![]() |
Игромания №08 (215) 2015
Новый номер "Игромании" поступил в продажу! Мы очень старались сделать крутой выпуск.
http://cs7011.vk.me/v7011246/e565/0lTbr_jRVCg.jpg Внутри обновленный дизайн, но это не самое интересное. Мы подготовили самый объемный и содержательный репортаж по E3 за всю историю журнала — 54 (!) страницы. Вы не только узнаете все об ожидаемых хитах и получите наш анализ каждого выступления, но и о выясните, как порнобизнес повлиял на ключевую игровую выставку мира, почему релизные версии игр так сильно отличаются от того, что нам показывают на конференциях, и многое-многое другое. В центре номера — огромный материал про Deus Ex. Мы не только рассказали в подробностях о грядущей Mankind Divided, но и вспомнили историю серию, хоть Адам Дженсен и не просил об этом. Вы узнаете, с какими трудностями Уоррен Спектор и его коллеги столкнулись в ходе разработки, зачем люди носят темные очки ночью и почему во всем, как обычно, виноваты иллюминаты. Наконец, рецензия на Batman: Arkham Knight и множество сопутствующих материалов. Мы постарались не только разобрать на части новую игру, но и изучить облик Готэма, образ Тёмного рыцаря в комиксах, его отношения с другими персонажами вселенной, автопарк Бэтмена и много чего еще. 30 страниц. Разумеется, это далеко не всё. Вас ждет интервью с Тимом Шейфером, спецматериал о киберспортсменах, в котором мы обошлись без терминов "мид", "распрыжка" и "рак", мощный "Железный цех". Полное содержание можно посмотреть по ссылке: http://www.igromania.ru/magazine/536169/#mag_contents Подписаться на журнал: http://www.igromania.ru/magazine/podpiska/ Добавлено через 1 минуту Ах да, постеры. Надеюсь, многие оценят более элегантный дизайн. Мы вас услышали. Больше никакого громадного логотипа "Игромании" в углу. Раз: http://cs7011.vk.me/v7011246/e57a/cx0673UveIs.jpg Два: http://cs7011.vk.me/v7011246/e570/K64QFIbkKAw.jpg |
Интересно, давненько игроманию не покупал, надо бы взять.
Печально что на моем бомжатском андройде ваше приложение на работает. |
Снова радуете обложкой. Все перечисленные выше материалы, выглядят крайне интересно. Да и новость об измененном дизайне заинтриговала. Как обычно, обязательно куплю новый выпуск.
|
А у меня еще лучше, у меня подписка годовая, тут журналка сразу в айпаде появляется, так что скоро приступлю к чтению, кстати, всем советую такую форму подписки. Обложка (а эта главная тема), классная, в "Игромания с утра" про это все говорили. Кстати, г-н Бочаров - восходящая звезда местных массмедиа:). Я так и знал, что сотрудники журнала классные компутерные гики (в хорошем смысле ентого слова), много чаво знают, во много чаво играли, вообщем, всем интересного чтения:).
|
Автором материала про конференцию Sony по ошибке Павел Бажин.
По тексту явно видно, что его писал Юрий Глушков. |
В материале про Deus Ex допущена фактическая ошибка-Shadowrun Returns уже официально переведен на русский язык и доступен в стиме.В прошлом номере дата выхода King`s Bounty Легенда о рыцаре названа 2007,хотя он вышел в 2008.
|
Покажите дизайн, если не сложно?
|
По-моему, тяжеловато воспринимается выравнивание текста статей «по левому краю». Из-за этого страницы кажутся пустоватыми. На мой личный взгляд, выравнивание «по ширине» будет смотреться лучше. Сравните сами со статьями «железного цеха».
