Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стратегии (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=63)
-   -   Sid Meier's Civilization VI (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=140906)

ze_energy 12.05.2016 14:20

Sid Meier's Civilization VI
 
https://s1.hostingkartinok.com/uploa...68c28c8977.jpg

Разработчик: Firaxis Games
Издатель:2K Games
Дата выхода: 21 октября 2016 года
Платформы:

PC - 21.10.2016
iOS - 21.12.2017
Nintendo Switch - 16.11.2018
PlayStation 4 - 22.11.2019
Xbox One - 22.11.2019

Цитата:

Продолжение знаменитой серии глобальных стратегий. Под ваш контроль смогут попасть целые империи, управление которыми и станет вашей задачей.

Активное изучение мира вокруг поможет собрать информацию о соседях и изучить ресурсы. Динамическая дипломатия позволит менять свою тактику на ходу, причем ваши соседи также смогут резко изменить свое мнение. Новая система объединения войск предполагает создание тактических отрядов, где одни юниты будут прикрывать других. Отныне искусственный интеллект жаждет победы не меньше вас, приготовьтесь к ожесточенному противостоянию.
трейлер

https://s1.hostingkartinok.com/uploa...5b2f7e004f.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...88290da001.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...f1fbde6384.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...f1fb9c5263.png

Aнд 12.05.2016 15:21

В Стиме

Многие уже отмечают мультяшную графику, что несерьезно.
Главные нововведения:
1. Здания в городах будут на клетках (город на нескольких клетках).
2. Можно добавлять вспомогательный юнит к основному или объединять несколько основных в корпус (но это не стеки, как в 4ой).

Текстоплёт 12.05.2016 15:43

Перевод с polygon:
Цитата:

«Цивилизация VI» — это некая итерация всего, что было в предыдущих играх. Были осуществлены изменения в системе торговли, в древе технологий и религии. Количество изменений увеличило общий контент игры, насколько сейчас известно Polygon.com

Но грядут и большие перемены. В предыдущей игре улучшения в городах обеспечивали бонус, на карте всё это было представлено очень художественно и симпатично. Вы строите стену, получаете бонус к защите города, город на карте становится обнесённым стеной. По-моему, всё понятно.

Шестая часть пошла по-другому пути. В этой части вам необходимо строить объекты и здания на тех участках вокруг города, которые больше всего дадут вам бонусов. Строительство стало более вариативным. Не шаблонным. Строительство теперь зависит от географических данных. В пятой части другие бои, в шестой части другая система строительства городов.
Скрытый текст:
Зачем Firaxis понадобились такие перемены? Очевидно для того, чтобы игрок подстраивался каждый раз под новую карту. Чтобы игрок на своей шкуре прочувствовал, насколько выгодно или невыгодно основывать город на определённой местности.

Большая проблема пятой части — шаблонность геймплея. Игрок выбирал постоянно одни и те же стратегии развития. Монумент, святилище, амбар, библиотека, стены, колизей — всё, менять ничего не надо, такова типичная стратегия развития города у среднего игрока в пятую «Цивилизацию».

В шестой части игрокам придётся адаптироваться к условиям карты. Да, радиус, вокруг которого можно строить, опять 36 гексов, но именно их вы будете застраивать. Один район для военных зданий. Военный лагерь всегда должен быть на окраине города — это правило — не в центре. Возможно даже, что ваш город сможет выстрелить два раза, возможно, что ваш город будет обнесён стенами дважды, что даст большой бонус. Всего 12 типов участков, не боевые типы участков получают бонус, если находятся ближе к центру города. Вы быстро поймёте, по какой схеме работают новые города. Интерфейс позволит быстро всё осознать.

Планирование городов в «Цивилизации» стало напоминать планирование из SimCity. Каждый город в шестой части наделён индивидуальными чертами. И бой за каждый город тоже уникальный.

При осаде города вы сможете наглядно оценить его мощь. Если ваша армия окажется недостаточно сильной, вы скорее всего захотите разграбить парочку индустриальных и научных районов, дабы замедлить развитие вражеской империи.

Если в пятой части вам доступна была обсерватория только в городах, которые граничат с горами, то в шестой вам нужно будет строить обсерваторию прямо на горе. Университеты в пятой части требовали джунглей и тропических лесов для того, чтобы был определённый бонус, в шестой вам необходимо будет строить различные академические здания прямо на гексе, который зарос этими джунглями или тропическими лесами, для получения бонуса.

Города стали поистине произведениями искусства, чудеса света также добавляют эстетического вида им. Пирамиды могут быть построены только в пустыне, Стоунхендж рядом с камнями. Чудеса так же, как лагеря, строятся на окраине города. В интерфейсе существует определённая система подсветки гексов, которая подскажет, какое здание в будущем лучше построить на каком гексе.

Исследование технологий
Скрытый текст:
Игроки будут немало удивлены, когда поймут, что обычные пути исследования технологий не работают так, как работали в пятой части. Теперь необходимо будет думать, а не исследовать на автопилоте.

Разработчикам кажется, что в предыдущей части древо технологий было мало интегрировано в основной геймплей. Было также странным то, что цивилизации, не нашедшие выхода в океан, могли изучать навигацию и мореплавание.

Теперь если у вас есть работающий карьер, то вы сможете быстрее исследовать технологию «Каменная кладка». Если у вас город расположен у берега, то вы быстрее сможете исследовать технологии, связанные с морем и флотом. Если ваш город в центре карты, на холмистой местности, полной ресурсов, то именно ветвь древа технологий, связанная с добычей полезных ископаемых, будет наиболее вкусной. Технологический прогресс в шестой части будет зависеть от местности, как и строительство.

Скрытый текст:
В пятой части действовало правило: один гекс — один юнит. В шестой части есть исключения: некоторые юниты можно прикреплять к другим, эта симбиотическая связь даст полезный бонус. Можно будет создавать ограниченное число армий, состоящих из одинаковых юнитов. Эта механика позаимствована из консольной Civilization Revolution.

Да, в пятой части бои игрались по правилу «камень-ножницы-бумага», разработчиков можно было поздравить с этим. Игрокам были понятны бои в пятой «Цивилизации».

Проблема заключалась в перегруженности боёв на карте. Все эти юниты, разбросанные тут и там, занимали много пространства. Firaxis обдумывали пути решения этой проблемы. В процессе мозгового штурма нельзя было потерять тактические качества боёвки.

В шестой части есть юниты, которые прекрасно сочетаются друг с другом: таран, осадная башня, противосамолётное и противотанковое оружие. Юниты поддержки (ранее — специальные юниты) в шестой части могут без всякого труда присоединяться к прочим боевым юнитам на карте.

К середине и к концу игры у вас накапливается множество однотипных юнитов. Теперь они могут сливаться между собой, образуя армии, дивизии и прочее.

Aнд 17.05.2016 05:57

Интервью с Эдом Бичем, ведущим дизайнером.
Ничего толкового не сказал, такое ощущение, что просто хотят срубить бабла с наименьшими усилиями.

Напомню историю.
Скрытый текст:

6 часть не должна была вообще выходить.
Разработчик в 2010 году раструбил, что 5 часть последняя и больше таких Цивилизаций не будет.
Т.к. бабки им понадобились довольно скоро и чтобы сдержать обещания они выпускают кусок г... Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, после провала выпускают еще больший кусок г... Sid Meier's Starships, окончательно измазав имя жадного Сида.
Теперь же, как ни в чем не бывало делают "на коленке" 6 часть, которая, традиционно, без 2-х аддонов будет неиграбельна и несбалансирована.

ze_energy 17.05.2016 22:53

Предзаказ уже как пару дней в стиме.

Цитата:

Сообщение от Aнд (Сообщение 12127679)
такое ощущение, что просто хотят срубить бабла с наименьшими усилиями.

Так и есть, но конечно посмотрим и все такое...

Aнд 26.05.2016 02:02

Геймплей 1
Геймплей 2

Shonen-kuN 07.06.2016 03:43

Анимация стала лучше, как минимум.

Fav0riT 21.06.2016 23:22

Sid Meier’s Civilization VI: похоже, лучшая "Цивилизация" в серии! от C-c-combo Breaker (Александр Кузьменко)

YoDA23 22.06.2016 19:33

Fav0riT
Ой блин, эти старые игроманские охи-вздохи. Посмотрю на релизе, что из себя будет представлять новая цивка

Qvaetsu 22.06.2016 20:24

YoDA23, лучше посмотри на ютубе самой цивки новые ролики, про города и про америку, еще есть гемплей с е3 с пояснениями разраба в инете.

Nebel 22.06.2016 20:43

почему такая графика уже расказали?
визуально мне все нравится, только количество юнитов в отрядах не радует, и кавайные президенты - фи фи фи.

YoDA23 22.06.2016 21:30

Qvaetsu
Я посмотрел, но пока желания кинуть деньги в монитор у меня нет.
Дизайн мне нравится. Сначала меня обескуражили первые скриншоты, подумал, что это фейк. Но вживую смотрится интересно. Новшество в виде отдельных районов города на клетках я видел в Endless Legend. Всё будет зависеть от расположения города, а угадать с расположением и не потерять время на самом старте не всегда получается.

Shonen-kuN 24.06.2016 03:49

По геймплею пока не плохо смотрится. Главное, чтобы добавили как можно больше вариативности в плане дипломатии,

ze_energy 24.06.2016 17:08

Похоже что из за построек на клетках город будет более узконаправленным в войну, культуру и так далее.

Цитата:

Сообщение от FugitiVe (Сообщение 12154468)
По геймплею пока не плохо смотрится. Главное, чтобы добавили как можно больше вариативности в плане дипломатии,

ага и адекватный ИИ в той же дипломатии.

Амодеус 24.06.2016 17:43

Цитата:

Сообщение от Aнд (Сообщение 12127679)
Т.к. бабки им понадобились довольно скоро и чтобы сдержать обещания они выпускают кусок г... Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, после провала выпускают еще больший кусок г... Sid Meier's Starships, окончательно измазав имя жадного Сида.

Не надо. Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - лучше сбалансирована, интересней и, главное, лучше отлажена, чем пятая.

Qvaetsu 28.06.2016 16:59

Амодеус, парнишка которого ты процитировал сам никогда не играл просто, но у игры все же были проблемы на старте и где то через пол года они убили мультиплеер, отсюда весь негатив к этой игре по инету ползает.

YoDA23 30.06.2016 19:37

Первый взгляд: строители

Avalanche 30.06.2016 19:46

Меня до сих пор смущает визуальный стиль игры. Игра похожа на какую-то мобильную поделку. Более реалистичный стиль пятерки мне нравится больше. В остальном игра выглядит очень интересно. Надеюсь, что игра уже на старте будет хорошо играться и не придется ждать DLC (как это было с CIV5), чтобы получить нормальный геймплей.

Qvaetsu 01.07.2016 11:31

Avalanche, игру делает мужик, который делал длс к цивке5)

Текстоплёт 07.07.2016 13:13

Египет. (с субтитрами)

интерстеллар 28.07.2016 00:02

Франция

интерстеллар 02.08.2016 19:18

Бразилия

Амодеус 04.08.2016 17:43

Цитата:

Сообщение от Avalanche (Сообщение 12158448)
Меня до сих пор смущает визуальный стиль игры.

Аналогично. Стиль не нравится. Некоторые идеи, вроде "одноразовых рабочих" тоже напрягают. Впрочем, посмотрим, как зайдёт. Покупать буду однозначно, ибо цива есть цива.

интерстеллар 10.08.2016 02:09

Скифы

Karki 16.09.2016 14:55

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12176779)
Аналогично. Стиль не нравится. Некоторые идеи, вроде "одноразовых рабочих" тоже напрягают. Впрочем, посмотрим, как зайдёт. Покупать буду однозначно, ибо цива есть цива.

Цива Beyond Earth не стоила покупки.

ze_energy 21.09.2016 21:58

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12176779)
вроде "одноразовых рабочих" тоже напрягают.

Похоже механика будет другой, 1 здание = 1 клетка, если так то вполне логично.

Текстоплёт 27.09.2016 01:20

Шумерское царство и представлено Гильгамешом.

Строить зиккураты снова станет модным трендом!

Амодеус 27.09.2016 11:32

Цитата:

Сообщение от Karki (Сообщение 12202167)
Цива Beyond Earth не стоила покупки.

Стоила. Она была много круче пятой части

YoDA23 27.09.2016 14:54

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12208114)
Стоила. Она была много круче пятой части

Интересно чем?

Амодеус 28.09.2016 14:14

Цитата:

Сообщение от YoDA23 (Сообщение 12208228)
Интересно чем?

