![]() |
О, мой бог! *кидает деньги в монитор*
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Остается надеяться, что игра таки появится в стиме. Пусть и через несколько месяцев.
|
Ori and the Will of the Wisps выходит 11 февраля 2020 года
Долгожданный платформер обзавёлся датой релиза и новым трейлером. :bird:
|
А я надеялся на релиз в этом году( ппц они его долго делают
|
Rumit, недавно была статья, про сложность разработки Death Stranding. Один геймдизайнер(вроде) восхищался вниманием к деталям, разбирая последний трейлер по игре: как там волосы и кожа двигаются или цвета переливаются и т.д.
Так вот я думаю тут тоже самое, на экране буквально каждый пиксель анимирован, а чтобы это всё работало как надо, надо кучу времени потратить. Во-вторых, игра уверенно будет хитом, поэтому можно не спешить. В-третьих, под крылом богатого издателя. Релизиться в начале 2020 лучше всего, не затеряется в осеннем буме и март-апрельских релизах. Не исключено и то что игра уже готова, просто выбрали удачное время релиза. Не припомню что у нас там в феврале помешает. |
Цитата:
|
Raph, я про то и говорю, игра выходит аккурат в начале февраля (февраль - не весна), удачное затишье перед бурей.
|
Игру снова перенесли, релиз в 11 марта 2020(
В Стиме появился предзаказ - 515р https://store.steampowered.com/app/1..._of_the_Wisps/ |
На март и апрель 2020 приходится какое-то невероятное количество важных релизов.
|
Уиии, релиз уже завтра) Появляются обзоры и оценки(на метакритики пока 91), игру называют идеальным продолжением.
|
Хех ) вот вроде бы Майкрософт красавцы да, ну эксклюзив для Хуана и все такое. Но если и на ПК игра вышла, почему Вы не даете шанс людям подключить ЛЮБОЙ контроллер который есть ? Поддержки Дуалшока нет... Он как бы играется, но совершенно деревянно. 25 век на дворе уже грубо говоря. Кстати в Секиро так же было в свое время, только Хбокс контроллеры определялись. На дуалшок нужен был патч специальный. Надеюсь тут тоже завезут.
|
а где этот релиз то смотреть?
|
Цитата:
|
Ну что сказать, графон и музыка как обычно на высоте, набил за 2 часа 45 скринов, каждый хоть на обои ставь сразу. В начале очень крутые ролики на движке, даже удивился с того что это юнити. Ни одного лага пролага, все плавненько.
Но дальше ждало разочарование. Сразу после того как тебе дают меч света игра превращается в просто упрощенный клон Холлоу кнайта. Все тоже самое, доходит до смешного, но даже нпсы такие же, только имена другие у них. И делают они абсолютно все тоже самое что в полом рыцаре. Тот же комар картограф из рыцаря здесь есть в виде такого же комара, но с другим именем. У нас есть оружие, меч света, на вид не отличить от иголки рыцаря, только мувсет более быстрый. Его также можно улучшать у кузнеца. У персонажа также есть скиллы. Их тоже надо искать улучшать. У него есть вкладка амулетов, просто 1 в 1 копия полого рыцаря, но всего с 3мя ячейками под активные амулеты. Ты также бегаешь по всей карте и открываешь постепенно значимые абилки, без которых не пройти дальше. Вообщем я пока в некоем недоумении пребываю. вроде игру ждал с нетерпением и в начале она реально зашла. Но потом ты понимаешь что тебе просто продали полого рыцаря в красивой обертке во второй раз. И это на фоне скорого выхода новой игры в серии полого рыцаря. |
Neocronic, хорошо, что я не играл Hollow Knight, поэтому мне отлично заходит. Вот с мечем как то странно, не вписывается на мой скромный взгляд, он в эту вселенную.
|
Цитата:
Пока в боевой системе мне не хватает парирования или какого нибудь блока, перепрыгивать врагов не всегда получается, особенно когда против тебя трое и более противников. Может в дальнейшем появятся новые способности. |
Я там по сюжету, это где то 5й час игры, нашел таки совенка и осознал что все что было до него лишь туториал. Дальше дают карту мира и там столько локаций открывается, что часов на 30 еще)
|
я как криворукий уже застрял на побеге от воды))) не понимаю как я первую часть прошел- точно, именно на первой игре порвал резинки на паде :lol:
|
Цитата:
|
Neocronic,
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Меч (урон от него, если точнее) можно улучшить только благодаря опциональным деревьям с абилками, их всего 3 вроде на игру. Цитата:
|
Neocronic, остался один огонёк найти, который во тьме лежит, тьма меня убивает, там где возможно пройти с "комарами" там прохожу, как дальше не соображу.
