Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=229)
-   -   Halo Infinite (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=143893)

DoctorWagner 02.08.2018 21:20

Halo Infinite
 

Цитата:

На пресс-конференции Microsoft на выставке E3 2018 была официально анонсирована игра Halo Infinite. В ней Мастер Чиф отправляется в свое важнейшее путешествие по спасению человечества.

Разработкой Halo Infinite на новом движке Slipspace Engine занимается студия 343 Industries. Релиз таинственного проекта состоится на Windows 10 PC и Xbox One.

DoctorWagner 22.07.2020 21:34

Мелкомягкие расщедрились на изображение, которое будет на бокс арте игры:

DoctorWagner 24.07.2020 23:24

Halo Infinite - Step Inside

Halo Infinite - Official Campaign Gameplay Premiere

Мда, с презентацией геймплея игры Майкрософт обосрались, судя по всему, да так, что теперь приходится сваливать всё на пожатые в Ютубе ролики, а также якобы то обстоятельство, что игру показывали на текущем поколении консолей Иксбокс.

-=Lost=- 25.07.2020 02:05

твое лицо, когда 12 Трфлопс оказалось недостаточно


Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12619531)
а также якобы то обстоятельство, что игру показывали на текущем поколении консолей Иксбокс.

По слухам запускали вообще на пека.

vasyalus 25.07.2020 11:07

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12619559)
твое лицо, когда 12 Трфлопс оказалось недостаточно

Мде, он одним и тем-же сообщением насрал в двух темах. Просто саньифанатик.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12619531)
игру показывали на текущем поколении консолей Иксбокс.

По моей инфе показывали стабильный бета билд. Так что он не отражает текущего состояния игры. Зато в живую, а не как Сони с юби показывают пререндер с даунгрейдом на релизе. Скоре всего графу допилят даже на One.

-=Lost=- 25.07.2020 20:38

Цитата:

Сообщение от vasyalus (Сообщение 12619578)
Мде, он одним и тем-же сообщением насрал в двух темах. Просто саньифанатик.

Товарищ, а что у тебя так бомбит то? "Насрал,санифанатик" - жаргонизмы какого-то неуверенного в себе подростка.
Просто очень забавный скрин от самой мощной консоли будущего. Увы я как и многие не заметил той графики, которая бы соответствовала одному из главных лаунч-тайтлов Бокса. Понятно,что у адептов зеленых большое разочарование после увиденного,но ничего страшного: геймпасс никто не отменял.

Без_Имени 25.07.2020 20:55

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12619621)
Просто очень забавный скрин от самой мощной консоли будущего.

Откуда вы эту чушь берете, это скрин с нынешнего поколения, для которого игра изначально и делалась.

DoctorWagner 25.07.2020 23:16

На самом деле можно понять и тех, кто недоволен графической составляющей сабжа, и если завсегдатаи серии всё равно будут играть, пусть некоторые даже немного покривив носом, то новую аудиторию с таким подходом будет затянуть сложновато. Тем более во многом виновата маркетинговая стратегия Майкрософт.

Вспомните как интернет бурлил, когда стали известны спецификации обеих консолей нового поколения, осознавая, что консоль Сони в плане технической начинки смотрится менее привлекательно. К тому же из каждого утюга вещали о том, что на новом поколении будет, ну не знаю, хотя бы даже хвалёный RTX во все щели и прочее. Короче говоря, поводов ждать скачок в графике было предостаточно, ну или предпосылок. Вот взять Сони, они не напирали на превосходство в начинке, и просто показали визуально привлекательные трейлеры своих игр, пусть даже можно предположить, да и скорее всего так и есть, что тот же второй "Хорайзен" не будет выглядеть именно так на релизе... Но им нужно было показать, что их игры будут выглядеть нисколько не хуже, и они это сделали. Сейчас они отвели от себя часть хейта, хотя при этом, их презентацию всё равно ругали. А даунгрейд, ну это дело такое, привычное на релизе тех или иных игр. То есть они напирают на эксклюзивы, и как бы именно их и дают, какие бы уж они там ни были. Но раз Майкрософт напирает на начинку, вот и нужно было показывать именно это, именно визуальное превосходство своих проектов.

