![]() |
Monster Hunter: World
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума https://b.radikal.ru/b22/1801/1b/4781358541f4.png Дата релиза на РС: 9 августа 2018 Жанр: Аction / RPG Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Платформы: http://s017.radikal.ru/i428/1509/ce/128908f1686c.pnghttp://s017.radikal.ru/i412/1509/e6/37103fd1cd12.pnghttp://s017.radikal.ru/i403/1509/86/f0835cbf7d06.png |
Это новая игровая серия или анонс продолжения?
|
Evgisman, она новая для пользователей РС. А так, она всегда считалась эксклюзивной для консолей Нинтендо. Она старая и в принципе была на слуху. Даже небезызвестный Пол Андерсон взялся нынче за ее экранизацию. Скажем так, анонс для всех актуальных платформ, кроме Свитча, оказался полной неожиданностью.
|
Цитата:
|
Evgisman, просто рынок значительно вырос за последние годы. Взять ту же самую Сегу, для них это отличная возможность заработать дополнительных деньжат со своих эксклюзивных для консолей серий. Там ещё можно портировать и портировать.
|
|
PC версия задержится на полгода из-за сетевых особенностей.
Цитата:
|
Опробовал сегодня утром бетку и могу сказать, что от игры я ожидал несколько иного. Нет, она сама по себе в принципе неплохая, но геймплейные ролики представляли мне сабж в несколько ином свете. Но это наверно из-за того, что с серией я совершенно незнаком и некоторые корни тут как раз таки растут из прошлых ее инкарнаций, при том, если не ошибаюсь, то те довольно таки часто были и портативными. Так вот, по роликам мне думалось, что нам дадут подобие какого-то опен ворлда в котором нужно будет искать задания по поимке и убийству монстров. На деле же мы имеем не самую большую локацию для охоты. Даже в какой-нибудь серии Deer Hunter локации были гораздо больше. Но да ладно, может оно и неспроста так сделано, объясню чуть позже, почему.
Как это наверно и водится, игра начинается с того, что мы собираем своего персонажа, предварительно выбрав пол, а также облик, навешиваем на него понравившееся оружие - стрелковое или ближнего боя, а также выбираем себе мини-компаньона, которые представлены тут забавными котейками, от которых азиаты точно будут в восторге. Правда я так и не разобрался в том, для чего вообще нужны эти котейки. Вроде как должны помогать долбить монстров, но они этого не делают. После чего отправляемся на мапу, где нам нужно искать следы конкретного чудовища. При этом, в игре есть и другая флора, большая часть которой не агрессивна, но лучше их не злить. Как только находим след монстра, мы передвигаемся по нему, нечто подобное можно было видеть в третьей части Ведьмака. И вот тут как раз, что касательно замечания выше, ведь в том же самом Evolve (ближайший аналог) было невероятно скучно искать монстра. Но здесь с этим как-то не так все затянуто. Обнаружив чудовище мы начинаем очень долго и безжалостно его долбить, а в случае удачного завершения получаем награду. Найти и убить монстра нужно за двадцать минут. Честно говоря, в одного, это скучноватое занятие, но вот в компании ещё из троих игроков идет гораздо бодрее, при том, что толпой рубать монстра действительно весело. Понятно, что есть сильные и слабые монстры, к слабым относятся различные динозавры, а вот к сильным уже драконы. Одного такого я с другими игроками так и не смог сегодня задолбить, нам банально не хватило времени, да и ему определенно было чем ответить. В бете было доступно четыре задания по поиску и убийству монстров. Вообще конечно это все напоминает мне безвременно почившую Evolve, в которой нужно было заниматься примерно тем же самым. Не знаю что ещё тут предложат Капком, вроде бы монстров можно каким-то образом ловить, но тут нужно иметь слаженную команду, а с рандомами этого не получится, так как народ почти наверняка радостно предпочтет расстрелять или зарубить их. Сам процесс вроде бы веселый, но слишком уж однообразный и я даже не представляю себе чем тут ещё предложат заняться. К тому же непонятно как будет реализована одиночная компания, какой будет сюжет, а также задания. У игры реально очень туманное будущее и есть некие опасения, что ее в итоге постигнет судьба Evolve. |
Интерес местной публики к игре будоражит сознание
|
DoctorWagner, а с этим есть схожесть ?
|
arachimaru, на пека не было беты, поэтому тут никто и не отписывался. Хотя может быть и народ не очень заинтересован.
•=£є○=•, схожесть определенно есть, только вот в сабже гораздо лучше графоуний, намного интереснее сражения с монстрами и сам по себе окружающий мир кажется все таки более живым. Тут же все выглядит прям очень скучно, буквально каждый аспект. |
DoctorWagner, спасибо за развернутое мнение. Сам покупать будешь? Я вот сегодня немного присмотрелся, и никак не покидало чувство, что это все Dinasty warriors с одним большим врагом на экране. Особенно, когда игрок использует двойные кинжалы, и крутится как волчок, начинается такой садом, что голова кругом. Аккурат треш , как в династии
|
arachimaru, нет, ну Dynasty Warrior все таки ведь про другое. Там тебе дают сеттинг древней Японии, соответсвующие локации и целую кучу болванчиков, которых ты раскидываешь одной пяткой левой ноги. А тут все таки требуется концентрироваться на одном противнике, да таком, что и вчетвером порой очень нелегко приходится. Dynasty Warrior больше смахивает на своеобразный тауэр дефенс примерно, а тут вся механика именно серии Monster Hunter, судя по отзывам знакомых с ней людей.
