![]() |
Gears Tactics
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Тактическая пошаговая стратегия Gears Tactics, события которой развернутся за двенадцать лет до событий первой части. Дата релиза пока не известна. Релиз состоится эксклюзивно на Windows 10 PC. Платформы: PC Жанр: тактическая пошаговая стратегия Разработчик: Black Tusk Studios Издатель: Microsoft Studios Дата выхода: не объявлена Официальный сайт Скриншоты Скрытый текст: |
У нас будет свой х-com с блэкджеком и шлюхами!
|
Цитата:
|
Мимо меня до этого прошла вся инфа об игре, тут внезапно уже через месяц она выходит. Посмотрел 20 минут геймплея. Как по мне, почти всё довольно неплохо. Смутили странные анимации "прилипания" к укрытиям - бойцы как будто по льду с разгона к ним подкатываются. В остальном очень симпатично и брутально. Надеюсь, будет играться интереснее Phoenix Point, который меня разочаровал, к сожалению.
|
Дневник разработчиков Gears Tactics 1 и 3.
Дневник разработчиков Gears Tactics 2. Добавлено через 5 часов 59 минут Даже предзагрузка доступна. 26,4Гб качать, 29 займёт. |
Цитата:
|
DoctorWagner, я и узнал об этом после покупки.
Но какая связь?) |
Earth2Space, да думал взять в день релиза, а раз можно предзагрузить, значит сделаю это в любой удобный день, а 28 уже буду играть без каких-либо ожиданий.
|
|
|
Посмотрел обзор от Стопгейм, очень похвалили игру.
|
Сегодня игра выходит, вроде в мае обещали же?
|
Цитата:
|
Выгляди кошерно, и играется судя по всему не хуже унылого хэ-кома.
Парни, у нас тут трип-А тактика Оо Кажется я знаю куда я закину немного денег. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Во сколько по времени игра будет доступна в Стиме? Что-то пока кнопочка "Играть" не зеленеет.
|
Цитата:
|
Цитата:
Так-то мне вселенная гирзов вообще параллельна, как и икс ком (мне UFO больше нравится, хоть он и клон), но все эти заставочки, кинематографичненько все, аккуратненько и аутентично выглядит. Надо конечно пробовать, но с виду все очень даже. Я бы в ваху 40к с таким бюджетом и проработкой сыграл бы) Уж там цепным мечем так наверное было бы весело потрошить. |
ArtVik, открываешь страницу в стиме - там указано сколько часов осталось до выхода. Менее часа сейчас, т.е. до конца часа. Жалко, по моему времени час ночи будет. Завтра поиграю.
|
Часик попробовал, первое впечатление -понравилось. Эпично, кроваво. Пока кажется, перегруженная в плане менюшек, овервоч, не привычный и по клеткам было бы удобнее ходить как мне кажется. И стандартная претензия от меня, практически по всем последним играм- опять грязно желтый фильтр у картинки, сочные цвета не в моде, что ли.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
На Nvidia так делать можно. Я пятую с этими параметрами и проходил. Тут вроде как нормально всё.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Вижу, игру сравнивают с XCOM последними сильно, мол вот альтернатива и всё такое.
Честно, за этой игрой не следил, думал это какой-то консольный трэш. Жанр оч люблю, последние XCOM, конечно, игры неплохие, но тактика там не на том уровне, как мне нравится (если совсем уж субъективно - два очка действия, это рак тактического жанра). Но там хотя бы есть геймплей помимо пошаговых пострелушек. И это очень важный геймплей. В сабже только пошаговые бои или есть какой-то стратегический пласт? |
Цитата:
|
Вчера запустил, оторвался только через два часа. Однозначно лучше "Химер", при том просто в разы. Сюжет, постановка, заставки на движке игры, бои, тут всё сделано просто на отличном уровне. Для дебютного пошагового проекта в серии просто очень качественно.
|
Скольжение вдоль укрытий и правда позволяет на несколько метров большее расстояние пройти. Как же всё таки круто они перенесли даже те механики, что, казалось бы, в этот жанр не перенести!
