только для трейлера могли бы motion blur отключить, тем более с такой тряской.

По поводу саундреков, которые они выбирают, чот как то хз...

кстати, есть же отличный саундтрек из "Ну погоди" с робо-зайцем.

Текстоплёт 25.08.2022 21:05

Цитата:

Сообщение от star_wiking (Сообщение 12728479)
Лол. Как, клинических больных, набирают в студии разработки?

"Значит хорошие сапоги, надо брать".

Piston 63 25.08.2022 21:31

Трейлер очень понравился, надеюсь не разочаруют в конечном итоге, музыка огонь, ремикс на Аллу Борисовну зашел)

"Я так хочу, что бы лето не кончалось, что бы оно за мною мчалось"

DoctorWagner 25.08.2022 21:42

Трейлер очень крутой и атмосферный, разработчиков хочется поддержать. Таких игр у нас сейчас в принципе не делают.

Wolfsheim 25.08.2022 21:46

Импакта от выстрелов вообще нет, враги поглощают пули как губки. Хз насколько удобно будет таким макаром с ними воевать, так как никаких индикаторов хп у них нет. Ну и вообще у меня боевая система вызывает кучу вопросов. Мы уже видели в геймплейных демонстрациях, насколько боевка дубовая и что герой медленный. В трейлерах же нам показывают очень стремительные схватки. Подозрительно.

Halkbigus 26.08.2022 14:42

Трейлер прям опять атмосферой цепляет, надеюсь не подведут и ожидания оправдаются. Главное чтобы еще и саундтрек в игре был схожий с трейлерами :)

Барбекю 26.08.2022 17:01

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12728490)
Импакта от выстрелов вообще нет, враги поглощают пули как губки. Хз насколько удобно будет таким макаром с ними воевать, так как никаких индикаторов хп у них нет. Ну и вообще у меня боевая система вызывает кучу вопросов. Мы уже видели в геймплейных демонстрациях, насколько боевка дубовая и что герой медленный. В трейлерах же нам показывают очень стремительные схватки. Подозрительно.

Враги тяжёлые железные машины. Попробуй выстрелить в танк из автомата, он даже не шелохнётся.

В реальной жизни ни у кого нет индикаторов ХП, за индикаторами тебе к Юбисофт, если любишь играть в индикаторы.

-=Lost=- 26.08.2022 17:04

Я кстати впервые вижу, чтобы кто-то отсутствие индикаторов записывал не в плюсы, а в минусы

fastBrandon 26.08.2022 17:11

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12728644)
Я кстати впервые вижу, чтобы кто-то отсутствие индикаторов записывал не в плюсы, а в минусы

:))

там "индикатор" это скорее всего банально отстрел деталей у робота.

-=Lost=- 26.08.2022 17:16

fastBrandon, ну в сообщении говорится четко об индикаторах ХП.
А если брать как это будет реализовано в самой игре, то тут все показано в игровом трейлере. У меня нет вопросов к этому параметру.

fastBrandon 26.08.2022 17:25

-=Lost=-, я и не оспариваю.

тут просто очевидно реализация индикатора в играх зависит от концепции геймплея.

в условном бордерленсе отсутствие оного было бы очень странным решением.

Добавлено через 5 минут
хотя в трейлере видно, что у боссов полоски хп есть.

или может предусмотрен апгрейд для визора.

Wolfsheim 26.08.2022 18:13

Цитата:

Сообщение от Барбекю (Сообщение 12728643)
Враги тяжёлые железные машины. Попробуй выстрелить в танк из автомата, он даже не шелохнётся.

Смешной аргумент, если учесть, что герой их дубинами бьет. Только почему-то от них и следы появляются, и импакт чувствуется. Как так, расскажи.
Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12728644)
Я кстати впервые вижу, чтобы кто-то отсутствие индикаторов записывал не в плюсы, а в минусы

Не в каждой игре это будет плюсом. На живых противниках проще изображать стадии повреждений, с роботами же, наоборот, вообще непонятно - это не человек, он и без конечностей может функционировать как ни в чем не бывало.

-=Lost=- 26.08.2022 18:50

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12728654)
Не в каждой игре это будет плюсом. На живых противниках проще изображать стадии повреждений, с роботами же, наоборот, вообще непонятно - это не человек, он и без конечностей может функционировать как ни в чем не бывало.

Если это не босс, то отсутствие полоски всегда лучше. Это и большее погружение и "реализм" и требует большей внимательности от игрока если необходимо визуальное определение и осторожность.
Ну и робот роботу рознь, думаю по многим можно определить когда он может функционировать, а когда нет. Во всяком случае у меня ни разу таких проблем не возникало за весь мой богатейший игровой опыт.

Wolfsheim 26.08.2022 19:41

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12728663)
Во всяком случае у меня ни разу таких проблем не возникало за весь мой богатейший игровой опыт.

И сейчас ты, конечно же, приведешь пример игры с роботами, где нет индикаторов хп, а игрок ориентируется исключительно на внешние маркеры. Или нет?

Барбекю 26.08.2022 20:40

Если бы ты в реале встретил бы такого робота, на нём не было бы никаких индикаторов, и в реале было бы точно так же не понятно, когда он повреждён настолько, что не представляет угрозы. Эта игра про атмосферу и погружение, а не про индикаторы или пресс А ту вин. Если бы на них были бы индикаторы, это убивало бы атмосферу и это был бы другой геймплей, где бы ты сразу ориентировался на индикаторы, а не исследовал мир игры и опытным путём устанавливал, к чему наиболее уязвимвима та или иная машина и сколько на нё нужно потратить времени и сил или лучше не вступать с ней в схватку. Оказуаливание игр индикаторами говорит о халтурной работе разработчиков, где накопипастили одинаковых моделей и приписали им разные ХП и уровни. В этой игре нет никаких уровней, каждый робот уникален и имеет определённый диапазон здоровья, а не то, что в халтурных играх с индикаторами, одна и та же моделька на всю игру с разными ХП.

