![]() |
Raid
https://b.radikal.ru/b24/1905/9c/6000ed61d009.jpg Cтиль: техно-триллер, хоррор. Система: Non-Target. Градация: Без уровней. Статус: В разработке. Движок: Unreal Engine 4. Об игре. Что бы представить масштабы задуманного и исполняемого, можно, пожалуй, считать "Рейд" помесью Hellgate London и Dead Space. Однако, мы не делаем копию какой-либо игры и стараемся выполнить исключительно самостоятельный проект. Фракции. Всего имеется 4 фракции: 1.Военные. 2.Наемники. 3.Корпорации. 4.Диггеры (на рассмотрении). Классы. Рейд предоставляет выбор из пяти классов. Приведем самые общие характеристики, которые, конечно, не единственные: Силовик - щит, тяжелое вооружение, тяжелая броня. Медик - хиллер, создание лекарственных средств, легкая броня. Инженер - кузнец, саппорт, способен различать невидимых игроков, установка, обнаружение и обезвреживание ловушек, средняя броня. Снайпер - невидимость, снайперское вооружение, легкая броня. Штурмовик - штурмовое вооружение, средняя броня. Броня и вооружение. Броня строго завязана на классе игрока ввиду особенностей ее прокачки. Однако, как мы писали ранее, в игре нет уровней, поэтому вы ограничены строго характеристиками, за прокачкой которых придется следить. Немного иная система с оружием. Вы можете использовать оружие любого класса, но не получая при этом всех его достоинств (вряд ли в реальной жизни медик сможет так же эффективно использовать снайперскую винтовку, как снайпер, а снайпер лечить так же хорошо, как медик). Задания. Да-да-да, вам уже неоднократно говорили, что сделают задания с фактическим выбором, который будет влиять на исход, а в итоге кинули. Что же, мы пообещаем то же самое, а вот каков будет исход - увидим;) Крафт. Крафт строго привязан к классам. К примеру лишь инженер может выполнять функцию кузнеца и лишь медик может создавать лекарства. Грубо говоря, и крафтовых профессий лишь две: кузнец и фармацевт. Да, мало, но данные профессии настолько обширны и вариативны, а так же сложны в изучении, что хватит с головой, не сомневайтесь;) На данный момент, работа в команде не оплачивается. На данный момент готово: клиентская часть (можно скачивать, устанавливать и бегать, квестовая система, система диалога, система жизнеобеспечения и много другое), пишется контент мира и делается сам мир дизайнером уровней. главное меню Скрытый текст: Кто нам нужен? На данном этапе проекта, нам нужны все, и чем больше, тем лучше. Первостепенно нам нужны: программисты, лвл-дизайнеры, моделлеры, художники и музыканты. Второстепенно нам нужны: все остальные. Моделлеры не будут моделить абсолютно все, ибо мы покупаем необходимые пакеты с той же фауной, или анимациями. но все купить невозможно, поэтому нам нужно, что бы моделлеры воплощали безумные идеи продюсера. [center]Вот наши контакты: Alex Леха Вк FB YouTube |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Count Zero, все это будет печально, если так.