|
Всем спасибо за отзывы, рад, что нравится обложка. :)
Цитата:
awatarix, спасибо, пристыдили. Постараемся быть внимательнее. Извините. Цитата:
OutLaw2004, выравнивание может быть разным в зависимости от целей, от рубрики. В журнале оно никогда не было одинаковым. |
Цитата:
№214 - весь номер "по ширине" №213 - весь "по ширине", кроме "Игромания. Видео" №212 - весь "по ширине", кроме "Игромания. Видео" №211 - весь "по ширине", кроме "Игромания. Видео" и статьи про "Сибирь 3" №210 - весь "по ширине", кроме "Игромания. Видео" Бумажный вариант еще не приобрел, но в "Пресса в Google Play" с экрана монитора пляшущая ширина строк в столбцах выглядит неаккуратно. |
OutLaw2004, ну так не весь же по ширине, сами доказали только что. :)
Думаю, что мы постепенно придем к этому. Пока перестраиваем глобальные вещи, журнал может немного колбасить. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Только что купил, сижу, качаю. Давно уже журнал в руки не брал. Слышал, что Макаренков ушел, ровно как и вся старая гвардия до него. Жду, когда докачается, с тревогой.
Очень радует цена цифоровой версии - всего два доллара. Я помню времена кода покупал бумажную почти за 450р. (плача горькими подростковыми слезами), что по тем временам почти 15 долларов. Заинтересовали статьи по Дэус Экс и также внезапная "Почему у ПК все хорошо". Неужели на страницах игромании снова скажут что-то хорошее о ПК? :) |
Supernova, ну, пека и в самом деле очень хорошо себя чувствует, на данный момент.
|
Начал читать новый номер, и сразу после напутствия главного редактора, крутой материал про вселенную Деус Экс, причем в разрезе такого модного и непонятного многим направления как киберпанк. Ну, действительно, если в игре мрачные тона, кибер-руки и кибер-ноги у НПС и главных героев, так сразу это кибербанк?:) Я для себя открыл мир киберпанка через книги фантаста-шестидесятника (это значит, что он не 60 уровня писатель, а творил в 1960годах) Филиппа Дика, его роман "Убик" является просто гимном гиперпанку, которое скорей возникло из страха людей перед Научно-Технической Революцией, ну т.е. одни люди боялись ее, и ядерная война была как символ, вот до чего дошел прогресс! Мы теперь можем уничтожить всю свою планету. Однако, если одни боялись, то другие восторгались и отдавались полностью новой эпохе. Вспомните из игр вселенной Деус Экс, там есть люди с аргументациями, они улучшили себя, дабы выделиться из общей среды, конкуренция толкает на это. И есть люди, которые не хотят терять свою человечность, бояться и ненавидят измененных людей. И на фоне этого конфликта происходят все события игр. Нам пока это еще кажется странно, но, думаю, лет так через сто, станет актуально. Вообщем, советую этот материал всем интересующимся, тем более, что скоро ужо выйдет новая часть. Вообщем, материалы из журнала все больше настраивают меня на аналитически-философски взгляд:).
|
Цитата:
|
Отмечу материал про киберспорт
Было интересно узнать про данный вид деятельности, попутно развеяв несколько мифов |
Цитата:
|
После темы Киберпанка пошла тема Е3, причем журналисты копают весьма глубоко, сначала 20 лет как проводится, краткая история, потом понравился материал по всяким косорезам, связанные с представлением игр публике, ну вот эти первые билды, демо, которые глючат и рушатся прямо перед многотысячной аудиторией:). Я так понял, редакция хочет сделать каждый номер посвященный чему-то, например, августовский номер посвящен Е3, условно, сентябрьский номер будет посвящен Металл Гиру Солиду за номером пять, Кодзиме и все, что с этим связано. И читатели, дабы узнать какую-то информацию, должны будут обращаться к определенному журналу. В принципе, так прикольно, потому как каждый номер выделяется тематически и есть понимание, зачем ты его вообще приобретаешь. Главное, чтобы темы были близки большинству читателей. А вообще, мне нравится, что постоянно идут инновации, ощущение новизны не покидает, люди могут покупать журнал просто из интереса, а что еще эти креативные парни и девушки придумали:). Это как квесты в Ведьмак 3, восхищаешься польской изощренностью и проходишь все подряд, дабы увидеть новый поворот, поучаствовать в интересных игровых событиях:).
|
"...японцы дали залп главным калибром, представив ремейк Final Fantasy VII, пополнившего копилку самых убойных эксклюзивов PS4" (цитата из журнала).
