![]() |
The Evil Within 2
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума http://s04.radikal.ru/i177/1708/6e/2dd0a6ee7e26.jpg Жанр: Action Дата выхода: 13 октября 2017 Разработчик: Tango Gameworks Издатель: Bethesda Softworks Платформы: http://s017.radikal.ru/i428/1509/ce/128908f1686c.pnghttp://s017.radikal.ru/i412/1509/e6/37103fd1cd12.pnghttp://s017.radikal.ru/i403/1509/86/f0835cbf7d06.png Цитата:
|
Совершенно точно не буду покупать эту игру в этом году. А все дело в том, что овердофига игр осенью и зимой выходит, а по сему лучше всего купить только то во что действительно хочется поиграть в этом году, а остальное оставить на следующий. Ну и цены на игры совершенно не подталкивают к покупке всех более менее интересных ААА проектов по мере их релиза, не говоря уже о том что тупо времени нет на то чтобы все пройти. Кроме того еще ф.з. на каком движке игра разрабатывается, если это опять высер id Tech 5, вообще покупать не буду.
|
Вот это хорошо, вот это жду. Надеюсь полернут, и косяки первой части исправят. В жанре застой, и это прям бальзам на душу.
|
Teamat, в жанре просто огромная зияющая дырень и такие вот анонсы, да ещё от мастера жанра Миками, ну прямо как бальзам на душу.
|
коджима с белой нефтью
шикарно [нет] |
Цитата:
|
Геймлейное кино завезли. Очень узнаваемо. С сюжетом бы еще не подкачали, в первой части он простой в принципе, но было любопытство, что же вокруг твориться, а здесь мы уже знаем, что находимся внутри Стема.
|
да нормуль! Если оптимизацию и управление завезут то можно брать
|
ArtChery, Я сто пудов возьму. Расширенный геймплейный ролик шикарный.
|
Интересный конечно проект, игр по этому жарну мало, так что стоит однозначно присмотреться к продолжению.
|
Новые подробности об игре. Скопировал текст с игромании
Скрытый текст: |
Синдзи Миками не руководит разработкой The Evil Within 2, а просто выступает продюсером.
Цитата:
|
Новый геймплейный трейлер : https://youtu.be/vY49kwOZSY8
|
прикольно, но крышу не сносит, всё это уже было..
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Надеюсь подвезут высокий уровень сложности, типа Акумы. Не хватает такого хардкора в играх сейчас.
|
https://www.igromania.ru/news/69436/..._geymplee.html
Если сделали уклон в сторону психологического хоррора, по-моему это только плюс. |
|
37 минут игры на Кошмарной сложности : https://youtu.be/za-axObqfl8
|
Такое чувство,что второй части достанутся те же болячки что и первой части.
|
Цитата:
|
1ns0lent.[f], а что за болячки?
|
DoctorWagner, Ну если в техническом плане, вроде как - плохая отимизация, лок на 30фпс, кривоватое управление, многие говорят, что вылетала игрушка часто...
У меня ни одного вылета за всю игру не было, да и вообще багов не видел. |
Teamat, ну у меня не было никаких проблем. Подозреваю, что большая часть из них была на релизе. Сам играл на геймпаде, так что с управлением проблем не испытывал.
|
Цитата:
|
Evgisman, что за кинематографический стиль?
|
DoctorWagner, Полосы сверху и снизу.
|
Evgisman, их можно было убрать в настройках игры. Правда на релизе такой возможности не было, ее чуть позже запилил даже на консолях.
|
DoctorWagner, Я не на релизе играл, позже немного, но видимо эту функцию еще позже добавили.
|
Я на релизе играл, и довольно быстро прошел (если не ошибаюсь), и ближе к концу игры добавили опцию патчем - леттербоксинг. Так что, неделе через две можно было отключить.
|
Вроде чет новое.
https://www.youtube.com/watch?v=ZkjTEeMGJfI |
Про системные требования есть инфа?
|
1ns0lent.[f], Пока еще нет.
|
Teamat, на прошлой странице было 37 минут. Всё оттуда.
|
|
Хватит уже кормить трейлерами,давайте наконец игру!
|
1ns0lent.[f], надеюсь, ты лицензию купишь? Хотя на денува надежды уже никакой нет сейчас
|
ArtChery, да в последнее время игры начали выходить без Денувы, ибо бессмысленно и это уже очевидно вообще всем.
|
|
ArtChery, Скорее всего да,чем нет! В любом случае надо посмотреть и ни каких предзаказов...хватит.
|
|
1ns0lent.[f], А я вот наверное предзаказ сделаю, почему -то уверен, что игра зайдет. Оптимизацию тоже не должны завалить, извлекая урок из первой части, хотя я и в первую на выходе вполне комфортно играл.
|
Teamat, Я тоже думаю, что игра должна получиться хорошей, лишь бы оптимизация не подвела.
|
Цитата:
|
Лично мной, самая ожидаемая игра осени.
|
Ну ладно-ладно...как выйдет игруха так и посмотрим,а пока петь дифирамбы рановато .
|
Цитата:
|
Rumit, Все верно.
|
У меня такое ощущение, что эту заставку с красной надписью в белой жидкости делали школьники, ну или студенты, настолько она топорно выглядит, когда эти буквы погружаются и всплывают. Я раньше думал они так сделали так как к выставке спешили, ан нет, так и осталось. Теперь вот гадаю, а если так вся игра на отвали будет сделана.
