Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стопка у монитора (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=260)
-   -   Hellblade: Senua's Sacrifice (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=142488)

VANQ 23.06.2017 11:36

Hellblade: Senua's Sacrifice
 
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума

http://i95.fastpic.ru/big/2017/0623/...259bd5b2c2.jpgЗахватывающее путешествие кельтской воительницы — погружение в мифологию и безумие от создателей Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West и DmC: Devil May Cry.

События Hellblade: Senua's Sacrifice разворачиваются в эпоху викингов. Главная героиня, измученная кельтская воительница, отправляется в страну мертвых, чтобы сразиться там за душу погибшего возлюбленного. Разумеется, на пути к своей цели девушка встретит немало препятствий, которые станут испытанием не только для ее силы, но и для рассудка. По словам разработчиков, при создании игры они опирались на опыт нейробиологов и людей, страдающих психическими расстройствами. Hellblade: Senua’s Sacrifice позволит игрокам погрузиться в глубины разума Сенуа.

Платформы: PC (Steam - Windows 7, 8, 10) и PS4
Жанр: Экшен, Приключение, Инди
Разработчик: Ninja Theory
Издатель: Sony Computer Entertainment
Дата выхода: 8 августа 2017 год
Официальный сайт: www.hellblade.com

Системные требования:
  • ОС: Windows 7, 8, 10
  • Процессор: Intel i5 3570K / AMD FX-8350
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GTX 770 with 2GB VRAM / Radeon R9 280X 3GB
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 30 GB
  • Разрешение экрана: 1280x720
  • Мышь, клавиатура

Скриншоты:
Видео:
Скрытый текст:

So1idus 28.06.2017 15:52

Цитата:

Сообщение от VANQ (Сообщение 12352449)
События Hellblade: Senua's Sacrifice разворачиваются в эпоху викингов.

Ниндзя Теори решили опять клонировать Бога Войны в аналогичном сеттинге? Уже был у них один неудачный клон GoW.

DoctorWagner 28.06.2017 15:56

So1idus, а что за клон?

So1idus 28.06.2017 16:13

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12354031)
а что за клон?

Heavenly Sword. В 2007 году это был эдакий next-gen God of War (вторая часть которого вышла на PS2 в том же году) в восточном сеттинге. Отличалась ужасной производительностью (одна из немногих игр на PS3, имеющих 4-кратное сглаживание, что выливалось в 20-25 кадров), кривой боевой системой (это слешер, но в нем прыжки, один из столпов грамотной механики, отсутствовали как класс), но замечательным сюжетом и крутейшими персонажами (государь Бохан один из ярчайших злодеев в видеоиграх нулевых, его капчунгом и озвучкой занимался сам Энди Серкис).

Teamat 28.06.2017 17:09

Вообще, судя по роликам на данный момент , довольно атмосферно выглядит, да и звук на уровне.

DoctorWagner 29.06.2017 10:23

So1idus, а, ну понял. Было дело, играл, но в принципе на безрыбье неплохо так зашло.

sanmal 04.07.2017 03:56

769 pуб

Teamat 26.07.2017 18:15

Ну чего собирается кто нибудь покупать? Я наверное возьму. Люблю такую тему.
https://www.youtube.com/watch?v=xb-RH2b8ac4&t=214s

Амодеус 26.07.2017 18:44

Что-то как-то не вдохновило... какие-то долгие пляски вокруг противника. И, ладно бы, это было бы "реалистик", и пара ударов его убивала... но, нет, у него, как будто бы, полоска здоровья по проценту убавляется после удара, после чего он огромной дубиной бьёт героиню, и она просто отлетает назад. такое простительно, когда битва выглядит, как нечто фантастическое или условное. Но тут-то битва под реалистик косит. И весь реалистик рушится от такой жирности персонажей.

Teamat 26.07.2017 18:52

Я боевке особого внимания не уделял.(хотя ты прав возможно) Меня больше привлекает визуальный ряд, и психоделичная атмосфера.

Wolfsheim 26.07.2017 18:57

Атмосфера офигенная, эти голоса в голове гг... я буду брать, а там посмотрим. Расстраивает некая похожесть на ДС, серию, которая мне не заходит вообще никак. Но, возможно, какие-то оригинальные фичи для меня игру вытянут.

Амодеус 28.07.2017 11:00

Цитата:

Сообщение от Teamat (Сообщение 12361601)
Я боевке особого внимания не уделял.(хотя ты прав возможно) Меня больше привлекает визуальный ряд, и психоделичная атмосфера.

Не, ну визуал-то хорош, этого не отрицать. Я бы с удовольствием поиграл бы, если бы персонажи дохли после одного-пяти ударов, а героиня дохла бы после двух ударов дубиной.... эх... это было бы реально круто и хардкорно.

Rywer 28.07.2017 11:21

Е-мое, такое графониум мой ведерко поди и на минималках уже не потянет.

Bosko 28.07.2017 13:46

Мне новая игруля ниндзей напомнила Enslaved - там была примитивная однокнопочная боевка и паркур, но неплохой сюжет и сеттинг. Здесь по видимому будет тоже самое, хотя наверно сами разрабы наверно это понимают, потому что игра разрабатывается уже давно и за все это время игроков потчевали лишь дневниками со съемочной площадки и артами почти не показывая никакого геймплея.