|
Цитата:
(Мысли в слух) И почему надо по несколько раз одно и то же повторять...:confused: Добавлено через 6 минут Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Более того, данжи устроенны так, что бы игрок не смог выучить респавн мобов в одной точке, а потом зная, их просто уничтожал нажатием одной точки, да и что бы от них отбиться - надо думать и шевелиться. |
Цитата:
Цитата:
Ну хорошо, а как будет осуществляться передвижение по миру. и данжам, планируетя ли что-то типа базы или транспорта (как в аллодах онлайн корабли в астрале, которые довозят игрока до островов в нем) или как в некоторых выживастиках из говна и палок лепятся хибары (таких проектов миллион уже) или может какой-то грузовик со всеми пожитками? Или все на своих двоих от какой-то точки (лагеря) как в класических ммо (сэйв зона\респавн\вендоры) или в планах что-то более масштабное типа как "ЕВА онлайн" (шучу конечно)? Тут (на этом же форуме) кстати тоже создатели "проекта Геном" несколько лет назад распирались какие ништяки будут в игре, какая она масштабная будет и как им важно качество, в итоге игра весит в подвешенном состоянии в стиме, сама игра раза 2-3 или более меняла движок, идут какие-то внутренние срачи из-за денег срубленных на наборах раннего доступа и все такое, куча судов и грязного белья на публике, а воз и ныне там (темку можно поискать в этом же разделе, где-то она есть). Хочется что бы глядя на это говно другие отечественные разработчики не наступали на те же грабли. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Да, не все так могут, потому что тут нужен либо доп. заработок, либо пособие по безработице, в общем какой-то источник денег на еду и коммуналки. Но это не невозможно. Поэтому не стоит говорить "все", "большинство" - куда более подходящее слово. А то обидно выходит когда тебя берут и записывают в меркантильные ряды заочно. Теперь по поводу игры: вообще такого рода хоррор мог бы зайти, но было бы намного круче с ассиметричным мультом, а-ля left 4 dead. А так мне больше всего по описанию напоминает Warframe - гриндишь мобов, качаешься, покупаешь ништяки, гриндишь мобов... Надоедает, но это имхо, конечно. Многим людям как раз таки гриндилки нравятся, так что шансы у игры есть. Но если бы была война с разумным противником вместо ботов... эх. |
Цитата:
И да, я могу продолжить говорить "все", т.к. ты всего лишь редкое исключение, ничего более, да и даже твой альтруизм однажды испарится и захочется на своем творении поднять бабла, таковы люди, мы живем в капиталистической системе, которая поработила людей душой и телом, у меня все. ps Варфрейм унылая какаха на пару вечеров, даже если есть с кем играть. |
Внимание всем выжившим!
Вот уже 35 с небольшим лет прошло после катастрофы и мир понемногу начал приходить в себя. Казалось бы, пора учесть ошибки прошлого, что бы построить светлое будущее, но человек не меняется. Мы все так же объединяемся в кучу враждующих групп, ради власти, богатства, чувства защищенности и многих других пороков. Приводим к власти жадных тиранов, а потом беспрекословно подчиняемся им. Неужели так и не разорвется этот порочный круг? Зависит от того, какую политику в итоге начнут вести три основные фракции: «Анклав», «Синдикат» и Наемники. На данный момент, их мысли в потемках. Корпорации - власть аристократии. Верховный правительственный орган - "Синдикат", который представляет собой совет 4-х директоров, 4-х корпораций («Аль-Тавив», «Global Trust», «Варяг», «Чио-Чанг») входящих в него. Не имеют собственных силовых структур ввиду полной уверенности «Синдиката» в нерентабельности таковых, посему во всех конфликтах предпочитают использовать наемнические организации. Цель: «Синдикат» ставит для себя цель максимальной выгоды при минимальных затратах и пути капиталистического общества, в котором власть может быть лишь у представителей аристократических родов, переходящая по наследству. Общественный строй: Сотрудники корпораций не могут занимать посты выше бригадирских, а любые услуги (включая медицину, соц. страхование и т.