Но сейчас, стратегия словно бы сместилась в сторону подписки, и может быть, бесплатного онлайна. Никто из компаний ещё толком не определился, с каких козырей будет ходить дальше, каждый ждёт хода соперника, и это позиционное противостояние с роялями будет продолжаться до самого релиза. Люди сейчас насмехаются не столько над мыльными представителями ковенанта, сколько над прошлыми заявлениями Майкрософт, и если вы позиционируете игру как стартовый лоунч тайтл для нового поколения консолей, как бы мощного поколения, ну ребята, будьте добры, соответствуйте своим же заявлениям, либо выпускайте исключительно на текущем поколении консолей, а для следующего делайте, ну не знаю, либо лучше, либо хоть какой-то мало-мальский ремастер, визуально подтянутый. И знаете, я вот в какой-то мере даже рад тому, что народ захейтил визуальную часть игры, ведь теперь её почти наверняка будут подтягивать и делать лучше. Критика далеко не всегда есть зло, тем более если она по делу. Тут нужен был подход разделения версий, и если вы показываете игру на конфе, то хотя бы помечайте, что геймплей актуален для обычного Хуана, но никак не для Серии Икс - топового решения, за которое вы попросите денег, при том, явно больших.

Закономерный вопрос звучит так - а зачем мне покупать Серию Икс, если игры с обычным Хуаном будут выглядеть одинаково, да ещё и продаваться сразу для двух поколений? Ну как минимум на старте. Майкрософт ведь именно об этом и заявляли, хотя, касательно этого, стратегия словно бы тоже поменялась, но конечно будем посмотреть. Вот именно эту разницу в новой версии и старой и нужно объяснять потенциальным покупателям. Пусть это будет бета, но камон, вы презентуете лоунч тайтл, ну сделайте вы хотя бы как Сони, а потом допиливайте визуал до релиза, благо возможности новой консоли уж должны позволять хоть что-то. Это было честно по отношению к потенциальным покупателям, показать игру такой, какая она и есть, но чем тогда были предыдущие заявления компании с напором на характеристики? Просто обещаниями? Вот в этот моменте Майкрософт зафейлились и теперь наверняка будут исправлять ситуацию, что тоже неплохо.

-=Lost=- 26.07.2020 02:03

Цитата:

Сообщение от Без_Имени (Сообщение 12619622)
Откуда вы эту чушь берете, это скрин с нынешнего поколения, для которого игра изначально и делалась.

Вообще-то игра создавалась как раз для некстгена и позиционировалась лаунч-тайтлом SeX. И как бы выход будет как раз после запуска нового поколения. Никто не будет создавать так долго игру для текущего,чтобы выпустить ее уже после релиза некстгена. Я конечно понимаю,что хочется оправдать фейл Майков всеми путями,но это уже выглядит нелепо и фанбойски.

Aluc4rd 26.07.2020 02:23

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12619621)
Просто очень забавный скрин от самой мощной консоли будущего.

Официально, для записи геймплейного видео Xbox SeX не использовался вообще, это PC-версия игры, разработка которой ведётся в условиях мировой пандемии. В первую очередь тут демонстрировали геймплей, но не визуальную составляющую, которую обещают делать всё лучше и лучше к моменту релиза в праздничный сезон 2020 года.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12619636)
если вы показываете игру на конфе, то хотя бы помечайте, что геймплей актуален для обычного Хуана, но никак не для Серии Икс

"Геймплей" не равно "графоний"

Morfius 26.07.2020 02:59

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12619652)
Вообще-то игра создавалась как раз для некстгена и позиционировалась лаунч-тайтлом SeX.

Она изначально делалась кросс-геном с выходом и на обычном Xbox One.
Никто не отрицает, что графоний не впечатляет. Хотя и плохим он не выглядит. Стандартная картинка в дорогом проекте, без изысков, но и без провалов.

