![]() |
The Evil Within 2
https://pbs.twimg.com/media/DCGAnTtXgAAiIaE.jpg:large Издатель: Bethesda Разработчик: Tango Gameworks Платформы: PS4, Xone, PC Дата выхода: 13 октября 2017 Официальный сайт Цитата:
|
Шикарно. Надеюсь в этот раз они используют idTech 6 и нет этих тру синематик экспириенс черных полос.
|
Цитата:
|
с полосами кинематографичнее
|
полоса есть даже на постере, и трейлер с полосами
21:9 это будущее |
So1idus, да? Круто. Я думал только на пк убрали. Купить на пс4 что ли.
SLowRider, мб сделают возможность включать\выключать. |
Да, возможность наблюдать чёрные полосы на экране по выбору была бы востребована...
|
|
Цитата:
|
Первая часть в определенных кругах игроков стала культовой. Сам прошел первую зачастую с подгораниями, но с удовольствием. Главное стобы косяки и шероховатости исправили и будет круто.
|
Цитата:
А не так чтобы как в первом вазелине, поначалу стремно, а потом "забудь про хоррор, вот тебе солнышко и толпень зомбаков, вали их" |
Цитата:
|
Скрытый текст: |
MoorCATs
Может под спойлер закинешь? А то голова разболелась на созерцание одного и того же. Да и в первой части такое брутальное убийство уже было. |
So1idus, Ок, спрятал.
|
MoorCATs, что он в руке держит? Голову бомбермена?
Скрытый текст: |
arachimaru, я сам никак понять не могу)
|
Цитата:
|
Меня одного немного разочаровало, что гамму изменили и сделали обычной, даже цветастой можно сказать?
|
Zacky1991V, просто переехали на ид тех 6 же вроде как.
серая гамма это баг ид теха 5, а не фича конкретно первого Ивила) |
|
|
для меня самая ожидаемая игра в этом году. первую часть три раза проходил, игра не без недостатков, надеюсь попавять в это части и визульно смотрится лучше
|
Новый геймплей : https://youtu.be/vY49kwOZSY8
|
The Evil Within 2: ответы на вопросы
The Evil Within 2 – видеоролик «Выживание» Геймплей в духе 1 части, хорошо.) |
сцена где Себ от огромного чего то убегает сильно концовку оригинала напомнила о_о
|
|
Интервью Синдзи Миками и режиссера The Evil Within 2 Джона Йоханаса.
Скрытый текст: |
Странная ситуация с бонусом за предзаказ. В прошлой части это были довольно полезные вещи, кто бы что не говорил. Дробовик толкающий сразу два патрона, огненный болт, который выжигал на протяжении нескольких секунд все, что оказывалось рядом, в отличии от простого поджега 5 уровня гарпуна. В этот раз, аптечка, детали и пистолет. Если он не окажется имбовым, то вся затея бонуса смело может отправляться в утиль.
|
arachimaru,
Не тот ли это Burst Handgun, который давали в первой части за полностью собранную карту? Который выстреливает три пули за выстрел? Если так, то он, конечно, ни к чему. |
|
Цитата:
|
So1idus, согласен. Когда изучал спидраны, всегда раздражало, что зажигательный болт кидали во время проезда на вагонетке, или на финальной локации с глазами и спамом врагов, и тем самым решали все проблемы. Все равно, что спидранить на изи, когда такие видео обычно вызывают у народа "дизлайк, отписка".
|
|
Welcome to the family s.. Sebastian
Фпс на дне, оно и понятно - хуань! Хочется верить, что пс4 будет ввглядеть лучше. Вряд ли они разрабатывали ее под xbox one x, но текстуры подкинуть с очередным патчем к концу года будет не проблема. В остальном конечно сборная солянка от silent hill downpur до dead rising/dead space с верстаком и блекджеком. |
arachimaru, да нет, мне думается, что на хуанхе игру подтянут.
|
С чего вы взяли, что Хуан? Вроде как ПК демка.
Вот то, что анимацию практически не поменяли, это печалит. ПО ощущениям, она в РЕ4 лучше была. |
Мыльно
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Демка, ну очень первую часть напоминает.
|
Цитата:
Цитата:
|
Новая рекламная Вкуснятина
Хоть предзаказ и офрмлен, сама игры по роликам вызывает ОЧЕНЬ противоречивые эмоции. |
arachimaru, по роликам и первый вифин совсем не очень был.
|
XXX-3,
arachimaru, в 2017 году судить по роликам, дурной тон же. Говорю исключительно про сингл игры, онлайн не воспринимаю. |
CrazyYura, мне хватает ума и воображения, в купе с игровым опытом, что бы судить об играх даже по роликам. Так удается избежать тонны хлама в библиотеке. И да, вазилин2, по всем игровым, и даже часовым видео, появившимся в интернете, совершенно другая игра. От движка до смысла. Чего стоят одни только сайд квесты. Вот потому и тревожно, как бы не испортили нам нашу убогую, корридорную, кривую первую часть.
|
arachimaru, ну с такой позиции, ок. Проще не брать, или брать, но по большой скидке.))