Teamat 06.08.2017 17:12

Решил таки сделать предзаказ, ждем вторника, и надеемся на лучшее.

Acvilon 07.08.2017 14:24

Что обзоров до сих пор нет...

Wolfsheim 07.08.2017 16:30

Цитата:

Сообщение от Acvilon (Сообщение 12365127)
Что обзоров до сих пор нет...

Наверное потому, что не было версии для журналистов, не?

Добавлено через 10 минут
я только такой эксклюзивный материал видел https://www.youtube.com/watch?v=H7ahQcR4KVA

кук 07.08.2017 21:09

купил бы игру, но системки смущают- по процу не подхожу я (((

Evgisman 07.08.2017 22:05

Релизный трейлер игры.

karfagen89 08.08.2017 01:12

мешанина какая-то
https://www.youtube.com/watch?v=p4y9dpwBGVw

Пonyraй 08.08.2017 03:28

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12361595)
Что-то как-то не вдохновило... какие-то долгие пляски вокруг противника. И, ладно бы, это было бы "реалистик", и пара ударов его убивала... но, нет, у него, как будто бы, полоска здоровья по проценту убавляется после удара, после чего он огромной дубиной бьёт героиню, и она просто отлетает назад. такое простительно, когда битва выглядит, как нечто фантастическое или условное. Но тут-то битва под реалистик косит. И весь реалистик рушится от такой жирности персонажей.

Учитывая, что противники это, похоже, психозы и глюки свихнувшейся сенуи. О каком, простите, реализме мы говорим?

Teamat 08.08.2017 11:25

Ну чего, кто-нибудь уже заценил? Как игрушка?

Rumit 08.08.2017 14:05

Цитата:

Сообщение от Teamat (Сообщение 12365493)
У чего, кто-нибудь уже заценил? Как игрушка?

У меня после часа игры появилось желание воспользоваться возвратом средств( Боевая система донельзя примитивная(удар-удар-уворот и повторять), ищем знаки чтоб открыли двери(что то типа пазлов), а в остальном симулятор ходьбы
А вот сюжет хз, чет нет особого желания узнавать что будет дальше. Вообщем пресно.Возможно в дальнейшем раскроется, но по началу игруха не захватила

ps звук отличный

ArtChery 08.08.2017 14:08

Rumit, ты щас повторил гейплей ДС. так чем эта игра хуже?

Rumit 08.08.2017 14:13

Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 12365570)
ДС

Дарк Соулс? Даже близко не похожи, в Hellblade нет исследования мира, враги однообразны, менять оружия нельзя.Ты просто идешь по коридору и слушаешь голоса объясняющие сюжет

ArtChery 08.08.2017 14:16

Rumit, мож дальше поинтереснее будет?

Rumit 08.08.2017 14:23

ArtChery, сюжет возможно да, а вот геймплей таким и останется

ArtChery 08.08.2017 14:30

Rumit, ну тогда возврат оформляй и бери ЛоуБрейкерс) Хотя оценки у игры высокие..

Wolfsheim 08.08.2017 14:54

Для всех сомневающихся и тех, кто ждал не пойми чего: гляньте любое геймплейное видео - это и есть игра. В ней не будет ничего кроме того, что уже показывали. Ты идёшь и слушаешь историю, решаешь паззл, чтобы открыть дверь, дерешься. Это весь геймплей.
Звуки и озвучка шикарны. Боёвка простая, интуитивно понятная и приятная. Но однообразная. Не стройте иллюзий по поводу игры. Лично я доволен.

ArtChery 08.08.2017 14:58

ну конечно же, какие иллюзии можно строить от Ninja Theory? Проходная команда ага..

Zacky1991V 08.08.2017 15:08

Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 12365593)
Rumit, ну тогда возврат оформляй и бери ЛоуБрейкерс)

Зачем, чтобы еще один возврат сделать? C:

Wolfsheim 08.08.2017 16:29

Игра отличная. Многие почему-то думали про ДС, но на самом деле она ближе к Silent Hill. Только боёвка слешерная.. довольно удобная, с обычными врагами биться мне нравится, но на боссах бывает утомительно. Не люблю по 5-10 минут драться с боссом, это всё же нелепо и тупо, как по мне.

Teamat 08.08.2017 17:15

Wolfsheim, Какую сложность выбрал? Хоть раз валили? Я к тому, что не охота с конца игры, заново начинать.
Приду домой поиграю.

Wolfsheim 08.08.2017 17:19

Цитата:

Сообщение от Teamat (Сообщение 12365675)
Какую сложность выбрал? Хоть раз валили?

Самую высокую. Пока не умирал. В бою вообще сложно помереть, если не совсем краб - увороты и блок хорошо работают. Правда, есть ньюансы, когда нужно грамотно доджить серию атак или удары, которые нельзя заблокировать. В общем, и в паззлах и в боёвке есть интересные моменты, которые радуют. Просто почему-то некоторые ждали слишком многого.

ArtChery 08.08.2017 18:50

у игры есть Денува?

Teamat 08.08.2017 18:52

Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 12365711)
у игры есть Денува?

Шутишь что-ли, нет конечно.

кук 08.08.2017 19:34

А, что с производительностью у игры? Мое ведро потянет?

FrodoBaggins 08.08.2017 20:07

А походу смерть по итогу ни на что не лияет.