1. Она была оптимизирована
2. Партии меньше походили друг на друга
3. Разница между путями развития в разы больше
4. Перки к зданиям решают
5. Местные "варвары" модификации "сверхгиганты" вносят упорядоченный хаос
6. Индивидуальные модификации юнитов

Taro 28.09.2016 16:03

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12176779)
Аналогично. Стиль не нравится. Некоторые идеи, вроде "одноразовых рабочих" тоже напрягают. Впрочем, посмотрим, как зайдёт. Покупать буду однозначно, ибо цива есть цива.

Цивы обычно после 1-2 аддонов становятся хорошими )

Karki 30.09.2016 17:19

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12208712)
1. Она была оптимизирована
2. Партии меньше походили друг на друга
3. Разница между путями развития в разы больше
4. Перки к зданиям решают
5. Местные "варвары" модификации "сверхгиганты" вносят упорядоченный хаос
6. Индивидуальные модификации юнитов

2. потому что их меньше.
3. как раз из-за того что путей нет, поиграл не более месяца. Все однотипно.
4. Это повод считать что 6 лучше чем 5?
5. варваров можно и в 5-й поставить.
6. не сильно отличается от 5-ки с выбором перков для каждого юнита, а не для целого класса.

Амодеус 03.10.2016 15:01

Цитата:

Сообщение от Karki (Сообщение 12209968)
2. потому что их меньше.

Ровно столько партий, сколько ты будешь играть. Партии, а не фракции.
Цитата:

Сообщение от Karki (Сообщение 12209968)
3. как раз из-за того что путей нет, поиграл не более месяца. Все однотипно.

В шмышле, путей нет? О_о В циве ветки одни и те же, и ты, хошь не хошь будешь прокачивать те же мушкеты. В ВЕ - можешь плюнуть почти на любую из веток.
Цитата:

Сообщение от Karki (Сообщение 12209968)
4. Это повод считать что 6 лучше чем 5?

5.5 лучше, чем 5.
Цитата:

Сообщение от Karki (Сообщение 12209968)
5. варваров можно и в 5-й поставить.

И НИКОГДА ты не увидишь в начале игры огромного гигантского мегаварвара, ударом ноги сминающего защищённый город.
Цитата:

Сообщение от Karki (Сообщение 12209968)
6. не сильно отличается от 5-ки с выбором перков для каждого юнита, а не для целого класса.

Проблема в том, что перки-то для юнитов НИКУДА не делись.

Я вот смотрю на контраргументы... ты ВООБЩЕ, ИГРАЛ?

Qvaetsu 04.10.2016 01:23

Амодеус, нынче в интернете модно слушать мнение недоэкспертов с ютуба и выдавать это мнение за свое, так что. А ты наверное и сам знаешь что много людей которые не особо терпеливы или не особо шарят, просто засрали эту игру и ушли.

Амодеус 04.10.2016 15:57

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12211819)
Амодеус, нынче в интернете модно слушать мнение недоэкспертов с ютуба и выдавать это мнение за свое, так что. А ты наверное и сам знаешь что много людей которые не особо терпеливы или не особо шарят, просто засрали эту игру и ушли.

Похоже на то =( Жаль только, что шестёрка так мало заимствует из БЕ.

Текстоплёт 05.10.2016 21:45

Дошла очередь.
Россия
Представлена Петром I (Римская империя, например, не Цезарем была представлена, так что я немного надеялся, что разработчики бы вдруг взяли какую-то другую историческую фигуру, а так они по-прежнему соблюдают цикл Сталин - Екатерина Великая - Петр I).

Qvaetsu 05.10.2016 21:58

Текстоплёт, ну ты подожди, платные лидеры начнут появляться будет тебе новый лидер.

Aнд 05.10.2016 22:21

Петра I сделали неплохо. Умный, серьезный мужик. Могли бы сделать придурковатым в угоду западным фанатам.

pankor 05.10.2016 22:23

не.. не так. то я перепутал с Beyond the Sword
А вот интересует, а новое зерно при перезагрузке есть в 6ой части?

Kaystar 05.10.2016 22:50

Хотелось бы чего то большего чем технологии будущего 1,2,3,4,5....

Чтоб можно было кому хочется дальше играть, освоить например марс и потом с землей воевать. Или хотя бы дерево технологий как то больше и интересней сделали. А так получаем ту самую цивилизацию как и много лет назад... Топтание на месте...

Хотя я все равно игру куплю так как фанат цивилизации еще со времен IBM pc 286)
Но хотелось бы какого то развития игры.

pankor 05.10.2016 22:53

Цитата:

Сообщение от Kaystar (Сообщение 12212845)
IBM pc 286

а она на нем разве шла??

ze_energy 05.10.2016 23:14

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12212804)
Дошла очередь.
Россия
Представлена Петром I (Римская империя, например, не Цезарем была представлена, так что я немного надеялся, что разработчики бы вдруг взяли какую-то другую историческую фигуру, а так они по-прежнему соблюдают цикл Сталин - Екатерина Великая - Петр I).

Петр I, один из самых достойных лидеров. Очень приятно стало.

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12212815)
Текстоплёт, ну ты подожди, платные лидеры начнут появляться будет тебе новый лидер.

Что? ты о чем?

Aнд 05.10.2016 23:22

Цитата:

Сообщение от ze_energy (Сообщение 12212856)
Петр I, один из самых достойных лидеров. Очень приятно стало.

Столицей сделали Санкт-Петербург. Тоже приятно.

Qvaetsu 05.10.2016 23:37

ze_energy, что, будут лидеры на каждую нацию разные, в виде DLC.

ze_energy 06.10.2016 00:25

Qvaetsu, понятно, со своими бонусами каждый скорее всего.

Kaystar 06.10.2016 12:21

Цитата:

Сообщение от pankor (Сообщение 12212847)
а она на нем разве шла??

Ага, самая первая. Вот эта https://youtu.be/_pG__QA7ln0 с тех пор мало что изменилось в игре.

pankor 06.10.2016 15:03

Kaystar, да я в курсе. Просто я на четверке играл в нее. А предыдущие машины перегружались ооочень долго. Ну ок.
Игра и сейчас актуальна)

Kaystar 06.10.2016 15:26

pankor, ну на 286 с его 12 mhz в турбо режиме было нелнгко в цивилизацию играть да) особенно когда 7 рас ставил. Потом на 486 dx2 66 было полегче)))

Я вот просто смотрю на новую цивилизацию 6 и понимаю что по сути они ничего нового начиная с первой цивилизации так и не сделали... Да игра будет супер, да все равно будем в нее играть. Но за столько то лет могли хоть как то развить игру.

pankor 06.10.2016 18:23

Цитата:

Сообщение от Kaystar (Сообщение 12213162)
особенно когда 7 рас ставил

когда перезагружался для "нового зерна" - это было ооочень долго. Я мелкий был, но вроде шифт+ф7 перегружал игру и результат был другой.
И мне так никто не ответил - в новой есть возможность переиграть событие?

Aнд 09.10.2016 23:19

Ядерное оружие

Qvaetsu 12.10.2016 18:26

Ну вот и показали второго лидера греции, неплохо, надеюсь с остальными они долго возиться не будут. Хоть бы за раз несколько штук выпускали в длс, а не по-одному =\ Ну и было бы здорово, если бы их было больше двух на циву одну. Можно было бы устроить в этой части баталии внутри одной цивы. Эх мечты-мечты.

Karki 14.10.2016 17:54

Почему жена Леонида, почему не сам Леонид?

YoDA23 14.10.2016 18:02

Karki
Феминизм потому что

Qvaetsu 15.10.2016 23:44

Civilization VI «Battle Royale – ИИ» на Twitch

Присоединяйтесь к ПРЯМОЙ ТРАНСЛЯЦИИ в среду, 19 октября, в 22:30 МСК на http://twitch.tv/2k. Разработчики Civilization VI будут комментировать в прямом эфире столкновение восьми цивилизаций, управляемых ИИ.

YoDA23 20.10.2016 22:22

Вопрос к тем, кто уже играет - есть ли карта Земли? В пятой циве она мне очень нравилась

Вихорь 21.10.2016 13:51

YoDA23, пока нет, но я уверен, что добавят в DLC


Dingor 21.10.2016 14:05

Этот графоний и этот музон порождают непреодолимое ощущение игры в Симс.

Qvaetsu 21.10.2016 14:16

Dingor, ты чет попутал совсем.

Dingor 21.10.2016 14:21

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12221147)
Dingor, ты чет попутал совсем.

В каком месте я попутал? Через 20 минут музона определенно ощущалось, что он словно из Симсов))

Qvaetsu 21.10.2016 14:25

Dingor, сугубо твои фантазии.

Dingor 21.10.2016 14:31

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12221152)
Dingor, сугубо твои фантазии.

Я и поделился сугубо своими впечатлениями. У тебя с этим проблемы?

Nebel 21.10.2016 14:35

в игры действительно проблемы с визуальной и звуковой частью, но анимешные лидеры это совсем уж

Firerage 21.10.2016 14:46

Раньше было всё серьёзно, не то что теперь, совсем скатились.

Ягами Лайт 21.10.2016 16:28

Цивилка... цивилка никогда не меняется.


10 ходов нагибал всех колесницей, потом изобрёл колесо. Наверное, до этого ездил на квадратных колёсах, как в "матрице".


Письменность вообще хрен знает когда выучил, к тому времени у меня уже весьма продвинутая цивилизация была, но не умеющая писать)


Подружился в какой-то дурой, вроде кельткой, не запомнил. Отношения у нас максимальные были. Она развязала войну с городом-государством, ну и я думаю - дай помогу. Напал, тут же от неё дикое осуждение за "нарушение договоров"... ЧТО? Я с этими ребятами не то что договоры не подписывал - я с ними даже не встречался раньше! Тем более ТЫ с ними воюешь!


В общем, ии остался на уровне слабумного детсадовца, который принимает случайные решения по поводу чего угодно.


Дальше было веселей... абсолютно внезапно она (ненавидящая предательства, ага) объявляет мне войну без причин, и в тот же ход её объявляет немец, которого я сроду не видел, он на другом континенте где-то. Сначала очень долго расстреливал её конницу из своих городов, прокачал юниты, пошёл в контратаку... Каждые несколько ходов дура предлагает мне все свои ресурсы и золото за мир, я отказываю. Немец просто предлагает мир, я тоже отказываю. После очень долгой войны я дожимаю дуру, и она говорит что "её запомнят". Великой дурой, ага. В то же время немец (с которым не было ни единого боя, но он стабильно каждые 7 ходов примерно запрашивал мир) видимо, так испугался перспективы того, что я таки приеду на его континент, что дал мне кучу золота и ресурсов за мир. Объявил войну, веками просил о мире, и после 0 столкновений он уже платит мне - видимо, за то, чтобы не жить в страхе, "а вдруг когда-то он всё-таки решит напасть?".


Ах да, ещё я строил зиггураты. Везде. Потому что "нужно построить зиггурат".


Старая добрая атмосфера дурдо... цивилизации)

Dingor 21.10.2016 18:06

Да похоже, что тактика ИИ это засрать карту всякими говноюнитами, чтобы сливаться о строи мушкетеров.

Вихорь 21.10.2016 19:00

Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 12221223)
10 ходов нагибал всех колесницей, потом изобрёл колесо. Наверное, до этого ездил на квадратных колёсах, как в "матрице".

Колесница находится в технологии "Колесо" как бы.

Ягами Лайт 21.10.2016 20:18

Вихорь, Тяжёлая - может быть. Но при игре за Гильгамеша у меня с самого начала была доступна обычная колесница, это его уникальный юнит... "О Великий, мы изобрели такую круглую штуку которую можно использовать для передвижения! Что? Да, такие же, так те, что мы уже столетиями используем. Что значит - отрубить голову учёному? Я честно изобрёл его!"

Aнд 21.10.2016 21:05

Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 12221223)
В общем, ии остался на уровне слабумного детсадовца, который принимает случайные решения по поводу чего угодно.

Так всегда было до выхода 2-х аддонов и кучи патчей. )

Ягами Лайт 21.10.2016 22:18

Что-то я вообще в растерянности. Играл, играл, и тут внезапно заставка с разрушенным современным городом, и потом "вы проиграли". Без каких-либо объяснений, почему. Меня никто не атаковал, технологически я других превосходил, хоть и до современной эры ещё чуток не успел добраться. Хорошо хоть продолжить можно, но интересно было бы узнать что же такое случилось)

Nebel 21.10.2016 22:42

Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 12221509)
но интересно было бы узнать что же такое случилось)

техническое поражение "по общим показателям" разве что, но в 5-ой части такое только в 2050 случалось
или тупо баг что более вероятно

Qvaetsu 21.10.2016 22:45

Ягами Лайт, ты так то можешь посмотреть кто победил и как.