-=Lost=- 26.07.2020 19:55

Цитата:

Сообщение от Aluc4rd (Сообщение 12619654)
Официально, для записи геймплейного видео Xbox SeX не использовался вообще, это PC-версия игры, разработка которой ведётся в условиях мировой пандемии.

Я тоже слышал про этот слух. В таком случае вообше все печально, если даже на пека такая картинка.
Хотя вот судя по отчету DF футаж все же был с бокса.

Digital Foundry разобрали графику Halo Infinite

Цитата:

Канал Digital Foundry разобрал геймплейный ролик Halo Infinite и прокомментировал, почему игра выглядит совсем не как проект нового поколения. Авторы отметили несколько моментов:

- Оружие в игре выглядит, будто из пластика и металла. Разработчики выбрали странную палитру, которая портит внешний вид материала.
- На презентации показан геймплей во время раннего утра в игре. Не самое удачное время для демонстрации графики: в игре используется система динамического освещения (впервые в серии), поэтому игру света настраивает не режиссёр, а сама игра в зависимости от времени суток и других условий. В геймплее материалам на карте банально не хватало света.
- В ролике не было трассировки лучей. Почему-то команда сделала ставку на 4К + 60 FPS, из-за чего от трассировки пришлось отказаться, даже новая консоль не может выдать сразу всё. Специалисты Digital Foundry считают, что выгоднее было бы показывать игру в 1440p, но с трассировкой лучей.
- Digital Foundry пришли к выводу, что в игре действительно слабая детализация объектов. Возможно, это из-за раннего билда, а лучше команда просто не успела сделать к презентации из-за сложностей с удалённой работой.
- В игре не хватает теней на руках Чифа и оружии. Кроме того, некоторые объекты и враги вовсе не отбрасывали тени, что значительно влияет на восприятие картинки глазом.

В целом, Microsoft следовало предупредить игроков о статусе разработки, прежде чем демонстрировать геймплей. Остаётся лишь надеяться, что выводы Digital Foundry верны, и к релизу игра станет гораздо лучше выглядеть.

*MS* 27.07.2020 00:36

Мне кажется верить бессмысленно, поскольку это Майки, они любители с бравадой заявлять а в итоге проваливаться. Это не хейт, я честно ждал что Майки сейчас бахнут по полной со своим супер железом, но ни одной игры близко даже с уровнем мультяшных игр Соней.

Джигмэн 28.07.2020 03:30

Да что тут обсуждать, игра выглядит хуже предыдущих Хало и в тридцать раз хуже второй Дестини. Это полнейший провал, майков теперь только ценник за SeX в $199 может спасти. Пока Сони показывают игры с графоном уровня Pixar, Фил на полном серьезе начинает презентацию с этого убожества :)) Ужасное разочарование, опять бокс все поколение будет в роли догоняющего

vladvolfv 28.07.2020 17:39

Тут на ютубе сравнение ролика хало и геймплея с килзон на пс4. Килзона по графике рвет хало. А игре уже лет то..

OldSoul 28.07.2020 18:12

Halo никогда не была игрой про графику! Тут самое главное геймплей. До сих пор куча народа играет в Хало3, хало Рич на х360, много народу играет в Гирз3. Вечерами полное лобби, всегда. Сколько сейчас сидят в Килзон2? Ой, там сервера отключены в 2018 году, ой! и в килзон 3 сервера уже отключены, хотя там графика тоже была лучше чем в Хейло на тот момент, я даже ради игры в 3D покупал себе ТВ домой...а Killzone: Shadow Fall сейчас не знаю, проходил на старте, но тоже думаю не так много. Так что, графика это не самое главное, что интересует любителей консолей Х в серии Хейло в частности.

CrazyYura 29.07.2020 00:45

OldSoul, графон не главное, но хороший графон дает визуальный оргазм, про это тоже забывать не надо.
В Цусиме вон, аж охаешь от графона.

