Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Action (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=61)
-   -   Assassin's Creed: Origins (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=142461)

Agent4Seven 12.06.2017 19:23

Assassin's Creed: Origins
 
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума

http://i.imgur.com/7ipaEBg.jpg
Жанр: Action / Adventure / RPG
Разработчик: Ubisoft
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: .....
Дата выхода: 27 октября 2017г
Платформы: PC \ XONE \ PlayStation 4


Официальный сайт

В Древнем Египте, величественном краю интриг и загадок, разгорелась борьба за власть. Выясните, что скрывают забытые легенды, и узнайте, как было создано Братство ассасинов. Пришло время обратиться к истокам.

ТАИНСТВЕННЫЙ МИР ДРЕВНЕГО ЕГИПТА

Разыщите затерянные в песках гробницы, исследуйте пирамиды, раскройте секреты, которые таят в себе мумии, и узнайте о намерениях последних фараонов и даже самих богов.

НОВЫЕ ТЕРРИТОРИИ

Отправьтесь в путешествие вниз по течению Нила и раскройте тайны древних пирамид. Вам предстоит отбиваться от диких зверей и сражаться с беспощадными воинами, чтобы исследовать этот загадочный и непостижимый край.

ЭКШН-RPG

Опробуйте полностью обновленную механику боя. Вы сможете раздобыть множество видов оружия, обладающего самыми разными свойствами. Опробуйте новую систему прогресса и испытайте свои навыки, сразившись с особенно опасными боссами.

НОВЫЕ ИСТОРИИ

Вас ждут многочисленные задания, захватывающие истории и встречи с колоритными персонажами: от богатейших высокородных особ до изгоев общества.


Скриншоты


Видео

Скрытый текст:
.........



Kaystar 12.06.2017 20:12

Очень хочется поиграть. Египедскую тематику люблю! Да и боевку они переработали.

Agent4Seven 12.06.2017 20:40

Я вот что скажу. Уже блин в который раз начинал проходить BF, но блин, вроде сеттинг затягивает, вроде интересный сюжет и все такое, но бл, одно и тоже в плане геймплея, одни и те же механики в 10958724908 раз, одни и те же квесты, одна и та же убогая боевка, ничего нового в этом плане нет и заниматься по сути тем же самым в другом сеттинге как-то не очень улыбается, а уж когда я карту открыл и представил сколько придется времени на игру убить и грубо говоря заставлять себя это делать ради сюжета и сеттинга, ну его на Х.

А вот Origins... Лично мне даже вкатило. Боевку вон в Dark Souls превратили (что хорошо), а геймплей больше похож на Watch_Dogs 2 в Египте с птицей вместо дрона... ну, судя по первому ролику. Теперь хотя бы боевка не убогая и сеттинг мну нравится, не говоря уже о некоторых других вещах которые мельком показали. Думаю пришло наконец время для того чтобы дать Ubisoft еще один (и возможно последний) шанс.

Update:

E3 2017: Building an Empire

Frееze 13.06.2017 02:28

20 минут геймплея.
Бои на гладиаторской арене.

Из всего увиденного за все эти несколько роликов кроме сеттинга и лука не понравилось вообще ничего. Боевка так и вовсе тихий ужас - смотреть больно на это. Как-то пока некогда любимая серия все больше огорчает.

Teirim 13.06.2017 03:31

Цитата:

Сообщение от Frееze (Сообщение 12348842)
Бои на гладиаторской арене.

Конечно радует, что юбики хоть что-то пытаются сделать с однокнопочной боевкой, но е-мое, что за анимация? Персонаж скользит по земле при беге и при слайдах, замахи и ощущения от ударов как в плохих слешерах. И где-то рядом там люди, которые сделали отличную боевку Фор Онора.

RockEngine 13.06.2017 06:27

Не нравится мне вся эта фигня с уровнями, лутом и остальной чепухой. Не для AS это.

Agent4Seven 13.06.2017 08:29

Цитата:

Сообщение от Frееze (Сообщение 12348842)
Боевка так и вовсе тихий ужас - смотреть больно на это. Как-то пока некогда любимая серия все больше огорчает.

Чем тебе не нравится законс под серию Souls? Всяко лучше того говна что было раньше.

Цитата:

Сообщение от Teirim (Сообщение 12348850)
И где-то рядом там люди, которые сделали отличную боевку Фор Онора.

В AC такая боевка конечно очень круто смотрелась бы, но она рассчитана на PvP в основном т.к. по идее тут не к месту.

Цитата:

Сообщение от RockEngine (Сообщение 12348993)
Не нравится мне вся эта фигня с уровнями, лутом и остальной чепухой. Не для AS это.

Очевидно же, что вдохновлялись The Witcher 3. Ничего плохого на самом деле не вижу т.к. во всех прошлых играх все что хоть как-то было связано с прокачкой, лутом и прочей чепухой, было на очень и очень посредственном уровне реализовано и не было по сути никакой прогрессии в развитии персонажа, тут же похоже будет, в ACO похоже будет и это хорошо.

karfagen89 13.06.2017 13:11

сержант графоуни видать у убейсофт на дембель ушел
хD

Evgisman 13.06.2017 16:58

Возвращение игровой серии и локацию выбрали интересной, буду следить за игрой, уже если честно соскучился по вселенной.

Teamat 13.06.2017 17:33

Ни чего не увидел плохого в боевке. Мне показалась чем то смахивает на Ведьмак 3.
А тема древнего Египта действительно интересная.

Agent4Seven 13.06.2017 19:52

Цитата:

Сообщение от Frееze (Сообщение 12348842)
20 минут геймплея.

Ну, чисто с технической стороны, игра конечно далеко не на уровне 2017 года. Качество моделей персонажей например так себе, лицевая анимация туда же, но игра определенно выигрывает за счет арта и дизайна, шикарных пост эффектов и великолепного освещения. С анимацией в целом проблемы есть, ну и боевку бы конечно не мешало доработать и в частности тупой AI противников, а то как-то не комильфо будет всех так просто в капусту крошить.

Покатушки на лодке очень понравились, шикарно все анимировано и вообще очень атмосферно, слегка даже Waterworld напомнило. В остальном, как я уже сказал, невооруженным глазом видно что разработчик явно вдохновлялись The Witcher 3. Прокачка вроде не сложная с 3-мя колонками развития в духе Far Cry + The Witcher 3 - слава богу тут все прокачать можно и не надо активировать какие-то отдельные способности. Теперь хоть мотивация какая-то есть, а раньше ее вообще никакой не было в плане развития персонажа, все было строго по сюжету, а боевка была чуть более чем совсем отвратной и простой как три копейки. Дизайн карты ну прям кричит The Witcher 3, куча вопросительных знаков по всюду и все такое.

С анимацией бега что-то явно не в порядке - персонаж почти никак с оружающим миром не взаимодействует (сравните с WD2), да и звуков некоторых вообще нет. А вот паркур отличный вообще и анимация с ним связанная тоже, но и тут проблемы есть. Теперь осталось выяснить как там дела обстоять со структурой и дизайном квестов в целом, в том числе и сюжетных.

Цитата:

Сообщение от Frееze (Сообщение 12348842)
Бои на гладиаторской арене.

Очень вряд ли я сему действу много времени посвящу - не вижу в этом особого смысла. Надеюсь нас не будут заставлять на арене драться.

Александр М2 13.06.2017 22:50

Они решили боевку дарк соулса запилить чтоли??? К тому же анимация движения ног не правдоподобна тому расстоянию, которое персонаж преодолевает во время скольжений.

Agent4Seven 13.06.2017 23:15

Цитата:

Сообщение от Александр М2 (Сообщение 12349508)
К тому же анимация движения ног не правдоподобна тому расстоянию, которое персонаж преодолевает во время скольжений.

К релизу может поправят. А так, да, проблемы с анимацией видны не вооруженным глазом.

Амодеус 14.06.2017 14:17

После анимации боёв Синдиката, эта анимация - просто шедевр. И я уверен, что уже не поправят: какая в Синдикате была убогая анимация в роликах, такая и осталась. В целом, выглядит интересно, но не стоит тех денег, которые за неё просят. 2к - базовая версия, и 3.5к - полная версия. Фейл.
Плюс, это уже моя личная задолбашка, но меня дразнили асассином в современности ещё со времён первой части, а дали унылый огрызок за Дезмонта. И каждый шаг назад я воспринимаю болезненно... вспоминаю, сколько боли принёс Синдикат... ведь уже в АС:Юнити было всё необходимое для позиционных перестрелок (я так даже часть миссий прошёл), и мне было интересно: как подружат позиционные перестрелки (револьверы же, сам бог велел) с ураганной боёвкой в ближнем бою? Ответ... НИКАК, Мы вырежем позиционные перестрелки, даже тот огрызок, что был в Юнити. В итоге в Юнити перестрелка была более тактическая, чем в Синдикате, который кусочком вообще в Первую Мировую залез. И вот вам, снова. Ориджинс - это просто уход от решения самой важной проблемы, которая могла бы стать настоящим прорывом в жанре. Как решала проблему совместимости перестрелок и боёвки Слипинг Догс? А там всё было по скрипту и ты вынужден был либо драться, либо стрелять, по сценарию. Но ведь Асассин всегда был куда более свободным. То есть, тут должны были решать мы сами. Шесть патронов в револьвере, долгая перезарядка, и враги, которые умеют тебя выкуривать из укрытия. Враги, умеющие пользоваться бомбами, необходимость навязывать ближний бой, разоружение врага, завладевание его револьвером, выстрел в третьего врага... эх... мечты-мечты... в итоге вся совместимость боёвки с перестрелками у Юбиков осталась на уровне "либо долго-уныло стреляем во врага, либо ваншотим его одним ударом в ближнем бою", как это есть в Вотч Догс, Сплинтер Селл...

Agent4Seven 14.06.2017 18:29

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12349683)
После анимации боёв Синдиката, эта анимация - просто шедевр. И я уверен, что уже не поправят: какая в Синдикате была убогая анимация в роликах, такая и осталась. В целом, выглядит интересно, но не стоит тех денег, которые за неё просят. 2к - базовая версия, и 3.5к - полная версия. Фейл.

В Uplay сторе можно купить за 1600 стандартную версию если у тебя есть 100 бонусов. Я так и сделаю наверно ближе к релизу.

В AC не играл со времен ACIII о покупке которого за 2500 рубля в PSN-е жалею до сих пор, ACIV мало чем отличается от других во всем что касается структуры квестов, поэтому сколько не начинал его проходить... так и не смог осилить больше 3 часов.

Амодеус 14.06.2017 18:44

Цитата:

Сообщение от Agent4Seven (Сообщение 12349766)
Uplay сторе можно купить за 1600 стандартную версию если у тебя есть 100 бонусов. Я так и сделаю наверно ближе к релизу.

Я, скорее всего, дождусь скидок в Стиме. Люблю я, когда все игры у меня одним списочком, в одном месте. Если чего-то нельзя купить в Стиме, значит это можно смело пиратить, ибо Ориджин - отстой XD

Wolfsheim 14.06.2017 19:02

При чем тут Древний Египет и ордена, которых даже близко не существовало в то время?

fastBrandon 14.06.2017 22:52

мда, школота в капюшоне уже и до туда добралась.

Shturman 14.06.2017 23:25

Wolfsheim,
Альтернативеая история же. Яблоко эдема и его поиски с момента начала человечества, судя по первым Ассассинам. Потом Primal слепят.

Frееze 15.06.2017 07:51

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12349782)
При чем тут Древний Египет и ордена, которых даже близко не существовало в то время?

Так в предыдущих частях десятки раз говорилось что ассасины и тамплиеры существовали всегда в том или ином виде. Другой вопрос что называться они должны так же.

Agent4Seven 15.06.2017 07:59

Я вообще судя по презентации на E3 понял так, что именно в Египте вся эта фигня с отсосинами и Тамплиерами началась, ну и возможно в те времена они по другому назывались.

ПЭ.СЭ. Я бы не отказался от AC: Primal.

Frееze 15.06.2017 10:02

Agent4Seven, ну по лору и те и другие еще раньше существовали. Вспоминаем хотя бы АС2 со статуями великих ассасинов в подвале. Там была баба которая отравила Клеопатру(ну ок это вроде тот же временной сегмент) и ассасин который вроде как впервые использовал скрытый клинок чтобы убить Ксеракса, а это вроде как на пару веков пораньше.

Будут ли они конечно состыковать эту игру с информацией которой кормили раньше уже конечно другой вопрос.

$ith 15.06.2017 10:27

Цитата:

так, да, проблемы с анимацией видны не вооруженным глазом.
И вездесущий клиппинг. Да и геймплей в целом остался такой же тухлый.

Michail Shep 15.06.2017 10:29

Системные требования интересно какие будут?

DoctorWagner 15.06.2017 10:35

Цитата:

Сообщение от Michail Shep (Сообщение 12349954)
Системные требования интересно какие будут?

Да небось заоблачные. Юбики же.

Agent4Seven 15.06.2017 10:37

Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 12349953)
И вездесущий клиппинг.

Это проблема вообще и абсолютно всех игр. Ее можно было бы решить, но тут нужны ресурсы не хуже тех что есть у производителей CGI для фильмов, а они там чуть ли не год полируют все это до блеска. Про стоимость я конечно промолчу и никто в игровой индустрии столько платить не будет за то чтобы избавиться от клиппинга.

ShadowJack 15.06.2017 11:21

Серия, которая начиналась как попытка прорывного создания социального стелса, окончательно вырождается в крайне среднехренственную экшен-РПГ, с уровнями над головой и лутанием легендарного лука с босса. Как игра в целом она представляет собой некоторый интерес, потому что эпоха малоохваченная и занятная. Как "эволюция" серии АС это очень грустное, унылое и душераздирающее зрелище. Видимо арка Эцио была взлетом серии, а пиковой точкой так и останется Ревелейшнс.
За орла дрона кстати почему то стыдно мне.

SandroXXL 15.06.2017 11:32

Это ведьмак от мира ассасинов. Причем буквально.

Kaystar 15.06.2017 12:44

ShadowJack, если честно думал что пропущю эту игру про ассасина, но когда они представили первые скрины египта.... нил... пирамиды... в общем пока заинтересовался. Но если и куплю то на скидке. Пока еще не играл даже в юнити и синдикат, надо тож пройти.

Agent4Seven 15.06.2017 12:54

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12349969)
а пиковой точкой так и останется Ревелейшнс.

Revelations по праву считается худшей игрой в трилогии Эцио. А вот пиком серии как раз является ACII, потому что только эта игра в серии разительно отличалась от той что была до нее (которая игрой по сути не являлась вообще т.к. игры там не было), а все что было после ACII - одной и тоже по сути - почти 100% те же квесты, их структура, подача, открытый мир и пр.

А по поводу социального стэлса и отсосинской темы... лучше первой части так ничего и нет в этом плане, потому что все последующие игры были совершенно не про это, а стэлс был настолько убогий что его по сути даже и не было вообще.

