Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Action (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=61)
-   -   Dying Light 2: Stay Human (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=143757)

VANQ 11.06.2018 16:00

Dying Light 2: Stay Human
 
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Цитата:

На конференции Microsoft в рамках Е3 2018 состоялся анонс Dying Light 2. И над сценарием сиквела работает легендарный Крис Авеллон (Fallout 2, Planescape: Torment).

Dying Light 2 продолжит историю первой части, но игра будет намного масштабнее. Теперь мы переместимся в большой город, в котором взаимодействуют и существуют различные фракции. Уравновешивать их нужды и распределять ресурсы предстоит нам.

О том, как работают наши решения, Авеллон тут же рассказал. Некоторые выборы приведут к процветанию нашего города, но после этого мы привлечём внимание любителей лёгкой наживы.
Платформы: PS4, PC и Xbox One, Switch
Жанр: боевик
Разработчик: Techland
Издатель: Techland
Дата выхода: 4 февраля 2022 г.
https://favicon.yandex.net/favicon/dyinglightgame.com/ Официальный сайт | https://favicon.yandex.net/favicon/s...ampowered.com/ Steam


Видео:[/b]

Wolfsheim 11.06.2018 16:05

Да, наконец-то! Вообще, если все эти громкие анонсы с е3 выйдут в этом году... то ни денег, ни времени вообще не хватит во всё поиграть :D

OLEGEK 14.06.2018 01:38

Для меня анонс DL2 был полной неожиданностью и по совместительству самым громким и крутым. Этот город, поросший мхом и с начинающими ветшать стенами, людьми, которые наконец-то реально что-то будут решать и значить для игрового мира и сюжета, улучшенный паркур и рпг составляющая с офигенными последствиями принятых решений. Ну почти игра мечты)

И отдельный респект за грамотную презентацию игры. Именно так и нужно это делать:
1. Неожиданный анонс.
2. Полноценный трейлер, а не тизер.
3. Немного геймплея.
4. Сразу информация о новых механиках.
5. Клиффхэнгер в конце видео, где упомянули ночь и буквально на секунду показали заражённых, оставив в секрете инфу о них.
Идеально же!

Джест 14.06.2018 09:27

Цитата:

Сообщение от OLEGEK (Сообщение 12473316)
Для меня анонс DL2 был полной неожиданностью и по совместительству самым громким и крутым

Аналогично

Кстати, а кооп планируется?

OLEGEK 14.06.2018 12:23

Цитата:

Сообщение от Джест (Сообщение 12473367)
Кстати, а кооп планируется?

Абсолютно точно будет.

Джест 14.06.2018 12:58

Цитата:

Сообщение от OLEGEK (Сообщение 12473407)
Абсолютно точно будет

А то я как-то это упустил. Тогда однозначно брать на старте) Интересно, а как будет реализована нелинейность в коопе?)

OLEGEK 14.06.2018 15:50

Цитата:

Сообщение от Джест (Сообщение 12473413)
А то я как-то это упустил

А я тоже не услышал этого изначально, но уже позже, на разных игровых порталах увидел в новостях по игре, что кооператив есть в списке плюшек игры.
Цитата:

Сообщение от Джест (Сообщение 12473413)
Интересно, а как будет реализована нелинейность в коопе?)

Тоже пока не ясно, возможно при принятии важных решений в диалогах будет использовано нечто напоминающее систему спора из Divinity Original Sin.
Ну или сделают банально - кто хост, тот и правит балом)

OLEGEK 19.06.2018 20:09

Размер игровой карты будет в 4 раза больше, чем карта из 1 части + DLC.
Весьма огроменная территория ожидается.

Halkbigus 19.06.2018 20:41

Цитата:

Сообщение от OLEGEK (Сообщение 12474850)
Размер игровой карты будет в 4 раза больше, чем карта из 1 части + DLC.
Весьма огроменная территория ожидается.

Масштабы впечатляют конечно, но надеюсь что мир будет живой и насыщенный, а локации проработаны. А не как в первой части гоняешь по большим территориям и выполняешь монотонные побочные задания, встречая братьев-близнецов на каждом углу.

Teamat 20.06.2018 14:34

Цитата:

Сообщение от Halkbigus (Сообщение 12474858)
А не как в первой части гоняешь по большим территориям и выполняешь монотонные побочные задания, встречая братьев-близнецов на каждом углу.

Да, и еще собираешь кучу хлама, и одинакового оружия, которое ломается за три удара в виду чего улучшение данного, становится практически бесполезным.

star_wiking 23.06.2018 19:06

Цитата:

Сообщение от Halkbigus (Сообщение 12474858)
... А не как в первой части гоняешь по большим территориям и выполняешь монотонные побочные задания, ...

Банальных "подай-принеси" квестов в 1-й части были единицы.. Боюсь и тут вас наверняка будет ждать разочарование. Лучше сразу откажитесь от этой игры т.к. большинство побочных квестов первого ДЛ были "уникальны" и расширяли кругозор происходящего в мире.

Halkbigus 24.06.2018 10:43

Цитата:

Сообщение от star_wiking (Сообщение 12475864)
Банальных "подай-принеси" квестов в 1-й части были единицы.. Боюсь и тут вас наверняка будет ждать разочарование. Лучше сразу откажитесь от этой игры т.к. большинство побочных квестов первого ДЛ были "уникальны" и расширяли кругозор происходящего в мире.

Стоило внимательно прочитать мой пост, а не читать между строк. Абсолютно не понял к чему всё это написано, но да ладно, а отказываться мне от игры или приобретать её - это сугубо моё личное мнение.

OLEGEK 10.06.2019 01:09

"Расплывчатая" весна 2020 в дате выхода.
https://youtu.be/N1_7wjuzqwI

1ns0lent.[f] 10.06.2019 01:33

Как то вяленько !

star_wiking 10.06.2019 02:44

Кто "отец" ГГ игры из 2-й части?

Earth2Space 10.06.2019 12:42

На 1:03 думал прыжок веры будет)

ArtChery 10.06.2019 12:43

трейлер не впечатлил совершенно, лучше бы вообще ничего не показывали.

Wolfsheim 12.06.2019 00:30

Не показали ничего нового, кроме инфы про гг. Но это такое...хотя, есть мнение, что отец гг как раз герой первой части. В хорошей концовке он типа вылечивается от вируса, но мы то понимаем, что это легко обыграть.

Rackot 12.06.2019 03:10

Wolfsheim, я чо-то не помню концовки с исцелением.
Скрытый текст:
Помню концовку, где гг умер от яо и где гг стал одним из крутых монстряков.

Wolfsheim 12.06.2019 14:33

Цитата:

Сообщение от Rackot (Сообщение 12556246)
я чо-то не помню концовки с исцелением

хм, может я не так понял финал допа..
ок, там три концовки
в секретной концовке гг выживает же?
то есть в теории есть переход ко второй части, хотя выглядит натянуто
наверное даже не стоит искать взаимосвязи

star_wiking 12.06.2019 14:40

если судить по концовке основной игры то финал может быть любой: и излечился и не излечился. Антизин ведь перестали сбрасывать ... либо опять начали после слов ГГ на вершине башни Раиса. Вообщем додумывать можно долго. А финалы ДЛС, это финалы ДЛС. Еслиб это было продолжение игры, то переход сделали бы из основной игры, а не путем выхода в меню игры + ввели бы возможность перехода между "играми", а его нет.
Т.е. дополнение это дополнительная концовка, а не полное замещение.

wnite knight 12.06.2019 15:58

В игре еще фишка будет. Типа если гл.герой будет долго находится в темноте(из за того что он зараженный), он будет быстрей превращатся в зомбака. Типа, находясь в темноте вирус будет сильнее воздействовать, по мере превращения будет постепенно появлятся нечеловеческая сила, и если упустишь момент гл.герой полностью обратится.

Rackot 13.06.2019 01:15

star_wiking, сюжет длс - это прямое продолжение сюжета основной игры, а не сайдквест и никакая это не доп концовка, а самая что ни на есть настоящая.
Wolfsheim, в единственной концовке, где гг выживает он становится как матерь - человеком при свете дня и монстром ночью, то есть вакцина не исцеляет, а просто позволяет частично сохранять разум после превращения, о чём собственно и предупреждает матерь, предлагая всё подорвать.

Neocronic 13.06.2019 02:20

Цитата:

Сообщение от Rackot (Сообщение 12556486)
Wolfsheim, в единственной концовке, где гг выживает он становится как матерь - человеком при свете дня и монстром ночью, то есть вакцина не исцеляет, а просто позволяет частично сохранять разум после превращения, о чём собственно и предупреждает матерь, предлагая всё подорвать.

Очевидно раз гг 2й части наполовину монстр наполовину нет и как раз взаимодействует с темнотой по своему. То это ему по наследству передалось от отца в этой концовке.

Earth2Space 13.06.2019 06:02

За уши притянули отцовство Крейна, а уже что-то очевидным стало.

Neocronic 13.06.2019 22:42

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12556520)
За уши притянули отцовство Крейна, а уже что-то очевидным стало.

Вот увидишь во второй части так и будет :sml:

VANQ 23.06.2019 21:45

Dying Light 2
 

У игры появилась страница в Steam, где немного информации и пара новых скриншотов.

star_wiking 24.06.2019 00:10

Цитата:

Сообщение от VANQ (Сообщение 12558262)

У игры появилась страница в Steam

Она появилась сразу после анонса на Е3 (как и киберпанк). Сразу-же ее кинул в желаемое :).

з.ы. Чтоб убедиться достаточно зайти в обсуждения и посмотреть дату создания первых тем ;).

VANQ 13.07.2019 21:04

Алексей отлично рассказывает про игры и игровую индустрию. В отличии от Комбобрейкеров, которые просто пересказывают увиденное.

Новости по игре: Детальный разбор Dying Light 2 - все, что известно об игре

В первую часть не играл, но давно в желаемом.

УБИВЕТС 29.07.2019 16:31

О боги. Вторую часть так сильно пиарят, что я решил первую пройти, чтобы влиться в поток. Но офигел от количества гринда. Если в роликах выглядит как похождения по городу, драки, паркур то на самом деле это симулятор бомжа который умеет в паркур и изредка дерется.
Почти все время тупо собираешь, собираешь, собираешь... Из мусорок, с трупов, с ящиков, просто лежащий на земле хлам. Сделал оружие, сломалось после десяти ударов (!!) собирай новое или чини это, но для этого ДА-ДА собирай мусор!

Какая унылость и самое смешное, что судя по интервью разрабов и последним роликам этот элемент планируют еще усилить во второй части :))

Earth2Space 29.07.2019 16:35

УБИВЕТС, ну не собирай хлам, юзай готовое оружие. Сложность какую выставил?

