Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Role Playing Game (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Dark Souls 3 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=139417)

>Luxor< 15.06.2015 23:54

Dark Souls 3
 

Издатель: Namco Bandai
Разработчик: From Software
Дата выхода: 12 апреля 2016
Платформы: PC, XBONE, PS4, VHS
Официальный сайт: www.darksouls3.com
PREORDER TO DIE



Системные требования:

Скрытый текст:
МИНИМАЛЬНЫЕ:
ОС: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit
Процессор: Intel Core i3-2100 / AMD® FX-6300
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA® GeForce GTX 750 Ti / ATI Radeon HD 7950
DirectX: Версии 11
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 25 GB
Звуковая карта: DirectX 11 sound device
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
ОС: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit
Процессор: Intel Core i7-3770 / AMD® FX-8350
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA® GeForce GTX 970 / ATI Radeon R9 series
DirectX: Версии 11
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 25 GB
Звуковая карта: DirectX 11 sound device

Арты / Скриншоты:



Видео:


rasinger 16.06.2015 00:16

первым выскажу свое крайнее неодобрение сей молочной фермы

кхм, не одобряю!

это должно быть чертовски хорошо, чтобы называться третьей частью и иметь право на существование

если будет так, то ок

>Luxor< 16.06.2015 00:30

Rasinger,
Всё будет ок, не боись
Цитата:

Сообщение от >Luxor< (Сообщение 11857210)
(directed by Hidetaka Miyazaki)


The_Shrike 16.06.2015 00:32

Цитата:

Сообщение от Rasinger (Сообщение 11857236)
это должно быть чертовски хорошо, чтобы называться третьей частью и иметь право на существование

звучит так, будто в последние годы был задан некий стандарт качества третьих частей)

Aнд 16.06.2015 00:34

Последняя часть серии DS. Надо брать.

rasinger 16.06.2015 00:41

надеюсь на игромир привезут демку

или еще лучше пусть будет пробная бета, как с бладборном

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 11857257)
звучит так, будто в последние годы был задан некий стандарт качества третьих частей)

угу по высшей планке все

klop 16.06.2015 00:57

Цитата:

Сообщение от Aнд (Сообщение 11857259)
Последняя часть серии DS

Где то я это уже слышал...

n1mro 16.06.2015 01:18

Схаваем.
Ремастер ещё не анонсировали? ( ͡° ͜ʖ ͡°)‎

klop 16.06.2015 01:24

Цитата:

Сообщение от n1mro (Сообщение 11857356)
Схаваем.
Ремастер ещё не анонсировали? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Тихо ты, не пали контору, а вообще хотеть ремастеред демонов на ПеКа :Grin:

The_Shrike 16.06.2015 02:37

Цитата:

Сообщение от klop (Сообщение 11857378)
Тихо ты, не пали контору, а вообще хотеть ремастеред демонов на ПеКа

нот гоуинг ту хэппен.

Хотя на пс4 я бы от них не отказался, да.

Добавлено через 49 секунд
Цитата:

Сообщение от Rasinger (Сообщение 11857269)
угу по высшей планке все

тогда надо завезти еще опенворлд, озвученные диалоги и лошадь-андеда.

$ith 16.06.2015 12:38

Что происходит в трейлере понятно наверное только тем кто лез со своим спгс'ом во все щели в предыдущих играх.
Цитата:

тогда надо завезти еще опенворлд, озвученные диалоги и лошадь-андеда.
Надо завести больше боссов, а все помимо битв с ними - вывезти, ибо лазить по всем этим уродливым серым локациям, да еще и несколько раз, если подох (дрочильня для ноулайферов хардкооор!) это самая унылая часть игры. Лучше боссов сделать злее раз в десять, а все остальное отрезать. Чисто адвенчурную часть между боссами вставить со всякими дверьми, ключами, загадками.

Nelve 16.06.2015 12:49

Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 11858298)
Надо завести больше боссов, а все помимо битв с ними - вывезти

Тогда ещё пусть боевую механику нормальную завезут. Обмазывание перекатами и сбор "скилловой" экипировки попахивает мягко говоря аутизмом.

Стелс в конце-концов давно пора заделать.

$ith 16.06.2015 12:55

Nelve,
Да не, с боссами и так все интересно было. Вторая часть правда и в этом плане дико тухлая, но в первую стоило игиать только ради битвы с волком и арториасом. Сложно, интересно да еще и зрелищней всяких... всяких :)
Цитата:

Стелс в конце-концов давно пора заделать.
Зачем?

another Jade 16.06.2015 16:25

буквально на выходных купил пс4 для бладборна, а теперь вот бум и этот анонс... Пора начинать копить на новую видяшку для дс3... нету мне покоя:frown:
Учитывая, что графика будет на уровне бб, как думаете, какие требования будут у дс3, так что б 60фпс и все дела?