Что до развития серии и того что мы видим в Origins... После The Witcher 3 это совершенно закономерно т.к. это реально просто лучшая RPG в открытом мире по всем параметрам. Отсосины конечно не RPG ни разу, но Origins явно метит в RPG и куда больше чем все прошлые игры вместе взятые, ну и как я уже сказал, это даже к лучшему. Вопрос сейчас лишь в том, как эта RPG-шность будет реализована в плане квестов и всего прочего.

Wolfsheim 15.06.2017 13:03

Цитата:

Сообщение от Frееze (Сообщение 12349947)
ну по лору и те и другие еще раньше существовали. Вспоминаем хотя бы АС2 со статуями великих ассасинов в подвале. Там была баба которая отравила Клеопатру(ну ок это вроде тот же временной сегмент)

Клеопатра - это до нашей эры. Действие ас2 - вторая половина 15 века н.э. На секунду - разница в 1500 лет. При условии, что все эти ордена - исключительно христианско-иудейские, то существовать до н.э. в том виде, в каком преподносятся в игре, они в принципе не могли. Даже если предположить, что основу заложили первые христиане, то действие явно должно происходить в Риме или Греции, но не в Египте, в котором им просто нечего делать. Добавим сюда полное отсутствие хоть какой-то исторической точности, и возникает вопрос: а зачем в такой бред вообще играть?
Цитата:

Сообщение от Agent4Seven (Сообщение 12349929)
Я бы не отказался от AC: Primal.

Хотя, судя по этому, людям вообще наплевать, во что играть - лишь бы большие пустые территории и вышки.

fastBrandon 15.06.2017 13:34

Wolfsheim, ты в первом ссасине секретный видос видел?
Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12350015)
При условии, что все эти ордена - исключительно христианско-иудейские

асассины это вообще гашики с ближнего востока.

ShadowJack 15.06.2017 13:40

Цитата:

Сообщение от Agent4Seven (Сообщение 12350012)
Revelations по праву считается худшей игрой в трилогии Эцио.

Не знаю, кем у тебя там что считается, но Ревелейшнс уж точно лучше оголливудленного Бразерхуда например.
Цитата:

Сообщение от Agent4Seven (Сообщение 12350012)
ну и как я уже сказал, это даже к лучшему.

Короче на самом деле тебе на АС по большому счету пофиг.
Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12350015)
При условии, что все эти ордена - исключительно христианско-иудейские

Что и зачем ты несешь? Две группы противостояния появились ещё во времена падения расы предтечей, из числа людей гибридов, которые могли пользоваться технологиями этих самых предтечей. При чем тут христианство и иудейство? Ассасины и тамплиеры это вообще про другое, а религии и прочее выступают скорее как инструменты влияния и манипуляции.
Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12350015)
и возникает вопрос: а зачем в такой бред вообще играть?

При желании ты можешь подробно ознакомиться с внутренней историей серии, которая заметно лучше последних частей самой игры.

Wolfsheim 15.06.2017 13:45

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12350022)
Две группы противостояния появились ещё во времена падения расы предтечей, из числа людей гибридов, которые могли пользоваться технологиями этих самых предтечей

Что за....? Ок, если я раньше считал, что серия просто скучная, то теперь я знаю, что она - плохая серия для тупорылых детей. Спасибо.

ShadowJack 15.06.2017 13:54

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12350025)
что она - плохая серия для тупорылых детей

Да вообще вся фантастика и альтернативная история для таких, это без сомнения.

Амодеус 15.06.2017 13:58

Цитата:

Сообщение от Agent4Seven (Сообщение 12350012)
Revelations по праву считается худшей игрой в трилогии Эцио.

Не знаю. По мне, из всех частей это была самая весёлая. Я любил бомбы.
Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12350015)
Клеопатра - это до нашей эры. Действие ас2 - вторая половина 15 века н.э. На секунду - разница в 1500 лет. При условии, что все эти ордена - исключительно христианско-иудейские, то существовать до н.э. в том виде, в каком преподносятся в игре, они в принципе не могли.

В сеттинге эти ордена никакого отношения к христианству не имеют. так-то. Они вообще языческого-технократские.
Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12350025)
Что за....? Ок, если я раньше считал, что серия просто скучная, то теперь я знаю, что она - говно для тупорылых детей. Спасибо.

Сразу ясно, что ты ничего не понимаешь ни в истории, ни в криптоистории. АС всегда была про исторический период, воссозданный максимально близко к идеалу (история), в котором разворачиваются события с сильным мистическим элементом (криптоистория). Все глобальные события, шмотки, техника боя, вооружение стражи, завитушки на прикладе мушкета - всё это было идеально близко к реальной истории. А тамплиеры и асассины - просто стержень. Ты не играл даже в первую часть, судя по всему, где Яблоко Эдема - это артефакт Предтеч.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12350029)
Да вообще вся фантастика и альтернативная история для таких, это без сомнения.

Разумеется. Шаг в сторону от исторической правды - всё, игра отстоище. Поэтому в первой игре асассин просто обязан быть одноразовым укуренным убийцей в халате и с кинжалом, умирающим после первой тире третьей миссии.

gamebot 15.06.2017 14:20

Цитата:

Сообщение от Kaystar (Сообщение 12348622)
Очень хочется поиграть. Египедскую тематику люблю! Да и боевку они переработали.

И я люблю когда игра в стиле Эгипта. Вот только не знаю мой комп ее потянет или нет(

$ith 15.06.2017 15:16

Цитата:

Это проблема вообще и абсолютно всех игр. Ее можно было бы решить, но тут нужны ресурсы не хуже тех что есть у производителей CGI для фильмов, а они там чуть ли не год полируют все это до блеска. Про стоимость я конечно промолчу и никто в игровой индустрии столько платить не будет за то чтобы избавиться от клиппинга.
Нет, не всех. Кто хочет, согласует анимацию с моделированием блин. Или маскирует эти недостатки физикой тканей. Я на днях перепрошел бэтмена и за всю игру не заметил такого обилия клиппинга, который мне буквально лез в глаза из демо ассасина. Такое чувство, что продакшен и остался на уровне первой части.

Амодеус 15.06.2017 15:46

Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 12350049)
Я на днях перепрошел бэтмена и за всю игру не заметил такого обилия клиппинга, который мне буквально лез в глаза из демо ассасина.

Сейчас бы сравнить коридорный битэмапчик с опенвордом. Когда Юбики делают коридорчики, там тоже всё красиво. Принцы Персии тому подтверждение. А вот в опенворде всегда велика вероятность того, что этот тупой игрок ввяжется в драку и активирует анимацию самым непредсказуемо-долбанутым образом. Кстати, в WD1-2 тоже особых проблем с клиппингом не заметил... потому что анимации взаимодействия с врагами в ближнем бою все прописаны изначально и легко исправляются. Зато в Бладборне я дико ржал, когда ПРИ КАЖДОМ спуске на лифте вниз я становлюсь свидетелем клиппинга пальто сквозь руки персонажа. Ладно там клиппинг длинной секиры сквозь иные объекты - хрен с ним, это могло быть оставленно ради баланса и воспроизводится не так легко, но полы верхней одежды... НА ЛИФТЕ!!!
В этом и проблема. Чтобы что-то исправить,н адо гарантированно это воспроизвести. И, если честно... не самый отвратительный клиппинг из всех, что я видел. это лучше, чем застывшие на роже персонажа полоски от тени при генерёжке персонажа, что были в ГТА, мать его, Онлайн.

Wolfsheim 15.06.2017 17:09

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12350033)
Все глобальные события, шмотки, техника боя, вооружение стражи, завитушки на прикладе мушкета - всё это было идеально близко к реальной истории

После этого бреда можешь смело пустить себе пулю в лоб - она просто не заденет мозг. Создатели мегашедевра "Викинг" тоже уверены, что у них всё идеально близко к реальной истории.

Амодеус 15.06.2017 17:19

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12350078)
После этого бреда можешь смело пустить себе пулю в лоб - она просто не заденет мозг. Создатели мегашедевра "Викинг" тоже уверены, что у них всё идеально близко к реальной истории.

Охрененная аргументация. А теперь быстро, топ 10 неточностей из хотя бы трёх игр серии (не считая Хроники, которые, ясен пень, ничего общего с реальной жизнью не имеют). Особливо можешь попридираться к архитектуре в Юнити, где Париж воссоздан в масштабах 1 к 1. Претензии к фантастическому элементу не принимаются. Давай. Шмотки, традиции, транспорт, снаряжение!

$ith 15.06.2017 18:24

Амодеус,
Причем тут вообще опенворлд если персонаж клипует сам в себя или в противника прямо во время заготовленой анимации. И да, в аркхэм найте мир вполне открыт + боевка, в которой можно бить пяткой из любого положения каком к верху + бэтмобиль в который влетаешь и вылетаешь так же хоть прям в бою, хоть в полете или слезая с унитаза, и еще в добавок рабочий стэлс. Потенциальный простор для геометрии перемещений персонажа сумашедший - все это с технической точки зрения сложнее АС на много, но тем не менее в ролике опять показывают этот недостелс в котором он пуляет из лука и две минуты плавает под лодкой чтобы сменить позицию. Т.е. кому это вообще может быть интересно я хз. Нет, ну по Египту я б тоже побродил, но только если будет норм сюжетная арка. После того как кончился Эцио, в плане истории пошла вообще скукота какая-то. Да и не только истории. Я тут случайно напоролся на тему из вступления АС2(где Эцио с братом на башню залезли) так у меня мурашки побежали.
Цитата:

Париж воссоздан в масштабах 1 к 1. Пр
Ну вот единственное от чего я всегда тащился в ассасинах это от окружения. Даже если оно не 1 к 1 как в юнити. Но игровой процесс-то тоже надо как-то оживлять.

Agent4Seven 15.06.2017 18:26

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12350022)
Не знаю, кем у тебя там что считается, но Ревелейшнс уж точно лучше оголливудленного Бразерхуда например.

Причем тут я вообще? Я вот прекрасно помню что даже пресса не была от игры в восторге, а все потому что она мало чем отличалась от прошлых двух.

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12350022)
Короче на самом деле тебе на АС по большому счету пофиг.

Скорее я понимаю, что так как было раньше (большой фокус на отсосинскую тему и социальный стэлс) уже не будет, в отличии о тех кто по прежнему на это надеется.

Wolfsheim 15.06.2017 18:46

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12350081)
А теперь быстро

Даже не собираюсь. Этим пусть фонаты занимаются.

Амодеус 15.06.2017 18:46

Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 12350110)
Ну вот единственное от чего я всегда тащился в ассасинах это от окружения. Даже если оно не 1 к 1 как в юнити. Но игровой процесс-то тоже надо как-то оживлять.

Меня всегда пёрло в Асассинах, сколько свободы дают. Вот тебе красивая песочница, вот лопатки. Хэвь фан, как тебе угодно. И я всегда хэвил фан. Причём, чем дальше, тем больше возможностей давали (кроме Синдиката... огромный шаг назад), и простые три гопника на улице каждый раз могли убиваться совершенно разными способами. Я мог на них и десять минут потратить, если вдруг меня пропёрло поиграть в кошки-мышки.

ShadowJack 15.06.2017 18:47

Цитата:

Сообщение от Agent4Seven (Сообщение 12350111)
Я вот прекрасно помню что даже пресса не была от игры в восторге

Это так себе показатель. Тем более при трех играх подряд фактор усталости и "приелось" работает на все 100. Если брать и объективно разбирать все три игры, то Ревелейшнс по ряду критериев будет на первом месте. Там до конца доработали и продумали все механики, появившиеся в АС2 и Бразерхуде, и вплели это в самый удачный сюжет в серии.
Цитата:

Сообщение от Agent4Seven (Сообщение 12350111)
Скорее я понимаю, что так как было раньше

Я уже давно понял, что Юбисофт по большому счету превратились во французскую ЕА и ждать от них откровений (ревелейшнс хе-хе) не стоит. Но с радостью кушать пертурбации, превращающие АС в скверный клон Ведьмака, тоже не буду.

Амодеус 15.06.2017 18:47

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12350117)
Даже не собираюсь. Этим пусть фонаты занимаются.

То есть, не можешь... хм... то есть, ты необоснованно наезжаешь на одну из главных фишек игры.

Wolfsheim 15.06.2017 18:57

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12350117)
не собираюсь

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12350120)
То есть, не можешь

Ага, продолжай дальше додумывать чего я могу, а чего не могу. Любителю сказок только это и остается.

fastBrandon 15.06.2017 19:09

$ith,
да блин это иллюзия, ватман скриптован и деревянный когда пытаешься импровизировать. но автопилот сделан качественно, да

Agent4Seven 15.06.2017 19:55

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12350119)
Это так себе показатель. Тем более при трех играх подряд фактор усталости и "приелось" работает на все 100. Если брать и объективно разбирать все три игры, то Ревелейшнс по ряду критериев будет на первом месте. Там до конца доработали и продумали все механики, появившиеся в АС2 и Бразерхуде, и вплели это в самый удачный сюжет в серии.

Ты же в курсе, я надеюсь, что там без большинства "нововведений" и "улучшений" игру спокойно можно пройти, а нововведения и улучшения там такие, что их просто нет вообще, от чего кстати полностью отказались в ACIII как раз и именно потому, кстати, что от них толку никакого не было и игра от них лучше не становилась, а геймплей тем более. АCIII, я считаю, куда лучше в плане геймплея чем ACR (чего только битвы в море стоят, отличные постановочные битвы на земле и т.д.), да и сюжет мне понравился больше, чего не могу сказать про главного героя (Конор) и просранный финал к сожалению, но все остальное было на отлично.

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12350119)
Я уже давно понял, что Юбисофт по большому счету превратились во французскую ЕА и ждать от них откровений (ревелейшнс хе-хе) не стоит. Но с радостью кушать пертурбации, превращающие АС в скверный клон Ведьмака, тоже не буду.

Я все же дам им последний шанс, все же чуваки хоть как-то стараются что-то придумать и заново серию переизобрести, пускай и с заимствованием идей из других игр.

Вообще, по моему личному мнению, серия выиграла бы куда больше от линейной игры в духе Uncharted с большим фокусом на сюжет, персонажей, приключения по всему миру и пр. но Ubiosft на это никогда не пойдут.

ShadowJack 15.06.2017 22:12

Цитата:

Сообщение от Agent4Seven (Сообщение 12350138)
серия выиграла бы куда больше от линейной игры в духе Uncharted

А лучше в духе хорошего стелса с сильной социально-ролевой составляющей, заключающейся не в прокачке, а во взаимодействии с персонажами разными способами. Только Юби Софт не то, что на это не пойдут, они просто не могут в такое.
И таким образом Дизонорд получается по сути гораздо более ассасинской игрой, чем серия.

Agent4Seven 15.06.2017 22:17

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12350185)
А лучше в духе хорошего стелса с сильной социально-ролевой составляющей, заключающейся не в прокачке, а во взаимодействии с персонажами разными способами. Только Юби Софт не то, что на это не пойдут, они просто не могут в такое.

Они совершенно точно не будут делать игру уровня Хитмана.

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12350185)
И таким образом Дизонорд получается по сути гораздо более ассасинской игрой, чем серия.

А то как же.

