Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стопка у монитора (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=260)
-   -   Hitman - обсуждение и проблемы (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=139428)

Fav0riT 16.06.2015 10:11

Hitman - обсуждение и проблемы
 
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Жанр: Action
Издатель: Square Enix
Разработчик: IO Interactive
Платформы: PC, PS4, Xbox One
Дата выхода: 11 марта 2016 г.

Официальный сайт | Steam

Об игре:
Скрытый текст:
Добро пожаловать в мир заказных убийств. Вы - Агент 47, лучший в мире наёмный убийца. При поддержке вашего неизменного куратора Дианы Бернвуд и с использованием возможностей Международного Контрактного Агентства вы действуете на всех континентах земного шара, распутывая паутину тайной организации, нити которой тянутся в высшие эшелоны мировых элит.

Hitman - игра с живым миром, который богат интерактивными событиями и пополняется со временем. 11 марта 2016 года выйдет базовая версия игры с двумя локациями-песочницами. Кроме того, в марте увидят свет элементы интерактивного контента, такие как ограниченные по времени контракты и контракты от сообщества игроков. В последующие после релиза месяцы будут добавлены еще пять локаций.

Особенности игры:

• Две огромные локации-песочницы: Пролог и Париж (вскоре будут добавлены пять локаций: Сапиенца, Марракеш, Тайланд, США и Япония)
• Каждая локация добавит множество миссий, эталонных убийств и целей для контрактов
• Новые локации открывают доступ к новым инструментам, маскировкам и оружию
• Режим контрактов для всех локаций
• Еженедельные интерактивные события - в том числе цели, которые появятся только один раз и будут доступны ограниченное время
• Еженедельные контракты от разработчиков из Io-Interactive
• Ежемесячные лучшие контракты от сообщества игроков
Видео:

Frееze 16.06.2015 11:27

В честь чего вдруг ребут написано?

Да и что там ребутить-то? За все части сюжетной смысловой нагрузки было чуть. Всегда сюжет заканчивается так что можно клеппать еще хоть 100 игр про то как 47-ой просто выполняет контракты.

Firiam 16.06.2015 11:41

Цитата:

Сообщение от Frееze (Сообщение 11858281)
В честь чего вдруг ребут написано?

Наверно кто-то счёл отсутствие приписки основанием полагать что это перезагрузка.

$ith 16.06.2015 12:07

Ребут? Dafaq? Почему? : 0

mastermlnd 16.06.2015 13:03

Трейлер то до жути стильный и крутой. Один из лучших за е3, если не лучший.

yascher115 16.06.2015 13:17

Да, трейлер - огонь! Теперь остаётся надеяться, что студия больше не изрыгнёт ничего подобного absolution. Лучшее враг хорошему. Blood Money прекрасно удовлетворял запросам.

$ith 16.06.2015 13:40

Абсолюшн был хорош :l

Dima47 16.06.2015 16:07

Модель распространения исключительно в цифре смущает.
А с другой стороны О БОЖЕ КАКОЙ ЖЕ ОН ОФИГЕНЫЙ!

mastermlnd 16.06.2015 16:30

Да как то куча слухов настраивает на эпичный такой кусок говна. То сначала выпустят лишь основной костяк игры, а доп фичи докупать. То какойто ориентир на мультиплеер. Волосы шевелятся от такого

awatarix 16.06.2015 17:23

Трейлер крутой.Хитман лысый.Брутальность зашкаливает.8 декабря если не перенесут всё узнаем.

yascher115 16.06.2015 23:18

Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 11858531)
Абсолюшн был хорош :l

Абсолюшн был говном.

Если оценивать игру как самостоятельное произведение, никак не связанное с 47-м, то я не берусь ставить ей оценку, так как просто никогда бы в это не поиграл.
Если же, как ситуация того и требует, расценивать абсолюшн как часть серии игр про лысого киллера, то игра, на мой взгляд, не удалась. Лично я не знаю игр, которые могут составить конкуренцию серии хитман на своём поле. Социальный стелс, симулятор наёмного убийцы. Вся фишка хитмана - песочница с возможностью сначала исследовать, а уж потом действовать и наблюдать как цепочка твоих действий словно домино приводит к желаемой цели. 47-й безэмоционален, хладнокровен, исполнителен. У него, чёрт возьми, даже имени нет. Брутальный лысый мужик, искуственно выращенный с одной целью... За всё это я полюбил серию хитман. Абсолюшн даёт мне всё это? Да нихера! Хитман обрёл эмоции, срезал штрихкод (это прям фэйспалм полный), ныкается от врагов как крыса и вынужден теперь импровизировать на ходу. В песочницах кончился песок. И, разумеется, переодеваться стало бесполезно во многих случаях. Многие скажут: "Мол, надо расти, меняться". Зачем? Ради галочки? Лучшее - враг хорошему. Я играл на легенде. Сразу, с первого прохождения. С горем пополам прошёл. Потом попробовал пройти на среднем (или лёгком, не помню), понравилось ещё меньше.

Новый хитман даёт мне надёжду на то, что за 47-го вновь станет интересно играть. Пусть нахер убирают все свои голливудские сюжеты и дают просто наслаждаться планированием и исполнением заказа на устранение.

$ith 17.06.2015 12:27

yascher115,
Ты просто не вкурил механику. Все о чем надрываешься там есть. И переодеваться есть смысл, просто это не дает тебе полное ощущение "я в домике". Заданий где ты бродишь и спокойно осматриваешься там тоже хватает.

Абсолюшн был хорош :3

И по поводу безэмоциональности, в silent assassin 47 куда более размягший. Чуть ли не Бога там верить пытался и скорбел зачем он один такой нужен фрик не такой как все.
И да, фильтруй свой словестный поток, а то заплюю тебя семками.

karfagen89 17.06.2015 19:18

крч поехали
ремейки следуют за сиквелами вбоквелов и ожидают перезапусков.
тут летом юрский период кассу сорвал, но ничего переосмысление терминатора на подходе
тьфу..

ananasporn 17.06.2015 19:49

Надеюсь, они передумают глупую систему "опознавания своих в подобной униформе".

Frееze 17.06.2015 21:09

Цитата:

Сообщение от ananasporn (Сообщение 11860792)
Надеюсь, они передумают глупую систему "опознавания своих в подобной униформе".

Вроде как уже "передумали". Теперь не будет такой системы как в абсолюшн. Просто будут на карте встречаться конкретные НПС, которые могут тебя заподозрить даже в маскировке. Причём не обязательно что тебя вычислит кто-то из категории людей чью форму ты одел. Говорят что эти НПС выглядят логично, типа вот этот человек может знать весь персонал в лицо.

Ну вот собственно взял из консольного треда, впечатления поигравшего в демку человека(на английском):
Скрытый текст:
1) How large are the levels?
Huge - The level we played was a massive, three story building, which had 3 completely different events going on in it at once. I can't say much plot wise (at all), but I can count at least 4 unique 'tiers' of disguises I went through while trying to reach the top of the house.

2) Is the detection system the same as absolution?(If you wear a disguise, you would have to press a button to hide your face)
Not at all. It definitely was more blood money esque. The only hint of Absolution left was that certain guards were classified as 'observant' - sometimes these were random people of the same type as your current disguise, sometimes they were people who would make sense to know the staff a bit more than your average grunt. They were sparsely placed around the map, but provided a challenge in the right places.
For example, one of the targets in the level we played had a bodyguard who would follow him around, and knew everyone on staff. Inherently, getting close to the target was an absolute pain, but in a challenging, fun way.

3) Does it remind you of Blood Money at all ? Does it give the same vibes as Blood money !?
Yes and yes. Playing this game felt, in many ways, like playing a modern Blood Money. Which is all I wanted.
It was frustrating at times, it was deep, at the end of it I felt like I had only just scratched the surface of the possibilities of the map. I felt like I could have replayed it for a 4th or 5th time and still be doing a completely different line of events to get a more satsifying outcome.
By the end of our time with the game I had just started to get to the really satisfying part of a Blood Money level, when you know the board, know the big pieces, and can start to abuse that foreknowledge to do amazing things.

1) Does the accident system seem as good as Blood Money?
Yes. I'm not supposed to make any declarations on how I finished levels, but I did find 'accidents' for both targets, and both were very satisfying, I would compare it to a flawless run on the opera house in Blood Money.

Is the minimap back?

-Yes. It even shows an indication of where disguises can and cannot go.


Hoping we'll be able to remove that from the options. Hitman games always had a ton of customization for the options so I'm not that bothered by it though.
I am assuming magic pockets are gone, but a conformation would be nice. Also can you tell us anything about how weapons and attachments are received? Is it like Blood Money, money received for completion of a level can go towards weapons and gadgets?
Yes, I carried my sniper rifle in via suitcase, and carefully repacked it to leave. 47 also made attempts to hide weapons when out - for example when approaching a guard from the front, 47 would tuck the handgun behind his back somewhat, meaning I could get closer to guards without alerting them, but not if guards could also see my back.
We were told the upgrades system was still a work in progress during our build.
Is the Map back? Does it have points of interest on it?
Both a minimap and large map were present. They showed POIs where helpful things would happen or be.

Are the maps littered with trash bins like absolution?
There were trash bins, as part of the removal of magic pockets they were to hide weapons in.

If you mess up, is it like Blood Money where everyone comes after you, or more like absolution where it's contained to the area.
So this was actually really neat, when you would mess up, often an area would go into lockdown, where everyone would leave the area for the surroundings, and security would sweep it. After which things would return to normal. You could actually strategically trigger this via fire alarms, which was neat.

Silent Assassin criteria?
I don't know. A lot of that and the difficulty is the kind of stuff that wasn't present in our build.

Does HP regenerate?
You know, honestly I do not know, maybe some of my other community members will refresh me. I'm one of those types who, if I take damage I'm rebooting the mission, so it didn't stand out to me.
and I'll share one neat new mechanic in the game

-Guards who find remote mines don't just freak out - they're unsure of what this thing they found is, and what it's doing here. In many cases they would carry the mine somewhere else, offering some neat possibilities.


Под пунктом два описана нынешняя система маскировки.


Резюмирую, что пока из всего что есть по игре откровенно не нравится только изменение лица 47-го и есть определённая настороженность по поводу системы наполнения игры со временем, ибо пока не очень ясно как это будет выглядеть и что собственно мы получим на релизе.

crosstalk 17.06.2015 21:18

Блад мани по механике был идеалом. Перепроходил несколько раз с огромным удовольствием. Абсолюшен действительно превратился в суету какую то, где тебя вообще везде любой спалит за полторы секунды (какого то черта), где ты сможешь завалить шестерых одновременно остановив время. Наверняка, это была хорошая качественная игра, просто это был не хитмен, может поэтому многим и не понравился.

Aнд 17.06.2015 22:16

Steam
Цена средняя, русского языка пока нет.

crosstalk 18.06.2015 09:24

Весь дополнительный контент для Hitman будет бесплатным, никаких платных DLC или микротранзакций.

Разработчики подчеркивают, что выход игры в магазинах цифровой дистрибуции 8 декабря — это не начало раннего доступа, это полноценная игра, которую будут дополнять новым контентом в 2016-м году. Бесплатно.

«Это будет очень большая игра. Есть множество студий, продающих игры за 60 долларов с последующим сезонным пропуском за 40$, в итоге для полной версии игр приходится тратить по 100-120$. Мы говорим нет, мы не хотим заниматься таким. Мы не согласным с таким положением дел, игроки должны получать полноценные игры без дополнительных затрат. Мы продаем весь контент для игры за цену самой игры, без платных дополнений, сезонных абонементов и микротранзакций».

Enzyme 18.06.2015 14:43

Либо игра будет сырой и будут допиливать своим "бесплатным" контентом.
Либо новый вид развода придумали.
А так конечно же похвально.

Deep_wolf 18.06.2015 16:12

Вроде как, эпизодически будет. Или уже развеяли слухи?

ArtVik 18.06.2015 16:26

Цитата:

Сообщение от crosstalk (Сообщение 11861427)
Мы говорим нет, мы не хотим заниматься таким. Мы не согласным с таким положением дел

Чет у меня дичайшее дежавю.
Такая себе фразочка. В тренде.
Клево-клево, ребят, ток давайте обойдемся без подарочного набора причесок. В данном случае лысое должно остаться лысым ))

crosstalk 18.06.2015 21:08

Геймплейчик бы показали, а то руки то чешутся предзаказ сделать. И не особо дорого ведь.

ArtVik 18.06.2015 22:43

Цитата:

Сообщение от crosstalk (Сообщение 11862151)
Геймплейчик бы показали

Ну вот добрый человек в консольном разделе выкладывал ссылочку, если ты не видел:
Цитата:

Сообщение от MilesDyson (Сообщение 11859932)

Не шибко прям уж гемплей геймплеевич, но как примерно будет выглядеть игра можно составить предварительное впечатление.

роуч 28.06.2015 20:57

Один из пользователей Реддита с месяц назад поиграл в рабочий билд новой игры, и теперь у него есть разрешение без спойлеров отвечать на вопросы. Вот что стало известно:
1. Снайперские винтовки снова можно носить в чемоданах.
2. Игра больше всего похожа на Blood Money, только с огромными уровнями.
3. На момент релиза будет полноценная игра, а не эпизоды-кусочки, как многие опасались.
4. Вернулась в широкое применение система "несчастных случаев".
5. Обычная большая карта уровня вернулась, также присутствует мини-карта. На мини-карте есть индикатор того, подходит ли для данной части уровня надетый на Сорок седьмом наряд.
6. На смену текстовым уведомлениям вроде "Цель пошла в туалет" или "Охранники ищут лысого мужика" Сорок седьмому о таких событиях будет говорить в наушник Диана. По утверждениям поигравшего, реплики выдаются вовремя и к месту, не надоедают.
7. В игре есть юмор - наличествуют смешные наряды для маскировки.
8. Слоу-моушена во время игры замечено не было.
9. Вместо бездонных карманов на уровнях появятся тайники, куда будут прятать крупное оружие.
10. Ах, да. Система покупки оружия перед миссией тоже вернулась.
11. При поднятии тревоги сбегается не вся охрана и не начинает пальбу. Происходит нечто вроде MGS: участок огромной карты оцепляют, гражданских выводят и начинают обыскивать местность. Если не найдут - дается отбой. Это можно использовать в тактических целях.
12. Системы рейтинга и счетчика в верхнем углу, как в Абсолюшен, в билде не было.
13. Сам игрок, которому Абсолюшен не понравилась, был настроен скептически, но новая игра ему очень понравилась.
14. Газеты после миссий пока отсутствуют. Ключевое слово - пока.
15. Система раскрытия маскировки совсем непохожа на Абсолюшен. Узнать постороннего могут только "прокачанные" охранники, выведенные в специальную категорию врагов. Такие враги расставлены на карте, а не шляются повсюду. В миссии, которую проходил игрок, таким был личный телохранитель цели, знавший в лицо всю прислугу. В остальном все больше походит на Blood Money.
16. Металлодетекторы тоже возвращаются - привет, удавка!
17. Атмосфера в CGI-трейлере идеально передает стилистику игры.Мрачная, но с яркими красками.
18. Неточно, но QTE в рукопашной переделали.
19. Шприцы с ядом и снотворным в билде были.
20. Стыренная у Сплинтер Селла система Mark And Execute в билде отсутствовала.

crosstalk 28.06.2015 21:08

Замечательные новости. Но это слишком хорошо, чтобы быть правдой.

