![]() |
Halo Infinite
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума https://a.radikal.ru/a15/2105/b0/c4401a250a10.png https://c.radikal.ru/c42/2105/2b/f3e7ab0a8f1f.jpg http://i105.fastpic.ru/big/2018/0611...7b6b2f4396.jpg
Скриншоты Скрытый текст: |
Что-то я так и не понял что это будет, продолжение или чего иное в серии.
|
Halo Infinite не пропустит Xbox One
Цитата:
|
VANQ, лишь бы не очередной пэй ту вин.
|
Halo Infinite — стартовая игра для следующего Xbox
Сведения об игре
Мастер Чиф возвращается в Halo Infinite — следующей главе легендарной франшизы в первые праздничные дни 2020 года!. Разработанная компанией 343 Industries для всего семейства устройств Xbox, включая Project Scarlett и ПК с Windows, игра Halo Infinite является сюжетным продолжением серии игр Halo 5: Сюжет Guardians, в котором франшиза совершает грандиозные и неожиданные повороты, задействуя всю мощь абсолютно нового движка Slipspace. Цитата:
Лого: Скрытый текст: |
Детали PC-порта:
Цитата:
Скрытый текст: |
Halo Infinite Technical Preview - 3 Minutes of Xbox One Multiplayer Gameplay
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
|
Цитата:
|
Я в предыдущие части играл совсем немного и только на консоли, поэтому для меня мульт Halo в диковинку.
Поиграл немного и.... покупать это лично я бы не стал, но побегать и просто убить время на халяву вполне можно. Геймплей в режиме Резня ненапряжный и фановый, а вот захват флага особо не порадовал, в соло в него не очень интересно играть, особенно в больших картах, там обязательно нужны друзья/знакомые. + ттк показался странным в захвате флага, больше чем в резне. это фишка?или глюки серваков. Игра к слову не показывает пинг или я не нашел. Дополню отзыв, очень не хватает фильтра режимов, вот не хочу играть Захват флага а меня все равно кидает , ибо в меню только одна кнопка Быстрая игра. Это большой минус, который должны исправить ибо никакого желания нет играть в микс из режимов. |
Rumit, это уже релиз мульта или открытый тест какой-то запустили?
|
Leo, и то и другое) И ранний доступ и полноценный запуск со всеми картами, батл-пассами, донатом и прочим
|
343 Industries обновила и расширила системные требования Halo Infinite
Цитата:
|
Вот бы еще понятно было, что в их понимании рекомендуемые. Это 1080 в 30 fps или как?
Сейчас понаделали всяких сколько-то k и в столько-то FPS. Никакого стандарта нет. |
...
Цитата:
|
Цитата:
|
Rumit, согласен, есть такое. Хотя решение с бесплатным мультиком абсолютно верное.
|
Мне трудно понять говноедов, честно. Этот мульт - чистой воды Анреал Турнамент 2007 года, который UT3. Я смотрю и не понимаю, зачем в это играть в 2021 году. Для нормального шутана не хватает динамики в перемещениях, игра чувствуется какой-то желейной, и нормально уйти из-под огня можно только за стенами. При этом есть пушки с прожектайлами, и, конечно же, эта медлительность персов сделана только для того, чтобы ими можно было попадать. Выглядит как костыль.
Тут же тупой спам гранатами. Карты маленькие - три чела в одно место кидают грены через окно - люди отлетают, даже не поняв, что произошло. Флешбеки о Delta Force возникают. Ну и в целом всё какое-то серое и унылое. Я рассчитывал на большую динамику и лучшую кастомизацию, что-то вроде классической кваки, может быть. Я просто в мульт Хало никогда не играл. Наверное, глупо было предполагать, что там стрельба и физика будет лучше, чем в кампании, где они отвратительны. Но нет, эту парашу и на мульт переносят. Печаль. |
Wolfsheim, я бы не был так категоричен.
За всех не скажу, но мне кажется в игру играют те кому не нравится Call of Duty, Infinite его полный антипод. Из за высокого ттк тут например нет крыс, всегда есть шанс выиграть стычку, ибо надо долго вести цель сбивая щит, а потом жизнь.Гранаты к слову сделаны для борьбы с щитом, они на большой дистанции не убивают. Насчет желейности не согласен, управление адекватное и идеально реагирует на команды с клавы/мыши.В маленьких режимах правила простые и поэтому все работает как часы, геймплей размеренно медленный(если сравнивать с Cod или Quake Champions) в этом и получается фишка игры. |
Тоже поиграли. И правда отдает анрылом. И может быть это даже хорошо, но я в целом не фанат играть в старые игры, которые еще и устарели с тех пор.