На счёт покупки, я пока в раздумьях, нужно подождать релиза и хотя бы в обзорах взглянуть на готовый контент. Вдобавок к этому, тут почти наверняка надо иметь парочку друзей для того чтобы процесс был более увлекательным. Игра неплохая, но в настоящий момент зацепила немногими вещами, посмотрим что будет на релизе. |
|
Что-то сплошь девятки, даже неожиданно. Жаль, что на пека выходит только к осени.
|
посмотрел немного стрим.. ну чет такое. гриндилка ради гриндилки, хотя даже сюжетка какая-то есть.. пока не впечатляет.
|
Очень удивило наличие русского языка
|
После бладсоулсов играть в такое невозможно,управление крайне кривое и не отзывчивое. Убивать мобов скучно,ковырять по 10 минут вливая дамаг без всякиx признаков что мобу поплоxело,потом он просто умрет. В онлайне одни япошки,никто русско-англоязычный в это играть не xочет.
|
RazerX, играйте в nioh
|
Когда на пк игра выходит?
|
Evgisman, осень
|
У игры все замечательно не только с оценками, но и, как следствие, с продажами.
Цитата:
|
Цитата:
Интересней узнать продажи в России. |
|
Вчера позалипал в игру часиков 5.
Пробегусь по впечатлениям. 1. Я не поклонник всей этой японской чехарды со скатывающейся до абсурда эмоциональностью, резкими как понос фортелями, дурашливыми кривляниями... Но это всё же забавляет и, по моему скромному мнению, является чуть ли не основным плюсом игры. За мини-заставочку с приготовлением сочной нямки котами поварятами можно простить многое. Фирменная азиатская упоротость пронизывает атмосферу, есть вовсе не обязательные, но приятные мелочи вроде возможности потискать порося, наряженного в шерстяной полосатый комбинезончик... Серьезно, почему бы и да. Игра местами обаятельна до рези в глазах. Проклятые азияты. 2. Дизайн всей брони (я успел открыть около 10-15 комплектов) абсолютное вырвиглазное азиатское говно в худших традициях корейских гриндилок. Как ни старайся - ГГ в лучшем будет выглядеть как скоромох из бродячего цирка. В худшем - как напомаженный всклокоченный петух. 3. Двухкнопочная боевка уныла абсолютно. Анимации атак, по моим ощущениям, живут какой-то своей жизнью и на тырканье по кнопкам реагируют крайне неохотно. Ну и как-то нихрена не интересно всё это ощущается. Нет кайфа от мочилова, ощущения развития, прогресс совсем какой-то скромненький. В той же Dragon's dogma, например, кайф был. Куча комбинаций. Какие-то новые приемы. А тут три паршиво анимированных комбо, данные на старте, 5 часов игры... и ни шиша нового. Так и должно быть? Может, там что-то потом откроется? Не знаю. Боевка в игре, центровой смысл которой - собственно, бои, должна быть жемчужиной. А она как будто на отвали прикручена. Гибкая и понятная как паралоновый кирпич в стразах. 4. Монстры прикольные. Ну такие местами прям... МОНСТРЫ. Эпичные, симпатишно смоделенные. Но. Сам процесс убиения каждого из них - это какое-то адово уныние о трёх фазах. Из раза в раз ни черта не понятно, когда это дерьмо сдохнет. Я как-то, извините казуала, привык понимать, сколько у "босса" здоровья осталось до победы. Тут хитбоксов не завезли (может, не разобрался до конца). Учитывая галимую боевку, ковыряние непредсказуемо мечущейся по экрану тушки очередного зверя - та еще развлекуха. И неизменные три фазы. Всегда. Понасиловал монстрятинку - он типа убегает. Ты уныло плетешься за ним. Переместились до определенной точки, опять понасиловал, он опять убегает. Уже как бэ прихрамывая. И вот тут его надо изнасиловать в последний раз пока он не успел подлечиться. Под занавес процесс убиения конкретно этой твари начинает довольно ощутимо утомлять. А ведь до нее было пять-семь-пятьсот тридцать два примерно таких же. Кокнул по сюжету нового монстра - дуй его теперь гриндить, чтобы состряпать сет уродливых именных доспехов. А делать это "ой как хочется" после всех мучений. По итогам как-то всё неоднозначно. Игра такая себе, знаете, которую можно включить, едва пересиливая зевоту, давая мизерный шанс... и залипнуть на несколько часов, тупо умиляясь беснующимся котикам, рассматривая очередную монстрятину, надеясь все же открыть какой-нибудь более или менее приятный глазу сет брони... Но в итоге выключаешь... и непонятно, зачем ты в это играл. |
Дрю неплохой обзор на игур выкатил, но по мне так брать её на старте не нужно. Вот когда на пк осенью выпустят допиленную версию (надеюсь! но это же капком :( ) тогда, наверное, можно.
|
В целом да, с обзором согласен.