SaDolG 28.06.2015 21:25

Я пока что буду спектиком, тоже не верю, слишком уж хорошо звучит)

$ith 29.06.2015 17:56

Че тут невероятного? Фактически это возврат к тому с чего начали и, что было реализовано наверное лет 15 назад. Просто самое старое во что играл был сайлент ассассин, и там все это есть. Не помню какого точно он года, но бородатый :)
Особенно понравилось то, что убрали бездонные карманы для крупных пушек. Для меня это один из главных минусов последней игры ибо протащить пушку раньше было отдельной интересной задачей.

crosstalk 29.06.2015 21:26

$ith, сколько разработчиков клялись "вернуться к истокам" и какой процент вернулось успешно?
Вот-вот.

-=Lost=- 29.06.2015 21:36

Собственно вернули все к Кровавым деньгам и убрали нововведения Абсолюшена. Это радует.

$ith 29.06.2015 22:04

crosstalk,
Ну можно и поныть. Че тогда вообще заходить в топики и читать новости если анивсёравноабмануть, свое "фи" очередной раз ляпнуть?

a1exios 30.06.2015 03:24

Чё за криповая картинка в шапке.

Firiam 30.06.2015 19:37

Цитата:

Сообщение от a1exios (Сообщение 11872253)
Чё за криповая картинка в шапке.

Cоу секси так-то. Иль лысина милее?

Вести и вправду хорошие.

crosstalk 03.07.2015 23:16

Перевод статьи из журнала PC Gamer о грядущей части Hitman.
Скрытый текст:
_____
Именно таким и должен быть Hitman. У меня есть четкое представление, как должна выглядеть и работать игра о хладнокровном киллере, и не думаю, что оно сильно отличается от видения других фанатов. Бесшумное устранение цели в мире-«песочнице» с почти неограниченным количеством возможных вариантов. Всё.

В процессе показа демо-уровня IO Interactive включили камеру свободного облёта и показали мне в деталях уровень – замок в Париже. Деталей на уровне немереное множество, и все их совершенно точно не увидишь за одно прохождение.
То, что надо.

Поднявшись ввысь с красной дорожки, места начала уровня, камера открывает широчайший простор. Роскошная вечеринка, наводнённая плотно взаимодействующими друг с другом NPC, простирается от террасы через ночной клуб вплоть до подиума с показом мод, и даже до гримёрок моделей. Есть главный и дополнительные входы. Также на уровне имеется подвал, пентхаус и чердак. На первом этаже проходит секретный аукцион, в течение которого члены секретного соперничают за право обладания секретной информацией, которую продаёт ваша цель, Виктор Новиков. Имеется пристань с моторной лодкой, площадка для вертолёта, и башня на окраине локации, которая представляет собой отличную снайперскую позицию. В общем, мы имеем утонченную и детализированную площадку для убийства с множеством интригующих переменных. Именно такими «песочницами» известна Hitman: Blood Money, и именно этого нам не хватало в разочаровавшем Absolution. Однако, если считать локацию уровнем из Blood Money, то в плане аудио-визуальной обработки он стоит десяти лет ожидания.
Команда IO любит подчеркивать, что эта игра представляет собой возврат к традиционным ценностям серии Hitman, и, признаться, я с охотой верю им, после представленного мне подчеркнуто стильного уровня. Однако, способ дистрибуции нового Hitman совершенно отличен от предыдущих игр серии – и, пожалуй, вообще от многих других игр.

Теоретически, представленный способ продаж ближе всего к сезонному пропуску для эпизодических игр, но также может привлечь своей live-составляющей (live – здесь: «в реальном времени». – прим. переводчика). Заплатив £ 40 , вы получите часть новой игры в декабре. В течение следующего года будет добавляться больше и больше нового контента, в результате чего получится полноценная игра, сформированная через обратную связь с игроками. В результате игра получится больше, чем Absolution, однако сама по себе она ещё необычнее. Я попросил команду разъяснить мне, как это будет выглядеть и почему они решили выпустить игру именно так.

«Всё весьма просто», - комментирует креативный директор Кристиан Эльвердам. – «Мы делаем большую игру, крупнее, чем Absolution. Мы хотим сказать, что вы получите всё за 60 баксов или стандартную цену, и больше вам не придётся ничего платить. Есть два способа этого добиться. Вы можете вживую наблюдать, как раскрывается и растёт мир игры, с радостью ожидать следующего уровня и одним из первых исследовать его. Или же, вы можете подождать, и получить всё целиком в конце. Делайте, как вам удобнее».

«Ранних» игроков ждёт серия контрактов в реальном времени, что звучит весьма заманчиво. «Если вы начинаете проходить игру сразу после выхода, вы сможете поучаствовать в небольших заданиях, которые мы собираемся организовать», - продолжает Эльвердам. – «Представьте себе локацию наподобие той, что мы показали сегодня. Допустим, в конце недели вы получаете сообщение на телефон, видите объявление на Reddit или любом другом сайте, и видите, что «…цель появилась в Париже и будет там в течение 20 часов». У вас в распоряжении лишь фото цели, так что найти его с помощью Инстинкта или аналогичным способом не получится. Вам придется исследовать уровень и наблюдать за целью. Если он вдруг занервничает и сбежит, больше вам его не достать. И, наконец, когда вы поймёте, как собираетесь выполнить заказ, ваша успешная попытка зачтётся. Придётся приложить усилия, потому что повторного шанса улучшить результат не будет. Мы уверены, что найдётся немало игроков, желающих быть первыми. Появится множество стримов и обсуждений в Интернете. И если вы проходите, как я, вы разберётесь в методе исполнения заказа и сделаете, как кто-то сделал в прохождении – но у вас всё равно остаётся напряжение при попытке выполнить задание. У вас есть снайперская винтовка и всего один выстрел. Такой опыт, мы считаем, будет новым для игроков. Это иной подход к симулятору киллера. Вам будет не хватать упущенных возможностей, потому что контракт не возобновится на следующей неделе».
Теоретически, всё это схоже с ежедневными испытаниями в Spelunky или ивент в MMO, и периодичность новой игры подразумевает, что сюжет будет даваться отрезками – как в играх Telltale Games. Удобный способ привлекать внимание к игре в течение года, не продавая при этом дополнительный контент. Не могу вспомнить другие игры, где подобная схема работала бы и имела смысл.

Однако не будем отвлекаться. Пока это лишь обозримые планы, и есть риск, что такой способ подачи приведёт к тому, что игра получится очень обрывистой и растянутой. Лично я обычно прохожу игры целиком за период в одну-две недели, поэтому берусь за эпизодические игры Telltale лишь после завершения сезона, потому как не могу ждать от одного эпизода до другого. Перед IO стоит задача показать, что их ивенты достаточно интересны, чтобы проходить их сразу при появлении, вместо того, чтобы купить потом всё вместе на распродаже Steam.
Также эта модель должна помочь разработчикам получать важную обратную связь от игроков. «Мы скромно признаём, что нам предстоит немало узнать за это время», - говорит производственный директор Хасан Абрак. – «Мы хотим иметь возможность ещё более тщательно подстраивать игру под наших фанатов. Это требует множества условий. Придется переосмыслить всё. В том числе, и технологию. Задача не просто создать самый большой уровень-«песочницу», или поместить на него как можно больше NPC – хотя мы гордимся тем, что смогли это сделать. Также нужно создать технологию, которая будет развиваться и расти вместе с игровым сообществом. Мы знаем, как что работает и умеем этим управлять, однако нам ещё предстоит много изучить».

Во время прохождения демо-уровня, я наблюдал разные способы, которыми Агент 47 может выполнить задание. Можно с помощью отвертки ослабить крепления, чтобы конструкция упала и удила кого-нибудь, можно отравить коктейль в баре. Можно вырубить охрану, чей ИИ теперь работает индивидуально, а не роеобразно, так что появляется возможность разобраться с каждым NPC по-отдельности. Можно использовать взрывчатку, которую противники могут обезвредить или же занести в помещение. Таким образом, можно одновременно отвлечь противника и безопасно пронести оружие в охраняемую зону.

Также меня впечатлили слова о мини-историях, которые разыгрываются на уровне и способны помочь вам подобраться к цели. «Мы стремимся создать множество разнообразных миссий», - говорит Эльвердам. – «Основа геймплея будет едина, однако в плане окружения каждый уровень будет особенным. Например, в демо-уровне происходит модный показ в парижском дворце. Внутри этого нарратива лежит множество субнарративов. В самом начале уровня можно встретить журналистку, которая собирается взять интервью у Виктора Новикова, и эту информацию можно использовать при планировании подхода. На уровне есть офицер КГБ, у которого запланирована встреча с Новиковым – тоже полезная информация. У него громкая ссора с главным дизайнером за кулисами, и если вы сделаете всё правильно, у вас получится выманить Новикова на сцену. Уровни будут напичканы подобными небольшими нарративами, которые вам могут пригодиться. Нам нравится представлять Агента 47 как любопытного наблюдателя, который подслушивает и подсматривает то, что может помочь в выполнении задания. Каждая миссия выполнена в уникальном тоне, в зависимости от места и условий, однако всегда есть то, чего можешь не ожидать».

Всё это куда больше похоже на классический Hitman, нежели Absolution, но при этом с улучшенным интерфейсом последнего. «Мы спросили себя: «Как сделать лучшую игру в серии?», - говорит Эльвердам. – «Для начала, нужно было оглянуться на прошедшие 15 лет, в течение которых мы делали эти игры. Первым делом мы определили, что Hitman: Blood Money высоко оценена многими игроками. По сути, это большая «песочница». Есть киллер, есть цель – и это основа, ядро. Другой пример – Silent Assassin, где важное значение имеют тон и путешествия по миру, и сюжет создаёт ощущение, что ставки здесь крупнее, чем кажется на первый взгляд. Что касается Absolution, нам многое пришлось сделать для этой игры. Мы создали живой мир, в котором NPC много общаются и чувствуются живыми. Если вас разыскивает охрана или вы ищете возможности выполнить задание, очень важно уделять внимание окружающему миру. Эту черту мы хотели сохранить в новой игре. Думаю, также нам удалось с Absolution сделать стэлс-экшен игру, где всё зависит от игрока и его стиля прохождения. Различные игры серии сливаются воедино в новой части. Это лучший способ объяснить, чем мы занимались после выхода Absolution». В игру также вернётся режим «Контракты».

Разнообразие уровней очень важно для разработчиков. Париж – лишь маленькая толика того, над чем они будут работать следующие полтора года и далее. «Различные уровни помогут поддерживать ощущение глобального путешествия по миру и выполнения высококлассных заказов», - комментирует Абрак. – «Другая составляющая – сам геймплей. Некоторые уровни будут более вертикально ориентированы, другие – с более насыщенным окружением. Это также важная часть локаций».

Hitman может вернуть серию на привычные рельсы. IO пытаются понять, какой должна быть игра с участием 47-ого, и студия надеется на фанатов как важную часть творческого поиска. Несмотря на споры о необычной модели продажи, я рад, что под всем этим скрывается классический Hitman – восхитительная «песочница», которая, наконец, может дать поклонника игры то, чего они ждали со времён выхода Blood Money.

Aнд 04.07.2015 02:41

Цитата:

Сообщение от crosstalk (Сообщение 11875843)
Перевод статьи из журнала PC Gamer о грядущей части Hitman...

Они уже столько лет делают Хитмена и до сих пор точно не знают, что надо делать, ведут себя настолько неуверенно, что игру растягивают на полтора года после релиза, чтобы после каждого нового уровня советоваться с игроками. )
Вот к чему привело сильное сокращение штата и выданный "последний шанс", они балансируют на грани банкротства. И, наконец-то, они задумались, чтобы сделать лучшую игру серии. )

Agent4Seven 12.07.2015 22:02

http://www.dailymotion.com/video/x2xqamg_videogames
Игра выглядит как кусок говна родом из 2000 года. Печаль. После Absolution смотреть на новую игру без слез просто невозможно.

SaDolG 12.07.2015 22:29

Ну так альфа же

a1exios 12.07.2015 22:32

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 11883612)
После Absolution смотреть на новую игру без слез просто невозможно.

Куда менее больнее, чем после бм на аблолюшн.

Lasair 12.07.2015 22:53

Какой то ужас. Графоний и анимация хуже абсолюшена.
Цитата:

Сообщение от SaDolG (Сообщение 11883634)
Ну так альфа же

Не больно то любят подкручивать графику до релиза. Не было таких случаев на моей памяти. Анимация еще может быть.

crosstalk 12.07.2015 22:58

Да забудьте вы про этот абсолютион. Блад мани до сих пор отлично играется.

Inteligent 12.07.2015 23:46

Да-да-да! Кому вообще нужен адекватный геймплей? Даёшь такую же какаху, как абсолюшн, но с ещё более навороченной графикой!

Lasair 12.07.2015 23:48

Цитата:

Сообщение от crosstalk (Сообщение 11883659)
Да забудьте вы про этот абсолютион. Блад мани до сих пор отлично играется.

Блад мани то здесь причем?
Цитата:

Сообщение от Inteligent (Сообщение 11883708)
Да-да-да! Кому вообще нужен адекватный геймплей? Даёшь такую же какаху, как абсолюшн, но с ещё более навороченной графикой!

Ну кому что. А в 2015 году выпускать игру с такой анимацией это позор. А кому нужен только геймплей может вернуться в
Цитата:

Сообщение от crosstalk (Сообщение 11883659)
Блад мани

. Уж извините, но нужно соответствовать времени.

Agent4Seven 13.07.2015 08:16

Absolution лучшая игра в серии (а я переиграл во все из них) для меня с точки зрения 90% ее особенностей - сюжет, нарратив, проработка персонажей (в том числе и второстепенных), локаций, обновленный стэлс и внимание к деталям. Прошлые же игры серии были тупо про геймплей и больше ничего, я уже не говорю про отсутствие нормальной стэлс системы с присутствием одних только переодеваний и пряток в шкафах. У Absolution только 3 минуса неработающая система переодеваний на максимальном уровне сложности, респаун врагов после загрузки чекпоинтов и собственно система чекпоинтов, хотя вот последняя такой минус что даже плюс, который стимулирует тебя действовать обдуманно и осторожно, а иначе - потеря 30-40 минут игры как в той же серии Souls. Просто кому-то тут наплевать на сюжет, нарратив, проработку персонажей, внимание к деталям и нормальный стэлс, а кто-то без всего этого представить нового Хитмана уже не может, потому что IO проделали просто великллепную работу со всем этим в Absolution, которую оценили считанные единицы.

$ith 13.07.2015 09:19

У меня после дешевой анимации из анонс-трэйлера были подозрения, что хитмэн будет игрой с небольшим бюджетом :)

Aнд 13.07.2015 10:03

Я уже это писал, но в ролике быстрый бег или передвижение в полуприсед не вызывает подозрения у охраны, что странно и это минус атмосфере. И видно, что ИИ тупой.

}I{ E I{ A 13.07.2015 12:29

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 11883890)
Absolution лучшая игра в серии

Много ошибок в словах blood money сделал ))
Да и оценки игроков об этом говорят, да ?))) однозначно "лучшая"...
Про какой обновленный стелс ты говоришь ? Про тот который в вентиляциях ?)))
То есть пройти незаметно возле врагов, не попавшись им в поле зрения, это нормальный стелс ? А как же старый добрый социальный стелс ? Это же фишка серии.