Бывает старье, аналогов которому просто нет, а бывает вот это. Жанр уже далеко ушел, как по мне. И игра предлагает очень примитивный геймплей. В целом бегается и стреляется весело. 4 vs 4 очень скиллозависимый и напряжный, но большие карты на 24 игрока уже нормально. Есть правда соревновательные режимы, тира захвата флага, там очень важна стратегия и если у противника будет хотя бы один отряд толковых игроков - раскатают за пять минут, даже опомнится не успеешь. Особенно пока не знаешь карт, оружия и гаджетов (тут вообще ничего непонятно). Не уверен, что прям играть в это буду часто, но вроде добротно сделано. Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
Тут скорее проблема в том, что я ненавижу стрельбу в Хало. Как шутер - это худшее, что я видел. Против ботов - отвратительно, а с людьми - ещё хуже. Даже Гири, в которых тупая кондовая стрельба, получше ощущаются. А тут просто мрак.
|
Из за кроссплатформы вообще не реально играть против консольщиков с их автоаимом, прямо как в варзоне. Ты типо сидишь потеешь, а они на чиле ставят хеды. Сюр какой-то. Если на релизе нельзя будет выключить кроссплатформу, то я даже и не знаю чем они будут завлекать пк игроков.
|
На счёт специфичности стрельбы пожалуй соглашусь, я сейчас не конкретно про мультик сабжа, так как ещё в него не успел поиграть, но в целом, так, по серии. К этому надо привыкнуть, мне первая часть в своё время вообще не зашла, серию распробовал только после тройки, да и то, за счёт открытых локаций относительно многих других шутеров, возможности поездить на вартхоге, ну и так, по мелочи, Кортана, Чиф, и те маленькие пришельцы, которые вечно снуют вокруг практически в каждом бою, убиваются с пары выстрелов, и матерятся.) На счёт оружия, нравилось только то, что представлено за людей, у ковенанта оружие просто дрянь, аналогично как у флуда, аналогично как и у пришельцев из четвёртой части серии. Самое характерное, что в Дестини Банджи смогли в оружие, а в Хэйло как-то нет, и с тех пор тянутся вот эти убогие стволы ковенанта от части к части, и никто не может это исправить, потому что часть серии, типа.
|
Зашел в туториале в тир, взял стоковый автомат пострелять.
Ммм. У него есть отдача, прицел уводит. В мульте только разлет заметил. То есть для мульта свои правила, что ли? %) |
Ну что же, я тоже побегал в мультик сабжа три часика, и скажу, что мне понравилось. Это представитель того самого олдскульного шутана, по которым я несколько соскучился. Мы с друзьями пару лет назад специально качали пиратские версии четвёртого Анриала для того чтобы вдоволь набегаться, и вспомнить, а какого это было, тогда, в 2004 году.) Вот и здесь, запустил, и прям ностальгия такая пробрала, учитывая и то, что проходил все части серии Хэйло, но так и не удосужился побегать в мультике. Здесь чувствуется какой-то минимализм во всём, это вроде как и не хорошо, но и не сильно плохо. Кастомизация конечно такая себе, а учитывая местную конченную прокачку, налутать себе новые шмотки можно только после пары десятков часов. Оружия тоже крайне мало, но я был приятно удивлён тем обстоятельством, что оно стреляет не настолько убого, как это было в играх серии. По меньшей мере, оно мне запомнилось как нечто совсем уж позорное, а тут даже из стволов ковенанта стрелять приятно, ну, более или менее приятно. Вроде бахает, враги отлетают.
В битвах за точки вообще порой знатные замесы происходят, даже чувствуется некий масштаб, вроде как нет такого, что бежишь, и на тебя нападает грусть, но и карты сами по себе в общем-то небольшие, что радует. Правда карт на данный момент тоже немного, после пары часов, считай, что уже на всех из них побывал. Что касательно режимов игры, то понравился четыре на четыре с шаром, который нужно удерживать до конца счёта. Только вот именно в этом режиме попадаются ужасно тупые тиммейты, которые совершенно не торопятся хватать шар, и бегают вокруг него, как африканские шаманы, не зная что делать. А вот захват точек, и таскание энергоядер на базу прям понравилось. Захват флага ни то, ни сё, порой бывает очень уж скучно. А так, нормальный мультик, конечно вряд ли будешь проводить тут под сотню часов, как в какой-нибудь четвёртой Батле, но периодически захаживать буду. Ну и жду сюжетную компанию, точнее скидок на неё, а то что-то 3к так себе ценник. Им правда нужно уже сейчас делать что-то с прокачкой, ведь за три часа я прокачался всего на один уровень, один уровень, Карл! |
Цитата:
Цитата:
Да и в целом платный пасс слабый на крутые скины и облики.Явно спешили с запуском и ничего крутого нарисовать не успели. |
Rumit, я за свои 4 часа успел раза три или четыре на этом режиме поиграть.) Он проходит на тех же картах, что и захват точек с захватом флага. Там же вроде бы самому можно стать серваком и выбрать интересующий режим? Просто нет списка серверов, что несколько расстраивает. Просто пикаешь игру больших команд, а там уж куда кинет.