|
Минимальные (и рекомендуемые) системные требования для The Evil Within 2 на PC:
• Процессор Intel Core i5-2400 (i7-4770) / AMD FX-8320 (Ryzen 5 1600X) или лучше; • Оперативная память 8 ГБ (16 ГБ); • Видеокарта NVIDIA GTX 660 (GTX 1060) / AMD HD 7970 (RX 480) или лучше. Также игра требует Windows 7 или выше и 40 ГБ свободного места на жестком диске. The Evil Within 2 выйдет 13 октября на PS4, Xbox One и PC. |
Блин, вот что тут может требовать 16 гб оперативки?
|
DoctorWagner, мегатекстура божественного id tech'а, не иначе. Ну и судя по такому огромному разбросу между 660-ой и 1060 можно предположить, что на ультрах опять будут какие-нибудь бесполезные фичи, влияние на картинку которых можно будет рассмотреть только под лупой, которые как всегда забыли оптимизировать, потому что спасибо рандомной зеленой компании за её невероятные финтифлюшки.
Барбекю, очень забавно слышать от человека, играющего в Анч4 на Вите и прошедшем Капхед с трейнером, что-то про топорность и "на отвали". |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Ну вроде не самые высокие требования, у меня мб на средних пойдет.
|
Цитата:
|
Надо предзаказ что ли сделать, в Стиме с 6-го октября доступна предварительная загрузка, вроде как. В пятницу качать не придется.
|
Цитата:
Но минус таких покупок, в том что ты не сможешь запросить в стиме возврат средств(в случае чп или еще чего) |
С датой выхода игры разработчики угадали) Пятница 13-ое)
|
А есть инфа, будут ли достижения?
|
Я где-то читал, что будет три уровня сложности "Прогулка" “Выживание” и “Кошмар” и при чем Миками советует играть на самом легком.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Evgisman, они давно об этом говорили и в трейлерах вроде всегда упоминалось
|
Релизный трейлер : https://youtu.be/gLE93Sg_Tuo
|
Я надеюсь можно будет английскую озвучку врубить, а то всю атмосферу перевод гробит.
|
Первые оценки появились:
Скрытый текст: |
Цитата:
Скрытый текст: |
Предзаказ Злой Визин 2 в Стиме, пошла предзагрузка. Игра 25 гигов весит. Ещё драйвера новые Нвидиа выпустила к релизу игры.
Если игра выходит 13-го, то уже можно будет играть сразу после полуночи? |
Цитата:
|
Цитата:
Вечером приду с работы, засяду играть. |
Друзья, как у вас с оптимизацией обстоят дела?
Что то у меня печально, фпс скачет с 90 до 30 и ниже, очень неприятные фризы, в кат-сценах глючит звук, долгие загрузки... неужто у меня в системе проблемы или разборы снова обкакались с оптимизацией( |
Rumit, а сколько у тебя оперативы?
|
DoctorWagner,
Цитата:
|
Rumit, ну она как раз по какой-то причине требует именно 16 гб. Но вроде должно хватать, хотя тут скорее всего не в системе дело.
|
Обновил драйвера до версии 387.92(в них есть поддержка Evil Within 2 как раз) и понизил настройки графики, с ультра до высоких параметры тени и самозатенение. И стало лучше, не знаю что именно из двух дало такой эффект, а может и то и другое( Хотя стабильных 60 фпс все равно нет
|
Ни фига себе, с такими характеристиками и ещё умудряется тормозить? Оо
|
Ребятки,вы с луны свалились? Мы живём в эпохе сверх быстрых цп и невиданных ранее 11 Gb видеопамяти...НО вот беда в том,что всё это фигня,если разработчики игр кладут большой и толстый на оптимизацию,ждём патчем как всегда,ещё раз убеждаюсь в ненужности пред-заказов,а ещё лучше брать игры спустя время,пока "лохи-бета-тестеры" на форумах расскажут,что на топ системе,игра тормозит ; )
|
Цитата:
Скрытый текст: Скрытый текст: это на все сто паст-ген. Цитата:
Скрытый текст: |
karfagen89, Очень легко! Модифицированный через жопY Id Tech 5. Как тут уже говорили,скажите спасибо энвидия,которые своими свистелками-пирделками загубили кучу игр,в плане оптимизона. А Вы всё дифирамбы им поёте...тфуу.
|
Цитата:
кстати, когда текстурки в прогружаются прям передо мной я лампово вспоминаю Rage. интересно синие артефакты будут? скучал по ним=) Цитата:
на резик смахивает пятый визуально на пятый резик с хорошим освещением. он мою карточку не прогружает до 80 %. сто процентов косяк дров уже и старые поставил. то же самое |
Такой сижу думаю...вот если бы я был бы Миками,то в меню выбора сложности игры,сделал бы анимацию на фото семьи Себа... -ну а что? на прогулке,довольные лица...на харде,кровь из глаз;;;
Мелочь,а приятная) |
1ns0lent.[f], движок похож на движок Fallout 4, как и графика и анимация, но хз я мало играл и пока забросил. За первый час ничего общего с первой частью не увидел, а очередной Dead Island я не выдержу проходить. Надеюсь я ошибаюсь.
Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
Цитата:
|
Хорошая приключенческая игра с элементами хоррора, напоминает Унчартед.
|
Барбекю вновь делает невероятные открытия.
|
Начать играть в игру. Игра на моём ноуте летает на максималках. За предзаказ дали набор выживания - уникальный пистолет, дополнительные патроны и аптечки, особые детали для улучшений.
Понравилось, что теперь играть нужно на большой локации с несколькими заданиями, меньше коридоров. Напоминает Сайлент Хилл Даунпур. Графончик средний, уровня ПС3. |
на ноуте на Максе летает,а на стационарнике тормозит? Как так..
|
что-то сильно легче по сравнению с первой частью стало. на средней сложности патронов и аптечек завались, герой вообще неубиваемый. А вот на кошмаре в самый раз, патронов в аккурат хватает если экономить. Правда аптечек все равно полно, ни разу даже не крафтил (на 7 главе прохожу), обходился теми что на полу валяються. Это наверно из-за имбового кофе в убежищах) без него возможно лучше было б
|
Я так и не понял, это кофе одноразовое? Играю на Прогулке, выпил кофе, побегал по городу, вернулся в убежище через полчаса, а кофе так и не зареспаундилось. В обучении писало, что типа кофе возобновляемое. Оно вообще респаундится после выпивания? Если да, то нужно ждать по времени, или проходить игру и просле определённого прогресса оно опять появится? А если по времени, то сколько ждать?
|
Поиграл вчера маленько, дошел до третьей главы. Что сказать, прорыва не получилось по сравнению с первой частью, да я и не ожидал, главное что бы хуже не было. Судя по третьей главе, от хоррора совсем в сторону ушли, похоже на зомби выживалку, но по городу блуждать интересно, заходя в постройки, вагончики обыгрываются различные ситуации. (Надеюсь не вся игра такая, а аналог деревни оригинала, только больше и с побочками) Все же хочется больше наркоманского психодела, с отличным визуальным рядом.
В принципе игрой доволен, но могло быть и лучше. Жалею что на "Выживание" поставил, надо было на Кошмаре играть. |
Цитата:
кроме того, может там с компом проблемы, дрова там или железо где то имеет недостаток. в общем, перебирать можно долго и правду не узнаем) |
Подоспело тестирование от gamegpu http://gamegpu.com/action-/-fps-/-tp...2-test-gpu-cpu
У них в тесте (в 2K разрешение на gtx1080) минимальный фпс 43, у меня снижалось ниже, но почти одно и тоже. В рекомендованных требованиях указанна карта 1060, в тесте фул хд она показывает 33-40 фпс, лол) Цитата:
|
Цитата:
|
Короче очередной кривущий порт выкинули.
|
Rumit, так здесь только потспроцесс сглаживание: FXAA, MLAA и TXAA, это не тяжелое MSAA и на производительность ни одно из них сильного влияния не оказывает. Через драйвер можно включить MSAA, лесенок и мыла не будет, но снизится производительность.
|
перевозки трэдуэла
Скрытый текст: |
karfagen89,
Скрытый текст: |
Едрит-мадрит! -ну почему нельзя было сделать нормальный шаг в игре??? Аж бесит этот калечный полу бег...
|
Цитата:
|
Teamat, Честно не обращал внимание,ну или по крайней мере не замечал,а вот бег трусцой это фейл)
|
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Поиграл. Сразу чувствуетсят отсутсвие Миками. По сравнению с первой частью рядом не валялась. Превратили в невесть что. Хвалебные отзывы не понимаю, видимо атмосфера и камерность уже не ценятся. В тренде открытые локации, позорные диалоги и скука.
|
Цитата:
Здесь совсем ничего из этого нет. СОВСЕМ. О какой атмосфере идет речь, не понимаю: яркие цвета, светлые и обжитые безопасные зоны (как в Dead Island), яркий и красочный интерфейс со шрифтами из Dead Island, диалоги на уровне Fallout 4, где нередко бывает [сарказм], квесты с призраками персонажей на уровне Division, как хоть что-то из этого может также погрузить, создать атмосферу? Я не вижу глубины абсолютно, кругом какая-то вторичность и чуть ли не ссаные скриммеры. |
Как графоуни и оптимизэйшн? Как она относительно первой части?
|
Действие только в СТИМе? Ведь его враги совсем не там. И для спасения дочери мало освободить ее оттуда - надо убедительно продемонстрировать кое-кому, что законы писаны для всех, и что похищение (особенно ребенка) даром не пройдет, иначе все - пустая трата времени, и в конце его вполне может ожидать "несчастный случай".
|
sanmal, Оптимизон сносный,графа получше первой части,но местами картинка не очень...
|
Графика, дизайн и стрельба очень сильно напоминают Fallout 4, словно в DLC играешь.