УБИВЕТС 29.07.2019 22:21

Earth2Space, вторая. Это сложная вроде. Не кошмар. Так готовое оружие это ерунда типа труб и проч. и не сравниться с собранным. Вот и приходиться либо миллион ударов простым оружием, либо бомжевать, чтобы собрать что то путевое

star_wiking 30.07.2019 00:38

УБИВЕТС, Dying Light не ваша игра, удалите его с вашего ПК\Приставки и играйте в то что вам нравится.

Wolfsheim 30.07.2019 01:28

Цитата:

Сообщение от УБИВЕТС (Сообщение 12562685)
Почти все время тупо собираешь, собираешь, собираешь.

Цитата:

Сообщение от УБИВЕТС (Сообщение 12562718)
Так готовое оружие это ерунда типа труб и проч. и не сравниться с собранным

Я тебе открою секрет - ты можешь и не убивать кучи зомби. Игра легко проходится с прокачкой в атлетику, например. А если любишь махаться - люби и ресы фармить.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от УБИВЕТС (Сообщение 12562685)
Сделал оружие, сломалось после десяти ударов (!!) собирай новое или чини это, но для этого ДА-ДА собирай мусор!

Пф, пару скиллов прокачаешь и оружие ломаться долго не будет.

Marvelosi 30.07.2019 02:24

Ого! Это мне напомнило когда я был маленьким, я тоже после 10 минут игры сразу делал выводы по игре. Но, пришлось вырасти и проходить игры от начала и до конца что бы составить свое мнение об игре...

Хотя возможно товарищ выше журналист, и он как они проходят игру на 20-30% и делают вывод от веса чемодана...

Если вам все же вам понравится игра, после ее ПОЛНОГО прохождения, пришлите свое фото на коленях с извинениями. (Я их коллекционирую)

Dying Light богоподобна!

Свое мнение не навязываю. На вкус и цвет я всегда прав.

УБИВЕТС 30.07.2019 18:03

Marvelosi, как раз наоборот. в раннем возрасте я гонял во все, лишь бы гонять, а сейчас меня выводит гринд и прочие уловки для искусственного затягивания геймплея. времени и так нету еще и по миллиону раз одно и то же действие.
и кстати я наиграл около 4 часов.

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12562737)
Игра легко проходится с прокачкой в атлетику, например.

а вот этого я не знал. думал, что без полной прокачки боевки никак

Wolfsheim 31.07.2019 06:26

Цитата:

Сообщение от УБИВЕТС (Сообщение 12562792)
думал, что без полной прокачки боевки никак

Ну это было бы странно. Против людей вообще можно использовать блоки и легко их убивать. Прикол только в том, что блокировать большинство игроков не умеет)

Вообще, единственное, что полезно крафтить - ультрафиолетовые шашки и аптечки. Всё остальное - чисто для забавы.

Earth2Space 31.07.2019 06:35

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12562851)
ультрафиолетовые шашки

Без них тоже легко. С одним фонариком спокойно оторваться можно.

Wolfsheim 31.07.2019 16:23

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12562853)
Без них тоже легко. С одним фонариком спокойно оторваться можно.

Я и не говорил, что без них сложно facepalm.jpg

Earth2Space 31.07.2019 16:24

Wolfsheim, зачем их тогда крафтить вообще... Тем более, что они ящиками с неба падают.

star_wiking 02.08.2019 20:28

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12562887)
.. Тем более, что они ящиками с неба падают.

Во-первых в ящиках их мало (а если не успели до людей Раиса и вовсе может не быть), во-вторых фонарик не убивает прыгунов ... если их больше 2-х никакой фонарик вам не поможет, его тупо не хватит ... в 3-х это тема будущего проекта, по 1-й игре есть отдельная тема - там и обсуждайте все нюансы прошлой игры (и онлайнового дополнения).

1ns0lent.[f] 02.08.2019 23:39

Бойцы! А ето съедобно? или вы хаваете всё подряд;) ?

Earth2Space 03.08.2019 05:52

Цитата:

Сообщение от star_wiking (Сообщение 12563068)
это тема будущего проекта

Точно, пошли туда.

УБИВЕТС 05.08.2019 15:35

Кстати, первая часть мне запомнилась какой то нереальной оптимизацией. Большой мир, куча обьектов, красивый графон и в том же время загрузки даже на харде шли настолько быстро, что я не успевал прослушать/прочитать то что главгерой базарит. На ссд вообще мгновенно все загружалось.
Ничего не известно насчет системных требований второй части? Или может в целом о производительности поднимался вопрос?

MishaS 27.08.2019 11:54

Techland опубликовала 26 минут 4K-геймплея Dying Light 2.


https://www.youtube.com/watch?time_c...&v=uy6ne-fEsAw

ArtChery 27.08.2019 12:51

чет как то всё медленно и пластилиново... надеюсь, обманчиво!

Shel 27.08.2019 14:28

Кто нибудь слышал что-то про кооп? Можно ли будет проходить всю игру вместе полностью, как 1 часть? И решат ли они проблему с сейвами только у хоста. Приведу примеры: прошел 1 часть с другом, а в финальном боссе нам написали, финал вам придется сражаться отдельно, ну ок - так в итоге его кинуло на другой хост и он видит, что его персонаж не прокачан и у него нет его снаряжения... Пришлось финал ему на ютубе проходить. Второй пример, играем в длс к первой части. И тут перед финальной погоней нас опять разделяют и ему дают непрокаченную машину и он физически не может за отведенное время доехать до финального действия -_-

Earth2Space 27.08.2019 16:11

Shel, это гон какой-то у вас. Проходили вместе игру и ничего такого не было.

Shel 27.08.2019 17:25

Earth2Space, может быть это потому что мы играли практически на релизе. Но этот момент тогда сильно расстроил. Просто с машиной ещё можно было объяснить, мы качали одну мою машину, чтобы не тратить ресурсы сразу на 2. Просто не понимаю на кой черт было вообще в финале нас разделять, сделайте боссу выше уровень сложности для двоих и все

star_wiking 27.08.2019 20:30

Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 12565664)
чет как то всё медленно и пластилиново... надеюсь, обманчиво!

+1 пока выглядит не очень. Нам показали как проходят один из квестов (похоже сюжетная линейка), бежит за машиной и проваливается в здание "по скрипту" ... не интересно. Мне хотелось бы увидеть как игрок, не связанный квестом, исследует город, дома, как обстоит дело с лутанием всего и вся, как он крафтит, если прокачка крафтинга и т.п. т.е. самое интересное не показали.

Добавлено через 9 минут
Цитата:

Сообщение от Shel (Сообщение 12565706)
в финале нас разделять, сделайте боссу выше уровень сложности для двоих и все

Делать босса "на 2-х" это полностью менять механику "босса" (с нуля) под бой с несколькими противниками ... тогда будут проблему у соло игроков.
Много вы знаете игр где "босс" определяет количество игроков и меняется тактика поведения "босса", а не банальное "больше хп" "больше дамага".
2-4 всегда легче проходить "босса" потому как он 1-н и отвлекается на 1-го игрока. А вот еслибы механика менялась в зависимости от количества игроков (к примеру у соло прохждения "босс" 1-н, на 2-а игрока босс суммонит клона со своей механикой - я такую игру еще не видел. ММО не в счет, там есть специальное разделение на рейды\группы\соло и т.п.

Esli 08.10.2019 23:54

концовка длс первой части просто обломала под конец, такие надежды были..., гг столько трудов положил, столько героизма проявил, и тут просто облом, все прахом пошло

Alvaro 09.10.2019 01:26

Надеюсь оптимизацию завезут. А то у меня первый дайн лайт на максималках просаживается до 40 фпс.

Earth2Space 09.10.2019 05:01

Alvaro, у игры всё великолепно с оптимизацией. Железо себе новее 10 лет завезли лучше) Дно первое поколение, даже на моём древнем i7-2600 ФПС даже близко ниже 60 не опускается.

Alvaro 09.10.2019 06:48

Earth2Space, Ты о чем? конфа у меня в подписи. На ней и падает до 35-40.

Earth2Space 09.10.2019 07:21

Ну потому и падает, говорю, что рязань первого поколения. Гони её.
С игрой всё норм.

Alvaro 09.10.2019 13:03

Earth2Space, Причем тут райзен если просадка по видео? Связанная с настройками дальности прорисовки, теней и растительности.

Earth2Space 09.10.2019 13:14

Alvaro, какие претензии к игре тогда, если видяха слабовата? И как вообще можно надеяться, что продолжение будет менее требовательно к железу? лол

Alvaro 09.10.2019 13:27

В рекомендуемых 780. В каком месте моя карта слабее? Надежда на более адекватную оптимизацию, на которую в первой части клали болт.

Earth2Space 09.10.2019 14:02

Цитата:

Сообщение от Alvaro (Сообщение 12574453)
Надежда на более адекватную оптимизацию, на которую в первой части клали болт.

Ты не видел игр, где на оптимизацию клали болт.

crosstalk 09.10.2019 23:34

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12574406)
Дно первое поколение, даже на моём древнем i7-2600

Этот "древний" современные игры с нормальной карточкой тянет спокойно. Так себе пример =)

Alvaro 10.10.2019 01:54

i7-2600 это уровень райзен 1400. А у меня 1600 разогнанный. Проц тут вообще не причем.

OLEGEK 20.01.2020 19:47

Ну вот и до дл2 добралась мода на переносы. На неопределённый срок. Хотя это было очевидно, т.к. изначальная дата была очень размыта.
Повезёт если до конца года доделают как мне кажется.
https://pbs.twimg.com/media/EOvIgzaW...jpg&name=small

PostalSH 20.01.2020 22:23

Да уж, поляки флеш-моб устроили. Видимо не просто так, а доведут детище до ума.

-=Lost=- 21.01.2020 00:13

Цитата:

Сообщение от OLEGEK (Сообщение 12591587)
Ну вот и до дл2 добралась мода на переносы.

Причина также очевидна как в случае с Киберпанком. Пилят под некстген.

ArtChery 23.01.2020 11:37

-=Lost=-, инфа где, что пилят под некст?

-=Lost=- 23.01.2020 18:27

ArtChery, а должна быть?

Без_Имени 23.01.2020 19:15

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12591604)
Причина также очевидна как в случае с Киберпанком. Пилят под некстген.

Конечно, они ведь только вчера узнали о выходе новых консолей.

-=Lost=- 23.01.2020 19:54

Цитата:

Сообщение от Без_Имени (Сообщение 12591842)
Конечно, они ведь только вчера узнали о выходе новых консолей.