Ягами Лайт 21.10.2016 22:46

Раньше при создании игры можно было условия победы настраивать. Сейчас то ли нет, то ли я пропустил где-то... но всё равно я тоже думаю что слишком рано для победы по очкам или как там оно считается.

Qvaetsu, Где? Если сейв уже после?

ze_energy 21.10.2016 23:07

судя по комментариям в продаже опять только бетаверсия игры.

NEMM 22.10.2016 00:09

Как заставить работников автоматически работать, как в предыдущих версиях цивилизации ?

Qvaetsu 22.10.2016 00:14

Ягами Лайт, сдайся, должно быть в отчете. Или в экранах побед глянь. 1 из 2.


NEMM, никак, рабочие ограничены теперь, какой смысл их ставить на авто? Я тебе даже больше скажу, не все клетки теперь обрабатывать надо.

NEMM 22.10.2016 00:36

А как быть с дорогами?

Qvaetsu 22.10.2016 00:55

NEMM, прокладываются автоматом когда отправляешь караван.

Ягами Лайт 22.10.2016 00:59

Qvaetsu, Там просто "вы проиграли" и ещё таблица очков в другой вкладке.

NEMM, Она вообще дофига неудобная стала. Дороги строят только караваны от города к городу, просто так где нужно их не проложить уже. Работниками управлять только вручную, и они расходуются на строительства. Скауты хоть и разведывают в авто, но авто-разведку игра очень любит блокировать, чаще всего по причине "поселение рядом", всё время нужно вручную уводить и запускать снова.

Ещё часто великих людей некуда деть - пишет что нужно чудо света с соответствующими слотами, но они не всегда подходят, или я не понял как слоты смотреть. Куда посылать натуралиста - тоже не понял, всю карту им избегал - нигде не может строить, хотя я вроде находил где-то чудо природы, только где...

И ещё я так понял что юнит даже атаковать не может из города, если там уже сидит другой юнит. Ему нужно сначала выйти на свободную клетку, а потом уже нападать... По крайней мере у меня так было при осаде.

Dingor 22.10.2016 02:25

Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 12221618)
Дороги строят только караваны

Еще военные инженеры.
И да, неудобная. Но даже не то, чтобы неудобная, но порог вхождения у нее явно немалый. И немало благодаря интерфейсу. Я уйму времени жал на большую иконку строительства в городе (ну она же такая здоровая ее так и хочется нажать), чтобы поменять строящийся юнит, а она не реагировала. Оказалось, что надо жать на мелкую иконку на самом городе на карте. Хотел сменить изучающуюся технологию - нажал на иконку, а она оказывается открывает дерево технологий. И таких мелочей уйма. Просто непонятно нафига что-то-там-для-чего-то-надо.

ze_energy 22.10.2016 02:47

Попробовал пиратку - много интересных идей и изменений, особо не разбирался поиграл чисто интуитивно, на 4 сложности варвары тащат))) да и державы только и норовят город захватить. А вот за такой интерфейс руки отрывать надобно.

crosstalk 22.10.2016 14:55

Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 12221223)
Подружился в какой-то дурой, вроде кельткой, не запомнил. Отношения у нас максимальные были. Она развязала войну с городом-государством, ну и я думаю - дай помогу. Напал, тут же от неё дикое осуждение за "нарушение договоров"... ЧТО? Я с этими ребятами не то что договоры не подписывал - я с ними даже не встречался раньше! Тем более ТЫ с ними воюешь!

Если это и глупость ии, даже её можно оправдать.
Ты хочешь сказать подобного в реальном мире нет? Максимально добиться доверия, чтоб в итоге придти к изначально поставленной цели - всех направить против тебя, а нажитое прибрать к рукам своим.
В твоем мире все происходит ровно так, как говорится? нет предательств, нет корысти?
Реализм.

Фиеста 22.10.2016 17:53

http://steamcommunity.com/profiles/76561198156151039/

Ребят кто хочет поиграть,можно не сразу до конца всю партию, сохранимся и потом доиграем, добавляйте,нас 2,нужны еще люди которые хотят поиграть,наличия тимспика желательно

Dingor 22.10.2016 19:59

Цитата:

Сообщение от crosstalk (Сообщение 12221823)
Если это и глупость ии, даже её можно оправдать.
Ты хочешь сказать подобного в реальном мире нет? Максимально добиться доверия, чтоб в итоге придти к изначально поставленной цели - всех направить против тебя, а нажитое прибрать к рукам своим.
В твоем мире все происходит ровно так, как говорится? нет предательств, нет корысти?
Реализм.

Тогда получается, что все эти значения отношений и прочая политика просто ничего не значат. Смысла с кем-то дружить просто нет. Тогда зачем они вообще есть? :cool:

Ягами Лайт 22.10.2016 22:36

crosstalk, Да там даже элементарные опции в стиле "заплати мне и я снесу этот город твои врагов" отсутствуют, я очень сомневаюсь что они вообще продумывали такие моменты как предательства и прочее - просто действия ботов криво спрограммированы. К примеру, на меня только что напал испанец которому моё правительство не понравилось... видимо, ему понравилось как его катапальны и мушкетёров давили мои танки. Через десяток ходов уже отдавал всё, что у него есть, за мир, при том что я даже тронуть его не успел - он сам все свои войска поубивал об мои города и бастионы.

Кстати, я совсем не понял как делать формации. Игра пишет что юниты можно по три уже объединять в армии, но у меня получилось только с генералом так, в остальном ни один юнит не едет на клетку с другим, объединение недоступно, или я что-то не так понял...

YoDA23 23.10.2016 03:13

Ягами Лайт
Там такая чушь вообще с взаимоотношениями с другими нациями, та же Бразилия на меня взъелась из-за того, что, видите ли у меня чаще появляются великие люди. Хотя я торгуюсь активно, сделки предлагаю, ну основал город поближе, что уж там. Войсками не угрожаю.
Вот с Аравией всё понятно - религиозный конкурент. Но одно не могу понять - как в 1200 году она смогла развиться до Промышленной эпохи, тогда как все ещё в Позднем Средневековье топчутся?

crosstalk 23.10.2016 21:44

Лимит жилья уперся в 11 и как его поднять - черт знает. Могу строить только войска.
У второго города довольство прыгает то -1, то 0, то -2.
Я должен просидеть в игре много часов, чтоб овладеть необходимыми знаниями?

Qvaetsu 23.10.2016 22:07

crosstalk, читать надо все тултипы и описания зданий, а так да, навыки подобные с лету ты не получишь ни в какой 4х стратегии. Тем более для игры с компуктером ничего подобного и не надо, спамь армию и катком все выноси. Навыки и знания - это уже больше для сетевых игр, о чем и весь жанр, имхо.

ze_energy 23.10.2016 22:22

Довольствие, это как я понял аналог счастья в 5 части только индивидуально для каждого города, прошу совета как подымать его в игре.

Darude@dudud 24.10.2016 12:37

Цитата:

Сообщение от ze_energy (Сообщение 12222610)
Довольствие, это как я понял аналог счастья в 5 части только индивидуально для каждого города, прошу совета как подымать его в игре.

постройками (Entertainment complex), ценными ресурсами и политиками/религией. каждый житель повышает недовольство (понижает довольство) на 2 единицы. ну и очевидно, войны и дефицит бюджета тоже повышают недовольства.
Цитата:

Сообщение от Dingor (Сообщение 12221993)
Тогда получается, что все эти значения отношений и прочая политика просто ничего не значат. Смысла с кем-то дружить просто нет. Тогда зачем они вообще есть? :cool:

плюшки от дружбы с ГГ очевидны, они высвечиваются в окне с обзорами ГГ. плюшки от дружбы с ИИ ограничиваются на дефенсив пактах (хотя не уверен, есть ли в игре они вообще, со мной никто не захотел дружиться) и есть некоторые политики, поднимающие бонусы от торговых маршрутов в дружественные цивилизации.
Цитата:

Сообщение от crosstalk (Сообщение 12222579)
Я должен просидеть в игре много часов, чтоб овладеть необходимыми знаниями?

справа вверху кнопочка со знаком вопроса - цивилопедия, там можно найти описание всего, что есть в игре.

выиграл на принце за Петра, выиграл культурой. целился как обычно на научную победу, но в середине игры из ниоткуда пачками начали сыпаться великие писатели, художники и музыканты, даже отказываясь от многих, культуры хватило для победы.
то ли военный ИИ в игре совсем слабый, то ли сложность совсем маленькая, меня рим в средние века не смог отделать несмотря на подавляющее превосходство в военной мощи. у них уже было 6-7 юнитов легиона, но они почему-то моих копейщиков и катапульты обходили стороной. попробую поиграть на большем уровне сложности чтоли.
ещё недоумение вызвало, что периодически ИИ объявляет формальную войну видимо от скуки. в чатности войну мне объявила англия (к моей границе приплыл только один корабль и ни разу границу не пересёк), китай (заспавнился на пустынном острове без ресурсов, к 1950м годам он топтался в средних веках и не имел ни морских юнитов, ни сухопутной границы со мной, ни беспрепятственного пути ко мне) и япония (прислали ко мне аж два юнита, которые быстро огребли от моих пушек, выставленных на одном единственном сухопутном пути к моей границе).

Ягами Лайт 24.10.2016 18:41

crosstalk, Лимит поднимается кварталом "пригород", но там такая фигня... можешь до 20 растить примерно, но ближе к концу игры у меня постоянно нехватка продовольствия была, несмотря на то, что вокруг города везде фермы наземные и морские, торговые пути, да и вообще полностью расстроеный современный город, больше построить в нём просто нечего. В итоге у меня в столице население до 10 упало, в то время как в левом городе было 20.

Поймал забавный баг - воевал с Испанией, бомбил нюками их города, и... при попытке бросить ракету на один из городов мне говорили что это приведёт к войне с Испанией (которая и так идёт) и даст мне штраф дикий за милитаризм. Причём остальные города бомбились нормально :) Потом, правда, это прошло, после мира и ещё одной войны.

Ещё было прикольно... когда немец со мной познакомился - сразу заявил "я надеюсь вы такой же воинственный как и я" или что-то в этом роде. А потом он первым осудил меня за милитаризм, при том что я внезапную войну не объявлял, а сначала угрожал и воевал с поводом)

Luit 24.10.2016 23:10

Играл за Петра. Китаец стабильно каждый 10 ход осуждал за то, что я строю больше чудес, чем он. Клеопатра поносит за то, что у меня слабая армия (2-ая по мощи на карте, ох уж эти женщины). Но в один прекрасный момент, ни с того, ни с сего объявление войны от дружественного Рима и, внимание, Петра Великого. Ок, понял, подожду годик до какого-нибудь супер экспаншен делюкс эдишена, а пока чет не хочется, хоть и затягивает Цива, как обычно.

crosstalk 24.10.2016 23:42

Цитата:

Сообщение от Luit (Сообщение 12223218)
к, понял, подожду годик до какого-нибудь супер экспаншен делюкс эдишена

А к этому моменту как правило что то менялось раньше?

Qvaetsu 24.10.2016 23:47

crosstalk, нормальные люди играют с другими людьми, а не компьютерами. "ИИ" во всех играх - тупой идиот с тупыми паттернами. Настоящий ИИ всех бы людей драл и никто бы с ним никогда не играл.

Leo 25.10.2016 16:45

ИИ отжигает, это да. Один дурилка объявил мне войну, я стал отбиваться, остальные начали осуждать меня за милитаризм. Ну елки палки.

С Англией был союз, дружба и вообще все отлично, но они атаковали и отжали город-государство, сюзереном которого я являюсь. >_>

Понравилось, что комп хоть как-то стал воевать. В пятой можно было катапультой и мечниками почти любой город ИИ взять. Сейчас на меня нападала скифия буквально десятками всадников. Чуть не офигел от такого зерграша. Кое как успел стены отстроить уже перед самой сдачей города.

Но обычно все печальней. Свои армии ИИ не обновляет, потому что денег видимо нет, а новые не делает, потому что старых полно. В итоге реально можно танками давить римские легионы, но иногда там проскакивают ПТ-отряды.
Города-государства вообще не развиваются сами. С дубинами так и бегают.