Wolfsheim 26.08.2022 21:03

Барбекю, ты сейчас выдаешь свои хотелки за игру, которой мы, к слову, толком ещё и не видели. Единственное, с чем я соглашусь, это что разрабы действительно во всех демонстрациях не показывают индикатор здоровья врагов. Но тогда урон по ним должен быть хорошо заметен, повреждения читаемы и так далее, раз уж вы хотите, чтобы игрок "в слепую" дрался. А что мы видим: рожок из автомата во врага, 0 импакта, 0 повреждений. И как тогда понять, что враг ранен? Обойма из пистолета в лицо, робот встает, с лицом все норм. Это, по-твоему, реализм, который будет работать на атмосферу? Я уж молчу про то, как герой способностями врагов колошматит и они продолжают его атаковать толпой, в которой точно не разобрать будет каких-то повреждений, чтобы оценить, сколько им еще осталось.

Барбекю 26.08.2022 21:37

Рожок из автомата без импакта надо понимать так, что автомат не эффективен или не работает против этого врага, значит надо его либо лупить чем-то другим, либо заманивать в ловушку, либо убегать, либо в следующий раз обходить его стороной. Эта игра не про примитивные полосочки здоровья/дамага, она гораздо более глубокая, от игрока здесь требуется шевелить извилинами, здесь нет такого, что любое оружие уничтожает любого противника, и нет такого, что тебе показывают полосочками, циферками и прочей казуальщиной, какое оружие сколько отнимает от полосочки. В этой игре тебя никто за руку водить не будет, никто тебе не преподнесёт ничего на блюдечке, только сам исследуешь и познаёшь мир игры.

Даже в твоих любимых играх с полосочками, когда ты стреляешь в камень или стену и высаживаешь полный рожок, а камню или стене хоть бы хны, ты и без подосочки понимаешь, что этим оружием камень или стену не размолотить. Хотя у меня теперь складывается ощущение, что ты без полосочки или какого-нибудь значка, типа замочка на камне, не понял бы, что его не разколотить. Казуалы такие казуалы.

Wolfsheim 26.08.2022 21:53

Барбекю, специально для умственно одаренных. Посмотри этот бой.
https://youtu.be/VbIc2_FwReE?t=157
Какие следы на врагах оставляет оружие ближнего бой, и никаких следов от автомата.

-=Lost=- 26.08.2022 23:02

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12728670)
И сейчас ты, конечно же, приведешь пример игры с роботами, где нет индикаторов хп, а игрок ориентируется исключительно на внешние маркеры. Или нет?

Да например Бинари Домейн. Насколько я помню там нет индикаторов. Да и почему обязательно роботы? если во врагах люди,то ты без полоски не поймешь тоже?
Кстати можно и Хорайзен привести в пример,там же тоже роботы по факту и ориентируешься на его визуальные повреждения.

fastBrandon 26.08.2022 23:18

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12728703)
Да например Бинари Домейн. Насколько я помню там нет индикаторов

угу,нету.

очевидно дед спейс, лост плэнет и другие игры сарсом.

вспоминается еще Hard Reset, причем прям четко попадает под аналогию.

DoctorWagner 26.08.2022 23:31

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12728703)
Да например Бинари Домейн.

Там кстати достойно чувствовался импакт от попадания по роботам, так здорово разваливались.

Wolfsheim 27.08.2022 12:49

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12728703)
Да например Бинари Домейн

Цитата:

Сообщение от fastBrandon (Сообщение 12728709)
очевидно дед спейс, лост плэнет и другие игры сарсом.

Дед Спейс без роботов. Лост Планет тоже. Резик? Ну тоже. Бинари Домейн это шутан, там нет милишных зарубов, для которых, собственно, и имеют смыслы индикаторы. Опять же, речь не про них, а про адекватное отображение повреждений. Если нам в 23 году предлагают уровень, простите, какого-то Бинари Домейн, оно вообще зачем надо? Например, в Прей тоже можно индикаторы отрубить и убивать всех без понимания, сколько у врага хп. Сильно это повлияет на атмосферу? Нет. А на удобство - да. Потому что битвы не дизайнились под понимание состояния противника по внешним повреждениям.

fastBrandon 27.08.2022 14:01

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12728779)
Дед Спейс без роботов. Лост Планет тоже. Резик? Ну тоже.

да не суть, это модельки только с другими скинами.

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12728779)
а про адекватное отображение повреждений

ну так это трейлер, а не летсплей. а из того что показали - расчленение моделей есть.
приведи конкретный таймкод из того трейлера.

Wolfsheim 27.08.2022 15:57

Цитата:

Сообщение от fastBrandon (Сообщение 12728788)
приведи конкретный таймкод из того трейлера.

Не ленись и посмотри на пару постов выше.
Цитата:

Сообщение от fastBrandon (Сообщение 12728788)
ну так это трейлер, а не летсплей.

Я о том все время и говорю, то их крутые трейлеры сильно отличаются от того геймплея, что нам показывали. И мили боевка там выглядит в разы круче ганплея. То ли он толком не готов до сих пор, то ли его просто чтобы был пришьют, без какой либо проработки. И, собственно, отсутствие повреждений и импакта это пока что подтверждает.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от fastBrandon (Сообщение 12728788)
а из того что показали - расчленение моделей есть.

Насчет расчленения. Ты же видел битвы с боссами? Огромные твари, выстрел из ракетницы по которым ничего вообще не дает. Представь, как будет занимательно бить такого, если у него не будет хп бара, ммм.

fastBrandon 27.08.2022 16:33

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12728799)
Не ленись и посмотри на пару постов выше.

не ленись и дай ссылку на тот пост. ^___^

я не удивлюсь если речь идет про те две урны на колесах.

смотри, то есть из всего трейлера, где основная масса врагов будет кромсаться быстрее, ты заострил внимание на тех урнах, которым уделено пару сек.
скорее это элитки\минибоссы, соотвественно они какбе душнее. но опять же, показали мало, повреждения визуально отображаются.

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12728799)
Насчет расчленения. Ты же видел битвы с боссами? Огромные твари, выстрел из ракетницы по которым ничего вообще не дает. Представь, как будет занимательно бить такого, если у него не будет хп бара, ммм.


Но у них есть хп бар, там же видно на верхней части экрана.

Судя по боссу-колобку у него есть светящиеся уязвимые точки, и это получается как индикатор. То есть это говорит о том, что мы не видели всего в игре, и возможно у них есть боевые стадии.

Добавлено через 9 минут
Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12728799)
И мили боевка там выглядит в разы круче ганплея. То ли он толком не готов до сих пор, то ли его просто чтобы был пришьют, без какой либо проработки.