Morfius 29.07.2020 01:10

OldSoul, излишне стебать Килзону. Игра хорошая, и мультиплеер там отличный, много народу играло. Закрытие серверов - мера вынужденная.


vladvolfv, не смотрел видео, но мне что-то подсказывает, автор не подумал о разных масштабах. Halo Infinite будет про довольно большие открытые области (по словам разработчиков). Ну и сравнение будет уместно делать, когда покажут финальное качество картинки. Может оно не сильно изменится, может сильно. К тому же Shadow Falls работала в 30 кадрах/с, Infinite хотят завести на всех 60 даже на базовой Xbox One, что даже с показанным графоном будет очень нетривиальной задачей.

*MS* 29.07.2020 02:22

OldSoul,
Но при этом она там была лучше чем сейчас) Тут скорее не претензия к хреновому графону самому по себе, а к тому, как они это преподносят. Понятно что фанаты скорее ждут сюжета и самого процесса.

fastBrandon 29.07.2020 03:28

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12619621)
Просто очень забавный скрин от самой мощной консоли будущего

выглядит как Огр возле замка.
Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12619719)
На презентации показан геймплей во время раннего утра в игре. Не самое удачное время для демонстрации графики

:sml:
забавный разбор, типа критика маркетинга.
Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12619719)
Кроме того, некоторые объекты и враги вовсе не отбрасывали тени, что значительно влияет на восприятие картинки глазом.

угу, еще добавить: слюновыделения не происходит и рука не тянется к кошельку

Текстоплёт 31.07.2020 14:06

Пора и разработчикам сказать что-то в свою защиту (оправдание).

Авторы Halo Infinite о недовольстве графикой шутера
Цитата:

Команда 343 Industries в свежей публикации на сайте Halo Waypoint прокомментировала «Слона в комнате» — графику, которую интернет обмусоливает уже больше недели.

Разработчики успели ознакомиться даже с двумя роликами Digital Foundry, где в подобном уровне визуальной презентации винили освещение. Выбранный авторами шутера метод работает, если в кадре есть источник света, однако при его отсутствии игре не удаётся корректно отобразить тени и другие элементы.

В своём обращении команда акцентировала внимание на том, что после Halo 4, Halo 5 и Halo Wars 2 было решено отойти от реализма в угоду классического стиля оригинальных частей Bungie. Благодаря этому палитра стала ярче, а модели «чище» — без лишнего «шума». Это менять не будут.

Однако саму графику, в том числе «плоское и простое освещение» и подгружающиеся в кадре объекты, ещё планируют улучшать для финального релиза. Впереди ещё много работы, а до релиза несколько месяцев. На основе отзывов разработчики уже внедряют определённые улучшения.

Сейчас у 343 Industries нет ответов на все вопросы касательно грядущих нововведений, однако команда старается обозначить свои планы и в ближайшее время рассказать о них детально и чётко.

Вдобавок в блоге разработчики объявили, что масштабное мультиплеерное тестирование до релиза может не состояться — команда не может провести бету на должном уровне при работе из дома.

Что ещё сказали в блоге?
  • В кампании сплит-скрин будет поддерживать 2 игроков, а по сети — до 4-х;
  • Шутер будет работать в 4К при 60 FPS на Xbox Series X. Технические детали для Xbox One и Xbox One X не сообщаются;
  • Уровни сложности: лёгкий, нормальный, героический и легендарный;
  • В игре не будет лутбоксов за реальные деньги.
По слухам, кстати, сетевой режим Halo Infinite будет условно-бесплатным, а на Xbox Series X его можно будет запустить при 120 кадрах в секунду. Игра выйдет в конце года на Xbox Series X, Xbox One и РС.

DoctorWagner 31.07.2020 16:28

Ну после всех недовольств, других заявлений по моему и не ожидалось.)

DoctorWagner 12.08.2020 01:05

Перенесли на 2021 год.

Текстоплёт 18.08.2020 15:08

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12621506)
Перенесли на 2021 год.

Производственные трудности.

СМИ о Halo Infinite: разногласия внутри 343 Industries и плохая координация аутсорса
Цитата:

На прошлой неделе Microsoft перенесла Halo Infinite на 2021 год, а позже глава Xbox Фил Спенсер заявил, что в компании рассматривали возможность разделить шутер на несколько частей, чтобы выпускать их в разные даты. Однако издание Thurrott сообщает, что проблемы появились задолго до лета этого года.