Амодеус 16.06.2017 10:11

Цитата:

Сообщение от Agent4Seven (Сообщение 12350138)
Вообще, по моему личному мнению, серия выиграла бы куда больше от линейной игры в духе Uncharted с большим фокусом на сюжет, персонажей, приключения по всему миру и пр. но Ubiosft на это никогда не пойдут.

*видеовставка с орущим "no-o-o-o" Скайвокером*
Не дай бог! О_О Я не против, если у серии появится ответвление с линейным геймплеем (кстати, что-то такое есть в Хрониках), но основные игры обязаны быть опенвордом с кучей возможностей для импровизации. Мне нравятся эти миссии в стиле "ну вот, тут куча врагов десятого уровня, ты сюда зачем-то пришёл на первом, короче, крутись, как можешь". И ты крутишься. Где-то выманиваешь, где-то отвлекаешь, а где-то ты облажался и вынужден в одно рыло драться с четырьмя врагами (и да, после Блэкфлага 4 врага стали реальной проблемой, если ты плохо вкачан или снаряжён на стелс вместо открытого боя). Зато как лучше себя чувствуешь, когда вынес семнадцать врагов, просто прыгая с крыши на крышу и гася их из мушкета...
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12350185)
А лучше в духе хорошего стелса с сильной социально-ролевой составляющей, заключающейся не в прокачке, а во взаимодействии с персонажами разными способами. Только Юби Софт не то, что на это не пойдут, они просто не могут в такое.

Прокачка не помешает социальному стелсу, а только дополнит, если будет сделана хорошо. Даже наоборот, ты будешь выбирать навык в стиле "улучшенные прятки в толпе", когда вошедший в толпу бугай не будет всех пугать своим рылом, и вот так вот, потихоньку будешь осваивать новые фишки, по ходу игры постоянно меняя и совершенствуя свой стиль. Я считаю, что СРАЗУ давать все возможности игроку - не выигрышная стратегия. Ибо велик соблазн быстро найти идеальную тактику и придерживаться только её.
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12350185)
И таким образом Дизонорд получается по сути гораздо более ассасинской игрой, чем серия.

Возможно... но я не оценил. Это было слишком скучно и неуклюже, плюс, наказание за то, что ты пытаешься веселиться (читай - не усыпляешь всех и не таскаешь на плече, а гасишь при помощи клёвых абилок) - это неприятно.

ShadowJack 16.06.2017 11:18

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12350297)
Прокачка не помешает социальному стелсу

Социальный стелс должен развиваться. А если дополнять его ролевыми элементами, то это должны быть возможности социальных взаимодействий с НПЦ, то что раньше было в виде сюжетных моментов в кат сценах. Подкупить, шантажировать, уговорить, напугать, всё с использованием всей ассасинской сети. На такую игру молились бы.
Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12350297)
Я считаю, что СРАЗУ давать все возможности игроку

Так сразу и не надо, но обыгрывать это лучше по другому, а не прокачкой с опытом.
Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12350297)
плюс, наказание за то, что ты пытаешься веселиться

Какое наказание? Разве что-то мешает так играть? А воспитание ответственности за свои действия это наоборот безумный плюс серии, подростки же тоже в это играют.

Амодеус 16.06.2017 11:30

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12350312)
Социальный стелс должен развиваться. А если дополнять его ролевыми элементами, то это должны быть возможности социальных взаимодействий с НПЦ, то что раньше было в виде сюжетных моментов в кат сценах. Подкупить, шантажировать, уговорить, напугать, всё с использованием всей ассасинской сети. На такую игру молились бы.

О, да... ^_^ А то пока весь социальный стелс "сесть на лавочку", "встать в толпу" и "купить куртизанок" =( Хотя, надо сказать, в мультиплеере и без последнего это шикарно работало.
Хотя, мне больше всего нравилась Либерейшн именно из-за того, что Авелин могла очень круто социально стелсить. В одежде госпожи (никакого БДСМ) он могла очаровывать солдат и подкупать стражу. В одежде рабыни (снова никакого БДСМ, мои маленькие извращенцы) отлично сливалась с окружением, таская тяжести и драя полы. Жаль, глупые разрабы почти не дают этим пользоваться, половину игры заставляя нас таскаться по болотам =(
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12350312)
Какое наказание? Разве что-то мешает так играть? А воспитание ответственности за свои действия это наоборот безумный плюс серии, подростки же тоже в это играют.

Плохая концовка. Я не чувствую никакого воспитательного эффекта. Я не чувствую, что концовка спровоцированна моими действиями. Обоснуй притянут за уши: не мог я один и столько всего спровоцировать. Это выглядит именно как наказание за то, что ты делаешь именно то, что делает игру весёлой,а не унылой работой. Блин... да у меня работа в офисе куда более весёлая и творческая, чем мирный стелс в Дизонорде. Там пройти мирно интересно только две миссии. Первую, на которой ты этим займёшься, и бал, где много... кхм... околосоциального стелса.
Блин, у меня больше ответственности за свои действия было в Асассине, где я до Юнити (ибо там можно было дратсья кулаками) никогда не убивал стражу XD

ShadowJack 16.06.2017 11:42

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12350313)
Плохая концовка.

Развел хаос и убийства, получил хаос и убийства в концовке - логично.
Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12350313)
не мог я один и столько всего спровоцировать.

Видеоигры почти всегда центрированы на главном герое и так или иначе мы вызываем события, которые влияют на весь игровой мир. Дисонорд просто даёт понять, что выбирая путь, мы выбираем и его результаты, а хорошие мотивы не делают дурные действия полезными. АС вон вообще не дает убивать мирных граждан в принципе, грозясь десинхронизацией.
Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12350313)
Хотя, мне больше всего нравилась Либерейшн именно из-за того, что Авелин могла очень круто социально стелсить

Угу, и такие удачные идеи они запихнули на Виту, а перевыпуская на большие платформы даже не потрудились привести это в удобоваримый вид.

Амодеус 16.06.2017 11:56

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12350317)
Развел хаос и убийства, получил хаос и убийства в концовке - логично.

Было бы логично, если бы, например, я бы верил, что убийства - это хаос. По мне - порядок. Не говоря уже о том, что за всю игру не наберётся и тысячи убийств, как бы ты не хотел, при том, что каждый день мрёт куда больше <_< Ну, да и хрен с ним. Всё равно, круче последствий, чем в Stellaris я не видел нигде.
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12350317)
Угу, и такие удачные идеи они запихнули на Виту, а перевыпуская на большие платформы даже не потрудились привести это в удобоваримый вид.

Вообще, на портативках они неслабо отрывались. Шао Дзюнь скрытый клинок прятала в ботинке, во всех убийствах элемент танца... У Орлова электролебётка в ружье... и вся эта красота в жалких Хрониках =( Как бы хотелось увидеть Шао Дзюнь в большой игре. Ну или Авелину, которая со своим социальным стелсом явно достойна большего, чем этот огрызок.

При этом, я уверен, что Ориджинс социальный стелс не разовьёт. Ставка явно делается на боёвку и куда более классический стелс. При этом есть намёки, что мы, возможно, даже лишимся возможность ваншотить врагов скрытыми убийствами, если забудем прокачаться. Вот это вообще фейл. Нет, конечно, в те времена у многих было вообще каменное оружие... но при этом тот же деревянный кинжал, что мы могли увидеть в Братстве, заточенный и обожжённый, вполне мог убить с одного удара в реальной жизни. Уж лучше бы, я не знаю, сделали бы быстро ломающееся оружие, что, кстати, было правдой эпохи, ибо, что камень, что дерево, что бронза, в общем, не то, чтобы отличались долговечностью при активном использовании. А перестраивать тактику пришлось бы куда как чаще.

$ith 16.06.2017 12:01

Амодеус,
В дисоноред основньй вклад в копилку хаоса вносит убийство главных чиновников, пусть и гадких, но все равно логично. Статистов я особо не стеснялся рвать на части и хорошую концовку получал. Причем там убийство главной цели эт еще не так жестоко в сравнении с тем, какая участь их ждет, если решишь быть "гуманистом" :)
Цитата:

*что убийства - это хаос. По мне - порядок.
Это какая-то логика молодого революционера второкурсника прям :)

ShadowJack 16.06.2017 12:02

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12350322)
Было бы логично, если бы, например, я бы верил, что убийства - это хаос.

Это вопрос разности мировоззрений, создатели имеют право передавать свою позицию, и сила Дизонорд в том, что там эта позиция есть.
Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12350322)
Вообще, на портативках они неслабо отрывались.

Видимо продюсерский контроль не такой строгий. Обидно это всё.
Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12350322)
При этом, я уверен, что Ориджинс социальный стелс не разовьёт.

Какой социальный стелс в экшен-рпг? Они совсем на другом акцентируются.
Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12350322)
При этом есть намёки, что мы, возможно, даже лишимся возможность ваншотить врагов скрытыми убийствами

Да не намеки, когда стримили геймплей после конференции Юби софт об этом прямо говорили.

Амодеус 16.06.2017 12:07

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12350324)
Какой социальный стелс в экшен-рпг? Они совсем на другом акцентируются.

Не думаю, что нам запретят садиться на лавки и тусить в толпе <_< А насчёт "Экшен-РПГ", так Юнити же была Экшен-РПГ. Были экспа и бабло. Шмот с разными характеристиками, покупаемые за экспу перки. Мне Юнити понравился даже больше Флага (знаю-знаю, я один такой, но мне нравились новые возможности в стелсе и усложнённая боёвка). И я не верю, что нам дадут варианты ответа. Серия не сильно изменится.
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12350324)
Да не намеки, когда стримили геймплей после конференции Юби софт об этом прямо говорили.

Хреново, чего уж? Эта часть Синдиката (там неслабо ослабили револьверы, и ваншотить выстрелом в голову из непрокачанной пукалки было невозможно) меня сильно вымораживала. А так... блин, Скайримом попахивает, где в стелсе при отсутствии прокачки можно было выдать серию ударов короткими клинками и снять жалкую треть житухи, что делало стелс ВООБЩЕ бессмысленным в добрых 80% билдов.

ShadowJack 16.06.2017 12:15

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12350331)
Мне Юнити понравился даже больше Флага (знаю-знаю, я один такой

Юнити на самом деле игра отличная, её подкосил отвратительный старт. Так там было очень много хорошего внутри. Я играл в неё, уже когда всё вылечили, и игрой наслаждался.
Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12350331)
так Юнити же была Экшен-РПГ

Там это было слабо выделено.

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12350331)
Скайримом попахивает

Ну вот нас и ждет средний Скайрим без модов. Кому и зачем - неясно.

Амодеус 16.06.2017 12:25

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12350338)
Ну вот нас и ждет средний Скайрим без модов. Кому и зачем - неясно.

Я всё равно предзакажу игру, да ещё и с сизон-пассом. Просто до этого момента играл все ассассины, кроме Изгоя (ей богу, на ПК Изгой портировали уже после того, как я поиграл в Юнити, а после Юнити возвращаться к персонажу, который даже на корточки присесть не может, если тут кустиков нет), и все, даже Синдикат, были играми интересными. Даже в том же Синдикате я получил удовольствие от игры, невзирая на бесполезный огнестрел и убогую анимацию боёвки. То есть, серия подводила меня в мелочах, но никогда - по крупному. Если это окажется Скайрим Без Модов, в который скучно играть, ясное дело, с серией придётся завязать. Но если плюсов будет, всё же, больше...
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12350338)
Там это было слабо выделено.

Не скажи, шмот на ганслингера, шмот на стелсера и шмот на танка, различались как океан, небо и земля. Танк топает так, что его охрененно слышно, зато может стоять по ударами и зевать (самый скучный тип геймплея), стелсер быстро дохнет, вынуждая активно пользоваться бомбами, зато его в упор сложно заметить, а ганслингер гасит всех даже из стартового пекаля с такого расстояния, что ему не надо ни стелсить, ни иметь брони. (В том же Синдикате шмот вообще не решал, и всё зависило тупо от перков, ога, так что, Джейкоб всю игру проходил в стартовой куртке +10 к кастетам, тупо из-за того, что там рабоче-крестьянский беретик клёвый, и не так нелепо смотрится, как постоянно складывающийся цилиндр). По мне, выражено это было довольно сильно. Разве что, скрытые клинки ваншотили даже на первом уровне десятиуровневых жлобов, что было главным скрадывающим элементом.
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12350338)
Юнити на самом деле игра отличная, её подкосил отвратительный старт. Так там было очень много хорошего внутри. Я играл в неё, уже когда всё вылечили, и игрой наслаждался.

Играл в день старта продаж. Не видел глюков... думаю, мне повезло, но в моих глазах игру не подкосило ничего, кроме того факта, что Арно - бледная тень Эцио вообще во всём.

ShadowJack 16.06.2017 12:35

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12350352)
Арно - бледная тень Эцио вообще во всём.

Вообще не увидел этого, разные персонажи с разным бэкграундом и разной мотивацией.

Амодеус 16.06.2017 12:43

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12350354)
Вообще не увидел этого, разные персонажи с разным бэкграундом и разной мотивацией.

Итак, я описываю персонажа.
Молодой повеса-бабник, с причёской-хвостиком, лишается своих опекунов из-за дурацкой войны асассинов и тамплиеров, тут же оказывается вне закона, узнаёт, что его род был родом древних асассинов, осваивает разнообразные гаджеты, в том числе и учится метать маленьких-остреньких посланцев смерти из рукава, имеет потом становится гранд-мастером Ордена, и за него есть миссия, где он пафосно идёт с артефактом Эдема и просто дубасит АОЕ-магическую-атаку по области, вынося разом пачку врагов. Это Эцио, стреляющий ядом из рукава и с яблоком Эдема, или Арно со скрытым арбалетом и тем пафосным фонарём из дополнения? Блин, да у них даже имена звучат схоже!

ShadowJack 16.06.2017 13:25

Амодеус, Арно довольно грустный молодой человек, борющийся с демонами своих давних потерь. Эцио пламенный и яростный, поглощенным мщением, и учащийся контролировать это. Арно же движет двоякое желание стать ассасином (потому что больше делать нечего) и в то же время желание быть со своей пассией. Арно фактически случайно становится ассасином и дальше его несет поток событий. Эцио же целеустремленный и волевой человек. Они очень разные на самом деле.

ze_energy 16.06.2017 19:23

всегда нравилась серия, кроме Синдиката, надеюсь на достойное продолжение.
Похоже нас ожидает графоний и древний Египет во всей красе.

Aнд 17.06.2017 00:46

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12350352)
Я всё равно предзакажу игру, да ещё и с сизон-пассом.

А что будет в сизон пассе?
Только если берега Греции и город, тогда можно брать.

Evgisman 18.06.2017 16:40

Продолжение знаменитой серии, Assassin's Creed: Origins, выйдет в коллекционном издании, которое оценивается в 799 долларов. Издание выйдет ограниченным тиражом в тысячу экземпляров, из которых двести будут проданы в Америке.