"неработающая система переодеваний "

ну вот, только этот один минус можно считать уже провалом )
Так что харе про лучшую в серии )
Называлась бы игра "том кленси абсолюшн" то был бы норм боевичок. Но это серия хитман и драмы тут не умесны профессиональному киллеру)

a1exios 13.07.2015 12:45

}I{ E I{ A, да он троллить толсто.

Origin 13.07.2015 13:13

Это альфа, причем утекшая и для наших глаз не предназначенная. Но диванные аналитики уже все оценили.

Lasair 13.07.2015 15:46

Origin,
Оценили что дали. Дадут релизную версию, оценим ее.

Enzyme 13.07.2015 15:48

Цитата:

Сообщение от Lasair (Сообщение 11884119)
Оценили что дали

Цитата:

Сообщение от Origin (Сообщение 11884015)
для наших глаз не предназначенная

Что-то не сходится.

Aнд 13.07.2015 17:46

Цитата:

Сообщение от Origin (Сообщение 11884015)
...для наших глаз не предназначенная...

Когда выходил Absolution, я еще тогда удивлялся, что мусорные контейнеры, двери открываются сами после нажатия клавиши, то есть анимацию открывания руками контейнеров и дверей не прикрутили. Как я понимаю, прошедшие годы ничего не изменили.

Origin 13.07.2015 17:58

Цитата:

Сообщение от Lasair (Сообщение 11884119)
Оценили что дали.

Дали вот это. А ролик утекшей снятый с альфы, непонятно каким числом датированной, показывать кому-то никто не собирался. Тем более что в скором времени будет тестирование.

Agent4Seven 13.07.2015 18:37

Origin, ты в идиоты не записывался случаем? Просто только конченый идиот с тонной лапши на ушах поверит тому, что это альфа версия. Ты хоть видел альфа версию хоть раз в жизни и играл в нее самолично? Я вот видел, играл и ни один раз и со 100% уверенностью могу тебе сказать, что то что нам показали в этом ролике не альфа вообще ни разу. Хватит верить всему что говорят и всему что пишут. Ради интереса купи какую нить игру которая только-только появилась в EA в Стиме и познай же истину в виде настоящей альфа версии такой, какая она есть на самом деле и в которую играть практически невозможно.

Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 11883901)
У меня после дешевой анимации из анонс-трэйлера были подозрения, что хитмэн будет игрой с небольшим бюджетом

Сложились точно такие же впечатления. К тому же IO уже заявили что в декабре выйдет не полная версия игры и они после релиза будут дополнять ее контентом. Вряд ли они решились бы на такое если SQE отвалили им кучу бабла на разработку а потом еще столько же в маркетинг вбухали.

IG-ROCK 13.07.2015 20:27

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 11884259)
Origin, ты в идиоты не записывался случаем? Просто только конченый идиот с тонной лапши на ушах поверит тому, что это альфа версия. Ты хоть видел альфа версию хоть раз в жизни и играл в нее самолично? Я вот видел, играл и ни один раз и со 100% уверенностью могу тебе сказать, что то что нам показали в этом ролике не альфа вообще ни разу. Хватит верить всему что говорят и всему что пишут. Ради интереса купи какую нить игру которая только-только появилась в EA в Стиме и познай же истину в виде настоящей альфа версии такой, какая она есть на самом деле и в которую играть практически невозможно.

проверься у врача, не числишься ли ТЫ у них в идиотах, гуру геймдева. Это видео как раз таки слив из закрытого тестирования альфа-билда на РС, которое уже недели две как во всю обсуждаются на фанатских форумах и 4chan, в том числе людьми, которые в этом тесте участвовали. К тому же, чтобы у особо упоротых не возникло сомнений, там через весь экран написано, что версия не для релиза на публику.

Agent4Seven 13.07.2015 21:17

IG-ROCK, мне проверяться нечего т.к. я не верю всему что написано на заборе, а вот вам я думаю провериться стоит.

Metalist1992 13.07.2015 21:28

Трейлер больше напоминает новую часть Джеймса Бонда )
Цитата:

Сообщение от Frееze (Сообщение 11858281)
В честь чего вдруг ребут написано?
Да и что там ребутить-то? За все части сюжетной смысловой нагрузки было чуть. Всегда сюжет заканчивается так что можно клеппать еще хоть 100 игр про то как 47-ой просто выполняет контракты.

В точку! Совершенно непонятно чем занимаются разработчики - можно было каждый год выпускать набор неплохих песочниц, какими были вторая-четвёртая части (а не изобретать велосипед по новому). И даже при отсутствии сюжета как такового, они вполне складываются в качественную игру (Hitman Contracts).
Чего они пытались добиться своим Absolution - совершенно непонятно. Нет, игра хорошая, даже очень. Но в ней нет того самого, что заставляло проходить старые части десятки раз. После одного прохождения к Absolution не хочется возвращаться. Совершенно.
Голливудские сюжеты только портят серию, имхо, это уже стало ясно. Здесь нужен более тонкий подход - добавить психоделии. Когда 47-й лежит и истекает кровью в гостиничном номере, в полубреду вспоминая, как он находит отрубленную руку ребёнка - вот такие моменты и красят серию, а не чёртов 47-й, оддыхающий в придорожном мотеле Техаса в банном халатике и тапочках с балабончиками. Или турнир, где он пытается вернуть свои пистолеты - детский сад, ей богу. Думается, что здесь каждый второй участник форума за пару часиков на коленке придумал бы более интересный сценарий.
От новой части жду набор огромных и хитрых песочниц с массой способов убить цель. А так же, тонкий сюжет, с уклоном в триллер (но судя по трейлеру - вряд ли).

Origin 13.07.2015 21:33

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 11884259)
что то что нам показали в этом ролике не альфа вообще ни разу

Финальный билд, просто ради маркетинга релиз зимой, ага.
Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 11884259)
Просто только конченый идиот с тонной лапши на ушах поверит тому, что это альфа версия.

Ох.

Lasair 14.07.2015 01:54

Цитата:

Вчера в сеть попал ролик игрового процесса новой части Hitman. Огромная полоса текста предупреждала, что на видео записана демонстрация альфа-версии, но многие поклонники Агента 47 все же забеспокоились — совсем не так они представляли будущее серии.

На видео, которое уже отовсюду изъяли, было заснято прохождение миссии в Париже на модном показе. У многих игроков возникли претензии к поведению NPC, в частности, мобы совершенно не обращали внимание на убийства, совершаемые прямо у них под носом. Еще поклонникам серии не понравилось сходство с Hitman: Absolution.

Устранив утечку, Square Enix и IO Interactive подтвердили, что видео настоящее, но игрокам не стоит волноваться, ведь оно было снято давно и с тех пор все изменилось. Тревис Барбур, комьюнити-менеджер проекта, написал в «Твиттере»: «Игровой процесс, да и сама игра, сейчас уже намного лучше, чем то, что вы видели в ролике. Конечно, скоро мы это докажем».
Такие дела. Должны скоро геймплей выкатить "нормальный", там и увидим.

}I{ E I{ A 14.07.2015 08:58

Цитата:

Сообщение от Metalist1992 (Сообщение 11884378)
Чего они пытались добиться своим Absolution - совершенно непонятно. Нет, игра хорошая,
даже очень. Но в ней нет того самого, что
заставляло проходить старые части десятки
раз. После одного прохождения к Absolution не хочется возвращаться. Совершенно.
Голливудские сюжеты только портят серию,
имхо, это уже стало ясно. Здесь нужен более
тонкий подход - добавить психоделии. Когда
47-й лежит и истекает кровью в гостиничном
номере, в полубреду вспоминая, как он находит отрубленную руку ребёнка - вот
такие моменты и красят серию, а не чёртов 47-
й, оддыхающий в придорожном мотеле
Техаса в банном халатике и тапочках с
балабончиками. Или турнир, где он пытается
вернуть свои пистолеты - детский сад, ей богу. Думается, что здесь каждый второй участник
форума за пару часиков на коленке придумал
бы более интересный сценарий.
От новой части жду набор огромных и хитрых
песочниц с массой способов убить цель. А так
же, тонкий сюжет, с уклоном в триллер (но судя по трейлеру - вряд ли).

Да в абсолюшн вообще пытались из 47 сделать позитивного персонажа, по моему :\
На счет психоделики согласен полностью. В прошлых частях она чувствувалась очень хорошо, что и придавало особой атмосферы.

Добавлено через 4 минуты
Wrex,
Ну так приведи хоть один факт, что это не альфа ? Че попусту мычишь сдесь )
В какие ты альфы играл и не один раз, а ? Батлу небойсь, да ?)

Trias 14.07.2015 12:45

Wrex, Врекс ты опять играешь в аналитика?)) Ну я ж тебе говорил - не пытайся, ты не умеешь... Ещё и людей оскорбляешь. Позор. И да, олух.. Они сказали что выкатят полноценную игру, а потом бесплатно будут раздавать ДЛС... А ты услышал: Они выкатят урезанную игру и будут допиливать её потом. Толи идиот всё-таки ты, толи у тебя с пониманием прочитанного беда.

Aнд 14.07.2015 21:04

Вчера в "Игромании Утром" ведущие тоже были неприятно удивлены качеством альфа-версии, в том числе в части стелс-механики.

Гурбаи Ёбой 27.07.2015 21:52

Графона пост:

Источник.

crosstalk 28.07.2015 09:41

Вроде лучше там, где он офф

PETICANTROP 28.07.2015 09:49

А я вообще разницы не вижу

}I{ E I{ A 28.07.2015 11:43

Цитата:

Сообщение от PETICANTROP (Сообщение 11895851)
А я вообще разницы не вижу

Не тупи, там где опция включена, волосы намного реалистичней .

Lasair 28.07.2015 12:03

Да это просто стеб.

Firiam 28.07.2015 13:05

Цитата:

Сообщение от Гурбаи Ёбой (Сообщение 11895544)
Графона пост

При включённой брови гуще и грфонистей. Но это не точно.

роуч 08.08.2015 01:01

Парочка новых скриншотов :

Волдест 08.08.2015 02:13

На последних скринах у охранников дрейкфейсы.

Rainer 30.08.2015 12:12

Видать бюджет им сильно порезали, после неоднозначного Абсолюшена, ибо графон даже хуже, чем в нем, зато системные требования точно не забудут накрутить =\ Если сделают хотя бы близко похожим на мой любимый Contracts, то на это вообще пофиг будет.

роуч 29.09.2015 18:22

Hitman выйдет 11 марта 2016 года с тремя локациями : Париж, Рим и Марракеш.

До июня выйдет три новые локации : апрель — Таиланд ; май — США ; июнь — Япония.

$ith 01.10.2015 20:21

Как-то все это плохо пахнет. Как ьуд-то игру делали с доната на кикстартере.

Lasair 06.10.2015 17:54

$ith,
Согласен. Как будто им денег не хватает и они хотят прямо в процессе продажи игру доделывать. Не круто. Проект с таким именем хочется получить целиком.

Редко играю 14.10.2015 10:52

Цитата:

Сообщение от Lasair (Сообщение 11963257)
$ith,
Согласен. Как будто им денег не хватает и они хотят прямо в процессе продажи игру доделывать. Не круто. Проект с таким именем хочется получить целиком.

Очень причем не хватает, лол http://4pda.ru/2015/10/13/251085/

Three 666 15.01.2016 03:09

Hitman переходит на эпизодическую модель распротранения, подробности коллекционного издания.

Студия IO Interactive поделилась новой информацией по своему грядущему стэлс-экшену о приключениях "47-го" - Hitman для PS4, Xbox One и PC.

На днях те, кто оформил предзаказ на игру в европейском PS Store, получили письма, в которых Sony сообщила, ссылаясь на издателя игры в лице Square Enix, о их отмене. Вчера же стало известно, что причиной этому послужила смена модели распространения игры и, соответственно, её цены.

Теперь, по словам разработчиков, игра является эпизодическим AAA-тайтлом с большим упором на "живые" ивенты и периодические обновления контента.

Hitman стартует 11-го марта, включая в себя Пролог и первую крупную локацию - Париж. В апреле список локаций пополнит Италия, в мае - Марокко. Затем, каждый месяц на протяжении всего года разработчики будут выпускать свежий контент, в числе которого и новые локации - Тайланд, США и Япония. Помимо ежемесячных обновлений, каждую неделю студия намерена проводить "живые" события и пополнять игру разного вида дополнительным контентом.

Как заявляют разработчики, главной причиной их перехода к именно такой модели распространения Hitman является возможность в таком случае создать "живую" игру, которая со временем будет расширяться и развиваться, таким образом закладывая основу на будущее. Сообщается, что новый "Хитмэн" - первая игра в сюжетной линии, которую дополнят будущие игры серии.

Начальная версия игры Intro Pack, которая включает в себя Пролог и задания в Париже, обойдётся игрокам в 15 долларов. За каждый последующий эпизод, содержащий задания в новой локации, придётся заплатить 10 долларов. Тот, кто после покупки Intro Pack, захочет получить доступ ко всему грядущему контенту, может приобрести Upgrade Pack за 50 долларов.

Возможность приобрести игру по цене стандартных 60 долларов игрокам так же предоставляется. В этом случае они получат доступ ко всему грядущему контенту, запланированному к выпуску на этот год, в том числе и все упомянутые выше локации. Дисковое издания игры поступит в продажу в конце 2016-го года.

Оглашены были подробности и коллекционного издания игры. Цена его составит 140 долларов. С его комплектацией вы можете ознакомиться ниже.



В состав коллекционного издания игры войдёт:
  • Цифровая копия полной версии Hitman
  • Статуэтка "47-го" высотой в 25 сантиметров
  • 60-страничный арт-бук в твёрдом переплёте за авторством арт-директора проекта Джонатана Роу
  • Красный галстук и зажим для него
  • Коллекционная упаковка

Бета-тестирование игры стартует 12-го февраля на PlayStation 4 и 19-го февраля на PC. Чтобы получить к нему доступ, необходимо оформить предварительный заказ либо на Intro Pack, либо на полную версию игры.

mastermlnd 15.01.2016 05:19

Ахахахахахах, шиииик. Поиграем нормально в хитмана, только в конце года, если не в начале 2017.

Барбекю 15.01.2016 07:10

Бетта тестирование на консолях перед бетта тестированием на ПК, чтобы ПКшники играли в лучшую бетта версию без багов.

Agent4Seven 18.01.2016 22:32

До этого думал взять Intro Pack, но уже передумал. Куплю игру только если весь пакет контента будет качественным и достойным внимания (в чем лично я пока что очень сомневаюсь). Ну и модель распространения конечно просто бред полный. Ну нет у вас времени закончить игру в ближайшие 2 года, зачем релизить по частям? Делайте сколько влезет пока все готово не будет и все. CDPR вон что-то не релизят эпизодами Cyberpunk 2077 например, который еще видит бог 2 года как минимум свет не увидит.

-=Lost=- 18.01.2016 23:00

Wrex, тут все же думаю, разрабы являются рабами издателя, в данном случае Скверов. У поляков ситуация проще, они сами себе хозяева.

FENushka 19.01.2016 09:52

Интересно, что же в стиме будет ? Тоже введут систему сизон пасса ?
Или всем предзаказавшим отдадут таки Париж, Италию и Марокко ?

Berckyt 20.01.2016 11:14

Думаю ближе к релизу станет понятно. В крайнем случает можно отменить предзаказ, саппорт без проблем возвращает деньги на кошелек стима.

Fav0riT 22.01.2016 18:50

Движок Hitman поддерживает DirectX 12
Цитата:

Все больше разработчиков начинают работать с технологиями DirectX 12 и IO Interactive присоединились к списку.

