![]() |
Мафия №91. Реши свою судьбу. Выбираем как будет проходить игра.
Это опять будет эксперимент.
Правила будут слегка громоздкими, постараюсь расписать как можно проще. Что будет: Выдвижение на казнь и казнь. Скрытый текст: Овощная казнь Скрытый текст: Запреты и предупреждения Скрытый текст: Обычные правила будут написаны позднее, в теме набора. Вопросы по эксперименту приветствуются. И нет, правило про внеигровуху убрано не будет, так как в этом основная цель эксперимента. Так а выбор где? Выбор ниже. Какой тип игры вы хотите. "В светлую" или "в темную"? В чем принципиальная разница: Скрытый текст: Побольше ролей или ближе к классике? Скрытый текст: Если выиграет вариант с классикой, шериф или журналист? Роли можно уточнить в пояснении к прошлому вопросу. Какой жанр выбрать для сеттинга этой игры? Можно указывать каонечные произведения как пример, но лучше просто указывать жанр. Например: грим-дарк фентези, нуар, сай-фай, стим-панк и т.п. |
Ой, а у меня тут идея была: а почему бы как в старые добрые не провести с открытой газетой, классику со всеми основными ролями (ком док шлюха журналист маньяк) и с максимальной анархией, т.е. фейковыми проверками, неигровыми методами, личками и скайпами, а также добавить сюда жесткую рубку овощей, чтобы не было повадно играть вне треда, а также что-то ещё, что я забыл. Вот.
А если по теме: Тёмная, классика, шериф, нуар |
Цитата:
Выбор: светлая, классика, жур, |
maxim 4rever, как там называют людей, которые рады убивать себеподобных?:))
|
Выбор:
Темная, много ролей, прямо чтобы каждому:) в стиле партии солидарна с тем, что написала Лолбейби. |
Ролей миняющях сторону не надо. Сканер мне тоже не нравится. Жанр - или яркое произведение, или сай-фай.
Про темную и светлую пока хз. |
светлая, много ролей (хотелось бы полузакрытый состав, когда есть список ролей, которые могут быть в игре, а могут и не быть), шериф, сеттинг не особо важен, лишь бы он был сколько-нибудь известным
|
Записуюсь.
|
Я кстати вспомнил ещё о паре ролей для многоролевой игры. Заменяют маньяка играют в команде, нейтралы:
Цитата:
|
Чет сеттингом хочу солянку из MAD MAX
|
Темную давайте и Мстителя оставьте, на остальное - пофиг.
Добавлено через 59 секунд Еще можно маньяка типа Боба, чтобы мог переселяться. |
Го фалаут.
|
За темную высказалось большинство. Но участвовало мало народу, и поэтому выбирать будем в теме набора, т.к. момент достаточно важный.
Ролей будет много. Но опять же момент обсуждаемый. Сеттинг, выберу завтра. Какие будут роли: Маньяк, участвует в игре на 12-15 человек. Ночью маньяк выбирает игрока и называет мне его ник. Этот игрок считается убитым. Играет один. Шаман, участвует в игре от 16 человек. ночью шаман выбирает игрока и называет мне его ник. Этому игроку меняется статус живой/мертвый на противоположный. Если шаман указывает на живого игрока, тот умрет, если на труп, тот выживет. Играет в паре с отравителем. Отравитель, участвует в игре от 16 человек. ночью отравитель выбирает игрока и указывает мне его ник. Этот игрок лишается ночного действия. Не может травить одного игрока два раза подряд. Играет в паре с шаманом. Дон, участвует в игре от 15 человек. Отвечает за окончательное решение мафии и высылает ход мафии. Ищет комиссара и проверяет игроков, если находит комиссара, на следующий ход может его убить. Выстрел в комиссара может быть вылечен. Если будет убит ночью, мафия пропускает ход, но только в ту ночь, когда был убит дон. Играет вместе с мафией. Блокировщик, участвует в игре от 15 человек. Ночью блокировщик выбирает игрока и называет мне его ник. Если у игрока есть ночное действие оно заблокирован на одну ночь. Не может блокировать одного человека дважды подряд. Играет с мафией. Мафия, участвует в игре от 8 человек. ночью мафия выбирает одного игрока, дон называет мне его ник. Этот игрок считается убитым. Играют командой и знают друг друга. Комиссар, участвует в игре от 8 человек. ночью комиссар выбирает игрока и называет мне его ник. Я сообщаю комиссару мафия это или нет. Проверяя маньяка комиссар получает результат "не мафия" или "мирный". Играет один, кроме игр на 16, 20 и 23 участника, в этих трех случаях играет в паре с шерифом. Журналист, участвует в игре от 12 человек. ночью журналист выбирает двух игроков и называет мне их ники. Я сообщаю ему в одной они команде или разных. Команд всего 3(4) мирные, мафия, нейтралы (и мирные ролевики, при игре от 18 человек). Играет один. Шериф, участвует в игре от 16 человек. ночью шериф выбирает игрока и называет мне его ник. Этот игрок считается убитым. Играет один, кроме игр на 16, 20 и 23 участника, в этих трех случаях играет в паре с комиссаром. Доктор, участвует в игре от 9 человек. ночью доктор выбирает игрока и называет мне его ник. Этот игрок считается спасенным от убийства. Доктор не может лечить одного игрока два раза подряд. Не может лечить более двух раз за игру. Может лечить себя, по тем же правилам. Играет один. Муж+жена, участвуют в игре на 15 и от 17 человек. Не просыпаются ночью, просто знакомы друг с другом. Играют в паре. Мститель, участвует в игре от 17 человек. мирный житель, не имеет ночного хода. Но как только умирает может отомстить и забрать с собой в могилу ещё одного игрока. Играет один. Зеркало, участвует в игре от 20 человек. ночью зеркало выбирает игрока и называет мне его ник. Этот игрок станет жертвой всех ходов направленных на зеркало. Играет один. Мирный, участвует в игре от 8 человек. Ночью не просыпается. Днем выдвигает и голосует за наиболее подозрительных игроков. и наглядная расписка раскладов на N человек в виде картинки: Скрытый текст: |
Светлая, побольше ролей.