Ну они безусловно что-то добавят из скинов и прочего, но уже сейчас хочется сменить хотя бы кастомный шлем спартанца.) |
Цитата:
|
Wolfsheim, есть список каких-то игр, видимо для создания своего режима, из которых ничего нельзя запустить.
|
Игра вышла в релиз.
|
Пока кампания похожа на тупое юбисофт-like дрочилово - унылое, однообразное, бесконечное.
|
Зато можно поставить галочку "открытый мир". Маркетинговый отдел доволен - фичи модные.
|
Вообще не понимаю на кой черт в изначально линейном шутере понадобилось пилить открытый мир. Даже Банджи в своей Дестини не стали ничего такого делать, ограничившись условно-открытыми планетами и локациями, а Майкрософт хотела 343 заставить прыгнуть выше своей головы. Они пятую то часть не без труда вывезли, а тут...
Впрочем, играть все равно потом буду, просто не за те деньги, которые сейчас просят за сюжетную компанию. |
Прохожу компанию. Устраивает всё. Графика приятная. Оптимизация хорошая. Озвучка тоже на уровне.
И даже спорить не буду за игру. В целом и частности - 9 Мастеров Чифов из 10. p.s. Зажрались вы ребята и девчата :D |
Я мульте на высоких (не ультрах) были просадки до 40 фепесов.
Для такой графики... Ну в общем я насчет оптимизации не уверен. |
Сносная на самом деле игра. Перестрелки-типичное Хало, правда не хватает третьей стороны, как это было обычно почти во всех частях. Открытый мир? Наверное можно было и без него обойтись, но идиотизма Ubisoft дрочилен не дошло. Игру можно и без этого пройти.
Но у ребят что-то не так с балансом техники. Легендарные Вартог и Скорпион оказываются бесполезны, так как джип с пятью морпехами и правильно выданным оружием сносит все вплоть до фантомов. |
Цитата:
С тем же успехом можно прикрутить открытый мир к халф-лайф два: берешь делаешь большую карту той местности, что уже есть в игре, и все места стычек с врагами отмечаешь как "аванпост": "ай-яй-яй бу-бу-бу ассасинс крид" :)) уйдите уже со своими отсосинами :) А игра оч гондная. Ганплей прикольный. Враги классные и на пульки здорово реагируют. |
Цитата:
|
Цитата:
А так там стычки по маршруту по сути расставлены. Я по сюжету шел, но каким-то образом случайно больше полкарты зачистил. Т.е. я карту-то даже не открывал толком :)) Скриптов мало наверное, да... Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Ну да, тоже не помню чего-то подобного в какой-либо из частей серии. Согласен лишь с тем, что серия реально одной из первых имела действительно большие локации, по тем меркам конечно же, ещё до появления второй Халфы. Но это всё же был не опен ворлд, этакая кишка, которая создавала иллюзию большого мира, но если попытаться уйти за пределы данной кишки, то там тебя не ждёт ничего. Хотя на вартхогах знатно дали поколесить в той же третьей части.
|
А ни у кого не было странностей в прогрессии мультиплеера? А именно открытия всякой косметики в этом сезоннике? Я играл почти весь вечер и полтора левела набил всего 0_o Там что-то проплачивать надо что ли еще сверху или я что-то не так делаю? В режимы вроде все что есть поиграл.
|
Цитата:
|
|
Обзор игры, который заслужил Барбекю.
|
Цитата:
Кстати, я смотрел один обзор, там челик восхищался ИИ, приводя примеры поведения и взаимодействия мобов. Забавно, но они не выходят за рамки того, что делали враги в Пейнкиллере оригинальном. 21 год на дворе. Развития нет, импотенция разрабов на лицо. Внезапно, если кто-то повторяет что-то из игр 15-20 летней давности, то это становится достижением. Вау. |
Цитата:
Цитата:
Так что игроки в общем получают ровно то, что заслуживают. Разраб он как гаечный ключ. Нет смысла его швырять. Поэтому, да. Сегодня игра, которая может хотя бы повторить комплексность игры 15-летней давности это прорыв :)) воспринимайте как хотите |
Цитата:
Цитата:
**** Хало можно ругать, и я его ругал не раз и не два, пока проходил сюжетку. Кооп мне никогда не был интересен в данной серии. Но сюжет хорош. Чиф молодец. Кортана тоже. Заметки по миру и того что было, слушать и читать тоже интересно. А недочёты игры? Да плевать. Я туда пришёл не за тем, дабы их искать. Я получил удовольствие от прохождения. А всё остальное, может катиться в Тартар. Цитата:
Сейчас стало модным держать проекты в РНД. Альфа или Бета Билдах, попутно стричь купоны с больных на голову хомячков. Обещая из года в год то, что вот вот, ещё немного, и игры будет релиз. |
Цитата:
Надо переносить игру на пол года - еще пол года платить зп разрабам. Предзаказы конечно хорошо... Даже предзаказы по двойной цене придумали, давая игрокам какие-то смехотворные бонусы. А разработв там сто ртов, плюс триллион индусов-аутсорсеров. Это же не решение от балды. Это осознанный риск. Типа надо релизить сейчас и тогда будет чем сверхурочку оплачивать - допилим. Либо идём в минус. Очевидно, что ранний релиз - непростое решение. |