Качественно и технически игра просто на голову выше любого из трёх последних X-COM (о предыдущих судить не могу - не играл особо)! Нет никаких тупняков, затыков, недоделок. Чёрт, да тут игра запускается быстрее, чем один только лаунчер Chimera Squad! Не могу понять как расстояние определять? Например, у оружия есть штрафы к точности зависящие от расстояния. У лансера 6м вроде бы. Как вот эти 6 метров измерить? И ещё мне не хватает перехода на уровень выше по ПКМ, когда по менюшкам переходишь. Но это мелочь. Добавлено через 3 часа 55 минут На брумака, если что, гранаты тоже действуют. Только прямо на спину нужно закинуть. |
Такой вопрос, если обычного солдата убивают, он пропадает насовсем, а обвесы на нем легендарные, редкие, эпические для пушек или броню тоже пропадает или они в инвентарь возвращается?
|
Zacky1991V, лично у меня все крутые обвесы как правило находятся на сюжетных персонажах, и лишь периодически перекидываю на рандомных, когда это нужно. За все время игры по моему умудрился только раз потерять бойца, и на сколько я помню, ничего там не пропадает, просто остаётся в инвентаре, можно дальше нацеплять.
|
Когда этой черножопой тваре башку оторвут?
|
Earth2Space, это кому?
|
Прошел игру - в целом очень крепкая стратегия, не настолько глубокая как Хком, но с большим потенциалом, для первой итерации популярной экшен серии в жанре тактики даже хорошо. В игре интересно поданный сюжет, рассказывающий об отце Кейт Диаз, причину возникновения больших монстров и истории дополняющие оригинальные игры. Все элементы экшен серии на месте - знакомые враги, знакомое оружие, брутальные добивания врагов, даже динамика игры куда выше чем у обычных тактических стратегий. При этом игра сделана на том же движке что и Гирз 5, иногда забываешь что играешь в тактику, пока конечно вид не возвращается в изометрию, думаю скоро будут популярны моды которые позволят приближать камеру ближе к персонажам. Самый смак игры это сражения с боссами, они идеально сбалансированы по сложности, зрелищны и являются фактически новым словом в жанре.
Но на самом деле не все так радужно - игру снабдили большим количеством обязательных сайд миссий, которые очень часто повторяются, и сделаны чтобы увеличить продолжительность игры. Кроме того в них стоят модификаторы делающие игру очень сложной, я честно играл на повышенной сложности, но последние сайд миссии не смог пройти, пришлось понизить до обычной. Вторым большим недочетом является отсутствие нормальных сейвов - все записывается в один сейв файл, соответственно откатится можно назад до сейв поинта, либо сохраняться выходя из игры - в игре даже нет "Спасительного шнапса". Несмотря на озвученные недочеты которые наверняка поправят в ближайших патчах, проходить мимо игры явно не стоит, тем более она доступна бесплатно через геймпасс. Моя оценка 8/10 |
DoctorWagner, снайперша косоглазая. Мало того, что она по сюжету меня бесит, так ещё и стрелять не умеет.
|
Earth2Space, а я её частенько во всевозможных операциях использую, и постоянно прокачиваю.)
|
DoctorWagner, да она дно. На одном задании нашёл ещё одного снайпера, так он на одинаковой дистанции раза в два точнее. У неё процентов 45 было, у того - 80. Оба 3го уровня. Я уже даже думал о полной бесполезности этого класса в игре. В X-COM снайпер через всю карту долбит, а тут у неё нормальные шансы только со средней дистанции.
|
Earth2Space, странно, я почему-то считал, что при одинаковой прокачке все снайпера тут валят примерно одинаково.
|
Ветеранские миссии можно до бесконечности проходить или они все таки закончатся?
|
Zacky1991V, что за ветеранские миссии? Дополнительные задания? Или эти миссии после прохождения игры открываются?
|
DoctorWagner, После прохождения сюжетки открываются ветеранские миссии, в той же вкладке выбора операции. Проходишь 3 из 4 из списка, потом одну типа основную, а затем это повторяется. И как я понял это до бесконечности можно делать, чтобы персов по максимуму прокачать и полные легендарные сеты собрать.
|
Earth2Space,
Или баг, или разница в экипировке. Все персонажи одного класса идентичны при одинаковых прокачке и одежке. Плюс замечу, что у снайперки есть оптимальная дистанция попадания, и если враг стоит ближе, то вероятность попадания снижается. Соответственно, когда враг стоит почти впритык, то вероятность попадания из снайперки весьма маленькая. |
Morfius, ты вообще не читаешь что я пишу. Это всё не то.