не знаю, я и в боевке не увидил чего-то такого сверх. а стрельба как стрельба.
Как правило при упоре на что-то одно страдает другое. хотя насколько я понимаю ставка идет еще и на визуализацию повреждений, мол все модельки мобов не пустые.

Wolfsheim 27.08.2022 16:55

Цитата:

Сообщение от fastBrandon (Сообщение 12728807)
ты заострил внимание на тех урнах, которым уделено пару сек.

На них просто отчетливо видно, как мили оружие оставляет следы, а стреляющее - нет. Все остальные кадры либо слишком смазаны либо слишком скоротечны, чтобы это заметить. Могу предположить, что не просто так.

Игра хрен пойми на какой стадии разработки. Может все это доделают, может даже близко не увидим то, что показывают в трейлерах. Может еще перенос будет (я даже уверен, что будет). Вопросов к игре хватает, а фанбои зачем-то заливаются слюной, защищая проект, который никто толком не знает каким получится.

fastBrandon 27.08.2022 17:31

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12728810)
На них просто отчетливо видно, как мили оружие оставляет следы, а стреляющее - нет. Все остальные кадры либо слишком смазаны либо слишком скоротечны, чтобы это заметить. Могу предположить, что не просто так.

оставляет дырки или вмятины на корпусе. я предположу, что по расчету физики в игре пуля ваншотнула в стык между головой и корпусом робота, плюс комбинация с электроразрядом.
вполне может быть, что патронов для огнестрала будет очень мало на уровнях.

ну а так, твои сомнения впринципе отчасти уместны.


Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12728810)
Вопросов к игре хватает, а фанбои зачем-то заливаются слюной, защищая проект, который никто толком не знает каким получится.

тут двояко, я понимаю почему, ибо сеттинг, системшок\прей\биошок\наша студия\первый проект\амбиции... с другой стороны есть вопросы,да. НО как по мне, именно трейлеры не очень и в целом дизайн в котором мало того ретро.

-=Lost=- 28.08.2022 00:08

Цитата:

Сообщение от fastBrandon (Сообщение 12728709)
вспоминается еще Hard Reset, причем прям четко попадает под аналогию.

Топовая была игрушка и очень хардкорная.

Джигмэн 28.08.2022 00:28

Прикольный трейлер, а боевка и правда удручает. Почти копия устаревшего Fallout 4 — откуда скоммуниздили также и врагов с сеттингом — только с магией из Скурима.

Объекты окружения приклеены к полу, см. 1:53, когда враг несколько раз взрывается, но мусор и труп неподалеку не двигаются. Босс-осьминог ROSA на 2:05 просто впитала выстрел из базуки, могла бы хоть в сторонку качнуться для приличия... Ну и NATASH'у смешно колошматили топором по стальному пузу (а вот её вроде отбросили назад пушкой на 2:13), типичная губка из игр Тодда

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12728654)
с роботами же, наоборот, вообще непонятно - это не человек, он и без конечностей может функционировать как ни в чем не бывало.

Цитата:

игрок ориентируется исключительно на внешние маркеры
В Fallout 4 от роботов отлетали элементы брони. Мистерам Хенди можно отстрелить глаза, протектронам — ноги (после этого они начинают ползать за тобой).

Но в этом трейлере от некоторых врагов головы и части туловища тоже отлетали в ближнем бою

Добавлено через 10 минут
Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12728799)
Огромные твари, выстрел из ракетницы по которым ничего вообще не дает. Представь, как будет занимательно бить такого, если у него не будет хп бара, ммм.

У них есть хп бары, благодаря им я и узнал их имена

Wolfsheim 28.08.2022 02:04

Джигмэн, тут вопрос в том, будут они дизайнить врагов под отсутствие стандартного интерфейса или нет. Или это будет рулетка, как, например, в Хорайзоне, когда вроде робот дымится и искрит, а хп на самом деле у него много - просто вот так он выглядит со сбитыми деталями. Там без интерфейса играть тяжело, разрабы не смогли сделать такой дизайн, чтобы на глаз можно было понимать состояние машины. Потому что система с отстрелом деталей, которая этому могла бы помочь, работает на другую механику. Поэтому мне всего лишь интересно, как оно будет тут. По роликам игра выглядит так, что ей еще не меньше года в разработке нужно побыть.

Барбекю 28.08.2022 04:21

Не оставляет следы, скорее всего, из-за технических ограничений движка и вычислительной техники. Высадить рожок во врага, и чтобы каждое пулевое отверстие отображалось, ваш комп просто не справится с таким.

-=Lost=- 28.08.2022 15:31

Цитата:

Сообщение от Барбекю (Сообщение 12728885)
Высадить рожок во врага, и чтобы каждое пулевое отверстие отображалось,

А много таких игр,в которых абсолютно каждое пулевое отверстие визуально отображается по физике и не исчезает спустя 10 секунд.

Текстоплёт 07.09.2022 19:39

Ну и дела!

Atomic Heart на PC в России будет эксклюзивом VK Play
Цитата:

Как сообщает VK, Atomic Heart на PC в России (а также в Белоруссии, Казахстане, Армении, Азербайджане, Киргизии, Молдове, Таджикистане, Туркмении и Узбекистане) будет доступна эксклюзивно в VK Play.

Пока что разработчики не объявляют дату релиза игры — ранее отмечалось, что она ожидается в конце года — и теперь в пресс-релизе сообщают, что она появится «этой зимой». Ранее студия Mundfish называла «вбросом» информацию о переносе Atomic Heart на 2023 год, так что, вероятно, релиз может состояться в декабре.

Напомним, Atomic Heart об альтернативном СССР с невероятно развитыми технологиями создаётся для PC, PS5, PS4, Xbox One и Xbox Series. При этом игра сразу же появится в Xbox Game Pass.
В принципе это может быть техническим решением, чтобы не делать лишние движения для пополнения кошелька Steam и оплаты игры там.

Rumit 07.09.2022 19:49

Пхахаха, жесть)
Нус, в таком случае только торрент.Хотя могут еще денуву пихнуть.

Джигмэн 07.09.2022 19:50

аахахахахахахахахахаха

DoctorWagner 07.09.2022 19:50

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12730237)
будет доступна эксклюзивно в VK Play

Это что такое? О_о


Piston 63 07.09.2022 19:59

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12730237)
Atomic Heart на PC в России будет эксклюзивом VK Play

Какая жесть......надеюсь вброс простой, хотел взять, но походу придется отказаться от данной идеи если новость правда)))

Qvaetsu 07.09.2022 21:06

грустно чет если правда, надеюсь в стиме релиз будет энивей

Kriegheim 07.09.2022 21:11

А это разве не лончер от my games ?