В первой часть аж платину выбил, настолько игра увлекла. |
CrazyYura, первая просто алмаз, но мало кто добрался до него так глубоко в шахты, что бы отыскать. Пропадали где-то на пути, застревая в майнкрафте, инжастисе и дестини с батлой.
Первая игра, которая заставила меня пройти ее одно только ради удовольствия после взрывать головы кастетом. Именно по этой причине я так опасаюсь за вторую часть. Геймплейные ролики пока только показали какой-то цирковой dead rising, вместо тягучего, шизойдного настроения первой части. |
arachimaru, эт потому что Миками не у руля, а продюсирует только.
|
Да все очень просто, как и говорит MoorCATs.
Первая часть была сделана полностью японскими разработчиками под руководством Миками. В титрах вы не найдете американского имени. Вот и была у игры своя японская шиза - американский герой в пальто и рубашке с жилеткой, очкастый друг в кожаных перчатках при формальном внешнем виде, детективша на каблуках с просвечивающими сиськами и все это в атмосфере перемешанных временных периодов и настроений. Вторую часть режиссирует американский разработчик и я не удивлюсь, если в титрах еще много западных имен всплывет. Вот и результат: игра американизировалась и стала более доступной и понятной. Даже механику со спичками вырезали. А окружает нас не перемешанная, а американский пригород на который легонько наслаивается всякая чертовщина, под рукой рация, дополнительные квесты появились. А японская шиза пропала. Это как японский Сайлент Хилл и американский Сайлент Хилл - абсолютно разный подход, абсолютно разное настроение. |
Тут вообще ориентир на серию SH теперь, читал про это.
Этот мужик был главой разработки DLC к первой части, его Миками здесь сделал уже главным. Думаю, будет на уровне 1 части, а то и лучше. Хорошо, что со спичками уже не будет, слишком геморно было. |
В ДЛЦ, кстати, было много пасхалочек и тонких приколюх, надеюсь тут тоже с этим будет как надо.
|
Демку то простым смертным дадут. Или проходить по модному, на ютубе?
|
Цитата:
Труп, намек на то что выйдет хрень? |
Цитата:
|
Какой-то свежак в сеть закинули на 32 минуты. Осторожно, геймплей, спойлеры. В целом, так себе...
|
Аватар Фишер, хотелось бы, чтобы дали. Новость надо ждать.)
Иксперты уже про хрень пишут. |
Всем привет. Что то на конец года с играми не густо. Единственная надежда была на Вампир, и тот перенесли. Вот и остался только по сути Эвил витин 2. Первая часть далеко не шедевр конечно, но, довольно таки интересная, просто целостности игры не было, такое ощущение что в разные игры играешь, концовка так вообще разочаровала, вообщем и целом конечно это было похоже на бред обкуренного наркомана. А так вот по геймплею, в плане выживаемости, сложности, все было довольно неплохо. В плане сомого хорора тоже все нормально. Вот только из этой целостности, и бредовой концовки где игра местами превратилась мочилово в стиле крутого Сэма, игра оставила двоякое впечатление, и что называется игра на один раз, хотя с локациями все довольно неплохо. Если во второй части будет нормальная логическая последовательность каждой миссии, и нормальная концовка, чтоб нормальный хоррор выживания до титров, то в принципе должно получится не хуже первых Резидентов, и первая часть бы так получилась, если бы была логика и более менее реалистичность. Я конечно понимаю что главный герой был в матрице, но, это не значит что надо делать коктейль из того что придёт в голову. И я эту игру рассматриваю только потому что, мне в ней понравился именно что называется сурвайвел хоррор и самое главное сложность. Ну и потому что на сегодня такого плана хорроров считай нет, да, что там говорить, с нормальными хоррорами на сегодня к большому сожалению что-то совсем не густо, а уж с настоящими что называется сурвайвел хоррорами нагнетающие хоть какой-то страх не говоря уже об ужасе вообще пусто. Поэтому когда выходит игра такого жанра это всегда событие. И ты её хоть как хочешь не хочешь будешь рассматривать. Вот помню игру сайлент Хилл, вот хоррор так хоррор, я не знаю как сейчас, но тогда было откровенно жутко играть, я если честно даже боялся вообще в неё играть. Вообщем посмотрим что выйдет. Больше в этом году из игр и рассматривать то особо нечего. А, ну разве что новый Ассасин, только правда что-то кроме большого красивого открытого мира я пока ничего не увидел, а ну да совсем забыл еще боевка с крокодилами(опять бедных крокодильчиков на убой пускают), и снова обещания юбиков, какие будут замечательные задания и квесты. Хотя если конечно будут реально интересные задания, и что самое главное будет не скучно как в Единстве, можно конечно и рассмотреть, хотя надежды на юбиков мало. Офигеть, лет эдак 10-12 назад, увидев такой открытый детальный мир как в новом Ассасине, да и такие возможности, я бы даже не думая купил бы игру, и радовался бы какой это шедевр, а сейчас даже рассматриваю вариант вообще может не брать. Уже превыкаешь и такие красивые открытые миры как само собой разумеющиеся. Хотя что тогда что сейчас, а толковые интересные задания все таки определяющий фактор любой игры. Понятно что было бы неплохо такой открытый мир да с шедевральными сюжетом и квестами, но, к сожалению так не делают, как правило действительно стоящие сюжет и квесты только в коридорных играх или с иллюзией открытого мира. Хотя на сегодня и с коридорными играми такая же беда с сюжетом и квестами. Вообщем ладно посмотрим будет ли что нибудь стоящее или нет.