|
Earth2Space,
Что не то. Ты пишешь, что у тебя какие-то проблемы с Микаэлой. Но она не отличается от любого другого снайпера. Мб враг стоял за укрытием (не обязательно, что враг сидит в укрытии, если между персонажем и целью есть какая-то преграда, это уже снижает шанс попадания), мб еще что. |
Снайперы (не только Микаэла), по моим ощущениям, действительно мажут чаще остальных классов при шансах 80+. Может снова процентики баланса ради не очень честные? И "под капотом" вероятности несколько иные для интриги.
В ветке охотника, например, такие скилы, что можно за ход расстрелять три стандартных боезапаса при должном срабатывании. |
У меня что-то подгорает от заданий, где нужно оборонять две точки и собирать ящики с припасами. Некоторые из них какие-то чрезмерно сложные, особенно бомбануло от задания, где тебе даётся всего два бойца, и хоть расшибить, но ты должен этими двумя защитить две точки против оравы постоянно наступающих врагов. Короче говоря скипнул его по итогу, когда перебрал несколько вариантов по комбинации бойцов.
|
Некоторые модификаторы миссий и впрямь заточены под бойцов в легендарных сетах, которые дают ощутимые преимущества. Один дядька в сете "коммандо", к примеру, у меня имеет 50% уклонения, при этом может обменять одно своё очко действия на 3, а также в начале своего хода он со 100% вероятность восстанавливает случайный навык. В паре с чуваком в сете гренадера, дающем бонусы радиусу урона гранат и ускоряющем их восстановление, он творит дикие дисбалансные вещи.
При этом, у меня были миссии, где нужно одним бойцом освободить из пыточных капсул двух бедолаг. И прямо на подходах меня встречали 4 снайпера, как минимум два из которых сразу "прижимали" единственного бойца. Приходилось дропать. |
Цитата:
|
Morfius, я тоже пробовал держать только одну точку, а потом щемится ко второй, но в этот момент меня окружило какое-то совершенно неприличное количество саранчи, ещё и парочка бумеров, к тому же часть саранчи побежала на вторую точку уничтожать припасы, я просто не успел бы до них добраться, вот и дропнул.
|
Согласен, эти модификаторы - пройди 2 бойцами миссию с 2 точками это ппц дно. Я даже пока забросил игру проходить - как представлю пройти 3 унылые миссии, чтобы 1 миссию сюжетки пройти, так сразу отпадает желание играть...
Но как ни странно миссия по спасению где дается только 1 боец и перезарядка всех навыков ускоряется на 1 ход - элементарна за рейнджера, который прокачан в гранаты и инвиз. Он просто каждый ход может в инфиз уходить... если бы еще не ограничение в 15 ходов, то там просто дикие вещи творишь - гранаты под ноги, мины и.т.д. И никто тебя не видит)) |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Держать ее лучше с пулеметчиками, причем с перком на дополнительный ход в режиме наблюдения. |
Не надолго мне хватило игры. Скучно и правила некоторых боёв странные, типа ограничений на юниты и модификаторы.
Иногда бывает весело и решать эти задачки прикольно, но по большей части в меня эти условности не заходят. Плюс очень слабый менеджмент и отсутствие контента между миссиями. В итоге поиграл немного и снова захотелось поиграть в другие тактические игры. Феникс поинт тот же, страдает похожей фигней, когда спустя какое-то время игра вместо тактики превращается в головоломку (какие-то совсем неадекватные толпы странных противников, с которыми воевать больше бесит, чем интересно). Но там этот момент наступает сильно позже и куча крутого контента есть. Потом вот Silent Storm буду перепроходить. А это такое себе. Мне стало скучно очень быстро. Но радует, что жанр не забыт и не боятся вливать туда бюджеты. Надеюсь будет вторая часть с глобальной картой. |
Мне игра не понравилась. Возможно из - за того, что предпочитаю аналог из мира Вархаммера. Сделай они полноценную стратегию в мире GoW, я бы сказал спасибо. А так, скучно и пресно.