п.) платные. Анклав – военная, милитаризованная фракция, власть которой строится по принципу военной диктатуры. Высшим воинским чином является Вождь, который присуждается советом офицеров «Долг» избранному предводителю. Цель: Одна из главных целей Анклава – уничтожение корпораций и «Синдиката» в частности. В основе же лежит идея полного доминирования на всей известной территории и создание милитократии. Общественный строй: В основу общественного строя Анклава был положен принцип единства полноправных граждан при коллективизме. Для этого группировка строго регламентирует жизнь и быт анклавцев, сдерживает их имущественное расслоение. Анклавцы обязаны заниматься военным искусством и спортом. В идейную основу общества положены принципы панславизма. Наемники – фракция состоящая из 4-х кланов изучающих нинзюцу в общем и свои школы в отдельности: 1. Сю-ра, изучающие основы ниндзюцу. 2. Манкису, придерживающейся школы будзинкан. 3. Никира, осевший глубоко в горах, взявший за основу учение ямабуси и школ: сигон, тэндай. 4. Ронин, члены которого больше изучают самурайские школы, а так же подчиняются кодексу воинов бусидо. Так же известны под именами «ночные демоны» и «ниндзя». Подобные имена характеризуются тем, что вся фракция живет по древним законам ниндзя, как в обычной жизни, так и в военном устройстве. Хотя сама природа ниндзюцу не позволяет действовать открыто, современные последователи решили быть в чем-то, более своевольными. Таким образом они стали самыми обычными наемниками, которые ценят лишь деньги и боевое искусство. Более подробной информации нет ввиду скрытности кланов. Цель: Общая цель – детальное изучение своих боевых школ. Каждый клан придерживается личных целей в зависимости от учения своей школы. Более подробной информации нет ввиду скрытности кланов. Общественный строй: Политически наемники имеют свою структуру. Более того — они «хинин» — вне структуры общества, не имеют своего признанного места в нём, а могут занимать любое, хотя своё место есть даже у обычного гражданина любого общества. Основное средоточие наемников — лесные окрестности и горные районы. Более подробной информации нет ввиду скрытности кланов. В преддверии грядущих интересных новостей, команда Enclave Studio решила разбавить тишину и показать некоторые технические аспекты. Вот заявленные режимы камеры (1-е лицо, 3-е лицо), а то вдруг не поверите. Пока только на скриншотах, но в будущем обещаем детально отснятое видео. Скрытый текст: Скрытый текст: А здесь можно наблюдать ход разработки локации "Закрытый лабораторный комплекс -Z-464" (верхняя его часть и окружающие территории). Данную локацию и планируется дать игрокам в будущем «пощупать», и она же будет являться демо-версией. Так же, если приглядеться, можно увидеть: 1. зачатки системы жизнедеятельность (голод, жажда, здоровье, выносливость). С технической точки зрения, они уже работают, а вот над визуальной частью еще надо работать… 2. Систему инвентаря, которая опять же технически готова, осталось оформить. 3. Систему (Respawn Point) в виде устанавливаемого костра. 4. Систему крафта. Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: «Что это за фигня? Скрины ни чего толком не покажут!» - скажете вы. «Скоро пойдут видео, а пока мы лишь решили показать, что не спим и работаем» - ответим мы. |
2й скрин что-то сталкер уж больно напомнил, какая-то деревня с кровососами.
|
Цитата:
|
Выжившие!
Нам нужна ваша помощь! Как мы уже писали ранее, ввиду инди-разработки нам приходится докупать львиную долю контента, однако, не все то, что стоит денег, должно быть качественным. Да и наш глаз может за мылиться, поэтому просим прослушать всего 7 треков и оценив их выразить свое мнение (стоит ли нам их брать?). Прослушать и проголосовать можно в нашей группе в вк. Заранее благодарим:) Сделаем качественную игру вместе! |
Грядут интересные новости:) Одна из недавних моделек для затравки.
https://a.radikal.ru/a20/1807/ea/1bfd1464f829.jpg |
St. Enclave, у меня такие на лестничной площадке, правда там полигонов побольше и качество текстур повыше.
|
Цитата:
Цитата:
|
St. Enclave, а почему тот который справа выглядит словно поделка сварщика на тему "сделай похоже на щит" да еще словно по нему хаотически зубилом прошлись или кто-то на зуб пробовал перед установкой?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Внимание выжившие!