Нет, они просто увидели, что не успевают к лету 2020. Или это можно было понять за 2 года до релиза? У них и так не было точной даты, собственно и теперь нет. Если для некстгена готовят отдельные версии, а не простые наборы текстур и повышенное разрешение, то это 5 версий игры. Очевидно времени для полировки всех версий нужно больше.

DenisFord 07.02.2020 18:23

Цитата:

Сообщение от Без_Имени (Сообщение 12591842)
Конечно, они ведь только вчера узнали о выходе новых консолей.

А с чего вы взяли, что только вчера? Может у них инсайдерская инфа имеется ??))

Marvelosi 06.05.2020 22:30

«Полный хаос»: сотрудники Techland рассказали о работе над Dying Light 2
https://www.igromania.ru/news/93466/...g_Light_2.html

star_wiking 07.05.2020 17:30

От Макаренкова: https://www.youtube.com/watch?v=sJloejxfGeA

Для меня эта игра ожидания №1 (даже киберпанк 2077 не так интересен).

star_wiking 06.07.2020 02:23

Реклама от АСУС. России в списке нет.

Marvelosi 07.01.2021 22:00

Хорошие новости!

Цитата:

Арт-директор и сценарист Dying Light 2 покинул Techland
Павел Селинджер проработал в польской компании 22 года. В последнее время Селинджер работал в Techland над Dying Light 2.

https://www.linkedin.com/feed/update...1437164519424/

Earth2Space 08.01.2021 04:26

Marvelosi, почему хорошие?
Цитата:

Сообщение от Marvelosi (Сообщение 12647647)
linkedin

Недоступно в РФ. Лень обходить.

Wolfsheim 08.01.2021 05:18

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12647676)
почему хорошие?

Потому что это пост ирония.
Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12647676)
Недоступно в РФ. Лень обходить.

Там просто его пост о том, что он сваливает.

Забавно. Я думаю, что он просто не хочет разгребать то говно, в какое превратился сюжет после отмены Авелона.

Текстоплёт 24.02.2021 11:40

По стопам Cyberpunk 2077: главное из расследования о больших проблемах Dying Light 2
Цитата:

Мы уже не раз рассказывали о проблемном производстве ряда игр — будь то Mass Effect: Andromeda, Anthem, Cyberpunk 2077 или ещё какие-то громкие релизы.

В большинстве своём ошибки при разработке были одинаковые: не было чёткого видения финального продукта, многое часто переделывалось и выбрасывалось, специалисты «сгорали» и уходили, а в конечном итоге команда за год-полтора на коленках собирала хоть что-то отдалённо похожее на игру.

Всё это, согласно расследованию Кирка Маккина для The Gamer, присуще и Dying Light 2. Игру изначально планировали выпустить ещё год назад (а непублично её вообще хотели отправить в продажу ещё в 2019-м), однако с того времени проект уже успели значительно переделать — и не раз.

От многих заявленных на анонсе вещей уже давно отказались — да, убрали глобальную нелинейность с влиянием действий игрока на город, как и все наработки Криса Авеллона. Текущий сценарий называют «свалкой несвязных идей».

Больше всего жалуются на главу компании Павел Марчевку. Он принимает все незначительные решения, замедляет процессы и может отменить месяцы работы — более того, были случаи, когда он отказывался от утверждённых ранее идей.
По словам сотрудников, Марчевка очень подвержен влиянию со стороны и активно мониторит социальные сети. При этом он не прислушивается к своим работникам. В целом разработчикам постоянно приходится спорить за те или иные идеи вместо ведения здоровых дискуссий.

Всё это порождает враждебную атмосферу, а из студии уходят по-настоящему талантливые специалисты — они просто устают работать в постоянных конфликтах. На дворе 2021 год, Dying Light 2 не видно и не слышно, хотя изначально её хотели выпустить ещё два года назад.

Глобально на этом всё: в материале также сообщается, что компания на фоне текучки кадров привлекала специалистов из крупных студий вроде EA и Ubisoft, но в итоге это не помогало, поскольку менеджеры продолжали «душить их».

Но у текущего расследования есть одна отличительная черта: руководитель Techland Павел Марчевка рассказал о ситуации со своей стороны. Большую часть проблем он свёл к тому, что в студии постоянно пытаются придумывать что-то новое, поэтому возникают агрессивные обсуждения.

Вместе с этим он опроверг любые унижения сотрудников, и заявил, что заботится о благополучии работников. Вдобавок в течение года запустит курсы для улучшения коммуникации внутри коллектива.

Yagami@Light 24.02.2021 13:07

В общем тоже можно не ждать ))

DoctorWagner 24.02.2021 19:44

Мда, почитал тут основные тезисы по разработке игры, и всё очень сильно удручает. В общем-то далеко не самый ожидаемый релиз, но должна была быть годнота. И что теперь? На этот год наверно только RE8 остался, как мастхэв, всё остальное поотменяли.

Earth2Space 25.02.2021 00:40

Сначала Bloodlines скопытилась, теперь сразу это.

Текстоплёт 14.03.2021 16:58

Пока успокаивают публику одними заявлениями.

Techland: с Dying Light 2 всё в порядке, её просто слишком рано анонсировали
Цитата:

На днях польская студия Techland пообещала рассказать, как идёт работа над Dying Light 2. Долгое время до этого все новости об игре относились исключительно к тому, какая ужасная атмосфера сложилась в студии и как из процесса исчезают именитые разработчики, включая Криса Авеллона.

Ситуацию, сложившуюся в студии, игроки назвали «производственным адом». Однако представители команды поспешили опровергнуть это мнение.

По словам Techland, определение «производственного ада» подразумевает, что разработка игры не продвигается. В случае с DL2 это не так, процесс идёт и продолжает идти. Просто студия слишком рано анонсировала игру.

Как мы помним, анонс Dying Light 2 состоялся на конференции Microsoft в рамках Е3 2018, и главной особенностью игры назвали участие Авеллона. Однако прошлым летом, после волны обвинений и «отмен» культового сценариста, Techland заявила о полном прекращении сотрудничества.

Techland утверждает, что об отмене Dying Light 2 речь не идёт. Её также не собираются выпускать в ранний доступ. А узнать, как на самом деле обстоят дела и, вероятно, увидеть доказательства своими глазами мы сможем в среду, 17 марта.

Marvelosi 14.03.2021 18:47

А если бы был бы производственный ад( который 100% есть и будет процветать в этой компании) они бы об этом сказали бы?=)

Neocronic 15.03.2021 00:33

Да игру уже хоронить можно, если они и делают ее до сих пор то она уже устарела по всем статьям. Надо было выпускать на волне популярности первой, а щас бума уже не будет, выйдет крепкий середнячок для ниши тех кто до сих пор мусолит первую часть, остальные же просто пройдут мимо.

Wolfsheim 15.03.2021 23:51

Ну, устареть она не может, потому что паркур с зомбями не делает больше никто. Так что играть будут в любом случае. И пусть лично мне больше нужно продолжение Dead Island, я тоже буду в это играть.

Другое вопрос, что там останется от обещаний. Боюсь, что мы в итоге получим ровно то, чтобы было в предыдущих частях. А нового ничего не будет, потому что уже сейчас известно, что от концепции меняющегося города отказались. А значит, порежут и вариативность, если вообще она останется.

MishaS 16.03.2021 00:55

Ничего не надо ждать. Кебирпук как показатель. Вышла вообще хотя бы. С нормальной оптимизацией. А уж что там будет то будет.

Текстоплёт 18.03.2021 12:37

Techland показала свежие кадры Dying Light 2 — релиз в 2021 году
Цитата:

Обещанное обновление про Dying Light 2 оказалось довольно скудным — разработчики вслух читали твиты нетерпеливых поклонников о желании поскорее сыграть в сиквел и рассказали, что проект «крайне амбициозный» и совсем скоро они начнут делиться подробностями о нём.

Однако приятный сюрприз всё же сделали — показали около 25 секунд свежих кадров, одновременно заявив о планах выпустить игру до конца года.

Dying Light 2 должна была выйти ещё год назад, однако разработчики неожиданно отложили релиз на неопределённый срок — с тех пор об игре практически ничего не слышно. Недавно Techland заявила, что сиквел анонсировали «слишком рано».

Официально продолжение заявлено только для PS4, Xbox One и PC, но проект наверняка заглянет и на консоли нового поколения.
Видео - март 2021 года

Wolfsheim 18.03.2021 18:41

А где-то мы это уже проходили... когда поляки, не имея ничего, кроме пары трейлеров, решили выпустить амбициозный проект в конце года.

Marvelosi 18.03.2021 21:30

Wolfsheim, Реально может такое повторится как это было с Киберпанком??

Wolfsheim 19.03.2021 01:27

Цитата:

Сообщение от Marvelosi (Сообщение 12653058)
Реально может такое повторится как это было с Киберпанком??

Конечно. Сценаристов выкинули ведущих, основную концепцию сюжета - поменяли. То есть игра лучше того, чем она была в момент презентации, не станет. А вот насколько она будет хуже показанного - увидим.

Текстоплёт 01.04.2021 12:09

Создатели Dying Light 2 рассказали о работе над игрой
Цитата:

История сиквела к популярной Dying Light вышла непростой: поначалу Dying Light 2 планировали выпустить в начале 2020 года. Вместо этого даты релиза у проекта всё ещё нет, вдобавок начали кружить слухи о сложностях работы, подкреплённые увольнением ключевых разработчиков.

Ресурс Wccftech сумел взять интервью у представителей Techland. Томаш Шальковский, режиссёр рендеринга, Лукаш Бурдка, старший технологический программист, Анджей Плачек, директор игрового движка, и Тимон Смектала, ведущий геймдизайнер и творческий директор игры, рассказали об аспектах будущего проекта.

По словам создателей Dying Light 2, переход с движка C-Engine на Chrome Engine 6 позволяет, прежде всего, поддерживать новые технологии и новые консоли. Вдобавок он гарантирует более расширенные возможности ИИ, улучшенный редактор мира и более впечатляющий звук.

В частности, технология World Streaming обеспечивает путешествие по миру без подзагрузок, а новая система мимики и анимации — создание убедительных и живых персонажей. Орды зомби станут ещё больше, как и карта. Но переход на новый движок стал одной из причин задержки игры.

Хотя Dying Light 2 создаётся прежде всего для «старых» консолей, PlayStation 4 и Xbox One, студия намерена полностью использовать все преимущества Xbox Series X и PlayStation 5 и задействовать все передовые технологии, включая трассировку лучей, динамические тени и отражения, сетчатые шейдеры и прочие функции DirectX 12.