DoctorWagner 07.09.2022 21:16

Ну лично я в этой помойке точно ничего покупать не буду.

Текстоплёт 07.09.2022 21:21

Кстати, ещё обновили системные требования.

Скрытый текст:
Системные требования

Минимальные:

ОС: Windows 10 (20H1 version or newer, 64-bit versions)
Процессор: AMD Ryzen 5 1600@ 3. GHz or Intel Core i5-4460 @ 3.1 GHz (AVX, AVX2 and SSE 4.2 support required)
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD Radeon R9 380 (4 GB ) or NVIDIA GeForce GTX 960 (4 GB )
DirectX: Версии 12
Место на диске: 90 GB


Рекомендованные:

ОС: Windows 10 (20H1 version or newer, 64-bit versions)
Процессор: AMD Ryzen 7 2700X @ 3.8 GHz or Intel Core i7-7700 @ 3.6 GHz (AVX, AVX2 and SSE 4.2 support required)
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD RX Vega 64 (8 GB ) or NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB )
DirectX: Версии 12
Место на диске: 90 GB

Qvaetsu 07.09.2022 21:23

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12730263)
Кстати, ещё обновили системные требования.

Скрытый текст:
Системные требования

Минимальные:

ОС: Windows 10 (20H1 version or newer, 64-bit versions)
Процессор: AMD Ryzen 5 1600@ 3. GHz or Intel Core i5-4460 @ 3.1 GHz (AVX, AVX2 and SSE 4.2 support required)
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD Radeon R9 380 (4 GB ) or NVIDIA GeForce GTX 960 (4 GB )
DirectX: Версии 12
Место на диске: 90 GB


Рекомендованные:

ОС: Windows 10 (20H1 version or newer, 64-bit versions)
Процессор: AMD Ryzen 7 2700X @ 3.8 GHz or Intel Core i7-7700 @ 3.6 GHz (AVX, AVX2 and SSE 4.2 support required)
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD RX Vega 64 (8 GB ) or NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB )
DirectX: Версии 12
Место на диске: 90 GB

походу нормальные разрабы

-=Lost=- 07.09.2022 23:07

в стиме она есть кстати
https://store.steampowered.com/app/668580/Atomic_Heart/

Гурбаи Ёбой 07.09.2022 23:51

Вроде говорят, что это кривая новость. И слово эксклюзивно относится к игрокам СНГ. То есть только игроки СНГ смогут купить игру не только в Стим, но и в ВК Плэй. Надеюсь, это правда.

DoctorWagner 08.09.2022 08:26

Лишь бы они не выпилили ее из нашего Стим.

Текстоплёт 08.09.2022 09:10

Цитата:

Сообщение от Гурбаи Ёбой (Сообщение 12730278)
Вроде говорят, что это кривая новость. И слово эксклюзивно относится к игрокам СНГ. То есть только игроки СНГ смогут купить игру не только в Стим, но и в ВК Плэй. Надеюсь, это правда.

Вот как комментируют из компании:

"Комьюнити-менеджер Mundfish в официальном Discord уточнил, что игроки из России по-прежнему смогут купить игру в Steam через обходные способы оплаты, однако в случае VK Play речь идёт об «официальной альтернативе» с ценами в рублях. В пресс-релизе от VK при этом указана «эксклюзивность» игры для VK Play."

Будем смотреть, не передумают ли со временем они в отношении наличия игры в Стиме.

DoctorWagner 08.09.2022 09:21

Текстоплёт, может и не передумают, тем более не очень многие пользуются обходными способами оплаты в Стиме.

Гурбаи Ёбой 08.09.2022 15:55

Теперь уже официально: только ВК. М-да.
https://vk.com/wall-141632613_3855

DoctorWagner 08.09.2022 17:04

Идиоты. Ну ок, они облегчили задачу, теперь только торрент эдишен.

Leo 08.09.2022 17:14

Цитата:

Продажа игры на площадке VK Play позволит игрокам поддержать разработчиков, не переплачивая посредникам
Надо будет цены сравнить, мгм.

Гурбаи Ёбой 08.09.2022 18:27

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12730334)
Надо будет цены сравнить, мгм.

Вот тут согласен. Ибо петь они могут всё, что угодно, куда важнее, что будет на деле. Да и вообще, что они по итогу предложат. Но ребята зря раздувают негатив - лучше бы сразу сделали подробную новость с ценой и плюсами для игроков.

crosstalk 08.09.2022 18:36

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12730330)
Идиоты. Ну ок, они облегчили задачу, теперь только торрент эдишен.

А потом все вместе пойдём ругаться, что отечественные игроделы перешли в мобилки ;)

Гурбаи Ёбой 08.09.2022 18:44

Цитата:

Сообщение от crosstalk (Сообщение 12730345)
А потом все вместе пойдём ругаться, что отечественные игроделы перешли в мобилки

О, прекрасный ответ в стиле Логвинова. «Жрите, что дают, иначе вообще ничего не будет» Нормальное развитие индустрии не так работает. Да и они явно от ВК получили столько денег, что уже и плевать на игроков.

crosstalk 08.09.2022 19:16

Цитата:

Сообщение от Гурбаи Ёбой (Сообщение 12730346)
Нормальное развитие индустрии не так работает.

Да, оно работает так, что крупные игры невозможно купить злым плохим русским без танцев с бубнами. Отличное развитие. Давай ещё.

Гурбаи Ёбой 08.09.2022 19:26

Цитата:

Сообщение от crosstalk (Сообщение 12730348)
Отличное развитие. Давай ещё.

Вот только в данном случае варианты покупки ограничили уже сами разработчики, не оставив им другого варианта. Думали бы об игроках - оставили бы игру в том числе и в Стим.