Оч понравилось, как сделали ускоренные анимации хода и атаки. Теперь хоть понятно, кто куда пошел и кого атаковал.

И кажется таки, что ветки культурных и научных исследований неравноценны совсем. В науке много крутой фигни, в культуре больше бесполезных политик и чудес, которые тоже далеко не все нужны.

Очень жаль, что нет настройки с агрессивными варварами. Ацтекский спец-юнит при убийстве врага спавнит рабочего. Плюс их рабочие могут за счет заряда бустить постройку чудес (то есть даже если весь лес вырубить, можно будет чудеса отстраивать пачками).
Мне увы не особо повезло. Рим и Египет оказались максимально близкими соседями (никакого эксплоринга даже не было, слева в упор Рим, с севера в упор Египет, а других сторон океан. Они тут же начали со мной воевать, засыпая тоннами отрядов. Даже не представляю, как они это делали. Кавалерию вот можно спамить легко с соотв. политикой, но для пехоты вроде только +50% буст есть... Как бы там ни было, рабочих были тонны, весь лес уничтожил на спам юниами, а потом возможность нанимать уников пропала (далеко ушел по науке) и весь потенциальный буст ушел на оборону. Жаль.
Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 12221509)
Что-то я вообще в растерянности. Играл, играл, и тут внезапно заставка с разрушенным современным городом

Поражение по очкам. Тоже так проиграл. Пока воевал, кто-то из ботов вылез буквально на сотню вперед. Довольно тупо. Не отключил победу по очкам. Счас уже внимательно настраиваю партию.
Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 12221618)
Ещё часто великих людей некуда деть - пишет что нужно чудо света с соответствующими слотами, но они не всегда подходят, или я не понял как слоты смотреть.

Вверху справа есть кнопки. Исследования, культура, политики, великие люди и шыдевры.
В меню ВЛ можно глянуть, кто когда какого ВЛ получит (там как бы гонка с другими за них идет), в ветке шыдевров можно смотреть, где сколько слотов подо что есть и какие комбинации лучше (прям из пятой это говно комбинированием перекачало). Читаешь какой тип шедевра создает твой ВЛ и смотришь, есть ли нужные слоты. Если нет, то ВЛ можно оставить спать и потом уже нужное здание построить.

ze_energy 25.10.2016 23:30

Цитата:

Сообщение от Darude@dudud (Сообщение 12222848)
постройками (Entertainment complex), ценными ресурсами и политиками/религией. каждый житель повышает недовольство (понижает довольство) на 2 единицы. ну и очевидно, войны и дефицит бюджета тоже повышают недовольства.

ага, про религию не знал спасибо.
И ты должен быть сюзереном ГГ чтобы получать бонусы ? или еще что то нужно ?

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12223233)
crosstalk, нормальные люди играют с другими людьми, а не компьютерами. "ИИ" во всех играх - тупой идиот с тупыми паттернами. Настоящий ИИ всех бы людей драл и никто бы с ним никогда не играл.

да ну нафиг, представляю какой пожар может быть играя с людьми.

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12223509)
С Англией был союз, дружба и вообще все отлично, но они атаковали и отжали город-государство, сюзереном которого я являюсь. >_>

Тоже такое было, союзный немец напал на ГГ сюзерен которого был я, хотел я окружить этот гг своими войсками чтоб тот не мог атаковать, не успел закрыть 2 клетки, в итоге немец всетаки с 2х клеток убил гг но на лоу ХП я напал на этот гг и захватил себе. немец обиделся.
Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12223509)
Оч понравилось, как сделали ускоренные анимации хода и атаки. Теперь хоть понятно, кто куда пошел и кого атаковал.

но теперь криво переключается игра на следующего юнита после нажатия пробел

PS: может я как то не правильно играю, но у меня в основном получается играть только войной, если халявить в развитие, то сосед нападет, обзовет ничтожеством с маленькой армией и атакует, отбиться конечно можно но там когда как.. так что нужно иметь приличную армию чтобы другие державы не нападали, но если есть армия нужно ее реализовывать...

crosstalk 25.10.2016 23:56

Рядом со мной город-государство. Почему не могу проложить к нему торговый путь? 6 послов в нём, отношения отличные.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от ze_energy (Сообщение 12223691)
PS: может я как то не правильно играю, но у меня в основном получается играть только войной, если халявить в развитие, то сосед нападет, обзовет ничтожеством с маленькой армией и атакует, отбиться конечно можно но там когда как.. так что нужно иметь приличную армию чтобы другие державы не нападали, но если есть армия нужно ее реализовывать...

Я на промышленной эре и у меня по прежнему чуваки с дубинками, парочка более современных бойцов, но в целом всю партию армия у меня ничтожная и никто ни разу не напал.
Нормальный уровень сложности

Darude@dudud 26.10.2016 00:03

Цитата:

Сообщение от ze_energy (Сообщение 12223691)
ага, про религию не знал спасибо.
И ты должен быть сюзереном ГГ чтобы получать бонусы ? или еще что то нужно ?

там 4 уровня бонусов, бонусы постепенно увеличиваются за 1, 3 и 6 энвоев (послов), и за сюзеренство даётся уникальный для каждого ГГ бонус.
http://civilization.wikia.com/wiki/City-state_(Civ6)
Цитата:

Сообщение от ze_energy (Сообщение 12223691)
PS: может я как то не правильно играю, но у меня в основном получается играть только войной, если халявить в развитие, то сосед нападет, обзовет ничтожеством с маленькой армией и атакует, отбиться конечно можно но там когда как.. так что нужно иметь приличную армию чтобы другие державы не нападали, но если есть армия нужно ее реализовывать...

ИИ сейчас в какой-то степени сломан, они не то чтобы суперагрессивные, но нападают даже без причины, а если уж причина есть (маленькая армия например), то нападают с удовольствием.

Leo 26.10.2016 09:04

Цитата:

Сообщение от ze_energy (Сообщение 12223691)
но теперь криво переключается игра на следующего юнита после нажатия пробел

То есть ничего не изменилось. ;D
Цитата:

Сообщение от crosstalk (Сообщение 12223707)
Рядом со мной город-государство. Почему не могу проложить к нему торговый путь? 6 послов в нём, отношения отличные.

Может быть к нему уже есть твой торговый путь? Обычно нельзя проводить к дальним ГГ, а так караваны даже через границы носятся, вроде как.

crosstalk 26.10.2016 10:07

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12223822)
Может быть к нему уже есть твой торговый путь? Обычно нельзя проводить к дальним ГГ, а так караваны даже через границы носятся, вроде как.

Неа. В том то и дело. к дальнему Буэнос-Айресу проложить могу, а к ближним , с которыми у меня отличные отношения - не могу. Может быть из-за того, что они "научные"?

Darude@dudud 26.10.2016 10:12

Цитата:

Сообщение от crosstalk (Сообщение 12223841)
Неа. В том то и дело. к дальнему Буэнос-Айресу проложить могу, а к ближним , с которыми у меня отличные отношения - не могу. Может быть из-за того, что они "научные"?

разве что если ты находишься в состоянии войны (даже формальной) с сюзереном этого ГГ.

Амодеус 26.10.2016 13:38

Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 12222113)
crosstalk, Да там даже элементарные опции в стиле "заплати мне и я снесу этот город твои врагов"

Правда? А я нашёл.

ze_energy 27.10.2016 11:00

Цитата:

Сообщение от crosstalk (Сообщение 12223707)

Я на промышленной эре и у меня по прежнему чуваки с дубинками, парочка более современных бойцов, но в целом всю партию армия у меня ничтожная и никто ни разу не напал.
Нормальный уровень сложности

Похоже что агрессивность зависит от державы, Ганди вроде как никогда войну не объявит.

Амодеус 27.10.2016 14:43

Цитата:

Сообщение от ze_energy (Сообщение 12224432)
Похоже что агрессивность зависит от державы, Ганди вроде как никогда войну не объявит.

Ещё от наличия торговых путей, активных сделок, общих интересов и форм правления.

Karki 28.10.2016 14:12

Кто что знает о перспективах ЦИВы попасть в киберспорт?
Нави и Ликвид уже создали по команде.

Dronios 28.10.2016 17:26

Цитата:

Сообщение от Karki (Сообщение 12225234)
Кто что знает о перспективах ЦИВы попасть в киберспорт?
Нави и Ликвид уже создали по команде.

Шансы нулевые. Партии по несколько часов киберспорт не приемлет.

Luit 28.10.2016 18:36

Karki, эх, щас бы одну партию в циву длинной в один игровой день того же лола или кс смотреть. Турниры, несомненно, будут. Они и сейчас есть, но популярность и, соответственно, призовой фонд будут минимальными, так что как-то так.

ze_energy 28.10.2016 20:14

Как же долго ходит ИИ после середины игры, это просто ужас

Qvaetsu 28.10.2016 22:21

Для не особо вездесущих: в этой циве теперь есть сетевая скорость и сетевые сценарии, или условия победы. Партия идет по 1-2 часа.

Luit 28.10.2016 22:43

Qvaetsu, я и правда не в теме. Всю жизнь или с ии или еще чаще с друзьями партии по несколько дней играл. Разве интересно такие фастматчи наблюдать? Всё-таки цива, лично для меня, всегда была довольной долгой и вдумчивой стратегией.

Qvaetsu 28.10.2016 23:28

Luit, с хорошими комментаторами и организацией любое противостояние интересно наблюдать. Что на счет цивы - не знаю, гадать не буду, игра на самом деле не так популярна как хотелось бы.

ArtChery 29.10.2016 12:26

мужики, последняя Цива для меня была третья и то уже не помню ничего

стоит ли вернуться в шестой? Сложно ли и откуда такие бесячие требования у стратегии Сида Мейера?))

Avalanche 29.10.2016 13:56

ArtChery, Скачай пиратку да проверь что и как.
Из явных минусов - интерфейс дико убогий, ИИ слишком забагованный и его дипломатические решения в большинстве случаев совсем неадекватные. Я из-за этих двух вещей даже играть перестал, т.к. меня это слишком напрягает. Моды на интерфейс уже потихоньку появляются, но основа ИИ зарыта в .dll файлах и это исправить могут только официальные патчи. Говорят, что в Цив5 были такие же проблемы с ИИ на старте, но потом все пофиксили.
Несмотря на это, игра вышла годной. А куча багов и глюков на релизе это норма для Firaxis. Если не играл в Цив5, то я бы сказал, что будет довольно сложно привыкнуть к игре - интерфейс убогий и не интуитивный, да и туториал так себе.

ze_energy 29.10.2016 23:10

меня скифия прямо заспамила своими религиозными юнитами, обратила в свою веру все мои города, да и нетолько мои, как я понимаю после определенного количества подчиненых вере городов скифия одержит религиозную победу?
Так как их контрить ? сам в религию не играл... может юниты какие будут? или тупо войну объявлять и мочить их ?

Leo 29.10.2016 23:51

Цитата:

Сообщение от ze_energy (Сообщение 12226188)
после определенного количества подчиненых вере городов скифия одержит религиозную победу?

После обращения всех игроков в свою религию.
Цитата:

Сообщение от ze_energy (Сообщение 12226188)
Так как их контрить ?

Проще всего инквизиторами. Жми слева внизу "линзы" и выбирай религию. Смотри в каких городах сколько какой. Инквизитор очень дешевый юнит, но уничтожает полностью все чужие религии в городе. Важно, что бы он был нанят в городе с твоей религией.

Но проще от спама религиозными юнитами отделаться войной. Тогда их каком-нить отрядиком кавалерии можно переловить всех.

Но если ты свою религию не основывал, или все твои города уже обратили, то тебе проще уничтожить конкурентов военным способом и не выпендриваться с религией. :)

ze_energy 30.10.2016 00:04

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12226212)
После обращения всех игроков в свою религию.

Всех городов игроков? я думал что какую то часть...

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12226212)

Но если ты свою религию не основывал, или все твои города уже обратили, то тебе проще уничтожить конкурентов военным способом и не выпендриваться с религией. :)

Так и есть, только они сами на меня напали :Grin:, а так был бы огромный штраф за милитаризм.

Leo 30.10.2016 00:16

Цитата:

Сообщение от ze_energy (Сообщение 12226218)
Всех городов игроков? я думал что какую то часть...

Я точно не уверен, как это работает. МНе как-то засчитывали обращение Японии, когда у нее еще были города другой веры. Может быть считается столица. Может быть считается большая часть городов. А мб все города со священным кварталом. Не уточнял.
Цитата:

Сообщение от ze_energy (Сообщение 12226218)
Так и есть, только они сами на меня напали , а так был бы огромный штраф за милитаризм.