Разработчики подтвердили, что заявленная с самого начала возможность менять открытый мир своими решениями остаётся в игре. Вдобавок после завершения основного сюжета студия начала вводить динамические события и побочные истории, которые добавят яркости и жизни игровому миру.

Пройти основной сюжет Dying Light 2 можно будет примерно за 20 часов. Но если игрок решит исследовать весь мир и увидеть всё, что в нём есть, потребуется в три раза больше времени. Только на стартовую локацию можно потратить более 7-8 часов.

Что касается увольнений ключевых сотрудников, то создатели игры заверили, что это нормальный рабочий процесс.
Цитата:

Мы понимаем, почему игроки выказывают любопытство и нетерпение, но в индустрии разработки игр талантливые специалисты постоянно ищут новые творческие приключения, и это нормально. Мы теряем каких-то людей, мы скучаем по ним, но в это же время в нашу команду вливается масса новой энергии, и это даёт возможность всей компании изучить новые методы и подходы.

На самом деле, гораздо тяжелее читать подобные отчеты: не все это понимают, но такие статьи сокрушают команду студии, сотни людей, которые вкладывают все свои силы, чтобы сделать игру как можно лучше.
Студия обещает в скором времени возобновить общение с сообществом, и поклонникам уже показали небольшой фрагмент игрового процесса в мартовском видео.

Dying Light 2 находится в топе по количеству добавлений в список желаемого, так что разработчики отдают себе отчёт в том, сколько людей ждут выход игры. Но, хотя давление сообщества велико, разработчики не хотят говорить о деталях слишком рано, им нужно больше времени на подготовку.

Пока что Techland уверена, что выпустит Dying Light 2 на РС, PlayStation 4 и Xbox One до конца года. После этого должен состояться анонс версии для новых консолей.

•=£є○=• 06.04.2021 13:00

В Dying Light 2 будет онлайн-режим

Wolfsheim 11.04.2021 14:24

Цитата:

Сообщение от •=£є○=• (Сообщение 12654284)
В Dying Light 2 будет онлайн-режим

Ну как в первой части, ничего нового. Разве что я надеюсь, что с квестами меньше багов будет.

star_wiking 16.04.2021 14:11

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12654617)
Ну как в первой части, ничего нового. Разве что я надеюсь, что с квестами меньше багов будет.

Вот именно. Как это коснется квестов и игроков с разным прогрессом прохождения. А вдруг игрок у которого остался только финальный квест просто запорет игру "новичков"?

Текстоплёт 26.04.2021 21:00

Разработка как будто ожила и новостей стало больше.

В Dying Light 2 обещают 3 уровня решений — они влияют на мир или сюжет, но как?
Цитата:

Techland выпустила первый ролик из Q&A-сессии, где разработчики отвечают на вопросы поклонников Dying Light.

В дебютном видео серии большая часть сведений так или иначе уже сообщалась, однако ведущий геймдизайнер Dying Light 2 Тимон Смектала рассказал и кое-что интересное — о последствиях решений игроков. В недавних слухах утверждали, что от них отказались, однако команда отрицает это.

Смектала сообщил, что в игре три типа решений:
  • Сюжетные — их немного, они возникают только в заданиях основной кампании и влияют на концовку;
  • Второстепенные — это выборы во второстепенных (а иногда и основных) заданиях, которые частично влияют на мир. В качестве примера он привёл миссию, где можно спасти оперную певицу. Если это удастся, она появится в хабе и будет там петь;
  • Городские — в зависимости от решений игрока та или иная фракция будет захватывать контроль над районами города.
Последний тип особенно интересен, поскольку локации меняются не только визуально, но и геймплейно.

К примеру, в районе миротворцев много «боевых помощников» — ловушек, которые можно использовать при сражениях с людьми или заражёнными. А если регион достанется выжившим, то они установят канаты, зиплайны и батуты для упрощения передвижения.
Цитата:

«В зависимости от решений вы сможете сформировать собственное геймплейное пространство и геймплейное окружение».
Также Смектала рассказал, что поведение крюка-кошки в сиквеле сильно отличается — если в оригинале благодаря нему можно было скакать по локации чуть ли не в стиле Человека-паука, то во второй части всё куда ближе к реальности. Ближайшая аналогия — Тарзан.

Что ещё рассказали:
  • Огнестрельного оружия почти нет — при желании можно сделать какой-нибудь дробовик, которым также можно бить в ближнем бою, однако он сломается после нескольких выстрелов;
  • Управляемых транспортных средств не будет.

Dying Light 2 создаётся для PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One и PC. Выход ожидается до конца года.
Видео

DoctorWagner 26.04.2021 21:02

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12655400)
Разработка как будто ожила и новостей стало больше.

Лишь бы они этими новостями не пытались скрыть реальные проблемы при разработке.

star_wiking 27.05.2021 14:12

Че там на твиче, сегодня, мутится? публикация даты выхода?

Marvelosi 27.05.2021 15:27

https://www.igromania.ru/news/105439..._noyabrya.html

Игру могут перенести на 7-е Декабря.

Цитата:

Dying Light 2 выйдет 16 ноября — на три недели раньше, чем было указано в утренней утечке.

Официально об этом объявят вечером, но ВКонтакте (и на других площадках) уже запустили рекламу со сбором предзаказов к релизу в ноябре.
P.S. Я так понимаю только я тут ее предзакажу?=)

Yagami@Light 27.05.2021 15:57

Цитата:

Сообщение от Marvelosi (Сообщение 12657547)
Я так понимаю только я тут ее предзакажу?=)

Тебе после биомутанта чего терять то )))

Wolfsheim 27.05.2021 16:07

Вообще не надо ничего предзаказывать. Особенно проблемные долгострои.

Marvelosi 27.05.2021 16:30

Цитата:

Сообщение от Yagami@Light (Сообщение 12657548)
Тебе после биомутанта чего терять то )))

Ажж прям сердце закололо=))

Добавлено через 4 часа 38 минут
ESRB выдала Dying Light 2 рейтинг «M»

Цитата:

Возможно, в игре будут присутствовать микротранзакции.
https://www.esrb.org/ratings/37557/Dying+Light+2/

Цитата:

Обезглавливания, наводящие на размышления диалоги и намёки на секс

Текстоплёт 27.05.2021 23:44

Dying Light 2 официально выйдет 7 декабря — свежий трейлер идёт 7 минут
Цитата:

Techland провела важный эфир по Dying Light 2 — там раскрыли дату выхода (7 декабря), рассказали об игре, представили четыре разных издания проекта и показали 7-минутный геймплейysq трейлер.

События второй части происходят спустя 20 лет после первой Dying Light, в которую необязательно играть для понимания сиквела. Действие происходит в мире после Апокалипсиса — вирус почти уничтожил человечество.
Спустя два года после начала заражения уже 98% людей были заражены. Держится лишь один город — там и разворачивается действие сиквела.
Главный герой — пилигрим, который путешествует по опасному миру в поисках важного для него человека. Кого и зачем — один из вопросов проекта.
Решения никуда не делись. В зависимости от выбора игрока одни персонажи станут союзниками, тогда как другие — врагами.
В первую Dying Light сыграли свыше 23 млн человек.
Сиквел официально получил подзаголовок Stay Human.
На PS5 в PS Store игра стоит 4279 рублей, а в Steam — 2499 рублей.
В игру могут заходить до трёх друзей для кооператива.
Свежий трейлер

star_wiking 28.05.2021 00:02

4к рублей за ультимейт (а полная ли игра? (сюжетное дополнение №1 и 2 это не сезон пасс гарантирующий наличие всех дополнений)) ... нужно больше данных.

Marvelosi 28.05.2021 00:29

Трой Бейкер, Опять озвучивает ГГ но в студии его изменили голос.

НГ+ будет за сестру ГГ. Прикольно будет глянуть как это реализовано.

Wolfsheim 28.05.2021 00:32

Цитата:

Сообщение от Marvelosi (Сообщение 12657585)
НГ+ будет за сестру ГГ

Это как, интересно? Сюжет же должен тогда меняться. Или просто фри мод за неё? А тогда в чём смысл? Странно.

Neocronic 28.05.2021 09:12

Ну че там, дожили мы до времен когда консольные игры стоят одинаково с играми на пк? Ну теперь быть пиратом уже не порок. :lol:

Текстоплёт 28.05.2021 10:53

Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 12657603)
Ну че там, дожили мы до времен когда консольные игры стоят одинаково с играми на пк? Ну теперь быть пиратом уже не порок.

Так на ПК всё равно дешевле:
Цитата:

На PS5 в PS Store игра стоит 4279 рублей, а в Steam — 2499 рублей.

Leo 28.05.2021 13:24

Ну выглядит хорошо. Кооп завезут, тож круто.
Не знаю что еще добавить.
Огнестрел-то будет?

Wolfsheim 28.05.2021 14:39

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12657619)
Огнестрел-то будет?

Нет. Вроде какой-то самодельный самострел на пару выстрелов, который ломается, и всё. Типа откуда там огнестрел то через 20-25 лет изоляции?

Leo 28.05.2021 16:35

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12657626)
Типа откуда там огнестрел то через 20-25 лет изоляции?

Калаш вечен, а производство патронов не такая сложная задача, как кажется. Если люди совсем не отупели.
Но вообще в оригинальной игре было очень круто накопить патронов и устроить геноцид нежити. Очень приятно после десятков часов фехтования и паркура. Что-то на подобии классического уровня с турелью из любой игры, когда ты сильных противников можешь пачками валить. Каеф же.

Махать палкой всю игру однообразненько.

Wolfsheim 28.05.2021 20:28

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12657640)
Но вообще в оригинальной игре было очень круто накопить патронов и устроить геноцид нежити.

Слишком просто становилось. Ты просто брал какой-нить мега эпик автомат и шёл всех разваливать в нулину. Особенно, если этими автоматами был забит весь инвентарь.

Earth2Space 29.05.2021 11:15

Leo, Wolfsheim, я бы посмотрел на вас ночью на кошмаре. Рембы нашлись)

Wolfsheim 29.05.2021 16:02

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12657688)
я бы посмотрел на вас ночью на кошмаре

Я гнёзда зачищал на кошмаре, и что? Фиг с ним, со стрельбой - ты же перекачиваешься через некоторое время и начинаешь убивать с 1-2 ударов всех этих крутых монстров. Это эффективнее стрельбы. Она же против людей хороша, я не вижу смысла стрелять по зомби - дешевле и проще их резать.

