![]() |
Unravel
Жанр: platformer
Издатель: EA Разработчик: Coldwood Interactive Платформа: PC, Xbox One and PS4 Дата выхода: 9 февраля 2016 Тихий, милый, основанный на физике игрового мира платформер, разработанный шведской студией Coldwood Interactive, где игрок прокладывает путь существу-человечку, сделанному из пряжи, который уходит от пригородного дома в большой мир снаружи. Его имя Ярни. Путешествуя в большом полном опасностей для его маленького роста, он постепенно распутывается, клубок с мячом пряжи он оставил несколько миль позади. Он может получить пряжу по пути, собирая больше кусочков текстиля, но обнаруживает себя вытянутым на пределе, как только он начинает перескакивать через пропасти и создавать самодельные мосты между покосившимися ветвями деревьев. Природа оказывается жестокой угрозой для него, встречая человечка горными обвалами, дождем и другими опасностями. |
Какому, к дьяволу, человечку. Это кошка!
Выглядит душевно, как будут в плюсе раздавать - поиграю. |
Ну да, котэ ведь.
|
После просмотра понял что игрока ожидает весьма эмоциональное и чудесное путешествие. Люблю такую стилистику.
|
Кот. Немного наркомании. Милый дизайн. Мастхэв.
|
Трейлер в непожатом качестве:
http://www.gamersyde.com/download_un...-34869_en.html |
лучшая инди игра выставки, как по мне. Была бы она доступна сейчас, уже купил бы ^^
|
Душа. Нитки. Графон из реальной жизни. 10/10.
|
Шэнму и Анрэвэл. Две душевных игры за одну Е3. Гейминг спасен, вера в человечество восстановлена
|
|
MoorCATs, душевная цена для душевной(надеюсь) игры
|
Его имя Ярнам и он бабушкин клубок ниток! Котаны, играем!
|
Цитата:
|
|
Очень понравился геймплей, и цена радует.
|
А вот и сюжетный трейлер - Unravel: Official Story Trailer
Кажется, я догадываюсь о чём эта история ... и если это то, о чём я подумал, значит игра более чем изумительная. |
Mishaman, прям колобок.) Выходит 9 февраля 2016.
|
Что-то размер, указанный в Лайве - 113 мегабайт немного настораживает.
|
|
Собственно, проскочило, что Ярни в русской локализации может быть назван Пряжиком. Кто что думает? По мне так вполне нормально и миленько.
|
Лично я ничего по этому поводу не думаю, потому что локализованной версии, к счастью, никогда не увижу =D
|
Помойму это не та игра где важны имена и локализации. Как в Лимбо.
|
Душевно
|
Прошел триальную версию. Такая милота. ^.^
Никакого Пряжика нет. Игра не локализована. |
MapleLeafKid, диалогов нет?)
|
CrazyYura, нет. Там даже текста мало. (:
|
MapleLeafKid, даже менюшку не перевели?) Что-то не похоже на ЕА.
|
MoorCATs, вот как-то так. Может, это и к лучшему. (:
|
MapleLeafKid, Какие ограничения у пробника?
|
MoorCATs, стандартные 10 часов, но игра разрешает пройти только 2 уровня.
|
Оценочки:
Цитата:
|
Деструктоид как всегда отличился, лол.
|
Поиграли немного в Unravel. Точнее, я совсем чуть-чуть, посмотреть из-за чего у жены в ней затуп вышел, ибо себе брала, но в один момент застряла.
Выяснилось, что тупняк был вызван не столько логической задачей (которые здесь довольно просты), сколько некоторой корявостью управления. Не хватило совсем немного, чтобы оно не раздражало совсем. Часто становится не ясно, сможет ли Ярни, упав в воду, успеть вылезти, ухватившись за край камня или же бревна. В одной и той же ситуации количество успешных исходов может быть равным количеству провальных и совершенно не ясно, что тому причина. То есть игра провоцирует тебя на использование "физически интерактивного мира" для решения задач, но она же тебя и наказывает за излишнюю фантазию. Таких примеров там много. С другой стороны в те моменты, когда все идет гладко, игруля представляется именно тем, что было в рекламной кампании - все очень мило, душевненько так, красиво и с хорошей музыкой. Игра не так хороша в механике как Лимбо или Брэйд, много проще чем тот же Машинариум или Ори, но она определенно должна была случиться и, видимо, до идеала в своей нише ей не хватило всего-то чуть-чуть. Есть пара ачивок довольно сложных, кстати. Покупать ли за фулл прайс? Вполне. Пара скринов, просто так: Скрытый текст: Скрытый текст: |
Прошёл демку, я знал, что игра получится душевной, но не настолько же. Задумка и реализация потрясающие, а уж музыка просто завораживает, ещё сильнее лета захотелось, в общем один позитив.
Подожду игру на распродаже подешевле. До мурашек демка. |
Юра, чтобы твой дженерик текст выглядел чуть более логичным в следующий раз, популярно объясняю: до мурашек и распродажа друг друга исключают.
Кстати, там дальше темень и депрессняк начинается, как в Братьях или Жорни. Не благодари) |
Это же не рецка, а впечатление. Так что дженерик допустим. Не благодари.)
Разделил текст, я уж думал, люди догадаются. За все хорошее. |
Цитата:
|
Поделитесь сохранениями, у кого есть плс..
|
По крайней мере когда я в последний раз проверял, на консолях нельзя было обмениваться сейвами.
|
Пожалуй это лучшее инди 2016 года вместе с Inside. Зря я так долго откладывал прохождение этой чудесной игры. Может есть ещё какие какие-то качаственные инди игры помимо Limbo, Inside, Deadlight, Brothers: A Tale of Two Sons и Unravel?
|
Frost_47, Little Nightmares?
|
united
Спасибо за наводочку надо будет обязательно заценить. Выглядит игра очень интересно, тем более это хоррор, которые я очень люблю. |
Frost_47, обязательно поиграй. Для меня "Игра-откровение", не уступающая Inside, с нотками философии. Проработка локаций, постоянное ощущение "страха и неуютности", геймплей, простенькие, но в тоже время отлично вкропленные в геймплей, загадки и головоломки, и конечно же - "противники" - ВСЕ на высшем уровне. Желательно ничего не смотреть и не читать рецензии, чтобы не испортить "вау-эффекты" при прохождении. Играть онли в наушниках...
|
А я платину так и не взял. Не могу пройти 5 и 7 уровень без смертей, то в конце где-то засру, то в середине. Нервов не хватает:mad:
|
А я вот запарился первый секрет на 7 уровне доставать, там где над кислотой нужно пройти. Минут на 30-ть там застрял, но взял в итоге))
|
Frost_47, я тоже долго парился, а оказалось всё гораздо проще.
|
Платформер красивый (одни яблоки чего стоят) и ламповый, необычный геймлей с ограниченной длиной клубка, но слишком завышенная сложность и однообразные головоломки портят впечатление. По крайней мере мне надоели эти прыжки враскачку к 3 уровню. Хотя вожможно это на клаве неудобно, надо попробывать геймпад
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 12:17. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.