DoctorWagner 08.09.2022 20:44

Цитата:

Сообщение от crosstalk (Сообщение 12730345)
А потом все вместе пойдём ругаться, что отечественные игроделы перешли в мобилки

Здесь не всё так просто. Проблема в том, что на мобилки они уходят не потому что все игроки злые и не хотят покупать крупные игры, а потому что пилить мобилки гораздо проще и быстрее, чем нормальный продукт. К тому же это просто выгодно по деньгам, а если ещё и учесть, что аудитория там процентов на 80 совершенно непритязательная, да анальный донат кругом, то тут всё более чем очевидно. Майндфиш насрали на своего целевого покупателя и просто слили игру в ВК за кругленькую сумму, одновременно выпилив её из Стим. Почему я должен что-то покупать в помойке уровня ВК, не очень понятно. Даже у Майкрософт с их магазином ничего не выгорело на пека, куда уж этой убогой конторке пилить свой магазин для игр. И как всегда, проигрывают от этого всего обычные игроки, вовсе не мимокрокодилы, а именно те, кто ждал и следил за этим проектом, надеясь купить его именно там, где и удобно. Я понимаю что сейчас народу перекрыли кислород в Стиме, но это же не значит, что нужно быть засранцами до конца, и аналогично всем остальным западным конторам выпиливать игру из нашего Стима.

-FlinT- 08.09.2022 21:23

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12730356)
Почему я должен что-то покупать в помойке уровня ВК, не очень понятно.

Импортозамещение же :))

DoctorWagner 08.09.2022 21:27

Цитата:

Сообщение от -FlinT- (Сообщение 12730368)
Импортозамещение же

Так у нас в стране уже много лет процветает его аналог, торренты называется.)

Shel 08.09.2022 23:01

Печально конечно, но слишком "болею" за эту игру, да и с другой стороны так цена игры будет дешевле, чем платить % для того, чтобы кинуть в обход деньги на стим кошелек

Qvaetsu 09.09.2022 01:25

Ну если будет стоить 100р, я поиграю на вк :))

Джигмэн 09.09.2022 10:27

А разве в Стиме сейчас не большинство на Турцию переключилось (т.е. купить можно будет)? +игра без сетевого режима + есть практически бесплатный аргентинский гейпас

Я сам бесплатно играю, но думал, что у покупах сейчас по умолчанию есть подписка, т.е. многие оплачивать в стиме бы всё равно не стали

В общем, гей меры просто нашли еще одну причину побыть в ярости, хотя по факту это просто бесплатные деньги для разработчиков от сделки с мылом

Earth2Space 09.09.2022 11:19

Цитата:

Сообщение от Shel (Сообщение 12730381)
так цена игры будет дешевле,

Святая простота...

Leo 09.09.2022 15:43

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12730356)
Даже у Майкрософт с их магазином ничего не выгорело на пека

Чего это? А по гейпассу ты игры откуда качаешь?
Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12730356)
И как всегда, проигрывают от этого всего обычные игроки

Под проигрышем ты подразумеваешь невозможность запускать игру через любимый ланчер?
Я не то чтобы сам собирался покупать её в ВК. Я вообще не доверяю этой игре - и в стиме бы не стал брать сразу. :))
Но интересно просто.

Но вообще я за стим, потому что одна библиотека - это удобно.
Помнится майки в семерке хотели сделать нормальный каталог игр через папку, систему оценок вместо требований и много чего ещё. Иди были в целом хорошие, но как-то все через задницу делали и в итоге не доделали.
А так я бы вернулся к достимовской эпохе к одной папке с ярлыками. Но сейчас уже слишком обленился, чтобы вручную её актуалихировать.

С ЕГС даже особо не горел, но проблема в привычке. Я порой просто забываю, что он у меня есть и там даже игры установлены, в которые я поиграть собрался.

DoctorWagner 09.09.2022 22:37

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12730473)
Чего это? А по гейпассу ты игры откуда качаешь?

Я их не качаю по геймпассу, и не пользуюсь им на пека. :) К тому же геймпасс не показатель, когда Майкрософт пыталась запилить свой магазин с играми. Итог мы знаем, пришлось переносить все релизы в Стим.
Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12730473)
Под проигрышем ты подразумеваешь невозможность запускать игру через любимый ланчер?

Ну как минимум. К тому же непонятно как функционирует этот ВК, и нужно ли будет устанавливать отдельное приложение под него, регистрироваться там где-то и тому подобное. Ну зачем мне эти костыли, когда есть привычный и годами зарекомендовавший себя Стим?) Кто не хочет или не может там покупать, да ради бога, пусть идут на торренты или в пресловутый ВК. А так, ещё раз повторюсь, они по сути поступили как и все издатели и разработчики, которые выпилили свои игры из Стим.
Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12730473)
Но вообще я за стим, потому что одна библиотека - это удобно.

Вот и я о том же, поэтому и несколько негодую.
Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12730473)
С ЕГС даже особо не горел, но проблема в привычке. Я порой просто забываю, что он у меня есть и там даже игры установлены, в которые я поиграть собрался.

У меня все друзья и активности исключительно в Стиме, удобно зайти и просто даже повтыкать в ленту активности, посмотреть кто и что добавил себе в список желаемого, что прикупил или во что поиграл. Этакая наработанная экосистема, которой хочется пользоваться.

-=Lost=- 10.09.2022 20:10

Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12730432)
А разве в Стиме сейчас не большинство на Турцию переключилось (т.е. купить можно будет)?

Нет, зачем танцы с бубном.
Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12730432)
есть практически бесплатный аргентинский гейпас

Геймпасс все равно какие-т о деньги стоит, да и на пк он вообще не популярен. Хз кто им пользуется на пк.

Джигмэн 10.09.2022 21:12

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12730636)
Геймпасс все равно какие-т о деньги стоит, да и на пк он вообще не популярен. Хз кто им пользуется на пк.

Там же полторы тыщи вроде всего в год

-=Lost=- 10.09.2022 22:33

Джигмэн, кстати я не понял в чем поинт смены региона на Турции именно в стиме. Если нет турецкой карты,то это ничего не даст.

Джигмэн 11.09.2022 04:03

-=Lost=-, OlduBil и Iyzico, еще можно через предметы в сторе

fastBrandon 11.09.2022 06:21

если vk разовьет свою эту игровую надстройку, то по сути будет таким же социальным лаунчером как стим, только более шире в плане функционала.

McDragon 16.09.2022 01:06

Посмотрю на цену в этом вк, если она мне не понравится (а она мне почти наверняка не понравится, я просто знаю мыльную шарашку давно и цена там будет конская) со спокойной совестью схожу на торрент и приобрету копию там.

Wolfsheim 16.09.2022 01:25

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12730665)
Если нет турецкой карты,то это ничего не даст.

Виртуальную можно сделать.