Earth2Space 29.05.2021 17:35

Wolfsheim, не знаю что ты там зачищал, но в рамках стандартного древа навыков боезапаса ружья не хватает чтобы убить одного прыгуна. Может на 250 уровне легенды попроще, но вряд ли намного.

Wolfsheim 29.05.2021 18:05

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12657720)
но в рамках стандартного древа навыков боезапаса ружья не хватает чтобы убить одного прыгуна

Зачем в них стрелять, если ты башку ему рубишь с одного удара? Речь же шла про обычных зомбарей, которых ты хедшотами перещёлкиваешь, а не о том, что автомат - сильнейшее оружие.

star_wiking 29.05.2021 22:44

На 4-м уровне тревоги на вас начинают бежать камикадзе зомби которым плевать на ультрафиолет. Кого вы там резали? Че-за фантастические понты.

Neocronic 30.05.2021 00:05

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12657609)
Так на ПК всё равно дешевле:

3999 р ценник у меня в стиме показывает, 250 р разница между консолями :lamo:

Rumit 30.05.2021 03:37

Neocronic, 4тыщ это Ультимат издание, эта версия на консолях стоит 7200... так что на пк дешевле

Earth2Space 30.05.2021 06:23

Wolfsheim, прыгуну башку с одного удара на кошмаре? Сказочник.

Neocronic 30.05.2021 14:16

Почему в шапке до сих пор числится:

Цитата:

На конференции Microsoft в рамках Е3 2018 состоялся анонс Dying Light 2. И над сценарием сиквела работает легендарный Крис Авеллон (Fallout 2, Planescape: Torment).

Dying Light 2 продолжит историю первой части, но игра будет намного масштабнее. Теперь мы переместимся в большой город, в котором взаимодействуют и существуют различные фракции. Уравновешивать их нужды и распределять ресурсы предстоит нам.

О том, как работают наши решения, Авеллон тут же рассказал. Некоторые выборы приведут к процветанию нашего города, но после этого мы привлечём внимание любителей лёгкой наживы.
когда Авеллона выгнали еще год назад, а сюжет поменяли в угоду рельсовых игр? Тобишь никаких выборов в игре теперь нет и не будет.

Собственно не понимаю почему такая неадекватная цена на этот огрызок. Кому надо лучше во второй раз с нуля в первую переиграть, чем покупать тоже самое за 2500 рублей без длс или за 4000 с ними.

Earth2Space 30.05.2021 14:41

Neocronic, потому, что они утверждают что
Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12657583)
Решения никуда не делись.


Neocronic 30.05.2021 18:06

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12657771)
Neocronic, потому, что они утверждают что

Кто утверждает?

Earth2Space 30.05.2021 18:09

Текстоплёт, кто это утверждает?

Текстоплёт 30.05.2021 21:42

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12657790)
Текстоплёт, кто это утверждает?

Как я понимаю, это пересказ основных тезисов, которые были озвучены разработчиками (или их представителями) во время эфира по игре Dying Light 2 .

Цитата:

Решения никуда не делись. В зависимости от выбора игрока одни персонажи станут союзниками, тогда как другие — врагами.
Но речь по сути не о каких-то глобальных событиях сюжета, а про вариативность прохождения.

Neocronic 30.05.2021 23:08

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12657812)
Как я понимаю, это пересказ основных тезисов, которые были озвучены разработчиками (или их представителями) во время эфира по игре Dying Light 2 .


Но речь по сути не о каких-то глобальных событиях сюжета, а про вариативность прохождения.

Ну а изначально при Авеллоне они планировали именно менять сюжет под стиль прохождения. Вроде даже показывали как меняется игровой мир, если помочь одним, но насолить другим. Вроде даже несколько концовок обещали и каждая новая игра должна была выглядеть по разному, тобишь зайдя в кооп к другу можно было попасть совершенно в иной мир.

Сейчас же это все конечно же вырезали, оставили незначительные типа, 1 рандомный квест, 1 рандомный объект на карте. Для меня лично после этого игра как продолжение серии умерла. Поэтому не жду ничего от нее.

Текстоплёт 31.05.2021 00:31

Neocronic, в любом случае я только предполагаю, что вообще могли иметь в виду разработчики, так как эфир не смотрел и не слушал в каком контексте они делают свои заявления. А цитирую как написали новость журналисты. В такой ситуации велик риск "испорченного телефона".

Время покажет, что в релизе игры получится.

Earth2Space 31.05.2021 01:35

Neocronic, ну ты тоже рановато выводы делаешь. Ещё ничего не ясно, но ты уже обсираешь.

Neocronic 31.05.2021 10:34

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12657831)
Neocronic, ну ты тоже рановато выводы делаешь. Ещё ничего не ясно, но ты уже обсираешь.

Я пока только цену обсираю, ибо она неадекватная для России. А так я просто назвал игру очередным зомбо мясцом. Будет видно будет ли это реально продолжением или же просто крепким середняком.

Earth2Space 31.05.2021 12:04

2500 - обычный ценник. Что тебе не так.

Neocronic 31.05.2021 15:13

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12657842)
2500 - обычный ценник. Что тебе не так.

Все не так, оригинал в свое время купил за 525 рублей. Фолловинг еще за 300, точно не помню цену. Щас же голую игру без длс отдают в 5 раз дороже. И что же интересно не так?

Earth2Space 31.05.2021 15:28

Neocronic, а, ясно всё. Ты из этих. Я вообще за 271 pуб оригинал купил 23.12.2015. Только это ничего не значит.
И прикинь, она ещё и места на диске в 2 раза больше займёт.

Leo 31.05.2021 15:50

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12657688)
я бы посмотрел на вас ночью на кошмаре.

Ага, с геймпадами без автоаима и играя одной рукой.
Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12657708)
ты же перекачиваешься через некоторое время и начинаешь убивать с 1-2 ударов всех этих крутых монстров.

Вот да. Там с балансом есть неровности (на нормале). Поначалу сложно, потом слишком просто.
Излишний упор на циферки.

Neocronic 31.05.2021 16:03

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12657861)
Neocronic, а, ясно всё. Ты из этих. Я вообще за 271 pуб оригинал купил 23.12.2015. Только это ничего не значит.
И прикинь, она ещё и места на диске в 2 раза больше займёт.

Из этих это кого? Если у тебя есть лишние 2500 покупай ради бога, я же лучше приобрету ее на торренте, а в дальнейшем возможно они поставят более выгодную цену на ближайшей распродаже.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12657863)
Ага, с геймпадами без автоаима и играя одной рукой.

Вот да. Там с балансом есть неровности (на нормале). Поначалу сложно, потом слишком просто.
Излишний упор на циферки.

Игра по сути заканчивается когда последнюю ачивку получаешь. Игра попросту не заточена под перепрохождение, эти уровни выше капа что они сделали абсолютно бесполезны и проще игру с начала переиграть, чем фармить в сингл игре с коопом толпы монстров просто ради скина, который даже ты сам нигде кроме как в меню не увидишь.

Earth2Space 31.05.2021 16:33

Neocronic, да я-то уже купил ultimate. Рефандну если игра калом окажется.

DoctorWagner 31.05.2021 17:45

Ну я наверно тоже скидочек подожду. Всё же далеко не самый ожидаемый у меня проект. Потерпит, к тому же хочется пройти с друзьями, а многие из них не привыкли по 2к за игру выкладывать.) Первую часть в одну калитку лично мне было скучновато проходить, а вот в компании всё ожидаемо заиграло красками.

Текстоплёт 14.06.2021 10:50

Future Game Show
Цитата:

Разработчики Dying Light 2 продолжают потихоньку рассказывать об игре. К примеру, в этот раз вновь упомянули о важности побочных квестов и возможности кооперативного прохождения с другом.

История будет развиваться нелинейно, да и мир игры отличается «по вертикали»: внизу опасно, сверху — чуть менее. Да и в разных местах персонажи ведут себя по-разному.
Видео 1

PC Gaming Show
Цитата:

Авторы Dying Light 2: Stay Human посвятили своё выступление рассказу о главном герое игры, Эйдене, и его личных мотивах. Заодно нам рассказали чуть больше об игровой вселенной. Игра выходит 7 декабря.
Видео 2

star_wiking 14.06.2021 20:50

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12659073)
...упомянули о важности побочных квестов и возможности кооперативного прохождения с другом. ...

Главное чтоб кооператив, по прохождению, был одинаков с соло прохождением. Иначе получится так что в коопе игра станет скушна из-за простоты и легкости потому как "боты" расчитаны на одиночку.

Текстоплёт 24.06.2021 12:30

Оставайтесь людьми: Представлен новый трейлер Dying Light 2
Цитата:

Польская студия Techland опубликовала новый трейлер игры Dying Light 2: Stay Human. Релиз проекта состоится 7 декабря 2021 года на PC, Xbox One, PS4, Xbox Series X|S и PS5.

В ролике демонстрируется нарезка геймплея и сюжетных сцен из хоррора. События в сиквеле будут разворачиваться спустя 20 лет после событий оригинала в одном из городов Европы.
Видео

Текстоплёт 02.07.2021 10:35

Создатели Dying Light 2 провели новое шоу о зомби-боевике, посвящённое монстрам и дизайну звука, а также — совсем немного — паркуру, подробнее о котором расскажут в следующем выпуске Dying 2 Know.

Цитата:

Первым из команды разработчиков слово взял Тимон Смектана, главный игровой дизайнер Dying Light 2. Он рассказал о процессе заражения людей, которые поначалу могут замедлить или остановить инфекцию — но если слишком долго быть в темноте, болезнь прогрессирует, и тогда надежды на спасение нет.

И тогда вы становитесь монстром.

При этом из-за химикатов и мутаций в игре будет немало видов монстров, например, самому Смектале больше остальных нравится ревенант — довольно умный и опасный противник.

Чтобы показать врагов в действии, разработчики представили свежий геймплейный трейлер Dying Light 2, где можно увидеть героя легендарного трейсера Дэвида Белля.

Здесь есть всё: и стелс, и динамичный паркур, и самые разнообразные монстры — и всё это в антураже полуразрушенной, сгнившей больницы, полной химикатов.
Видео - геймплей

Earth2Space 02.07.2021 12:20

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12660371)
можно увидеть героя легендарного трейсера Дэвида Белля

Что?

Wolfsheim 02.07.2021 16:27

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12660376)
Что?

Он ставил паркур в игре и заодно сыграл одного персонажа.

Текстоплёт 08.07.2021 23:11

Видео: как изменилась графика Dying Light 2 за 2 месяца
Цитата:

В этом году студия Techland стала чаще показывать кадры экшена Dying Light 2 Stay Human. Автор канала Cycu1 решил сравнить геймплей майской и июльской демонстраций. Оказалось, что за два месяца разработчики внесли несколько видимых изменений в графику проекта.