Nebel 08.08.2017 21:12

Цитата:

Сообщение от кук (Сообщение 12365733)
А, что с производительностью у игры?

анрил энжин 4, все быстро и ровно

Wolfsheim 08.08.2017 21:26

Цитата:

Сообщение от кук (Сообщение 12365733)
Мое ведро потянет?

Хорошая шутка. Но так то летает на максималках и на более слабых конфигурацих. Гораздо более слабых.

кук 08.08.2017 21:27

Цитата:

Сообщение от Nebel (Сообщение 12365785)
анрил энжин 4, все быстро и ровно

В стиме только один конфиг, в описании, можно мимо проходить или попробовать— по процу не подхожу, даже в минималках?

Wolfsheim 08.08.2017 21:38

Цитата:

Сообщение от кук (Сообщение 12365791)
по процу не подхожу, даже в минималках?

Ты странный. Я на i3 играю без проблем.

Neocronic 08.08.2017 21:38

Цитата:

Сообщение от кук (Сообщение 12365791)
В стиме только один конфиг, в описании, можно мимо проходить или попробовать— по процу не подхожу, даже в минималках?

Всегда можно взять, попробовать и потом вернуть, даже если системки не подходят, просто надо в причине написать что не из-за системок возврат. Хотя там бот сидит ему пофиг.

УБИВЕТС 08.08.2017 21:46

В принципе мне понравилось то что в роликах увидел. Кто играл уже, там локации разнообразные или все время в этих развалинах?

кук 08.08.2017 22:24

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12365797)
Ты странный. Я на i3 играю без проблем.

Я, очень странный- в конфиге написано- проц FX-8350, у меня 8320 с разгоном, в остальном все отлично и что делать?
Проверю на пиратке, в принципе люблю игры от этой конторы, хоть и играл только в две игры.

Wolfsheim 08.08.2017 22:39

кук, у меня проц 4 ядра, у тебя 8, я не понимаю, в чём твоя проблема?

Цитата:

Сообщение от УБИВЕТС (Сообщение 12365802)
там локации разнообразные или все время в этих развалинах?

Скажем так, локаций там много, но основное действие всё же происходит на острове, на котором определённый ландшафт и развалины. Ну и многое вертится вокруг моста, ведущего в Хельхайм. Просто надо понимать, что всё, что видит Сенуа - метафора. В том числе и окружение.

ArtChery 09.08.2017 08:35

Wolfsheim, ты до сих пор веришь, что чем больше количество яиц, тем лучше? у меня тоже 4, а у него 8, у него круче да? Адекватные советы тут будут когда нибудь?


кук, пойдёт

Wolfsheim 09.08.2017 10:06

ArtChery, речь шла не о количестве, ты читать когда научишься? Он спросил потянет ли, я сказал, что у меня летает, хотя конфа в два раза слабее. Остальное - пустой разговор.

Rywer 11.08.2017 11:58

Ну что там с игрой, и огонь и вода, и свет и тьма? Сюжет не слив хоть, интересный? Вон Дрю медом на вентилятор плещет как все зашибись, если воспринимать комплексно. Все так?

Wolfsheim 11.08.2017 12:21

Цитата:

Сообщение от Rywer (Сообщение 12366619)
Вон Дрю медом на вентилятор плещет как все зашибись, если воспринимать комплексно. Все так?

Да, я с ним согласен, всё примерно так и есть.
Цитата:

Сообщение от Rywer (Сообщение 12366619)
Сюжет не слив хоть, интересный?

Тут нет сюжета. То есть, конечно, есть, но по сути игра - road movie внутри головы. И весь сюжет - осознание, принятие и преодоление героиней своего состояния, своей жизни, своего прошлого.

Teamat 11.08.2017 13:00

Rywer, Игра не для всех, ее даже сравнить не с чем. Если нравится психодел, с отличной атмосферой, и звуком, то стоит поиграть. Как такового геймплея здесь нет(вернее есть, но довольно простой): решил пазл, убил врагов, открыл ворота...
Мне очень понравилось, оригинально и круто.

ArtChery 11.08.2017 22:26

спойлерните сколько времени на прохождение займет? Чую, что немного

Wolfsheim 11.08.2017 22:47

Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 12366775)
спойлерните сколько времени на прохождение займет?

7-8 часов

Nebel 11.08.2017 23:54

Цитата:

Сообщение от Rywer (Сообщение 12366619)
Ну что там с игрой, и огонь и вода, и свет и тьма?

фейбл с графонием, без магии, без смены эквипа, без интересной истории, без интересных персонажей, 2 комбо и 3 врага ("но это не точно"), пиксельхантинг без пикселей

Сhevalier 12.08.2017 00:34

Что-то героиня страшноватая... Выглядит отталкивающе. Вообще не тянет за такую играть)

Wolfsheim 12.08.2017 01:01

Сhevalier, ну прости, что психически больной с рождения человек не вызывает у тебя восторга. В хороших воспоминаниях, к слову, она нормально выглядит. Всё таки актриса, с которой её делали, на мой взгляд очень милая.