Leo
Отчасти это так. Но достаточно вспомнить как делали игры раньше, и какие они выходили. А потом сравнить с нынешними. И кто победит? А те самые, старые игры. В которые играть интереснее, чем в нынешние. Несмотря на старую графику, и прочие недочёты. Предзаказы это та ещё ересь. Я очень редко в таком участвовал. Слишком часто выходит тот ещё лохотрон на релизе. Цитата:
|
Кархайм,
Цитата:
Цитата:
|
$ith
Скрытый текст: Вот что, скажем так раздражало в данной серии игр о Хало, Ковенанте, Предтечей и прочих. Так это дизайн связанный с вооружением, бронёй. Тот же Мьёлнир у Чифа и первых Спартанцев, намного более практичным и законченным выглядит, чем более поздние этапы модифицированных и новых версий брони для спартанцев. Это на мой взгляд, но новая броня у них, вышла будто бы из маркета аля Барби и Кенов. Ну, а за дизайн оружия... Их наверное не пнул только ленивый, да истовые фанатики. |
Цитата:
Всё это осталось, но сейчас это называют "инди". |
DSOGaming назвал свои «разочарования года» на PC — в списке Halo Infinite
https://www.igromania.ru/news/112160..._Infinite.html |
Цитата:
Потом вспомнил про Киберпанк, который делали опытные профессионалы в суперстудиях с мощностями. Фраза про кривизну заиграла новыми красками)) |
Цитата:
|
Вот и прошел последнюю часть Halo. Игра начинается с того, что пилот Фернандо обнаруживает Мастера Чифа в открытом космосе. Чиф сражался с Атриоксом - лидером фракции Изгнанников и потерпел поражение. События происходят на Кольце Зета между 3 сторонами конфликта: спартанцами/ККОН, изгнанниками и Предвестницей. У каждого своя мотивация и цели. К сожалению, Halo 5 не вышла на ПК и существует пробел в истории, не все события понятны в Infinite.
Впервые в серии появился открытый мир. По размеру не слишком большой, если сравнивать с другими играми. Концепция взята из игр Юбисофта, ничего особенного. В сабже есть свои "точки обзора" - маленькие аванпосты врага, при захвате которых открываются различные активности на карте мира. Кроме того это точки быстрого перемещения, смена оружия и вызова техники. Есть задания по зачистке больших баз противника, задания по убийству мини-боссов или спасения отрядов ККОН. Выполнение этих квестов дают нам очки, при накоплении открываются новые возможности наших баз: более сильные бойцы на них, которых можно взять с собой, новое оружие, техника. На карте также разбросаны аудиосообщения и другие коллекционные предметы. Кроме открытого мира примерно в равной степени есть достаточно коридорных сюжетных заданий. Что до самой боевки также наблюдаются изменения. Появился крюк, которым можно притягивать интерактивные предметы, забираться наверх или уходить от врагов в критических ситуациях. В отличии от прошлых игр одновременно можно пользоваться сразу 4 устройствами: крюк, щит, датчик движения для обнаружения невидимых элитов и уклонение. Каждый из четырех перков улучшается за счет модулей спартанцев, которые встречаются как в сюжетных миссиях, так и в открытом мире. Вертикального геймплея стало еще больше. В остальном сохранилась прежняя игровая механика: умный ИИ, увлекательыне перестрелки, большое разнообразие оружия, гранат и врагов. Оптимизация честно говоря подкачала. Если в закрытых локациях все отлично, фпс радует и без лагов, то в открытом мире в среднем 35-40 фпс на максималках в 1440р. При этом не сказать, что графика завораживает глаз. Она обычная, не на много лучше Halo 4. Разве что в четкости и детализации текстур явны выигрывает в четверки, ну и меньше графических пост эффектов. На ультра настройках игра требует 8 Гб графической памяти, и примерно столько же ОЗУ. 5820К тоже загружен на 70% и больше. Техническую сторону разрабам еще полировать надо. В целом получился достойный шутер, не прорыв, просто хороший уровень. Наверно, лучший FPS 2021 года. Halo Infinite - GTX 1080Ti Ultra settings 2560x1440 |
|
Мммммммм....я увидел там какой-то визор и шипы на голове. И раскраску на машину... Это весь ивент?))
|
Мультиплеер Halo Infinite лишился огромной части аудитории в Steam
Пиковый онлайн опустился в десять раз. https://www.igromania.ru/news/113303...i_v_Steam.html |
Барбекю, о ужас. Так что там, хуже баттлы? Или что?
|
Скорее всего хуже, народу быстро надоедают такие игры, тем более фри ту плей и сдобренные микротранзакциями.
|
Воу-воу, полегче там "хуже батлы". Просто игра очень консервативная. Я бы сказал слишком. Найдите отличие от мультиплеера Halo2 называется. Но это ни в коему случае не какой-то говеный кусок кода, коим является батла. Игра работает и работает хорошо. Ей просто чего-то не хватает.