|
Какова продолжительность игры, есть инфа?
|
откуда
|
Acvilon, Бетесда ныне не отсылает копии своей игры прессе, так что, ни оценок, ни какой-либо другой инфы до релиза можно не ждать.
|
Luit, отсылает, просто после релиза) Но всякие Логвиновы, как обычно, пройдут первый уровень и запишут мнение на 20 минут, лишь бы хайпануть.
|
Труп, есть демка ж для прессы, там пара глав)
|
Труп, ну да, это я и имел ввиду. Но в любом случае, нам, потребителям, не легче)
|
И на этой неделе кинули с демкой, ну окау...
|
Аватар Фишер, ее и не обещали для простых смертных.
Если демо выпустят для обычных людей: 1. Журналисты и блоггеры перестанут чувствовать себя элитой, что изрядно их отрезвит и итоговое мнение будет более продуманным и без лишних эмоций, а это никакому маркетологу не нужно. 2. Люди смогут обсуждать не только положительные, но и отрицательные моменты игры, что никакому издательству не нужно. Прессе же запрещено в превью упоминать любой негатив, даже если он есть. То есть журналист обязан создавать положительный или, в особых случаях, нейтральный образ игры, иначе никто больше его к превьюхам не дорпустит. Говорить о минусах разрешено только в итоговом мнении после снятия эмбарго. |
Цитата:
|
Журналисты не обязаны. Просто у многих кишка тонка нелестно отзываться о продукте, потому как появляется неиллюзорная вероятность, что в следующий раз демку не пришлют. А игровая жюрнолиздика настолько игровая и журналистика, что подавляющее большинство кроме как о новинках практически ни о чем не пишут. Вот и получается, кто лучше подлизал- того и тапки и эксклюзивные материалы раньше всех.
|
Труп, думаешь настолько плохо что бояться выпустить на всеобщий суд?
|
Цитата:
|
Аватар Фишер, я верю, что все хорошо, но не бывает ничего идеального. а для сбить хайп может даже маленький косяк, о котором напишет несколько журналистов. ни одному маркетологу подобное не нужно, тем более, когда схема уже давно отработана.
|
ClearSkyMan, посмотри тут. Пока первая платина.
Меня устроит игра в любом случае. |
Заинтересовала игра. В первую не играл.
Скажите будет ли эта часть как то связана с 1? И можно ли будет что то понять не играя в первую? Посмотрел один трейлер. В голове появилась схожесть с сайлент хилом. Только непомню какая часть первая или 2 на пс1 играл. Ну и почему то тянет сравнивать с резидентом вторым. На что похожа больше? |
G21K, как писали еще до прессы ориентир на Сайлент Хилл, гг Себастьян ищет свою дочку, помогает ему вернувшаяся из 1 части Кидман, вместе сражаются против Мебиуса. Лучше в 1 сыграть, если не хочешь, то прочти.)
За 4К жаба душит брать, придется скидку ждать. |
CrazyYura, играть в 1 желания нет.
Спасибо прочту. |
Беседка отказалась от своего решения "выдавать копию журналистам ПОСЛЕ релиза". Игра уже на руках у ревьюверов. Судя по тому, что есть намеки на 80-85 на мете, с игрой все отлично.
|
Цитата:
|
G21K, я бы все таки советовал поиграть в первую часть. Тем более, что это сейчас фактически единственный живой представитель в почившем жанре.
|
Trias, ну вот так вот. Маркетинговая машина работает. Увидел трейлер и сказал себе " это должно быть у меня".
DoctorWagner, возьму на заметку. Я даже уже купил по предзаказу. В жизни физ. копию не предзаказывал . |
Цитата:
|
Арабские страны по традиции уже начали продавать игру.
|
Цитата:
|
Беседка позволила стримерам показать первые 6 глав игры (3 часа геймплея).
|
Труп, Оу, так мало? А глав сколько, известно?
В первой 15 было, я первый раз 12 часов проходил) |
NA204, ну тут плюс побочки считай и всякое такое.
|
Посмотрел 20 минут стрима. Больше не могу. Стиль и атмосфера пропали, постоянное напряжение пропало, визуально игра посредственна. Не знаю кто делал эту игру, но точно не японцы. То что я видел похоже на какой-нибудь Dead Island, даже графика похожа. В комментариях пишут про Last of Us, но нет, даже до него далеко.
Возможно я сильно ошибаюсь, но по первым впечатлениям все очень плохо, затянуто, нестрашно, нестильно, некрасиво. Может быть сюжет и лор порадуют, но теперь сомневаюсь. |
SLowRider, Хватит жути нагонять, я только что предзаказ сделал:)
|
SLowRider, Вообще первая часть тоже редко пугала (но, все же, делала это). Страшно было, грубо говоря, через главу (мне лично). В плане хоррора эпизоды за Кидман, например, заходили намного лучше.