В комментариях к видео пользователи отметили, что последний ролик потерял жёлтый фильтр, к которому уже привыкли поклонники франшизы Dying Light. Пока неизвестно, решили ли разработчики отказаться от такого стиля, или в новом видео просто другие погодные условия или время суток.

Зрители также увидели, что некоторые сцены улучшили в проработке мелких деталей. На полу появилось больше разного мусора, на стенах и дверях появились надписи, царапины и брызги.

Ещё больше сравнений можно увидеть в ролике автора. В комментариях зрители не смогли прийти к решению, какая версия Dying Light 2 Stay Human им нравится больше.
Видео - сравнение графики

Earth2Space 10.08.2021 03:30

https://techlandgg.com
Каждый день заходить сюда и получать по 10xp. Наверное это в игре как-то будет использоваться потом.

Wolfsheim 10.08.2021 08:52

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12662774)
Наверное это в игре как-то будет использоваться потом.

Не думаю. Как у них там написано, они будут за это отсыпать какие-то обои, арты и прочий мусор.

Earth2Space 10.08.2021 16:24

Wolfsheim, и внутриигровые предметы ещё.

Текстоплёт 28.08.2021 14:34

Свежее шоу Dying Light 2 посвятили боевой системе, паркуру и оружию
Цитата:

Авторы Dying Light 2, как и обещали, показали в рамках gamescom 2021 новый эпизод Dying 2 Know — мы уже писали про то, что анонсировали версию оригинального зомби-боевика для Nintendo Switch, а в этой заметке расскажем подробнее о других поднятых темах.

В свежем выпуске Dying 2 Know основное внимание уделили паркуру, боевой системе и оружию, затронув также и окружающий игрока мир и фракции.
Прежде всего, команда приложила много усилия для реализации системы паркура, которая должна приятно удивить и знатоков первой части. Ведь всё было создано практически с нуля.

Весь новый город создан «под паркур». И даже самые высокие здания в Dying Light 2 будут не препятствиями, а «декорациями, которые помогут забраться выше».

Разработчики потрудились как над анимациями, десятками и сотнями новых движений, так и над созданием у игроков ощущений того, что они — настоящие трейсеры. И даже если поначалу что-то кажется препятствием, со временем это поможет достичь цели — если понять, как это использовать.

При этом паркур неразрывно связан с боевой системой — игрок сможет хоть прыгать по противникам, используя их как опору для успешного удара или же чтобы просто подняться куда-то выше. Причём врагам можно действительно нанести немало ущерба, ни разу не касаясь земли.

Создатели Dying Light 2 отмечают, что у противников будет разная реакция на удары, зависящая от того, какое вы используете оружие, как замахиваетесь и куда бьёте, — к примеру, можно оглушить или отрезать конечности, что может оказаться очень полезным.

В любом случае в бою можно быть максимально изобретательными, используя всевозможные движения, оружие и обстановку для достижения эффекта.

В зомби-боевике разработчики использовали более 3000 анимаций прыжков и других элементов паркура для создания нескольких десятков навыков, которые можно комбинировать.

Что касается оружия в Dying Light 2, разработчики понимали, что ничего особого ценного в городе не найти — всё давным давно растащили, так что снаряжение нужно делать из того, что найдёшь.

И авторы проекта создали десятки уникальных моделей практически с нуля — при этом чтобы оружие было смертоносным и жестоким.

В поисках вдохновения для внутриигрового оружия разработчики решили отправиться в самые разные места: сельскохозяйственные и строительные магазины, а также в места с военным оборудованием и даже на свалки.

Сейчас в Dying Light 2 около двухсот моделей оружия — некоторые попроще, но некоторые можно назвать чуть ли не «произведением искусства», как, например, полуавтоматический самострел.

Оружие отличается и визуально: можно просто посмотреть и понять, откуда брали части, или сразу отметить, что над ним работали лучшие мастера города.

В Dying Light 2 очень важны и модификации оружия: всегда можно начать с использования чего-то простого, со временем улучшая атакующие или оборонительные характеристики, а также добавляя эффекты при ударе. Например, замораживание, огонь или электрошок.

Разработчики напомнили, что в зависимости от действий игрока мир будет меняться, помогая как в бою, так и при исследовании локаций.

Помогая Выживальщикам, игрок получит возможности для более эффективного перемещения по крышам и городу в целом (к примеру, на улицах появятся батуты). В то же время Миротворцы предпочитают создавать наземные ловушки, броню и особое оружие. При этом в городе несколько зон, и в каждой из них можно отдавать предпочтение тем или другим.

Кроме того, важно понимать, что в Dying Light 2 среди врагов не только монстры, но и люди — и если в первом случае важно стараться не загнать себя в угол и активно двигаться, то во втором — учитывать, что люди действуют слаженно, и следить не только за конкретными бойцами, но и за группой в целом.
Видео - трейлер gamescom 2021

Видео - Dying 2 Know

Текстоплёт 31.08.2021 22:25

Авторы Dying Light 2 рассказали о паркуре, оружии и крафте — эксклюзив «Игромании»
Цитата:

Создатели Dying Light 2 не устают рассказывать об ожидаемом зомби-боевике: ранее они провели шоу, посвящённые монстрам, паркуру и боевой системе, а теперь решили раскрыть ещё немного деталей о последних двух.
И сделали всё это в ролике, доступном с русскими субтитрами только на «Игромании»!

Главный игровой дизайнер Тымон Смектала и старший продюсер Корнел Яскула поведали о сражениях и выживании, а также создании предметов.
При этом даже сами разработчики не могут однозначно сказать, Dying Light 2 — прежде всего про драки или про выживание?

Ведь в целом в игре много разных возможностей по прохождению: от использования стелса до формирования окружения в зависимости от принятых решений. Кроме того, порой можно вообще обойтись без битвы.

С другой стороны, это и не выживалка, где нужно думать о еде и ресурсах, а также строить укрытия — впрочем, элементы «выживача» в проекте тоже присутствуют. Куда же без этого в зомби-боевике?

К слову, как сообщил Смектала, разработчики могут дополнительно подумать о нём после релиза.

Впрочем, как бы ни различались некоторые отдельные элементы игры, их можно будет успешно комбинировать — и создатели Dying Light 2 как раз и рекомендуют геймерам сочетать все доступные возможности.

Отдельные элементы паркура предназначены только для боя: к примеру, игроки смогут оглушать противников, используя их для того, чтобы оттолкнуться и ударить другого врага. А то и вовсе эффектно поставить точку в сражении, совершив мощный удар по земле.

Причём создатели игры подчёркивают, что всё это будет доступно всем игрокам, даже не особо знакомым с различными боевиками. Так что каждый может создать такие комбинации, что поразят всех вокруг.

И напоследок — но не по значению — разработчики Dying Light 2 значительно улучшили систему крафта, в сравнении с первой частью. Игроки могут как модифицировать предметы, так и создавать их с нуля — в том числе отмычки, микстуры, гранаты и не только.

А улучшать вещи можно, помогая Мастерам, которые дают игроку небольшие задания (чаще всего, по сбору ресурсов), а затем улучшают чертежи героя (обычно у таких чертежей девять уровней), чтобы создаваемые нами предметы были более эффективными.

Их характеристики могут увеличиваться, плюс иногда чертежи способны предложить игроку кое-что уникальное. К примеру, возможность приклеить на врага взрывчатку.

Система модификации стала куда более гибкой и сложной: у каждого оружия есть три ячейки модификации, и любой мод можно поместить в любую ячейку. Так что одному и тому же мачете можно условно увеличить урон, добавив электрошок при попадании, или же управляемость, реализовав урон огнём по области.
Видео по ссылке на новость во встроенном плеере.

Текстоплёт 14.09.2021 16:37

Dying Light 2 перенесли на 4 февраля 2022 года
Цитата:

Создатели Dying Light 2 объявили о переносе зомби-боевика на 4 февраля 2022 года — ранее релиз планировался на 7 декабря 2021-го.

Разработчики отмечают, что игра практически готова, но им нужно больше времени, чтобы добиться желаемого качества — отполировать и оптимизировать проект.
Цитата:

«Мы сожалеем, что вам придётся подождать ещё немного, но мы хотим, чтобы игра оправдала ваши самые высокие ожидания в момент выхода, и мы не хотим искать компромиссы в этом отношении».
Причём уже в октябре ожидается серия мероприятий для журналистов и лидеров мнений, которые смогут ознакомиться с версией для PC и консолей. А уже в конце сентября разработчики обещают поделиться некими «особенными новостями» о Dying Light 2.

DoctorWagner 14.09.2021 16:58

Я думаю и новая дата будет не окончательной.

Halkbigus 14.09.2021 17:10

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12666439)
Dying Light 2 перенесли на 4 февраля 2022 года

Поздравляю всех предзаказавших

Wolfsheim 14.09.2021 17:49

Норм, как породили культуру предзаказов, так ее сейчас и убьют.

Leo 14.09.2021 17:51

Я думал игра уже сдохла давно.

Halkbigus 14.09.2021 20:38

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12666453)
Я думал игра уже сдохла давно.

Не, последние полгода стали активно ковырять палками ее труп :)

star_wiking 15.09.2021 17:19

Киберпанк 2077, конечно, так поднас.ал на репутацию польского геймдева, что теперь даже на еще не вышедшую игру уже какашки летят, авансом. :Grin:

Wolfsheim 15.09.2021 17:50

Цитата:

Сообщение от star_wiking (Сообщение 12666509)
авансом

Не авансом, а заслуженно. Вокруг студии одни скандалы и переносы даты релиза, что как бы намекает.

Текстоплёт 17.09.2021 10:25

Авторы Dying Light 2: Stay Human рассказали о том, как изменилось оружие
Цитата:

Студия Techland выпустила новый эпизод Dying 2 Know MORE, в котором подробнее рассказала о вооружении в Dying Light 2: Stay Human.

Прежде всего, разработчики напомнили, что в новом мире будет новое оружие. В первой Dying Light можно было найти простое холодное оружие и другие инструменты типа разводных ключей, однако за 20 лет оно успело износиться.

Высокотехнологичное оружие всё ещё существует в мире сиквела, но оно очень дорогое и его не так просто найти. Это значит, что в Dying Light 2 игрокам придётся довольствоваться сбором вооружения из различного мусора и других странных материалов.

Что касается износа оружия, то оно будет зависеть от класса. Например, редкий топор высокого качества прослужит дольше, чем что-то собранное из подручных материалов.