Nelve 16.06.2015 16:59

Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 11858319)
Зачем?

Ну дак в самый раз для мрачного мира сурового выживания. Выживает не только сильнейший, но и хитрейший, а что может быть хитрее чем ввалить люлей из инвиза внезапным набеганием?
Правда игре для этого придётся отказаться от коридоров... хехехе, вся концептуальность жи потеряется.

Nebel 16.06.2015 18:03

Цитата:

Сообщение от Nelve (Сообщение 11858827)
а что может быть хитрее чем ввалить люлей из инвиза внезапным набеганием?

как ты себе представляешь внезапность, когда в жертвы на весь экран надпись "вас пришли убивать" ? :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от Nelve (Сообщение 11858307)
Стелс в конце-концов давно пора заделать.

https://youtu.be/_yHaLAOBdSw?t=2m26s

Neocronic 16.06.2015 18:10

Очередной симулятор имба мага клепают? Или может быть симулятор бомжа в одних трусах с половником?

another Jade 16.06.2015 18:21

Nebel, мне кажется, тот кежуал про сингл говорил
такие как он инвейдами не увлекаются

к слову
надеюсь инвейды в дс3 будут так же хорошо работать как в дс2, и обойдутся без тех плясок с бубном из бладборна

Vegeta 16.06.2015 20:56

Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 11859164)
Че прям сразу на экране выбора предложат архимага-бомжа с половником? Надо брать

Всем брать. Через 2 года новые Души. Надо успеть пройти эти. Ещё и длц будут. Ух, хорошо живём, посоны.

-PhantomX- 16.06.2015 21:18

Закрыто до появления новой информации.

>Luxor< 17.06.2015 13:08

  • Матчмейкинг основан на SL, как в DS1.
  • Бои и враги быстрые, как в DS1.
  • Парирования, бекстебы, гардбрейки как в DS1.
  • Есть возможность хватать оружие в обе руки в силовую стойку, как в DS2.
  • Есть возможность трансформировать оружие, как в Бладборне.
  • Сетевая составляющая как в Бладборне.
  • Добавили мувсетов и смысла лукам.

Подробнее на буржуйском тут.

Добавлено через 4 часа 41 минуту
Dark Souls 3 - E3 2015 Hidetaka Miyazaki Interview

>Luxor< 20.06.2015 02:38

Dark Souls 3 ► Gameplay Impressions & Expectations by VaatiVidya

http://www.youtube.com/watch?v=MNqVnga2WGQ

>Luxor< 04.08.2015 22:49

Dark Souls™ III – Gameplay Reveal Trailer

Qvaetsu 04.08.2015 22:51

Ну что, я рад. Игры века не жду, то точно вижу претендента на новые 100 часов.

Firerage 04.08.2015 23:40

Чёт боссы не впечатлили. Снова, зачем делать их настолько большими что бой превращается в бой с пяткой, или с попой. И дёрганые неестественные движения... пфф.
Лучшие боссы всегда были гуманоиды размером типо Преследователя или Капры, с логичными для их особенностей телосложения и экипировки мувсетами. Вот где интерес, вот где местная боёвка с многообразием вариантов билдов лучше всего раскрываются.

Soldy 04.08.2015 23:50

Цитата:

Сообщение от Firerage (Сообщение 11903185)
Лучшие боссы всегда были гуманоиды

Арториас и Дымный Рыцарь наше всё! Нарезка больно уж Бладборн напоминает по динамике, это не то чтобы плохо, но я всё-таки надеялся на другое. А на Gamescom только трейлер привезли или будет презентация?

Nebel 04.08.2015 23:55

демо-версию привезли вроде как

Qvaetsu 05.08.2015 00:02

Firerage, попробую перечислить из Дарк Соулс: Капра, Гаргулья, Благородные Рыцари Анор Лондо, Арториас, Гвин, Преследователь, Грешница, внимание! Демон из плавильни, Драгонрайдер, чувак в псевдо-доспехах Орнштейна, Велстад, Дарклюркер?, Сэр Аллон.

Firerage 05.08.2015 00:37

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 11903243)
попробую перечислить из Дарк Соулс: Капра, Гаргулья, Благородные Рыцари Анор Лондо, Арториас, Гвин, Преследователь, Грешница, внимание! Демон из плавильни, Драгонрайдер, чувак в псевдо-доспехах Орнштейна, Велстад, Дарклюркер?, Сэр Аллон.