Оптимизация средняя, но багов вроде нет. Главное драйвера обновляйте. |
Народ, автоприцеливание только на джойстике работает? Выбрал автоприцеливание, играю на клавомыше, никакого автоприцеливания не ощущается вообще, да ещё прицел гуляет, мажет только так.
|
Цитата:
Шарюсь в городе,хоть это и не открытый мир,но всё же элементы присутствуют и это не может не радовать! На кошмаре мобы выносят на ура,один раз промахнулся считай труп,браво)) |
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: |
1ns0lent.[f],
SLowRider, А сама игра, относительно первой? Ту обмазали, а эту смотрю приподняли. |
sanmal, Да нормальная игруха,учитывая что в данном жанре на сегодня болты,так вообще без пяти минут 10 из 10 ; ) Я лично весь день залипал сегодня в stem
|
В игре есть тир, как в ГТА 5. Кто-нибудь прошёл в нём все челенджи на стрельбу? Я прошёл полностью до максимального уровня челендж стрельбы по цветным ящикам и все челенджы, кроме самого сложного, по стрельбе по мишеням. Как пройти самый сложный челендж на стрельбу по мишеням? Каким оружием, как его прокачивать? Работает ли в этом челендже способность слоу-мо? Сейчас коплю на неё зелную жижу ради этого. Если я буду играть на джойстике в этот челендж, будет ли работать автоприцеливание в этом случае? Может это челендж нужно на джойстике проходить с автоприцеливанием. Иначе просто нереально.
|
Всем привет.В пятницу купил игру в PSN .Скачал ,установил.В самом начале не активируется зеркало!!!Было у кого такое?И что теперь делать?
|
Загрузи другой сейв. Я всегда создаю неколько ячеек с сейвами и сохраняю в них поочерёдно, так что если сейв сломается, ест всегда возможность восстановиться несильно откатившись назад в игре.
Оказывается ящики, которые вы открываете ключами сидя в кресле для апгрейдов содержат рандомные вещи! То есть вещь генерируется в момент открытия ящика, и или каждый раз после загрузки игры, что в принципе для вам одно и то же. Я набрал несколько ключей и сохранился перед открытием ящиков, думаю сейчас прооткрываю всех их, запишу что где лежит, а потом загружусь и потрачу ключи только на нужные вещи. Ан нет. Каждый раз, когда я загружался вещи в ящиках былы разные. То есть не имеет ни какого значения какие ящики и в каком порядке вы открываете, вещи генерируются рандомно в момент открытия. Тогда я решил тратить один ключ за раз, если выпадет нужная вещь (в моём случае мне нужна жижа и запчасти), буду слазись с кресла, сохранятся и делать следубщую попытку, если ненужная вещь, то просто перезагружать предидущий сейв. Опять не работает. В игре походу заложен алгоритм и она выдайт нужные и ненужные вещи в зависимости, что выпадало до этого. Если у вас выпадала нужная вещь в предидущий раз, она вам не выдаст нужную в следующий раз, хоть сколько пытайтесь, нужно потратить какое-то количество ключей, чтобы потом опять выпала полезная вещь. Вобщем мой совет просто открывайте ящики по порядку, это ни на что не влияет, вам игра сама отрегулирует, что выдать. Кароче эти ящики полная шляпа, просто иллюзия выбора, но выбора нет, это даже не тотализатор, количество полезных и бесполезных вещей уже предопределено и вы никак не можете повлиять на это. Наверно по такому алгоритму работаю всякие игровые автоматы, нет никакой случайности, автомат вам никогда не даст выиграть два раза подряд. Добавлено через 1 час 14 минут Цитата:
Скрытый текст: |
sanmal, первая часть - авторская самобытная игра, глубокий атмосферный психологический японский сюрвайвал-хоррор.
Вторая часть - сделанный по формулам продукт западного рынка, экшн-выживач в открытом мире с элементами RPG и редкими элементами хоррора. В любом случае сначала нужно играть в первую часть, причем с DLC. Барбекю, в игре еще есть маска из Dishonored, ракетница из Doom и другие пасхалки. Никакой сюжетной ценности в них нет, это просто пасхалки. |
Цитата:
|
Цитата:
Что касается твоего вопроса: 1) Обязательно стреляй дядек с белым лицом, их всего 2. В первого нельзя попасть пока он быстро перемещается, дождись когда он в конце остановится (он зависает на полосе белого цвета), поэтому просто держи там прицел наготове. 2) Для мужика в капюшоне (появляется в самом конце) нужно 3 выстрела. Держи сразу прицел наготове в месте, где он появится. Попытайся сразу попасть в него 2 раза! |
В городе явно не хватает визуальных эффектов,дождя,тумана...это был бы вин!