Согласно данным из расписания GDC 2016, студия проведет выступление, где поговорит об особенностях рендеринга Hitman с DirectX 12. Хотя это не подтверждение полной поддержки DX12 с релиза, но формулировка означает, что движок игры уже работает с новой версией графического API Microsoft.

"Выступление кратко познакомит с тем как работает рендеринг Hitman, после чего будет погружение в процесс менеджмента с DirectX 12, в тот числе Pipeline State Objects, Root Signatures, Resources, Command Queues и Multithreading".

Agent4Seven 23.01.2016 08:31

Игра все равно по качеству картинки и окружения (не дизайна, дизайн в новой игре намного лучше, чего только одни интерьеры стоят) выглядит не лучше Blood Money, просто масштаб совсем другой, и никакая там тесселяция, DOF и пр. это не исправят. Вон, Eidos Montreal просто конфетку из него сделали в Mankind Divided.

ПЭ.СЭ. Все еще невероятно зол на тех, кто вообще не понял и отказался понять Absolution. Пожинайте теперь плоды эпизодического бреда навязанного SQE которым тупо денег жалко разработку всей игры сразу.

Aнд 03.02.2016 21:59

"Начальный набор" предзаказ за 330 руб.

FENushka 03.02.2016 23:57

Цитата:

Сообщение от Aнд (Сообщение 12059913)
"Начальный набор" предзаказ за 330 руб.

Да и это круто, ибо те, кто купил предзаказ в стиме за косарь с копейками - они получат полный затар и ранний доступ к бетке в середине февраля ) Меня прям порадовало это, а то думал еще к косарю придется какой-нибудь сизон пасс брать... )))))

P.s.: Даже в истории покупок это можно глянуть
у Всех, кто делал предзаказ за 1000+ рублей издание отображается, как "FULL EXPIRIENCE"

Fav0riT 08.02.2016 23:09

Цитата:

Сегодня Square Enix и IO Interactive объявили точное время проведения бета-теста Hitman на PC.

Тестовый прогон эпизодического симулятора наемного убийцы состоится:

На PC — 19 февраля в 13:00 (МСК) и закончится 22 февраля в 13:00 (МСК).

В бету войдет "Пролог", действие которого развивается за 20 лет до парижской миссии. Он включает две тренировочные миссии, знакомящие с базовыми геймплейными механиками. Данный эпизод войдет в начальный набор Hitman, релиз которого состоится 11 марта на PC, PS4 и Xbox One.
HITMAN - Beta Launch Trailer (PS4: Feb 12, PC: Feb 19)

crycrecra 09.02.2016 02:42

Цитата:

Сообщение от FENushka (Сообщение 12059981)
они получат полный затар и ранний доступ к бетке в середине февраля

доступ к бете, саму игру и ещё все длс за 1300? неслыханная щедрость, с чего бы так?

Aнд 10.02.2016 20:33

Я считаю, что лучше купить начальный набор за 330 руб, а DLC-города-миссии покупать по отдельности. Я не верю, что все доп. миссии будут на высоком уровне, да и в списке мест для DLC есть такие, которые мне заведомо не интересны.
P.S. Планируемые DLC: Италия, Марокко, США, Таиланд и Япония.

----
Исправил названия двух стран "Морокко" и "Тайланд". Оказывается в новостях клик пишут люди не знающие названия стран, а я и не вчитывался. ))

Fav0riT 10.02.2016 21:44

Системные требования
Цитата:

Бета Hitman стартует уже в ближайшее время для тех, кто сделал предзаказ. Если вы надумали брать эту новую эпизодическую игру по классическому франчайзу для PC, то стоит обратить внимание на то, каковы системные требования. Все более чем ожидаемо, однако если вы до сих пор цепляетесь за 4 Гб RAM и возможность играть без DirectX 11, то новости будут плохими.

Минимум

✔ ОС: 64-bit Windows 7
✔ Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
✔ Память: 8 Гб RAM
✔ Графика: NVIDIA GeForce GTX 660 / Radeon HD 7870
✔ DirectX: Version 11

Рекомендуемые

✔ ОС: 64-bit Windows 7 / 64-bit Windows 8 (8.1) or Windows 10
✔ Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
✔ Память: 8 GB RAM
✔ Графика: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
✔ DirectX: Version 11
Новые скриншоты

Agent4Seven 13.02.2016 11:14

Похоже IO вернулись к формуле Blood Money только с куда большим масштабом, что несомненно радует, но Absolution я все равно до самой смерти буду защищать.

Думаю все же куплю Intro Pack а там.... посмотрим.

crycrecra 14.02.2016 13:42

Цитата:

Сообщение от Aнд (Сообщение 12064791)
Я считаю, что лучше купить начальный набор за 330 руб

да даже цена в 1300 при нынешнем курсе довольно низкая, уже некоторые коллекторсы по 50к продают, чего уж там.

OLEGEK 14.02.2016 18:36

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 12066537)
Похоже IO вернулись к формуле Blood Money только с куда большим масштабом, что несомненно радует, но Absolution я все равно до самой смерти буду защищать.

Думаю все же куплю Intro Pack а там.... посмотрим.

Искренне не понимаю хейта по поводу абсолюшн. Прошёл игру на всех сложностях и выбил все ачивки в стиме. Потратил кучу времени и получил массу удовольствия. Игра не такая, как предыдущие части, но это не делает её отстоем.
Я считаю, что это было правильным решением - выпустить такую экспериментальную часть хитмана, чтобы отдохнуть от привычной игровой модели. Если представить, что вместо абсолюшна вышел был блуд мани 2 - то нового хитмана уже мало бы кто ждал, ибо одно и то же приедается(привет ассасин крид).
А теперь игроки соскучились по обычному хитману и с удвоенным удовольствием поиграют в новую часть. Правда эта эпизодическая модель распространения всё портит, но лично я скорее всего куплю игру, когда выйдут все локации и поиграю сразу в полноценную версию. А то что выходит весной - буду считать это бета тестом.:rolleyes:

Rainer 14.02.2016 18:50

Зла не хватает на нынешнюю оптимизацию, графика намного хуже абсолюшена, зато требования куда выше. Но железо-то же надо новое пропихивать как-то, ага? Вон прошлое поколение консолек на своем мертвом железе ААА проекты до самого конца вывозило с хорошей графикой, а тут такая днищная картинка с такими требованиями. Один пример MGS:PP чего стоит, с его шикарной оптимизацией.
Ладно, черт с ней с графикой. Заочно дурные мысли, что темное дело с проектом, эпизодическая модель, ухудшение графики, все выглядит, как банальная дойка бабла, рад буду ошибаться.

Agent4Seven 16.02.2016 15:36

Цитата:

Сообщение от Rainer (Сообщение 12067458)
графика намного хуже абсолюшена

Спору нет, намного хуже и не только тупо в плане текстур, но еще и внимание к деталям, работа с артом, пост эффектами и общее качество картинки в целом (не говоря уже про какие-то атмосферные вещи) просто ниже плинтуса по современным мерка.

Цитата:

Сообщение от Rainer (Сообщение 12067458)
Но железо-то же надо новое пропихивать как-то, ага?

Эм, новое железо? Ты в курсе сколько лет 3770K, FX 8350, GTX 770 и r9 290?

Цитата:

Сообщение от Rainer (Сообщение 12067458)
Заочно дурные мысли, что темное дело с проектом, эпизодическая модель,

Square Enix просто не хотят вкладывать деньги в разработку всей игры сразу, поэтому доить будут по чуть чуть. В жизни не поверю что IO сами решились на все это.

IN..Spect0r 19.02.2016 20:27

"Заценил" бету... 7-10 FPS выдает на минимальных настройках. И это печально((
Слабовата оказалась система к сожалению: Проц. i53330S 2.7gHZ, 8Гб памяти и видеокарта GeForce 615.
Интересно финальная версия игры будет чуточку получше хотя бы, или стоит все таки попрощаться с мыслью поиграть на этом компе?

SaDolG 19.02.2016 20:59

IN..Spect0r, понимаешь...615, это уж совсем слабо для Хитмана.

Agent4Seven 19.02.2016 21:49

Купил Intro Pack и пока что решил проверить производительность.

Честно говоря, даже с последними дровами производительность... ну, all over the place. Постоянных 60 FPS в 1080p на макс настройках и SSAA 1.00 добиться невозможно (а c SSAA выше 1.00 играть просто бессмысленно, по крайней мере сейчас) и это при том что игра выглядит куда хуже чем Absolution в плане картинки в целом.

А еще в игре опять присутствуют отвратительно пережатые ролики во время загрузки уровней. Ну вот какого Х?! На дворе 2016 год, когда это говно наконец исчезнет из игр?!! Осточертело.

Rainer 20.02.2016 07:53

Не могу запустить, страница, где нужно скопировать код не прогружается... Есть у кого-то еще такая же проблема?

Sunw1sh 20.02.2016 09:33

Магия какая-то, на форуме тоже вижу люди жалуются, но у самого на ультра с SSAA 2 .0 выдает 79-85 фпс, с редкими дропами до 60
В плане оптимизации вообще придирок нет, в Ларе недавней хуже было. Другое дело что игра ощущается как немного устаревшая, но в целом приятно играется. Фулл не куплю, но первый эпизод рефундить пока не буду.

Agent4Seven 20.02.2016 10:17

Цитата:

Сообщение от Sunw1sh (Сообщение 12071529)
Магия какая-то, на форуме тоже вижу люди жалуются, но у самого на ультра с SSAA 2 .0 выдает 79-85 фпс, с редкими дропами до 60

And your system specs are...?

Sunw1sh 20.02.2016 12:34

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 12071548)
And your system specs are...?

Непонятно к чему, но очевидно что хуже твоих.
8 гб ОЗУ, i7 920, GTX 970.
Ну и в хабе стимовском там тоже у многих примерно с такой же системой 60 стабильные, и не у меньшего числа все плохо. Как я и сказал, магия какая-то.
Я правда ФПС замерял только в последней миссии, в миссии с кораблем не смотрел, но на глаз все было так же.

Agent4Seven 20.02.2016 16:49

Sunw1sh, ты не подумай, что я тебе не верю, но... не может у тебя игра работать лучше чем у меня. Ерунда какая-то.

Ээээнивээээй, прошел тут пролог несколько раз (даже стримить пытался на своем канале, но игра явно не хотела чтобы я это делал, поэтому увы, не получилось)... Все что я могу сказать, это следующее - Все кто по большей части не заслуженно обсирали и втаптывали в грязь Absolution, будут несказанно рады тому что есть новой игре, а именно - игра стала куда проще, легче и вообще не предоставляет абсолютно никакого челленджа. Вот ни разу вообще за несколько прохождений я не испытывал абсолютно никаких трудностей с нахождением цели, поиском возможностей ее устранения и т.д. и т.п. и д.р. Словом, по сравнению с Absolution новая игра это вообще прогулка по парку радужным утром и лично мне это не нравится совсем. С одной стороны, да, практически все за что мы так любим 47-го в игре есть, а с другой, все это так до безобразия упрощено что я думаю даже те кто ни разу в Хитмана не играл, тут же разберется что и как. Короче, это конечно всего лишь пролог, но судя по тому что я увидел... абсолютно никакого челленджа в игре не осталось.

В интро паке конечно будет доступна первая большая локация в игре после пролога, но что-то я не питаю особых надежд на то, что там игра станет значительно сложнее и появиться челлендж. Поверьте, мне очень хочется ошибаться на этот счет, потому что я люблю эту серию очень сильно и не хочу чтобы она превратилась в игру которую любой школьник осилить может, потому что Хитман никогда не был легкой игрой для тех у кого нет мозгов и для тех кто думать не хочет и не хочет планировать каждый свой шаг потому что малейшая ошибка может все испортить.

OutOfNowhere 20.02.2016 18:22

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 12071775)
а именно - игра стала куда проще, легче и вообще не предоставляет абсолютно никакого челленджа. Вот ни разу вообще за несколько прохождений я не испытывал абсолютно никаких трудностей с нахождением цели, поиском возможностей ее устранения и т.д. и т.п. и д.р. Словом, по сравнению с Absolution новая игра это вообще прогулка по парку радужным утром и лично мне это не нравится совсем. С одной стороны, да, практически все за что мы так любим 47-го в игре есть, а с другой, все это так до безобразия упрощено что я думаю даже те кто ни разу в Хитмана не играл, тут же разберется что и как. Короче, это конечно всего лишь пролог, но судя по тому что я увидел... абсолютно никакого челленджа в игре не осталось.

Это же только обучение. Разве не тащили также игрока за нос в первых миссиях раньше?

ИМХО лишней вещью можно назвать список ачивок в миссии. Один разок его глянь, и будет известен почти полный список того, что разрабы заготовили. Зачем тут самому везде лазать, когда тебе написали, что где-то валяется яд, а еще на чела можно скинуть бочку. Самые настоящие спойлеры ведь.

Agent4Seven 20.02.2016 18:46

Цитата:

Сообщение от Manshtein (Сообщение 12071822)
то же только обучение. Разве не тащили также игрока за нос в первых миссиях раньше?

Т.е. даже в обучении это нормально, подойти к столу на виду у всех и держа в руках яд подсыпать его в бокал с вином и спокойно уйти? Да в прошлых играх тебя давно спалили бы и не надо все обучением оправдывать. Даже в обучении Absolution такого не было.

Цитата:

Сообщение от Manshtein (Сообщение 12071822)
ИМХО лишней вещью можно назвать список ачивок в миссии. Один разок его глянь, и будет известен почти полный список того, что разрабы заготовили. Зачем тут самому везде лазать, когда тебе написали, что где-то валяется яд, а еще на чела можно скинуть бочку. Самые настоящие спойлеры ведь.

Согласен полностью. На кой это вообще в игре нужно? Ведь теряется всякий смысл в импровизации, не говоря уже о поиске альтернативных путей самому. Не дай бог в тоже самое в полной версии будет, а если будет, пускай дадут возможность все это отключить в настройках.

$ith 20.02.2016 19:01

Цитата:

Даже в обучении Absolution такого не было.
Хи-хи

как же ты достал нудеть везде и всюду >.<

OutOfNowhere 20.02.2016 19:19

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 12071837)
Т.е. даже в обучении это нормально, подойти к столу на виду у всех и держа в руках яд подсыпать его в бокал с вином и спокойно уйти? Да в прошлых играх тебя давно спалили бы и не надо все обучением оправдывать. Даже в обучении Absolution такого не было.

ну этот момент меня тоже напряг. Там по сути лишь анимацию поменять, типа он скрытно подкидывает в момент доливания в бокал, и уже не возникал бы фейспалм, а то трясти коробкой с надписью "яд для крыс" перед охраной. Хотя я отравил не тот бокал, а на второй яда уже не хватило. Зато если ты будешь колупать фомкой бочку, пытаясь скинуть её на цель, то это не пройдет незамеченным охраной. Держать в руках взрывчатку - также палят на раз.

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 12071837)
Не дай бог в тоже самое в полной версии будет, а если будет, пускай дадут возможность все это отключить в настройках.

Скрытыми бы сделать, да и все.

Agent4Seven 20.02.2016 20:32

$ith, http://i.imgur.com/5esa56r.gif

Кстати, после того как ты проходишь первую миссию в первый раз, тебе затем предлагают пройти ее заново и говорят типа давай, импровизируй и попытайся пройти миссию как-то по другому, а потом тут же говорят как именно ты это "по другому" можешь сделать. Ну вот что за бред? Какая тут мать его импровизация если тебя носом тыкают и говорят что и как сделать можно? ВТФ? Понятно, что это туториал и безмозглым и тупым нужно объяснить как работает механика игры, но все равно, должна быть возможность как-то самому мозгами шевелить и до чего-то самому допереть.