Гурбаи Ёбой 17.09.2022 00:20

Забавно, что при их фразочках про заботу об игроках и их удобстве от разрабов и пафосе о поддержке своих от ВКПлэя русский язык на сайт Мандфиш до сих пор не вернули. Что-то долго для технических работ. Зато, если перейти в магазин с нехило так стоящим мерчем, русский сразу же переключается. Чтобы покупать удобее.

Текстоплёт 18.09.2022 07:16

Разработчики Atomic Heart показали процесс работы над саундтреком шутера
Цитата:

Разработчики Atomic Heart поделились новыми кадрами. Как и прежде, без игрового процесса.

На этот раз команда Mundfish предлагает послушать и посмотреть на процесс создания саундтрека для Atomic Heart.

Пост Mundfish подписали так: «В траве кто сидел? )». Звучит достаточно узнаваемая мелодия «В траве сидел кузнечик».
Видео

В кои-то веки получаем игру, наполненную отсылками понятными с полуслова нашему человеку )
А то частенько ловил себя на том, что ряд иностранных игр может делать какие-то приколы и я чувствую, что есть прикол... но не понимаю его. Из очевидного: в Fallout 3 часто названия квестов повторяли названия фантастических фильмов 1940-50 годов.

Текстоплёт 02.11.2022 08:12

В Microsoft Store нашли дату релиза Atomic Heart и детали издания Premium
Цитата:

Дату релиза Atomic Heart должны официально объявить сегодня. Но если верить слухам, находкам инсайдеров, а теперь и Microsoft Store, то игра выйдет 21 февраля 2023 года.

Кроме даты релиза магазин Microsoft также раскрыл подробности издания Premium — в него, помимо базовой игры, войдут Atomic Pass, два скина для оружия и цифровой артбук.

Это кому не терпится увидеть официальное заявление )

Джигмэн 02.11.2022 13:44

Вышел первый трейлер без советских песен, но с датой релиза

Гурбаи Ёбой 03.11.2022 14:24

Могу лишь сказать разработчикам AH: «Умеете, могёте!» Игра, которую они в том числе при поддержки ВК продвигают как российскую игру и для поддержки нашего игропрома, выходит:

1. Без Стима и эксклюзивно в ВК Плэй.
2. Без коллекционки для России. И вообще без какого-то интересного предложения, хотя бы стикеров для ВК.
3. Сходу с Season Pass, когда саму игру еле выпускают пока что. Ну и с золотыми скинами как бонус, да.
4. По такой же цене, что была бы и в Стиме.
5. Ещё и с тормозящей защитой, для баланса с которой желательна функция новых карт.
6. Ах, да, совсем забыл. Они же ещё говорят, что лучше играть сразу на высокой сложности, тогда прохождение будет долгим и атмосферным. Такое ощущение, что баланс они там завалили.

В общем, кайф!

DoctorWagner 03.11.2022 18:13

Мда, 2500 за стандартное издание в позорном VK-плэй, это точно то самое регулирование цен для нашего рынка о котором говорили разработчики? Так оно вроде бы в Стиме столько же и стоило бы. Неужели найдутся наркоманы готовые выложить 2500 за игру в этой помойке?

Гурбаи Ёбой 03.11.2022 18:32

В Гейм Пасс в РФ тоже не будет. Но ту, как понимаю, лучше сразу на Аргентину регистрировать?

Источник

Для России, Казахстана и ещё нескольких стран Atomic Heart станет эксклюзивом VK Play. Также она будет доступна в сервисе Xbox Game Pass.

Цитата:

Как оказалось, доступна Atomic Heart будет в XGP не всегда и не везде. Представитель Mundfish заявил, что Atomic Heart не будет в Xbox Game Pass для России (ру региона). Однако, недвусмысленно дали понять, что пользователю можно совершить виртуальный переезд, если потребуется.

DoctorWagner 03.11.2022 18:34

Да в общем всё понятно, разработчикам не нужны деньги игроков, они уже получили свой кусок от VK, поэтому только торрент-эдишен.

Гурбаи Ёбой 03.11.2022 18:40

DoctorWagner, да уж. Хотя у меня столько не пройдено, что даже качать не надо.

Но вообще это просто цирк какой-то: настолько просрать отношение игроков. Ещё раздражают ура-патриоты, говорящие про неуважение со стороны жуткого западного Стима и про поддержку разработчиков. Что-то я не вижу поддержки и уважения наших родных от разработчиков с Кипра.

DoctorWagner 03.11.2022 18:43

Гурбаи Ёбой, да это ещё погоди, если их игру начнут байкотировать европейские и западные игроки, они быстренько переобуются на манер Галкина с Тиньковым.

Гурбаи Ёбой 03.11.2022 19:20

DoctorWagner, вряд ли. Им и Майки, и ВК, и Тенсент и вроде много кто ещё уже занесли. Так что уже пофиг.

Earth2Space 04.11.2022 04:54

Мне только одно интересно: они сознательно на это пошли за чемодан или просто тупенькие и весь негатив стал неожиданностью для них.

DoctorWagner 04.11.2022 09:53

Earth2Space, я думаю там просто настолько кругленькую сумму предложили, что им в принципе стало наплевать на негатив. Это как Ремеди, которые зарелизили на год Контрол в ЕГС, и от сделки с Эпиками отбили весь бюджет игры на разработку. Может и тут нечто подобное.

Джигмэн 04.11.2022 14:33

2500 рублей — это типа из-за требования Steam (нельзя продавать на сторонних площадках дешевле, чем в стиме)? Небось обойдут это бесплатными купонами, как EGS. Адекватно было бы ставить 999р-1499р

Гурбаи Ёбой 04.11.2022 15:37

Джигмэн, в части стран в Steam игра стоит 2000, и даже 1800.

Ещё умиляют соотечественники, которые говорят «Ну а что вы с таким вашим отношением удивляетесь, что разрабы на Запад смотрят, а на вас пофиг?» О, да, надо же просто молча кидать им деньги. При том, что они даже коллекционку зажали.

Текстоплёт 04.11.2022 19:48

«Помер»: авторы Atomic Heart показали схватку с боссом
Цитата:

Создатели Atomic Heart представили новый ролик проекта, в котором продемонстрировали схватку с одним из боссов шутера.