Кстати, о скором износе определённого оружия будет сигнализировать дребезжащий звуковой эффект — его разработчики получили случайным образом, когда один из саунд-дизайнеров, работая на звуками, сломал настоящий мачете. Эффект получился таким органичным, что его решили включить в игру.

Износившееся оружие может привести к неприятной ситуации, когда от врагов будет нечем отбиваться — разработчики советуют тщательнее готовиться к каждому сражению. Конечно, можно будет и схитрить — забраться повыше, приманить врагов, а затем скинуть вниз гранату.

Если захотите воспользоваться оружием дальнего боя, то следует помнить, против каких противников оно эффективнее всего. Так, к примеру, лук против быстрой и прыткой Банши будет совершенно бесполезным.

Также разработчики рассказали о создании стационарных пушек — их дизайну и механике уделили больше времени. Обещают, что с ними будет очень весело во время любого боя.

Команда смогла воссоздать порядка 200 видов оружия из современных материалов. В своей работе они вдохновлялись различными культурами и историческими периодами.

В скором времени разработчики обещают поделиться новыми подробностями.

Напомним, что недавно стало известно о переносе Dying Light 2 на 4 февраля 2022 года. Игра выйдет на PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One и PC.
Видео - 4 минуты

star_wiking 17.09.2021 12:08

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12666593)
о скором износе определённого оружия будет сигнализировать дребезжащий звуковой эффект

так многое и так было в оригинальной игре, тот-же порог разрушения предмета было слышно по звуку ударов.

Текстоплёт 08.10.2021 12:19

Аутентично!

Композитор Dying Light 2 рассказал о том, как создавалась музыка для игры
Цитата:

Создатели Dying Light 2: Stay Human опубликовали интервью с композитором Оливье Деривьером (Vampyr, A Plague Tale: Innocence), который рассказал о том, как создавалась музыка для игры.

В записи саундтрека принимал участие оркестр London Contemporary Orchestra. Главная музыкальная тема Dying Light 2 получила название Run, Jump, Fight. Бег, прыжки и сражения откликаются звуками барабанов, струнных и духовых инструментов.

Цитата:

«Саундтрек служит атмосфере повествования, вызывая ностальгию в нужные моменты, задаёт настрой в битвах, добавляет адреналина при помощи подходящих мелодий и заряжает энергией, заставляя выложиться на полную, перемещаясь по городу с помощью паркура».
Также Деривьер рассказал о необычном музыкальном инструменте, который был изготовлен специально для Dying Light 2 — он и выглядит так, словно мог бы существовать в игровой вселенной. Его сделали из старого велосипедного колеса, стального стержня, нескольких металлических проводов и другого городского мусора. Кстати, «судьбоносный» звук крутящегося колеса можно будет услышать в моменты, когда Эйдену придётся принимать важные решения.
Композиция - Run, Jump, Fight

Рассказ про создание музыки

Текстоплёт 03.11.2021 20:39

Авторы Dying Light 2 рассказали о героине Лаван — её сыграла Розарио Доусон
Цитата:

Авторы Dying Light 2: Stay Human выпустили новый эпизод Dying 2 Know MORE, посвящённый персонажу Лаван, которую сыграла известная актриса Розарио Доусон.

Игроки могли увидеть Лаван в одном из геймплейных трейлеров ещё до официального представления, где она была блондинкой с карими глазами — таким образом авторы хотели избежать спойлеров. Разработчики отметили, что Доусон стала идеальным кандидатом на эту роль — она хорошо понимала характер и личность героини. При этом, сообщается, что работа с актрисой вдохновила команду на некоторые изменения в Лаван, которые повлияли на её манеру поведения.

Разработчики назвали Лаван одной из важнейших героев игры. Она через многое прошла и знает, что каждый выбор несёт за собой последствия. Её собственные поступки придают ей силы и уверенности. При этом, она также знает, когда нужно отступить — и этот выбор не делает её слабее.

Лаван не церемонится в общении и всегда говорит прямо, она сосредоточена на своих целях и готова пожертвовать всем ради их достижения. Она также упряма, импульсивна и полна ярости.

Игроки смогут наблюдать за личностным ростом Лаван, помогая ей на протяжении игры. У героини есть интересное прошлое, о котором можно будет узнать, а также список людей, которых она хочет убить.

В конце ролика о Лаван поговорила сама Розарио Доусон. Актриса призналась, что ей понравилось играть сильного персонажа — она старается делать всех своих героинь сильными. При этом, силу Лаван сможет определить сам игрок, выбрав для неё лучший путь достижения её целей. Также Доусон напомнила игрокам важность принимаемых решений в Dying Light 2: Stay Human, ведь у каждого из них будет последствие.

Dying Light 2: Stay Human готовится к выходу 4 февраля 2022 года на PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One и PC.
Видео

DoctorWagner 16.11.2021 21:30

Dying Light 2 | New Gameplay Today

Wolfsheim 17.11.2021 06:45

Посмотрел я обзоры предварительные (напомню, журналистам и блогерам дали 4 часа поиграть) - пока ничего особенного, и больше выглядит как большой аддон к первой части. То есть нового - минимум. Больший упор в лутер-экшен элементы, прокачку и дрочь опен-ворлда с его аванпостами и вышками. Влияние фракций сведено к минимуму, сюжет, судя по всему, тоже сильно пострадал в вариативности, получив формальную вариативность, когда выборы влияют на пару строчек в диалогах. Пока об этом рано говорить, но в предоставленном куске для игры были выборы, которые не на что не влияли.

Завязку сюжета, как я понял, тоже переделали. По крайней мере, мне она совсем другой помнится с тех, времён, когда его презентовал Авелон. Сейчас в большей степени на жалость и эмоции давят и это всегда плохой знак. В остальном всё вроде норм и ожидаемо, но графен сильно порезали. Впрочем, не думаю, что многих это расстроит: в конце концов, сейчас наворачивать графику - себе дороже.

На самом деле из нового, что бросается в глаза: механика превращения в зомби, когда у тебя есть ограниченное время, чтобы выйти из тёмных областей, иначе сдохнешь; да шмот, который теперь как и оружие делится по редкости - да здравствует фарм и гринд.

star_wiking 17.11.2021 15:54

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12686409)
... но графен сильно порезали. ..

В угоду "старых" консолей. И еще не факт что "демо" было с ПК графикой, а не консольный вариант.

DoctorWagner 17.11.2021 16:40

Амбиций то было полно, помню как игру презентовали, как обещали весь этот упор на сюжет, на разные фракции, на влияние решений игрока, на подстройку мира игры под эти самые решения! Увы, это всё было пустое, видимо, да, нас ждёт та же самая первая часть, с чуть более допиленной графикой, более обширным миром для исследования, и новыми видами монстров и также оружия.

star_wiking 17.11.2021 18:27

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12687054)
...на влияние решений игрока, на подстройку мира игры под эти самые решения! ...

Так вроде это присутствует, пусть чуть в урезанном варианте.

Wolfsheim 17.11.2021 18:53

Цитата:

Сообщение от star_wiking (Сообщение 12687235)
Так вроде это присутствует, пусть чуть в урезанном варианте.

Пока нельзя сказать, в каком виде. Но из показанного - меняются бонусы на карте: грубо говоря, отдашь аванпост синим - на машинах будут приманки, а красным - больше дельтапланов на карте будет. Сюжетных перемен замечено не было. Понятное дело, что вряд ли бы их показали, но важно помнить: сюжет боятся показать, если он говно. Ну или прям максимально линейный, что без Авелона скорее всего и есть.

DoctorWagner 17.11.2021 19:05

Цитата:

Сообщение от star_wiking (Сообщение 12687235)
Так вроде это присутствует, пусть чуть в урезанном варианте.

Ну тогда обещали более глобальные изменения, вплоть до визуальных на многих локациях.

star_wiking 17.11.2021 19:20

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12687292)
Пока нельзя сказать, в каком виде. Но из показанного - меняются бонусы на карте: грубо говоря, отдашь аванпост синим - на машинах будут приманки, а красным - больше дельтапланов на карте будет. Сюжетных перемен замечено не было. ...

Ну так естественно. Выбрал сторону "порядка" - получи картбланш при проходе через их посты, выбрал "нелегалов" - через посты не пройдешь, зато по туннелям без проблем и т.п. чем не сюжетная ветка при прохождении игры и при этом получаем разные бои, монстров и т.п.. Хорошо если хотябы так будет. Все одно финал игры будет неизменным при выборе любой фракции.
з.ы. В любой игре финал известен изначально и выбор реплик, выборов и т.п. на него никак и нигде не влиял. Все попытки получить иное ведет к меню загрузки сохранения. Без вариантов.

Leo 18.11.2021 11:55

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12687054)
Увы, это всё было пустое

Там вообще непонятно ничего. Принято считать, что это шиза из-за вычеркивания Авелона и его работы, но никто в здравом уме так делать не стал бы. Только для виду, но на практике уж точно.
Вероятно Авелон насочинял такого, что поляки офигели, подавились амбициями и не вытянули (хм...).

Wolfsheim 18.11.2021 12:50

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12688345)
Вероятно Авелон насочинял такого, что поляки офигели, подавились амбициями и не вытянули (хм...).

Вспомни презентацию, где показали таблицу с выборами и последствиями, ага.

Текстоплёт 19.11.2021 11:01

В каком-то смысле теперь можно представить, сколько работы Авеллона было подготовлено для игры.

Крис Авеллон прокомментировал статью «Игромании» о Dying Light 2
Цитата:

Сегодняшней ночью Крис Авеллон прокомментировал нашу статью, посвящённую Dying Light 2. На глаза геймдизайнеру попалась переведённая на английский язык версия материала, в чём-то исказившая смысл.

Тем не менее в тексте не раз упоминался Авеллон, и вот что теперь написал сам автор:

Цитата:

Чтобы отдать должное — я не писал сценарий Dying Light 2. Несколько лет назад я подготовил 5-6 историй в духе Fallout: New Vegas. Но за весь сюжет и NPC в последней версии отвечала внутренняя команда. Благодарите её, если вам нравится история.
Вскоре в комментарии пришёл автор оригинального материала Сергей Цилюрик и пояснил, что имел в виду слабую проработку сценария. Дескать, те, кто ждал чего-то уровня привычных работ Криса, будут разочарованы.

Также Авеллон добавил, что из игры в итоге удалили всё, к чему он успел приложить руку, хотя сценарист допускает возможность, что просто не видел всего контента и может ошибаться.

Leo 19.11.2021 14:32

Еще лучше.