Я короче считаю, что те механики что сейчас есть в игре, нужно либо усложнить, либо хотя бы сделать так как было раньше, ведь раньше чтобы например подсыпать яд, тебя вообще никто не должен был видеть пока ты этот самый яд в еду или напиток подмешиваешь, не говоря уже о установке бомбы или сбрасывании той де бочки на бошку. Вот реально, не знаю как это можно было назвать несчастным случаем - в прошлых играх тебе нужно было взрывчатку устанавливать и дистанционно ее взрывать в определенный момент на другом участке карты чтобы представить все как несчастный случай, а тут ты просто на виду у охраны бочку сбрасываешь и это типа считается за несчастный случай. На Х все это.

Эмиель 20.02.2016 20:51

А мне понравилось. Учитывая, что сделать лучше Блад Мани со всеми ее таймингами и приколами, наверное, уже нельзя, а если можно, то создатели и продавцы боятся, что такое уже не раскупится так, как нужно, то уж лучше так, чем как в Абсолюшн, пусть он был и достаточно неплохой игрой, если стараться не думать о некоторых вещах, а просто расслабиться и позволить игре развлекать себя.

Скрыл вообще весь интерфейс, кроме НПС, чтобы знать, кто мне друг, а кто не очень, и норм. В "ачивки" не смотрел в повторных прохождениях, исследовал всё сам, и, конечно, по-хорошему этих менюшек вообще не должно быть, а то получается уже набор условий, а не "импровизация". А чтобы итоговая игра была вином, надо просто жопу разрабам порвать и сделать миллион всяких возможностей устранения. Но, впрочем, раз менюшки с условиями есть, значит, миллиона не будет. Что не мешает, в принципе, нам самим извращаться, как извращались в старых-добрых БМ - главное, чтобы арсенал и структура уровней позволяли.

Очень нравится внешность Хитмана. Молодой он куда как лучше чувствуется, чем старенький из Абсолюшена. Да и в целом он какой-то брутальный прям в своем оригинальном шмоте стал. Вновь стало прикольно чувствовать себя Хитманом, этим элегантным (пока без костюма, но уже!) убийцей с пистолетом в руке. Вышагиваешь такой стильный, хэдшот за хэдшотом, или наоборот: по углам ныкаешься, а потом удавкой цель и снова в тень. Ну, это когда с костюмами на уровне наиграешься, конечно. :3

Первая миссия - просто лютый фпс-убивальщик на любых настройках, во второй - стабильные 60. Чудеса.
Управление бы переделать, инвентарю бы дать возможность навешивать квик-кнопки, чтобы каждый раз не лазать по менюшке.
Анимацию убирания пистолета бы еще добавить потом. А то достает норм (пусть и из груди...), а убирает уже никак.

Feels like Blood Money, короче. На удивление. Открытый уровень без загрузок, инструменты - и делай что хочешь и как хочешь.
Прям вот даже перепройти хочется BM в сотый раз - вот настолько попала бетка в настроение "оригинала". :3

Также хочется верить, что в основной игре введут-таки уровни сложности. Без квиксейвов, с одним слотом под ручное сохранение, повышенными зонами "палева" Хитмана, бОльшим количеством врагов и прочими радостями. А то пока согласен с комментаторами некоторыми, что выше: слишком легко, челленджа ну просто нет от слова "совсем".

В общем, шансы у игры приличные.

Agent4Seven 20.02.2016 20:57

Цитата:

Сообщение от Эмиель (Сообщение 12071910)
просто расслабиться и позволить игре развлекать себя

Это ты точно про Absolution? Просто говорю тебе как человек который прошел игру на макс сложности 2 раза без всякого казуального бреда - расслабиться и позволить игре развлечь себя у тебя не получится, ты скорее запустишь клавиатуру с мышкой в экран монитора / ТВ.

Эмиель 20.02.2016 21:13

Wrex, йес. Более того: закрывал все миссии на 100% и даже почти преуспел, но под конец безудержно надоело, и только вот так вот по итогам. Не сказать, что там как-то особо сложно в плане исполнения, тайминги достаточно понятны, условия "зачистки" миссий тоже не представляют собой что-то кардинально отличающееся по сложности, но они хотя бы интересны. Часть из них. Ну да лан, тред-то про нового Хитмана, а не того, старого, так что давай не будем. :3

Mr J0ker 22.02.2016 15:32

Знатная параша:
- механика нисколько не изменилась за 15 лет. Вообще. И если раньше были простительны условности, типа секундного безанимационного переодевания, то в 16-м году это выглядит просто идиотизмом. Учитывая, что это вроде как серьезная стелс-игра.
- отсутствие логики. Какого черта жертва выживает, если я подсыпаю ему КРЫСИНЫЙ ЯД?
- сырой билд. Это как вообще надо делать игру, чтобы в 16-м году пихать между уровнями ролики (нарисованные, а не на движке почему-то), которые тормозят, где речь идет только в одно ухо и липсинк вообще не сделан?
- система распространения. Ну это вообще ересь, учитывая, что игра без общего сюжета, а-ля Абсолюшн.
Итог: ну. Их. Нафиг.

Agent4Seven 22.02.2016 15:44

Цитата:

Сообщение от Mr J0ker (Сообщение 12072876)
механика нисколько не изменилась за 15 лет. Вообще. И если раньше были простительны условности, типа секундного безанимационного переодевания, то в 16-м году это выглядит просто идиотизмом.

Понимаешь, на мелочи и реалистичность большинству абсолютно наплевать, а раз большинству наплевать, разработчикам тоже.

Цитата:

Сообщение от Mr J0ker (Сообщение 12072876)
Какого черта жертва выживает, если я подсыпаю ему КРЫСИНЫЙ ЯД?

2016-й год, Карл! 2016-й! Иммунитет к крысиному яду уже всех уже давно успел выработаться.

Скрытый текст:
:lol::Grin:

Цитата:

Сообщение от Mr J0ker (Сообщение 12072876)
Это как вообще надо делать игру, чтобы в 16-м году пихать между уровнями ролики (нарисованные, а не на движке почему-то), которые тормозят, где речь идет только в одно ухо и липсинк вообще не сделан?

Меня вот это тоже вымораживает просто. CGI уже давным давно не нужен, движки уже могут рисовать картинку не хуже и даже лучше (чего только Rise of the Tomb Raider стоит). Но нет, на кой-то Х нужно было обязательно все делать по старинке да еще так бездарно.

Aнд 22.02.2016 19:16

Цитата:

Сообщение от Mr J0ker (Сообщение 12072876)
...механика нисколько не изменилась за 15 лет. Вообще. И если раньше были простительны условности, типа секундного безанимационного переодевания, то в 16-м году это выглядит просто идиотизмом...

Я ролики новой игры не смотрел, но меня из игры в игру всегда возмущало отсутствие анимации Хитмэна по открыванию контейнеров, шкафов, межкомнатных дверей и т.д. Когда ГГ несет жертву, по кнопке контейнер сам открывается, он ее туда кидает, контейнер сам закрывается.
Сейчас 2016 год. В новом Хитмэне так же?

Lasair 22.02.2016 19:21

Парни, есть возможность в эту бету простым смертным поиграть? Где ее достать?

Agent4Seven 22.02.2016 20:04

Lasair, ну... ты можешь попытаться заказать игру на Amazon, затем получить код и отменить заказ....

Цитата:

Сообщение от Aнд (Сообщение 12073022)
В новом Хитмэне так же?

Yep.

Fav0riT 24.02.2016 18:30

HITMAN - 'Legacy' Opening Cinematic

Rainer 24.02.2016 21:41

Цитата:

Сообщение от Fav0riT (Сообщение 12074417)

Дебютный трейлер меня в свое время зацепил не на шутку, пересматриваю по сей день. Саунд из него залил в плейлист на телефоне. Этот трейлер сегодня у меня тоже вызвал бурю эмоций, шедеврально, трек тоже сразу ушел в плейлист. Но одно но, игра не будет ничем выдающимся - это видно уже по бете. По геймплею она мне очень напомнила даже не блад мани, а вторую, или третью часть, настолько устаревше играется. Тем не менее, мне понравилось то, что я увидел, уж всяко лучше Абсолюшена, т к для меня суть игры всегда была в изощренных убийствах.

Agent4Seven 25.02.2016 09:32

Цитата:

Сообщение от Rainer (Сообщение 12074587)
По геймплею она мне очень напомнила даже не блад мани, а вторую, или третью часть, настолько устаревше играется.

Есть такое. Да и визуально игра совершенно не впечатляет с картинкой уровня Blood Money и крупицей современных эффектов с текстурами получше. Как все это не может выдавать 60 FPS на топовом компе - нипанятна.

Да и не нравится мне совсем такой минималистский дизайн, особенно после Absolution в которой абсолютно каждый уровень был проработан на 20/10 в том числе и в плане арта с нереальным кол-вом деталей, а новый Hitman просто огромный шаг назад в этом плане, что лично меня довольно сильно печалит.

Fav0riT 02.03.2016 18:00

Трейлер премьеры первого сезона Hitman
Цитата:

IO Interactive и Square Enix опубликовали трейлер премьеры первого сезона Hitman, он же релизный трейлер, который демонстрирует множество новых мест помимо тех, что мы уже видели. Первый сезон Hitman стартует уже 11 марта.

HITMAN - Season Premiere (March 11, 2016)
Трек из видео: "Men Today" by HEALTH.

Ruud 03.03.2016 01:07

из стима:
"Оставшиеся материалы будут доступны в виде шести выпусков, выходящих в 2016 году, начиная с апреля. В роли агента 47 устраняйте важные цели в экзотических местах по всему миру.
Новые области: апрель — Сапиенца, Италия. В этом солнечном городке вы будете охотиться на ученого. Май — шумный Марракеш, Марокко. По мере развития сюжета вы успеете посетить Таиланд и США, прежде чем в 2016 году история завершится в Японии."

у меня вот такой вопрос возникает: получается, нам 11го втюхают пролог, который прошли уже все, и париж, и потом каждый месяц по новой миссии? и это получается в игре будет всего 7 миссий? не маловато ли? за 5 лет перерыва в серии на дадут 7 миссий, которые еще и не будут доступны в день релиза

mastermlnd 03.03.2016 01:12

Ruud,
Вам там всем по русски даже пишут, что локации. На одной локации может быть одна миссия или две, или три. Никто не знает, кроме разрабов. В прологе например одна локация, но как минимум две миссии.

Rainer 03.03.2016 16:30

Цитата:

Сообщение от Ruud (Сообщение 12079044)
у меня вот такой вопрос возникает: получается, нам 11го втюхают пролог, который прошли уже все, и париж, и потом каждый месяц по новой миссии? и это получается в игре будет всего 7 миссий? не маловато ли? за 5 лет перерыва в серии на дадут 7 миссий, которые еще и не будут доступны в день релиза
*

12 будет

$ith 03.03.2016 18:25

Мда...Хитмен упал на какое-то дно. Чуть ли не инди хрень какая-то.
И нафига ему сделали такое моложавое няшное личико? :\

Skull007 06.03.2016 12:33

Я правильно понимаю, Full Experience - это по сути стандартная игра + модный нынче Season Pass?
И я так и не понял, будет ли в хитмане полноценная сюжетная линия (чистый синглплеер)?

mastermlnd 06.03.2016 12:51

Skull007,
1) Сюжетка будет. Некий волосатый персонаж будет за нами охотится или чтото в этом духе. По схеме блад мани вообщем. Скорее всего будет лучше, чем блад мани, но не столь прямо как в абсолюшене, ну ты понял кароче.
2) За полную цену(максиальную в стиме) получаешь полную игру. За 300 рублей тебе дают пролог плюс завязку. Единственное ДЛС на данный моментидет лишь за предзаказ, и возможно к концу выхода всей сюжетки заанонсят еще,но пока что так.

Skull007 06.03.2016 12:53

mastermlnd, Спасибо за ответ. А когда игра станет "полноценной", то есть выйдет из беты неизвестно?

mastermlnd 06.03.2016 13:06

Skull007,
Она не в бете будет, просто тупо не будет всех уровней. Телтейл моду задали. Когда выйдут все эпизоды тоудно сказать, ближайший аналог это ЛиС от тех же скваров и там эпизоды могли опаздывать на пару недель. Лично я думаю, что к концу года управятся.
Между эпизодами для игроков будет контент аля контракты из абсолюшена, и разовые контракты где цель нужно будет узнавать по описанию, если провалил то уже не перезапустишь.

ArtVik 10.03.2016 09:51

Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 12079524)
И нафига ему сделали такое моложавое няшное личико?

Ежели я прально понимаю, то моложавое личико у него в прологе, символизирующем самое-самое начало его карьеры. Ну и, возможно, в парочке миссий после. А затем рожа обруталивается и стареет.

SEMION 10.03.2016 12:25

игра выходит 11 или 12 марта? в стиме написано 12, а тут 11.

Эмиель 10.03.2016 12:58

SEMION, завтра.

Fav0riT 10.03.2016 17:27

Оценки Hitman — эпизодическая лысина
Цитата:

Новый Hitman для нынешнего поколения консолей и PC уже на пороге и сегодня в сети стали появляться первые обзоры. Напомним, что обычные смертные получат доступ к первому эпизоду только завтра. Да, кстати, если вы пропустили или забыли, то IO Interactive решили выпускать игру в виде эпизодов, подобно Telltale. В первый сегмент вошел пролог и Парижская локация, на которую многие успели вдоволь насмотреться.

Каждый месяц Hitman будет получать новые локации, при этом IO Interactive станет регулярно обновлять игру контентом, челленджами, контрактами и другим.

Чтобы не выводить из себя фанатов серии подобной формой релиза, Hitman доступен либо в виде вступительно набора за $15, либо сразу $60 за весь контент. Остальные эпизоды можно будет докупать в будущем. Те, кто не испытывает проблем с ожиданием, могут купить игру после релиза в цифровом и физическом виде.

Но что же насчет оценок. Нельзя сказать, что они особенно высокие, хотя причина тому, как вы уже догадались — в эпизодичности. Все же Hitman — это не Life is Strange и не игры Telltale. Особенно для поклонников серии, такой подход к релизу оказался не очень радостным.

- Eurogamer – Recommended
- GameWatcher – 7.5
- Gamespot – 7
- WCCFTech – 8
- Push Square – 8
- IGN [видео] – 7.9
- Videogamer – 8
- Hardcore Gamer – 3/5
- Destructoid – 7
- Attack of the Fanboy – 4/5

Agent4Seven 10.03.2016 18:19

Мягко говоря ожидаемые оценки игры с кор механикой, постановкой и пр. 16 летней давности. Игру предзагрузил уже, посмотрим завтра что там в Париже будет, но я особых надежд на игру после беты не питаю.

mastermlnd 11.03.2016 02:37

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 12083754)
жидаемые оценки игры с кор механикой, постановкой и пр. 16 летней давности.

Будешь удивлен, когда прочтешь рецензии. Оценки снижены совсем по другим причинам.

Барбекю 11.03.2016 06:52

https://www.youtube.com/watch?v=-51gaMuOr9g

SEMION 11.03.2016 07:39

Барбекю, хм, http://alogvinov.com/2016/03/obzor-hitman-2016/

RockEngine 11.03.2016 07:50

SEMION, да АЛ фиг поймешь. Его интересно слушать и смотреть его ролики, но блин, видно же что он 100% проплачен. Как минимум Юбиками.
Скрытый текст:
И не воспринимает НИКАКОЙ критики. Я вот написал, что "со стартом Division Юби обоср*лись", так сразу в бан попал. Хотя в группе с самого начала и всегда комменты оставлял, даже такого рода.