Главному герою придётся столкнуться с огромным шарообразным роботом, который активно атакует его на поле битвы. В сражении пригодятся не только всевозможные пушки, но и оружие ближнего боя, которое поможет нанести урон по корпусу супостата.

Это будет лишь один пример среди роботизированных противников, которые попадутся на пути центрального персонажа — а тот преследует свою тайную миссию. В случае неудачи, герой увидит местную вариацию «экрана смерти» с надписью «Помер».

Ранее стало известно, что Atomic Heart не войдёт в российскую версию подписки Game Pass, хотя пользователи могут сменить регион для доступа к игре на консоли или PC. Похоже, что физических изданий для PC в России тоже пока ожидать не стоит.
Видео - бой

Гурбаи Ёбой 04.11.2022 19:52

Битва выглядит как-то вяло, на мой взгляд. Босс даже особо не пытается наехать на героя. Плюс, не заметил следов от пуль и ракетницы. Да и звуки оружия оставляют желать лучшего. В общем, довольно обычный шутер по виду.

DoctorWagner 04.11.2022 20:09

Будет забавно, если игра в конечном итоге окажется проходным поделием уровня польских шутанов.

Джигмэн 04.11.2022 22:20

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12737398)
Видео - бой

Выглядит раз в 50 веселее перекатного кала (элден ринг и другие солзлайки), но удручают нулевая интерактивность окружения и отсутствие следов от пуль/выстрелов на роботе

кук 04.11.2022 22:47

Цитата:

Будет забавно, если игра в конечном итоге окажется проходным поделием уровня польских шутанов.
типо Call of Juarez?

Гурбаи Ёбой 04.11.2022 23:18

Цитата:

Сообщение от кук (Сообщение 12737416)
типо Call of Juarez?

CoJ: The Cartel, да.

DoctorWagner 05.11.2022 03:33

кук, или игр City Interactive.

Wolfsheim 08.11.2022 13:22

Посмотрел я на этот бой с боссом https://www.youtube.com/watch?v=b_ZLz7hZS-Y
Мде... сам-то босс прикольный, но вот ганплей - говно. Плюс репитативность действий по его убийству тоже не особо понравилась - ковырять толстых врагов одним и тем же приемом - удовольствие так себе.

Leo 08.11.2022 13:26

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12737715)
вот ганплей - говно.

Дело Биошока живёт.

Wolfsheim 08.11.2022 15:04

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12737717)
Дело Биошока живёт.

Ну нет, в Биошоке все было лучше, ибо стрельба там вполне аркадная, без извращений. Тут же какое-то заигрывание с отдачей не вполне уместное, как мне кажется.

-=Lost=- 09.11.2022 10:53

оценивать ганплей по видео это конечно качественная аналитика.

Earth2Space 09.11.2022 11:07

-=Lost=-, тут же такие экспериты, ты что...

Qvaetsu 09.11.2022 15:17

Глянул ценник в "нашем" магазине.

Покупать теперь точно не буду, чего и вам всем советую

Wolfsheim 09.11.2022 15:32

За такую цену в вк только энтузиасты покупать будут. Это безумие. У меня какие-то были покупки в сторонних лаунчерах, теперь я без этих игр, потому что даже не помню, что и где брал. Оно мне надо? Итак уже расплодили эту фигню всратую: каждый раз боль испытываю, запуская какой-нить EA Origin.

DoctorWagner 09.11.2022 15:33

Qvaetsu, за такой ценник для «своих», вообще прямой наводкой на торренты.

Текстоплёт 10.11.2022 07:44

В новом ролике по Atomic Heart рассказывают об истории мира игры
Цитата:

На канале IGN вышел ролик, посвящённый истории мира и основным персонажам Atomic Heart. Как известно, действие игры разворачивается в альтернативном СССР времён 1955 года — и видео показывает, как проходило развитие технологий с 1936 года, когда и состоялся революционный прорыв.

Но учёные во главе с профессором Дмитрием Сергеевичем Сеченовым не смогли обуздать порождённые ими творения, и уже к 1955 году роботы восстали против людей. И началась кровавая резня, остановить которую попытается разве что главный герой, майор Сергей Нечаев, более известный как П-3.

Это специальный агент Сеченова, который должен установить причины сбоя в системе, из-за которого и произошло «восстание машин». И докопаться до истинной причины происходящего. При этом тело героя аугментировано, так что он обладает уникальными способностями и, например, полумеханическим скелетом.

Впрочем, помимо истории, в ролике можно увидеть и локации, а также врагов в Atomic Heart, а также различное оружие и непосредственно геймплей.

Напомним, релиз Atomic Heart состоится 21 февраля на PC, Xbox и PlayStation.
Видео - от IGN

Видео - на русском языке, ВКонтакте

noname987 10.11.2022 09:37

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12737882)
вообще прямой наводкой на торренты.

а там же в интервью игромании чел из мундфиш сказал, что они денуву на игру повесят

Текстоплёт 15.11.2022 08:22

Свежий трейлер Atomic Heart посвятили четырём опасным роботам
Цитата:

Создатели Atomic Heart следом за роликом о мире и альтернативной истории игры выпустили видео, посвящённой четырём из многих роботов, готовых расправиться с главным героем:

Изначально они были созданы, чтобы помогать людям, но, как водится, что-то пошло не так, и теперь встреча с этими машинами будет чревата непоправимыми последствиями. Итак, среди роботов:
  • АМУ-68 «Работник», вооружённый циркулярной пилой с лезвием диаметром 40 сантиметров;
  • РАФ-9 «Инженер», обладающий высокоточными руками-манипуляторами;
  • ВОВ-А6 «Лаборант» с продвинутым ИИ и возможностью самопочинки. В чёрном корпусе обладают большей скоростью и силой;
  • МА-9 «Беляш» с мощными и длинными конечностями, позволяющими легко передвигаться и по горизонтальным, и по вертикальным поверхностям. Или перемещаться с балки на балку, подобно обезьяне. Отличительная особенность — голова с лазерным дальномером.

Релиз Atomic Heart состоится 21 февраля на PC, Xbox и PlayStation.
Видео - роботы (вконтакте)

Текстоплёт 18.11.2022 06:20

Свежий ролик Atomic Heart посвящён сбору лута и сражениям
Цитата:

Свежий ролик Atomic Heart посвящён луту и сражениям. Как говорят сами разработчики, расправляясь с роботами, мы получаем новые компоненты, которые требуются для улучшения оружия и способностей, а значит уничтожения ещё большего числа роботов.