Ей спецом сделали безумные глаза.
А вообще, она мне почему-то напоминает солистку группы Alai Oli :)

ArtChery 12.08.2017 16:25

по первым вплечатлениям - неплохо. шикарное звуковое сопровождение подкрепляется такой же анимацией. Атмосферно

кук 12.08.2017 21:08

первый же босс меня раскатал, отличная боевка и анимация в игре вместе с картинкой- любуюсь героиней, наслаждаюсь боем и именно это меня подводит. Блок, удар, нельзя шутить с боссами нельзя отсебятины- блокировать и бить в ответ... Начинаю сходить с ума))) безумно нравиться игра и героиня, симпатичная однако.
Даже не вериться, что игра от Ninja Theory, вообще от них такого не ожидал, браво ребята.

Игра на моей системе пошла отлично, за некоторыми исключениями.

Труп 13.08.2017 01:26

Интересно игра работает. Решил поставить ее на ноут, подключил к телеку по хдми, взял под бок боевую подругу и... не поиграли.
В полноэкранном режиме у игры начисто отваливается весь звук. Переход в оконный режим и перезапуск игры полностью решает проблему и звук есть, но в таком случае ноут выдает от силы 15-20 фпс (в полноэкране 30+, но звука вообще нет).
Впервые с таким сталкиваюсь. Полный экран - нет звука (но работает отлично и плавно), оконный режим - звук на месте (после рестарта игры), но играть невозможно.
Сел гуглить - ничего не нашел, ни у кого такой проблемы нет.

Wolfsheim 13.08.2017 02:17

кук, на самом деле про блок в игре можно смело забывать - уворот лучше работает. С блоком, конечно, интересные вещи можно делать, и даже боссов побеждать быстрее, но лично мне было проще спамить уворот.

ShadowJack 13.08.2017 02:38

Цитата:

Сообщение от Nebel (Сообщение 12366794)
фейбл с графонием, без магии, без смены эквипа, без интересной истории, без интересных персонажей, 2 комбо и 3 врага ("но это не точно"), пиксельхантинг без пикселей

Это какой-то настолько зашоренный взгляд на отличную игру, что я бы постыдился такое писать.
Цитата:

Сообщение от кук (Сообщение 12367118)
Даже не вериться, что игра от Ninja Theory, вообще от них такого не ожидал, браво ребята.

Игра в типичном стиле НТ, содержание и посыл над геймплеем, который нельзя назвать топовым (хотя он не хуже многих типичных ААА игр).

Wolfsheim 13.08.2017 03:54

Мне понравилась, что игра вообще бесшовная. У меня галимый hd и иногда загрузки заметны, буквально на пару секунд, но в остально ролики так классно заменяют экраны загрузки, что создается впечатление, будто вся игра - один цельный уровень.

ArtChery 13.08.2017 08:36

кому то не нравятся все эти ролики, от которых толку чуть.

мужики в третий раз сделали одну и ту же игру (Хевенли Суорд и Инслейвд)
Их пик - ДМК, гениальный слешер

Пonyraй 13.08.2017 10:16

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12367208)
на самом деле про блок в игре можно смело забывать - уворот лучше работает. С блоком, конечно, интересные вещи можно делать, и даже боссов побеждать быстрее, но лично мне было проще спамить уворот.

Плохой совет. Т.к. парирование слишком полезно, в том числе тем, что разгоняет фокус на халяву, не тратя заряды.

ArtChery 13.08.2017 11:32

единственное что пока напрягает здесь - работа камеры, не дают вольного полёта и постоянно фиксируется и старается держаться в одном положении

кук 13.08.2017 12:04

Цитата:

Игра в типичном стиле НТ, содержание и посыл над геймплеем, который нельзя назвать топовым (хотя он не хуже многих типичных ААА игр).
внешне игра не такая яркая как тот же Enslaved или Devil May Cry, плюс боевка более серьёзная без фантастических прыжков, ближе к реализму так сказать. В Heavenly Sword не играл, трудно сравнить с ней.

Добавлено через 42 минуты
Странное конечно решение сделать игру без обучения, все таки не времена деньди, где было две клавиши, прыжок и стрельба. Поэтому, что от меня хотят голоса в голове, во время боя- шепча Finish him, просто добей противника или какой спец удар провести предлагают?

•=£є○=• 13.08.2017 13:55

На торрентах репаки уже валяются , взял от xatab_а репак : На моём 2-х ядерном ведре с 6 гигами оперы и 1 гигом видео выдаёт 25-30 фпс.
Хоть и с небольшими притормаживаниями играть можно . Я вот до сих пор не понимаю зачем разработчики всегда пишут завышенные системные требования ? Это явно сговор железячников с разрабами игр .
В игру зайдешь графон пятилетней давности , старый я стал и уже ничего не понимаю=) . Ну а так адвенчура вполне себе годная : Настройки естественно сбросил на минимум

Wolfsheim 13.08.2017 14:22

Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 12367253)
Т.к. парирование слишком полезно, в том числе тем, что разгоняет фокус на халяву, не тратя заряды

Мне просто на паде было не очень удобно блокировать. Тайминг не поймаешь - люлей получишь.
Цитата:

Сообщение от •=£є○=• (Сообщение 12367294)
Настройки естественно сбросил на минимум

Эх, ты даже близко не увидишь, насколько игра классно выглядит.

Rywer 13.08.2017 14:33

Цитата:

Сообщение от •=£є○=• (Сообщение 12367294)
В игру зайдешь графон пятилетней давности , старый я стал и уже ничего не понимаю=)

Ну блин, на ютубах полно же записей прохождения ее, и графон там отнють не пятилетней давности. Ладно бы еще очередная "калл оф диту" была.