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Чет Себастьян и впрямь инвалид какой-то! Прокачал 2 раза скорость, что бы он на кортах быстрее передвигался, все равно как черепаха ползает. Одним словом Костыльванус:)
|
-я на кошмаре качаю выносливость и владение оружием,считаю более годными эти перки для данного уровня сложности! Скрытность? ну х.з стелс в игре посредственный,к тому же все доп опции выключены. Здоровье? опять же,быть как танк? -ну тогда исчезает весь экспириенс... В Юнионе полез под машину за лутом,выскочил на меня зомбарь,не успел нажать A-D! -труп)))
Интересно для чего в настройках есть возможность выключить прицельную сетку? Попробовал,выключил,дикий трэш xD |
Цитата:
Цитата:
Я так понял повышать количество патрон, надо только сумки искать? На арбалет и снайперку вообще мало. Снапа клевая вещь(прокачал урон три раза) Мощных монстров из далека валить самое то. Я так думаю на Кошмаре битвы с боссами в дальнейшем, заставят попотеть. Вообще хочу снапу, и взрыв болты качать на максимум, для тяжелых случаев. |
Барбекю, спасибо за ответ, попробую :)
Я качал ружье для ближнего боя и снайперку. У снайперки действительно мощный урон, можно использовать против боссов. Кстати, прокачал увеличенный урон для ножа - бесполезный навык вообще. Как бил по 120 раз ножом 1 зомбяка, так и бью. Хороший навык - уклонение от атак противников и сужение расстояния для бесшумных убийств. Патронов всегда не хватает. Самый смак начинается с 9 главы. Вообще для фанатов ре и сх эту игрулю обязательно стоит пройти. Графа на консолях ужасная, смотрел у друга на ps4 и у себя на компе. Вторая часть не страшная, упор больше сделали в экшн и голливудщину. Пока оцениваю вторую часть на 8 из 10. Очень нравилось в самом начале облазить все закоулки в городе, искать полезные предметы. 2 часть продолжает первую и дает ответы на вопросы. Пока на 11 главе, осталось немного. |
Цитата:
|
Здесь в принципе плохая графика на любых настройках и на любой платформе. Художник первой части над игрой не работал.
|
Цитата:
|
Цитата:
Я прокачал пистолет, так как для него самые распространённые патроны и с ним играешь основную часть времени. А если прокачать редкое оружие, ну пульнёшь ты с него пару раз и всё, патронов нет. Так что смысла другое оружие качать нет, лучше убойный пистолет и достаток патронов, чем убойный дробовик и голяк с патронами. Жирные монстры тоже нормально с прокаченного пистолета выносятся, рядовые просто ваншотятся. Я себе полностью стелс прокачал все способности в этой ветке, увеличение скорости в присяде практически не ощущается. Возможно скилл уменьшения заметности полезный, можно играться с монстрами по тактике ударь и беги, выстегнул одного из стаи, отбежал на пару десятков метров, тебя теряют из виду и опять можно подбегать к ним. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
P.S. Не очень понял работу дымного болта. Он просто тупо лишает видимости, что бы ты мог не заметно пробраться? Я думал пока они в дыму их можно по стелсу вырезать, а чет не работает. |
Цитата:
оптимизон на уровне пробития дна Добавлено через 2 минуты Цитата:
игра работает на частоте процессоров коробок и соответственно ведет к том, что видеокарта пашет на 70-80 процентов. что за собой ведет очаровательные просадки от 80 до 30 фпс. |
Цитата:
|
Странно как то. На разных ресурсах в т.ч. соцсетях пишут, что графа лучше чем в первой части, а в первой части она была отличной (кто не согласен то отправляется в мусорку с надписью "для графодрочеров"), где то проседала технически, но с запасом перекрывалось дизайном.
Как тогда здесь графа может быть плохой если она лучше чем было до этого? Как время будет (добью нир автомату) сразу же The Evil Within 2 гляну. |
Графа очень красивая на макс. настройках графики на ПК.
Возможно, люди просто уже привыкли к более красивым проектам, поэтому не могут отметить приятный уровень графики в данной игре. Прошел наконец-то. Все же вторая половина игры намного лучше первой. Первая - такая неспешно раскачивающая история, в конце же столько все происходит. Достойно закрыли часть вопросов первой части. В конце есть намек на продолжение. Все же Себастьян колоритный такой персонаж. Жаль, что если будет 3 часть, скорее всего его уже не будет. Скрытый текст: Про оружие. Скорее всего реально лучше просто пистолет прокачать. Он потом ставит хедшоты с одного выстрела. Ну и если любите болты, их тоже можно раскачать. Как писал товарищ сверху, что при прокачке дымовые болты становятся ядовитыми. Я вот даже не знал об этом. Я прокачивал ружье, оно какое-то бесполезное если честно. Из навыков - увеличение выносливости. Там парень с ютьюба прокачал и получил замедление времени во время стрельбы. Стоит очень дорого, время замедления отнимает энергию бега. Но штука интересная. |
Цитата:
Да местами попадаются неплохие виды/локации(преимущественно за счет игры света и тени) но и их уровень тянет на средний/удовлетворительный. Но никак не "очень красивая" |
В игре еще и багнутые настройки графики, в частности сглаживание
При полном отключение сглаживания пропадают некоторые отражения, обратите внимание на мокрый асфальт под белым пикапом и следующей машиной Сглаживание TAA Скрытый текст: Сглаживание отключено Скрытый текст: Все остальные настройки идентичны, менял только сглаживание Есть еще fxaa сглаживание, но оно ток еще больше мылит картинку, при этом не убирая лесенки полностью. Вообщем мракобесие) |
действительно, лесенки очень портят впечатления от геймплея, не буду покупать её
|
вышел фикс на 11 мб.