За эти деньги покупатели получат золотое издание Assassin's Creed: Origins, куда включен «сезонный пропуск» и набор эксклюзивного игрового контента: задание «Морское сражение», конь Клыкач и набор экипировки. Вдобавок покупатели получат набор литографий с автографами художников Ubisoft, реплику амулета в виде черепа орла, нарисованную вручную карту игрового мира, артбук, саундтрек и статуэтку героя Байека с ручным орлом высотой 73 сантиметра. Каждый покупатель получит номерной сертификат подлинности набора.


Также есть еще 3 издания-обычное, золотое и делюкс. Стоят издания от 2000 до 3500 рублей.


Те, кто оформит предварительный заказ получат особую миссию-«Тайны первых пирамид».


Гурбаи Ёбой 18.06.2017 17:49

Эти стандартные издания от Юбисофт. -_- Что Фаркрай, что здесь.

Agent4Seven 18.06.2017 20:32

Цитата:

Assassin's Creed: Origins, выйдет в коллекционном издании, которое оценивается в 799 долларов
За что там 800 баксов? Типа, а почему бы и нет? Чмокайтекаписю!

Цитата:

Сообщение от Гурбаи Ёбой (Сообщение 12350957)
Эти стандартные издания от Юбисофт.

Не пропомню ни одну коллекционку Ubisoft за 800 баксов.

ze_energy 18.06.2017 22:52

Цитата:

Сообщение от Agent4Seven (Сообщение 12351002)
За что там 800 баксов? Типа, а почему бы и нет?

ну типа за то что их всего 1000 в мире будет.
Думаю еще и перепродавать потом будут.

Амодеус 19.06.2017 11:50

Цитата:

Сообщение от Aнд (Сообщение 12350576)
А что будет в сизон пассе?

Хз. В Блэкфлэге, трёшке, Юнити и Синдикате точно были дополнительные сюжетные кампании. В Блэкфлэге - за Адевале, в Трёшке - тирания Вашингтона, в Юнити - с гробницами забытых королей, а в Синдикате - с Потрошителем. Думаю, тут будет что-то похожее.

Agent4Seven 19.06.2017 17:30

К величайшему сожалению, коллекционки для PC (не за 800 баксов) в нашей богом забытой стране не будет, только консольщина.

https://www.1c-interes.ru/special_ac..._campaign=main

Teamat 19.06.2017 18:05

Agent4Seven,
Ты расстроен? Она тебе вообще нужна за 800 баксов?

Амодеус 19.06.2017 18:05

Я тут залез на их официальный сайт, почитал... хм... занятно, они очень много делают в пользу свободы, что я люблю.
1. Убрали миникарту. Да, меньше удобства, но опыт интересный. Они сделали это осознанно, чтобы маркеры не забивали лишнее внимание.
2. Точки выполнения заданий предпочитают помечать зонами, и "обманывать" с расположением целей. К примеру, могут сказать, что жертва в одном городе, и оставить маркер там, а сама жертва ушла из города и вернётся через три дня
3. Задания сильней дискретированы, из-за чего больше похожи по структуре на те же Скайримские, где в середине задания можно было на него плюнуть и пойти выполнять сайдквест (чего нельзя делать в классических асассинах)
4. Для оружия обечают сделать побольше индивидуальных перков и мувсетов.
5. Зонирование повреждений в боёвке. Удар мечом в руку не равен удару мечом в ногу. Хм...

Agent4Seven 19.06.2017 18:10

Цитата:

Сообщение от Teamat (Сообщение 12351300)
Agent4Seven,
Ты расстроен? Она тебе вообще нужна за 800 баксов?

Дык я не про ту что за 800 баксов-то. Там другая коллекционка и значительно дешевле. По ссылке-то хоть пройди....

ShadowJack 19.06.2017 18:45

Цитата:

Сообщение от Evgisman (Сообщение 12350939)
коллекционном издании, которое оценивается в 799 долларов


По ходу ребята с пирамиды упали.

Agent4Seven 19.06.2017 20:19

Вот кстати в тему коллекционки of 800 баксов- https://www.youtube.com/watch?v=9K1TLhwzmQQ&t=481s

Evgisman 22.06.2017 16:01

Немного информации об игре.

Цитата:

В интервью изданию Game Informer руководитель разработки Assassin's Creed: Origins Ашраф Исмаил рассказал о том, как в новой игре изменятся привычные для серии вещи. Так, разработчики заметно изменили систему паркура, и главный герой сможет вскарабкаться чуть ли не на любую возвышенность. Отныне ни скалы, ни горы, ни деревья, ни даже пирамиды, ни уж тем более всяческие строения не станут для игроков препятствием.
Изменилась и роль ездовых животных. В Assassin's Creed: Origins игроки смогут оседлать лошадей и верблюдов, а также прокатиться на колеснице. И все это, по словам Исмаила, имеет огромное значение, ведь мир Origins огромен, и главному герою предстоит нередко преодолевать внушительные расстояния от одного поселения до другого. Глава разработки добавил, что авторы попытались сделать все, чтобы верховая езда была увлекательной.
При создании городов разработчики Assassin's Creed: Origins вдохновлялись Black Flag. Для авторов важно, чтобы игроки имели возможность в любой момент выйти из города, нырнуть под воду и уплыть куда подальше или же запрыгнуть на лошадь и ускакать к пирамидам.
Кроме того, в Assassin's Creed: Origins создатели немного иначе взглянули на «прыжки веры». Что именно это значит, Исмаил не пояснил, однако отметил, что разработчики попытаются понять сами и объяснить игрокам, зачем ассасины выполняют «прыжки веры».

ShadowJack 22.06.2017 16:48

Цитата:

Сообщение от Evgisman (Сообщение 12352201)
то разработчики попытаются понять сами

Неплохой такой порыв после 9 больших игр серии.

Гурбаи Ёбой 24.06.2017 22:56

Цитата:

Сообщение от Agent4Seven (Сообщение 12351002)
Не пропомню ни одну коллекционку Ubisoft за 800 баксов.

Я про то, что оно унылое.

Evgisman 28.06.2017 16:12

Компания Ubisoft подтвердила, что в «Assassin’s Creed: Истоки» будут присутствовать вышки, но вот их назначение будет несколько отличаться от того, что мы видели в предыдущих частях. По словам творческого директора игры Ашрафа Исмаила, это хороший способ отдать дань уважения всей франшизе.

В игре вышки не будут открывать определенную часть карты. Вместо этого они будут добавлять на нее знаки вопроса, которые отмечают интересные для исследования области. Напомним, что теперь синхронизация будет происходить с помощью орла главного героя. Исмаил отметил, что такой подход объяснит, почему птицы защищали игровые смотровые площадки в ранних проектах. «Ведь не зря игра носит подзаголовок "Истоки"», — заявил творческий директор.

Teamat 28.06.2017 17:05

Цитата:

Сообщение от Evgisman (Сообщение 12354037)
будут присутствовать вышки

Кто-бы сомневался. Они плывут по течению, боясь что либо изменить.

VANQ 28.06.2017 17:20

Цитата:

Сообщение от Evgisman (Сообщение 12354037)
В игре вышки не будут открывать определенную часть карты. Вместо этого они будут добавлять на нее знаки вопроса, которые отмечают интересные для исследования области.

То есть карту придется самостоятельно открывать. А что там скрывается за знаком вопроса будет неизвестно: пустыня, оазис, пещера, пирамида, город или река. Придется подниматься вверх или нырять на глубину.

Радует разнообразие пейзажей, интересно там побегать. И судя по видео, в игре братства нет, а только формируется, возможно, мы и будем стоять у origins истоков.
Assassin's Creed Origins | Первые подробности с E3 2017:mania:

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от Teamat (Сообщение 12354051)
Кто-бы сомневался. Они плывут по течению, боясь что либо изменить.

Скорее всего они пытаются объяснить всё то, что накопилось за прошлые части, так как делают игру, в которой начинается история братства. Это сложно.
И получается, братство зародилось в Египте...

RockEngine 29.06.2017 13:09

Цитата:

Сообщение от VANQ (Сообщение 12354060)
Скорее всего они пытаются объяснить всё то, что накопилось за прошлые части, так как делают игру, в которой начинается история братства. Это сложно.
И получается, братство зародилось в Египте...

а каким местом вышки относятся к истории братства?

Понятно же, что им просто не хочется придумывать что-то новое.

VANQ 29.06.2017 20:24

Цитата:

Сообщение от RockEngine (Сообщение 12354317)
а каким местом вышки относятся к истории братства?

Вышки были в прошлых сериях, а в этой игре разработчики пытаются объяснить зачем они. Я думаю, сложно что-то придумать новое, когда временной промежуток в эпохе до нашей эры. Тут скорее всего будут связывать все что было в прошлых сериях, объяснять, соединять все нити. Создание чего-то нового может легко нарушить повествование всей серии в целом. Создать новую игру с новыми уникальными функциями с учетом нескольких прошлых игр достаточно сложно. Да, возможно, где-то идут по простому пути прикрепляя "ненужные" уровни или прокачку оружия, но к примеру та же прокачка оружия интересно выглядит. Почему бы и нет.

RockEngine 01.07.2017 10:15

Цитата:

Сообщение от VANQ (Сообщение 12354426)
Создать новую игру с новыми уникальными функциями с учетом нескольких прошлых игр достаточно сложно.

но невозможно. Вон на CDPR посмотри.

Agent4Seven 01.07.2017 13:30

Да у CDPR каждая игра серии The Witcher отличается от предыдущей кардинально и каждая игра лучше предыдущей. Чего нельзя сказать ни про одну игру серии AC после ACII.

Амодеус 04.07.2017 10:48

Цитата:

Сообщение от Agent4Seven (Сообщение 12354809)
Да у CDPR каждая игра серии The Witcher отличается от предыдущей кардинально и каждая игра лучше предыдущей. Чего нельзя сказать ни про одну игру серии AC после ACII.

Вторая часть ведьмака - худшая в серии.

Agent4Seven 07.07.2017 20:38

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12355461)
Вторая часть ведьмака - худшая в серии.

Шутку не оценил.

******

20 minutes of Gameplay (Xbox One X)

-=Lost=- 08.07.2017 17:08

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12355461)
Вторая часть ведьмака - худшая в серии.

все верно.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от Agent4Seven (Сообщение 12354809)
Чего нельзя сказать ни про одну игру серии AC после ACII.

АС3 кардтнально отличался от предыдущих своими нововведениями. Да и БлэкФлаг до сих пор как то особняком стоит от франшизы. В Юнити добавили кооп и кастомайз персонажа\оружия. Так что не все так однозначно.

MishaS 09.07.2017 10:15

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12350025)
Что за....? Ок, если я раньше считал, что серия просто скучная, то теперь я знаю, что она - плохая серия для тупорылых детей. Спасибо.

Это фолк история от мира компьютерных игр.)) Это игра, развлекушка, надо к ней по проще относится. Тем более она не чисто историческая аля тотал вар. Хотя и не стратегия конечно. Ей вольности в рамках жанра позволительны. Но сейчас, наверно, детишки и подростки при слове ассасин, сразу представляют себя мрачного и крутого чувака в белом капюшоне.

Agent4Seven 09.07.2017 10:25

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12356482)
АС3 кардтнально отличался от предыдущих своими нововведениями. Да и БлэкФлаг до сих пор как то особняком стоит от франшизы.

Покатушки на корабле ничего в корне и кардинально не изменили, это лишь новый вид геймплея вместе со всем остальным что было еще со времен ACII и ровным счетом никак (и уж тем более кардинально) не изменилось.

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12356482)
В Юнити добавили кооп и кастомайз персонажа\оружия. Так что не все так однозначно.

Аххаххахх:lol:

-=Lost=- 09.07.2017 17:37

Цитата:

Сообщение от Agent4Seven (Сообщение 12356636)
это лишь новый вид геймплея вместе со всем остальным

Всего лишь новый вид геймплея, который дал начало целой 4 части.
Плюс 2 играбельных персонажа с различной анимацией боевки.
Плюс Фронтир, введение животных, охота на них и все вытекающие.
Персонаж Коннора стал перемещаться по деревьям. Это то что вспомнил.
Плюс было обустройство своего поселения в виде квестов.
Так что 3 часть привнесла больше всего пожалуй в серии.

Амодеус 10.07.2017 13:29

Цитата:

Сообщение от Agent4Seven (Сообщение 12356352)
Шутку не оценил.

Боёвка - кривая. Она уже вступила на территорию слешеров, но ещё не лишилась детских болезней.
Сюжет чрезмерно короткий и заканчивается там, где ты думаешь "вот-вот началась интрига". Шутка ли? всего три главы, против пяти в первой части.
Игра предлагает импортировать сохранения из первого ведьмака... и тут же испражняется на них.
Ты был бабником и алкашом, дружил с Фольтестом? Похрен! Теперь ты ненавидишь Фольтеста за то, что он бабник.
Ты говорил "нахрен судьбу, я всё сам могу!", теперь ты ноешь про предназначение.
Ты шарахался от Трисс и кутил с Шани? Похрен! Проснёшься в постели с Трисс.
Ты был резком и рубил головы за косой взгляд? Похрен. Сейчас ты стоишь, как мямля и даже не гаркнешь на солдата, пялящегося на твою бабу.
Зачем было импортировать сохранения?
Я не говорю, что Ведьмак2 - плохая игра. Но она, определённо, худшая в серии.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12356482)
АС3 кардтнально отличался от предыдущих своими нововведениями. Да и БлэкФлаг до сих пор как то особняком стоит от франшизы. В Юнити добавили кооп и кастомайз персонажа\оружия. Так что не все так однозначно.

А ещё, в Юнити боёвка стала намного сложнее и в начале игры тебя выносят три гопника, хотя в АС3 в начале игры я голыми руками раскидывал целый форт. Плюс, стелс в Юнити стал лучше (без дураков,я после Юнити пробовал играть в Блэкфлаг, и охренел от того, какой герой деревянный и даже садиться не может нигде, кроме кустиков). Плюс, в Юнити паркур стал удобней. Да-да, теперь можно плавно спаркурить с крыши, а не шмякаться на мостовую!

-=Lost=- 10.07.2017 23:27

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12356955)
Плюс, в Юнити паркур стал удобней. Да-да, теперь можно плавно спаркурить с крыши, а не шмякаться на мостовую!

Как раз с этим не соглашусь. Не получилось у них сделать удобно. Периодически акробатический скрипт ломался и Арно как эпилептик трясся на стене\подоконнике\балконе.

Амодеус 11.07.2017 13:51

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12357116)
Не получилось у них сделать удобно. Периодически акробатический скрипт ломался и Арно как эпилептик трясся на стене\подоконнике\балконе.

Такое случалось во всех частях, только тут было достаточно сменить "В" на "А" или вообще отпустить кнопулю.

Evgisman 02.08.2017 22:00

В Assassin’s Creed: Origins будет война группировок.

Teamat 03.08.2017 13:43

Блин, какая война группировок, ну зачем? Лучше бы над сюжетом и сайд квестами поработали.

Амодеус 03.08.2017 15:30

Цитата:

Сообщение от Teamat (Сообщение 12363794)
Блин, какая война группировок, ну зачем? Лучше бы над сюжетом и сайд квестами поработали.