Teamat 13.08.2017 14:34

Цитата:

Сообщение от •=£є○=• (Сообщение 12367294)
На торрентах репаки уже валяются , взял от xatab_а репак :

Эту игру и купить можно было, дабы цена позволяет, а не торренты качать.

VANQ 13.08.2017 19:48

Цитата:

Сообщение от •=£є○=• (Сообщение 12367294)
В игру зайдешь графон пятилетней давности

Как можно так оценивать на низких настройках графики? :)
Это как оценивать новую модель автомобиля в "бомж" комплектации.

ArtChery 13.08.2017 20:16

зато оптимизация хорошая и на старых компах можно поиграть, звук же не страдает от низких настроек

Дед Ибнасий 13.08.2017 23:20

Не подскажите - сколько всего жизней у ГГ и можно ли как-нибудь восстановить их?

Пonyraй 13.08.2017 23:38

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12367299)
Мне просто на паде было не очень удобно блокировать. Тайминг не поймаешь - люлей получишь.

Всегда пытаешься сделать чуть раньше тогда, не парирование, так блок. А удары которые роняют из блока, дают большое окно чтоб встать, главное кнопку уворота мэшить.

Wolfsheim 14.08.2017 00:20

Цитата:

Сообщение от Дед Ибнасий (Сообщение 12367422)
сколько всего жизней у ГГ

Одна. И, по ходу, бесконечная.

Пonyraй, да уже неважно, переигрывать я точно не буду. Не в ближайшем будущем. Но мне нравится анимация уворотов. Иной раз прямо вообще очень красиво выглядит.

кук 14.08.2017 00:44

огненного бога как отправить обратно в Вальгаллу? Поначалу вроде все просто, но потом- он преклоняет колено и вот тут я не понимаю, что делать, когда он встает на ноги волной героиню выносит всерьез и сразу, бить пока он не встал, так же одним ударом с ног валит. Если бы не очень долгие загрузки, после смерти, поэкспериментировал бы с ним.

Wolfsheim 14.08.2017 02:08

кук, эм, самый простой босс же Оо просто бьёшь его, пока голоса не начинают говорить "сосредоточься". Тогда врубаешь сосредоточение и начинаешь его месить. Чтобы накопить сосредоточение - уворачивайся, ставь блоки, парируй. Когда зеркало на поясе светится - можно юзать сосредоточение.

ArtChery 14.08.2017 08:53

Wolfsheim,
Цитата:

переигрывать я точно не буду
почему же? Это же такая замечательная игра!

ShadowJack 14.08.2017 10:54

Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 12367478)
почему же? Это же такая замечательная игра!

Потому что это тягучая и дискомфортная игра про клинический психоз, а не Унчартед какой-нибудь, который можно бездумно бегать раз за разом.
Цитата:

Сообщение от кук (Сообщение 12367279)
Странное конечно решение сделать игру без обучения, все таки не времена деньди, где было две клавиши, прыжок и стрельба. Поэтому, что от меня хотят голоса в голове, во время боя- шепча Finish him, просто добей противника или какой спец удар провести предлагают?

Игру делали не для детей и не сообразительных, а для людей, которые хотя бы минимально могут в мыслительный процесс.

Wolfsheim 14.08.2017 11:48

Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 12367478)
почему же? Это же такая замечательная игра!

Когда я был студентом, я мог Сайлент Хилы 2-3 переигрывать бесконечно. Потому что меня не волновало их содержание - я наслаждался формой, играл ради безумной мрачности, проникался кошмарными образами, но не думал над игрой. Сейчас я не могу не думать. Это хорошая история, которую нужно "переварить" и осмыслить. Как хорошую книгу. Возможно, ты её перечитаешь. Возможно, нет. Авторы это понимали, они изначально делали игру "на один раз". И в этом нет ничего плохого.

Teamat 14.08.2017 11:52

Убил вчера зверя в подземелье c первого раза, огненного с первого, на вороне 2 раза сдох, всего на данный момент умер раз 6-7. Так я к чему - у меня рука почернела до плеча, и немного на шею перешло. Было у кого такое?
Многие говорят по 30 раз умирали и ни чего. Может это как-то рандомно работает.

ArtChery 14.08.2017 11:54

а не все ли равно? Или от этого меняется концовка в игре? Меня больше волнует - почему во время прохождения какого то уступа я не могу спрыгнуть вниз? Что за детские ограничения..

ну и да - прибрежные волны здесь сделаны лучше всего в играх, очень красиво

FrodoBaggins 14.08.2017 12:05

Цитата:

Сообщение от Teamat (Сообщение 12367521)
Многие говорят по 30 раз умирали и ни чего. Может это как-то рандомно работает.

Когда говорят ничего - имеется ввиду что здесь нет вайпа сейвов после большого количества смертей. Заражение растет с каждой смертью у всех, да, но это ни на что не влияет.

ShadowJack 14.08.2017 12:14

Цитата:

Сообщение от Дед Ибнасий (Сообщение 12367422)
Не подскажите - сколько всего жизней у ГГ и можно ли как-нибудь восстановить их?

Игра говорит, что когда почернеешь весь, то путешествие закончится. Не знаю работает ли это или нет.