Порой отзывы в Стиме адекватнее, чем его впечатления.

Тут реально легче самому купить и поиграть. А если не понравится, то вернуть деньги, Стим это позволяет (2 часа, 2 недели и все такое).

Agent4Seven 11.03.2016 09:08

Я предпочту завтра сам пройти первый эпизод и только после этого что-то тут писать. Очень надеюсь что не разочарует. А еще интересно то, сколько придется доплачивать за остальные эпизоды разом.... надеюсь не больше 900-1000 рублей.

ArtChery 11.03.2016 09:13

Wrex, сорри за оффтоп
Скрытый текст:
у тебя комп стоит около сотки, если не больше, а тебе жаль на хорошую игрушку 2 тысячи? Объясни мне свою позицию, я ничего не понимаю

Барбекю 11.03.2016 09:38

В Хитмане только одна миссия, её можно меньше, чем за два часа пройти и вернуть в стиме.

Naighlus 11.03.2016 09:49

RockEngine,
Скрытый текст:
да он уже в открытую признается, что ему плевать на чужое мнение даже если это конструктивная критика, ибо только свое мнение он считает истинно правильным.
Как бы эпизодическая роль не сыграла злую шутку с продажами игры, 1-ый эпизод многие купят дабы пощупать, но последующие продажи боюсь будут намного ниже.

Agent4Seven 11.03.2016 10:46

Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 12084126)
Wrex, сорри за оффтоп

Скрытый текст:
у тебя комп стоит около сотки, если не больше, а тебе жаль на хорошую игрушку 2 тысячи? Объясни мне свою позицию, я ничего не понимаю

Скрытый текст:
Сейчас уже в районе 150K, если не считать аудио систему и ТВ (покупалось давно и отдельно). А насчет "жалко рубля на игру?". Я не привык покупать кота в мешке за ~1500 рубля, ибо я и после беты (которая мне не понравилась) не знаю понравится ли мне первый эпизод, а уж те которые еще даже не вышли и подавно. Собстна поэтому и купил интро пак чтобы оценить первый эпизод и уже после него задуматься (только задуматься) о том, покупать полный пакет или нет. А так чтобы не известно на что выкидывать еще рубль за 7 месяцев до релиза последнего эпизода... не, это не мой стиль, я лучше этот рубль пущу на Dark Souls III которая выйдет в полном объеме так скать уже в середине апреля.

RockEngine 11.03.2016 11:12

Цитата:

Сообщение от Барбекю (Сообщение 12084133)
В Хитмане только одна миссия, её можно меньше, чем за два часа пройти и вернуть в стиме.

сомневаюсь, что все способы убийства можно будет изучить и выполнить за 2 часа.

Dollar59 11.03.2016 12:33

11 число? Почему игра то не вышла ещё? Всё висит предзагрузка в Стиме?

Rainer 11.03.2016 13:22

Цитата:

Сообщение от Dollar59 (Сообщение 12084197)
11 число? Почему игра то не вышла ещё? Всё висит предзагрузка в Стиме?

Ну дак и день еще не закончился. Там же висит таймер, еще 7 часов

Fonzy 11.03.2016 14:42

Кто предзаказал "Начальный набор" в Steam - апгрейд до Full Experience появился? Сколько стоит?

Sunw1sh 11.03.2016 14:48

Fonzy, Нету, но с чего бы ему появиться? С выходом, наверное.

Fonzy 11.03.2016 15:04

Цитата:

Сообщение от Sunw1sh (Сообщение 12084275)
Нету, но с чего бы ему появиться? С выходом, наверное.

В PS Store есть. А то сомневаюсь какую версию брать. Стартовую с последующим апгрейдом удобней конечно, но как бы цену на апгрейд не сделали как за сам Full Experience.

WinSerg 11.03.2016 15:16

Цитата:

Сообщение от Naighlus (Сообщение 12084137)
1-ый эпизод многие купят дабы пощупать, но последующие продажи боюсь будут намного ниже.

а полную версию изначально не брали бы те, кто сейчас возьмет пощупать.

Барбекю 11.03.2016 17:52

Цитата:

Сообщение от RockEngine (Сообщение 12084164)
сомневаюсь, что все способы убийства можно будет изучить и выполнить за 2 часа.

Зачем их изучать и тем более выполнять, у тебя есть задача устранить человека, ты её выполняешь и со спокойной душой удаляешь игру.

Fav0riT 11.03.2016 18:04

Hitman выйдет на дисках в 2017 году
Цитата:

Представители IO Interactive в беседе с журналистами Eurogamer сообщили, что Hitman выйдет на физических носителях лишь в 2017 году.

Релиз на дисках изначально был запланирован на 2016 год, но перенесен на год вперед. Таким образом, если вы захотите поставить коллекционку или простой диск Hitman на полку с играми, вам придется не только дождаться выхода всех эпизодов игры, но и еще некоторое время. Точная дата будет объявлена позже, пока же речь идет про январь 2017 года.

D-лемма 11.03.2016 18:30

Цитата:

Сообщение от Барбекю (Сообщение 12084133)
В Хитмане только одна миссия, её можно меньше, чем за два часа пройти и вернуть в стиме.

Какая одна миссия? Ты что несешь?
Там пролог это уже 2 мисии и еще локация Париж и сколько там миссий - неизвестно.

Dollar59 11.03.2016 19:06

Уже 7 вечера. А игра всё недоступна!

SEMION 11.03.2016 19:57

Цитата:

Сообщение от Rainer (Сообщение 12079432)
12 будет

Как будет 12 миссий, если всего 6 эпизодов, а в первом эпизоде 1 миссия (помимо обучения)?

Dollar59 11.03.2016 20:09

Отлично! Пошла закачка в Стиме. Релиз состоялся.

Добавлено через 15 минут
Какого дьявола? Почему в настройках текстуры выше низких не поставить?!

D-лемма 11.03.2016 20:34

Цитата:

Сообщение от SEMION (Сообщение 12084432)
Как будет 12 миссий, если всего 6 эпизодов, а в первом эпизоде 1 миссия (помимо обучения)?

А ты не думал, что в эпизодах может быть разное количество миссий?

SEMION 11.03.2016 21:23

Цитата:

Сообщение от D-лемма (Сообщение 12084464)
А ты не думал, что в эпизодах может быть разное количество миссий?

Думал, но на 1 карте 2 сюжетные миссии как-то скучно.
Цитата:

Сообщение от Dollar59 (Сообщение 12084444)
Какого дьявола? Почему в настройках текстуры выше низких не поставить?!

Такая же фигня, это еще и в бете так было. Самое грустное что бета у меня шла идеально, а тут падения фпс в людных местах (играл только первую миссию). Возможно это из-за постоянного соединения? В бетку играл оффлайн.

Dollar59 11.03.2016 21:33

Игра вообще похоже не оптимизирована, при том что графика хуже чем в Абсолюшене! Мдяя...

TehTron 12.03.2016 03:04

Я поклонник Хитмена. В 2000-м, первый Хитмен -- самая драйвовая игра была из-за невозможности сохранений в течении всей миссии.
Не знаю, куда мир катиться.. (Бу-бу-бу - стариковский пердеж):
- Советские солдаты говорят на чистом пиндосовском, (ээ.. как там это политкорректно звучит? - "На не русском языке"?) и ходят с М16 - фиг с ним.. (Эх, IGI, где каждая нация говорила на своем языке..)
- Невозможность поменять кнопки управления. Нужная мне кнопка уже назначена по умолчанию разработчиками на др. функцию и досвидос.. Для меня лично - это очень критично (у меня не стандартная клава, на которой играю 16 лет).. - ну, что ж, уже привык перед тем как совершить действие клонить взгляд на клаву в поисках кнопки, теряя при этом драгоценные считанные секунды - наловчился..
- Стандартная ситуация: чтобы "обломились" пираты за них должен страдать легальный пользователь. Разрыв соединения и прохождение заново - радости от долгожданного продукта не прибавляют.
- Замучался перепроходить учебные миссии (ну вот нафига заставлять извращаться, если есть\известен\опробован наиболее быстрый и простой способ убийства?) - "Ну надо - так надо.. Лишь бы Париж уже, наконец, "увидеть", если только, чтобы в него попасть нужно все эти варианты обучающих миссий пройти.."
- О Париже не понял напрочь.. В интро-пак за 300 руб вроде как в ходит Париж, но при этом он не доступен.. В Cтиме значится как Получен\Добавлен, но при этом не Установлен - как понять? В чем я затупок?

P.S. Париж почему-то только сегодня скачался\установился.. При втором запуске Стима с начала запуска Хитмена. Почему так?

И, Парижская миссия - Великолепна. Она одна стОит тысячи рублей, за которую продается вся игра!

ЗЫ. Насколько же мало активности стало на форуме.. В десятки раз меньше людей, чем совсем недавно - считанные единицы.. И они только иногда бывают. Вместо бывших активных сотен Игроманцев. Связываю это с упавшим тиражом печатного журнала. И, конечно, сама Игромания уже не торт..

mastermlnd 12.03.2016 04:19

Цитата:

Сообщение от TehTron (Сообщение 12084660)
Вместо бывших активных сотен

Предатели просто ;D

Барбекю 12.03.2016 06:30

Цитата:

Сообщение от D-лемма (Сообщение 12084366)
Какая одна миссия? Ты что несешь?
Там пролог это уже 2 мисии и еще локация Париж и сколько там миссий - неизвестно.

Одна локация, одна миссия, пройти из пункта А в пункт В, из пункта В в пункт С и т.д. за мисси не считается.

Прикупил себе Хитмана в Стиме, прошёл все части, поэтому не могу пройти мимо очередной. Надеюсь эти "контракты" что-то стоящее так как по сути только они и будут составлять основной смысл игры, миссию ты в течении часа пройдёшь, а что дальше делать, только лысого по локации гонять.

Добавлено через 1 час 54 минуты
Запустил игру, выскочело меню настроек, не могу выбрать разрешение текстур, стоят низкие, как исправить? Видюха GTX980m 16Гб, видеодрайвера последние.

UnIХ 12.03.2016 09:04

А где обуждение игры? Не могу найти основную тему... Или ее нет?

Agent4Seven 12.03.2016 10:08

Пока не играл, но судя по отзывам в стиме, получился очередной кластэрфак с постоянным онлайн соединением для всякого бреда и при этом еще прогресс весь теряется из-за разрыва соединения с сервером. Absolutely fantastic бл. Даже и не знаю играть в это или забить до лучших времен....

SEMION 12.03.2016 11:44

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 12084727)
Пока не играл, но судя по отзывам в стиме, получился очередной кластэрфак с постоянным онлайн соединением для всякого бреда и при этом еще прогресс весь теряется из-за разрыва соединения с сервером. Absolutely fantastic бл. Даже и не знаю играть в это или забить до лучших времен....

Разрыв соединения был только 1 раз у меня, сразу на старте игры (видать все зашли разом и серваки закряхтели). Больше разрывов не было. Наиграл пока 3 часа, в основном обучение проходил разными способами. Первая миссия так и тормозит, даже после установки последних драйверов(которые для хитмана) и закрытия фоновых программ. Но самое смешное что миссия в Париже идет отлично :eek:
Миссию пока не прошел, т.к. решил не проходить по подсказкам, а просто слежу за жертвами и изучаю локацию. И как человек, прошедший много раз все части хитмана (кроме абсолюшен, ее прошел один раз), могу смело заявить что это одна из лучших миссий за всю историю хитмана (у меня точно войдет в топ 3, а может даже и на первое место).

Agent4Seven 12.03.2016 21:30

Так-с, прошел миссию в Париже и готов взять свои слова обратно (не все, но многие), ибо она (миссия в Париже) изменила мое мнение об игре. Более подробно отпишусь когда с мыслями соберусь.

TehTron 12.03.2016 21:45

Wrex, Пока нашел только два адекватных варианта как с женщиной Dalia по Hitmanovski разобраться -
Скрытый текст:
переодеться в звезду-"гота" и в шейха.. С Никоновым вариантов намного больше..

OutOfNowhere 13.03.2016 22:48

Миссия в Париже конечно шикарна, выводит способности 47-го выступать самозванцем на высочайший уровень. Однако по игровым нюансам есть ряд огрехов.
Например по части оружия сильный регресс по сравнению с прошлыми играми серии. Кастомизации больше нет вообще. Нельзя расширить магазин или добавить к одному сильвербаллеру второй. На штурмовую винтовку, ПП, дробовик и сн. винтовку даже смотреть не хочется - верните реальные образцы, а это пластиковое говно пусть убирается в какой-нибудь сай-фай. Чемодана для транспортировки снайперской винтовки не вернули - теперь таскаешь её за спиной, надеясь, что охранников не удивит чел с огромным веслом за спиной. Одним словом, верните WA2000 c его стильным чемоданом!!!
Может я пока не разобрался, но травить кому-нибудь пойло тем ядом, что с собой на задание берется, нельзя. Приходится на уровне искать крысиный или цианид, а тот шприц годится похоже только со спины кому-нибудь втыкать. Но для атак со спины же есть удавка, так практическая ценность шприца с ядом пока не ясна. Возможно это баг.
Тайников вроде как много, но задействовать на миссию можно только один. Почему нельзя запланировать размещение разных предметов в разных ящиках - не ясно. Класть предметы из инвентаря в тайники тоже нельзя.
В Blood Money эти моменты как-то получше были продуманы.
Цитата:

Сообщение от TehTron (Сообщение 12084660)
- Советские солдаты говорят на чистом пиндосовском, (ээ.. как там это политкорректно звучит? - "На не русском языке"?) и ходят с М16 - фиг с ним.. (Эх, IGI, где каждая нация говорила на своем языке..)

Там же ясно сказано про актеров.

Эмиель 13.03.2016 23:58

Цитата:

Сообщение от Manshtein (Сообщение 12085484)
для атак со спины же есть удавка, так практическая ценность шприца с ядом пока не ясна.

Шприц просто быстрее по анимации. Можно воткнуть, отойти, мол, не ты, и если никто не запалил, уже таскать тело/переодеваться.
Но соглашусь, что как бы могло быть лучше с ним. Типа, например, возможность без палева его использовать - на данный момент в толпе тебя обнаруживают при убийстве. Хотя с другой стороны было бы очень легко расправляться с тем же Новиковым, да, и вся сложность улетучилась бы, что крайне не ок.

ArtVik 14.03.2016 09:39

В бетку специально не играл чтобы не портить загодя впечатление.
Тем не менее, оба уровня "обучения" не очень понравились даже в релизе, а вот Париж действительно вышел как надо. В лучших традициях.
Спорный момент - т.н. "отслеживание", превращающее игру в хождение от точки к точке. Хотя с точки зрения возможности отыграть абсолютно все варианты м.б. и норм.
Анимации все-таки бедноваты, не внушают.

Минутка предубеждения. В любой из частей Хитмана были миссии, которые "паравозили" всю игру. Ну т.е. пара-тройка заданий, которые хотелось проходить снова и снова, а остальное пробегалось и забывалось.
Есть мнение, что Париж оставили для старта не случайно. Подозреваю, что в текущей действительности это самый удачный и продуманный уровень, который должен задать тон. Вполне возможно, что остальной контент будет уступать.