Правда я не думаю, что для ПК будут какие-то существенные изменения. Мне кажется, что в конкретном случае "дубовость" управления на ПК станет еще заметнее. По итогам второго вечера игры скажу, что в сухом остатке более всего раздражают две вещи: 1. Отсутствие полоски здоровья у монстров. 2. Их манера улепетывать в другой конец экрана несколько раз за бой. И в процессе, будто бы, отхиливаться. Тварь уползает, корчась и хромая, ты, как чертов калич пытаешься ее бить на бегу (начинается анимация удара, персонаж застывает на месте, монстр продолжает ползти, комбо в молоко). Тварь, которая по всем признакам только что была полудохлой, доползает до назначенного заскриптованного места... и ВУАЛЯ, ей вдруг похорошело, она бодра, весела, переходит на новую фазу, отращивает пропеллер/тентакли/гребешок, начинает плеваться огнем, стрелять сосцами, прыгать из угла в угол... И ты совершенно не понимаешь, что произошло... Ты просрал какой-то момент, в который она подлечилась? Или это она, как в детской войнушке, из последних сил? Ты просто продолжаешь ее лупить-лупить-лупить... долго и нудно. А потом либо она умирает, либо ты очухиваешься в лагере с мыслью: "А сколько оставалось до победы? Был ли я близок? Сколько вообще надо было бить эту мразь?". В общем, я бы понял, если б по внешнему виду действительно было понятно, что зверюге скоро кидрык. Но этого не видно ни шиша. И это бесит, если в итоге не получается завалить с первого раза. |
ArtVik, в принципе согласен с замечанием. Не зря я сравнил ее в некотором роде с Evolve, где монстры тоже постоянно убегали на другую сторону локации и побегушки за ними были просто самым раздражающим и скучным во всем геймплее. Вот и тут выходят примерно такие же грабли. Особенно тяжко приходится с драконами, они вообще невероятно неубиваемые и даже слаженной работой команды завалить их не так то просто.
|
DoctorWagner, я пока до серьезных драконов не добрался. Но всякого рода виверны, способные улететь куда глаза глядят, уже поднакаляют.
Особенно в коралловой локации, где всё очень запутанно и трудновато пока ориентироваться (недавно дошел). Животинка улетела недобитая, а я чувствую себя порой как потерянный Траволта из мемасика. При всем при этом игра всё же начинает раскрывать для меня свой потенциал. Порог вхождения, вроде бы, пройден, становится действительно интересно. Руки немного выпрямились, уже не стыдно на чей-то сигнал SOS иногда откликнуться. |
Сложнее всего бежать, когда действие еды кончилось, мяса и вертела нет, полоска стамины кончается за 3-5 секунд, а мразота уже на Мальдивах. Все сделано, что бы было больно, тяжело, неудобно и занимательно. Никогда не ругаюсь вслух среди ночи, но вчера в 2 часа громко сказал "да ты охамела через край гребаная дочь осла" (заменить на самый отборный мат), когда меня ваншотнул тирекс. Однако, стоит заметить справедливости ради, что времени хватило, на респаун, еду, добежать до него снова, и он все так же хромал. Значит, не так уж и наглеет игра, подсовывая нам временами невыносимые условия. Шанс есть.
|
Цитата:
А этот аналог тиранозавра... Блин, это и клёво, с одной стороны. С другой, очень уж разительно отличается его прыть в поздних стадиях от начальной. Вроде бьешь, бьешь, уворачиваешься, уверенно себя чувствуешь... Тут у него вдруг какой-то гребень вырастает, он тебя рыком станит и одним укусом на 2/3 полоски здоровья ваншотит. И так из раза в раз. Пришлось плюнуть, идти спать. Только на следующий день с холодной головой в пати заколбасили кое-как. Однако и интерес стал к игре просыпаться живее с этого момента. Цитата:
|
Тему нужно перекинуть в Игры, хотя бы консольные . Какая разработка? Игра неделю в релизе.
|
arachimaru, Тут же пк-раздел...А на пк еще в разработке.
|
arachimaru, если есть необходимость, то можно такую же тему и в консольном разделе сделать, но вряд ли она там будет популярна.
|
Странно, что в игре нет возможности поменять цвет какой-либо шмотки, чтобы хоть более или менее подогнать ее под комплект.