Как правило к середине игры уже накапливается куча поводов объявить войну с меньшими штрафами. Религиозная имеет очень низкий. А освободительная, например, вообще без штрафа.

YoDA23 30.10.2016 01:50

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12226227)
Может быть считается большая часть городов. А мб все города со священным кварталом. Не уточнял.

Именно большая часть.
Кстати, от самого факта присутствия апостолов и инквизиции растёт ли в городах религия?

Leo 30.10.2016 09:49

Цитата:

Сообщение от YoDA23 (Сообщение 12226257)
Кстати, от самого факта присутствия апостолов и инквизиции растёт ли в городах религия?

Вроде нет. Но идет давление при смежных границах с городами. Возможно, как и в пятой части, и от торговых путей.

ze_energy 31.10.2016 18:54

Не подскажите можно ли клетки отжимать как полководцем в 5й части?

Firerage 31.10.2016 20:27

ze_energy, как минимум можно захватить прилегающий город, передать клетки через меню расстановки жителей, и отдать город обратно за дополнительную плату.

ze_energy 31.10.2016 22:48

Цитата:

Сообщение от Firerage (Сообщение 12227134)
ze_energy, как минимум можно захватить прилегающий город, передать клетки через меню расстановки жителей, и отдать город обратно за дополнительную плату.

а ты хитрец :Grin:, это конечно не совсем то что нужно, да и город лучше уже сжечь или себе оставить раз уж захватил.

Michail Shep 03.11.2016 10:49

Как в 6 части изменить проект? В 5-ой просто нажимал на другой.

Амодеус 03.11.2016 17:55

Цитата:

Сообщение от Michail Shep (Сообщение 12228635)
Как в 6 части изменить проект? В 5-ой просто нажимал на другой.

Там среди маленьких кнопок над инфо города есть ма-а-аленькая такая шестерня без лишних картинок.

Текстоплёт 06.11.2016 19:14

По поводу непонятного поведения других цивилизаций, попалась информация про баг в русской версии игры. Из-за этого не отображаются подробности отношений между странами, что бы помогало оценивать обстановку.
На плейграунд неофициальный патч выложили.

ze_energy 06.11.2016 23:18

объясните для :lamo: - чтобы достичь культурной победы, нужно чтобы показатель туризма превысил показатель культуры и все?
Если так то это трудновато будет, ведь как получить много туризма не имея много культуры?


Текстоплёт, если ты про те всплывающие надписи выше центра экрана при ходе соперников, то и фиг с ними всеравно их читать неохото.

Lundy 08.11.2016 10:35

Цива 6 действительно интересна и красива. Жаль, что допустим в ранмных лобби играть совсем не получается =\
Меня сегодня впервые исключили из игры FFA на 8, только за то, что я напал на соседа :D А игра шла уже 3 часа к тому времени)
Из-за этого не получается нормальные партии записать.

Qvaetsu 08.11.2016 12:16

Lundy, вступай в игровые сообщества и играй с ними исключительно.

vasyalus 12.11.2016 12:14

В новой цивке две России, как я погляжу. Скифы они ведь почти наши.

ze_energy 12.11.2016 12:46

vasyalus, Скифы это древние укры :lol:, ну те что черное море выкопали :lol:
а если серьезно то столица скифов в игре называется Покровка, а город вкотором я живу Покров, еще у них есть город Чертомлык, у меня поселок с таким названием за 6 км. :sml:

Karki 18.11.2016 17:29

Цитата:

Сообщение от ze_energy (Сообщение 12231257)
объясните для :lamo: - чтобы достичь культурной победы, нужно чтобы показатель туризма превысил показатель культуры и все?

Нет, нужно чтобы приезжих туристов было больше чем внутренних :cool:

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от ze_energy (Сообщение 12235196)
а если серьезно то столица скифов в игре называется Покровка, а город вкотором я живу Покров, еще у них есть город Чертомлык, у меня поселок с таким названием за 6 км.

а мы америкосы )
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C...B0%D1%85%D0%BE)

ze_energy 19.11.2016 11:29

Karki, да, разобрался, нашел где подробнее описывают чем в цивилопедии. Осталось теперь получить религиозную победу.

rainwalker 20.11.2016 11:46

Ребят, знает кто-нибудь годные гайды по стратегии цивки? Сам недавно начал, азы освоил, теперь хочется поглубже копнуть

Aнд 21.12.2016 23:23

Польша

SaDolG 22.12.2016 01:09

за одну страну просят 206 рублей? Неплохо сыграно, но...

Qvaetsu 22.12.2016 01:47

SaDolG, ценник с цивы 5 не изменился, изменилась цена рубля и отношение издателя к российскому рынку. Т.е. 100% требуют с продукта, а не как раньше, когда для нас издатель устанавливал цену чуть ли не в два раза дешевле.

Вихорь 22.12.2016 05:14

SaDolG, там ещё два сценария в догонку

GorillazzZZ 28.12.2016 00:49

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12260106)
SaDolG, ценник с цивы 5 не изменился, изменилась цена рубля и отношение издателя к российскому рынку. Т.е. 100% требуют с продукта, а не как раньше, когда для нас издатель устанавливал цену чуть ли не в два раза дешевле.

Не слушайте его, это тело даже не осознает, что нет в принципе такого понятия как "цена рубля"

ze_energy 29.12.2016 17:07

После выхода патча на много приятнее играется.

Michail Shep 24.02.2017 15:38

Отыграл порядка 10 часов. Игра нравится. Только почему то очень сильно отстал в развитии. У греков уже броненосцы. У арабов пулеметы. У меня рейнджеры и каравеллы :(

Aнд 24.02.2017 17:07

Австралия

ze_energy 24.02.2017 19:04

надо же в игру всетки кто то играет :eek:

Цитата:

Сообщение от Michail Shep (Сообщение 12296953)
Отыграл порядка 10 часов. Игра нравится. Только почему то очень сильно отстал в развитии. У греков уже броненосцы. У арабов пулеметы. У меня рейнджеры и каравеллы :(

на какой сложности ?

Qvaetsu 24.02.2017 19:31

ze_energy, в пятую на 10к больше играет людей, прямо сейчас. Успех.)
Они бы еще патчи пилили не раз в месяц, а раз в полгода, чтоб еще большего успеха добиться.

ze_energy 24.02.2017 20:33

Qvaetsu, я имел ввиду людей на форуме.

Michail Shep 25.02.2017 13:28

Князь

ze_energy 25.02.2017 19:57

опять длц за 3$ с новой державой и лидером, так их бесконечно можно продавать.

Michail Shep 26.02.2017 01:46

Дошёл до 1800 года. Безнадёжно отстал. Со всеми воюю. Плюнул. Начал по новой.....
1000 год. Со всеми мир, дружба, жвачка, только Бразилия понты режет. По всем показателям предпоследний, кроме очков (второй). Пророков опять разобрали:(

ze_energy 27.02.2017 12:25

Michail Shep, я вообще без религии играю, как по мне то очень нудно разводить всех этих миссионеров и им подобных по карте. Только научная или культурная победа .
Вообще бесит как ИИ так рано начинает получать очки культуры и великих людей.

Michail Shep 28.02.2017 01:38

Надоело со всеми дружить, начал воевать. 1900 год. Все лидирующие позиции, кроме религии. Столько великих людей, что некудa селить :)

Michail Shep 03.03.2017 09:08

Куда селить художников?

Leo 03.03.2017 12:53

Цитата:

Сообщение от Michail Shep (Сообщение 12300818)
Куда селить художников?

Написано же, куда. Прям на кнопке активации, елки-палки. В художественные музеи, как правило. И в некоторые чудеса света, которые хранят художественные шедевры.

Michail Shep 03.03.2017 18:40

Воевал воевал в итоге неожиданная культурная победа. При том что основная масса художников, музыкантов и поэтов бомжуют.
В игре у меня получился какой то кавардак. Я не успевал реализовывать достижения прогресса. Например начал строить первый самолет в игре при завершении строительства уже был открыт реактивный бомбадировщик. Пока строил каравеллы уже линкоры, то бишь некоторые этапы развития пропустил.
Игра очень медленно стартует, хорошо ведет по средним векам, а дальше галопам по Европам. Пятая цивилка шла ровнее.
Очень понравилась анимация лидеров государств. Особенно Виктория и Педро.
пы сы задрал своей упертостью Гильгамеш, оставил ему один городишко, он упорно соглашается на мир только при условии возврата столицы.

NikolaSiG 02.06.2017 11:26

Игруха хорошая но перемудрили поиграл недельку и вернулся к 3 цивке)

Джигмэн 31.01.2018 04:33

Полтора года откладывал (столько же не играл в пятёрку) и вот наконец решил попробовать. Из хороших моментов:
1. Районы;
2. Больше возможностей в ванилле по сравнению с пятой частью.

Из плохих — практически всё остальное, серьёзно:
1. Графоуни. Ну объективно стало хуже, деталей поубавилось (как и полигонов), "читать" карту стало тяжелее. Я вот за ~14-часовую партию так и не привык различать районы, с реками тоже тяжело — если они попадают на границы территорий, приходится играться с линзами, чтобы понять, где река кончается и начинается. Ну и просто разглядывать юнитов/ресурсы/города нет никакого желания — слишком уж убого выглядит. Алсо, стратегический вид тоже стал хуже — границы тайлов почти не видно, поэтому он практически бесполезен (я его только для починки улучшений использовал, потому что они заметно отмечены иконками пожара - а на обычной карте лёгкий дымок почти не видно).
2. Интерфейс — просто полный кал. Почему-то убрали подписи у действий юнитов с горячими клавишами (я их должен на бумажку записать или каждый раз в меню лезть, пока не запомню?), убрали кнопки переключений между городами (или они есть? я не нашёл). Сity screen зачем-то изговнили — ой как занимательно на поздних этапах игры по 20 секунд скроллить гигантский список из возможных юнитов/районов/зданий/чудес, чтобы выбрать нужное. Отдельные вкладки для покупки с помощью веры и золота - это вообще пушка. Ну рили полный кал, зачем-то сломали то, что в пятой было отлично реализовано.
Нормально посомтреть статистику городов невозможно — есть кнопочка "доклады", но в ней нельзя отсортировать списки (зато дают огромный и абсолютно никому не сдавшийся список зданий с ценой за содержание — АЛЛО! у вас нет цивиков, влияющих на них, а сносить их нельзя - так для чего тогда это всё? хватило бы просто строки "расходы на содержание зданий"). Прогресс технологий/цивиков (кол-во очков науки и культуры) и прогресс производства в городе (кол-во вложенных молоточков) больше не показывается. Кроме того, на общей карте сразу не обновляется прогресс строительства/роста голода, если переставить граждан во время хода.
Другие державы (вот кстати правители норм нарисованы, но опять же - пожмотились нарисовать нормальные анимированные фоны, которые были в пятёрке) часто начинают осуждать и предлагать сделки на поздних этапах, они все очень долго скипаются - раньше скипать их можно было моментально.
Ещё кучу таких идиотских и надоедающих мелочей можно вспомнить, но уже лень писать становится
3. Плохая цивилопедия/плохой помощник. Открыл что-нибудь в цивилопедии, закрыл её - будь добр заново открывать статью. Нет кнопки "назад". Нет никаких подсказок о новых механиках (к примеру, мне не понятно, как как работают армии/отряды, а помощница даже ничего о них не говорит. в цивилопедии инфы по ним
нет). Зато после каждой загрузки по 50й раз одни и те же сообщения от помощницы о том, что империя начала привлекать великих людей, теперь мы можем выбирать цивики и т.п.
4. Карточки-цивики. С одной стороны интересно и можно по-разному их комбинировать, с другой - всё равно треть из них бесполезна, треть норм, треть имбовые. Разбираться между ними очень неудобно из-за мелкого шрифта и неочевидных бонусов, из-за чего на поздних этапах игры выбор цивика - frustrating experience ("+100% к науке со зданий в кампусах" - о, это, наверное, много? а, нет, это же со зданий. наверное, удвоение от бонусов к району будет лучше...", - думаешь ты и идёшь проверять каждый город и выбирать, стоит ли оно того - а ведь можно было добавить простую фичу к подобным цивикам - пусть бы при наведении показывалось, какой станет прирост науки/производства/золота/туризма после принятия)
5. ИИ стал ещё тупее. Играл на божестве, компьютеры, конечно, как обычно попытались вынести вдвоём-втроём в начале партии, но с хода 100 стали пассивными. На поздних этапах вообще никакой опасности не представляют, почему-то больше не строят юниты во время войны, часто не атакуют и не забирают рабочих/поселенцев (поначалу думал, что разведчики просто не могут захватывать мирных жителей - но нет, просто почему-то варвары иногда трогают их, а иногда проходят мимо. аналогично с лагерями жителей - иногда комп берет этот бонус, а иногда проходит мимо него). Если в городе сидит юнит ближнего боя - он никогда не пойдет в атаку, так и будет сидеть так, пока ты город берёшь. Видимо, хоть для какого-то челленджа надо в условиях ставить только военную победу, чтобы компьютер клепал юнитов побольше.
6. Локализация кал, нормально играть можно только на инглише

В общем, как будто сыграл в фанатский мод для пятой цивы, причём от начинающих фанатов (в здравом уме ни один игравший в циву человек такой дерьмовый city view не смог бы запилить). Посмотрел фичи предстоящего ДЛЦ - ну такое себе, вместо углубления в то, что действительно интересно - религия/шпионаж/международные отношения, опять какие-то квесты аля убей три варвара/обрати город... Обидно, что серия деградирует в плане стратегии, а взамен предлагает довольно слабые тактические элементы. Денех своих игра определённо не стоит - я уверен, что фанаты уже добавили в пятёрку аналогичные районы и дерево цивиков, а во всём остальном шестёрка почти не изменилась.

ps только после отправки обратил внимание на объём, чёто бомбануло, наверное
tl;dr игра кал

Leo 31.01.2018 08:07

Джигмэн, еще из плюсов могу добавить, что хорошо сделана ускоренная анимация боя и перемещения. Это не просто телепорты, а именно ускоренные анимации. Пока ходит комп, видно, что происходит, какой юнит куда пошел и кого атаковал. Как по мне - это очень важная фича.