Fonzy 14.03.2016 11:48

Хм, я так понял обещают 6 локаций, неужели и дальше будет всего по 1 миссии на локацию? Маловато как-то.

Agent4Seven 14.03.2016 13:27

Ну-с, свершилось, господа. Уже только один первый эпизод в Париже просто огромный шаг вперед для серии в общем, а если остальные 5 эпизодов будут такими же качественными, то из новой игры может получиться лучшая игра в серии на данный момент.

Визуально игра выглядит просто шикарно, а местами настолько, что отличить ее от того что было показано в видео Real Life Hitman практически невозможно. Архитектура, дизайн окрестностей и внутренних помещений, освещение, арт и внимание к деталям просто на каком-то запредельном уровне для серии в целом. Буквально каждая комната в огромном 4-х этажном здании уникальна и практически в каждой из них происходит что-то интересное. Более того, каждая комната просто шикарно проработана, выделяется на фоне остальных и наполнена огромным кол-вом деталей и NPC каждый из которых занимается чем-то своим. Охрана патрулирует этажи и следит за порядком, повара готовят закуски на кухне, режут овощи на столах в коридоре и т.д. NPC так же разговаривают друг с другом, обсуждают происходящее, совою личную жизнь, работу и пр. Встречаются какие-то уникальные моменты которые ты можешь наблюдать или случайно прервать после чего NPC отреагируют соответственно.

У некоторых NPC есть свои уникальные и небольшие сюжетные линии которые можно отслеживать в надежде узнать что-то новое как о месте действия так и о целях которые тебе нужно устранить. Буквально каждая сценка связанная с тем или иным NPC (а иногда и несколькими сразу) уникальная. Одна из официанток ревет и жалуется в раздевалке что все обращаются с ней как с говном, а другие два стоящие рядом пытаются ее успокоить, рекомендуют не обращать внимания. Или вот у одной из двух главных целей есть целая цепочка уникальных сценок с общим сюжетом, несколькими NPC второго плана и которую ты можешь отслеживать чтобы узнать больше информации и в последствии придумать подходящий способ устранения. Мало того что ты можешь отслеживать какие-то уникальные события происходящие с главными целями миссии, но так же и то что делают персонажи второго плана.

Вот например есть владелица одного из известных журналов (который стремительно теряет популярность и находится на грани закрытия) которая много лет пытается вывести на чистую воду одну из целей и напечатать сенсационную статью для журнала. Так вот, при разговоре с одной из целей ей удается припугнуть ее, после чего тот в срочном порядке звонит главе организации и говорит что надо что-то с этим делать. А в это время и поскольку у владелицы журнала нет каких-то конкретных доказательств (и очевидно сама она их получить не сможет), она пытается убедить одну из своих коллег получить эту информацию и ты так же можешь проследить за этим человеком и посмотреть получиться у нее что-то или нет. И это только несколько примеров и таких вот небольших сюжетных линий в первом эпизоде просто тьма тьмущая и увидеть их все во время одного прохождения ну просто невозможно. Вот ей-богу, поверить не могу что IO так детально и с таким нереальным внимание к деталям все проработали. Черт, да даже обычные NPC реагируют на твои действия каждый раз по разному. Озвучка NPC кстати просто на нереально качественном уровне, и ладно если бы только персонажи первого плана были отлично озвучены, но нет, буквально каждый NPC озвучен на таком же качественном уровне, что согласитесь, вообще далеко не в каждой игре встретишь, чего уж говорить про все остальное. Диалоги тоже очень интересные, их всегда интересно слушать и они просто великолепно написаны для каждого NPC, а уже если учесть сколько их всего только в первом эпизоде... Ну, работа проделана просто титаническая, сравни разработке одной полноценной игры и то далеко не в каждой из них все это и много другое проработано на таком качественном уровне.

Первая локация настолько огромна, что я по началу даже не знал что же делать. Ты уже даже чисто беглым взглядом замечаешь столько различных способов расправиться с главными целями миссии и столько различных и уникальных способов узнать нужную информацию, что просто глаза разбегаются, хочется попробовать все, но это просто не возможно и приходится выбирать. Даже чисто из разговоров NPC и последующей слежки можно узнать довольно много потенциальных зацепок и наводок (так же можно чисто исследуя и изучая локацию найти какие-то места где цель можно завалить, или найти какой-то способ это сделать вообще не взаимодействуя с NPC и не подслушивая разговоры), а вот то как все это использовать приходится придумывать самому (при условии что ты выключил абсолютно все вспомогательные и мэйнстримовые фишки для чайников которые тебя чуть ли не за ручку ведут по цепочке событий до самого финала и как было в бете например). Вообще, самый правильный и идеальный способ играть в нового Hitman-а - отключить вообще всю возможную помощь по прохождению доступную в игре и проходить игру своими силами и мозгами, а учитывая кол-во контента в одном только это эпизоде.... на успешное выполнение миссии с максимальный рейтингом может уйти довольно много времени. Я вот за 2 часа например первый раз прошел первую миссию вообще без какой либо помощи, ну, разве что мини-карта была включена и все.

Геймплейно и несмотря на наличие системы укрытий из Absolution (что лично я за минус не считаю, ибо это на самом деле огромный плюс), играется новый Hitman как в разы и разы более навороченный и проработанный Blood Money на просто гигантской карте. Жалко конечно, что нет фирменного чемоданчика где можно прятать оружие (пистолеты, снайперку), но я думаю это вполне могут вернуть по средствам релиза новых эпизодов или патчей если достаточно большое кол-во народу будет по поводу этого ныть на форумах. Но лично для меня это не сильно важно, так же как апгрейд оружия, покупка его за бабло и т.п. ерунда. Разумеется было бы круто зарабатывать деньги и тратить их на новые фишки и гаджеты, но эта игра работает совершенно по другому - все это и многое другое открывается после прохождения миссии в зависимости от того какие испытания ты выполнил, что не фигово так стимулирует проходить эпизод несколько раз потому что за один раз ты как я уже сказал все и сразу не откроешь, это просто нереально.

Что мне еще понравилось в новой игре, так это то что IO не выкинули в форточку проработку персонажей и главных целей миссии, ведь на все это нытикам которым не понравился Absolution было наплевать и им нужен был еще один Blood Money, вот в том числе и из-за этого тоже игру засрали с ног до головы совершенно незаслуженно по большому счету, косяки были, но что для одного может казаться косяком, для другого наоборот - плюсом. В общем, в новой игре проработка персонажей на совершенно новом и более качественном уровне, так что такого безобразия как в играх серии до Absolution тут нет, ровно как и нет каких-то постановочных и нарративных моментов которые были в Absolution, ну, по крайней мере в первом эпизоде.

В общем, очень сильное начало и просто прекрасный стар для новой игре я считаю. Разумеется, есть проблемы с тем же AI который не всегда себя адекватно ведет, но это я думаю уже скоро пофиксят, главное что теперь маскировка работает отлично и только определенные NPC могут тебя спалить и то если ты слишком долго будет им глаза мозолить. Проще говоря, я просто безумно рад что туториал и бета не имеет вообще почти ничего общего с реальной игрой в плане геймплея, уровня проработки, масштаба и т.д. Остается надеется что все последующие эпизоды будут такими же превосходными и не менее интересными. Аминь.

ArtChery 14.03.2016 13:35

Wrex, оптимизация хорошая? Сколько по времени заняло прохождение?

$ith 14.03.2016 13:44

Врекс даже не подгорает и нацепил хитмана на аватар - надо брать :))

Sunw1sh 14.03.2016 13:53

Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 12085729)
Wrex, оптимизация хорошая?

на дх12 и со средними Shadow maps+ Shadow Resolution (остальное высоко и выше) работает в 60-70 фпс стабильных даже в Париже. В туториале и без этого выдавало даже больше 70 фпс. Так что если как безумец не выкручивать все на максимум - то нормально с ней все.

ArtVik 14.03.2016 13:59

Однако при всех бесспорных плюсах большого количества вариантов для расправы в игре царствуют невиданное попустительство и вседозволенность. )
Новикова, к примеру, вообще ни разу не смущает, что показ давно прошел, а старина Хельмут упорно дефилирует вслед за ним на пару с телохранителем. Останавливается рядом, слушает диалоги (половина из которых не для лишних ушей, мягко говоря), идет дальше. И всем пофиг )

Agent4Seven 14.03.2016 14:31

Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 12085729)
Wrex, оптимизация хорошая? Сколько по времени заняло прохождение?

Ну, я играю в 1080p и макс настройках на W8.1 Pro (соответственно DX11) кроме Shadow Resolution - мало того что это адски затратная опция, так еще и разницы между Medium и High вообще никакой нет, но зато есть разница в 20-25 FPS, так что Shadow Resolution у меня стоит на medium. D В целом, производительностью доволен, но и комп у меня мягко говоря не дешевый, а глядя на твою конфигурацию и в частности проц.... Не уверен что игра будет адекватно работать даже на W10 и DX12, но попробовать стоит.

Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 12085740)
Врекс даже не подгорает и нацепил хитмана на аватар - надо брать

Ну так первый эпизод просто отличный вышел, с чего бы мне ругаться-то? К тому же на онлайн фишки игры (которые не работают, при этом не являются главной составляющей игры и из-за которых килотонна нытиков занижает общую оценку игры в Стиме совершенно незаслуженно и адски ноют на форумах) мне совершенно не интересны, поэтому ныть по поводу того что они не работают я не собираюсь, мне просто абсолютно наплевать на это.

Я вот до сих пор не пойму, на кой Х SQE дали нам поиграть в убогий туториал (который как я уже сказал и слава богу не имеет ничего общего с мясом и так скать жиром игры), когда в место этого нужно было дать возможность провести стресс тест серверов перед запуском игры чтобы срача по поводу того что они не работают в итоге не было. Вот тупость нереальная просто. Ну серьезно, как можно вообще забить на стресс тест серверов и дать нам возможность поиграть только в туториал и при этом все это еще и бетой обозвать? Ладно если бы онлайн фишек в игре не было связанных с работой серверов, но ведь есть же онлайн фишки и хоть они и являются опциональными, но неадекватных людей которые по этому поводу будут адски вопить с пеной у рта и занижать оценку мягко говоря предостаточно. Самое смешное еще и заключается в том, что основная-то игра просто превосходная и работает как часы и только лишь опциональный контент не работает, но тупым нытикам на это наплевать и они не обращают на это внимание потому что онлайн не работает. Идиоты бл, что тут скажешь.

SQE нужно сейчас вообще весь онлайн отключить и провести стресс тест серверов в течении как минимум месяца, а уже после этого пропатчить игру и активировать онлайн.

Sunw1sh, Shadow Maps не влияет на производительность почти совсем и уж точно не так же сильно как Shadow Resolution, так что эту опцию можно смело ставить на Ultra, но если все же есть какие-то сомнения и хочется еще пару кадров выиграть, то и на High поставить можно.

ArtVik 14.03.2016 14:50

Туториал не интересен еще и потому что не дружит с логикой.
Нам говорят "Это лишь тренировочная инсценировка, не переживай за жизнь статистов, всё оружие учебное".
И тут чувак улетает на кресле в далёкую синеву. Но ты, 47, не переживай. Полет учебный, всё с ним будет ок.

К слову, можно ли как-то так сделать, чтобы клавиши на экране отображались английские? "Нажмите Й", "Нажмите П", я каждый раз теряюсь.

Kramerast 14.03.2016 15:21

Нажмите "Х", намите "У"...
Очевидно в системе раскладку по умолчанию нужно перевести на англ.

ArtVik 14.03.2016 15:26

Цитата:

Сообщение от Kramerast (Сообщение 12085791)
раскладку по умолчанию

Точно. Решение на поверхности. Нужно будет попробовать. А то замучился, хотя печатаю вслепую на русском, в игре адски непривычно.

OutOfNowhere 15.03.2016 20:29

Цитата:

Сообщение от ArtVik (Сообщение 12085748)
Однако при всех бесспорных плюсах большого количества вариантов для расправы в игре царствуют невиданное попустительство и вседозволенность. )

Это еще что. Ты можешь расстрелять цели из снайперской винтовки - охрана, заметив их смерти, будет бегать по уровню с криками типа "проклятый снайпер где-то тут". Но можно без проблем неспешно пройти через все поместье в выходу с винтовкой за плечами, и никто слова не скажет.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 12085768)
лишь опциональный контент не работает но тупым нытикам на это наплевать

Когда из-за опционального контента обламывается по 2 попытки пройти миссию, неудивительно, что у более температментых людей возникает негодование. Тем более, что никто не объяснил, с какого дикого перепоя решено сделать сингл-плеерную часть игры настолько критичным к интернет-соединению.

Барбекю 16.03.2016 07:45

Вышел патч.

ArtVik 16.03.2016 09:52

Цитата:

Сообщение от Manshtein (Сообщение 12086631)
можно без проблем неспешно пройти через все поместье в выходу с винтовкой за плечами

Странно. Я как только брал винтовку, сразу над всеми "кружочки" появлялись, свидетельствующие о потенциальных подозрениях.
И все же несуразностей хватает. Линию Хельмута более или менее продумали, молодцы. Ну похож, плюс грим, ок. А вот европиоидный шейх - очень весело, притом, что даже охранник в его номере и бровью не поводит. Этот момент меня смутил.
Еще улыбнула такая хитрость: Чтобы пройти на верхний этаж нужно позволить себя обыскать. Подхожу к охранникам, загорается кнопка, отхожу в соседнюю комнату (кнопка не пропадает), прожимаю. Охранник послушно чешет за мной в эту комнату, позволяя без лишних глаз напарника прописать ему в щачло. Выхожу. А второй кайфует. Его не парит ситуация ашпе ))

Agent4Seven 16.03.2016 10:35

Цитата:

Сообщение от Manshtein (Сообщение 12086631)
с какого дикого перепоя решено сделать сингл-плеерную часть игры настолько критичным к интернет-соединению.

Да никто не делал синглплеерную часть игры настолько критичным к интернет-соединению, что вы бл привязались к этому? То что требует онлай-соединения это опциональная и онлайновая часть игры, сингл же прекрасен и работает на отлично. А то что разделили онлайновые сохранения и сингловые это даже плюс, потому что первые очевидно изначально не работали (никто их не тестировал и самое главное никто нам не дал их протестировать в бете) на момент сдачи игры в печать, а теперь представьте что было бы если бы сингл постоянно падал, терялись сохранения и терялась связь с сервером если бы сохранения не были разделены, да в игру просто невозможно было бы играть!

Все то что не работает очевидно было разработано исключительно под и для онлайна, но никак не для сингла, который опять же - работает отлично. Как я уже говорил, мне абсолютно наплевать на онлайн составляющую и она не имеет для меня вообще никакого значения, но это не значит что не работающий онлайн это нормально, ибо нет, не нормально и нужно фиксить, но поливать игру гразью только потому что опциональные фишки в ней не работают по меньшей мере глупо и тупо. Сингл отлично играется и проходиться вообще без каких либо проблем, чего вам еще надо? Раньше вообще никакого онлайна в играх серии не было, а тут появился, не работает, и все сразу вопить начали что игра говно, онлайн и игра не работает как будто это что-то важное и важная составляющая игры. Бред собачий.

Читайте внимательно - http://steamcommunity.com/app/236870...7613561260963/ Все это относится исключительно к онлайн фишкам, но ни как не к синглплееру.