Ну т.е. туториал соловьем разливается, пишет "Каждая вещь дает определенный навык, подбирайте шмот под свой стиль игры", но при таком подходе персонаж выглядит как ярмарочный клоун. Малиновые портки, меховой картуз, зеленая юбка, беленький слюнявчик. Дали бы тогда возможность придавать любой вещи вид уже имеющейся в инвентаре. Но нет. |
Игра шикарна в своем сегменте, то есть гриндилка. По началу мне показалось,что я реально выкинул деньга на что-то непонятное. Мне показалось все довольно унылым, с кучей предметов и довольно туповатой боевкой, хотя в роликах все казалось гораздо красивее. Но стоило только добраться до 4-5 босса, чуток понять глубину геймплея, и игра начала удивительно преображаться. Поражает фауна, которая живет своей жизнью, куча мелочей, которые можно использовать в разных частях карты, боевка заиграла новыми красками, стоило только ее освоить. Лично я бегаю с 2 клинками и глефой кинсектов(в пользовании которой я разобрался только благодаря одному стриму по игре). В первом варианте это красивейший шквал ударов с молниями, во втором постоянные прыжки и пируэты в воздухе, каждое оружие в этой игре - это по настоящему уникальный опыт, сейчас еще думаю освоить энергоклинок. Со временем начинаешь замечать слабые места монстров, пользоваться немного ловушками, и те 25 минут что раньше уходили на одну тварь, превращаются в 10-15. Боялся что без сети играть не получится, однако нет, даже ПС+ не нужен для комфортной игры, все можно проходить в одиночку.
В общем игра очень глубокая и непростая, в нее надо вникать и осваивать. Но даже если вы не любитель этого жанра(как я), игре надо дать часов 5-6. Если вас не зацепить через это время, то тогда это не для вас, а если наоборот - то не оторвать будет. Цитата:
|
*MS*, ды я уже наловчился вроде бы. Хотя Ананьята как завалил раз по сюжету, так к нему больше и не возвращался.
Из текущих любимчиков меня прям радует в хорошем смысле Одогарон. Такой он кайфовый, анимирован шикарно, адреналиново до усрачки. Вообще дизайн тварей, в отличии от дизайна брони, шикарен. Кстати, довольно фаново оказалось не убивать, а ловить монстров. Когда в Астеру возвращаешься - там последняя пойманная тобой животинка дрыхнет. В общем, игра действительно раскрывается с хорошей стороны, если дать ей шанс. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Нужно скрафтить и взять с собой шоковую ловушку (грозовой жук + инструмент для ловушек) и несколько сонных бомб (сонная трава + парагриб). 1. Доводишь монстра до крайней стадии, когда он ковыляет отсыпаться в свое логово, и либо ставишь ловушку у него на пути, либо дожидаешься пока монстр уснет и ставишь ловушку прямо под него. Я выбрал второй вариант как наиболее надежный. Не всегда удается обогнать даже хромающего монстра, а пока будет проигрываться анимация установки ловушки монстр может тупо ушагать дальше. А тут он спит себе, ты неспеша подходишь, ставишь, она тут же срабатывает. 2. Как только ловушка сработала и монстра заколбасило током - нужно подбежать к его голове и кинуть под нее 1-2 сонных бомбы. 1 на мелких, 2 на более крупных. Одогарон, к примеру, стабильно отключается с 2-х. Ловушку с собой можно взять только 1. Поэтому с выбором момента, когда ее ставить, лучше не рисковать. Бомб можно взять 8. Поэтому их можно не жалеть, если видишь, что тварь никак не вырубается. Ловить гораздо выгоднее. Во-первых, экономишь время боя на последней стадии и снижаешь риск неожиданно ваншотнуться, некоторые монстры и напоследок дают прикурить. Во-вторых, за поимку дают гораздо больше ресурсов (шкуры, чешуя, когти и пр.). Некоторые части удваиваются, плюс увеличивается шанс дропа особо редких компонентов для крафта (пластина, к примеру). Ну и просто вернуться в Астеру и полюбоваться пойманной тварью приятно. P.S. Напоследок отмечу следующее: есть вероятность, что ловля не будет срабатывать пока ты не выполнишь дополнительный квест на поимку Кулу-Йа-Ку (пернатый ящеростраус, ворующий горшки). Это доп. задание как раз обучает ловле. Но я не уверен, что есть зависимость. |
Наиграл 50-60 часов, и понял, что это айсберг, об верхушку которого может разбиться терпение любого неподготовленного игрока, а основная часть навсегда останется где-то глубоко под толщею воды гринда, повторений, боли и неустанной работы над собой.
До старости можно передергивать. |
ArtVik,
Больше ресов это прекрасно, сейчас особо актуально, надо попробовать. Ловушек кстати не одну можно носить, а 3(одну делаешь в Астере, потом докупаешь инструменты и при наличии ингредиентов, 2 еще в бою сделаешь), и мне кажется волчья яма тоже сработает. |
Цитата:
|
Цитата:
Собственно наиграв в игру 35 часов, я решил закончить. Могу точно сказать, что игра шикарная, геймплей тут очень продуман и интересен, монстры дают жару а уж древние драконы так просто рвут 5 точку. Если не иметь норм экипировку(а для этого надо жестко гриндить) то придется очень много плясать вокруг монстра и на последней стадии подыхать. Посмотрел что там будет дальше, игра будет подкидывать очень интересных противников, а уж последний босс - это шикарное побоище на 20-30 минут. Для любителей гриндить, любителей сложности, и людей с уймой времени Monster Hunter точно зайдет, и я рад если игра станет популярной гораздо больше, она этого заслуживает. Я же, несмотря на это, не готов вваливать в игру еще 30-40 часов до полного прохождения, мне больше по нраву игры другого класса. |
На самом деле даже в бете фауна не была заскриптована и порой преподносила неожиданные ситуации.
|
Игра успешно продается. Скорей бы релиз на пк.