так и не нашел, что же он правит. хD есть кто в курсе о нем? |
Прошёл игру. Облазил все в доль и поперёк. Все дома. Но кто мне объяснит,что это был за призрак,которого встречаешь в первом городке. Она прям на меня ужас наводила
|
No1iK, Если удариться в символизм, то
Скрытый текст: Как-то так (: |
NA204, я так же подумал. Значит я не один такой ))
Я так понимаю,последнии кадры - это предпосыл к 3 части? Есть у кого предположения ? |
No1iK,
Скрытый текст: |
1ns0lent.[f]
SLowRider Понял, спасибо. |
Играя на кошмаре боялся встречи со Стефано,посмотрев прохождение одного популярного русского ютубера скорее всего на выживании,у которого сгорел пукан,а на самом деле одолел я его со второго раза,да и вообще уже кошмар кажется как среднячок,патронов в целом мало,иногда в закрытых помещениях реально нужно играть стелсом,ибо на всех патронов не хватит,если конечно не пользоваться кустарным изготовлением лута,что я считаю читерской фичей,с 9 главы игра реально стала походить на RE4,ну а пресловутый графоний в некоторых местах откровенно халтурный,да...к чему такие системные требования нужны были,видюхи с 2 гигами спокойно бы вывозили эти текстуры,НО мы же пришли в stem не за этим??? ; )
-к стати кто прошёл игру,есть +новоя игра? можно повысить сложность? |
Цитата:
|
После прохождения открывается Классический уровень сложности - это "кошмар" с 7-ю сохранениями и без прокачки. Начинаешь с нуля.
Новая игра+ тоже есть, туда переносятся все предметы, сложность в ней можно выбрать ту же или ниже, дают больше зелёного геля и деталей для оружия. Т.е. играть заметно легче. Типа для того чтобы всё докачать и дособрать. |
концовок несколько?
|
ArtChery, одна концовка.
|
Прошёл все челенджи на стрельбу на золото, но никакого достижения даже не дали.
Добавлено через 8 часов 4 минуты Не могу скрыться от призрака-женщины которая ещё поёт на складе после получения длинноствольного дробовика, она обыскивает все закоулки и ловит тебя. Это так и задумано, от неё нельзя там спрятаться? Она не убивает тебя, но как это повлияет, если она тебя поймает? |
Барбекю, если не убивает - то так задумано.
|
Я не попадался ей раньше, так что не знаю должна ли она убивать или нет. Возможно она и раньше бы не убила и так же ничего не произошло бы, но тогда возможет какой-то другой эффект, например отнимет что-нибудь, типа зелёного элксира или патронов, или на концовку игры повлияет.
Булет тайм работает в тире, только что попробовал! Если у вас трудности в прохлждении тира, покупайте способность булет тайм и проходите тир с нею. Я прошёл тир без неё, но с этой способностю можно легко выбить максимальное число очков на любой сложности. |
Барбекю, убивает она сразу, если попадёшься не там, где это задумано.
Добавлено через 1 час 45 минут А ты где, кстати, столько зелёного геля взял, что к этому моменту уже замедление времени прокачал? |
Вкачал атлетизм,толи баг,толи х.з... в экшене них3ра не работает,такое чувство шта перк робит тилько в определённых местах!
|
Прочёсывал локации и убивал всех монстров, даже тех, кого игра предлагала скрытно обходить, и тех, кто сидел или лежал типа мёртвый, плюс за выполнение челенджей дают геля, плюс в шкафах в кабинете Елены выпало.
С булет таймом только так хэдшоты ставятся. Игроки обнаружили в The Evil Within 2 режим с видом от первого лица https://www.igromania.ru/news/71494/...vogo_lica.html |
Ага, я сам только что хотел выложить. Бомба просто.
|
Ну воть...будет случай на классике под плюшки наконец таки нормально поиграть!
|
Прошёл игру за 22 часа. Всё понравилось. Игра достаточно длинная.
Осталось много вопросов после прохождения Скрытый текст: |
Барбекю,
Скрытый текст: |
От первого лица кто-нибудь юзал игру? Как играется?
|
Барбекю,
Скрытый текст: |
Цитата:
Скрытый текст: |
Прошел игру и мой взгляд, вторая часть по всем статьям проигрывает первой, просто по всем, от сюжета до геймплея. Сюжет прямолинейный как палка, эх, имея такую безграничную сценарную возможность как аппарат STEM, и не воспользоваться ею, чтоб закрутить историю или хотя бы выдать интригующие ситуации... сценаристы полнейшие бездари.
Как и художники, дизайн почти всех локаций безлик. А ведь герой побывает Скрытый текст: Геймплей, его упростили, добавили просто читерские способности которые убивают весь челлендж. Но убрали перестрелки с вооруженными противниками это радует, безоговорочный плюс. В целом боевая система все еще может принести удовольствие, но только на максимальном уровне сложности В остатке звук, вот он очень хорош, с ним связанно парочка страшных моментов Вообщем как сиквел плохо, как самостоятельная игра середнячок |
Rumit, налицо отсутствие Миками у руля, печально, надеялся на хороший Хоррор после Хеллблейд
|
Засуньте свои монокли куда подальше...гаспада эксперты! -нормальная игра получилась,что Вы вечно скулите? Да местами халтура,но плюсов больше,прошёл на кошмаре за 21 час,играть на классике пока не решаюсь,надо передохнуть,единственное желание на данный момент перепройти первую часть,прям проникся стемом...
|
Цитата:
|
Барбекю, -трудно назвать это перестрелками ; )
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Концепция игры даёт безграничные возможности для продолжения игры,в том числе в качестве длс,остались вопросы
Скрытый текст: |
Ну вот я и прошел, наконец, The Evil Within 2. Весь процесс занял у меня 18 часов 20 минут. На изучение предыдущей части ушло чуть меньше 16 часов.