Я криворукий или, какой то плюшки не хватает? Лягуху жалко блин, не ожидал :frown::frown: |
Цитата:
Добавлено через 3 минуты Цитата:
|
Пришлось лезть в прохождение- да, все верно, во тьме я не нашел способность для её разгона, в метре от неё ходил.
И как всегда новая проблема- в прохождении сказано, что можно купить способность Сила духа, что бы разбивать каменные преграды, не продает у меня продавец их. Где то надо найти а где искать? Добавлено через 2 часа 33 минуты Цитата:
|
За 16 часов прошел игру, остался в восторге, особенно от истории, в отличии от первой игры где за хардкорным платформером секундные вставки сюжета были не сильно заметны. Некоторые из злодеев боссов совсем не злодеи и это неожиданно, а финал главного противника игры, аж до слез.
|
Подскажите кто помнит, где найти торговца который продает карты сокровищ(предметов)?
При первой встречи не было нужной суммы, а после перерыва с игрой... не могу вспомнить его местонахождение |
Цитата:
|
Neocronic, например тут, вроде всех обошел(
Скрытый текст: АПД: нашел, на скриншоте он где иконка карты) я чет думал что там только квест берется |
всем привет. Такой вопрос: где найти перо Ку, которое улетело во 2 раз во время побега от Крика? и где потом лежит сам совенок, пострадавший от ее удара? (это то место, когда Ори спрятался, а совенок решил сразиться с Криком, и та его ударила и он упал куда-то вниз). Если сможете, покажите пожалуйста наглядно на карте, где перо и где сам совенок.
|
Прошел игру - потрясающе! Для меня Will of the Wisps на том же высоком уровне что и первая часть. Может по началу были небольшие сомнения, "а будет ли так же круто"... но чем дальше в лес тем больше удовольствия) Разнообразие локаций, новые способности, геймплейные механики. А визуал это услада для глаз.
Финал игры одновременно и грустный и позитивный, еле сдержал слезу)) Имхо, пока лучшая игра первой половины 2020 года. |
Rumit, полностью согласен, чего только стоит совенок Ку: особенно тронул момент, когда у этой мелочи хватило храбрости и отваги пойти против Крика)). Да и вообще она ничего кроме улыбки, смеха и умиления не вызывала, а когда с ней что-то случалось - то ее становилось жалко до слез: она ведь такая малюсенькая...))). Вообще, сама игра - целый взрывной коктейль самых разных эмоций: как веселых, так и грустных. Единственное но - это песчанный червь: вот он прям напряг своеей сложностью - то ли 1,5, то ли 2 дня его проходил.
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Давно не играл 2D-платформеры. Возможно еще со времен PS1.
Я то поначалу думал, что кроме графики она будет мало чем отличаться от подобных игр 20-летней давности. И можно смело ее выпускать на телефончики. Оказался неправ. Это аркада с крутой современной графикой, отменной дизайнерской работой. Геймплейно очень разнообразная с множеством игровых механик, полноценной системой развития. На локациях полно всяких секретов. Не все доступны сразу, т.к. в Ори постепенно открывается арсенал возможностей с прохождением. Периодически придется возвращаться в старые локации если хочется добить игру на 100% В игре есть основная сюжетная линия и дополнительные квесты, которые выдают спутники. Прохождение занимает не меньше 20 часов. В общем рекомендую. В игре нет настройки графики. Можно поменять только разрешение экрана, размытие, вертикальную синхронизацию. Тестирование производительности Ori and the Will of the Wisps - GTX 1080Ti 2560x1440 |
Хорошие игры и хорошие разработчики заслуживают успехов :)
Число игроков Ori and the Will of the Wisps превысило два миллиона Цитата:
Скрытый текст: |
Даже жаль что серия завершилась, но очень интересно что команда сделает в дальнейшем.
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Уже относительно давно была пройдена Ori and The Blind Forest (согласно Steam аж 8 декабря 2022 года). Её сиквел Ori and The Will of the Wisps был куплен незадолго после, но до недавнего времени постоянно откладывался на потом. Теперь игра пройдена и буду рад поделиться впечатлениями!