Цитата:
Кароч это вообще последнее на что стоит указывать. Игре просто не хватает какого-нибудь пве что ли... Какие-нибудь миссии на пати там. Потому что сингловый ганплей у них хороший. Чего бы его в ход не пустить. Сюжетные события там может какие... Я всегда так и представлял себе "лайв сервис" игры. А не то что у них там на неделю появляется "ивент" в котором можно самурайскую броню получить :)) Такой себе контент. Я же там прежде всего стреляю. Так дайте мне больше разных стрелялок. Броня это вообще вопрос десятый. |
Просто мультиплеер Halo Infinite слишком олдскульный, как раз для тех, кто кайфовал в своё время от мультика первой HL или серии UT. А на данный момент это очень нишевая аудитория.
|
Патчи какеито выходили оптимизации? или игра по прежнему неадекватно тяжелая для железа?
|
Цитата:
Никто не играет, но все ценят за олдсуульность. Может она и не нужна никому? |
Leo, ну я кайфонул на релизе мультика. Просто подавляющему большинству тех, кому он зайдёт, сейчас уже за 30, и банально нет времени находится там часами. Другое дело детишки из "Форточки", которые могут играть сутками.
|
Leo,
Унылый не совсем то слово. Ядро у шутера хорошее. Но в мультиплеере он не хочет ничего нового показать, а кампанию размазали тонким слоем по пустому и скучному опенворлду. Игра хооошая, но девы...блин, я не знаю... без яиц - пусть так :)) |
Итак, это мой первый пройденный Halo. Мне игра очень понравилась. И сюжетная кампания, и мультиплеер. В арена-шутеры я играл давным-давно, в начале нулевых. В квейк 3 и анрил тарнамент с ботами. Просто у меня тогда не было интернета. Поэтому вообще плохо помню, что из себя представляют арена-шутеры. Но так или иначе почему-то мультиплеер нового Хало вызывает у меня ассоциации с такими играми, как Warhawk и Fat princess. Может, кто помнит? Были такие классные эксклюзивы для PS3. Мультик Хало вызывает похожие ощущения. Что насчёт сюжетной кампании, то по ней прямо видно, что игра пребывала в производственном аду. Во-первых, по современным меркам очень маленькая продолжительность. Во-вторых, игра склеена из двух разных сегментов - опенворлда аля юбисофт и сюжетных миссий в закрытых локациях. Но самое удивительное заключается в том, что играть все равно безумно интересно. На мой взгляд, боевая песочница отлично работает и на открытых локациях, и в закрытых. На прохождение сюжета у меня ушло 15 часов, и в конце я был обескуражен. Почему игра так быстро закончилась? Мне хотелось продолжения банкета. Так как я не играл в предыдущие части, то не до конца понял сюжет. Но все равно катсцены показались мне очень трогательными и эмоциональными. В общем, мне хочется продолжить знакомство с этой вселенной. На все игры серии меня вряд ли хватит, но хотя бы Reach постараюсь пройти. Ну, и сериал хочу посмотреть, который готовится к выходу на нетфликс.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Hellsing666, а сколько времени ушло на прохождение Infinite?
|
Цитата:
|
Hellsing666, что-то совсем немного, я думал тут с зачисткой всей карты должно часов 25 быть...
|
DoctorWagner,
Цитата:
Hellsing666, Цитата:
|
Только вот у юбисофт стандартная проблема воодще нулевого ощущения от стрельбы, и стандартные тупые боты. По сравнению с которыми боты в этом хало просто гросмейстеры. И мне лично просто на такой явно еще не умело выстроенной карте с закосом под юбисовт, намного приятней вести войнушки с ботами . Потому что и стрелять приятно и боты интересно играют. Несмотря на все разнообразие и превосходство фар краев в остальном .
Почему фар край не смог за столько серий довести эти аспекты до ума для меня загадка. Скорее типа не трогай то что кое как работает. Потому что стрелять приятней даже вот я в дайн лайт первый играю, там просто какойто кайф когда по мобам стреляешь чувствуешь как каждая пуля в тело влетает. А про тупой ии , после хало кажеться что у юбисовта какойто баг и врагам отключили треть мозгов. |
Alvaro,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
непонимаю какой ахтунг в фаркраях. ТАм просто тупые боты засыпают гг мясом. Тут боты всегда рассчитывают ситуацию и понимают когда им лучше нападать когда отступать когда гранату забросить и т.п. Чего стоит только понимание ботов что если у гг сбит щит, его надо пресовать сразу. ТАкое в фаркраях только снилось. А дум то тчту причем. Там вообще у ботов мозгов нет, тебя просто мясом забрасывают на камень ножници бумага на очень тесных аренах чем мне этернал и не понравился.