Но ведь Final Fantasy VII Remake не эксклюзив |
svinodoy, временный эксклюзив.
|
:mania: Мое любимое издание . Читаю ее давным давно, всегда отдавал предпочтение именно ей. Она самая насыщенная и проработанная.
|
Может я не прав, но местами на конкурентный журнал СИ похоже.
|
Новый номер прочитал от корки до корки, все материалы были действительно интересными! Обложка радует уже который месяц подряд, да и дизайн смотрится свежо и приятно. Эпичный материал с Е3 (50 с лишним страниц!) вышел на отлично, особенно порадовало, что рассказали не только про игры, но и про сами конференции в целом. Новый формат рецензий с сопутствующими материалами также радует, хоть про Бэтмена я и так многое знал, но пару новых фактов я для себя открыл, так держать! Ну и изюминка номера - интервью с Тимом Шейфером, спасибо!
|
Вчера бегло пролистал. Дизайн рубрики посвященной Е3 в целом, выглядит совсем уж банально. Я понимаю, что это одна рубрика, но визуально разнообразить ее таки стоило. А то складывается впечатление, что более достойно оформить, было просто лень.
Добавлено через 3 минуты И да, на счёт постера в журнале, мне на них в целом плевать, но как отписался человек в соседней теме, за этим вообще, кто-нибудь следит? |
Нашел неплохое чтиво)
|
Flvcko,
Почитал я сие "чтиво", ну что могу сказать, Игромания весьма неплохо выглядит на общем унылом фоне, ежели про нее пишут: "Самый авторитетный и один из последних выживших российских журналов об играх." (с). Вообщем, много элементов осталось от старых времен, всякие там ДВД и прочее. Но я уже отошел от бумаги, так сказать, потому как складировать все это не очень хочется, а макулатуру теперь пионеры не собирают:). Постоянно вертелся вопрос из классики: "А судья кто?..."(с). Просто я так понял, что тираж бумажной Игромании под 50тыс экземпляров, а сколько народу заходит на данный сайт?:) Вообщем, лучше Игромании и нету нынче ничего, потому что ее делают игроманы для игроманов, так сказать, а быть приложением к иностранному изданию, конечно, круто, бюджеты и все такое. Знаете, я работал в немецкой компании в свое время, и мы были таким приятным приложением для западных инвесторов, бестолковые, но родные:) И можно похвастаться, что даже в России у тебя есть бизнес, ну что-то на уровне Африки, сплошная экзотика. |
Цитата:
Хехехе :Grin: Родина знает :Grin::Grin::Grin: |
Godzillo,
Здравствуйте, г-н Годзилло! Хотя номер был насыщенный, Вашу рубрику "Не одной строкой" я не наблюдал, Вы были в отпуске? Или работали над другими темами номера? Расскажите. Вы раньше много общались на форуме и, лично для меня, ознаменовали разворот редакции лицом к читающей аудитории, не спрашивайте, чем раньше редакция была повернута к читателям:). Негативные читатели напишут:"Ага, жизнь прижала, вот и повернулись". Наверно, будут правы, но дело в том, что жизнь прижала многих из нас, кто достаточно в дееспособном возрасте, а злобствуют только школьники, потому как ни за что не отвечают, бесятся из-за того, что родители "на завтраки" стали меньше денег давать. Вообщем, хотелось бы от Вас информации, и давайте обсуждать темы следующих номеров с форумчанами, что думаете? |
Цитата:
Ну а следующим материалом будет как раз тема, которую подсказал товарищ Майлз Дайсон - про ремейки и перезагрузки. Я к этой теме подобрал очень интересный материал, который позволит взглянуть на проблему с самой неожиданной стороны. Не буду спойлерить, но, похоже, во всех этих клонах-ремейках-перезагрузках на деле виноваты не столько разработчики, сколько сами игроки, что для меня самого стало большим сюрпризом. Раньше я думал что в этом можно винить исключительно жадных разработчиков, не любящих рисковать, зато очень любящих продавать все то же самое по пятому-десятому разу. Ну, и это тоже есть, разумеется, однако на деле ситуация оказалась куда сложнее, чем казалось на первый взгляд :) Однако все это совершенно не означает, что стол заказов закрыт. Наоборот, он работает без обедов и выходных! Предлагайте новые темы, свежие идеи всегда очень нужны. Можно предлагать как большие, требующие отдельных исследований темы, так и небольшие, актуальные, или даже просто задавать вопросы на злобу дня по каким-то конкретным вещам. Формат "Не одной" очень гибкий. Вплоть до того, что если интересных вопросов на тему игровой индустрии будет достаточно много, можно было бы устроить что-то в духе "Почты", например. |
Godzillo, спасибо за освещение этой темы на страницах журнала, на мой взгляд, она сейчас весьма актуальна и будет интересна многим. И да, очевидно, что непосредственной вины разработчиков и издателей в этом нет, просто они занимаются тем, за что народ голосует деньгами.