Разработка Halo Infinite началась ещё в 2015 году. Студия 343 Industries планировала переделать практически всё, а также взялась за разработку нового игрового движка — Slip Space, — чтобы выпустить шутер одновременно с запуском Xbox Series X.

Первые серьёзные проблемы появились перед E3 2019. Thurrott отмечает, что за разработку значительной части игры отвечали сторонние компании, которые не могли скоординироваться должным образом. При этом источники говорят, что коэффициент так называемого аутсорсинга был значительно выше, чем у других игровых студий.

В Thurrott считают, что этим летом Halo Infinite выглядела хуже, чем на E3 2019, и ещё хуже, чем на E3 2018, когда игрокам показывали, на что способен движок Slip Space. Журналисты считают, что трейлером для E3 2019 занималась сторонняя студия и что игра на тот момент так не выглядела, несмотря на надпись «Game Engine Footage».

В августе 2019 года из-за внутренних разногласий 343 Industries покинул творческий руководитель Halo Infinite Тим Лонго, а в октябре того же года это сделала Мэри Олсен, которая пришла на его место. В Thurrott отмечают, что возможность разделить Halo Infinite на несколько частей начали рассматривать в конце 2019 года или начале 2020-го.

Кроме того, один из инсайдеров утверждает, что менеджеров 343 Industries сильно отвлекало производство сериала по мотивам Halo от Showtime. Также разногласия возникали между отделом маркетинга и инженерами, которые просили перенести игру и не раскрывать подробности слишком рано.

В качестве примера Thurrott приводит анонс бесплатного мультиплеера Halo Infinite, который только подогрел интерес игроков к скорому релизу шутера, хотя менеджеры студии понимали, что игру, скорее всего, придётся отложить.

*MS* 18.08.2020 15:28

Начались отмазы, до этого у них все было хорошо, но теперь надо оправдать низкое качество продукта. Очень плохой пиар для главного экза.

DoctorWagner 18.08.2020 21:41

*MS*, угу, и у Майкрософт на запуск консоли по сути вообще нет даже хоть каких-то системселлеров. А все, то, что анонсировано, хорошо если к следующему году появится.

Zacky1991V 19.08.2020 03:36

DoctorWagner, Да уж, по хорошему Сони и Майки могли вообще в 2021м выпускать, Бокс без экзов остался на старте, а на PS5 только ЧП и то это стендалон дополнение, типо как The Lost Legacy.

DoctorWagner 19.08.2020 09:10

Zacky1991V, это да, совсем уж существенного смысла покупать новое поколение на старте, просто нет.

Текстоплёт 09.12.2020 12:16

Переносы продолжаются.

Halo Infinite теперь готовится к выходу осенью 2021 года
Цитата:

Microsoft и 343 Industries объявили, что Halo Infinite выйдет не раньше следующей осени, что опровергает все предположения о релизе проекта весной.

По словам ветерана Bungie и текущего руководителя проекта Джозефа Стейтена, который начал работу над шутером в конце лета, студия очень серьёзно восприняла отзывы после дебютной демонстрации игры в июле. Тогда и было решено внести масштабные улучшения и отложить премьеру.

Вместе с этим создатели представили первые скриншоты мультиплеера...





... и рендеры некоторых спартанцев для соревновательного режима.




Изначально Halo Infinite хотели выпустить одновременно с Xbox Series, однако в итоге премьеру отложили на неопределённый срок. Дебютный показ оказался в центре скандала из-за слабой графики, которая не соответствует флагману некстген-консоли.

-=Lost=- 10.12.2020 00:15

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12643847)
Переносы продолжаются.

так тут сам Бог велел перенести после того недоразумения,что выкатили на конференции.

Текстоплёт 30.04.2021 14:30

Разработчики Halo Infinite поделились новыми подробностями PC-версии шутера
Цитата:

В свежем посте в своём блоге разработчики из студии 343 Industries поделились новыми подробностями PC-версии шутера Halo Infinite.