VANQ 14.08.2017 15:26

В Hellblade: Senua’s Sacrifice частые смерти героини удаляют сохранения (нет)

На самом деле уже есть несколько источников с информацией о том, что
Цитата:

Сайт PCGamesN провел эксперимент и опроверг озвучиваемое самой игрой утверждение. После первых нескольких смертей в одном месте проклятье просто перестает расти. PCGamesN предполагает, что игра просто пытается таким образом казаться более драматичной, а игроку на самом деле ничего не угрожает.

Evgisman 14.08.2017 15:48

Обзор Hellblade: Senua’s Sacrifice. Храбрый портняжка.

ArtChery 14.08.2017 17:34

кто объяснит, с какого перепугу игру называют Инди, тот молодец.

MoorCATs 14.08.2017 17:37

ArtChery, в вики глянь издателя и всё поймёшь.

VANQ 14.08.2017 17:42

Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 12367631)
кто объяснит, с какого перепугу игру называют Инди, тот молодец.

В Steam'е так написано (если ты про шапку темы).

ArtChery 14.08.2017 17:42

MoorCATs, написанно со ссылкой на статью, В которой указано, что разработчики делают ААА продукт с инди элементами. Поэтому она инди? Тогда Хевенли Сворд и Инслейвд тоже инди.

MoorCATs 14.08.2017 17:49

Цитата:

Сообщение от VANQ (Сообщение 12367637)
В Steam'е так написано (если ты про шапку темы).

Написано что они сами и издают. Сами издаются = инди, в изначальном своём значении.

Nebel 14.08.2017 17:51

говорят что концовка в игре
Скрытый текст:
всего одна

Teamat 14.08.2017 18:01

Nebel,
Скрытый текст:
Вроде как 2. Что бы получить секретную концовку, надо все тотемы посетить.

Wolfsheim 14.08.2017 19:36

У меня штук 7 тотемов пропущено. Даже не представляю, как так вышло :(

ArtChery 14.08.2017 19:46

Wolfsheim, вот и повод перепройти эту замечательную игру!

кук 14.08.2017 20:25

ShadowJack,
Цитата:

Игру делали не для детей и не сообразительных, а для людей, которые хотя бы минимально могут в мыслительный процесс.
И как это соотноситься с обучением? Движения и удары активны только во время боя, поэтому какая клавиша за, что отвечает можно понять только методом тыка. Первый же бой и нужно уходить в сторону, перебирать клавиши и смотреть, что за, что отвечает. Как не мысли, а когда голоса кричат Finish him... я так и не понял- есть в игре какие то добивания или просто бей дальше и враг повержен. Сама постановка боев- великолепна, но это просто бой, нету в нем ни каких скрытых смыслов и под текстов.

Wolfsheim 14.08.2017 20:35

Цитата:

Сообщение от кук (Сообщение 12367704)
Движения и удары активны только во время боя, поэтому какая клавиша за, что отвечает можно понять только методом тыка

А ещё, говорят, что можно не быть дауном и посмотреть управление. Хотя, наверное, врут про такие вещи.

кук 14.08.2017 21:18

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12367708)
А ещё, говорят, что можно не быть дауном и посмотреть управление. Хотя, наверное, врут про такие вещи.

конечно врут. Последние пару лет играю в основном с пада и не разу перед началом игры, никогда не совал нос в настройки управления. Давно только по началу переводил с WASD на стрелочки-теперь, всегда играю с управлением по умолчанию.

ShadowJack 15.08.2017 10:30

Цитата:

Сообщение от кук (Сообщение 12367704)
И как это соотноситься с обучением?

С тем, что любое формальное обучение бы ломало атмосферу игры.

кук 15.08.2017 21:21

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12367866)
С тем, что любое формальное обучение бы ломало атмосферу игры.

Да и нет одновременно. Да- первый бой был великолепен, первый блок, когда даже не геймпаде ощущаешь силу удара противника, то самое чувство ощущения оружия, которое обычно применяют к шутерам. Нет- потому, что Сенуа все таки воин, потерявший рассудок, но воин, опыт боев у неё есть. В бою особо нету времени и возможности поэкспериментировать- разбег и уклонение в связке даёт, что нибудь? Разбег и сильный или слабый удар- это эффективно и красиво, а разбег и удар без оружия? У меня нету времени проверить все это в бою, ибо бой серьёзный, а ошибки наказывают.

Wolfsheim 15.08.2017 23:58

Цитата:

Сообщение от кук (Сообщение 12368096)
ибо бой серьёзный, а ошибки наказывают

Никто не наказывает в первом бою, в котором ты всё равно умрёшь, чтобы не делал.
Цитата:

Сообщение от кук (Сообщение 12368096)
а разбег и удар без оружия?

Удар без оружия в любом виде пробивает блок врага (со щитом, например) или просто сбивает атаку - но при условии, что нанесён ДО атаки. На больших врагов по ходу не действует.