Цитата:
|
|
300+ часов. Суровая игра, как бы там олдфаги не мычали, что раньше было зеленее. Кривое управление на своих портативах от сложности отличить не могут. Жаль , что mh xx на матче только в японосторе, и нет перевода. Можно было с ворлда не отходя от кассы играть и в нее.
|
Capcom продолжает делиться успехами своей игры, назвав ее на днях самой продаваемой игрой не только в серии, но и в целом за всю историю компании. Согласно отчёту, в общей сложности было продано 7,9 миллиона копий Monster Hunter: World. 7,5 миллионов были реализованы до конца марта, и ещё 400 тысяч в апреле. Таким образом, японская игра обошла по продажам Resident Evil 5. Предыдущий рекорд во франшизе установила Monster Hunter Freedom 3, которая разошлась тиражом в 4,9 миллиона копий.
Топ-10 самых продаваемых проектов Capcom: Monster Hunter: World — 7,9 млн; Resident Evil 5 — 7,5 млн; Resident Evil 6 — 7,1 млн; Street Fighter II — 6,3 млн; Resident Evil 7: biohazard — 5,1 млн; Resident Evil 2 — 4,96 млн; Monster Hunter Freedom 3 — 4,9 млн; Monster Hunter Generations — 4,3 млн; Monster Hunter 4 Ultimate — 4,2 млн; Monster Hunter 4 — 4,1 млн. |
Цитата:
А четверки и тройки нет. Черт его знает. |
Monster Hunter: World станет примером качества для будущих игр Capcom.
Цитата:
|
В сети появились системные требования игры.
Цитата:
ОС: Windows 7, 8 или 10; Процессор: Intel Core i5-4460 (3,4 ГГц); Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760; Оперативная память: 8 ГБ; Место на жёстком диске: 25 ГБ. Рекомендуемые системные требования : ОС: Windows 7, 8 или 10; Процессор: Intel Core i7-3770 (3,4 ГГц); Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060; Оперативная память: 8 ГБ; Место на жёстком диске: 25 ГБ. |
ПК версия выходит уже 9 августа https://store.steampowered.com/app/5..._HUNTER_WORLD/
http://www.capcom-unity.com/monster_...-on-august-9th https://www.youtube.com/watch?v=-0l0B7NDTAU В системных требованиях есть уточнения "30FPS at 1080p on HIGH graphic settings." это про GTX 1060 в рекомендуемых требованиях. |
Так она больше онлайновая, или одиночка тоже достойна внимания?
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Teamat, можно и одному играть) но вместе с друзьями месить монстров интересней.А сюжет в игре для галочки, игра считай состоит из рейдов на монстров, выбираешь локацию, там сначала выслеживаешь и потом 20-60 минут дерешься c огромным монстром, повторяешь)
|
Да уж, с друзьями она раскрывается.
|
Monster Hunter: World снабдят защитой Denuvo.
Цитата:
|
До сих пор пихают эту денуву, а толку никакого...
|
DoctorWagner, ну почему нет толку, пару недель держится(например FC5, а последнего Ассасина и Injustice 2 вообще несколько месяцев не могли взломать), видимо этого хватает чтоб окупить затраты на защиту
|
Rumit, да черт знает, это все равно больше смахивает на какой-то эффект плацебо для игровых издателей и разработчиков.)
|
|
Поговаривают, что оптимизацию не завезли.
|
Цитата:
|
Rumit, вся продвинутость закончится на тотальной нагрузке какой-нибудь GTX 1070.))
|
DoctorWagner, кстати да) тест игры от PCGamer https://www.pcgamer.com/monster-hunt...-requirements/
gtx1070 в фул хд не выдает 60 фпс на ультра настройках, но отмечают что разница между средне/высокими настройками и ультра- незначительная. ps игра не поддерживает соотношение сторон 21:9 |
Rumit, короче позорно ее портировали, на что полгода после релиза на консолях потратили - не ясно.
|
Цитата:
Сначала думал купить, но послушал отзывы тех кто прошел на консоли. Говорят самая обычная гриндилка, без сюжета толком (там он просто как обучение подается раз в 10 миссий, либо нпса дают вместе босса попинать). Короче не стоит это 2к. Куплю потом по скидке 75% если вообще надумаю. |
Neocronic, не, ну по скидке то можно взять. Сам геймплей и сражения с монстрами тут увлекают, по меньшей мере на первое время, а вот потом уже как пойдёт...
|
Продажи Monster Hunter: World превысили восемь миллионов.