Только хало играть надо хотя бы с героической сложности, иначе, по какойто причине, на норме ботам половину мозгов отурбают. ФИАР по сути тоже небыл сложной игрой. Но это не отымало там на то время самых умных ботов в подобных шутерах. Правда способность гг замедлять время все это спускало в унитаз. Но тем не менее. Интелект ботов это не значит что они метко стреляют и быстро бегают. А то что какраз могут тупить не зная позицию игрока и делать какието действия честные по отношению к поиску игрока переговором между собой, бояться и отступать, наступать в численном преимуществе и т.п. То что против тебя в дум этернал выпускают кучи небоящегося смерти мяса не говорит о его интеллекте |
Alvaro,
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Кампанию в Halo Infinite улучшат межсезонным обновлением
Цитата:
|
Для Halo Infinite вышло обновление, улучшающее кампанию и мультиплеер
Цитата:
|
Где кооп?
|
Leo, его вроде как не раньше мая обещали выпустить.
|
4 игрока, выбор сложности и другие детали кооперативного режима Halo Infinite
Цитата:
|
Цитата:
|
Когда игроки всё берут в свои руки )
Фанаты запустили локальный кооператив Halo Infinite своими силами Цитата:
По крайней мере это значит, что потенциальная техническая возможность кооператива уже заложена в игру. Её только до ума не довели?.. хмм... |
Дотянулись руки до очередной части Halo. Это наверно один из тех проектов, в которые я уже давненько хотел поиграть, но на релизе зажал отдавать за неё фуллпрайс, а потом игру вообще выпилили из нашего Стима, и только сейчас удалось обзавестись ключиком. Ну что тут сказать, я всё же рассчитывал немного на большее, хотя ещё на этапах производства было понятно, что Infinite создаётся в муках. Ещё тогда многих должно было насторожить отсутствие циферки, хоть и были уже игры в серии без оной. Но на мой взгляд очевидно, что затачивалась игра под что-то многопользовательское, а в итоге осталась одиночным шутером с отдельным режимом для мультиплеера.
За первые несколько часов прошёл только вступление, и на мой взгляд оно тут крайне нудное и наверно худшее из всего того, что я видел в серии за эти годы. Какая-то совершенно убогая история, в которой люди неожиданно вдруг проигрывают, Чиф получает от очередного злодейского моба, а потом дрейфующего в космосе гг находит какой-то упоротый нытик, который своими диалогами только и успевает, что раздражать, ведь там в принципе не звучит ничего кроме: "Они нас убьют...", "Нам надо сматываться...", ну или "Я не хочу идти туда"... Настолько тупых и посредственных персонажей ещё поискать нужно. Ладно хоть чуть позднее нам выдают новый ИИ на смену Кортане, я уж думал терпеть одного этого бородача придётся до самых финальных титров. Уничтожение корабля ковенанта выглядит крайне убого и неинтересно, просто не чувствуется во всём этом совершенно никакого эпика. Нет причастности к чему-то значимому, как это было во многих других частях серии. Ну и да, они во вступление засунули фактически кишку из однообразных локаций на целых два часа времени! Вот зачем? Я не удивлён был бы тому, что многие из тех, кто решили начать знакомство с серией именно с этой части, просто забросили это дело буквально сразу же. До планеты я таки добрался, надеюсь дальше будет хоть немного интереснее. 343 Индастриз просто уже не знают куда двигать культовую серию, четвёрка-то уже буксовала понемногу. Хотя пятая часть мне в общем-то даже понравилась в своё время. |
Побегал ещё пару часиков, уже так сказать в открытом мире, и я немного расстроен. Люди явно пытались сделать вторую Дестини вслед за Банджи, но только не рассчитали, что они не Банджи, и все игры серии Хэйло они пилили по строгим канонам того, как их делала Банджи, к тому же не без недостатков. Там по моему даже ребята из Банджи по первому времени помогали им с этим. Но что мы видим тут? Абсолютно пустой и скучный мир, полно каких-то активностей, какие-то форты с боссами. Боссы кстати нормально так задницу разрывают на предпоследнем уровне сложности, у них чёртова туча хп, а бьют очень больно, тебе хватает буквально парочки хороших попаданий. Удовольствия просто ноль. Да, геймплей присущ серии, но она явно никогда не точилась под огромный опен ворлд, несмотря на то, что больших и открытых локаций в ней в общем-то хватало. Там был хоть какой-то сюжет, какая-то движуха, а здесь всё действо упирается в то, что мы в команде с новой Кортаной-Сири и каким-то куколдом летаем по этому опен ворлду, освобождаем болванчиков-морпехов и лутаем ящики с костюмами для мультиплеера. 343 явно не понимали, что делать с игрой. А ведь изначально обещали, что Инфинит будет прорывным некст-ген проектом, но этот некст-ген даже в графике не ощущается. Местами вроде бы и красиво, но всё равно что-то не то. У меня пока что очень смешанные чувства. На данный момент хорош тут только мультик, он хотя бы олдскульный и лично для меня фановый.