+

Цитата:

Can I play HITMAN offline or do you have to be connected all the time?
You will be able to play the locations and missions offline. To play the live events, download updates or see things like leaderboards, you’ll need to be online.
http://steamcommunity.com/app/236870...0203077253335/

ArtVik 16.03.2016 10:54

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 12086972)
представьте что было бы если бы сингл постоянно падал, терялись сохранения и терялась связь с сервером если бы сохранения не были разделены

У меня сохранения "вручную" отказываются грузиться если нет связи с сервером.
Хотя нареканий особо нет, но единожды помурыжился, когда игра упорно не хотела подрубаться к онлайну.

Agent4Seven 16.03.2016 11:32

Цитата:

Сообщение от ArtVik (Сообщение 12086981)
У меня сохранения "вручную" отказываются грузиться если нет связи с сервером.

Сохранения сингловые, или онлайновые?

ArtVik 16.03.2016 13:05

Wrex, не очень понял, что значит "онлайновые".
В настройках не копался, быть может там по-умолчанию игра сейвится в "облаке" и есть возможность сохранять непосредственно на диск?

Эмиель 16.03.2016 13:09

Цитата:

Сообщение от ArtVik (Сообщение 12087050)
не очень понял, что значит "онлайновые".

Если ты играешь с соединением, то сохранения автоматом онлайновые.
Если ты в оффлайне играешь, то оффлайновые.
Онлайновые сохранения несовместимы с оффлайн-режимом, и наоборот.

ArtVik 16.03.2016 18:37

Цитата:

Сообщение от Эмиель (Сообщение 12087053)
Если ты играешь с соединением, то сохранения автоматом онлайновые.

Мдэмс. Странненький подходецъ. Не удобный. У меня вчера оборвалась связь с серваком на половине миссии сразу после сейва. Так я минут 10 не мог подрубиться обратно, чтобы загрузить игру.
Хорошо хоть вырос уже из истерик, подождал маленько и делов.

А, кстати, игра так и будет в разделе "В разработке" висеть? Пока последний эпизод не выйдет? )

OutOfNowhere 16.03.2016 19:48

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 12086972)
А то что разделили онлайновые сохранения и сингловые это даже плюс, потому что первые очевидно изначально не работали (никто их не тестировал и самое главное никто нам не дал их протестировать в бете) на момент сдачи игры в печать, а теперь представьте что было бы если бы сингл постоянно падал, терялись сохранения и терялась связь с сервером если бы сохранения не были разделены, да в игру просто невозможно было бы играть!

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 12086972)
Раньше вообще никакого онлайна в играх серии не было

А он на хрен тут не сдался. В абсолюшн же нормально все было устроено с разделением контрактов и сингла. И никто не бесился, что "нипаиграть". Теперь вот сами себе проблем создали, пускай не обижаются.
Цитата:

Сообщение от ArtVik (Сообщение 12086942)
Странно. Я как только брал винтовку, сразу над всеми "кружочки" появлялись, свидетельствующие о потенциальных подозрениях.

Винтовка не вызывает подозрения, если ты в форме охранника ЧОП. И палят обычно, когда замечают откуда стреляют. В миссии кстати все печально с позицией. Я не знаю, какой имбицил выберет такую открытую вышку в качестве засидки, когда после пары выстрелов на тебя уже сбегаются охранцы.

Angelo 16.03.2016 21:01

Цитата:

Сообщение от Manshtein (Сообщение 12087280)
. Я не знаю, какой имбицил выберет такую открытую вышку в качестве засидки, когда после пары выстрелов на тебя уже сбегаются охранцы.

Что не так то. После двух выстрелов цели уже ликвидированы и нужно бежать до точки отхода. Всё внезапно, охрану либо обогнул или если переодет, то они не сагрятся все равно

OutOfNowhere 16.03.2016 22:23

Цитата:

Сообщение от Angelo (Сообщение 12087325)
Что не так то. После двух выстрелов цели уже ликвидированы и нужно бежать до точки отхода. Всё внезапно, охрану либо обогнул или если переодет, то они не сагрятся все равно

Ну я в курсе, что оттуда можно подстрелить цели и уйти безопасно, просто вспоминаю свою в армии, что там говорили о выборе лежек, и понимаю, что ни один снайпер в здравом уме на такую площадку не полезет стрелять. Скорее из глубины чердачных помещений зданий за каналами стрельба будет вестись. Плюс на 2 цели должно быть 2 стрелка.

Mr J0ker 17.03.2016 02:49

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 12085723)
Уже только один первый эпизод в Париже просто огромный шаг вперед для серии в общем

Meeeeehh...
Рассказываю всю суть нового Хитман. Миссия проходится минут за 15, при том, что можно АДОВО трэшить. Везде. Всегда. ИИ настолько туп, что его можно обмануть, сделав круг рядом с постаментом. Убиваю цель на глазах у всех (автоматом рушу на голову люстру/кидаю нож в голову), ухожу на другой этаж/прячусь в шкаф - меня потеряли. Спокойно выхожу через главный вход, не переодеваясь. Итог - убийств/преступлений не замечено. ИДЕАЛЬНОЕ ПРЕСТУПЛЕНИЕ.

Не, серьезно. Я молчу про движок, про анимацию, про кривизну, когда мы переодеваемся за секунду. Про то, что Хитман - ни фига не изменился за 15 лет, на минуточку. Я говорю о про самый тупой ИИ в серии и стелс-экшенах эвер. Когда человек 50 видят, как происходит убийство, а ты при этом без проблем сваливаешь или когда на тебя стучат за то, что у тебя в руке монтировка (форма рабочая) - это ***ный ***дец, а не игра. Стелс-экшн, в котором стелс не работает. Даже если ты играешь по сценарию, как задумывалось, не говоря уже о таком вот фриплее.

Angelo 17.03.2016 03:33

Mr J0ker, Ты игру вообще не понял, ахах. Твой срыв покровов применим к любой части из серии))))))

Добавлено через 5 минут
Цитата:

Сообщение от Manshtein (Сообщение 12087367)
Ну я в курсе, что оттуда можно подстрелить цели и уйти безопасно, просто вспоминаю свою в армии, что там говорили о выборе лежек, и понимаю, что ни один снайпер в здравом уме на такую площадку не полезет стрелять. Скорее из глубины чердачных помещений зданий за каналами стрельба будет вестись. Плюс на 2 цели должно быть 2 стрелка.

Ну это не симулятор для школы убийц, а аркадная игра со множеством игровых условностей))))

Mr J0ker 17.03.2016 03:50

Цитата:

Сообщение от Angelo (Сообщение 12087444)
Ты игру вообще не понял

Куда ж мне, человеку из нижнего интернета.

Цитата:

Сообщение от Angelo (Сообщение 12087444)
Твой срыв покровов применим к любой части из серии))))))

15 лет назад - ок, 10 лет назад - нууу.. ок. Но в 2016-м вот ТАКОЕ выпускать (что стелсуха кривая, что механика первой части) - это совсем не ок. Особенно, после МГС. Не такой кор-геймплей мы ждали.

Angelo 17.03.2016 04:10

Ты себе в голове игру придумал и разочаровался потом? Механика заезжена, но тут преподнесена с других акцентов. За счет уникальности это до сих пор всё работает. Что от игры ждать было ясно давно, сюрпризов тут никаких быть не должно, кроме качества контента с учетом бюджета и состояния студии.

Мгс осовременили и отточили механику за почти сотню миллионов и столько лет,да. Вот только там и пол-игры сделать не успели))))

При ресурсах ио интерактив куда лучше оставить механику и углубиться в качественный дизайн всего и вся, чем изобретать много лет велосипед и жидко обосраться. Абсолюшен-вот хитман в угоду новых популярных трендов, а людям не понравилось.

mastermlnd 17.03.2016 07:51

Цитата:

Сообщение от Mr J0ker (Сообщение 12087448)
Не такой кор-геймплей мы ждали.

Все такой кор геимплей и ждали. Мало того гавном закидали абсолюшен, который был достоин лучшего отношения. А теперь некотрые умудряются снова ныть...не скажу что удивлен.

ArtVik 17.03.2016 09:30

Между тем, заметил досадную штуку.
Некоторые челенжи игра упорно не засчитывает, если отойти от сценарной цепочки.
Челенж снайпера (убить только цели, обе из снайперки) после двух попыток так и числится не пройденным. При первой попытке я снял обоих, не залезая на вышку, при второй попытке залез. Не зачет. (Есть подозрение, что зачтут только если начинать сразу на вышке).
Челенж Рипера. Взял приглашение, прошел охрану, протащил пистолет, представился Рипером, грохнул бабу. Не зачет. (Выше Angelo писал, что нужно сразу очутиться на аукционе, тогда зачтут. Но как-то тупо).

Челенж "Максимальное ускорение" мне казался самым сложным, а на деле он самый простой из всех. Но тут другой прикол. Весь аукцион видел как я толкнул бабу на мужика. Тела, понятное дело, обнаружили. Но я быстро дал дёру по трубе и нырнул в вертолет. Что бы вы думали? Засчитали "Тихого убийцу" и "Без улик", для получения которых нужно прятать тела, не палиться и вообще... Чудеса.

В общем, хрен бы с ними - с этими челенжами (я никогда не был ачиводрочером), если б они не открывали новую снарягу и новые способы прохождения. А так как-то досадно. Игра очень во многих местах откровенно тупит реагировать на импровизацию.

Плюс уровень "живет" по скриптам. Почти все сценки срабатывают только если зайти Лысым в конкретную область. Начнешь сразу поваром в раздевалке - увидишь как одна официантка утешает другую. Начнешь с главного входа, всех переубиваешь - придешь в раздевалку, а там... одна официантка утешает другую.
Если не дунуть, чуда не произойдет. Если ходить где-то по своим делам, большинство событий просто не случится. Хотя и понятно, что это сделано с целью ничего не упустить, все равно как-то расстраивает. Чувствуешь себя в "Шоу Трумана" (если кто помнит такой фильм). "Так-так-так! Всем внимание, сюда идет лысый! Мотор! Диалог пошел!".

Однако все равно игра в своем амплуа неповторима. Симуляторов хладнокровного киллера попросту больше нет.

Angelo 17.03.2016 09:40

Цитата:

Сообщение от ArtVik (Сообщение 12087498)
Челенж снайпера (убить только цели, обе из снайперки) после двух попыток так и числится не пройденным. При первой попытке я снял обоих, не залезая на вышку, при второй попытке залез. Не зачет. (Есть подозрение, что зачтут только если начинать сразу на вышке).

я начал техником рядом с пультом феерверков и зачли, с вышки не зачлось.Есть подозрение что сейв-лоад некоторые челенджи убивает.





Цитата:

Плюс уровень "живет" по скриптам. Почти все сценки срабатывают только если зайти Лысым в конкретную область. Начнешь сразу поваром в раздевалке - увидишь как одна официантка утешает другую. Начнешь с главного входа, всех переубиваешь - придешь в раздевалку, а там... одна официантка утешает другую.
Если не дунуть, чуда не произойдет. Если ходить где-то по своим делам, большинство событий просто не случится. Хотя и понятно, что это сделано с целью ничего не упустить, все равно как-то расстраивает. Чувствуешь себя в "Шоу Трумана" (если кто помнит такой фильм). "Так-так-так! Всем внимание, сюда идет лысый! Мотор! Диалог пошел!".
.
ну в общем-то да, это не песочница с рандомным генератором событий и реакций, могла бы быть, но это не та игра. Есть большой театр, в нём все актеры, насладись постановкой со всех возможных ракурсов)

ArtVik 17.03.2016 09:52

Цитата:

Сообщение от Angelo (Сообщение 12087506)
техником рядом с пультом феерверков и зачли

Ну это конечно самый удобный вариант, т.к. сразу берешь пульт. Возможно ты прав, дело в сейв-лоаде. Попробую на одном дыхании пройти, хотя способ не самый интересный и в третий раз лениво.

Цитата:

Сообщение от Angelo (Сообщение 12087506)
насладись постановкой со всех возможных ракурсов

Да нет, я вполне наслаждаюсь. Просто я сперва думал, что постановка развивается независимо от того, нахожусь ли я рядом. А оказалось, что не совсем. Или даже совсем не.
Просто это вносит некоторую сумятицу в мое понимание, как все работает.
Например, закончится ли показ когда-нибудь сам по себе? Если я буду шляться поодаль и сидеть на вышке в ожидании. Будет ли салют в честь конца показа, если его запущу не я. Ну т.е. сценарный итог будет, если я не буду ходить по локации и своей тушкой запускать скрипты?
Вот при той механике событий, которую отрабатывает игра, я начал сомневаться.

MUH 17.03.2016 10:20

Уже написал в консольной теме, пишу и здесь: если кто подписан на рассылку от Сквер Эникс, проверяйте почту. Некоторым игрокам присылают опрос по игре и предлагают выбрать то, что они хотели бы видеть в ближайших апдейтах (кейс, кастомизация оружия и тд).

Frееze 17.03.2016 10:29

ArtVik, ну у меня пару раз было что показ заканчивался пока я шлялся где-то по доугим делам. И писалось что некоторые возможности теперь недоступны. Правда я не знаю, может я нечаянно запускал некоторые скрипты. А про незасчитывающиеся челенджи есть такая тема. И мне тоже кажется что это связанно с перезвгрузкой. Вероятно поправят в будщем.

Олсо, у меня просто дико пригорает от того факта что иконический сильверболлер открывается только к 10му уровню мастерства. Они бы еще струну заблочили до 15 уровня и классический костюм сделали бонусом за предзаказ. Надеюсь в будущих картах он будет доступен. И еще бесит когда выпиливают то что итак уже было и нормально работала в предыдущих частях. К примеру в блад мани, да что там, еще в самом первом хитмане была нормальная анимация доставания оружий из пиджака и засовывания его обратно. С абсолюшен и по сию часть сделали эту дурость с появляющимся/исчезающим стволом в руке. От чего это упрощение делать, при прочей проработке тонн разных деталей? Туда же брифкейс для снайперки, который думается мне уже наверняка добавят, туда же выпеленную возможностЬ снимать/прикручивать глушитель. Я уже молчу про то что 16 лет двери сами закрываются, а ящики сами открываются. Я понимаю условности игровые, это нормально то что нам не делют получасовую анимацию переодевания, но другие мелочи которые я перечислил и сделать не трудно(многие уже тупо были в ранних частях), да и баланс они не порашут.

ArtVik 17.03.2016 11:02

Frееze, новая игра скудна на анимации, что есть то есть. Очень многое весьма условно, но есть и приятные моменты.
Меня, к примеру, порадовала новая анимация обыска. Весьма правдоподобно. Красиво реализован прицельный огонь из-за угла.
В остальном конечно многое очень схематично и упрощено. То же удушение шнуром шагнуло назад в плане зрелищности.
Однако я смог это простить игре по одной просто причине: Я ждал откровенный трэш. Дешевый, топорный и безынтересный. Кривую кальку с былого успеха Блад мани. Но вышло то, что вышло. Результат, при всех его минусах, удивляет разительным отличием от скептичных ожиданий. В это интересно играть, хоть и нервы особо не щекочет.
И посвежевший 47 исполнен достойно. Очень харизматичный персонаж, которым приятно управлять.

Цитата:

Сообщение от Frееze (Сообщение 12087529)
иконический сильверболлер открывается только к 10му уровню мастерства

К слову, я так и не понял, чем он отличается. На нем иконки какие-то, дескать скрытое ношение, тихий... Но при обыске его также палят. Металлодетекторов на уровне нет... В чем фишка? В цвете?


Часовой пояс GMT +4, время: 06:59.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.