Что тут можно сказать - продукт определенно слабее предшественника, и основная причина этого кроется в том, что разработчики зачем-то решили сделать песочницу. Этот шаг практически полностью нивелировал хоррор-составляющую, да и уровень сложности, в целом, получился гораздо ниже, чем в оригинале. "Кирпичных" моментов практически нет, боссы откровенно халтурные, хотя это, наверное, беда большинства современных вариаций на тему survivor horror, особенно после боссов из того-же Resident Evil 4 (специально взял для сравнения наиболее близкий аналог, пусть и не являющийся в полной мере "ужастиком"). Сложилось впечатление, что разработчики старались создать максимально сбалансированную игру, которую можно пройти особо не напрягаясь, и в то же время - не сильно расслабляя игрока. Что же касается сюжета, то около 50% всего времени повествования он воспринимается на удивление здравым по смыслу, но скатываясь под конец в откровенную голливудщину, с неожиданно разваливающимся миром, спасениями в последнюю секунду и прочими грешками. Первая часть было более жуткой в своей нелогичности, вторая стала напирать на семейные ценности и ближе к финалу напоминает фильмец "2012". По поводу главного героя - что-то мне подсказывает, что в третьей части он не будет протагонистом. Наиболее логичный претендент на эту почетную должность - Скрытый текст: Техническая сторона вопроса - тихий ужас. Нет, серьезно! Если оригинальный The Evil Within тщательно прятал недостатки Id Tech 5 во тьме локаций, выигрывая за счет отличной стилистики, то во второй серии данный прием уже не получится использовать хотя бы потому, что мир стал гораздо более открытым, да и к тому же главный герой обзавелся, наконец, фонариком. Но что разочаровало сильнее всего - дизайн уровней и откровенная халтура при создании "сетевых коридоров" в STEM. Честно говоря, выдаваемая игрой картинка совершенно не вяжется с системными требованиями, где моя видеокарта (GeForce GTX 680) лишь чуть-чуть лучшее минимально заявленного GTX 660, но при этом умудряется тянуть демонстрируемое на экране безобразие без какого-либо напряга на высоких настройках. Производительность при этом была более чем комфортной, правда временами раздражало притормаживание звука во время проигрывания заставок. Что в итоге понравилось: - Эстетический кайф от убийства супостатов. Я уже и не вспомню игру, где бы головы врагов взрывались от попадания в них с таким сочным хрустом (ну разве что первая часть); - Звуки выстрелов, вопли монстров; - Временами, неплохой дизайн; - Внимание к деталям, анимация персонажей, заставки; - Неспешность повествования, возможность тщательно изучить локации; - Пасхалки из других игр Bethesda (секреты искать полезно, да); Что не понравилось: - Финальные заснеженные локации - самые ужасные с точки зрения дизайна во всей игре. Серый снег напомнил мне "ледяной этап" первого Крайзиса - такая же унылость. - Пустые персонажи. В итоге, самым очаровательным и интересным лицом во всей игре стала медсестра из первой части, занятая, помимо своего маникюра, поправлением душевного здоровья главного героя с параллельным его троллингом; - Полное отсутствия страха. Пресловутой "крипоты" из предыдущей части не завезли. Для развлекухи ещё и тир добавили; - Сильно раздутый арсенал, включающий в себя какое-то невообразимое количество пистолетов, дробовиков, и даже штурмовую винтовку с огнеметом (последним я так ни разу и не воспользовался); - Слабые боссы, надоедливое и бессмысленное привидение ("УУуууУУуаууууууу); - Голливудщина; - Очень неотзывчивое управление главным героем. Те, кто пытался поднять с земли какие-либо вещи, меня поймут; - Слабая техническая часть. В итоге получилось что-то непонятное, тянущее в лучшем случае на 7/10, может быть 7,5. Пойду, наверное, ещё раз проходить первую часть. |
Zasranec От части всё верно,как и любая игра данного жанра,да и не только(без клише) имеет свои минусы,либо их в любом случая найдут! Лично для меня редко проходящий игры до конца,ибо нет тупо времени и кончается интерес,но пройдя все части сайлента,дед спэйс(на высшем уровне сложности) и задротив RE4 раз 5-6 на клавиатуре,могу сказать что вторая часть сабжа зашла куда бодрее чем первая,но да...первая часть имела некую изюминку в играх SH! От меня твёрдая 4)
|
Цитата:
И тут как раз вышел evil within 2, который и стал ре7. Мне как фанату ре и сх 2 часть очень зашла. Правда, впечатление от игры портит тупые диалоги. Могли бы и постараться. Ну и враги тупые какие-то бывают, ходят по одному кругу. Уж могли как-то получше все это дело проработать. Если начнешь играть, просто знай, игра не страшная вообще, она тебя не напугает. Тут больше упор сделали в экшн. |
Мало что можно добавить к уже высказавшися выше кроме того что для меня игра оставила впечатления конвеерного сиквела, что называется без души. Да графон подтянули, да стелс и стрельба стала удобней, кое где проглядывается стиль, но в остальном все как по учебнику чтобы не отставать от трендов. Логвинов в свое время правильно обозвал EW 1 цитатником Миками, кособоко , но узнаваемо, сиквел - строгий ГОСТ.
|
Прорывом она не стала к сожалению, да и проходить второй раз не хочется.