Создатели игры показали систему детализированного отображения урона, показывая как внешние следы от ударов, так и «внутренности» роботов в случае разрушения корпуса. При этом для уничтожения конкретных врагов порой лучше всего использовать конкретное оружие. А ещё герой должен искать слабые места противников, позволяющие уничтожать неприятелей куда быстрее.

Разработчики показали и то, как быстро герой будет лутаться, бродя по комнатам: мы зажимаем одну кнопку, и всевозможные предметы сами летят к нам в руки, попадая в инвентарь (в котором всё уменьшается благодаря особым технологиям). И всё же бродить по миру Atomic Heart будучи перегруженным не рекомендуется.

Релиз Atomic Heart состоится 21 февраля на PlayStation, Xbox и PC. Ранее разработчики рассказывали о четырёх опасных роботах, а детали проекта можно узнать в нашем интервью с главой Mundfish.
Видео - геймплей (вконтакте)

Wolfsheim 22.11.2022 19:49

Вышла превьюха от IGN https://www.youtube.com/watch?v=8P_wonDGXn0
Ганплей - говно, как я и говорил. Не знаю, как автору в голову пришло сравнение о стрельбе как "нечто среднее между Фоллаут и Колл оф Дюти". Типа скрещиваем игрушечную машинку с болидом формулы 1 и получаем машинку в детском аттракционе? Наркоман какой-то попался. Там видно, что пули будто сквозь врагов проходят.

А вот визуал в игре сносит башню.

Leo 22.11.2022 20:09

В видео игра с геймпада. Я бы не оценивал ганплей по холопскому видеоряду. :))
Меня больше смутила карта с вопросиками.

Wolfsheim 23.11.2022 02:47

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12739548)
Меня больше смутила карта с вопросиками.

Ну примерно об этом говорили изначально. Правда, не помню про вопросики, но нечто подобное я ожидал.
Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12739548)
В видео игра с геймпада. Я бы не оценивал ганплей по холопскому видеоряду.

Дело не в том, как он стреляет с геймпада, а в том, как пули летят и как враги на них реагируют. Чел зажимает кнопку, стреляя в дохлого робота в упор, а импакта вообще нет. Я вижу эффекты выстрелов на земле за моделькой врага, но не на враге. Выстрел из шотгана просто вызывает какой-то странный эффект и робот разлетается на кусочки. Почему? Выстрел из базуки просто распыляет врагов. Тоже странно. Единственное, что смотрится нормально - всякое футуристичное оружие. Но только потому, что эффекты от его попаданий по целям ни с чем в реальности не ассоциируются, а потому могут быть любыми и это не вызовет диссонанса в голове.

Текстоплёт 03.12.2022 14:25

Разработчики Atomic Heart рассказали о сильной стороне игры, любимом билде геймдиректора и планах на DLC
Цитата:

Канал IGN опубликовал ролик, в котором под бодрую геймплейную нарезку Atomic Heart были зачитаны ответы разработчиков из студии Mundfish на присланные журналистами вопросы.
  • Ближний бой позволяет аккумулировать энергию, которую затем можно использовать для стрельбы из некоторых особых пушек. Оружие ближнего боя также часто имеет уникальные фишки и даёт преимущества, которые игрок не получит в дальнем бою.
  • Есть классические три уровня сложности: история, средний и тяжёлый. Выбор зависит от предпочтений конкретного человека, и разработчики не склоняются к какому-то из них.
  • Врагов можно будет поливать огнём, замораживать и пропускать через них электричество. Также есть дополнительный элемент, полимер, после нанесения которого противник будет особенно уязвим к следующей атаке любого другого элемента. Огонь нельзя использовать с помощью умений, но можно за счёт особых свойств оружия.
  • Любители скрытного прохождения смогут заняться подобным и в Atomic Heart: игра предоставит инструменты и возможности для того, чтобы избегать ненужных столкновений, а в нужный момент атаковать на своих условиях. Однако пройти полностью на скрытности нельзя, так или иначе, но сразиться с роботами придётся.
  • Работать с Миком Гордоном разработчикам очень понравилось, и его композиции отлично задают настроение игры. Однако помимо них в неё включены и множество других композиций. Сочетание попсы в советском стиле и брутальной, отдающей вайбами Doom музыки должно создать интересные контрасты.
  • Есть только одна модель машины, на которой можно будет прокатиться в игре. Возможно, в DLC появится больше видов транспорта, но это больше для забавы и сокращения времени в пути, сама игра всё же про другое.
  • Мир игры довольно велик, но всё же его не назвать полностью открытым. Разработчики старались сделать его так, чтобы игроки исследовали его постепенно и сообразно сюжету.
  • Разработчики обещают крайне интересную историю, раскрываемую как через диалоги и катсцены, так и через окружение. Они считают именно повествование самой сильной стороной игры.
  • Игроки сами смогут выстроить для себя нужный баланс между историей, боёвкой и головоломками — спасибо открытому миру.
  • Любимый билд геймдиректора — телекинез и умения на полимерные бомбы в сочетании с летающим клинком и электрической пушкой. Другие разработчики используют совершенно иные подходы к прохождению, так что каждый сможет подобрать что-то под себя.

Видео - IGN, интервью

Что-то наших игрожуров нет, которые могли бы интересный эксклюзив приготовить. Приходится IGN читать/смотреть.
А ведь было время "Игромания" по Сталкеру работала и радовала материалами.

DoctorWagner 03.12.2022 19:37

Текстоплёт, да я бы не сказал, недавно вот Макаренков с Шакировым по ролику об игре после презентации выпускали.

Текстоплёт 03.12.2022 19:41

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12741080)
Текстоплёт, да я бы не сказал, недавно вот Макаренков с Шакировым по ролику об игре после презентации выпускали.

Это да, потому что пригласили на мероприятие для продвижения проекта разных блогеров и журналистов.

Но почему-то кажется, что раньше информацию давали более обстоятельную. Тем более, когда проект из родных краев и легче с разработчиками связаться. Как ту же разработку Heroes of Might & Magic V от Нивала освещали неплохо.

DoctorWagner 03.12.2022 19:57

Текстоплёт, просто в нынешнее время любой словесный понос разработчиков гуглится буквально тут же, а раньше все это дело освещали игровые журналисты по причине проблем с интернетом у большей части аудитории.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:37.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.