В основном сюжете гнетущая атмосфера безысходности и обреченности постепенно улетучивалась к концу игры. А тут я глянул часовое прохождение демки (которое со второй главы начиналось), и не увидел даже этого. Но, вдруг, здесь будет обратная ситуация) |
Teamat, ну людям в чате игра нравится, мое мнение может отличаться от твоего. Либо я преувеличиваю.
NA204, меня первая часть держала в напряжении на протяжении всей игры. Там была очень грамотна выстроена атмосфера, саспенс, постоянное выживание и никаких скриммеров и прочих дешевых приемов. Она по мне так пример практически идеального хоррора выверенного до мелочей, при том что игра и пугает и в ней одновременно есть хороший геймплей (гори в аду Алиен Изоляция и прочие Аутласты безгеймплейные). |
SLowRider, может потому что ты в первую играл, а эту смотрел.
Играя другие ощущения были бы.) |
|
Цитата:
|
страшной игре страшная озвучка!
|
MoorCATs, вроде будет русская озвучка. Возможно даже и переключение языков. Кто купит, напишите потом, как дела обстоят.
|
Цитата:
|
Переключать озвучку и язык субтитров можно в меню.
|
Цитата:
|
Что-то одни игре в минусы записывают слабый сюжет, а другие то, что в нем можно запутаться. Вот только я не пойму как одно из другого вытекает =/ Ещё говорят монстров мало.
А вот за атмосферу, разнообразие ситуаций и сложность хвалят. В общем непонятно. |
del
|
MoorCATs, как здесь появишься, напиши впечатления и по поводу смены языков. Приятной игры.))
Цитата:
|
9,2 юзер скор в первые сутки (ps4). Нот бэд:)
|
Цитата:
|
CrazyYura, в первой части все очень хорошо с сюжетом, просто его нужно найти и понять.
|
Сразу озвучку сменил на англ, красота. Управление всё ещё кривоватое. Будем смотреть дальше.
|
Я поиграл час и больше наверное не буду. Не зашло. Все опасения подтвердились.
Хотя очень интересно что там с историей. |
Капец, как там эти журналюги за 3 часа до 6й главы дошли. Я за 2.5 часа до сих пор город лутаю в 3й главе.
Разнообразие ситуаций зашкаливает - зашел в три разных дома и меня трижди по-разному напугали) Даже Скрытый текст: В общем пока нравится) |
Сюжетная завязка очень банальная, и отдает самоповтором. Очень надеюсь что в дальнейшем сюжет раскачается и выдаст что нибудь оригинальное
Хотя уже в начале есть парочка атмосферных моментов Скрытый текст: Ну и не могу отметить графику, она устарела( закрытые помещения благодаря игре света и тени еще более-менее, а вот открытые участки ужасны( печально что двигл не поменяли |
NA204,
SLowRider, я о том же, да. Когда нашел все дневники и вырезки, тогда все понял. Цитата:
|
Короче говоря, видимо до лучших времен на распродаже. Собирался сегодня с работы ехать за игрой, но что-то меня во всем этом смущает. Говорят игра-то лже-японская.
|
Верно
|
Rumit,
Скрытый текст: |
На западе тоже пишут, что игра в целом ок, играется бодро, но это вообще не The Evil Within. Полная потеря своего лица и стиля, тотальная американизация и попсовость.
Просто крутой боевик с хоррор элементами, который вообще не надо было привязывать к серии Миками, т.к. все персонажи совсем другие, им просто зачем-то дали имена героев первой части. |
здесь надо очень сильно в глаза долбиться, чтобы увидеть "боевик". Ну то есть тут есть определенные отхотждения от первой части. Но это не очень то и похоже на боевик с пиф-пафами.
|
Какой боевик, господи - ходишь, прячешься от всех по уровню, каждый патрон экономишь. И если вы прямо по сюжету ломитесь, конечно вы пропустите половину "Этой атмосферы, которую потеряли"
|
А кто на чем играет? Я поставил на "Выживание" вот думаю перепройти да на "Кошмар" поставить, дабы пока не далеко ушел, только в третьей главе
. Как там дальше, жопы не будет? а то пока не сложно. |
PROaRT, атмосфера не дефицитом патронов создается. По такой логике Call of Duty на ветеране это тоже офигеть какой хоррор.
Добавлено через 1 минуту Teamat, нужно играть на легком. Именно так рекомендовал Миками. Боевая система здесь посредственная. |
Цитата:
|
А что с графоном на PS4? Сколько кадров выдает? И главное - галимый широкоформатник присутствует?
|
So1idus, графон средний, открытые локации слабо детализированы, много блюра. 30фпс(вроде стабильные), черных полос нет
|
Rumit, а дф наоборот хвалили блюр, говорили, что он тут действительно не мажет картинку, как обычно, а придает ей динамичности, как задумано =/
|
Цитата:
Может по задумке авторов эт кинематографично, но на мой взгляд это не работает, ибо картинка в целом устаревшая и эти недо-спецэффекты только еще больше ухудшают ее Поэтому буду играть в пк версию, где все это безобразие можно отключить |
На гафе люди забурились в титры игры и выяснили, что основные разработчики первой части вообще над второй не работали, однако они до сих пор в студии. Есть мнение, что Танго разделились на две команды - авторы The Evil Within 1 с Миками пилят небольшую игру (он упоминал в интервью, что хотел заняться небольшим проектом), а юные таланты с Йоханесом занимались второй частью.