Данное видео не показывает финальную стадию локации! Не настроено освещение, не доработоны многие детали, а контент может измениться! Если чего-то нет на видео, то это не значит, что у нас этого нету (хотя может и нету, смотря о чем разговор), это лишь значит, что на данный момент мы не готовы показать весь контент! Представляем вашему вниманию город Врацлов, а точнее единственный жилой район в нем, контролируемый теократией Анклава. На данной стадии разработки еще много не выполнено, но мы решили показать ход мыслей разработчиков, музыкально и звуковое оформление в целом, вид от первого и третьего лица, взаимодействие с предметами, многопользовательский режим. В конечном итоге планируется доработать множество деталей, таких как НПС, текстуры, добавить чуть больше постсоветской атмосферы и многое другое. Видео |
Оно даже на видео тормозит. Вообще визуально очень похож на Nether, они тоже какой-то там UE использовали, игра сейчас на уровне заброшенной помойки. Про какую постсоветскую атмосферу вы говорите - вообще не понятно, там даже близко ничего такого нет, какие-то каменные джунгли Нью-Йорка из 90х.
Все выглядит очень стемненько. Геймплей - раздолье для читеров, вам уже сейчас надо придумывать как вы с ними будете бороться. Nether, кстати, читеры и закопали. Вообще подобные видосы лучше не показывать пока не приведете картинку в надлежащий вид, этим вы только отпугиваете. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Дневник выжившего. Пролог. С сегодняшнего дня и до самого конца нашего совместного путешествия по миру разработки “Рейда”, будет выпускаться данный дневник. Каждая новая страница, которая появляется исключительно по субботам, доступно расскажет вам о ходе разработки, покажет визуальный контент и отгонит мысль о застое в работе, или вовсе заброшенности проекта, а также даст представление о создаваемом мире в целом. Данный выпуск - подготовительно-ознакомительный, поэтому в нем мы не предоставим чего-то глобального, но поскольку совсем голый текст выбрасывать - признак плохого тона, пару скринов и видео все же покажем. Важно помнить, что дневник рассказывает о ходе разработки, поэтому не отражает 100% контент, который вы обязательно в неизменном состоянии увидите в демке, или последующем запуске игры. Мы будем рады, если вы решите поделиться своим опытом в какой-либо области, или подметите некоторые недоработки со стороны команды. Однако, троллинг и флуд будут полностью игнорироваться и нещадно караться. Если умного сказать нечего, то лучше помолчать, как говорится: “Помолчи, за умного сойдешь”. Нет, мы не пропали на долгое время. Сначала мы себя обозначили, чсв не позволило нам глухо сидеть в тени, потом занялись сбором команды, созданием/покупкой необходимого контента, а теперь, когда идет активная работа над демо-версией, мы можем спокойно рассказывать о ней. Разумеется команда не на 100% укомплектована, что для инди нормально, поэтому ждем желающих. Чуть ниже можно ознакомиться с обещанным контентом нашего производства (напоминаем, что уже конкретные наработки будут отражены на следующих страницах). На видео мы видим систему смены времени суток и примерный, но не финальный, уровень графики. Не забываем делать скидку на качество картинки “сжираемое” интернет-пространством. Ну а здесь просто оставим небольшую заставочку и парочку моделек. Скрытый текст: На этом, пожалуй, все. Ознакомиться со всем ранее загруженным контентом можно в группе vk или на Facebook. Благодарим за внимание и до скорой встречи. |
Выдернули и сохранили на века, минуту из рабочей обстановки над проектом:)
https://b.radikal.ru/b12/1905/25/4aa94316a34e.jpg |
Цитата:
ps Колодцы под наклоном никто и никогда не ставил, всегда исключительно на ровной (выровненной) земле. Я если что пишу из своего домика в деревне ;) Окна тоже хотя бы какое-то оформление добавили бы (наличники), раз это старый деревенский дом. Вот вам первая же пикча из яндекса по запросу. Скрытый текст: |
Уместная критика и свежий взгляд это хорошо...спасибо!)