Про некоторые недостатки только от тебя узнал. Играл правда в оригинал без патчей, мб с тех пор уже сломали все.

Джигмэн 31.01.2018 09:27

Leo, да, стало лучше, но фанатские моды давно такую же возможность добавляли в 5: https://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=220250184
мне ещё новая механика получения великих людей понравилась (кстати, про интерфейс: вот даже это вонючее окошко сделано по-идиотски. почему нельзя было вместо https://i.imgur.com/5OJncJt.jpg показывать https://i.imgur.com/P2vrrOv.jpg, чтобы убрать этот скроллбар? никакого внимания к деталям), "кончающиеся" рабочие, городские укрепления, изменения в системе перемещений... жаль, что это всё, до чего в фираксис дошли за 6 лет

Qvaetsu 01.02.2018 21:19

Джигмэн, ты же знаешь что разработкой шестерки рулил человек который делал ДЛСы к пятерке? :Emba:

Джигмэн 02.02.2018 08:44

Qvaetsu, а они плохие были, что ли?

Qvaetsu 02.02.2018 15:22

Джигмэн, ну так, что ты ждал от него?

Leo 02.02.2018 19:28

Я не особо искушенный игрок в Циву, так-то. Но после данной части в пятую играть совсем не хочется. Наигрался.

А тут новые механики, какой-то свежий взгляд. С интерфейсом беда. В пятой со временем привыкаешь к этому дерьму, а тут другого завезли, опять привыкать. >_>

Геймплейно шестая как-то цельнее и динамичней, что ли.

ze_energy 08.02.2018 14:07

может кто не знал, сегодня выходит большое дополнение

rainwalker 16.11.2018 10:19

Посоны, че там по райз энд фолу? Норм аддончик? А то пора с цивки пыль сдуть и в ночные каточки с друганами.
Там божество - по-прежнему рельсовый спам войск с первых ходов, или забалансили чего? А то запустил вчера, и моментом образовались шесть японских дубинщиков у границ, когда у меня развед только достроился. я подумал, что с меня хватит, и переключил на короля чисто поугорать.

YoDA23 21.11.2018 23:20

rainwalker
Лучше обрати внимание на новый аддон, который выйдет в феврале - https://shazoo.ru/2018/11/20/72807/f...ivilization-vi
Мне 6 часть вообще не зашла, но все эти изменения, которые там будут, я очень ждал в пятёрке. Они многообещающие там.

Текстоплёт 12.12.2018 16:41

По-моему это первый раз, когда Канада фигурирует в игре?..

В дополнении Gathering Storm добавят Канаду.

Лидеpoм канадцeв в дополнeнии стaнeт премьер-миниcтр Уилфpид Лоpьe.

Цитата:

Уникaльнaя спoсoбнoсть Лорьe — Tакого Зaпaдa большe нe бyдeт. Oна пoзвoляeт стpоить феpмы в тундрe; поcле иccлeдовaния Cтрoитeльнoй инжeнepии вoзмoжнoсть стpoительства фepм oткpoется нa xoлмax в тyндpe. Kлeтки cнега и тyндpы бyдyт cтoить дeшeвлe, тaкие клeтки сoздают вдвoe бoльше рaсxoдyемыx pecypcов.

Сулариус 12.12.2018 22:26

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12519404)
По-моему это первый раз, когда Канада фигурирует в игре?..

В дополнении Gathering Storm добавят Канаду.

Лидеpoм канадцeв в дополнeнии стaнeт премьер-миниcтр Уилфpид Лоpьe.

Что-то совсем у них туго с нормальными цивилизациями. Осталось еще в будущих длс добавить ДНР и ЛНР xD

crosstalk 14.02.2019 18:11

Релизнулось дополнение "Gathering Storm".
Что скажите?

Leo 14.02.2019 19:35

Цитата:

Сообщение от crosstalk (Сообщение 12535241)
Что скажите?

Дороговато. Очень не нравится их ценовая политика.

Текстоплёт 05.04.2019 16:00

Если кому-то не нравится визуальный стиль шестой части игры, то в Steam Workshop появилась модификация, которая исправляет картинку.

Цитата:

Автор работы изменил цвета многих текстур растительности, придал зданиям и юнитам более нейтральные тона, а также скорректировал другие визуальные аспекты стратегии. Мод совместим со всеми версиями игры, включая расширение Gathering Storm.
Энтузиаст под ником GrrrArrrg рассчитывает, что эта работа побудит других создавать свои модификации с помощью инструментария Mod Buddy.

Текстоплёт 11.05.2020 20:53

У Civilization VI появится свежий абонемент на шесть новых дополнений
Цитата:

2K Games и Firaxis анонсировали свежий сезонный пропуск для Civilization VI под названием New Frontier Pass. Он обойдётся в 40 долларов и даст доступ к шести новым дополнениям, которые выйдут до 31 марта 2021 года.

Первое DLC выйдет уже 21 мая: в Maya & Gran Colombia Pack войдут новые лидеры, строения и юниты для двух новых цивилизаций (Майя и Великая Колумбия) вместе с новыми Городами-государствами, Чудесами природы, ресурсами и режимом «Апокалипсис».

Последующие наборы появятся в июле, сентябре, ноябре, январе и марте. В целом их наполнение будет схожим: новые цивилизации, лидеры, режимы и другие особенности. Для доступа к некоторым функциям потребуется не только сама игра, но и расширение Rise and Fall или Gathering Storm.

Пользователи PS4, Xbox One, Nintendo Switch и РС вскоре смогут приобрести абонемент. На iOS и Android его добавят несколько позже. Каждое DLC можно будет приобрести и отдельно, однако за покупку набору дадут ещё кое-какие бонусы.

Интересно, когда окончательный вариант игры будет?
Взять бы сразу всё одним набором.

vasyalus 15.05.2020 10:22

Так это паки наций просто. Новые возможности они не дают.

Текстоплёт 15.05.2020 13:53

Цитата:

Сообщение от vasyalus (Сообщение 12609707)
Так это паки наций просто. Новые возможности они не дают.

Наверное и кроме наций ещё что-то появится потом.
А иметь игру с полным набором наций - тоже здорово. Может создавать разные варианты интересных партий.

Тем временем...
Авторы Civilization VI представили правительницу народа майя
Цитата:

Правительница народа, Госпожа Шестого неба, не полагается на традиционные источники пресной воды. Для создания своей сплочённой империи она использует сеть ферм и плантаций, дающих майя дополнительные бонусы.

Империя майя получает дополнительные бонусы от соседства с редкими ресурсами, а города имеет смысл строить близко к столице для получения преимущества. При этом уникальный район, обсерватории, помогает развивать науку особенно быстро, если находится рядом с фермами и плантациями.

После Maya & Gran Colombia Pack игроков ждёт ещё пять дополнений, которые будут выходить каждые два месяца. Каждое привнесёт в игру новые цивилизации, лидеров, игровые режимы и чудеса.
Видео

Мультяшность картинки до сих пор непривычна...
Вспоминается Civilization Revolution.

Текстоплёт 20.05.2020 10:21

Новый трейлер Sid Meier's Civilization VI представляет Гран Колумбию и Симона Боливара

Цитата:

Особенность Великой Колумбии — Ejército Patriota — дает юнитам дополнительное очко передвижения и позволяет повышать их, не заканчивая ход. Вместо кавалерии держава использует Llanero, а ее уникальная постройка — Hacienda.

Симон Боливар обладает способностью Campaña Admirable, которая позволяет ему получать особый вид великих воинов — Comandante General — при каждой смене эпох. Последний дает пассивные бонусы окружающим юнитам и лечит всех Llanero при отставке.

Текстоплёт 19.06.2020 12:01

О-хо-хо... как непривычно видеть вместе цивилизацию и королевские битвы...

В Civilization VI стартует второй сезон королевской битвы Red Death
Цитата:

Компания Firaxis в новом видео рассказала, что в ближайшем будущем ждёт игроков Sid Meier's Civilization VI. Очередное крупное бесплатное обновление разработчики выпустят 25 июня, и оно призвано исправить ряд игровых ошибок и отрегулировать баланс.

Помимо этого, в РС-версии мультиплеерного режима Civilization VI: Red Death стартует второй сезон. В этой королевской битве двенадцать игроков сражаются между собой, чтобы сбежать с умирающей планеты, которую вот-вот накроет радиоактивный шторм Красная Смерть.

Во втором сезоне существующие фракции подвернутся переработке, к ним добавятся две новые: Зомби и Инопланетяне. Зомби получают урон каждый ход, но могут превращать побеждённых врагов в соратников. А инопланетяне умеют скрываться, что помогает им устраивать засады или избегать опасных ситуаций, регенерируя здоровье.

Больше подробностей о грядущем обновлении студия расскажет 24 июня, в ходе прямой трансляции.

Владельцев игры на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch до марта 2021 года ждёт ещё пять обновлений. В том числе июльский набор, посвящённый Эфиопии, с новым лидером, новым игровым режимом, районом и двумя зданиями.
Видео об апдейте игры

Текстоплёт 14.07.2020 10:43

Как-то удивительно...

Новая цивилизация и бойцы‑вампиры — подробности о новом дополнении для Civilization VI
Цитата:

Студия Firaxis Games раскрыла подробности о следующем дополнении для стратегии Civilization VI. 23 июля сезонный пропуск New Frontier Pass пополнит Ethiopia Pack.

Дополнение Ethiopia Pack также можно будет приобрести отдельно от подписки New Frontier. В него войдут:
  • Эфиопия — новая цивилизация.
  • Дипломатический квартал — новый район.
  • Консульство и канцелярия — новые здания.
  • «Секретные общества» — тайная организация с губернатором, которому не потребуется конкретный город.

Функция «Секретные общества» будет доступна игрокам, которые приобрели DLC Rise and Fall или Gathering Storm. Пользователь сможет выбрать из четырех орденов — «Глашатаи бездны», «Орден Гермеса», «Совы Минервы» и «Кровавый пакт». Последний — это орден воинов-вампиров, бойцы которого не погибают в стычках, а выходят из них с единицей здоровья. Они избегают солнечного света и деморализуют вражеские войска.

Сезонный пропуск New Frontier будет включать в себя шесть дополнений. С 21 мая 2020 по март 2021 года в игру добавят восемь цивилизаций, девять лидеров и шесть новых режимов.
Видео (с русскими субтитрами)

maxim 4rever 14.07.2020 12:42

Текстоплёт, какая-то дичь.
Давайте больше безумия. Вампиры, оборотни... Бред.

Текстоплёт 15.08.2020 10:26

Это замечательно :D

«Починили»: Civilization VI убрали почти со всех Android-телефонов
Цитата:

Вчера мы писали, что Civilization VI наконец-то появилась на Android, но стартовала хуже некуда.