Да ладно, это вполне может оказаться хорошей частью игры. Если это будет реально на что-то влиять, а не просто выдаст пачку случайных драк <_< Я был бы не против, если бы в Синдикате война банд была бы реальной войной банд, а не тупо выпонением сайдквестов.

Teamat 03.08.2017 17:49

Вот еще выкатили:
https://www.igromania.ru/news/69423/...a_grobnic.html

Agent4Seven 03.08.2017 19:11

Цитата:

В Assassin’s Creed: Origins вернутся классические расхищения гробниц
Они точно не перепутали игру с Tomb Raider? Я играл в игры серии в плоть до ACIV, не было там абсолютно никаких "классических гробниц" чтобы их можно было расхищать.

Wolfsheim 03.08.2017 21:29

Agent4Seven, просто название новости писал недоразвитый имбецил, не более. Если ты её прочитал, то видел, что речь вообще не об этом была. Тут проблема в другом: в игру пихают миллион элементов, чтобы игрок тупо убивал время. А это значит, что сюжет будет поверхностным коротким говном. То есть его не будет вообще, а игроки будут захватывать вышки и грабить гробницы. А следующая игра небось вообще будет ассассинс крид майнкрафт.

Agent4Seven 03.08.2017 21:35

Wolfsheim, это игра в открытом мире, я другого и не ожидаю, так-то, но арт, сеттинг и новая боевка привлекают.

Wolfsheim 03.08.2017 21:52

Agent4Seven, боевка стала примитивнее, прокачка её портит; сеттинг - обычный псевдоисторический винегрет, единственная радость - незаезженная тема. Лично я не вижу смысла в играх, в которых ничего нет, кроме голых механик.

Teamat 03.08.2017 22:19

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12363964)
Тут проблема в другом: в игру пихают миллион элементов, чтобы игрок тупо убивал время. А это значит, что сюжет будет поверхностным коротким говном. То есть его не будет вообще, а игроки будут захватывать вышки и грабить гробницы. А следующая игра небось вообще будет ассассинс крид майнкрафт.

Точно. Прямо с языка снял.
Нулевой сюжет часов на 5. Остальное время куча однообразного дерьма. Ничего не меняется.

Agent4Seven 03.08.2017 22:44

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12363973)
Agent4Seven, боевка стала примитивнее

Куда уж примитивнее того убожества что было раньше? Чем не нравится Souls-like боевка?

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12363973)
прокачка её портит

А вот тут ты ошибаешься... или нет, если все будет в духе +5 к силе, + 1 к броне, +0.0000003 к ловкости и т.п. Запороть прокачку можно легко, как например это сделали авторы Jotun в своей новой игре Sundered.

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12363973)
Лично я не вижу смысла в играх, в которых ничего нет, кроме голых механик.

Ты не поверишь, но я тоже, поэтому на дух не переношу оригинальную игру и например Shadow of Mordor (сюда же и сиквел). В AO никто из нас еще не играл, хоть примерно мы сейчас и можем представить что эта игра из себя представляет.

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12363973)
сеттинг - обычный псевдоисторический винегрет, единственная радость - незаезженная тема.

Как одновременно может быть обычный сеттинг и не заезженная тема? Тема и сеттинг взаимосвязаны.

Wolfsheim 03.08.2017 23:01

Цитата:

Сообщение от Agent4Seven (Сообщение 12363985)
Чем не нравится Souls-like боевка?

Цитата:

Сообщение от Agent4Seven (Сообщение 12363985)
или нет, если все будет в духе +5 к силе, + 1 к броне, +0.0000003 к ловкости и т.п

Ты не в репеге играть будешь. Зачем в экшене боевка с прокачкой? Ты понимаешь, что теперь у тебя не будет инстакиллов, если противник выше уровнем? Ты будешь сосать без нормальных шмоток, как в какой-нить ммо. И где ты тут углядел soulds-like боевку - ума не приложу.
Цитата:

Сообщение от Agent4Seven (Сообщение 12363985)
Как одновременно может быть обычный сеттинг и не заезженная тема?

сеттинг - псевдоистория, тема - древний египет. Вот и думай, как.

Evgisman 04.08.2017 17:37

Герой Assassin's Creed: Origins сможет завести ручного крокодила.

Teamat 04.08.2017 17:52

Приручать крокодила, и других животных!!!!
Господа, у меня нет слов даже матерных. Я конечно знаю, что юбики - это "знак качества," но они все больше удивляют.
Уроды, не желающие что-либо придумывать, и менять. Теперь - это Assassin-Primal.

Wolfsheim 04.08.2017 18:06

Я уже вижу, как герой штурмует лагерь римских легионеров в окружении слонов, львов и крокодилов. Видимо этим летом был хороший урожай травы у разрабов.

Teamat 04.08.2017 18:19

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12364248)
Я уже вижу, как герой штурмует лагерь римских легионеров в окружении слонов, львов и крокодилов.

А с верху, батальон орлов закидывает бомбами.

Agent4Seven 07.08.2017 12:09

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12363991)
Ты не в репеге играть будешь.

Не в полноценную RPG конечно, а скорее в гибрид, коих уже до фига на рынке и они все тоже с прокачкой.

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12363991)
Ты понимаешь, что теперь у тебя не будет инстакиллов, если противник выше уровнем?

И слава богу, боевка прошлых игр серии была ужасной, там одной кнопкой можно было всех положить и тебе никто ничего сделать по сути не мог. В ( + ) все это.

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12363991)
Ты будешь сосать без нормальных шмоток, как в какой-нить ммо.

Зато смысл будет луте, в покупке нового оружия, может быть даже апгрейдах и т.п., а раньше не то что смысла не было вообще что либо покупать и лутить, но даже стимула никакого не было всем этим заниматься, а это значит в игре была целая килотонна абсолютно бесполезного и мусорного контента который там просто был.

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12363991)
И где ты тут углядел soulds-like боевку - ума не приложу.

Неужто так сложно углядеть? Глаза промывать пробовал? Разумеется это не 100% копия боевки серии Souls а скорее гибрид - The Witcher 3 + Dark Souls. Насколько это хорошо пока сложно судить, но это однозначно лучше того говна, что раньше было и которое по сути не менялось со времен ACII.

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12364248)
Я уже вижу, как герой штурмует лагерь римских легионеров в окружении слонов, львов и крокодилов.

Цитата:

Сообщение от Teamat (Сообщение 12364254)
А с верху, батальон орлов закидывает бомбами.

Аххаххахх! Да вы чего, это ж "мега инновация!")))))))))))))

DoctorWagner 07.08.2017 12:17

Читал мнения о том, что игра по боевке гораздо ближе к For Honor.

Wolfsheim 07.08.2017 12:34

Цитата:

Сообщение от Agent4Seven (Сообщение 12365073)
Зато смысл будет луте, в покупке нового оружия, может быть даже апгрейдах и т.п

А оно вообще нужно? Меня это раздражало в Синдикате, например.
Цитата:

Сообщение от Agent4Seven (Сообщение 12365073)
боевка прошлых игр серии была ужасной, там одной кнопкой можно было всех положить и тебе никто ничего сделать по сути не мог

Что в этом плохого? А врагов закликивать я и в Дибло могу, если что.

Agent4Seven 07.08.2017 13:00

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12365076)
Читал мнения о том, что игра по боевке гораздо ближе к For Honor.

Терзают меня смутные сомнения, ибо даже визуально она совершенно не похожа на For Honor.

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12365084)
А оно вообще нужно?

Вот и посмотрим.

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12365084)
Что в этом плохого?

Да ну как блин что плохого? Какой смысл с врагами сражаться если ты не можешь проиграть тупо спамя одну кнопку over and over and over? Это не боевка, а чушь собачья.

ShadowJack 07.08.2017 13:31

Цитата:

Сообщение от Agent4Seven (Сообщение 12365073)
Разумеется это не 100% копия боевки серии Souls а скорее гибрид - The Witcher 3 + Dark Souls

Учитывая, что в В3 по сути лайтовая версия боевки сусел, то заявление очень интересное.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от Teamat (Сообщение 12364238)
Я конечно знаю, что юбики - это "знак качества," но они все больше удивляют.

Ну я после Синдиката окончательно похоронил для себя серию и разработчиков, как хорошее явление. Теперь больше не приходится разочаровываться.

Wolfsheim 07.08.2017 16:34

Цитата:

Сообщение от Agent4Seven (Сообщение 12365095)
Да ну как блин что плохого?

Ты по ходу не понимаешь проблему вообще. Вот ты наёмный убийца. Тебе надо устранить цель. Ты будешь как это делать? Одну пулю в лоб без свидетелей или пулемёт в руки и 120 трупов? Сейчас суть игры полностью меняют. Теперь это не игра про тайные общества и безшумные устранения целей, а просто какой-то слешер. Я чего то не припомню, чтобы фанаты просили превратить игру в слешер, а ты?

Agent4Seven 07.08.2017 18:05

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12365184)
Сейчас суть игры полностью меняют.

Чувак, суть АС поменяли уже 9 лет как. Ты чего, в танке жил что ли все это время?

Wolfsheim 07.08.2017 18:39

Цитата:

Сообщение от Agent4Seven (Сообщение 12365212)
Ты чего, в танке жил что ли все это время?

Нет, я просто не играл в игру. Мне пофиг в целом, но если игру превратят в акшон/рпг, то самобытность серии станет равна 0. Вот и всё.

Teamat 07.08.2017 18:57

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12365221)
превратят в акшон/рпг,

Юбисофт не способны сделать экшен рпг - это будет жуткая помесь между их Far Cry и Assassin. Песочница с заданиями: найди 50 гробниц, убей 30 командиров, залезь на 50 вышек и т.д.
По ходу они уже сами перестали отличать свои игры, одну от другой.

Evgisman 07.08.2017 22:10

18 минут геймплея из Assassin's Creed Origins.

Wolfsheim 07.08.2017 22:26

эти диалоги, аля андромеда... хелсбар врагов аля фор хонор... и стойки с боеприпасами... короче, это что угодно, но уже не АС. в общем, пора начать воспринимать это как самостоятельную игру. но они забыли добавить редактор персонажа, так что играть я в эту недорпг не стану, увы.

Амодеус 08.08.2017 17:53

Цитата:

Сообщение от Agent4Seven (Сообщение 12363896)
Они точно не перепутали игру с Tomb Raider? Я играл в игры серии в плоть до ACIV, не было там абсолютно никаких "классических гробниц" чтобы их можно было расхищать.

AC2, Братство, откровения... было там всё. Не знаю, как ты играл.

Evgisman 12.08.2017 15:49

Новый геймплейный ролик Assassin’s Creed: Origins посвятили боевой системе.

Evgisman 15.08.2017 15:18

Авторы Assassin's Creed: Origins рассказали о главном герое и орлице Сену.

VANQ 06.09.2017 18:08

Цитата:

Сообщение от Evgisman (Сообщение 12365312)

Это точно АС?! Теперь мы не прыгаем по зданиям, не прячемся, не забираемся по стенам... Теперь эта "фишка" АС упала настолько, что ничем не отличается от других игр. На пирамиду забрался на пару метров по паре уступам. И там бегает ребенок?! Ну ок, как у нас по стройкам заброшенным бегают. Но почему ребенок весь драный и грязный не набрал золота из гробницы?! А только налетел на ГГ с палкой в руках с криками "Это наша пирамида!"

Верблюд в тему, конечно, но вот циферки после каждого удара дико раздражают. АС вроде как серьезная игра, а не какой-то бордерлендс или булетсторм. Сбивают и отвлекают. Пока что ничего интересного.

neorobot 07.09.2017 13:29

Во во. Я тож так решил что где то они рядом спали))) По крайней мере при всей схожести, побывать в Ебипте вполне нормальный движ получится, для разнообразия):lol:

Амодеус 07.09.2017 13:40

Цитата:

Сообщение от VANQ (Сообщение 12375365)
Теперь мы не прыгаем по зданиям, не прячемся, не забираемся по стенам...

Делаем мы всё это... когда хотим. Цифры, уверен, можно будет отключить (в АС всегда интерфейс настраивался). На мой взгляд, хорошо, что они ничего не трогают в паркуре. он итак иделаен. надо наладить остальные вещи... вроде боёвки, которая давно уж хромает.

ze_energy 07.09.2017 13:55

Помнится после выходи Синдиката разрабы говорили что теперь продолжения не будет долго.... нуну.

Амодеус 07.09.2017 13:57

Цитата:

Сообщение от ze_energy (Сообщение 12375670)
Помнится после выходи Синдиката разрабы говорили что теперь продолжения не будет долго.... нуну.

По меркам Юби - это целая вечность.
Синдикат: 12 мая 2015 года
Ориджинс - более чем 2 года спустя.

Evgisman 15.09.2017 15:57

Assassin’s Creed Истоки: Орден Древних - трейлер игрового процесса.

Ted Foulke 03.10.2017 20:51

Появились системные требования Assasin’s Creed: Origins.

Минимальная конфигурация:

Цитата:

Процессор: Intel Core i5-2400s @ 2.5 GHz или AMD FX-6350 @ 3.9 GHz или аналоги
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX660 или AMD R9 270 (2048 MB VRAM с Shader Model 5.0 или лучше)
Оперативная память: 6GB

Рекомендованная конфигурация:

Цитата:

Процессор: Intel Core i7- 3770 @ 3.5 GHz или AMD FX-8350 @ 4.0 GHz
Видеокарта:: NVIDIA GeForce GTX760 или AMD R9 280X (3GB VRAM с Shader Model 5.0 или лучше)
Оперативная память: 8GB

Luit 03.10.2017 21:41

i7/фуфыкс 83хх и 760-ая в одной сборке? А почему бы, Юби, и нет?
Ну хоть по-честному вместе с даунгрейдом графики даже по сравнению с Синдикатом, не стали требования завышать.
В очередной раз, новая игра серии доказывает, что вторая версия Анвила- какаха кривая(

Agent4Seven 03.10.2017 22:27

Цитата:

Сообщение от Ted Foulke (Сообщение 12385881)
Рекомендованная конфигурация:

Бред собачий. Да еще и не написали для каких это настроек, разрешения и т.п.

Rumit 03.10.2017 23:18

Ted Foulke, источник новости какой? Я что то не могу найти в инете инфу(кроме паблика в vk) При том что требования тупо скопированы с AS Syndicate, фейкота какая то

Ted Foulke 04.10.2017 07:54

Rumit, Обычно я новости на шазоу читаю) От туда и взял ссылку, думаю фейк писать они не будут.

Luit 04.10.2017 08:02

Ted Foulke, shazoo и норм новости. Хе.

Evgisman 04.10.2017 16:14

Цитата:

Сообщение от Ted Foulke (Сообщение 12385881)
Видеокарта:: NVIDIA GeForce GTX760

Это шутка или как?) Это что же у меня на высоких пойдет что ли?

DoctorWagner 05.10.2017 08:52

Тоже не верю в это. Игры серии по моему никогда не отличались хорошей оптимизацией. Тут в минимальных как минимум какая-нибудь GTX 1070 должна быть.))