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Дневник выжившего. Страница №1. В данном выпуске мы решили рассказать всем интересующимся о лабораторном комплексе “464”. Каждый уровень локации мы покажем отдельно. На данный момент, немного покажем 3-й уровень, но сначала, немного о корпорациях и самом лабораторном комплексе. Небольшое описание корпораций. Корпорации - власть аристократии. Одна из 4-х игровых фракций. Верховный правительственный орган - "Синдикат", который представляет собой совет 4-х директоров, 4-х корпораций («Аль-Тавив», «Global Trust», «Варяг», «Чио-Чанг») входящих в него. Не имеют собственных силовых структур ввиду полной уверенности «Синдиката» в нерентабельности таковых, посему во всех конфликтах предпочитают использовать наемные военные организации. Цель: «Синдикат» ставит для себя цель максимальной выгоды при минимальных затратах и пути капиталистического общества, в котором власть может быть лишь у представителей аристократических родов, переходящая по наследству. Общественный строй: Сотрудники корпораций не могут занимать посты выше бригадирских, а любые услуги (включая медицину, соц. страхование и т.п.) платные. Лабораторный комплекс "464". Мало кто знает, но заговор с целью уничтожения и узурпации мировой власти, после катаклизма, не был единственным проектом "Синдиката. Одним из не менее целесообразных проектов считались исследования в области кибернетики на биологической основе, ответственность за которые несла "Чио-Чанг". Проект был полностью засекречен, а стремительно возводимые лаборатории на территории Китая и России прикрывались военными заказами упомянутых стран. Строго говоря, корпорации и правда возводили данные комплексы по заказу военных и для военных, но львиная часть научного персонала, в том числе и руководство, тайно работали на "Синдикат", занимаясь "теневыми" исследованиями, о которых военные и не подозревали. Одним из таких комплексов была лаборатория "464". Лабораторный комплекс "464" - тот самый редкий случай уцелевших ценных объектов после катаклизма. После успешного уничтожения "Синдикатом" мирового правительства, лишь у корпораций остались знания о подобных секретных проектах, которыми, естественно, не побрезговали воспользоваться. Почти сразу после относительной нормализации ситуации в полумертвом мире, корпорации немедленно приступили к целесообразным по их мнению проектам. Лабораторный комплекс "464" состоит из пяти уровней. Новейшая охранная система - последняя военная до апокалиптическая разработка, не дает шансов посторонним проникнуть на территорию, но и ни кого не выпускает, что несомненно на руку выжившим, ибо проблем и так хватает. Очем речь? Об агрессивных биологических образцах усиленных кибернетическими имплантами, которые во время катастрофы, получив малейшую возможность, предположительно сумели выбраться из отведенных специальных зон и наводнили комплекс вероятно полностью уничтожив персонал. Большая часть опытных образцов - похожи на человека, но отдаленно. Если вам не повезет их повстречать, то вы заметите на каждом следы исследований: содранная кожа, вставленные в хаотичном порядке кибернетические импланты, отсутствие конечностей и органов, присутствие лишних конечностей и органов и т.п. Поскольку исследования проводились в военных целях интеллект подопытных был значительно урезан, остались лишь первичные инстинкты и непреодолимая жажда крови. Отдельно стоит упомянуть наиболее опасный образец XL-4, появившейся на свет буквально перед самим катаклизмом, из-за чего до сих пор ни кто не обладает полным спектром знаний о нем. Из известных общих характеристик: высокий, выше среднего человеческого, интеллект, примерно в десять раз превышающая средний показатель слона физическая сила, особая кровожадность (что бы это не значило), высокий уровень выживания в опасных условиях. Оставшиеся записи последнего контакта с персоналом наполненные неразборчивой речью и жуткими воплями, были отправлены в дальние архивы. По сей день корпорации не оставляют попыток отбить важный объект, но пока безуспешно. В конце концов, деньги есть, наемников в эти жуткие времена хватает, почему бы и нет... Собственно, что за дневник разработчиков, который не имеет при себе визуального контента… Скрытый текст: Ну и по традиции 1 короткое видео. Итог: Напоминаем, что вся предоставленная информация не является 100% готовой, или итоговой. В ходе разработки возможны правки, причем разные. Благодарим за внимание и проявленный интерес. Ждем ваших комментариев, если они по делу. До новой встречи. Enclave Studio. vk FB |