|
Продолжаю бегать, последний раз правда был где-то с неделю назад, но у меня просто твёрдое ощущение того, что игру геймдизайнили какие-то идиоты, которые банально не понимают как должен работать опен ворлд в играх даже на базовых принципах. К примеру, есть точка возрождения, одна из баз, на которой можно заспамить себе вартхог и парочку бойцов с собой посадить. Вроде всё хорошо, оружие есть, машина есть, можно ехать на ближайшую базу врага, но... Как это сделать? Проблема в том, что разработчики везде и всюду напихали просто непролазных гор, через которые ты банально не сможешь никак перебраться, тем более на машине, тут даже крюк-кошка не всегда помогает. Я уж молчу про различные обрывы, коих в игре просто тьма, бывает тебе попадётся трамплин для автомобиля, но вот ведь незадача, ты даже через него на вартхоге перепрыгнуть неспособен. И вот и выходит, что ты получаешь не удовольствие от тщательно выверенных уровней, а борешься с убогим геймдизайном. Это настолько раздражает, что игру просто хочется как можно скорее выключить. То есть пока ты доберёшься до местной условной активности, может даже пройти минут пять а то и десять. Это немного напомнило мне Скайрим, где всяких там гор тоже порой хватало, но здесь это просто в разы хуже, такое убожество здесь повсюду. Разработчикам лень было пилить нормальный опен ворлд, они сделали такое вот урезанное нечто с мнимой видимостью чего-то глобального для серии. Даже и не знаю, хватит ли у меня сил возвращаться сюда, с каждым разом это делать всё сложнее и сложнее. Обиднее всего то, что игру в своё время я реально ждал, да и за ключик на "плати" отдал не совсем копейки, но это ж просто деградация какая-то.
|
Цитата:
|
Новую Халу я прошел.
Не без удовольствия от некоторых элементов боевки, но в целом это Комбат Эволвд, но в 2022. Устарело, не удивило ничем, кроме полностью бредового сюжета. Пятерка хоть и мучает боссами 1 потом 1 а потом их 3, все же воспринимается более эпично и современно. Я ее освежил в памяти прямо перед прохождением Инфинит. Они, наверное, хотели представить некое "возвращение к корням", но у меня было ощущение, что оно выглядит так же нелепо, как сейчас вернуться в чей-то 2007й с его "падиками", ягой, бабскими разборками и Моторола L7E. Вроде как "ностальгия", а вроде как на лопате. Скрытый текст: |
Kramerast, мне кажется даже в самой первой части не было столько пустых локаций.
|
Кто играл в игру признавайтесь, додумались ли до такого?
https://www.youtube.com/watch?v=4R0DeWe03LQ |
Wolfsheim, шок! Нет, конечно, я этого упыря минут двадцать выносил, просто бегал как сраный веник по маленьким комнаткам этого корабля, помер раз 15 наверно.
|
Вышел трейлер третьего сезона Halo Infinite: Echoes Within
Цитата:
|
Подробности свежего режима «Заражение» для шутера Halo Infinite слили в сеть
Цитата:
|
Halo Infinite больше не запускается на 3-гигабайтных видеокартах
Цитата:
|
Добил прохождение сабжа, и что-то я немного разочарован. На самом деле понимаю почему игра в этот раз не зашла многим поклонникам серии, по всей видимости создатели хотели запихнуть сюда какую-то сервисную модель, но в последний момент отказались от этого, либо уже просто не хватило идей для развития. Местный опен ворлд получился реально пустым и скучным, исследовать его просто неинтересно, а вся мотивация заключается только в поисках улучшений для какого-нибудь крюка-кошки, ну и нахождении комплектов брони, да и те нужны только для мультиплеерных матчей. Ещё тут есть возможность искать коллекционки в виде черепов, но это настолько замудрено и скучно, что поискав первый минут 15, я просто плюнул на это дело.
С сюжетом тут полнейший бардак, он вообще по сути никуда не двигает историю серии, хотя по идее позиционируется как что-то полноценное. Ну да, какие-то крупицы информации мы получили о судьбе и мотивации Кортаны, но не более того. Главный злодей истории тоже оказался весьма смешным и посредственным. И это не говоря о том, что коротенькие сюжетные вставки ты будешь получать в лучшем случае в промежутках между двумя а то и тремя часами геймплея. Напарники Чифа в этот раз тоже блеклые, копирка той же Кортаны и пилот, что находится в состоянии вечной истерии. Он задалбывает уже спустя несколько часов прохождения. Что касательно геймплея, то для серии тут все более или менее стандартно. Правда хотелось бы побухтеть на счёт местного уровня сложности, походил на самом высоком из доступных в первое прохождение, ибо если чекать более низкую сложность, сразу же пропадает челлендж, а вместе с этим пропадает и интерес. И если рядовые враги порой вызывали проблемы, но все это как-то проходило без нервов, то вот боссы прям раздражали. Проблема в том, что фактически все стычки с боссами проходят в очень замкнутых пространствах, вот бой вроде бы начинается, а здоровенный бугай спустя секунду после кат сцены стоит уже возле тебя и колотит каким-нибудь молотом по репе, и отлетаешь ты как правило буквально с парочки ударов. Но как только вкуриваешь немного местную кухню, как идиот начинаешь просто наматывать круги по замкнутому помещению, и успевать постреливать из пукалок, которые валяются рядом. Лично меня это дико раздражало всю игру и уж тем более раздражало в финале. Может на низкой сложности это и не так ощутимо, но вот на высоких сложностях просто бесит. В этом плане разработчики что-то не очень сбалансировали. В целом же, хочется верить в следующую часть серии, пусть она будет номерной, будет двигать сюжет вперёд и отличаться каким-то разнообразием хотя бы в плане локаций. Считаю Halo Infinite не самым лучшим экспериментом в серии, хотя понравился он мне все же чуть больше, чем та же самая четвёртая часть. Она у меня что-то самая нелюбимая до сих пор. |
DoctorWagner, посмотри сериал : http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=147198
|
•=£є○=•, да его что-то вроде не хвалят особо, хотя вроде как второй сезон уже должны были отснять, значит первый не провалился. Может и выделю как-нибудь время.