Ранее авторы уже рассказали, что игроков ждёт поддержка широкоформатных мониторов (32:9 и шире), а также кроссплей и возможность переносить прогресс между Xbox и PC.

Другие особенности PC-версии
  • расширенные настройки: частота кадров, поле зрения (в том числе на консолях), графика и многое другое;
  • соревновательные плейлисты, ограниченные устройством ввода (клавиатура и мышь или контроллер);
  • ранговые и обычные плейлисты, где игроки на PC и Xbox могут играть вместе;
  • возможность создать локальный мультиплеерный сервер на PC;
  • античит без использования драйверов на kernel-уровне;
  • возможность установить сразу три клавиши управления на одно действие;
  • настраиваемый интерфейс, включая счётчик кадров и пинга;
  • возможность полностью отключить интерфейс;
  • возможность подключаться к играм друзей через XBL, Steam и Discord вне зависимости от платформы.

Halo Infinite выйдет осенью этого года на Xbox Series, Xbox One и PC (Steam, Microsoft Store). На старте игра будет доступна подписчикам Xbox Game Pass для консолей и PC.

vasyalus 26.08.2021 21:56

Релиз 9 декабря вместе с первой лимитированной версией консоли.

vasyalus 25.10.2021 19:00

Это просто афигенно. Трейлер одиночной кампании.

DoctorWagner 25.10.2021 20:44

Наверно один из самых ожидаемых проектов за остаток года.

Rumit 25.10.2021 21:31

У Far Cry 6 появится достойный соперник))

vasyalus 25.10.2021 21:43

Цитата:

Сообщение от Rumit (Сообщение 12669117)
У Far Cry 6 появится достойный соперник))

Учитывая что она во многих аспектах хуже пятой, то это будет не сложно. Плюс здесь песочница с хп только у боссов, а не у всех мобов, как в дрочильне от юби.

-=Lost=- 27.10.2021 03:30

Выглядит уныло и как-то пластиково что-ли, неестественно. Конечно есть прогресс, по сравнению с прошлогодней презентацией. Графически игру улучшили, но все выглядит как-то простовато и обыденно.

Wolfsheim 27.10.2021 12:58

Цитата:

Сообщение от vasyalus (Сообщение 12669121)
Плюс здесь песочница с хп только у боссов, а не у всех мобов, как в дрочильне от юби.

А какая разница, есть у тебя хп бар над головой или нет? Хало никогда не была про ваншоты в голову. Более того, стрельба в серии всегда была откровенным говном, им же остаётся, судя по увиденном. Плюс добавили аутпосты, джаггернаутов, катание от одного значка на карте к другому. Пока всё абсолютно уныло и скучно. Оружие абсолютно отвратительное, стрелять из такого даже не хочется.

Текстоплёт 29.10.2021 21:41

Создатели Halo Infinite про дизайн Крейга: «Он нашёл себе новое хобби»
Цитата:

Разработчики из 343 Industries рассказали о судьбе Крейга из Halo Infinite, которому изменили внешность и дизайн.

После демонстрации демо Halo Infinite брут Крейг быстро стал героем мемов — некоторые использовали его в качестве примера «сырости» продукта, где уровень графики оставлял желать лучшего. Других же просто позабавило выражение его лица, которое стало символом шутки «Папей геймпасс».


Создатели игры признались, что испытывали смешанные чувства к персонажу, который после всей этой истории пережил визуальную трансформацию. С одной стороны разработчикам было приятно видеть внимание игроков к герою, но с другой — он представлял элементы демо-версии, которые «были не до конца готовы».

Но представители 343 Industries пришли к положительному заключению — Крейг стал одной из причин, позволившей авторам получить больше времени на доработку проекта. И теперь создатели довольны итоговым результатом.