Цитата:
|
кто будет брать?
|
Я буду, но со скидкой. Читал рецензию на игру в Навигаторе, игру очень хвалили.
|
Первые оценки на пека:
Цитата:
|
|
Да тут с самого начала первых разговоров по поводу печальной оптимизации версии пека все было более чем понятно. Играбельно будет в лучшем случае через полгода.
|
Нормально там все с оптимизацией, на профильной машине в 1980х1200, на выкрученных настройках (не считая полноэкранного сглаживания, которое я никогда нигде не включаю) 50 FPS (мерял фрапсом, так что да же выше, так как стимовский оверлей не работает по неизвестным причинам), конфиг в профиле (видюха референс), игру ставил на HDD, а не SSD, DS4 и боксовский контроллеры работают (единственное нет поддержки иконок кнопок DS4, работает без big picture), ничего не падает и не крашится, я хз как там на 1070 она так фигово работала у PCGamer
котика вам в тему Скрытый текст: |
|
и еще о птичках, а именно неоптимизированности игры - видос на такой системке, настройки не указаны
Цитата:
Цитата:
|
интересно:sml:
|
klop, в таком случае странно такое количество отрицательных отзывов в связи с оптимизацией.
|
понятия не имею сколько там отзывов из за оптимизации, но не думаю что их большинство, есть жалобы на работу падов (хотя они работают), сетевую часть, вылеты-краши, отсутствие настроек типа убрать блюр, доф и прочие ультровайды, управление с клавиатуры (хотя оно норм и менять его никто не запрещает), недовольство геймплеем (хотя чего они ожидали от монхана который не так что бы сильно изменился в этом плане за фиг знает сколько лет да и сам ворлд давно вышел на консолях), медлительность гемплея, гринд, там всякие плохие отзывы, как по мне стандартная фигня, при этом есть много положительных отзывов от людей с калькуляторами вместо компов
|
Цитата:
|
у меня чёт не попёрло на 660ти =/
в городе бывает 40-60, а в поле падает до 30-и, а иногда и ниже. это на минималках в фулхд. причём, здесь минималки дают графон как на ПС2 =) это потому что надо включать масштабирование разрешения, но тогда по сути там не фулхд, а гораздо ниже. а если принудительно на фулхд зафиксировать, то вообще слайд-шоу. это первый тайтл, который по сути нагнул мой комп, вплоть до неиграбельности, при том, что вичтеры, ассасины бегали только в путь на средних в 40+ фпс. чёто не угадываю последнее время с играми =\ причём, с играми за фул прайс =) игра, кстати, люто японо-олдскульная в том плане, что играть начинаешь часа через 2-3 после старта - десятки катсцен, десятки туториолов, куча бестолковых диалогов, - пока добрался до первого босса, я уже конкретно устал от сабжа ^^ не говоря уже об интерфейсе и управлении, которые, по видимому со времён первых моханов вообще не менялись. вот вспоминаю дьяблу, где одну кнопку нажимаешь, и у тебя открывается инвентарь, кукла персонажа и основные характеристики. одна, мать её, кнопка!!1 тут же дохренища менюшек, подменюшек, настроек и мини-настроек. ну, как бы, игра то довольно навороченная, возможно, оно всё нормально воспринимается, когда понимаешь, что ты делаешь, но совершенно точно можно сказать - вся эта муть ни разу не интуитивная >_< и вот под всей этой хренотой скрывается довольно интересная игра, потому что боссов гонять очень весело, они бегают по всей карте, пытаются что-нибудь пожрать, чтобы отхилиться, дерутся друг с другом, иногда тупо отрубаются спать, на карте есть всякие приколы, типо ядовитых лягушек, или насекомых, которых если в нужный момент пнуть, они могут застанить или отравить моба. и ещё миллион всяких приколюх. и я так и не понял, как тут онлайн работает. я что, не могу просто выбрать моба, на которого хочу начать охоту и приконнектиться к пати с рандомами? |
CORSA, по ощущениям так же как на ролике с предыдущей странице? просто там чел вообще толком ничего не написал ни о настройках... да вообще ничего
|
ты про чувака на 750ти? не, у меня всё сильно хуже =) у него походу, и разрешение зафиксировано, потому что графон по крайней мере не мыльный. ну и фпс там 40+.
|
CORSA, не там 2 ролика, нижний на 750, верхний на 660 в одном и том же посте
|
графон примерно такой же стрёмный лол, а фпс так навскидку трудно оценить.
оно как бы по большей то части играбельно, в некоторых ситуациях и в некоторых локациях при определённой погоде и времени суток бывает фпс сильно проваливается... но больше именно мыло печалит. ну представь на фулхд монике выставить 720р и самые низкие текстуры - это совсем ад -_- |
Интересно в соло играть? Или чисто онлайн игра?
|
Цитата:
|
Игра на макс грузит проц и видит всего 1 ядро из 4х. Есть решение? Системки в профиле.
|
Цитата:
В игре же Denuvo стоит , посмотрите через диспетчер задач висит ли она в процессах и не грузит ли она случайно камень . |
Цитата:
Но решение уже неактуально. Вернул деньги. |
Neocronic, попробуй эту , она по жанру похожа : http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=143081
|
Neocronic, чушь какая то, у меня все потоки грузит
ну и собственно тест на i7 2600 CORSA, ясно, значит по сравнению с MMO они все же что то там докрутили, вообще удивительно что оно на 660 запускается, учитывая, что там по сути вся карта в памяти висит (хотя тут больше на CPU и оперативку нагрузка должна быть) |
а че тема в Разработке делает?