|
Касательно продолжительности - почти 7 часов, а я всё ещё в 3й главе. Хотя, говорят, дальше "сюжетные" главы пойдут...
|
Они чередуются. Есть линейные фрагменты. 6 Примерно как 3.
|
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Народ, а правда, что в эту игру АКУМУ не завезли? Говорят, есть уровень сложности "Классика", но там не убивают с 1 касания, просто дают 7 сейвов на всю игру. Как же теперь жить без ван хит киллов?
|
Эта игра до оригинала недотянется.
|
So1idus, в этой игре в принципе НЕТ НИЧЕГО ОБЩЕГО с оригиналом. Она больше похожа на смесь Fallout 4 и Dead Island. Здесь скучная боевка, монотонный геймплей, цветастая графика, идиотский унылый сюжет, невнятные герои, ссаные скриммеры для "страха", и есть неуязвимые враги на манер аутласта. И игру делали вообще другие люди, причем не японцы.
Эта игра сильнейшее разочарование года, даже сильнее Андромеды. Никому не рекомендую, таким сиквелам место у параши с нулевыми продажами. |
SLowRider
Да я смотрел видео Джигсо киллера (8 часов геймплея), на втором часу начал зевать и вырубил. Даже играть не надо, чтобы понять, насколько игра большой шаг назад по сравнению с оригиналом. |
Цитата:
|
Rumit, мне кажется у игры движок от Fallout 4. Такая же кривая анимация, такие же мерзкие каррикатурные лица, которые словно из редактора F4, такая же цветовая гамма под комикс или пинап с яркими цветами. Плюс сам сюжет очень похож: батя ищет свое дитя. Также похож геймдизайн: очень много пустых одинаковых комнат, городская ратуша просто сверх уныла, я минут 10 ходил по лабиринту из пустых комнат, чуть не заснул. Только вот в Fallout 4 в каждой комнате можно было поднять по 900 видов всякого говна для крафта и лечения, а здесь реально бесцельность какая-то, то один шприц в комнате, то вовсе пусто. В общем геймдизайн полон вторичности, либо процедурной генерации, многие локации это стерильные лабиринты из одинаковых повторяющихся ассетов, ориентироваться на глаз проблематично. Это особенно печально, вспоминая НАСКОЛЬКО в первой части одна локация отличалась от другой, насколько игра была визуально разнообразной. И еще я чувствую себя полным идиотом пока смотрю долгие анимации побирания в мусорке, подбирания патронов с пола. Геймплей стал гораздо быстрее, а вот управление кажется медленнее, особенно анимации, на которые в первой части я не обращал внимания, а здесь каждая лестница бесит. Ко всему прочему без механики спичек, теперь не так воспринимаются лежачие зомби, ведь они все обязательно встанут, соответсвенно нужно убивать всех. И толпу одной спичкой не поджечь, нужно всех расстреливать.
И еще, меня печалят диалоги. Они написаны словно сериал по второму каналу, какая-то вымученная якобы трагичная тягомотная писанина с [сарказмом] и страданиями. Хочется большинство просто пропустить. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
SLowRider, насчет сюжета и безликого дизайна локаций согласен, но вот к анимации и боевой системе пока претензий нет.Отстреливать монстров интересно, и челлендж присутствует
Возможно и сюжет неполное дно, отыграл всего 6-7 часов, и у меня еще теплится надежда, что историю раскачают и выдадут что нибудь оригинальное, но а если нет... то печально, пока реально уровень "сериалов по второму каналу"( В целом игрушка выглядит хуже первой части, но вердикт лично я пока не будут выставлять ps звук шикарный, и не просто в бу-моментах, частенько из за звуковой паранормальной активности можно обделаться |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
А то что в игре хреново прописаны диалоги и как следствие унылые персонажи это походу факт |
SLowRider, Первая часть хардкорней, оригинальней и психоделичней, согласен, мне она очень понравилась, но это не делает вторую дерьмом, она просто другая. Хотя я бы тоже желал, что бы она была ближе к первой.
К слову Fallout 4, я забросил часа через 3. Не зашло. Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 55 секунд Цитата:
|
Да вроде ничего игрушка вышла, могло быть и хуже...
|
Цитата:
|
Ну русский перевод это капец, конечно. От озвучки кровоизлияние из ушей пошло ещё на этапе трейлеров и в игре я её отрубил первым делом. Но субтитры тоже зафейлили. В сабах пишут "у тебя есть совесть и сердце", но в оригинале то говорят про хребет и в следующем предложении говорится, что он не прогнулся как все, при чём здесь сердце-то? Ну если "хребет" не очень эстетично ну напишите вы "внутренний стержень" или ещё чего. Нет, они поменяли на сердце, которое тут по смыслу вообще не подходит. А там, где в оригинале "я люблю тебя всем сердцем", переводят: "я очень люблю тебя". Почему? Зачем? Для кого?