Напомним, новинка не только оказалась дороже, чем на iOS, но и работала из рук вон плохо. В первые часы рейтинг на Google Play свалился до 3,3 балла из пяти. И тому есть объяснение: долгие загрузки даже на топовых телефонах, артефакты и очень низкий уровень FPS.

Судя по всему, вместо того, чтобы исправлять глюки, Aspyr просто удаляет из списка поддерживаемых те телефоны, где есть проблемы. Если вчера у нас игра скачивалась на двух аппаратах из трёх (LG G6, Zenfone 5 и Zenfone Max M2), то сегодня она не ставится ни на один из них.

Минимальные требования теперь — это Android девятой версии и процессор от Snapdragon 845 или Exynos 9 Octa. А это значит, что работает новинка только на флагманах от 2018 года выпуска. Причём список «топов» у Aspyr крайне странный.
В него попали только устройства Google, LG, Oneplus, Razer, Samsung и Sony.

Модели Huawei, Xiaomi, Vivo, Oppo или ASUS за телефоны, видимо, не считают. Впрочем, те, кто вчера успел скачать себе новинку, поиграть в неё всё же смогут. Но как будут обстоять дела с обновлениями и покупкой, пока неизвестно.

Пишите в комментариях, ставится ли игра на ваш аппарат. Особенно интересует «топ» из Поднебесной. Обязательно обновим новость.

Текстоплёт 15.09.2020 10:50

Пополнение народов.

Византийцы и галлы появятся в Civilization VI уже 24 сентября
Цитата:

Создатели Sid Meier’s Civilization VI рассказали о контенте готовящегося, третьего дополнения New Frontier Pass, объявив, что оно выйдет 24 сентября.

Дополнение добавит в игру Византию, которая одержима идеей военной и религиозной экспансии, и галлов, получающих заметные бонусы к культуре и производству. Кроме того, в игре появятся ещё два лидера, а также новые районы, юниты, скрипт карты «Высокогорье», особый режим и два чуда света:
  • Биосферу
  • Статую Зевса
Новый режим называется «Трагические века» — здесь при переходе в следующую эпоху цивилизацию ждёт либо Золотой, либо Тёмный век, влияние которых увеличат. Также в «Трагических веках» очки эпохи никогда не сгорают впустую. А вместо устремлений эпохи открывают новые политические курсы.
Видео

Текстоплёт 18.09.2020 12:32

Создатели Sid Meier's Civilization VI рассказали о Византии
Цитата:

Разработчики Sid Meier's Civilization VI рассказали о Византии — новой цивилизации, доступ к которой (как и к галлам) откроется 24 сентября всем, кто приобрёл New Frontier Pass.

Византийскую империю возглавляет Василий II, способность которого позволяет лёгкой и тяжёлой кавалерии наносить полный урон городам, исповедующим ту же религию, что и Византия.

Что касается уникальных юнитов цивилизации: это дромон, замещающий квадрирему и обладающий большей дальностью и мощью, а также тагма (вместо рыцарей), которая даёт юнитам поблизости дополнительную мощь и религиозную силу.

Особый район Византии — ипподром, замещающий развлекательный комплекс. Он дешевле и приносит дополнительное довольство, а при его сооружении (как и при создании зданий в нём) цивилизация получает юнит тяжёлой кавалерии, не требующий содержания.

При этом уникальная особенность Византийской империи называется «Таксис». Она увеличивает боевую мощь и религиозную силу юнитов за каждый священный город, обращенный в религию Византии. А сама вера цивилизации распространяется каждый раз, когда враги терпят поражение в бою.

Также «Таксис» даёт городам со святынями дополнительные очки великого пророка.
Видео

Текстоплёт 23.09.2020 10:41

Создатели Sid Meier's Civilization VI рассказали о галлах
Цитата:

Разработчики Sid Meier's Civilization VI рассказали о галлах — новой цивилизации, доступ к которой (как и к Византии) откроется 24 сентября всем, кто приобрёл New Frontier Pass.

Галлов возглавляет Амбиорикс, способность которого позволяет получать дополнительные очки культуры при производстве негражданских юнитов. При этом юниты ближнего и дальнего боя, а также антикавалерийские юниты получают бонусы к боевой мощи при соседстве с другими войсками.

Уникальными бойцами галлов стали гесаты, которые замещают воинов и получают дополнительную боевую мощь при сражении с более сильными юнитами или укреплениями районов.

Особый район цивилизации — оппид. Он дешевле промышленной зоны и появляется раньше неё, а при строительстве оппида открывается технология «Ученичество». Эти районы хорошо защищены, а ещё они получают бонусы от нахождения рядом с каменоломнями и стратегическими ресурсами.

Ну а уникальная особенность галлов — «Гальштатская культура» — даёт небольшой бонус районам, расположенным рядом с рудниками. Более того, при строительстве последних происходит культурный захват соседней не принадлежащей игрокам территории и разовое появление очков культуры.

Впрочем, районы нельзя строить рядом с городским центром, а ещё они не дают бонусы при нахождении рядом друг с другом.
Видео

Текстоплёт 21.10.2020 13:43

Создатели Civilization VI рассказали о новом пиратском сценарии игры
Цитата:

Разработчики Sid Meier’s Civilization VI рассказали о сценарии «Пираты» для сетевой игры — он станет доступен бесплатно с выходом обновления 22 октября.

Любители морских приключений смогут в течение 60 ходов заниматься морскими грабежами, поиском сокровищ, развитием своего флота и приумножением дурной славы. В конце концов, главное в «Пиратах» не просто выжить, а набрать максимальный счёт, который увеличивается по мере совершения определённых действий (вроде сражений, поиска сокровищ и т.п.).

В сценарии будут доступны четыре пиратские фракции со своими особенностями:
  • Фракция ужасных пиратов — можно потопить сильно повреждённый корабль противника, увеличив собственную боевую мощь и скорость передвижения. Кроме того, игрок получат дополнительное золото при сражении;
  • Фракция каперов — можно включить сильно повреждённый корабль противника во флот страны-покровителя (Англия, Испания, Франция или Голландия) в обмен на золото и дурную славу. Также игрок способен увидеть все порты страны-покровителя и получает дополнительное золото за грабёж торговых путей;
  • Фракция корсаров — корабли могут получать значительный бонус к передвижению, а за каждую октрытую клетку карты фракция получает очки дурной славы;
  • Фракция скряг — можно задержать вражеский юнит на месте. Кроме того, снижается стоимость содержания своих отрядов, плюс даются дополнительные очки за найденные сокровища и пассивный доход — процет от текущего запаса золота.
Как уже было отмечено, также на карте есть четыре государства, дающие определённые возможности и иногда представляющие угрозу, а вместо варваров в сценарии будут буканьеры и сильные легендарные пираты.
Видео про сценарий

Текстоплёт 08.12.2020 14:19

Авторы Civilization VI поделились подробностями декабрьского обновления
Цитата:

Разработчики из студии Firaxis Games поделились подробностями декабрьского обновления для Civilization VI. Патч выйдет 17 декабря.

Главным нововведением станет возможность выбирать города-государства при создании игры. Игрокам будет доступен список, чтобы включать и исключать города. Также геймеры смогут изменить минимальное количество городов.
Авторы внесут изменения и в баланс. Изменения затронут силовые линии в «Тайных сообществах» и помешают византийцам получать бесплатную кавалерию за счёт уже существующих зданий в захваченных городах.

Другие изменения коснутся только аспектов дополнения Gathering Storm, связанных с ускорением технологий, социальных институтов и информационной эры, а также баланса некоторых великих людей во всех наборах правил.

Наконец, разработчики улучшат искусственный интеллект. Лидеры будут реже предъявлять требования, когда армия игрока сильнее или когда они сильно уступают в войне. Также в игре появится кнопка «Больше не спрашивать», если цивилизация надоедает требованиями или просьбами.
Видео

Текстоплёт 12.12.2020 19:01

Занятно заморочились энтузиасты средствами игры и новыми возможностями с городскими районами заняться реконструкцией реальных городов :)

Попробовали Санкт-Петербург изобразить. Правда из-за отсутствия Чуда Света - Собора Спаса на Крови - заменили его моделью Собора Василия Блаженного, что выглядит забавно :)
В этом плане изображение других городов на этом канале более удачно и близко к реальности.

Текстоплёт 20.01.2021 10:00

Небольшое пополнение наций.

Набор Vietnam & Kublai Khan к Civilization VI выпустят 28 января
Цитата:

Издательство 2K объявило о выходе пятого дополнения в рамках Civilization VI – New Frontier Pass. Расширение, получившее название Vietnam & Kublai Khan Pack, будет доступно 28 января и продаваться как отдельно, так и в составе сезонного пропуска.

Дополнение Vietnam & Kublai Khan Pack добавляет новую цивилизацию и её лидера. Хубилай, или Кубла Хан, в реальности правил Китаем и Монголией, а в игре под его начало отдали Вьетнам. Новая цивилизация богата своей древней культурой и благоприятным ландшафтом.

Помимо этого, в игре появится новый режим, «Монополии и корпорации». В нём игроки смогут выстроить собственную коммерческую империю, при этом пользуясь бонусами от предприятий, производящих однотипные ресурсы. А завладев мировыми запасами ценного ресурса, можно создать монополию.
Подробности о том, чем уникален Хубилай и что нового ждёт игроков во Вьетнаме, разработчики расскажут нам в специальном видеоролике. Он выйдет на днях.
Видео

В комментариях поправили эту запись: в видео точно сказали, что Хубилай будет лидером двух уже присутствующих наций (Китай и Монголия). А лидером Вьетнама будет национальная героиня Вьетнама (вероятно, Чьеу Тхи Чинь).

Текстоплёт 22.01.2021 11:47

Вот и конкретные подробности про Вьетнам

Вьетнам в Sid Meier’s Civilization VI будет создавать леса и активно сражаться в них
Цитата:

Создатели Sid Meier’s Civilization VI рассказали о новом дополнительном государстве — Вьетнаме, который возглавляет воинственная госпожа Чьеу.

Уникальная способность лидера повышает боевую мощь юнитов, которые сражаются на клетках с тропическим лесом, болотами и лесами — в особенности на своей территории. Кроме того, если боец начинает ход в тропическом лесу, на болоте или в обычном лесу, у него увеличивается дальность хода.

Кроме того, особенность Вьетнама позволяет создавать районы только на клетках со всё теми же тропическими лесами, болотами и лесами. Зато построенные здесь здания дают бонусы к производству, науке или культуре. Также при открытии «Средневековых ярмарок» цивилизация может сажать новые леса.

Уникальный юнит Вьетнама — боевой слон «войтьен», который заменяет арбалетчиков и способен перемещаться после атаки. А вместо военных лагерей цивилизация может создавать «тхань», который производит культуру (а со временем и туризм) при соседстве с другими районами.

Вьетнам появится в игре с набором Vietnam & Kublai Khan Pack уже 28 января — также в комплект входит Хубилай, который сможет возглавить Монголию и Китай.
Видео

Текстоплёт 27.01.2021 11:55

Ещё немного подробностей:

Хубилай в Sid Meier’s Civilization VI приведёт Китай и Монголию к процветанию
Цитата:

Разработчики Sid Meier’s Civilization VI продолжают рассказывать о завтрашнем дополнении Vietnam & Kublai Khan Pack — об особенностях Вьетнама речь шла чуть ранее, а теперь пришла очередь Хубилая.

Этот лидер, внук самого Чингисхана, может возглавлять Монголию или Китай. И под его руководством страны ждёт процветание: с одной стороны, Хубилай при любом правительстве имеет дополнительную ячейку экономического курса, а создание торговых постов развивает науку и социальные институты.

Во втором случае речь идёт об озарениях и вдохновении. Управляя Китаем, они появляются после завершения первого торового маршрута в городе другой державы (но в большем количестве). В случае Монголии же озарения и вдохновения происходят сразу после проложения торгового пути.

Кроме того, торговые посты Монголии в городах других государств дают дополнительную дипломатическую видимость и боевую мощь.
Видео

Текстоплёт 16.03.2021 14:25

Зомби теперь и в цивилизации... почему бы и нет?..

В этом месяце для Civilization VI выйдет дополнение с Португалией и зомби-режимом
Цитата:

Разработчики из студии Firaxis Games анонсировали шестое, финальное дополнение Portugal pack для Civilization VI: New Frontier Pass.

Как можно догадаться по названию, главным нововведением DLC станет цивилизация — Португалия. Также игроков ждут режим Zombie Defense, два чуда света — башня Торре-де-Белен и зиккурат Этеменанки, — а также новый скрипт карты под названием Wetlands.