кук 16.08.2017 00:33

Wolfsheim,
Цитата:

Никто не наказывает в первом бою, в котором ты всё равно умрёшь, чтобы не делал.
я довольно долго, в первом бою, сопротивлялся. Блокируя удар, за ударом.
Цитата:

Удар без оружия в любом виде пробивает блок врага (со щитом, например) или просто сбивает атаку - но при условии, что нанесён ДО атаки. На больших врагов по ходу не действует.
я не про это, я про комбо удары. Все таки эти ребята создатели нового Devil May Cry- неужели, каких то комбинаций ударов в эту игру не завезли? на данный момент, мои бои протекают примерно- я постоянно в блоке, враг открылся- разбег и удар мечом в прыжке, отход в дальний угол, блок и жду когда противник откроется.
Боёвку в стиле Данте не хочу и не прошу, но думаю игре пошли бы отрубания конечностей и снос голов врагов. Пока игру не прошел, но появилась мысль- не от всей ли этой жести вокруг, у неё произошла ссора с головой и реальностью.

Пonyraй 16.08.2017 02:46

Цитата:

Сообщение от кук (Сообщение 12368187)
ои бои протекают примерно- я постоянно в блоке, враг открылся- разбег и удар мечом в прыжке, отход в дальний угол, блок и жду когда противник откроется.

Ты сам себе делаешь игру скучнее и затянутее. Бить можно все время, можно делать переходы в духе light-kick-heavy, light-light-kick. Постоянно стоять в блоке просто трата времени. Можно бить и парировать прямо из удара, во всяком случае из последних кадров, точно. В спойлере наглядная гифка, осторожно гифка из поздних лок, поэтому просто можешь мне на слово поверить.

Ну или вбм, для тех кто не любит гиф.

ShadowJack 16.08.2017 09:54

Цитата:

Сообщение от кук (Сообщение 12368187)
Пока игру не прошел, но появилась мысль- не от всей ли этой жести вокруг, у неё произошла ссора с головой и реальностью.

Она врожденно больная, а жизнь в таком окружении, конечно, не способствовала лечению. Ну и у неё недавний очень травматичный опыт потери, который совсем вывел её из какого-либо подобия баланса.

кук 16.08.2017 21:05

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12368270)
Она врожденно больная, а жизнь в таком окружении, конечно, не способствовала лечению. Ну и у неё недавний очень травматичный опыт потери, который совсем вывел её из какого-либо подобия баланса.

конечно не факт, но есть какое то чувство, что в смерти возлюбленного есть, в какой то мере и её вина- пока, просто догадка моя, посмотрим, что будет дальше.

ShadowJack 17.08.2017 01:40

Цитата:

Сообщение от кук (Сообщение 12368430)
конечно не факт, но есть какое то чувство, что в смерти возлюбленного есть, в какой то мере и её вина

Как душевнобольная она конечно считает себя виноватой.

Tarikk 18.08.2017 19:19

Не ожидал ничего особенного от игры. Тем более после не интересного DmC.
Но игра таки впечатлила, очень необычный проект получился.
Да, здесь нет продвинутого геймплея и боевой механики. Локации довольно куцые, нет собирательства.
Разработчики сосредоточились на истории Сенуа и ее душевных переживаниях, густой атмосфере психоделики, очень хорошо поработали над 3D звуком, что редкость в наше время. В наушниках одно наслаждение было играть. Также весьма порадовало графическое исполнение.
Наличие хоть и простой боевой системы, решение различных пазлов, в целом подача сюжета, высочайшая операторская работа и графика с великолепным звуком не позволяют назвать это инди игрой. Она ближе к ААА играм, но немного недотягивает.
Всем любителям Silent Hill и психоделики и прочей шизофрении рекомендую. Второй раз проходить очень сложно для мозга. На один раз самое то.

Сделал тест производительности. 1080Ти выдает не меньше 100 фпс в жестких замесах, в среднем получается 130 фпс, бывает 150-200. DSR к сожалению не работает в отличии от остальных игр, пробовал переключать разрешение ничего не менялось.

Hellblade Senua's Sacrifice - GTX 1080Ti Ultra settings

drug2k5 27.08.2017 17:19

У меня геймпад от Xbox One в этой игре не работает почему-то. У всех так?

ShadowJack 27.08.2017 18:15

Цитата:

Сообщение от Tarikk (Сообщение 12369114)
не позволяют назвать это инди игрой

Инди игра это игра, которую выпускают сами разработчики, а не то, что вы себе придумали в голове.
Цитата:

Сообщение от Tarikk (Сообщение 12369114)
нет собирательства.

Реальный минус игры?

УБИВЕТС 28.08.2017 21:37

Графоний в игре и дизайн очень крутые. Местами картинка словно кино. Кто то на прошлых страницах жаловался, что ничего такого. Ну уж если это ничего такого то я уже не знаю. Атмосфера ъорошая, а геймплей пока не впечатляет (пока не очень много прошел). Звук крут, а музон нулевой. В общем странные ощущения.

кук 28.08.2017 22:55

УБИВЕТС, геймплей будет странный, очень странный и не привычный. Не такой, какой мы, обычно привыкли в играх.
Музыка— она, охрененная, она там где надо, её минимум. Тоже так думал, как ты, но при битве с богом огня... короче увидишь, это, что то.

EstBANg 07.09.2017 00:43

Цитата:

Сообщение от •=£є○=• (Сообщение 12367294)
В игру зайдешь графон пятилетней давности

Фига ты закушался. Не "крузис", конечно, но графен очень хороший. Мои скрины на "ультре":

karfagen89 24.09.2017 00:40

Цитата:

Сообщение от EstBANg (Сообщение 12375489)
ига ты закушался. Не "крузис", конечно, но графен очень хороший. Мои скрины на "ультре":

просто люди забыли, что картинка четырех-пяти летней графики - это картинка нынешнего поколения ибо коробки и вышли в 2013 году, а в 2012 году уже вовсю тестились.
да и не графоуни в ней главное

Добавлено через 1 минуту

вот это и есть "плохой графоун" предыдущего поколения на минималочках=)

Добавлено через 1 минуту
на ультрах Шенуа актуальна с любого угла.