Это очень красивая метроидвания с трогательной историей о дружбе и самопожертвовании ради общего блага. Сюжет берёт своё начало с того места, где закончилась первая часть. Из спасённого совиного яйца вылупляется совушка, которую назвали Ку и она становится практически сестрой Ори. В процессе научиться летать, Ори и Ку оказываются затянутыми в ураган, их разделяет и они попадают в неизведанные земли, где нам и предстоит проходить игру, конечная цель которой воссоединиться с Ку. Локации получились сказочно атмосферными и очень красочными. Игра пестрит уникальным визуальным стилем, где всё действие сопровождается невероятной музыкой. В этой игре чувствуется вложенная любовь разработчиков в каждый элемент, в том числе геймплей. Игра в двухмерной перспективе и по началу Ори может только бегать и прыгать, но со временем получает новые способности для самых разных целей: от платформинга до битв. Экшн ощущается приятно, а удары имеют ощутимый импакт. Но не одними врагами будет населён мир Ori and The Will of the Wisps. На протяжении всего приключения встретится множество дружелюбных созданий, многие из которых выдают сайд квесты, выполнение которых даёт ощутимые награды, делающие жизнь в этих новых и опасных землях проще. Становиться сильнее можно также благодаря нахождению секретов, которые хранят новые способности, увеличение максимальной шкалы здоровья и энергии, использующейся для активации особых навыков. Либо в магазинах у дружелюбных торговцев. Невероятная игра, которую буду рекомендовать всем. Незабываемое приключение с душещипательной историей, которая способна довести до слёз, а игры, которые способны вызывать сильную эмоциональную отдачу, по моему являются лучшими представителями интерактивной формы искусства. |
Раз уж я прошел недавно первую часть, то сам бог велел пройти и вторую. Сразу, что бросается в глаза это конечно местная графика, которая тут ну очень красивая. Несмотря, на то что визуальный стиль остался тот же, картинка тут очень сочная и детализированная. Видно, что разрабы много сил вложили во внешний вид игры. А вот что касается геймплея, то тут не все так однозначно.
Если оценивать глобально, но игра стала на порядок более легкой и щадящей. Да, это по-прежнему не самая простая метроидвания, но жопоразрывательных моментов тут значительно меньше. Сиквел вообще очень лоялен по отношению к игроку и прощает ему множество ошибок. Насобирать много жизней тут не составляет большого труда, попадание под лазеры\шипы убивают тебя не с первого и даже не со второго раз и.т.д. Оригинал в этом плане был куда более беспощаден. Как было отмечено до меня, видно, что авторы играли в нашумевшего Полого рыцаря и не постеснялись перенести в свой проект не одну фичу. Что-то они перенесли по-умному, а что-то выглядит скорей как просто попытка создать разнообразие ради разнообразия. Например, в сиквел переехал картограф, но в отличие от идиотии Рыцаря где без картографа ты будешь шарахаться в потемках, тут нужен скорей для того чтобы сразу открыть всю карту. Здесь же возможность находить камни с пасивками и вставлять их в ячейки, ровно так же как и медальоны в HK. Есть прокачка как медальонов, так и способностей. И вроде бы все прекрасно, но проблема в том, что подавляющее большинство нововведений игре не очень то нужны. Взять те же способности. Их тут аж 12 штук, но пользоваться в бою придется максимум 3-4 штуки. Противники все тут в основном простые и легко уничтожаются с помощью меча и молота. Какой-то сложной арены в духе Колизей Дураков тут нету (местные боевые святилища и рядом не валялись). Боссы, несмотря на их разнообразие и эффектность, тоже вставлены скорей для того потому что их не было в первой части и как остальные противники они не представляют особых затруднений при прохождении. Вот и получается так что авторы уже и так изобрели идеальную формулу, но чтобы в сиквеле она не выглядела повторением пройденного просто прикрутили к ней всяких бантиков, рюшечек и представили как попытку развитие идей оригинала. Получилось скорей перегружено чем прогрессивно. Но тем нее менее игра все равно получилось неплохой. Она красивая, интересная, а главное более лояльная к не самым хардкорным игрокам. Если первая часть временами выматывала все нервы и вызывала желание бросить, то вторая хоть и заставляет материться, но делает это лишь местами. Поэтому как это ни странно я бы советовал проходить сначала ее, а если зайдет, то можно садится и за зубодробительный оригинал. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:51. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.