Вот хочется просто иногда на этих людей посмотреть, кто переводами занимается. |
Переводят люди, не знакомые с предметом
Что верибэд |
Цитата:
Но вот диалоги реально местами дурацкие, я за них снял с игры 2 балла. То Кастелланос винит себя во всем, затем уже не винит, а потом опять винит. Это какой-то абзац. Сделали из него дурачка какого-то. |
Bleach, так тут же просто перевирают оригинальный текст, даже в отрыве от предмета.
|
Это вериверибэд, мне даже сложно осознать, что движет такими людьми. Что-то выдумывают левое, надрывное.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
И на дтфе отмечают что не удалась. И все заход в массы то упрощенный Нир с самоповторами то это.
|
Цитата:
|
Подскажите пожалуйста, гарпунный болт прокаченный на максимум(огненные стрелы) вообще наносит какой-нибудь урон
Скрытый текст: |
Zacky1991V, наносит, они просто очень жирные.
Добавлено через 3 часа 26 минут Пруф А вообще, вот лучшая тактика против них. Первый раз их нормально можно на нож посадить, но потом они оборачиваются каждый раз, поэтому только с разбега, когда они юзают анимацию Скрытый текст: |
Зачем вы так засераете игру. Да она друга , Да она не не похожа на первую часть. Но и не хуже нее. Для меня она вообще лучше даже RE7. Все таки в ней есть какая та чертовщинка. Не знаю . Меня затянула по полной. И да пусть и многие говорят что не похожа, но по мне-в ней живет Маленькая частичка моей любимой Last of Us
|
Блин, я в третьей главе зачищаю каждый дом и наиграл уже 4,5 часа ((( Все таки пока сравнения в пользу первой части.
|
Народ, такая проблема. Вылетает в игре клавиатура USB. Мышь работает. А клавиатура не отвечает вся через минуту игры примерно. Ни CNTRL-ALT-DEL не работает, ничего. В других играх все норм.
|
TheBonomen, тебе в ПК тему.
|
Дополнение предвидется, как думаете? Ведь не ясно что с агентом Мёбиуса, которому помогли сбежать из города.
|
Народ,на какой сложности лучше проходить чтоб получить больше удовольствия?)))
|
spud, лучше не играть, а так Миками советовал легкую.
|
spud, Я на кошмаре прошел, особых трудностей не испытал. Практически всех боссов с первого раза убил, максимум со второго. Главное патроны в запасе держать.
На прогулки считаю вообще нет смысла играть - геймплей превращается в тир. Хотя бы на выживание надо ставить. |
Teamat, кошмар в этой части немного легче выживания в первой.
|
Тоесть игра в разы легче первой?
|
spud, разумеется.
|
Цитата:
|
Уже вторую неделю после прохождения диск стоит на полке. Печально, потому что возвращаться совсем не хочется. Это, конечно, совсем не то, что я хотел получить, поэтому разочарован. Возможно, мои ожидания были слишком завышены.
Во многом согласен с Райдером - по моему мнению, вместе с желанием разрабов привлечь наибольшую аудиторию новым западным стилем игра полностью утратила свой шарм и атмосферу безумия. Про персонажей и диалоги даже говорить не хочется. Думал продать сразу, но все-таки пока решил успокоиться, дождаться ДЛС и дать игре шанс позже. |
Цитата:
|
Teamat, по логике про Джозефа должно быть DLC, но никто официально не обещал.
|
Включил чисто проверить диск,главного героя озвучивает сэм и аняартеда)))Луче на английской озвучке буду,ассоциации именно с этим персонажем.Ну что значит стоит кошмар?Сильно не буду страдать?Играю я хорошо но и в дикое задротство не охото)
|
Цитата:
|
CityGhost, Так я про русскую локализацию)))Как вам она народ?
|
spud, хз, какую сложность посоветовать. Ибо на Кошмаре более-менее терпимо, все остальные совсем скучные и легкие. Но эти ползания на карачках к концу игры притомят настолько, что геймплей станет рутиной, препятствием, которое буквально мешает и искусственно острочивает добивание этого безобразия, которое они назвали Evil Within 2 и добавили в этот... "сюжет" персонажей, слив все полимеры первой и узнать, чем это всё закончится.
мини-спойлер Скрытый текст: |
spud, на кошмаре.
|
Ну не знаю ребят,на третьей главе поменял сложность на выживание,надоело умирать)))Ну игра пока радует
|
Цитата:
Прокачай способности убийство из-за угла, и Хищник. Последняя вообще маленько имбовая, но на кошмаре выручает, дабы патронов мало. |
Teamat, Поздно,уже понизил и фиг с ним;)
Добавлено через 15 часов 6 минут Игра конечно мега убойная,играю в наушниках с выключенным светом,взрослый мужик и то частенько вздрагиваю как стремно и напряжённо))) |
Мурыч, так действительно эта часть похожа на Сайлент Хилл?
На которую разрабы и ориентировались, судя по многочисленным интервью. |
CrazyYura, ну, условно говоря, и первая часть перекликалась с СХ (а-ля Пирамидоголовый\Сейфоголовый). Так что вторая не исключение. Просто тут добавились главы с открытыми районами. Ходишь по городу в котором обосновались монстры, на что это ещё может быть похоже? Так что да, параллели прослеживаются, но это не новый СХ, ГГ тут всё равно рэмбовый, да и уровень психологизма не тот.
|
Аааа,тока прошёл.Очень клевая прям одна из игр года.