|
Цитата:
Я то в 60 фпс тестировал. Там кстати на реддите написали уже фикс сами игроки. Мол по умолчанию разрабы оптимизировали игру под 32х ядерные процессоры. Естественно если у кого то не 32х ядерный то будут адские температуры и проц под 100% всегда. Вроде фикс устраняет эту оплошность. Но я не могу проверить, у игры напрочь отсутствует демо версия, а репаков на торренте я так и не нашел. |
Цитата:
Если кто нибудь другой не возмётся за это дело=) |
Цитата:
Цитата:
|
Neocronic, gamegpu протестировали игру с разными процами(даже i3 2100 есть) и по их тестам, при наличие мощной видеокарты, древний проц выдает довольно высокий фпс
https://gamegpu.com/rpg/ролевые/mons...d-test-gpu-cpu А вот 1050Ti как раз тест провалила, даже с топовым i7 8700K: 22+ кадра, так может дело не в проце?) |
Цитата:
Добавлено через 17 минут Цитата:
А про 32 ядра пишет чувак, что выпустил фанатский фикс этой траблы. Но потестить увы я его не могу. Добавлено через 27 минут Цитата:
Просто для примера средние настройки в фф15 с моим же конфигом не нагружают проц более чем на 60% и он греется стабильно 65-70 В фф15 отмечу графика круче монстер хантера в 10 раз. Тоесть фактически сейчас оптимизацию монтер хантера можно описать в нескольких словах - за уровень картинки с консоли, нам предлагают покупать топовые конфиги и то с определенными ограничениями. Например игра не поддерживает сли и лучше работает на амдшных процессорах где родные 8 ядер, вместо 4х от интела. А еще игра не поддерживает форматы 21:9 Если это норма, то я ошибся планетой походу. |
Цитата:
одно радует - в сравнении с консолями, на ПК скорость загрузок раз в десять быстрее. даже без SSD. ну и в моём случае игра не перегревает ни проц ни видюху. капкомы, конечно, немного опрокинули нас с оптимизацией. играть то можно даже на слабых ПК, но осадок остаётся -_- мне надо то - текстуры нормальные, да родное разрешение, остальное вообще не критично. но чёт сомневаюсь, что будут патчи под оптимизацию. это всё, видимо, особенности их движка. нефиксабельно. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
На второй странице обсуждения пишут про 32 ядра. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
дошёл до Базельгеуса и чёт приуныл. помотрел на ютубе как люди с GS его проходят и ещё больше приуныл. я то ловушки всякие расставлял, котов по карте собирал, с лиан на монстров запрыгивал, а против этой хреновины ничего из этого эффективно не работает, придётся учиться норм играть.) я привык по обездвиженным мобам комбы проводить, с большого меча таким макаром можно довольно быстро разобрать обычных монстров. а этот гад очухивается быстро от всего, ещё орёт постоянно... надо подбирать гир с антикриком, а то это ппц какой-то - невозможно рядом с ним стоять.
|
CORSA, а у меня похожая проблема только в игре Dauntless .
Квест создать оружие с уровнем 350 Скрытый текст: Скрытый текст: Вообще в таких играх есть конец или нет , если допустим выполнишь все задания она заканчивается ? |
Цитата:
Цитата:
|
Походу моя телега не потянет ((
|
*MS*, разница в игровом процессе видимо в этих двух играх есть , в которую я играю там лучше ходить с друзьями и при этом догоговариватся о задаче в бою , в моём случае всем бить по башке монстру=) а то я с рандомами не могу до сих пор выбить эту часть из головы монстра и выполнить квест , поэтому и не могу узнать есть ли в ней конец ( конец квестам)
|
в сабже по основным квестам ничего выбивать не надо, только побить определённых монстров. поэтому сюжет можно очень быстро пройти при желании. а можно как я - сто часов до субтитров идти.) ну а после субтитров поле непаханое для гринда.
а в целом, я бы сказал Даунтлесс - сильно упрощённая версия сабжа. если из мохана выкинуть процентов 90 фишек получится Даунтлесс. но зато бесплатно, и нету менеджмента как в сабже, кому-то это может больше подойдёт. плюс там разрабы постоянно чего-то допиливают, добавляют. Цитата:
|
Геральд из Ривии присоединится к охотникам на монстров. В 2019 году у Monster Hunter: World будет коллаборация c Ведьмаком) https://www.youtube.com/watch?v=NohEZ2pr4-0
И с 11 по 17 декабря обещают полную пробную версию, надо будет попробовать. Кто сейчас играет на пк скажите, управление на клаве/мыши удобное? |
Ну и более подробно о новом дополнении к игре, под названием Iceborne.
Цитата:
|
http://monsterhunterworld.com/trial/us/
Эх, в оригинальной новости нет упоминаний о пк версии( походу бесплатные дни только на консолях(( |
По поводу управления клавы/мыши, мне кстати тоже вот интересно. В игру очень хочется поиграть, и буду играть как раз стандартным для пк управлением.
|
Целый континент? - Красота.