Ted Foulke 05.10.2017 09:14

Luit, Я такую же инфу и на комбо видел, не знаю фейк это или нет..

Agent4Seven 05.10.2017 09:45

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12386354)
Тут в минимальных как минимум какая-нибудь GTX 1070 должна быть.))

Ну бред же собачий. 1070 вообще в требованиях быть не должно, максимум 1060 с 6 GB памяти и то в рекомендуемых требованиях. Ну и разумеется играть комфортно можно будет только с 1080Ti т.к. разработчики данной игры всегда клали триста куча нам на голову и говорили покупать топовую видеокарту потому что типа так и должно быть и что оптимизация вообще не важна.

https://www.videogamer.com/news/ubis...-of-pc-version

Ну и стоит ли говорить, что BF до сих пор работает как говно даже на современном high-end железе? Даже в 1080p на макс настройках играть комфортно нельзя, про 1440p / 4K вообще молчу. Я вот больше чем уверен, что ситуация с оптимизацией будет точно такая же как и у WD2 - играть комфортно в нативном разрешении будет невозможно, придется использовать Temporal Filtering чтобы добиться хоть какого-то положительного результата и это будет не нативное разрешение. И ладно бы игры еще выглядели хотя бы на уровне Quantum Break или Batman: Arkham Knight (которая кстати работает отлично в нативных разрешениях без использования каких либо фильтров и выглядит при этом лучше любой игры Ubisoft в открытом мире) чтобы не работать нормально в нативном разрешении на текущем железе, но ведь нет же.

Ни одна игра Ubisoft со времен AC3 не выглядела так, чтобы требовать самое топовое железо и при этом даже на нем игры не работают адекватно. Запустите сейчас например какой нить Splinter Cell: Blacklist имея при этом 1060 6GB / 1070 (а перед этим вспомните когда игра вышла и какие топовые видеокарты тогда были доступны), выкрутите все на максимум хотя бы в 1080p и я вам гарантирую неадекватную производительность с самого начала игры.

DoctorWagner 05.10.2017 10:43

Agent4Seven, в данном случае даже не важно, 1060 или 1070. Факт только лишь в том, что указанные системные требования невероятно далеки от реальных. Юбики же этой игрой ещё и ХуанХэ форсят, как агрегат способный в мощности. Так что да, в максимальных там только какая-нибудь 1080.

VANQ 05.10.2017 13:45

Цитата:

Сообщение от neorobot (Сообщение 12375664)
побывать в Ебипте вполне нормальный движ получится, для разнообразия):lol:

Для разнообразия пойдет.

Цитата:

Сообщение от Agent4Seven (Сообщение 12386360)
Ну бред же собачий. 1070 вообще в требованиях быть не должно, максимум 1060 с 6 GB памяти и то в рекомендуемых требованиях.

Согласен. На моем ведре нормально пойдет уверен 100%. Графики нет совсем, куда там 1070?! если только всё ужасно в оптимизации.

Карта Египта в игре.

Agent4Seven 05.10.2017 15:10

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12386372)
Так что да, в максимальных там только какая-нибудь 1080.

Даже не надейся - 1080 уже прошлый век для Ubisoft. Ну и на консолях куда проще оптимизировать игру под железо т.к. оно фиксированное и никогда не изменится. Не сказать, чтобы это было чертовски легко, но куда проще чем на PC с его миллионами различных конфигураций.

Амодеус 05.10.2017 15:43

Вот только Юбики по ПК тот же Юнити оптимизировали лучше, чем на консоли. У меня в день запуска не было никаких проблем, а консольщики в один голос вопили.

Evgisman 05.10.2017 16:23

Хотя может и правда, игру нормально оптимизируют. Вон Дивижн же хорошо идет, у меня на высоких без проблем, плюс Сидж тоже хорош в этом плане.

Agent4Seven 05.10.2017 17:56

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12386469)
У меня в день запуска не было никаких проблем

Вот это вообще и ровным счетом не говорит ни о чем. У людей на топовых конфигурация игра тормозила, глючила и т.д.

Цитата:

Сообщение от Evgisman (Сообщение 12386493)
Вон Дивижн же хорошо идет

Невозможно играть даже в 1080p 60 Ultra имея 1070, а это по сути Titan X (и даже лучше) прошлого поколения, который продавался за 1000 баксов.

Амодеус 05.10.2017 18:07

Цитата:

Сообщение от Agent4Seven (Сообщение 12386519)
Вот это вообще и ровным счетом не говорит ни о чем. У людей на топовых конфигурация игра тормозила, глючила и т.д.

А у меня на компе, далёком от топа - всё было норм =Р При этом, я НЕ ЗНАЮ ни одного человека, с действительно топовым компом, у которого были бы проблемы с Юнити. У всех было так: 1. Консоль 2. Ведро 3. Радеон, который автоматически переводит комп любой крутости во вторую категорию.

Agent4Seven 05.10.2017 21:58

А вот теперь официально:

Цитата:

MINIMUM CONFIGURATION

OS: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only)
PROCESSOR: Intel Core i5-2400s @ 2.5 GHz or AMD FX-6350 @ 3.9 GHz or equivalent
VIDEO CARD: NVIDIA GeForce GTX660 or AMD R9 270 (2048 MB VRAM with Shader Model 5.0 or better)
SYSTEM RAM: 6GB
Resolution: 720p
Video Preset: Lowest

RECOMMENDED CONFIGURATION

OS: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only)
PROCESSOR: Intel Core i7- 3770 @ 3.5 GHz or AMD FX-8350 @ 4.0 GHz
VIDEO CARD: NVIDIA GeForce GTX760 or AMD R9 280X (3GB VRAM with Shader Model 5.0 or better)
SYSTEM RAM: 8GB
Resolution: 1080p
Video Preset: High
И опять нет никакой информации про FPS.

DoctorWagner 06.10.2017 09:07

Ох, что-то мне до сих пор не верится в такую конфигурацию.

Agent4Seven 06.10.2017 11:44

DoctorWagner, да уже одно это ....

Цитата:

Intel Core i7 3770 @ 3.5 GHz or AMD FX-8350 @ 4.0 GHz
.... бред обкуренного тракториста, так что я этим требованиям не верю вообще ни разу.

Как вообще можно сравнивать i7 3770 с в разы и разы менее быстрым FX-8350 и ставить их в одну весовую категорию? Там топовый FX 9 серии-то с i7 3770 не сравниться, а тут еще с более убогой моделью сравнивают. Просто смешно, ей-богу.

VANQ 06.10.2017 17:55

Цитата:

Сообщение от Agent4Seven (Сообщение 12386619)
А вот теперь официально:

Цитата:

Сообщение от Agent4Seven (Сообщение 12386787)
так что я этим требованиям не верю вообще ни разу.

:confused: Официально из твоей головы?! Где ссылка, пруфы?! Сначала запостил требования без источника, а потом говоришь что им не веришь.

Zanethriel 06.10.2017 18:00

VANQ, они взяты со странички стима. Настройки кстати вполне правдоподобные. 760 действительно покажет 30 fps на высоких.

Agent4Seven 07.10.2017 14:08

Ну, F this game!


http://www.neogaf.com/forum/showpost...&postcount=248

У меня и малейшего желания нет поддерживать синглплэерные игры с Х лутбоксами за реальное бабло. Чмокатейкаписю!

Барбекю 07.10.2017 19:52

Там же за монетки продают, которые в игре собираешь, почему за реальное. Если не хватает, просто накрути деньги Артмани или трейнером.

Agent4Seven 08.10.2017 05:58

Барбекю, это в превью и ревью версии можно в игре купить - чтобы пресса перед релизом не ныла по этому поводу и не портила месэдж, а потом первым же патчем после релиза магазин с реальным баблом добавят - такое уже кстати было раньше. Ну и это, я не читер и никогда им не был.

Rumit 08.10.2017 12:36

Да уж требования конечно странные) но еще более любопытней узнать как все будет в действительности

Кстати AS Origins, первая игра от Юбисофт которая поддерживает достижения в Стиме, ну если конечно описание на стр не ошибочное

Evgisman 08.10.2017 16:41

Если это правда, то требования конечно шикарные, все бы новые игры так оптимизировали бы)

Кстати, недавно новость была, что в игре можно будет впервые менять уровень сложности.

Luit 08.10.2017 22:23

Evgisman, вот только раньше сложность как таковая заключалась в боёвке, включая опытность самого игрока и его реакцию на правильное взаимодействия с противниками. То теперь эта сложность будет тупо подкручивать цыфарки, учитывая общую проработку спустя рукава, где каждый элемент, либо не пришей кобыле хвост, либо выглядит настолько криво, что не выдерживает сравнения не то что с играми от куда это было сперто, но и с прошлыми играми серии (Да, у меня до сих пор пригорает от этой кривой боевки и рваного, убогого паркура).

Zanethriel 08.10.2017 22:26

Цитата:

Сообщение от Agent4Seven (Сообщение 12387338)
а потом первым же патчем после релиза магазин с реальным баблом добавят

Я могу вспомнить только Fallout 4 и Skyrim. Такой трюк чаще с онлайн-играми проделывают. Даже EA боится выбесить игроков, Battlefront II - все dlc бесплатно. А уж EA те еще евреи. У Ubisoft смелости не хватит на сингл-микротранзакции. Только Bethesda не боится этим заниматься.

ShadowJack 09.10.2017 03:45

Цитата:

Сообщение от Zanethriel (Сообщение 12387575)
У Ubisoft смелости не хватит на сингл-микротранзакции. Только Bethesda не боится этим заниматься.

Вы из берлоги вещаете? Там Ворнер Браз такие микротранзакции готовит в Мордоре, что мир вздрогнул пару раз.

MoorCATs 09.10.2017 11:02

Цитата:

Сообщение от Zanethriel (Сообщение 12387575)
Я могу вспомнить только Fallout 4 и Skyrim. Такой трюк чаще с онлайн-играми проделывают. Даже EA боится выбесить игроков, Battlefront II - все dlc бесплатно. А уж EA те еще евреи. У Ubisoft смелости не хватит на сингл-микротранзакции. Только Bethesda не боится этим заниматься.

Угу, АС Сундукат:

Костюмчики и оружие за реальные деньги - чек.
Кредиты Хеликс за реальные деньги - чек.

karfagen89 09.10.2017 12:51

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12387657)
Там Ворнер Браз такие микротранзакции готовит в Мордоре, что мир вздрогнул пару раз.

вот и могут себе эту скупую гриндилку оставить=)

Амодеус 09.10.2017 12:52

Цитата:

Сообщение от Agent4Seven (Сообщение 12387107)
У меня и малейшего желания нет поддерживать синглплэерные игры с Х лутбоксами за реальное бабло. Чмокатейкаписю!

1. Это не реальное бабло, а внутриигровое.
2. Такое уже было, кажись, в Борде
3. Никто не заставляет покупать лутбокс, ибо Асассин всегда был ОЧЕНЬ простым.
Цитата:

Сообщение от Luit (Сообщение 12387573)
То теперь эта сложность будет тупо подкручивать цыфарки, учитывая общую проработку спустя рукава, где каждый элемент, либо не пришей кобыле хвост, либо выглядит настолько криво, что не выдерживает сравнения не то что с играми от куда это было сперто, но и с прошлыми играми серии (Да, у меня до сих пор пригорает от этой кривой боевки и рваного, убогого паркура).

С чего ты взял? В "Wildlands" высокая сложность - единственный режим, в котором имеет смысл играть.
Цитата:

Сообщение от MoorCATs (Сообщение 12387718)
Угу, АС Сундукат:

Костюмчики и оружие за реальные деньги - чек.
Кредиты Хеликс за реальные деньги - чек.

Максимальный левел и полная прокачка без вкидывания реального бабла в середине сюжетки - чек.
Возможность зарабатывать хеликс ингейм - чек.

ShadowJack 09.10.2017 13:15

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12387763)
3. Никто не заставляет покупать лутбокс, ибо Асассин всегда был ОЧЕНЬ простым.

Только в АСО полностью переделана геймплейная модель и теперь, чтобы убивать высокоуровневых врагов НУЖНА гриндить. Насколько сильно - фиг знает, но Ассасин больше не работает как Ассасин. Хочешь жить - умей качаться.

Амодеус 09.10.2017 13:21

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12387776)
Только в АСО полностью переделана геймплейная модель и теперь, чтобы убивать высокоуровневых врагов НУЖНА гриндить. Насколько сильно - фиг знает, но Ассасин больше не работает как Ассасин. Хочешь жить - умей качаться.

ПФ... в Синдикате и Юнити так же. Причём, в Синдикате появилось само понятие уровня врага, и на первом уровне идти против максимального девятого - это самоубийство.

VANQ 09.10.2017 13:45

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12387763)
1. Это не реальное бабло, а внутриигровое.
2. Такое уже было, кажись, в Борде
3. Никто не заставляет покупать лутбокс, ибо Асассин всегда был ОЧЕНЬ простым.

2. В борде отдельно бабло и кристаллы, они не связаны. Кристаллами отдельно только прокачка патронов, рюкзака.
3. Реально, никто не просит покупать, побегай и накопи монет.

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12387776)
Только в АСО полностью переделана геймплейная модель и теперь, чтобы убивать высокоуровневых врагов НУЖНА гриндить. Насколько сильно - фиг знает, но Ассасин больше не работает как Ассасин. Хочешь жить - умей качаться.

А может всё сделано как в Борде? Типа уровень врагов подстраивается под уровень игрока +/- уровень выше/ниже. То есть ты дальше "нужного" тупо не пройдешь, потому что враги на несколько уровней выше. Это только мои догадки ;)

ShadowJack 09.10.2017 14:07

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12387781)
ПФ... в Синдикате и Юнити так же. Причём, в Синдикате появилось само понятие уровня врага, и на первом уровне идти против максимального девятого - это самоубийство.

В Сундукате и Юнити ты всё равно можешь забэкстэббить любого. В АСО урон от скрытого кинжала отдельная статка, а не инстакилл.

Амодеус 09.10.2017 14:10

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12387804)
В Сундукате и Юнити ты всё равно можешь забэкстэббить любого. В АСО урон от скрытого кинжала отдельная статка, а не инстакилл.

О, мой бог, мы никогда не играли в Готику, например? Ходишь по локам, рассчитанным на твой уровень, и качаемся там. Старая, как компьютерные игры, схема.

Luit 09.10.2017 14:25

Амодеус, вот только Готика была рпг, в которой многие квесты были интересными и имели несколько вариантом прохождения. + чет я гринда не припомню- основной кач всегда шел со сдачи квестов. В бой вступать приходилось только ради тех же квестов когда это нужно или просто чтобы себе путь расчистить. Но никогда убиение мобов в Готике не было с целью прокачки. Ну только если пару экспы накопить срочно надо было. Тут пока видится полная девелоперская импотенция. Понапихали кучу всего, а реализовать толком не смогли. Такое ощущение складывается, словно разработчики сами не знают, чего хотят и мечутся во все стороны, пытаясь угодить и тому и этому, растрачивая ресурсы и потенциал.