|
Господа! Хотелось бы узнать куда из последних двух номеров делась рубрика "игромания рекомендует" и ждать ли её возвращения?
|
Godzillo, кстати, можно сделать неплохой материал о ситуации между Кодзимой и Конами. Порассуждать о причинах возникших разногласий, либо привести какие-то достоверные факты. Подумать над тем, что ждет такие отличные серии как Сайлент Хилл и Метал Гир, учитывая некоторые заявления самой Капком. Да и Кодзима, явно сложа руки сидеть не будет. Мне думается, вполне интересный материал, наверняка полно читателей, кому небезразлична судьба Биг Босса и Пирамидоголового.)
|
Здравствуйте. Хотелось бы высказать своё "фи" по поводу статьи Михаила Попова "Темный Рыцарь". Мне, как фанату ушастого линчевателя, было больно читать эту статью, не только потому что она написана простым языком, словно для пятиклашек, но и из-за фактических ошибок. Михаил пишет: "Первая история про Бэтмена была напечатана в 27-м выпуске "Детективных комиксов" в 1939-м (и это верно). В этому году у него своеобразный юбилей - 66 лет". Как можно было так обсчитаться? И ведь если автор читает комиксы и разбирается во вселенной Бэтмена, то должен помнить, что DC Comics в прошлом году отметила 75-летний юбилей Бэтса. Но, видимо, автор не столь хорошо знаком с миром комиксов. Далее он пишет: "Бэт-девочка... появляется во вселенной Бэтмена довольно редко. Всего было три бэт-девочки..." Во-первых, что ещё за "бэт-девочка", ну такое действительно больно читать. Во-вторых, Бэтгерл является неотъемлемой частью бэт-семьи и на страницах комиксах появляется очень даже часто, не говоря уже о том, что имеет собственную серию и появляется в куче соседних. В-третьих, была и четвёртая Бэтгерл - Стефани Браун, ранее Спойлер и Робин, у которой была своя серия на 24 выпуска, и которая полюбилась многим поклонникам комиксов. А про неё - ни слова.