С точки зрения разработчиков, данная история стала позитивным примером в отношениях между авторами игры и сообществом. И внимательные пользователи всё ещё смогут обнаружить следы Крейга в Halo Infinite.
Цитата:

Крейг уверен в себе и отлично вписался в команду своих друзей-брутов. А ещё он завёл новое хобби и вообще преуспел в жизни. Да здравствует Крейг!
343 Industries
Релиз Halo Infinite состоится 8 декабря на PC, Xbox Series и Xbox One. Недавно авторы показали серию новых скриншотов и рендеров проекта.

Текстоплёт 07.12.2021 19:03

В Halo Infinite появится возможность перепрохождения миссий
Цитата:

Пол Крокер, помощник креативного директора 343 Industries, в беседе с сайтом Stevivor отметил, что в скором времени в Halo Infinite появится возможность переигрывать ранее пройденные миссии. Точные сроки выхода обновления озвучены не были — известно лишь, что в настоящее время студия работает над рядом улучшений, включая это.

На вопрос о том, почему данная функция не появилась в игре с самого начала, Крокер отметил, что причина кроется в сложной интеграции открытого мира в привычную линейную структуру прохождения.

Также отмечается, что открытый внутриигровой мир станет доступным для исследования даже после окончания сюжетной кампании. И все найденные коллекционные предметы привязываются к профилю, но не файлу, отвечающему за конкретное сохранение.

Напомним, что одиночная кампания Halo Infinite будет доступна уже завтра на PC, Xbox Series и Xbox One. Мы в целом остались ею довольны, хотя и посчитали открытый мир ненужным элементом.

RESTAL 08.12.2021 13:33

Когда можно будет играть в массе игру скачал, нажимаю на компанию выводит предзаказ

Yagami@Light 08.12.2021 15:03

Цитата:

Сообщение от RESTAL (Сообщение 12704586)
Когда можно будет играть в массе игру скачал, нажимаю на компанию выводит предзаказ

В 21 по мск

Текстоплёт 08.11.2025 15:42

Следующее контентное обновление для Halo Infinite станет последним
Цитата:

Halo Studios провела стрим, посвящённый будущему франшизы Halo. Большую часть беседы посвятили предстоящей Halo: Campaign Evolved, на создание которой брошены основные силы студии.

Вместе с тем разработчики вскользь упомянули о том, что предстоящий апдейт Operation Infinite станет последним крупным контентным обновлением для Halo Infinite. При этом полностью сворачивать поддержку шутера Halo Studios не планирует — игра ещё какое-то время будет получить небольшие «заплатки».

Грядущее обновление выйдет 18 ноября и добавит в Halo Infinite ускоренную прокачку ранга, новый боевой пропуск, восемь наборов брони, новые ранговые сезоны, дополнительную карту и прочий контент.

Что же до ремейка сюжетной кампании первой Halo, то проект разрабатывается для PC, PS5 и Xbox Series на Unreal Engine 5. Релиз запланирован на 2026 год. Будушие игры серии также выйдут на консолях Sony.


Alvaro 09.11.2025 15:01

А они выпускали чтото для инфинити разве? В плане для кампании основой? Только мультиплеер вроде, я туда даже не смотрел.

DoctorWagner 09.11.2025 19:06

Alvaro, только мультик поддерживали.

Текстоплёт 19.11.2025 10:17

Halo Infinite получила последнее контентное обновление и эпичный трейлер
Цитата:

В честь релиза обновлении Operation Infinite для Halo Infinite выпустили свежий трейлер Every Moment is Infinite («Каждое мгновение бесконечно»). Его посвятили мультиплееру — различным режимам, картам, оружию, броне и другому контенту, который вышел за последние годы.

Ещё игрокам Halo Infinite стал доступен бесплатный пропуск Operation Pass на 100 уровней. В его состав вошли новые комплекты брони, оружие, более 30 вариантов кастомизации и не только. А в январе 2026 года должен выйти бесплатный набор кастомизации в честь 25-летия Halo: Combat Evolved.

Operation Infinite — это последний крупный апдейт для Halo Infinite. Поддержка игры продолжится на уровне небольших патчей.

Бесплатные предметы за игру в Halo Infinite в январе 2026 года

Видео - трейлер


Часовой пояс GMT +4, время: 15:48.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.