Концовка это вообще ппц Скрытый текст: Конечно есть косяки поэтому может и не точно игра года))) По поводу сюжета объясните народ Скрытый текст: |
The Evil Within 2.
Уже не хоррор, еще не драма. Первая часть The Evil Within (далее ТЕW) вышла весьма оригинальной и своеобразной, что выделяло ее на фоне остальных игр и особенно на фоне сурвайвл-хорроров, которых стало крайне мало. Помимо запутанного сюжета и психоделической атмосферы, игра обладала достаточно высокой сложностью и тем самым предоставляла игроку челлендж. Причем не только в схватках с боссами, но и в рядовых столкновениях. Учитывая данные факторы, мы с полной уверенностью могли ожидать, что в сиквеле вышеперечисленные особенности игры продолжат свое развитие. При этом будут реализованы и какие-либо новые идеи, присущие вторым частям. Но увы, этим ожиданиям не суждено было сбыться. Так как все то, за что многие геймеры полюбили первую часть, было предано в жертву, а нововведения, которые были призваны освежить геймплей не смогли в одиночку вытащить игру без тех самых компонентов, которыми отличался оригинал. Но обо всем по порядку. Локальный open-world Главным геймплейным отличием второй части стал местный опен-ворлд. Он не поражает своими размерами, он довольно таки компактный, но в TEW и не требуется большой сэндбокс наподобие серии Аssassin`s Сreed. После введения открытого пространства изменилась и механика игры. Теперь у нас появилось гораздо больше места для маневра и мы можем обходить, прятаться или убегать от монстров. Данный аспект открыл много возможностей для скрытного прохождения. По большей части игра проходится стелсом. И если вы вдруг нарвались на большую группу монстров, а сражаться в открытом бою с помощью огнестрельного оружия нет желания, то всегда можно убежать (при прокачанной выносливости), а потом вернуться и по-тихому со спины нейтрализовать врагов. Конечно в игре есть и традиционные узкие участки, где не развернешься, но и в таких местах без особых проблем можно бесшумно устранять безумных созданий, которые созданы симуляцией мира STEM. Возможно это одна из причин, по которой сурвайвл и вечная нехватка боеприпасов, остро ощущавшаяся в первой части исчезли. За всю игру я ни разу не испытал нехватку патронов. В основном использовал пистолет, но когда патроны в нем заканчивались (что происходило крайне редко, в том числе из-за стиля прохождения стелсом), то без проблем можно быстро скрафтить новые. Крафт вообще сильно упрощает игру, а возможность полевого крафта никогда не оставит вас без патронов в боевых столкновениях. Патроны в дробовике и появившемся под конец игры пистолет-пулемете также были всегда. Более того данные виды оружия применялись мной лишь в финальной схватке с боссом. В остальных случаях хватало пистолета, либо на подмогу приходил вышеназванный шотган. В исключительных случаях использовалась снайперская винтовка, которую можно было заполучить в одном из сайд-квестов. Easy, easy… Теперь про боссов и общий уровень сложности. Я думаю многие помнят, как в первом TEW можно было умереть практически от любого моба, их скоплений или незаметной ловушки. Не говоря уже о схватках с более крупными боссами (сейфоголовый, паучиха, цербер), которые переигрывались по несколько раз. Так вот никаких проблем в сиквеле с этим нет. Я прошел всех боссов, включая финального с первой попытки. Это на 3-ем уровне сложности. Начинал на втором, перестраховавшись по воспоминаниям оригинальной игры, но быстро понял, что игру намеренно упростили. Видимо для расширения аудитории. Сами боссы тоже потеряли в харизматичности, как и постановка самих сражений. Например тот же Сейфоголовый(Keeper) и Лаура(паучиха) из первой части запомнились надолго. Их появление и схватки с ними были тяжелыми и откладывались в памяти. В сиквеле же трудно выделить кого-либо. Злодеи какие-то банальные и безликие. И фотограф Валентино, и отец Теодор не представляют собой никакого интереса. Ни по визуальной стилистике, ни по какой-либо проработке характера и мотивации. Это можно объяснить в том числе тем, что оба персонажа выглядят как обычные люди, а не являются какими-либо сюрреалистичными монстрами, которых хватало в первой части. Но данной проблемой страдают не только «боссфайты», а также игра в целом. Она потеряла в своей фирменной иррациональности и психоделике происходящего, атмосфере безумия и противоречивости созданного мира. То же самое относится и к сюжету, так как в данной вселенной эти понятия тесно взаимосвязаны. В оригинальном TEW многие события были окутаны мраком тайны до конца игры, и мы строили различные догадки «что, как и почему?». Хотя даже после концовки и вышедших DLC еще оставались вопросы. И вот эта атмосфера загадочности и многослойной реальности привлекала и подталкивала к изучению местного мира. Что являлось важной составной частью игры и добавляло приятный эффект расследования чего-то неизведанного (мы все-таки за детектива играем). Во 2-ой части ничего этого нет. Нам сразу объясняют, что мы идем в STEM, зачем идем и что нам там делать. Мы всегда понимаем, в чьем мире находимся и