Попробовал только револьвер. Оставлю две основные песенки здесь: https://www.youtube.com/watch?v=hId34I6hOQg https://www.youtube.com/watch?v=pPTbfpohplM Мне, кстати, ещё в свое время зашел cold fear. |
Цитата:
на самом деле у беседки пошло тяжелое время. если они вылетят в трубу, как THQ, никто не всплакнет. |
Давно я такого не испытывал в играх. Очень положительные впечатления. Начитался рецензий, насмотрелся обзоров, представлял себе игру совершенно иначе. На деле, те кусочки локаций, которые нам дают - это для меня прям идеальное приключение и исследование. Нравятся разборки с мобами по тактике. Смотришь - куча из них жрет трупов, хм, как бы их поэкономнее умертвить? Берем разрывной болт и прямо в кашу) Вижу седую тетю, или ядовитую призывашку, сразу подальше, снайперку наперевес и смачный хэдшот, на звук сбегается вся свита монстров, а стрелял из лужи и их ждет электроболт, чертовски круто)
|
Народ, такая проблема. Во время игры, примерно через минуту после запуска, перестает отвечать вся клавиатура USB. При том, что с мышью USB все в порядке. В других играх клавиатура работает.
|
Пока не понятно, зачистил всю локацию в 3й главе, умер раза 4, сейчас в начале четвертой главы, на счетчике 7 часов. Это нормально ?
|
Ashley, Н_Е_Т
|
Цитата:
|
Только сейчас допрошел. Первую половину игры был в восторге, но как же все испортила вторая по впечатлениям =\ Пока мы гнались за Стефано все нравилось, и персонаж он к месту, колоритный и предыстория его мне зашла, как у него поехала крыша, когда ему удалось поймать кадр, как человека на куски разносит.
Как ни странно 2 "песочные" локации - это то, что мне понравилось больше всего в игре, да даже все более менее страшные моменты, лично для меня, были в прочесывании локаций. Как уже писал на прошлой странице, мне крайне нравилось разбираться с противниками по тактике\обстоятельствам. Дальше все становится печально. Нам вводят фанатика, коий типаж я вообще не перевариваю, т к слишком клишированный. И когда его показали в тени я прям на 200% был уверен, что он чернокожий)) Штамп вдвойне. С его появлением игра превращается в тупой боевичок без единого намека хоть на что-нибудь напряженное. Даже сравнить боссов, то по сюжетке Стефано они в 100 раз круче, а тут - банальщина. Да и сам сюжет перестал цеплять, линейные локации тоже, никакого изюма в них. Хотелось, чтобы забросили еще разок в какой-нибудь открытый кусок города Обидно и за главную муз. тему, даже близко не стоит с темой из первой части. В итоге, самые приятные впечатления от геймплея, за игровые моменты и буду вспоминать игру, было много интересных ситуаций, как стелсовых, так и перестрелочных. Очень жаль, что вторая половина игры вышла такой, а когда начал играть, у меня было стойкое ощущение, что это лучшее, во что я играл в этому году, но, увы. |
Цитата:
|
Прошел вчера игру на кошмаре за 24 часа. Кратко мнение по игре выражал уже, оно не изменилось - одна из лучших игр года.
Вопрос по Кидман: Скрытый текст: |
Teamat, Я первое прохождение начал на кошмаре,прошёл без особых проблем за 22 часа,думал пройти на классике,но как то уже не тянет,если только длс ...
|
Цитата:
|
Teamat,
Скрытый текст: |
Чё так тухло по сабжу!?*(( Вроде игруха годная... На классике проходит хто? есть челендж?
|
Прошел, потратил на прохождение 20 часов, чет без восторгов. Местами приходилось себе говорить "не ну классная же игра вроде, да?!". Вроде бы и с открытым миром идея не плохая, но видимо все убивает кривые/ тупые противники. И уровни где приходится шарится по бункеру просто отвратительны. Итого 7,5/10.
В конце на слезу не пробило, видимо сказалось желание побыстрее все закончить. |
Они же зомби, с чего противникам не быть тупыми. Были бы они умными, они бы не стали даже нападать, а занимались чем-нибудь другим, требующим ума, например работали бы, или дом строили.
|
Цитата:
Цитата:
В этой игре есть к чему претензии предъявить, но только как мне кажется ни к этому. |
Наверное противники должны быть интересными. Это игры, геймдизу в них нельзя проецировать "живую" логику, если это вредит геймплею. Это называется игровая условность. А в сабже их мало того, что мало чисто по бестиарию, так еще и их выкашивание чисто технический, ближе к концу, рутинный процесс.
|
Цитата:
|
Цитата:
Rumit, Кстати по поводу огнеметчиков. Я их по стелсу всех завалил. Сидишь в кустах и стреляешь в него. Когда начинает подбегать, жмакаешь постоянно кнопку F (что бы не проморгать момент). На кошмаре повторить 5 раз. Задротно но зато действенно, дабы боезапас экономить. Цитата:
практически бесполезность бутылок, на которые реакция была рандомная . |
|
Цитата:
|
Прошел на среднем уровне, прокачал полностью пистолет,и у дробовика осталось последнее улучшение за 800 делателей. Вопрос, реально ли за новую игру + прокачать все оружия для ачивки?
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 15:08. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.