Подробностями новой цивилизации авторы поделятся чуть позже, однако уже известно, что основой станет морской геймплей, включая морскую разведку и торговлю.

В режиме Zombie Defense каждый убитый в бою юнит получит шанс подняться в виде зомби, который будет преследовать и атаковать ближайшего не зомби. Успешно убитые зомби юниты будут сами возрождаться как зомби.
Игроков ждут новые улучшения ловушек и баррикад, которые строятся на принадлежащей или нейтральной территории, чтобы наносить урон зомби, проходящим через них или рядом с ними.

Также геймеры смогут построить два городских проекта, которые позволят временно контролировать зомби в пределах города, чтобы перенаправить их на вражеские юниты или увести их из города. А новая шпионская операция позволит пытаться породить зомби в городе другого игрока.

Portugal pack выйдет уже 25 марта. Дополнение можно будет купить отдельно или получить в составе New Frontier Pass.
Видео

Текстоплёт 19.03.2021 13:04

Создатели Sid Meier’s Civilization VI рассказали о Португалии, предпочитающей торговлю
Цитата:

Создатели Sid Meier’s Civilization VI в свежем ролике рассказали о новом государстве — Португалии, которая появится в игре 25 марта с выходом дополнения Portugal Pack.

Государство возглавляет король Жуан III, предпочитающий наращивать влияние не войнами, а торговлей. Особенность лидера увеличивает обзор юнитов и число торговых путей каждый раз, когда Португалия встречается с новой цивилизацией, и когда открывает границы всех городов-государств.

При этом доходы страны от международных торговых маршрутов значительно увеличиваются, хотя прокладывать такие пути можно только в прибрежные города или поселения с гаванью. Кроме того, увеличена скорость торговых юнитов, которые могут сразу грузиться на борт и двигаться по воде.

Разумеется, уникальный юнит страны тоже связан с морем — это нау, замещающая каравеллы. Она дешевле и при строительстве получает улучшение. А ещё она может строить две фейтории. Это особые районы, которые создаются на чужих клетках рядом с бонусным или редким ресурсом. Торговые пути в города с фейториями дают дополнительное золото и единицы производства.

Вместо университетов Португалия может создавать школу навигации, которая увеличивает скорость производства морских юнитов и даёт науку за клетки побережья или озёр на территории города, а также очки великого флотоводца.

Кроме Португалии, готовящийся набор добавит в стратегию игровой режим «Защита от зомби», новый скрипт карты «Болота» и пару чудес света.
Видео

Текстоплёт 31.03.2021 10:05

Плохой баланс: игроки жалуются, что Португалия в Civilization VI может получать слишком много денег
Цитата:

Менее недели назад Sid Meier's Civilization VI получила финальное дополнение в рамках сезонного пропуска New Frontier Pass. Оно добавило Португалию с королём Жуаном III. И оказалось, что играть за новую фракцию слишком легко: из-за плохого баланса держава начинает накапливать золото невероятными темпами.

Основная проблема кроется в уникальной способности Португалии, которая называется «Торговый дом Индии». Она позволяет получать бонусное золото за международные торговые маршруты. Если к этому добавить другие механики, влияющие на рост доходов, то доходы получатся колоссальные.

Как передаёт портал PCGamesN, пользователи на Reddit сообщают, что при игре за Португалию поступления в казну за один ход можно легко увеличить до 5–7 тыс. золотых. Пользователь под псевдонимом acab__1312 сумел добиться доходов в размере 13 тыс. монет, однако рекордсменом стал furscum: в его кампании за Португалию количество получаемых средств за ход достигло 23 тыс. При таких доходах трудности с созданием армий и возведением зданий попросту исчезают.

Напомним: по словам разработчиков из Firaxis Games, сезонный пропуск New Frontier Pass привлёк к Civilization VI больше активных игроков, чем любое предыдущее дополнение.
Тогда Португалия под управлением ИИ должна бросить игрокам достойный вызов в качестве противника )

Текстоплёт 13.04.2021 10:22

В Civilization VI добавят две карты и три юнита, изменив многие государства
Цитата:

Создатели Sid Meier’s Civilization VI рассказали о грядущем обновлении стратегии, которое выйдет уже в следующий четверг, 22 апреля.

Если вкратце, с ним в игре появятся две новые политические карты, улучшат ИИ, добавят трёх юнитов, изменят некоторые государства и не только. Но теперь распишем всё подробнее — детали обновления:
  • Политическая карта Средиземноморья и гигантская политическая карта мира;
  • Улучшение ИИ касательно морских юнитов, чтобы сделать геймплей на воде разнообразнее;
  • Три новых юнита для всех цивилизаций: линейные пехотинцы, латники и, наконец, требушеты. Одновременно с этим разработчики внесли ряд изменений в характеристики других бойцов;
  • Реализованы изменения в различных цивилизациях. К примеру, Испания будет получать больше золота, веры и производства от торговых путей, а построенные Китаем чудеса света будут давать озарения и вдохновения соответсвующим чудесам эпохам.
Подробнее обо всём этом рассказывают в свежем ролике.
Видео

Текстоплёт 03.06.2021 17:14

Пользователи выбрали лучших лидеров наций в Civilization VI — победителем стал Фридрих I Барбаросса
Цитата:

Посетитель форума Reddit под псевдонимом Ducklinsenmayer недавно отметился любопытной инициативой. Он устроил череду голосований за лучших лидеров наций в Sid Meier's Civilization VI и на основе полученных данных составил соответствующий рейтинг.

Сначала энтузиаст разделил 55 руководителей фракций на девять групп. Затем он устроил пятнадцать раундов голосований, по итогам которых присуждал очки победителями. В каждом опросе принимали участие от трёх до пяти сотен респондентов, то есть суммарно мнением поделились несколько тысяч человек. Это подтвердил Ducklinsenmayer в своём финальном сообщении.


На основе полученных данных энтузиаст сформировал рейтинг с делением лидеров на ранги. Группа E получилась самой многочисленной и насчитывает 39 предводителей. С точки зрения преимуществ, которые они дают пользователям в Civilization VI, эти лидеры признаны наиболее слабыми — в числе аутсайдеров оказались Клеопатра и Александр Македонский. На ступень выше расположились тринадцать предводителей, включая королеву Элеонору Аквитанскую и вождя Купе.

В группе В оказались три правителя — Амбиорикс, Джон Кертин и корейская королева Сондок. Ранг А отвоевали Пётр I и вавилонский царь Хаммурапи, а первенство досталось Фридриху I Барбароссе.

По словам пользователя Reddit под ником iRizzoli, «этот опрос демонстрирует в том числе и то, что немало пользователей не играют в мультиплеер — немного удивительно видеть столько хороших военачальников в нижней части списка».
Видимо пираток много :rolleyes: "немало пользователей не играют в мультиплеер"

Leo 03.06.2021 19:19

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12658088)
Видимо пираток много "немало пользователей не играют в мультиплеер"

Я бы непротив играть в мультиплеер. Но у меня бомж-версия, купленная в EGS (основа бесплатно и аддоны по скидкам + купон), потому что купить игру у Габена даже с 75% это какой-то консольный 4k гейминг уже.

Ну так между стим и егс-версиями мультиплеер работет оооочень плохо. Почти на уровне мульта пятой части. Вот тебе и пошаговая стратегия. То есть реально может несколько часов просто не пускать в лобби.

Emix 06.06.2021 09:47

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12658088)
Видимо пираток много

Не факт. Пятая часть разошлась только в стим тиражом более 10 млн. копий - это еще когда SteamSpy показывал точную статистику. Не думаю, что у шестой части в разы хуже дела. Просто в такие игры тяжело играть по сети. Это тебе не онлайн-шутер с автоматическим поиском игроков и матчами в 20 минут.

PostalSH 25.06.2021 13:03

Естт в чем-то принципиальная разница между консольной и пк версиями?
В этом году серии Цивилизация 30 лет исполняется. Разработчики наверное что-то приготовят для сообщества.

Текстоплёт 10.07.2021 10:33

Если кто-то желает взять игру - сейчас хорошая возможность
Скидка 92% на набор основной игры с дополнениями

Добавлено:
Эх, похоже всё кончилось.
Отслеживал скидку по steamdb

Текстоплёт 15.07.2021 22:56

Игрок нашёл причину плохого ИИ в Civilization VI и его маниакального стремления к научным исследованиям
Цитата:

В конце марта Sid Meier’s Civilization VI получила финальное дополнение, которое добавило Португалию в рамках сезонного абонемента New Frontier и внесло правки в различные аспекты игры. Не остался в стороне и искусственный интеллект — один из самых слабых элементов стратегии. Патч действительно изменил ИИ, но в худшую сторону. Теперь он обладает маниакальным стремлением к научным исследованиям. Определил проблему и нашёл её решение посетитель Reddit под псевдонимом saulux.

Энтузиаст подробно описал недочёт, а портал PCGamesN выбрал главное из его публикации. Исследование пользователя показало, что в мартовском патче разработчики изменили файл игры под названием Victories.xml. В нём есть строка кода <Row ListType="ClassicalYields" Item="YIELD_SCIENCE" Value="150"/>, где 150 — это показатель приоритета исследований. Из-за такого высокого значения державы под управлением ИИ бросали все силы на развитие технологий и науки, чтобы быстрее добиваться прогресса. Они почти полностью игнорировали другие аспекты, от религии до армии. Такое решение привело к тому, что ИИ в Civilization VI стал хуже прежнего.

Согласно данным saulux, исправить ситуацию на ПК можно двумя действиями. Пользователям нужно заменить 150 в вышеуказанной строке на приемлемое значение (от 30 до 50). А ещё необходимо удалить записи <Row ListType="ClassicalDistricts" Item="DISTRICT_CAMPUS" Favored="true"/> и <Row ListType="ClassicalDistricts" Item="DISTRICT_THEATER" Favored="true"/> в файле Victories.xml. Это избавит ИИ от необходимости обязательно строить кампусы и театры.

Delaware Jarvis 19.07.2021 10:31

Приоритет 150? Сколько же там параметров в приоритетах вообще?

Leo 19.07.2021 12:09

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12661461)
Приоритет 150? Сколько же там параметров в приоритетах вообще?

Это же просто XML-файлик. Как этот параметр интерпретируется - вообще непонятно.
Фигня это всё.

Текстоплёт 31.03.2022 12:23

Первый раз серьёзно засел за партию.
Как всегда - увлекает крепко.

По случайному подбору мне достались скифы :))
У них бонусы для древности неплохие есть, но я так и не успел повоевать с конными лучниками. А курганы строить некогда было. В общем сомнительный для меня расклад. К тому же они степняки, а карта со множеством гор оказалась. Рядом со мной были инки, так у них ко мне отношение плохое было потому что у меня много городов рядом с их любимыми горами :)) Якобы я специально занимал их нишу и не давал им получать бонусы от гор.

Попробовал войнушку устроить и отжал себе три города от инков. Испортил отношение остальных народов, но с Турцией у нас сложилась дружба и союз. Хотя в какой-то момент и они отвернулись от меня, но при помощи торговли я вернул их симпатии. Османы беспокоят меня своими имами - у них есть шансы на религиозную победу при помощи имамов и распространения ислама. В этой части судя по всему нет миссионеров и великих проповедников, поэтому я пока не понял как можно свою веру распространять для религиозной победы.

Делаю ставку на культуру и науку. Уже кое-что по космической программе запустил. А по культуре у меня хватает шедевров и очков культуры и туризма, по статистике я впереди всех.

Глаза ломать о мелкий интерфейс и текст неприятно. В пятой части было лучше, мне кажется. Нашел кое-какие советы по правке .xml файлов по шрифтам и мне нравится - стало лучше.

maxim 4rever 31.03.2022 13:00

Текстоплёт, можем катанём как-нибудь? У меня полный комплект у ЕГС.
Кстати, там не слышно, будут ещё дополнения?

Qvaetsu 31.03.2022 13:24

не будут, у меня тоже есть фул наборчик, но в стиме)

Текстоплёт 31.03.2022 14:27

maxim 4rever, Qvaetsu, да, у меня тоже стимовская версия.
Опытным путём теперь установил, что игра идёт до 2050 года.
В итоге получилась скучная победа по очкам.

Потом буду стараться за другие нации более интересные партии делать.
В целом пятая часть производила более приятные впечатления. Но шестая цивилизация любопытна концепцией строительства районов. Позволяет специализировать города на чем-то. Например, логично создавать военные районы в городах на границе с другим государством.


Часовой пояс GMT +4, время: 01:09.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.