Текстоплёт 20.11.2021 17:06

Авеллон сочинил для Dying Light 2 более сотни квестов

Цитата:

Диалог Игромании с Крисом Авеллоном продолжается. Легендарный сценарист и геймдизайнер сообщил дополнительные детали о своей работе над будущей Dying Light 2.

Авеллон пояснил, что под «5-6 историями в духе Fallout: New Vegas» он имел в виду наброски «сюжетов» с демонстрационными арками. В этих черновиках историй умещалось более сотни различных квестов, включая те, которые учитывали ветвление истории и её воздействие на прочие аспекты игры. Не все эти задания игроки бы увидели в рамках одного прохождения.

Сценарист уточнил, что, насколько он может судить, из того, что он написал для Dying Light 2, в игре ничего не осталось. Однако он уверен, что игра всё равно заслуживает внимания, особенно тех, кому пришлась по душе первая часть.

Джигмэн 20.11.2021 17:43

Кому не плевать на слова опустившегося насильника?
Жаль, что его в Твиттере до сих пор не заблокировали

Wolfsheim 20.11.2021 18:00

Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12691368)
Кому не плевать на слова опустившегося насильника?

Я понимаю, что ты йододефицитный, но какие-то границы же умственной деградации должны быть? Я напомню, что он пошёл в суд, подал на ту бабу за клевету. Вместо доказательств, она начала удалять свои обвиняющие посты. Ну и когда появился свидетель того, что она наврала, она окончательно слилась. Поэтому если блокировать его в твиттере, то только вместе с тобой на этом форуме.

DoctorWagner 20.11.2021 18:02

Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12691368)
Кому не плевать на слова опустившегося насильника?

Он уже реабилитировал себя, и собрал доказательную базу своей невиновности.

Earth2Space 20.11.2021 18:43

Джигмэн, ты уже третий плохой человек в моем списке игнорирования с этого момента. Поздравляю.

CrazyYura 20.11.2021 19:01

DoctorWagner, я не понимаю девчонок и парней, которые думают выехать на этом хайпе. Вспоминаю сразу Кевина Спейси, все карьеру ему сломали, жаль матерится здесь нельзя... Что в головах у этих "людей"?

А что касается игры - надо пройти еще 1 часть, а уж 2 буду брать на PS5 и когда появится 4K телек.

Wolfsheim 20.11.2021 20:11

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 12691466)
Что в головах у этих "людей"?

Ничего, кроме желания устранять конкурентов лёгким способом. Обычно на одну правдивую историю приходится пяток выдуманных или сильно "натянутых", чтобы убрать мужика и занять его место (или просто отомстить за что-то). Увы, но изначально не самую плохую идею превратили в удобный инструмент для получения личной выгоды. Потому что для этого и существуют законы, что на доверии никуда за рамками маленькой популяции не уедешь.

DoctorWagner 20.11.2021 21:40

CrazyYura, это просто желание уничтожить успешность и карьеру того или иного человека, даже если обида на него не очень существенная. С Харви Вайнштейном все сделали абсолютно правильно, но сейчас под замес попадают и те, кого оболгали коварные бабы, взять того же Деппа, или умершего недавно бывшего мистера Олимпия - Шона Родена.

OLEGEK 21.11.2021 15:30

Известно уже как будет в дл2 проходить набор опыта?
В первой части бегаешь-прыгаешь и качается ловкость, бьёшь зомби - качается сила и т.д. Это не поменялось? А то посмотрел пару видео с геймплеем, но не увидел как накапливается опыт.

Wolfsheim 21.11.2021 23:56

Цитата:

Сообщение от OLEGEK (Сообщение 12692061)
А то посмотрел пару видео с геймплеем, но не увидел как накапливается опыт.

Скорее всего также. Никто не будет ломать то, что работало. А прокачка ещё не готова, потому её отключили и не показывали.

Leo 22.11.2021 14:32

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12692527)
Никто не будет ломать то, что работало.

По-моему там она не работала как раз. Все равно прокачивалось всё и только так и надо было играть.
Две разные ветки позиционировались как два разных стиля игры, но это не так работало.
Я бы больше веток добавил. %)

OLEGEK 22.11.2021 15:45

Нашёл видео с геймплеем, где видно как копится ловкость за паркур и сила за атакующие действия, действительно всё осталось как и в первой части.

Просто все новые видосы, которые в последние дни показывали сми и блогеры, содержат одинаковый промежуток игры с заблокированной прокачкой, что и ввело меня в заблуждение)

Leo 22.11.2021 15:55

Цитата:

Сообщение от OLEGEK (Сообщение 12693058)
Нашёл видео с геймплеем

Неинтересный факт - в названии и описании видео 24 раза повторяется "Dying Light 2".
Да, что-то скучно на работе стало.

Wolfsheim 22.11.2021 15:58

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12692972)
По-моему там она не работала как раз. Все равно прокачивалось всё и только так и надо было играть.
Две разные ветки позиционировались как два разных стиля игры, но это не так работало.

Я говорил про саму механику накопления опыта. А вот система прокачки - тут, конечно, пока ничего неизвестно. Но я не уверен, что будут что-то кардинально менять: даже по роликам видны старые приёмы. Что-то добавят, что-то переставят местами. Есть ощущение, что могут просто переделать слегка прокачку: отдельную ветку для лука сделать, отдельную ветку для мутации, когда герой находится на грани превращения и что-то в таком духе, связанное с новыми элементами игры. Не более того.

Earth2Space 23.11.2021 04:05

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12692972)
Две разные ветки позиционировались как два разных стиля игры

Чёт я не помню там такого.

-=Lost=- 04.12.2021 11:18

а чего никто не выложил 15 минут геймплея? там весьма бодро боевка выглядит

OLEGEK 06.12.2021 14:55

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12704306)
а чего никто не выложил 15 минут геймплея? там весьма бодро боевка выглядит

Согласен. Вообще как будто и графика приятнее выглядит, чем в прошлых видео. И миссия достаточно насыщенная и разнообразная.

DoctorWagner 10.12.2021 08:45

Dying Light 2 Stay Human - Cinematic Trailer

DoctorWagner 16.12.2021 20:02

Системные требования подвезли:


Текстоплёт 22.12.2021 14:14

Максимально удобный — авторы Dying Light 2 рассказали об интерфейсе
Цитата:

Создатели Dying Light 2 представили очередной эпизод Dying 2 Know, который посвятили интерфейсу в Dying Light 2: Stay Human.

Разработчики старались сделать интерфейс максимально понятным для игроков. Идеальный баланс был достигнут при помощи длительного тестирования и огромного количества данных.

Авторы учли разные предпочтения пользователей и сделали так, чтобы в настройке дисплея ощущались свобода и связь с игровым процессом. К примеру, если игрок не захочет видеть шкалу здоровья, то её можно будет отключить.

Кроме того, сообщается, что некоторые элементы интерфейса будут динамичными и «иммерсивными» (например, журнал квестов) — их также можно будет включать и выключать по желанию.

А ещё Dying Light 2 постарались сделать доступной для людей с ограниченными возможностями. В пример привели настройку отображения диалогов, включая цвет и размер, возможность переключения между нажатием и удерживанием кнопки в динамичных моментах, разные профили для людей с цветовой слепотой, а также профиль управления для левшей.

Разработчики стараются читать все комментарии и отзывы, поэтому даже после релиза игры они продолжат добавлять в неё новые функции.

Dying Light 2: Stay Human выходит 4 февраля на обеих PlayStation, Xbox и PC (а также в облаке на Nintendo Switch). Напоминаем, что несколько дней назад стали известны системные требования зомби-боевика — ознакомиться с ними можно в нашей новости.
Видео - интерфейс

Leo 22.12.2021 15:23

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12705885)
Видео - интерфейс

В видео 10 минут две женщины на ломанном английском несут полную чушь о том, как игроки воспринимают интерфейсы. И даже примеров из игры нет, просто болтовня, да еще о какой-то фигне.

Потрясающе. Польский геймдев.

Напомнило сверхпафосные видео от Варгейминга о создании Калибра. Где минут пятнадцать объясняли, как они организовали плейтесты, чтобы записать поведение игроков и направление взгляда и прочее, чтобы сделать идеальный интерфейс.
Результатом оказался невероятный факт - игроки в шутерах чаще всего смотрят в центр экрана, где прицел.

Marvelosi 22.12.2021 22:01

Блин, из-за выхода хороших игр в это....поиграть получиться только в конце след. года. Печаль.

-=Lost=- 24.12.2021 11:30

Цитата:

Сообщение от Marvelosi (Сообщение 12705913)
Блин, из-за выхода хороших игр в это....поиграть получиться только в конце след. года. Печаль.

как ты определил до выхода игр, что они хорошие? и почему данную игру ты также до выхода отнес к плохим?

Marvelosi 24.12.2021 15:27

-=Lost=-,Так я же чудной)) мне можно...

Кто брать на релизе будет?

DoctorWagner 24.12.2021 20:13

Цитата:

Сообщение от Marvelosi (Сообщение 12706015)
Кто брать на релизе будет?

Я точно не стану. Далеко не самый ожидаемый проект у меня. Первая часть конечно зашла, но не настолько, к тому же из игры по всей видимости дофига чего вырезали, так что ожидания давно поубавлены.

Halkbigus 25.12.2021 13:35

Цитата:

Сообщение от Marvelosi (Сообщение 12706015)
Кто брать на релизе будет?

Тут уже все зависит от качества, помня ожидаемые релизы последних двух лет, настораживает чем в итоге будет вторая часть. Надо подождать толковых обзоров, в том числе технической составляющей, а потом уже решать, надо оно или нет.

Neocronic 25.12.2021 17:55

Я точно не планирую, прошлую по большой скидке в свое время взял. А тут наверняка еще длс будет, подожду когда законченное издание выйдет. Тем более играть с моим графиком все равно не с кем, а соло играть можно хоть через год.

Marvelosi 26.12.2021 00:35

Спасибо всем кто ответил!!

star_wiking 27.12.2021 13:12

Игра не дешевая, до выхода игры больше месяца (вдруг опять перенос) и т.п. так что о покупке можно думать ближе к релизу, не раньше.

star_wiking 06.01.2022 20:36

Дерево развития (бой и паркур)

В 1-й игре было 3-и таких дерева т.е. + выживание. Уменьшение возможностей прокачки это плохо.

Wolfsheim 06.01.2022 21:11

Они же говорили, что прокачка будет глубже и обширнее? И даже в ранних билдах было 3 ветки + пассивки. Интересненько. Либо нам чего-то не показали, что странно, либо на выходе будет совсем другая игра.


Часовой пояс GMT +4, время: 05:02.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.