|
Цитата:
|
Цитата:
Инфинит и как Хало не очень, и как современная игра не очень, и как сюжетное развитие - несвязный швах... Я думаю, если эти тугоумные пиджаки из Макрософт дадут ход продолжению, то Инфинит станет каким-нибудь "неканоном" типа третьих Чужих или Терминатор, прости гаспоть, Генезис. |
Цитата:
Цитата:
|
Прошел вчера.
Ну что можно сказать, есть и плюсы и минусы. Внешне игра смотрится приятно, геймплейно это старая добрая Halo, классный шутер, весело базы ломать, блаблабла, все на месте. Сюжетно игра мало что из себя представляет, это какая-то филлерная страдальческая хрень, мелодраматичный любовный треугольник мутанта, ИИ и мексиканца, очень интересно, нет. Но ничего страшного, без Bungie серия мертва по сути, не обращаем внимания. На что обращаем внимание, так это на заключительную, наверное, треть игры. Это настолько нудное мероприятие, просто ужас. Я несколько раз радовался, что уже конец, но нет, подожди. Это стародавний набор геймдизайнерских решений, что даже первая часть саги уже не так страшно воспринимается (нет). Это микс где-то из 50-ти коридоров и залов, населенных врагами, стерегущими 50 кнопок, отпирающих двери и запускающих лифты. Если некоторые кнопки не нажимаются, извольте пройти в соответствующий коридор к соотв-ей комнате с соотв-им энергетическим зерном. Иногда в этом незамысловатом лабиринте попадаются боссы. Веселуха, одним словом.( Есть вопросы и к техсостоянию. Оптимизация не идеальная, фпс дергается на любых настройках графики. Баги тоже не обошли стороной. Например, можно встретить птичек, летящих в земле; вражеский летающий транспорт может просто испариться в пылу сражения (у меня так было в перестрелке с Банши); в некоторых местах нельзя перепрыгнуть с одного "острова" на другой, вы упретесь в невидимую стену и упадете в космос, зацеп не спасет. Открытый мир за пределами кнопок, дверей, транспорта и энергетических контейнеров, можно назвать мертвым. Интерактивности нет. Одной из моих личных претензий является то, что я, будучи в Скорпионе (тяжелом танке), не могу повалить никакое деревце, я не говорю о всех деревьях, хотя бы хлипенькие сосенки, фиг. Еще, почему я не могу прицепиться крюком-кошкой к Фантому (вражескому транспортнику) и прокатиться внутри? В общем, грустно, Майкрософт, хотелось бы большего. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Не играв по сути в серию, не мог пройти мимо и данного эксклюзива майков. Пока что не увидел больше обычного футуристического шутера. Прикольная ИИ с озвучкой похожей на алису. Маленькие мультяшные враги смотриятся глупо в сравнени с большими. Не понравилась постоянно закнчивающиеся патроны и ограниченное оружие. Но вот больше всего меня бомбит от управления транспортом, джипом просто невозможно управлять, ну как можно былго назначить газ и тормоз на левый стик... Проще пойти пешком, кое как ездить возможно только на танке. А если сравнивать с другим унылейшим экзом, который Gears of War, то Halo тут как небо и земля, сдесь есть хотя бы красивая цветная картинка и мир, а не серая броня на серой земле в сером мире)
|
Теперь показы трейлеров анонсируют только так:
Скрытый текст: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Есть тут ещё такой прикол, не помню писал об этом в теме или нет...
Короче, чем дальше от врага, тем проще его устранять. Как будто зона поражения головы противника фиксирована, а зона поражения всего тела врага при этом варьируется адекватно его расстоянию от игрока. Ну или меняются в несоответствующей расстоянию пропорции. То есть когда враг относительно близко, чтобы его захэдшотить надо соотв. и целиться в голову, а когда пришелец относительно далеко, достаточно попасть в окрестность верха тела или просто в его туловище, и он ваншотится, будто попадаешь в голову. Что естественным образом на практике приводит к однообразию и рутинизации геймплея (а динамичные перестрелки и ближний бой всегда были классными в Хэйло) - ищешь удобное место с хорошим просмотром локации с врагами и методично, комфортно отстреливаешь всех винтовками с безопасного расстояния. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 04:38. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.