Цитата:
|
Дневник выжившего. Страница № 2 В данном выпуске, пока команда продолжает неустанную работу над локациями, мы решили детально показать всем интересующимся несколько примеров из работ одного из наших моделлеров - Елены. Надеемся, увиденное позволит вам лучше понять ход мыслей команды и ее возможности. P.S. Над каждым скриншотом ссылка на 3D крутилку. Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Итог: Напоминаем, что вся предоставленная информация не является 100% готовой, или итоговой. В ходе разработки возможны правки, причем разные. Благодарим за внимание и проявленный интерес. Ждем ваших комментариев, если они по делу. До новой встречи. Enclave Studio. |
Цитата:
|
Я не понимаю, к чему все это? Не имея бюджета, четкого плана по его обретению, вы хотите забабахать трипл А проект еще и онлайн, силами студентов готовых забесплатно клепать вам 3д модели простеньких объектов, которые потом можно будет и продать в магазине ассетов, так и пополнять ими свое портфолио для поиска реальных проектов. Ну то есть, да, вы можете продолжать в этом русле какое-то время. Но в итоге такое никогда не вытекает в релиз в божеском законченном виде. Да что там в божесокм - такое едва ли раз на тысячу вообще доходит до релиза в любом виде.
И зачем вообще метить на онлайн, который и так переполнен до краев? Особенно с концептом аля новый Сталкер? Вы понимаете, что мировая аудитория для такого не особо велика, и уже есть полно проектов, которые эту аудиторию обслуживают? Это переполненный рынок и вы хотите пробится на него студентскими поделками? Камон гайз. Будьте взрослыми, будьте реалистами. Если в вас бушует креативизм, то направьте его в русло, где результаты труда не пропадут никем не замеченными и не востребованными. Сделайте лучше мод для Фоллаута 4, станьте частью модингового коммюнити на нексусе, дайте людям реальный контент. Там и ваши кастомные 3д модельки пригодятся, и историю поведать сможете через череду квестов, и использовать хороший популярный мод в своих портфолио будет куда лучше, чем какой-то недоделанный проект, который по своему соотношению амбиций и ресурсов команды ничего кроме насмешек не вызывает. И не стоит говорить, что ваши амбиции слишком велики для "какого-то там" мода. Я пока не видел тут абсолютно ничего, что бы даже могло поспорить с лучшими модами которые уже существуют. Ни 3д модельки, ни "ролики" со стоящими\сидящими на жопе персонажем. Но по крайней мере, делая модификацию к другой игре, вы снимаете с себя огромную часть работы, делая даже довольно масштабный проект с новым континентом - относительно реалистичной целью, а так же сможете воспользоваться уже существующей фанбазой, немалая часть которой, при хороших демо роликах будет не прочь накинуть вам бабок на ваш патреон\сабскрайбстар. |
another Jade, ты не прав, тут, челик делает игру своими силами в одиночку, делает все сам от и до. Так что все реально, было бы желание и умение. Я тебе напомню что не безызвестная "Эадор: сотворение" была сделана силами одного человека, как и майнкрафт в свое время (да это другое, но все же). Да онлайн завален всяким и пробиться туда практически невозможно не оседлав новую волну, как королевская битва в свое время. Но все же не надо так, все возможно, если поставлена цель и идти к ней всеми силами. Моды это конечно тоже круто, особенно что бы заслужить признание комьюнити (а это уже дофига и можно успешно собирать после этого деньги на кикстартерах всяких).
|
McDragon, это одно - делать проекты с простой графикой и сфокусированным на какой-то одной механике дизайном, и совсем другое - пытаться без команды оплачиваемых профессионалов сбить во едино онлайн шутер с фотореалистичной графикой и прочими фишками характерными для трипл А.