Всё слишком знакомо и шаблонно. |
Как дебютный проект в этом жанре получилось весьма неплохо. Конечно, по сравнению с XCOM наблюдаются некоторые упрощения вроде того, что нельзя выбирать по какой части тела врага стрелять. Сами задания довольно однообразны. К примеру, удерживать 2 точки с припасами когда на тебя прет саранча, убить всех врагов на карте, освободить 2 бойцов, которые в будущем можно принять в свою команду.
Из преимуществ выделю: отлично воспроизведен сеттинг Gears of War, дорогие кат сцены на движке игры, высокую динамику, отличные битвы с боссами. Ну и графон лучший в жанре тактических стратегий. На максималках игра выглядит шикарно. Неплохо оптимизирована, за все прохождение всего 1 вылет был и фреймрейт стабильно держится выше 60 фпс. Очень много настроек графики, прям как в 5 части. Для слабых машин можно детально все настроить. Крепкая игра, хоть и уступает геймплейно XCOM, но в некоторых аспектах превосходит. Ниже видео производительности Gears Tactics - GTX 1080Ti Ultra settings 2560x1440 |
Tarikk, однообразные задания конечно же постепенно очень сильно начинают приедаться, но все же играется гораздо бодрее Chimera Squad. Последний я так и бросил.
|
|
За предзаказ игры, что то давали, сегодня неожиданно обнаружил Gears of war в икс бокс столе для ПК?
|
кук, Коула давали. Больше я ничего из твоего сообщения не понял.
|
Цитата:
У меня никогда не было Xbox Game Pass, на днях установил, хотел активировать , код который подарили за покупку геймпада. Так его и не активировал, только зарегистрировался и вот... Скрытый текст: вот и возник вопрос от куда она у меня если я не покупал ничего у майков в магазине. Есть Стим версии Gears 5 и Gears Tactics ( которую собственно сейчас и прохожу). |
кук, зайди в профиль через сайт и посмотри когда куплено. Может ты её за деньги купил и забыл)
|
На задании всегда 3 ящика можно найти? И где посмотреть сколько собрал? Как-то пару раз видел эту инфу, но не понял как её вызвать.
Цитата:
|
Цитата:
|
Сел с третьей попытки проходить Gears Tactics. Если совсем коротко, то игра очень душная и душнит она самым неприятным образом - своим однообразием. У разрабов хватило фантазии ровно на 5 типов миссий - просто всех перебить, удерживать точки с ресурсами, спасти заложников из камер, собрать n-количество ящиков когда у тебя за спиной движется полоска опасности и взорвать цистерны\взять приблуду из ящика. Все. И чередуя этот скудный набор авторы прибегают к самому раздражающему геймдизайрскому решению - обязаловке проходить допзадания ради доступа к основным миссиям. Такой подход это буквально еще один бич геймдизайна наравне с бесконечно спавлящимся врагами. А учитывая то зачастую допзадания проходят на одних и тех же картах такое однообразие раздражает еще сильней. Что касается хваленных боссов, то тут бы я тоже поспорил. Если Брумак еще более неплох, то вот сражение с Трупников очень сильно утомляет. Босс чудовищно дисбалансный. Я сумел пройти его не меньше чем с 15 раза, т.к. комп бесконечно спавнит мобов которые заполняют всю карту. Причем единственное решение которое я нашел - абсолютно все бойцы должны быть вооружены гранатами чтобы успевать уничтожать толпы тварей и коцать гренадеров с бумерами. Если хоть один соратник будет вооружен стим-гранатой, то босс становится по сути непроходимым потому что ты не успеваешь зачищать карту и они просто тебя загрызают. В общем на фоне последних тактических стратегий которые я играл (Desperaods 3 и Valkyria Chronicles 4) Tactics самая слабая. Да у нее есть пара приятных сторон вроде хорошего графона и динамичных боев, но чудовищное однообразие всего и вся губит довольно интересную затею.
P.S. В игру добавили режим расширенной кампании, которой не было на старте. Особых отличий от классической там нет за исключением бота Джека который помогает бойцам накладывая различные полезные эффекты и пара "типа новых врагов" которые представляют собой тех же старых, то раскрашенных другим цветом, более живучих и которые тоже дают эффекты ближайшим противникам типа живучести, дальности передвижения и.т.д. |
del
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 02:52. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.