В общем, дальше я читать не стал, ибо, повторюсь, мне, фанату Бэтмена в частности и DC-вселенной в целом, было больно читать этот материал. Да и в заблуждение он введёт непосвящённых. Надеюсь, такого больше не встречу на страницах вашего журнала. Добавлено через 20 часов 14 минут Всё-таки решился и прочёл статью до конца. "Женщина-кошка... после того, как злобный босс выкинул её из окна, получила умственный сдвиг на почве кошек". Такого в комиксах никогда не было. В статье описывается ориджин из фильма Бёртона, который каноном не считается. "Светлячок - юное дитя..." Гарфилд Линнс никогда не был ребёнком а комиксах. "Генерал..." Непонятно, почему автор пишет о нём, если хотел перечислить самых знаменитых врагов Бэтмена. Генерал им никогда не был, а комиксов с его участием не наберётся и трёх десятков за всё время существования. "Харли Квинн - имя, образованное от слова "арлекин"..." Неправда, её прозвище образовано от её реального имени - Харлин Квинзел. "Тс-с-с! (Hush)... в одной из серий комиксов Эллиот смог выдать себя за Робина". Неправда. Хашем прикинулся злодей Глиноликий, принявший облик на тот момент покойного Джейсона Тодда. Томас же работал над своей внешностью, чтобы быть похожим на Брюса. "Мистер Холод..." Ещё один повод задуматься, а не для пятиклашек ли эта статья была написана? Во всех официальных переводах он мистер Фриз. Стыдно такое не знать. "Пингвин... руководит бандой циркачей-убийц". Опять же, ориджин из фильма Бёртона, который не имеет ничего общего с комиксным каноном. В общем, в данной статье уж слишком много неточностей и откровенного пренебрежения фактами. Надеюсь, данный автор впредь про героев комиксов писать больше не будет, ибо совершенно очевидно, что это не его стезя. |
Цитата:
Причем аналитика очень грамотная, правильно подмечено что весь скандал случился из-за бабла, что подтверждают недавние новости. Ну а насчет будущего серий, тут сложно что-то предсказывать. И уж точно не стоит верить официальным заявлениям :sml: |
Soldy,
Добрый день! Есть такой сериал "Теория большого взрыва", там про физика-теоретика и его фриков друзей. Смысл в том, что эти люди от науки прекрасно разбираются в нюансах квантовой механики и прикладной физики, но стоит им столкнуться с реальной жизнью, так они сразу "плывут":). И это нормально, потому что, ежели человек в чем-то одном развит, другие стороны жизни у него "провисают". Это как в РПГ: качаешь персонажа как воина, ну не будет мага (не надо про паладина, ну не надо) К чему я енто все? Я так понимаю, что редакторы и авторы Игромании поднаторели в видеоиграх, но глубоко знать вселенную им не нужно, поймите правильно. Вот я прочитал шикарный материал про Бетмана, и мне эти неточности, в принципе, по боку. Да, согласен, нужно соблюдать точность во всем, не всегда получается. Поэтому вопрос к Вам: Вы можете написать СВОЮ версию статьи, где, как истинный поклонник вселенной, все распишите правильно? и второй вопрос у меня к г-ну Godzillo, Вы как самый позитивный из редакции Журнала: можно ли превратить сей форум в важный инструмент обратной связи между читателями и редакцией? И можно ли будет в рубрике "Работа над ошибками" опубликовать отредактированный вариант читателя? Потому как много появляется ляпов и казусов, простое игнорирование, мне кажется, не идет на пользу популярности издания, когда авторы молчат и не комментируют, складывается ощущение, что им все равно, можно бы это исправить? |
Цитата:
|
повторю вопрос! куда делась рубрика "ИГРОМАНИЯ РЕКОМЕНДУЕТ"????????
|
banan4eg1989,
Г-н Бананчег 1989 года рождения. довожу до Вашего сведения, что рубрика "Игромания рекомендует", собственно никуда не делась. я не знаю, на чем Вы читаете сей журнал, но у меня на айпаде она точно есть, включает в себя семь достойных игр, вместо десяти как раньше, причем в одну из них я сейчас достаточно активно играю, так что привет Вам из Новиграда:). Поскольку нумерации страниц нету в электронной версии, я могу Вам только написать, что находится она промеж вердикта на игру Kholan: 1959 и раздела кино с "Фантастической четверкой (2015)", ежели в бумажной версии она затерялась (если это вообще возможно). то тогда казус серьезный:( Игры, которые рекомендуются: 1. Ведьмак 3: Дикая Охота (Вы еще не играли?). 2 Bloodborne (это хардкор, Вам бы рекомендовать бы не стал, ибо ежели Вы рубрику не смогли отыскать, пускай и в БОЛЬШОМ журнале, что уж там про подбор тактик по убийству боссов). 3. "Pillars of Eternity" (это к г-ну Годзилло. он до сих пор играет). 4. Ori and the Blind Forest (я не знаю, что это, раньше практически во все играл, что Игромания рекомендует). 5. Broken Age (Тим Шефер. человек и пароход). 6. Mortal Kombat X (файтинг. после него пальцы болят. классная сингл история). 7 Alien Isolation (Вы в кино про чужого...только Вы не перед экраном в ужасе, а в большом ужасе и внутри событий). |