666Holden999 09.10.2017 14:56

Цитата:

Сообщение от Zanethriel (Сообщение 12387575)
Даже EA боится выбесить игроков, Battlefront II - все dlc бесплатно.

Микротранзакции там. Покупать кейсы нужно будет. И в них, ВНИМАНИЕ, не шкурки и цвета будут, а перки, стволы и классы. Да, можно гриндить до посинения, но дропрейт на сегодняшний день очень низкий. Да, бета-версия, но в чудо никто не верит. Вот и получается pay to win.

По сабжу. Менять механику серии, так как её поменяли - ну это эпично.
Эпично провально. С тем же успехом могли изометрию ввести, и вот готов новый дьяблойд.
За сюжетом (лол) было скучно, муторно и бесполезно следить после Откровений.
Третий АС был ещё туда-сюда из-за добавления новой степени свободы, смены времён года(пусть и фиксированного в рамках сюжета) и нового временного промежутка, но уже попахивало.
В Юнити ввели масштаб 1:1, паркур зрелищнее стал, но сюжет остался на уровне дна, а про оптимизацию можно даже не напоминать. Синдикат стал копиркой с Юнити+GTA SA+крюк из Бэтмена. Ну такое.

И тут выкатывают значит Ориджин. Шмот, рарность, прокачка. На фиг это надо вообще? Ты ж ассасин. Тебе и надо-то:нож, яд, дымовую шашку, быстрого скакуна, место для переждать.
Не, бред. Давайте вручим ему копьё(sic!) и щит(sic!!). Ну лук ещё, чё нет-то. В задницу стэлс! Жухлый газон скроет двухметрового стодвадцатикилограммового амбала. И птичку ему ещё, чтоб совсем беспалевно. И боёвку из сусел зафигачим, как вишенку на торте.

Последние мозги продолбали в Ubisoft.

Амодеус 09.10.2017 15:25

Цитата:

Сообщение от Luit (Сообщение 12387819)
Амодеус, вот только Готика была рпг, в которой многие квесты были интересными и имели несколько вариантом прохождения. + чет я гринда не припомню- основной кач всегда шел со сдачи квестов.

Я именно что гриндил. И это был мой выбор. Так или иначе, если тебе неинтересны квесты, то совсем не важно, есть зоны, куда нельзя зайти лоулевелом или есть. Игра тебе итак не понравится... то, что показано тут, больше похоже именно на нормальную игру. Честно, мне в Асассинах всегда сильно не хватало вызова: там хоть финальный уровень проходи без прокачки, а вызов получишь только, если напорешься на легендарный корабль, на который без прокачки соваться бессмысленно.
Цитата:

Сообщение от Luit (Сообщение 12387819)
Понапихали кучу всего, а реализовать толком не смогли.

А ты уже играл? Почему не смогли. Что там не так с геймплеем? Новая боёвка вообще удобная? Имеет смысл для лучника пересаживаться на клавомышь или с пада норм?
Цитата:

Сообщение от 666Holden999 (Сообщение 12387839)
По сабжу. Менять механику серии, так как её поменяли - ну это эпично.
Эпично провально. С тем же успехом могли изометрию ввести, и вот готов новый дьяблойд.

Не согласен. Ты ещё на Циву наедь, в которой механика каждую часть меняется.
Цитата:

Сообщение от 666Holden999 (Сообщение 12387839)
За сюжетом (лол) было скучно, муторно и бесполезно следить после Откровений.

В Роуг ничёшный сюжет. А вот в самих Откровениях - он уже полное гумно. Так что "после Братства"
Цитата:

Сообщение от 666Holden999 (Сообщение 12387839)
В Юнити ввели масштаб 1:1, паркур зрелищнее стал,

И удобней, я бы сказал. После Юнити олдфажный паркур уже бесит.
Цитата:

Сообщение от 666Holden999 (Сообщение 12387839)
И тут выкатывают значит Ориджин. Шмот, рарность, прокачка. На фиг это надо вообще? Ты ж ассасин. Тебе и надо-то:нож, яд, дымовую шашку, быстрого скакуна, место для переждать.

Ты меджай. Асассинов ещё не существует =Р
Цитата:

Сообщение от 666Holden999 (Сообщение 12387839)
Не, бред. Давайте вручим ему копьё(sic!) и щит(sic!!)

Которыми ИРЛ орден асассинов не брезговал пользоваться, ибо скрытность-сукрытностью, а открытые столкновения открытыми столкновениями. Их крепость не была бы такой ннеприступной, если бы они обороняли бы её в халатках и с ножиками.
Цитата:

Сообщение от 666Holden999 (Сообщение 12387839)
ухлый газон скроет двухметрового стодвадцатикилограммового амбала.

Когда огромный увалень Адевале прятался в газоне - всем по боку. Когда прятался обвешанный ЛАТНЫМ доспехом старпёр Эцио - всем тоже норм. А уж про эпичного тамплиера в ПОЛНЫХ ЛАТАХ С ДВУРУЧНИКОМ, который был доступен в мультиплеере я вообще вспоминать не хочу.
Цитата:

Сообщение от 666Holden999 (Сообщение 12387839)
В задницу стэлс!

Стелс в Юнити и Синдикате куда более развит, чем в более ранних частях. Собственно, то, что уже показали в Ориджинс, в разы круче унылого наборчика того же Эдди Кэнуэя.

ShadowJack 09.10.2017 15:42

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12387807)
О, мой бог, мы никогда не играли в Готику, например? Ходишь по локам, рассчитанным на твой уровень, и качаемся там. Старая, как компьютерные игры, схема.

Зачем ты не читаешь, то что пишут?
Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12387763)
Никто не заставляет покупать лутбокс, ибо Асассин всегда был ОЧЕНЬ простым.
Цитата:

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12387776)
Только в АСО полностью переделана геймплейная модель

Причем тут Готика вообще, которая про другое.

А вообще с человеком, который настолько рьяно защищает эту игруленцию, желания общаться особо нет.

Амодеус 09.10.2017 15:52

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12387853)
Причем тут Готика вообще, которая про другое.

Угу. Когда игра про другое, мы не можем больше сравнивать ни графоний, ни структуру уровней, ничего... блин, Готика - это игра с прокачкой и открытым миром. не нравится Готика? Возьми Дарк Соулс, где бэкстеб так же есть, ровно как и локации, перекрытые по уровню. Дарк Соулс совсем не про квесты, мир там открытый, есть бекстеб, не убивающий врагов, если ты слабо вкачан. В чём проблема?
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12387853)
А вообще с человеком, который настолько рьяно защищает эту игруленцию, желания общаться особо нет.

Сказал человек, который готов поносить только ради того, чтобы попопносить. Я люблю обоснованную критику, и сам могу от души покритиковать пройденные мной игры, даже если они мне нравились. К примеру, я первый буду говорить, что Синдикат - это провал. Но я не вижу смысла кричать, что игра - гумно на основании... нихрена. Что?
Можно купить лутбокс за внутриигровую валюту? Ололо - рандом и гринд.
Будут хайлевельные враги. Ололо, мы давно оказуалелесь и не можем в игры с минимальным челленджем!
Вот ЧЕМ Асассину мешают хайлевельные враги? "Ой, их нельзя убить с первого удара, игра провал". Да Асассин ДАВНО УЖЕ не игра про чистый стелс, а игра комплексная, где надо уметь чередовать подходы. Она с самого Братства комплексная игра, и разрабы к этому стремились давным давно. Если ты хочешь убивать всех в стелсе ваншотом - качайся определённым образом, и будет тебе счастье.

Добавлено через 3 минуты
Ориджинс всё ещё может оказаться унылым гумном. Но отнюдь не по причинам, сказанным здесь. К примеру, дёрганная боёвка выглядит отвратно (не так отвратно, как в Синдикате, но...). Я понятия не имею, как оно будет ощущаться в игре, и, возможно, это будет круто... но если дёрганная боёвка будет неудобной, для игры с порезанным дамагом от стелс-атак (которые в 95% видео ваншотят) это может оказаться приговором.

MoorCATs 09.10.2017 17:50

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12387763)
Максимальный левел и полная прокачка без вкидывания реального бабла в середине сюжетки - чек.
Возможность зарабатывать хеликс ингейм - чек.

Это как-то отменило наличие микротранзакций, серьёзно?

Амодеус 09.10.2017 18:10

Цитата:

Сообщение от MoorCATs (Сообщение 12387931)
Это как-то отменило наличие микротранзакций, серьёзно?

Для меня - да. Мне было на них пофиг. Мне они не мешали, покупать не подбивали. И если какой-то ленивый чудак забашляет Юбикам за то, чтобы в начале игры нагибать неписей, я от этого никак не пострадаю, а в идеальном мире доброняш, ещё и получу.

MoorCATs 09.10.2017 18:14

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12387938)
Для меня - да. Мне было на них пофиг. Мне они не мешали, покупать не подбивали. И если какой-то ленивый чудак забашляет Юбикам за то, чтобы в начале игры нагибать неписей, я от этого никак не пострадаю, а в идеальном мире доброняш, ещё и получу.

Но разговор то был про то, что "у Юби смелости не хватит на микротранзакции в сингле", а это не так.

Agent4Seven 09.10.2017 18:32

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12387763)
1. Это не реальное бабло, а внутриигровое.

После релиза будет реальное, не переживай.

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12387763)
2. Такое уже было, кажись, в Борде

Нельзя там покупать лутбоксы за реальное бабло, не надо чушь нести. Да вообще там лутбоксы нельзя покупать, там все в игре есть и на каждом углу валяется, бери не хочу.

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12387763)
3. Никто не заставляет покупать лутбокс

Еще как заставляют, потому что если в игре есть лутбоксы, это подразумевает килотонну гринда и десятки просраных часов которые ты мог потратить на прохождение собственно игры, так как это было раньше.

Амодеус 09.10.2017 18:53

Цитата:

Сообщение от Agent4Seven (Сообщение 12387946)
После релиза будет реальное, не переживай.

А внутриигровое исчезнет, что ли? О_о Нет? Тогда,н е пофиг ли?
Цитата:

Сообщение от Agent4Seven (Сообщение 12387946)
Нельзя там покупать лутбоксы за реальное бабло, не надо чушь нести. Да вообще там лутбоксы нельзя покупать, там все в игре есть и на каждом углу валяется, бери не хочу.

Там можно было купить лутбокс за внутриигровое бабло, как это происходит в примере из новости. И за квест тоже. Там, в принципе, 95% контента - рандом.
Цитата:

Сообщение от Agent4Seven (Сообщение 12387946)
Еще как заставляют, потому что если в игре есть лутбоксы, это подразумевает килотонну гринда и десятки просраных часов которые ты мог потратить на прохождение собственно игры, так как это было раньше.

В Синдикате и Юнити были микротранзакции. Они подразумевают гринд. Но его не было. Что не так?

666Holden999 09.10.2017 21:04

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12387848)
Не согласен. Ты ещё на Циву наедь, в которой механика каждую часть меняется.

Но Цива от смены механики не меняет жанр, прикол? Здесь же по превью получается трёхмерный дьяблойд. Как Сусла.
Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12387848)
Ты меджай. Асассинов ещё не существует

И? Как бэ в этом и дело, не? Как ты из чувака, который всю жизнь обучался на воина, будешь клепать основу для Ордена скрытных убийц?
Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12387848)
Которыми ИРЛ орден асассинов не брезговал пользоваться, ибо скрытность-сукрытностью, а открытые столкновения открытыми столкновениями. Их крепость не была бы такой ннеприступной, если бы они обороняли бы её в халатках и с ножиками.

Одно дело штурм отбивать, другое дело на устранение цели идти. Ну короткий клинок максимум с собой в довесок. Но копьё со щитом? Рили?
Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12387848)
Когда огромный увалень Адевале прятался в газоне - всем по боку. Когда прятался обвешанный ЛАТНЫМ доспехом старпёр Эцио - всем тоже норм. А уж про эпичного тамплиера в ПОЛНЫХ ЛАТАХ С ДВУРУЧНИКОМ, который был доступен в мультиплеере я вообще вспоминать не хочу.

Так я и не говорю, что это хорошо. Но те вещи, которые скрепя сердце можно было списать на игровую условность и простить, сейчас, спустя почти десять, мать их, лет, смотрятся дико и откровенно тупо. Прогресса нет даже в элементарной логике, аллё.
Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12387848)
Стелс в Юнити и Синдикате куда более развит, чем в более ранних частях. Собственно, то, что уже показали в Ориджинс, в разы круче унылого наборчика того же Эдди Кэнуэя.

Это как сказать, что пещерный человек научился вытирать зад папоротником, а не ладонью. Тоже ведь развитие.

Agent4Seven 09.10.2017 21:19

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12387961)
А внутриигровое исчезнет, что ли? О_о Нет? Тогда,н е пофиг ли?

О боже ж ты мой, ты серьезно не понимаешь суть проблемы что ли?

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12387961)
Они подразумевают гринд. Но его не было.

Такого не бывает, так же как не бывает дыма без огня.

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1445243

Льюс Терин 09.10.2017 21:51

Цитата:

Сообщение от Agent4Seven (Сообщение 12387107)
Ну, F this game!


http://www.neogaf.com/forum/showpost...&postcount=248

У меня и малейшего желания нет поддерживать синглплэерные игры с Х лутбоксами за реальное бабло. Чмокатейкаписю!

Ну какие еще нужны поводы что бы больше никогда не покупат игры из этой говносерии?

Амодеус 10.10.2017 12:05

Цитата:

Сообщение от 666Holden999 (Сообщение 12388007)
Но Цива от смены механики не меняет жанр, прикол? Здесь же по превью получается трёхмерный дьяблойд. Как Сусла.

Трёхмерный дьяблойд - это Дивинити 2. Даже близко не похоже.
Цитата:

Сообщение от 666Holden999 (Сообщение 12388007)
И? Как бэ в этом и дело, не? Как ты из чувака, который всю жизнь обучался на воина, будешь клепать основу для Ордена скрытных убийц?

То есть, по-твоему, скрытным убийцей может быть только тот, кого учили скрытные убийцы... а откуда тогда взялся первый скрытный убийца? Война прижало, и начал он скрываться. Научился чему-то, а последующие поколения учились куда большему.
Цитата:

Сообщение от 666Holden999 (Сообщение 12388007)
Одно дело штурм отбивать, другое дело на устранение цели идти. Ну короткий клинок максимум с собой в довесок. Но копьё со щитом? Рили?

Погугли, как наёмные убийства делаются. Мафия,к примеру, любила устранять цель с ТРЁХ томми-ганов, а современные убийцы до сих пор взрывчаткой пользуются. Ниндзя из пушек хреначили. Кроме того, чем тебе копьё не угодило? Он меджай. Имеет право носить его при себе. Никто ничего не заподозрит.
Цитата:

Сообщение от 666Holden999 (Сообщение 12388007)
Прогресса нет даже в элементарной логике, аллё.

Зато есть прогресс в механике стелса. Асассины научились на кортаны присаживаться, наконец-то XD
Цитата:

Сообщение от 666Holden999 (Сообщение 12388007)
Это как сказать, что пещерный человек научился вытирать зад папоротником, а не ладонью. Тоже ведь развитие.