Есть весьма весомая причина, почему инди проекты все используют или 2д, или упрощенную и сильно стилизованную 3д графику. И я пока не видел тут ничего, что бы заставило бы меня сомневаться в том, что этот проект постигнет участь прочих подобных "мечтателей". Ибо купить несколько ассетов в онлайн шопе и забацать простенькую локацию в анриал енджине - это не представляется чем-то сложным, что должно было бы вселять уверенность в проекте. Было бы куда интересней поглядеть на прототипы рабочей игромеханики, увидеть срез геймплея. И так что бы он не выглядел как очередной ассет флип со стима. |
another Jade, ну поглядим что выйдет или не выйдет.
|
another Jade, Здравствуйте.
1. По поводу четкого плана, разве кто-то говорил, что его нет, или у вас есть дар предсказания? Мы не можем и не обязаны рассказывать, о всех планах, или более подробно описывать каждый свой шаг:) 2. По поводу режима онлай, или сингл - у каждого из них есть свои трудности, но если исходить из мышления: «Нет это не реально, это невозможно», так и окажется. 3. А где написано о трипл-А проекте? Вы судите по каким-то конкретным моделям? Ну, если для Вас в 2019 году приемлем иной уровень графики... Не говоря уже о том, что в наше время имеется великое множество доступных инструментов, которые позволяют делать хорошие материалы, а не просто натягивать скаченную текстуру с гугла, на модель. В целом, инструментов для разработки много, по сравнению с началом 2000-х годов, но мы уверены, что такой знаток гейм-дева об этом конечно имеет представление. К примеру вот скрин из программы megascans studio: Скрытый текст: 4. Не будем забывать про услуги фриланса, ну и как вы заметили, можно просто купить ассеты. 5. Моды, тема хорошая! Амбиции тут не причем, просто игры, это тоже искусство и требуют вдохновения, нам нравится придумывать мир, вселенную и локации, оживлять их (нет, у нас не Сталкер 25 и не Сталкер онлайн), а создание модов для существующих игр, нас просто не вдохновляет и интереса тоже не вызывает, даже с большой фанбазой. Если Вам ближе моды - флаг в руки, причем здесь мы? 6. Мы не пытаемся спорить с модами и какими то проектами, на данном этапе. По поводу рабочих механик и геймплея: как только придет время их показать, мы их покажем, не ранее. 7. Сразу видно взгляд "профессионала", который может по 3-м несколькосекундным роликам без движения и отснятым где-то в углу, определить качество уровней в целом. Ну и конечно, возможно от Вашего опытного взора ускользнул тот факт, что эти ролики носят не ознакомительный характер, а лишь показывает наличие рабочей деятельности, так принято в гейм-деве, знаете ли;) 8. Из всего сказанного уместной критикой является лишь замечание о текстурах, которые мы услышали и учли, как и любую другую уместную критику. |
Дневник выжившего. Страница № 3 В данном выпуске, мы рассмотрим дизайн природных зон в проекте. “Откуда посреди леса брошенная техника?” - спросите вы, “впереди селение” - ответим мы:) Отгадайте, о чем пойдет речь в следующем выпуске… Скрытый текст: Ну и по традиции одно короткое видео. Итог: Напоминаем, что вся предоставленная информация не является 100% готовой, или итоговой. В ходе разработки возможны правки, причем разные. Благодарим за внимание и проявленный интерес. Ждем ваших комментариев, если они по делу. До новой встречи. Enclave Studio. VK FK |
Заросший зилок - топ
Кстати симуляция ветерка, здорово бы оживила картинку, в то числе звуком. Не знаю почему этим так часто пренебрегают разработчики. |
Цитата:
P.S. Там есть маленькое шевеление, если приглядеться, но естественно не достаточное, будем править в будущем. |
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 01:40. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.