почему он такой, а также периодически держим связь с реальностью. Персонажи встречающиеся внутри UNION(местный городок, в котором и происходит действие) являются сотрудниками Мебиуса и ничем особенным не запоминаются. Более менее значимым персонажем является девушка-психолог, но она быстро отыгрывает свою роль и попросту не успевает вызвать никаких эмоций. То же самое относится и к остальным npc. Финал тоже становится вполне предсказуемым ближе к концу игры. Это не является минусом для большинства игр, но TEW-2 мы сравниваем с первой частью и для сиквела это серьезный недостаток. Хороший tps, плохой horror В итоге вышел неплохой триллер с элементами драмы и если бы мы говорили о дебютном проекте, либо первой игре в какой-то новой франшизе, то данный продукт можно было признать весьма удачным, а вышеперечисленные претензии необоснованными. Но цифра 2 в названии накладывает определенные обязательства на сиквел, особенно на фоне успеха оригинального TEW. К сожалению, авторы ушли с первоначального курса в угоду возможного расширения аудитории и поэтому большинство составляющих игры, которые предопределили успех первой части, не увидели свет в продолжение истории. Оценка 7.0 |
Ну а мне пока прям душевно заходит. На кошмаре бомбит периодически как в первой части ( привет волны врагов и баба с ножом). Ну и богомерзкие тир, как мне тебя не хватало
|
С точки зрения арта и разнообразия ситуаций игра, безусловно, сосет жопу у первой части, но как бодренький экшен в атмосфере зомби-трындеца вполне себе комфортно играется. Просто случилось то, что я говорил еще за много месяцев до релиза - первая часть японская, вторая часть американская. Абсолютно разный подход и разное видение похожих, казалось бы, вещей.
Но это ни разу не невозможный трэш типа Резидент Ивил 6, в котором и 1 главу пройти, не дропнув игру - уже достижение. Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Цитата:
|
Здрасьте! кхм... владельцы PS4 - версии, подскажите в игре субтитры нельзя отключить что-ли? в опциях найти не могу. Просто раздражает, когда играешь с русской озвучкой и..... русскими сабами.
|
МЭКА, все легко выключается 100%. Ищите.
|
Подостыл по впечатлениям, можно и итоги дать.
Игра хороша, но это СОВЕРШЕННО не то чего я ждал. Не в плане геймплея, но в плане вижуала. Где эта белая шняга из трейлера? Почему не настолько мало? Зачем вообще было делать акцент на такой прикольный вижуал, если в игре его на 5-10 минут? Почему сюжет во второй половине так безбожно слит? Почему главгад такой слабак? Почему всемирно опасная организация настолько тупорылая? Что за однобокое представление персонажей? Создаётся впечатление, что первую половину игры делали одни люди, а вторую другие. Концовка показана максимально уныло Скрытый текст: При этом до битвы со Стефано все было прекрасно. Как они умудрились похерить вторую половину -мне не ясно |
Цитата:
|
-=Lost=-, ну давай уж последние забеги по пустым локациям то считать не будем
|
The Evil Within 2 отличная игра, которая преуспевает во всём, что пытается делать. Тут аддиктивный геймплей, псевдо-открытый мир пошёл на пользу и то, что он в себе скрывает, достойно того, чтобы его исследовать, ведь собрав все слайды можно получить очень важный сюжетный элемент. Возможно игра стала менее пугающая, но как по мне это эволюция, ведь мы больше не в голове у психопата, а в искусственно созданной утопии, в которой что-то пошло не так, напоминая тем самым серию BioShock. За счёт этого игра ожидаемо ушла больше в экшн и буквально в первых главах Себастьян может стать Шваценеггером из Коммандо, который вооружился по самые зубы, чтобы спасти свою дочь и это на самом деле нравится. Я люблю ощущение получаемого превосходства над врагами и вторая часть The Evil Within в этом выигрывает. Но вершиной прекрасного в игре являются сюжет и музыка. История действительно захватывающая и уже гораздо более личная, из-за чего трогательная во многих моментах, особенно все сцены с Мойрой это высший пилотаж, а пробег по песчаному Юниону под эту композицию заставлял кричать "ИГРА ГОДА", но прошёл её увы поздновато. Молюсь за 3 часть, надеюсь мы её увидим. Серия развивается в хорошем направлении.
|
Цитата:
Бтв в игру акуму завезли. |
Цитата:
|
Цитата:
|
[sir]koshara, организация мировая, так что кто его знает, может там есть верхушка у верхушки. Плюс не забываем, что в реальный мир выбрался Рувик в теле Лесли, так что Мобиус так или иначе изначально был вторичной угрозой, поэтому расправились с ней соответствующе, если действительно конец для них.
|
А мне одному показалось, что они попытались перезапустить серию и сказать "к чёрту первую часть, будем делать боевик"? Сюжеты довольно-таки разные, и как заметил GreatKungLao, тут намного больше экшена что в геймплее, что в сюжете.
Как по мне, тут неуместно сравнивать с первой, так как сами разработчики позабыли, что уж в ней происходило, разве нет? |
Цитата:
Но разработывали ее другие люди, и атмосфера стала другой, тут да. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 11:05. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.