Записываюсь. |
Ролей поменьше, светлая.
Много ролей создадут просто путаницу, а какие-нибудь полуовощи без роди точно играть не станут. Темная выглядит всегда заманчиво, но никогда так не играется. Скатывается в уныние, беспочвенные догадайки и бесконечные споры. Попугай, лучше бы ты решал сам. И помяни мое слово, что почти все или даже все до единого, кто требует много ролей - будут овощить за чижей. |
я мимо тут гуляю))
Если ролёвка - тёмная, иначе со вскрытиями просто задавят мафию )) либо светлая с запретом вскрытий, что намного сложнее проконтролировать (в таком варианте мирным ролям по 2 записки за игру, мафии каждый день записюлины) идея с наказанием неигровухи нра)) сыграла бы, жаль по времени не вытяну.. ближе к старту ещё соориентируюсь) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
потому либо тёмная, либо запрет вскрытий, имхо. |
Цитата:
|
Можно несколько фаз сделать.
Тогда игроки будут тщательно думать, кого вешать/убивать. |
Цитата:
Просто если я правильно понимаю и подразумевается именно ролёвка, то в первой фазе многое встанет на места, да и ролевикам не так сложно своим нд доказать роль. Я вообще за запрет вскрытий в ролёвках (вот недавно вела тёмную и убедилась окончательно, вскрытия ролёвки убивает в корень). Тёмная ещё как-то компенсирует.. но тоже до определённой стадии в игре |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Та же история с Мстителем, тоже можно будет сразу вскрыться. |
Цитата:
Пусть возьмут себе за правило, если вскрылись несколько ролей, ман стреляет в тогот кто раньше по списку, а мафия того кто позднее. Кроме этого надо добивать тех кого док вылечил, почти всегда, кроме редких случаев когда можешь гарантировано убить важную для города роль. Кроме этого, в темной особенно, так как менее паливно, мафии надо готовить минимум одного игрока под лже вскрытие ролью. В светлой это более рисковый план, но может решить ситуацию и помочь мафии выиграть по балансу, но в открытую вскрытия должны быть очень сильно и хорошо просчитаны. ============== ОБЪЯВЛЕНИЕ: При игре в темную комиссар будет заменен на хакера. Хакер будет ослаблен. Объявления о проверке все еще будут автоматически попадать в газету, но будет объявлена сторона, а не конкретная роль. Тем самым механика игры не будет подставлять лже кома перед кучей народа, просто потому что роль хакера гораздо сильнее кома. Так сохраняется больше баланса, и да, хакер узнает сторону нейтралов. Если хакер погибнет рандомные проверки все еще будут объявляться в газете. Напоминаю, что при игре в темную трупы могут рассказывать в последнем слове всю инфу исходя из объявления мафам надо больше и смелее блефовать, особенно если маф умирает. Вообще цели партии научиться обращать больше внимания, что поступки игрока в текущей партии вредят городу, замечать и доказывать именно это, не отвлекаясь на эфемерный метагейм игрока во всех прошлых партиях. Уделить больше внимания блефу и просчету ситуации. Я был бы очень признателен ребятам с гипера, если вы зазовете с гипера тех кто хорошо вникает в механику и умеет "читать и считать партию". И да набрать этот пост с psvita, было маленьким подвигом. |
Цитата:
|
Надеюсь, хоть в этой партии научимся играть в команде.
|
Цитата:
И пусть себе стреляют есть куда более важные роли. И правило такового нет и отстрел это никак не гарантирует. Это очевидно что пусть стреляют в этих мирных чем в потенциальных докторов и т.п Цитата:
А значит лже-вскрытия может и обелится среди мирных, но может быть убит маньяком, что ведет все лже-вскрытия к краху. |
Пonyraй, может, начать с серой фазы, которая перейдет в темную после смерти 3-4 игроков?
Что-то теперь как-то не хочется темную. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Короче опять же по ситуации, но надо четко понимать, что и зачем делаешь, считать баланс, и просчитывать начиная с самых неприятных для города вариантов. |
Тизер сеттинга: Скрытый текст: |
Какой то таймс сквер.
|
Нео-нуар, что ли?
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Все бесполезные роли должны вскрываться в начале. Даже хотя бы за тем что бы на них не потратили драгоценные проверки. Цитата:
Тут уже зависит уже от типа игры, при темной есть выгода, при светлой её нету если это не ключевой момент игры. Ну и маньяк очень не предсказуем очееень много зависит от игрока, и его ходы нельзя предугадать. Цитата:
А резон на самом деле большой, даже один точно мирный дает очень много плюсов городу, хотя данное сложно объяснить, но на личном опыте это уже один из залогов победы. А если собирается уже кулак, то это все, пиши пропало. И ман тут ключевое скорее всего "пытается" держать баланс. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Чет создание поста набора сжирает все свободное время, что у меня сегодня было.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 01:30. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.