Молодцы что так не слабо поддерживают. |
Игрушка живая? Одному там есть чем заняться?
|
Цитата:
|
В игру вскоре завезут Герванта - https://www.youtube.com/watch?v=NohEZ2pr4-0
|
Я даже не поленился посмотреть ссылку, что же за "Гервант" такой... В итоге оказался наш старый знакомый Геральт, я даже немного разочарован:Grin:
|
Уже тошнит от него в каждой, японской игре, хотя с другой стороны не удивительно, европейский игрок с ума сходит от этого персонажа.
|
Скрытый текст: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Собственно по тому,что они будут воевать с ними военным арсеналом - уже мимо.
|
Как то так
Скрытый текст: |
|
Цитата:
|
Ребят, а ивент с появлением геральта в игре был временным или я и сейчас смогу за него поиграть в стандартной версии игры?
|
дел.
|
GREmio, выходило недавно
Скрытый текст: |
Компания Capcom опубликовала дорожную карту расширения «Iceborne» для кооперативного экшена Monster Hunter: World. Как и было обещано ранее, обновления для PC и консолей будут доступны одновременно, но только после выхода версии 13.5 в апреле этого года, поэтому пользователям персональных компьютеров больше не придется ждать нового контента несколько месяцев.
Дорожная карта для ПК: 6 февраля, 2020 Крупное обновление 1 (Ver. 11.50.00) Новый монстр: Rajang Коллаборация с Раккун Сити Обновление комнат Добавление путеводных земель «Вулканический регион» 12 марта, 2020 Крупное обновление 2 (Ver. 12.03.00) Новый монстр: Safi’jiiva Новый монстр: Stygian Zinogre Добавление путеводных земель «Регион тундры» Апрель 2020 Крупное обновление 3 (Ver. 13.00.00) Новый вариант монстра #1 Новый вариант монстра #2 Дорожная карта для PlayStation 4 и Xbox One: Январь 2020 С 24 января до 13 января — Астерский / Селианский фестиваль, Большой Фестиваль Благодарения Новая броня Февраль 2020 Специальные ивентовые квесты, включающие в себя: Высокий шанс встречи монстра с золотой короной Повышенный дроп-рейт украшений Награды Великой Духовной Жемчужины (Март) Больше получаемых очков ранга мастерства Март 2020 Крупное обновление 3 (Version 13.0) Новый вариант монстра #1 Новый вариант монстра #2 Общая дорожная карта: Апрель 2020 Обновление (Version 13.5) Новые Arch-Tempered и Master Rank версии существующих монстров. Фестиваль Астеры / Селианы Май 2020 Крупное обновлени 4 (Version 14.0) Возвращение любимого фанатами монстра Июнь 2020 и позже Новые монстры и другие нововведения. Расширение «Iceborne» для Monster Hunter: World было запущено на PlayStation 4 и Xbox One по всему миру 6 сентября 2019 года, а на PC — 9 января 2020 года. источник mmo13 Версия Xbox One доступна только в Северной Америке и Европе. |
Народ есть лютые охотники Бегемота по фармить?
|
Цитата:
|
•=£є○=•, ничего не поменялось.
|
Вместе с мировой премьерой фильма «Охотник на монстров», 4 декабря 2020 года, в экшене от третьего лица Monster Hunter: World стартует ограниченный по времени кроссовер-ивент.
Источник : https://mmo13.ru/news/post-14591 |
Фильм Охотник на монстров / Monster Hunter
Премьера в Росcии 14 января 2021 Если кто не хочет платить за игру , попробуйте Dauntless |
Capcom выпустила демоверсию предстоящего экшена от третьего лица Monster Hunter Rise на Nintendo Switch. Загрузить ее можно бесплатно в магазине Nintendo eShop , но играть можно будет только до 1 февраля, 11:00 по московскому времени.
Демоверсия включает в себя квест для новичков, промежуточный квест, базовый тренировочный квест и квест для обучения верховой езде на виверне, который позволяет опробовать эту новую функцию. Проходить задания можно как в одиночку, так и через локальный или онлайновый мультиплеер в группе из четырех человек. Релиз Monster Hunter Rise состоится 26 марта 2021 года эксклюзивно на Nintendo Switch. Сейчас вы можете оформить предварительный заказ за 4499 рублей. Также в продаже имеется Deluxe-издание за 5249 рублей, включающее в себя дополнительные предметы. Если верить ранним утечкам, то в будущем игра выйдет и на PC. (с) mmo13.ru/ |
Превью Monster Hunter Rise - от goha.ru/
Кстати по поводу фильма , трейлер у него так то зачётный В кинотеатре не уснёшь |
Цитата:
Скрытый текст: |
Фильм кстати нормальный, вечером дома посмотреть самое то. После него кстати, всерьез захотелось в игру поиграть =)
|
•=£є○=•, смотрел, ничего особенного, очередное поделие от Андерсона и его жёнушки. Прошлись только по верхам серии, да и то, исключительно последней её части.
|
Цитата:
Я расчитывал на Милу ( P.s я не знал что она его жена ) Бесполезный фильм для просмотра ) |
Цитата:
|
Monster Hunter Rise выйдет на PC, но придется потерпеть : https://mmo13.ru/news/post-15338
|
Да, фильм шлак - дропнул его. Идея с попаданцами всё портит, потому что требует некоего реализма, а его нет. Даже в игре все более менее реалистично объясняется, просто в кино позабыли совершенно.
|
Цитата:
|
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 18:01. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.