Цитата:
А рубрика никуда не делась, находится на странице 100. |
Цитата:
|
Цитата:
Другое дело что Конами плохо развивала сотрудничество с западными студиями, и теперь им просто не с кем работать. Но опять-таки "не с кем работать" это очень условно. Просто никого из известных студий или геймдизайнеров нет. На деле же на рынке хороших студий и разработчиков завались. Вон, например, Обсидиан на любую работу подпишется, только свистни. На Кодзиме свет клином на сошелся. Тем более что японский игропром сейчас начал подыматься с колен, так что вполне могут и без западных студий обойтись. Ну и если окончательно уйдут в мобилки и начнут там серии продвигать - с точки зрения индустрии это никак нельзя назвать "забиванием гвоздей" :) Тут ведь смотря как делать. Я уже не раз писал, что конкретно в этом году рынок мобильных игр начал меняться и туда начали приходить большие издатели. Пока они пытаются продвигать там дешевые казуалки, но это лишь прощупывание возможностей. Как только они увидят там деньги, или как только кто-то решит рискнуть, туда пойдут вполне серьезные проекты. Возможностей у Конами масса - компания не банкрот, опыт есть, бренды есть, так что хоронить их рановато. Если МГС 5 взлетит и принесет хотя бы миллионов тридцать чистой прибыли, Конами с рынка ПК-консоли за уши оттаскивать придется :) |
Два месяца не покупал журнал и тут дождался новый выпуск почтой.
Я в печале. журнал стал совсем не тем. Или же этот просто выпуск такой. Надеюсь... Как то все не так, как раньше, видимо из-за ухода старого состава. Решили сделать нововведения. |
dimaster, в темах уже неоднократно писалось про эти нововведения.
|
Содержание номера 9(216) за 2015 радует и обложка клёвая! Тему открывайте ;)
|
Да более того, там ПОЧТА появилась, опять, ПОЧТА, скорей бы тему создали про новый номер! Короче, одна из ведущих, я так понял, восходящая звезда "Игромании" и девушка, которая играет в видеоигры (что само по себе необычно и очень прикольно) г-жа Полина Малахова, ну-ка все быстро в магазин за новым номером чудесного Журнала!:)
|
Interplay, что еще за Полина Малахова? Это она Светлану Померанцеву заменила теперь?)
|
А что за проблема со скачиванием сентябрьского номера из киоска? Номер появился, скачивается, но кнопка "открыть" отсутствует.
|
Аналогичная проблема. Номер про Игру Престолов скачался, но кнопка "читать" отсутствует. Само приложение при попытке начать загрузку журнала вылетает.
|
MilesDyson,
Так Вы не в контексте, так сказать?:) Представьте себе, ну только вообразите, симпатичная девушка, реальный геймер со своими личным видением игровой индустрии, и еще, я так понял, редактор "Игромании" (вот про должность не уверен). Смотрите с ней "Игромания утром", ну она подменяет иной раз ведущего, и еще "Игромания уже не та", тоже бывает. Если серьезно, то разбирается в играх на, так сказать, профессиональном уровне, вот теперь еще и ведет почту. Персонаж реальный, я, конечно, допускаю, что продюссер Артавазд мог создать ее персонаж, но уж больно много ресурсов нужно, чтобы обсчитывать такой красивый типаж, ну прямо "Файнал фентази":). Вообще, много чего Вы пропускаете, если зацикливаетесь только на форуме и журнале. Все, о чем мы говорили на форуме, ну чтобы редакция активно участвовала в жизни сайта, все свершилось, теперь есть передачи, которые можно смотреть либо на твиче, либо потом уже в записи, для меня последний вариант самый удобный, добро пожаловать в новый мир Игромания и очень жаль, что сотрудники журнала продолжают игнорировать сей форум, дабы рекламировать все нововедения!:) |
ALEXEVIAN, извините, вчера не успели. Исправились. ;)
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 16:10. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.