Maxim.Ts 29.10.2017 23:38

Какая же она психоделическая.
Второй такой просто нет.
Концовка такая будто я все просрал...
Черта с два догадаешься, что нужно делать на самом деле.
Я даже не рад, что наступил конец игры.
Что-то никакого хэппи энда.
Безпроглядная тьма... и бессмысленность всего прохождения.
Лучше ничего не стало.
Ну нафиг такие игры...

Я ближе к концу игры уже ощущал ся просто психом.
У мя до сих пор голоса в голове.

Первая шепчет: "Не иди туда, ты погибнешь"
Вторая: "Ну же, беги на свет"
Третий: "Чего же ты боишься, тебя ждет только тьма..."
Четвертая: "Не слушай его..."
- Иди, иди же быстрее
- Нет, нет, не надо
- Вперед, ничтожество!
- Неееет

И это всю игру!

10 из 10 за эффект присутствия и послеигровое состояние прострации.

gorulez 11.01.2018 12:58

Отличная игра! Так глубоко в переживания главного героя нас не погружали со времён To the Moon. Такую гнетущую и пугающую атмосферу не создавали со времён первого Silent Hill. Специально для полноты ощущений купил Razor наушники и Dolby Atmos, и это того стоило, голоса как будто реально звучали в моей голове на 360 градусов.

Мицакулт 18.01.2018 15:33

Давно прошел игру, игра шедевр, я был не прав)

VANQ 18.01.2018 16:31

Мицакулт, встану на защиту студии. Если кратко, то игра-инди и это успех что релиз вообще состоялся. Почитайте статью в журнале, вот копия на сайте. Видеообзор от Игромании. Студия была на грани банкротства:
Цитата:

Ранее компания уже успела выпустить несколько крупных игр. Не важно, чем они были: приключением в зеленом постапокалипсисе, фэнтези о волшебном мече или слэшером про подростка-нефилима, — проекты этой студии всегда отличались эмоциональными сюжетами, чудесной музыкой и экшеном с холодным оружием. Только вот продажами Ninja Theory похвастаться не могла. В какой-то момент перед студией встал нелегкий выбор: делать игры для мобильных телефонов или вовсе закрыться.
Хоть и в игре пострадал геймдизайн (который мало зависит от бюджета), но остальное вытягивает игру. Мицакулт, дай игре ещё один шанс и пройди со знанием всех хитростей ;)

Teamat 20.01.2018 19:49

Мицакулт, А тебе надо разжевать и в рот положить, и за ручку водить?
Я лично во всем сразу разобрался практически сразу. Игра не без минусов, но лучше многих других ААА проектов. Я доволен.
Дай игре шанс, начни с начала.

Shturman 21.01.2018 20:35

Игра замечательная, но концовка слита. Особенно в плане намека на " продолжение следует".

ArtChery 22.01.2018 11:04

чем она слита?

VANQ 25.04.2018 15:01

Авторы Hellblade удивились количеству PC-игроков. Обещают в будущем обращать на них больше внимания
 
Разработчики не верили в PC-успех игры :)
Цитата:

Через два с половиной месяца после выхода Hellblade: Senua's Sacrifice в августе 2017 года разработчики из студии Ninja Theory сообщили, что продажи игры превзошли их ожидания. Еще через шесть месяцев Hellblade стала лауреатом премии BAFTA в пяти категориях.

В середине же апреля 2018 года на конференции Rezzed креативный директор Hellblade: Senuaʼs Sacrifice Тамим Антониадес дал интервью PC Gamer. В нем он рассказал, что он и его команда предполагали, что продажи Hellblade на PS4 будут разительно отличаться от продаж на PC, но их ожидания были разрушены.
Цитата:

Мы смотрели на Hellblade как на игру для PlayStation 4, поэтому думали, что и большая часть продаж придется на эту платформу. Но на самом деле продажи разделились практически поровну. Именно поэтому в будущем мы будем стараться, чтобы интерфейс и все остальное в наших играх подходили для PC-аудитории.
Антониадес подчеркнул, что речь идет в первую очередь об управлении.
Цитата:

Мы были так удивлены тому, что так много людей играли при помощи мыши и клавиатуры, что поначалу сильно облажались (хоть потом и исправились в патче).


Мицакулт 04.03.2026 13:50

Дал игре много лет назад еще шанс) И не пожалел) Спасибо за совет) ВОт мой отзыв в steam:
"Это шедевр) Игра очень впечатлила своей по настоящему живой героиней. По факту это самый живой игровой персонаж, которого я когда либо встречал и в играх. Много интересных гемплейных решений и не однозначных на первый взгляд головоломок, которые интересно решать самому. Сюжет тоже выше всяких похвал. А атмосфера скандинавского язычества, передана просто нереально круто и масштабно. Игра однозначно впечатлила, и однозначно рекомендую всем, кому интересна психология. 9\10"


Часовой пояс GMT +4, время: 06:06.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.