Но при этом чувака, подтирающегося ладонью хвалят...
Цитата:

Сообщение от Agent4Seven (Сообщение 12388013)
О боже ж ты мой, ты серьезно не понимаешь суть проблемы что ли?

Не-а.
Цитата:

Сообщение от Agent4Seven (Сообщение 12388013)
Такого не бывает, так же как не бывает дыма без огня.

Я играл в Синдикат. не вкладывал бабло. В середине игры уже некуда было качаться.
Цитата:

Сообщение от Льюс Терин (Сообщение 12388021)
Ну какие еще нужны поводы что бы больше никогда не покупат игры из этой говносерии?

А какие нужны поводы, чтобы зайти в тред нелюбимой игры? Не нравится кактус - не жрите. Зачем орать тем, кому нравится, так как они с кактуса срезают верхушку и едят ложечкой?

Льюс Терин 10.10.2017 12:14

Амодеус, что бы убедить других бойкотировать игры этой говно-конторы. И это сделают все у кого есть здравый смысл.

Эх, а я двмал хуже ососин уже не сделать.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12388183)
Трёхмерный дьяблойд - это Дивинити 2. Даже близко не похоже.

О Боже.
Теперь понятно почему ты любишь ососина.

Амодеус 10.10.2017 12:34

Цитата:

Сообщение от Льюс Терин (Сообщение 12388189)
Амодеус, что бы убедить других бойкотировать игры этой говно-конторы. И это сделают все у кого есть здравый смысл.

Как изящно вы называете людей, поддающихся моде, людьми умеющими мыслить. Прямо, прирождённый Навальный.
Мне нравятся игры Юби. Вайлдлендс был офигенен. Жду с нетерпением второе "Дитя света". А вот Беседка начинает внушать опасения...
Цитата:

Сообщение от Льюс Терин (Сообщение 12388189)
Теперь понятно почему ты любишь ососина.

Небось, вы сможете и мысль до конца сформулировать? Или тут тоже, как у политика: лозунгами умеем, а мысли формулировать - нет?

ShadowJack 10.10.2017 12:42

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12387860)
Сказал человек, который готов поносить только ради того, чтобы попопносить. Я люблю обоснованную критику, и сам могу от души покритиковать пройденные мной игры, даже если они мне нравились. К примеру, я первый буду говорить, что Синдикат - это провал. Но я не вижу смысла кричать, что игра - гумно на основании... нихрена. Что?

Безосновательные утверждения. Я достаточно отсмотрел геймплея, чтобы увидеть упрощенный паркур, унылую боевку в стиле не Дарк Соулс, а Лордс оф зе Фоллен, хреновую анимацию и неловкие заимствования из других своих и чужих игр.
Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12387860)
Вот ЧЕМ Асассину мешают хайлевельные враги?

Тем, что и так в последнее время страдающий сюжет, совсем размажется об гринд, например. Я не верю в сюжет на уровне хорошей РПГ (сюжет имеется в виду тут как общая сюжетная структура с доп квестами и основными), мы имеем для рассмотрения другие игры Юби Софт, которые слабо в это могут, а сюжет как обычно и так терялся на фоне чрезмерных активностей, а тут они ещё стали и совсем строго обязательными, чтобы играть дальше.
Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12387860)
Дарк Соулс совсем не про квесты, мир там открытый, есть бекстеб, не убивающий врагов, если ты слабо вкачан.

Дарк Соулс про геймплей и изучение неизвестного мира по намёкам, а также про обучение из ошибок. Ничего из этого к АСО отношения не имеет точно.

Добавлено через 38 секунд
Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12388207)
Вайлдлендс был офигенен.

Вопросы отпали. Тебе нравится гринд ради гринда.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12388183)
а откуда тогда взялся первый скрытный убийца? Война прижало, и начал он скрываться

Мало того, что безграмотно (ВоИна), так ещё и без какого-либо учета истории. Охота появилась раньше, чем война. И как раз таки искусство нападения из засады появилось раньше, чем массовые боевые действия. Хоть немного в логику можно было бы.
Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12388207)
Как изящно вы называете людей, поддающихся моде, людьми умеющими мыслить. Прямо, прирождённый Навальный.

Я бы рекомендовал остановиться с переходом на личности.

Амодеус 10.10.2017 12:52

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12388210)
Безосновательные утверждения. Я достаточно отсмотрел геймплея, чтобы увидеть упрощенный паркур, унылую боевку в стиле не Дарк Соулс, а Лордс оф зе Фоллен, хреновую анимацию и неловкие заимствования из других своих и чужих игр.

1. Ну, Дарк Солус в плане боёвки хорош. И это, определённо, лучше, чем бетменообразие, царившее раньше. Это, однозначная попытка двигаться вперёд. Удачность её ещё предстоит оценить. Потому что предварительного воссторга у меня нет и близко.
2. Неловкий паркур... ох, переиграть бы тебе в старые игры. Местный паркур не выглядит и близко таким неловким, как старый глючный. Скорей всего, тут будет паркур юнити-стайл, который очень удобен, когда привыкнешь к трёх-кнопочной системе. Тут вряд ли что-то запорят. Проблема, скорее, в том, что он в одноэтажном Египте... не нужен. Как и в Гаванне не был нужен.
3. Заимствования - не плохо само по себе. Тут вопрос, как всё реализуют.
На бумаге многие вещи выглядят хорошо. Что выглядит однозначно плохо, так это унылый Байек... он не выглядит ни капли харизматичным, а сюжет вряд ли будет тащить (камон, Асассинс Крид и сюжет? Пхе!), но само по себе это не убьёт игру, если будет тащить остальное. Вотч Догс два был хренов героем и сюжетом, но геймплей тащил.
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12388210)
Тем, что и так в последнее время страдающий сюжет, совсем размажется об гринд, например. Я не верю в сюжет на уровне хорошей РПГ (сюжет имеется в виду тут как общая сюжетная структура с доп квестами и основными), мы имеем для рассмотрения другие игры Юби Софт, которые слабо в это могут, а сюжет как обычно и так терялся на фоне чрезмерных активностей, а тут они ещё стали и совсем строго обязательными, чтобы играть дальше.

В сюжет я тоже не верю. Это так. Точно так же, как я не верю в то, что в кои-то веки играть станет сложно. В этом смысле меня приятно удивил Вайлдлендс, который, в кои-то веки на высшем уровне сложности заставил меня попотеть.
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12388210)
Дарк Соулс про геймплей и изучение неизвестного мира по намёкам, а также про обучение из ошибок. Ничего из этого к АСО отношения не имеет точно.

Пхе! С чего ты взял, что не будет? Изучение мира по намёками было... в Вайлдлендс! Обучение из ошибок было... в Вайлдлендс!
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12388210)
Вопросы отпали. Тебе нравится гринд ради гринда.

А ты и не играл, явно! Там на высшем уровне сложности можно ЛЮБУЮ миссию выполнить без прокачки, при пистолете без глушителя! И это на высшем уровне сложности (на котором только и имеет смысл играть)!

ShadowJack 10.10.2017 13:06

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12388214)
Изучение мира по намёками было... в Вайлдлендс!

Ну нет, там абсолютно знакомый сетап же. Это наш мир, там типовые ситуации. Изучать мы можем только нюансы. ДС именно про то, что нас голым кидают в абсолютно незнакомые условия, в другой мир.
Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12388214)
А ты и не играл, явно! Там на высшем уровне сложности можно ЛЮБУЮ миссию выполнить без прокачки, при пистолете без глушителя!

Я лучше в ОВ погоняю компетитив. Вайлдлендс с пулями, пропадающими через сотню метров, странной баллистикой и ИИ, тошнотными транспортными средствами, меня не привлек. Даже в коопе. И да, я играл, на максималке.

Амодеус 10.10.2017 13:40

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12388223)
ДС именно про то, что нас голым кидают в абсолютно незнакомые условия, в другой мир.

О, мой бог! Фентези с рыцарями, магами и умирающим миром! Абсолютно новый сетап!!!
Тьфу! Новых миров в играх по пальцам пересчитать. Это в Морровинде ты голый хрен знает куда попадаешь, а в Соулсах - в типичную дарк-фентезю.
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12388223)
Я лучше в ОВ погоняю компетитив. Вайлдлендс с пулями, пропадающими через сотню метров, странной баллистикой и ИИ, тошнотными транспортными средствами, меня не привлек. Даже в коопе. И да, я играл, на максималке.

Оло-ло, и играл так плохо, что без гринда выиграть не мог? Да там даже ресурсы гриндить не надо: после включения Тиер1 они падают на голову сами собой!

ShadowJack 10.10.2017 14:17

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12388235)
Фентези с рыцарями, магами и умирающим миром! Абсолютно новый сетап!!!

У меня достаточный багаж фэнтези, чтобы называть ДС достаточно оригинальным, особенно в нюансах. И это не только моё мнение.
Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12388235)
Оло-ло, и играл так плохо

Понятно. Ты сам же вышел через свою дверь.

Амодеус 10.10.2017 14:22

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12388248)
У меня достаточный багаж фэнтези, чтобы называть ДС достаточно оригинальным, особенно в нюансах. И это не только моё мнение.

Я не спорю, что у ДС есть много интересных находок... но, знаешь, лично мне было интересно изучать мифологию Боливии, которая сурово отличается от того, что мы впитывали с молоком матери. Чужая культура, а так же жизнь в совершенно другой социально-экономической обстановке, могут оказаться чем-то заметно более интересным, чем любое фентези. Почему? Ну, как ты не изучай ДС, ты всё равно не поймёшь (за исключением ОЧЕНЬ малого количества исключений), как там жили крестьяне. Там даже непонятно, как вообще живут те немногие, кто кое-как выжил, если мы-то с трудом прорываемся на этих маршрутах, а выжившие - и вовсе старые бабки и больные нищие.
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12388248)
Понятно. Ты сам же вышел через свою дверь.

МНЕ не понятно.
Ты говоришь, что играл в Вайлдлендс, на максимальном уровне сложности, и при этом втираешь мне про гринд ради гринда, в игре, где гринд дело сугубо добровольное, в отличие от какого-нибудь второго Джаст Каус или Сейнтс Роу.

Добавлено через 2 часа 26 минут
Серьёзно, всё это нытьё про гринд, для человека, который играл в Морровинд...к оторый перемещался только прыжками... который хреначил в поле огненные шары в пустоту, спал и, проснувшись, повторял то же самое... всё это нытьё про гринд звучит как "О, мой, бог, больше не получится смотреть кинцо про то, как я всех нагибаю, придётся... ИГРАТЬ!!!".
Ты либо бросаешься на противника и гасишь его непрокачанным персонажем, получая овер9000хр, либо качаешься на слабаках, потому что не умеешь играть. Это норма.

Evgisman 11.10.2017 16:19

Ubisoft рассказала о будущем Assassin's Creed: Origins.

ShadowJack 11.10.2017 17:31

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12388251)
Серьёзно, всё это нытьё про гринд, для человека, который играл в Морровинд...к оторый перемещался только прыжками... который хреначил в поле огненные шары в пустоту, спал и, проснувшись, повторял то же самое... всё это нытьё про гринд

Лестно, что у меня появился личный биограф.
Но я там ещё устраивал забеги в хай левел зоны лоу левел персом и доставал стеклянные доспехи гораздо раньше, чем это условно предусмотрено.
И есть большая разница между выбором как ты играешь, и когда тебе навязывают длительное прохождение только за счет вот этого самого гринда.
Потом расскажешь как в АСО взогнул сюжетку, но не мне.

Амодеус 11.10.2017 17:35

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12388786)
И есть большая разница между выбором как ты играешь, и когда тебе навязывают длительное прохождение только за счет вот этого самого гринда.
Потом расскажешь как в АСО взогнул сюжетку, но не мне.

Хм... а я недавно слышал "Короткая сюжетка - вечная беда Асассинов". А в том же недавнем Вайлдлендс, где ЕСТЬ донаты, сюжетку можно выиграть, завершив всего 75% СЮЖЕТНЫХ заданий =Р

Кстати, кому интересно
1. В Ориджинс есть конный бой, напоминающий куда менее неловкий Маунт энд Блейд
2. В драке, даже с милишным оружием, важно, куда именно ты им прописал
3. Цели заказного убийства глубоко пофиг, что у вас к ней дело, и она не будет смирно дожидаться вас, а вполне может уехать, например, на трёхдневную командировку в Фивы.

Teirim 12.10.2017 19:17

А по мне, так Юбики правильно делают, что меняют концепцию, потому что раньше изменения были минимальны и все действительно уже выше крыши наелись стандартным асассином. Могли конечно уйти в нормальный стелс, но пошли по пути популярности Возьмака. Если принять мысль, что это уже не старая игра с двукнопочной боевкой и инстакилами из стелса, то думаю вполне может зайти, если Юбики нормально реализуют мир и сюжет. А боевка Shadow of Mordor показала, что и без мгновенных убийств важных персонажей можно сделать интересные сражения, правда это уводит игру в совсем уж фентези, но по-мне так лучше интересная боевка, чем подобие реалистичности в данном вопросе.

Микротранзакции безусловное зло в платных играх, но к слову, я пока ни в одной игре, где они были даже не замечал их присутствия. Посмотрим как оно будет здесь и в Тенях Войны.

Teamat 12.10.2017 19:39

Формула у игры сейчас: FarCry+Ведьмак3=Assassins Creed: Origins. Ну и копирка парирования из Dark Souls.
Куму интересно на YouTube есть первые прохождения, я глянул краем глаза.

Luit 12.10.2017 19:54

Teamat, тогда уж FC+Witcher3+кривые руки+безыдейные головы=сабж. Потому что невозможно, чтобы при скрещивание двух замечательных игр получилось это.

Амодеус 13.10.2017 10:01

Цитата:

Сообщение от Teamat (Сообщение 12389252)
Куму интересно на YouTube есть первые прохождения, я глянул краем глаза.

Пилять... а на ПК ждать две недели =(

$ith 16.10.2017 22:51

Цитата:

Серьёзно, всё это нытьё про гринд, для человека, который играл в Морровинд...к оторый перемещался только прыжками... который хреначил в поле огненные шары в пустоту, спал и, проснувшись, повторял то же самое...*
Сравнения ты подбираешь странные. Серия тэс хороша тем, что если тебе гринд нравится, то ты можешь упороться им, а в противном случае не заморачиваться вовсе. Ну мы же не будем серьезно сравнивать структуры игр ТЭС и АС. Ну, они настолько бесконечно далеки друг от друга.

А в случае с юбиками вообще уже давно сложилось впечатление, что там работают одни роботы, которые делают игры для роботов.
Мало того, что игры уже давно одинаковы в рамках одной серии, так скоро уже и одну серию от другой будет сложно отличить и они выпустят какой-нибудь tom clancy's awesome cry of the assassins recon division. Т.к. структуры всех их игр стремятся к какому-то одному усредненному виду.

А посмотрев ролики сабжа мне даже показалось, что юбики и по части продакшена захалтурили. Их за многое можно было ругать, но такие вещи как анимация у них обычно очень вылизывались.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:23.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.