Ну у некоторых стиль проседает или интересность самого боя, как демон из плавильни или драгонрайдер, например. А вообще, туда же и обычных врагов, вроде каменных лесных рыцарей (круто когда ещё и их шмотом можно обзавестись).
И да, на мой взгляд необязательно босс должен быть совсем жопоразрывательным чтобы при этом быть интересным, визуально хотябы.

Зеркального рыцаря ты забыл, классный персонаж получился, хорошая арена, и призывать неписей через щит-зеркало - это офигенно. Хоть и бой с ним ниочень в итоге.

The_Shrike 05.08.2015 01:35

Там же показали Танцовщицу в самом конце трейлера. Даже по паре кадров видно, что мувсет реально очень необычный, несмотря на гуманоидность.

Добавлено через 9 минут
Увидел тут очень милое видео, еще с Е3. Приятно посмотреть)
http://www.youtube.com/watch?v=A_W0DqARNh8

Qvaetsu 05.08.2015 02:21

The_Shrike, не покидает чувство после просмотра что им заплатили :))
Но я знаю несколько чуваков этих по их деятельности, так что норм все)

The_Shrike 05.08.2015 02:33

Qvaetsu, я думаю, свой профит они имеют, но при этом я их всех знаю как спидранеров, стримеров и лороведов, так что... можно только порадоваться за людей, которые делают то, что им нравится, и получают за это компенсацию)

Crazy_Pickle 05.08.2015 12:19

Firerage, А в бб лучшие бои это Гаскоин и Логариус, тоже гуманоиды, в то время как паарл просто тупое издевательство, хотя бладстарв был правильным - хорошие хитбоксы и нормальный мувсет.

Qvaetsu, Забавно, но гаргульи в первой и второй части просто диаметрально различны, если в первой это довольно тактический и в целом интересный, то во второй они тупой кайт лоу ганка.

The_Shrike, German Spy даже там не деанонимизировался, хотя с ними был и снимал. Хотя на 2:50 он есть.

роуч 05.08.2015 17:04

Немного геймплея : https://youtu.be/w3Lq_mNYy2k

Qvaetsu 05.08.2015 18:21

роуч, "I'm not sure if you are allowed to film"
"aha"

роуч 05.08.2015 21:24

Еще одна порция игрового процесса Dark Souls 3 с gamescom 2015. IGN опубликовала пару роликов снятых на стенде Namco Bandai, демонстрируя 16 минут геймплея и отдельно битву с одним из боссов :
1] https://www.youtube.com/watch?v=Ha8e...ature=youtu.be
2] http://www.youtube.com/watch?v=XJ2ahQU2WN0

>Luxor< 05.08.2015 22:18

10 Things You Need To Know About Dark Souls 3 Gameplay

Разбор новых механик.

Aнд 06.08.2015 00:01

Действительно, присутствуют черты Бладборна в окружении и в динамике. Пока атмосферу необратимой безысходности не увидел, но в ролике, наверно, показали начало игры.

The_Shrike 06.08.2015 04:04

Все-таки действительно ускорили все.

Crazy_Pickle 06.08.2015 08:54

Печально что випон артс будет ограниченным в количестве и скорее как активационные абилки в обычных рпг, нежели альтернативный мувсет. Более того арты есть чисто магические.

The_Shrike 06.08.2015 21:39

Хочу, кстати, разрулить один момент. Есть мысль, что увеличилась не скорость чисто персонажа, а скорость игры в целом. Так-то в дс1-2 почти все враги очень медлительные и предсказуемые, выучив мувсет, ты уже можешь расслабиться.

Qvaetsu 06.08.2015 22:17

The_Shrike, давай уж по честному, демоны были слоу, дс1 была слоу с рандомными выпадами, в дс2, особенно в переиздании слоу компенсировали количеством, т.е. дс1+количество, в бладборне почти все стали ходить и реагировать немного на поведение игрока, в новой игре, если ИИ не будет лучше, то это будет фейл по умолчанию.

chingis09 06.08.2015 22:30

Цитата:

Сообщение от Crazy_Pickle (Сообщение 11904968)
Печально что випон артс будет ограниченным в количестве и скорее как активационные абилки в обычных рпг, нежели альтернативный мувсет.

Ужас, ну и параша...

Qvaetsu 06.08.2015 23:16

chingis09, я вижу ты в этом сильно разбираешься? Я боюсь ты даже слов прочитанных тобой не понял. Но в отличии от предыдущего оратора я не вижу ничего печального.

Дополнительная механика, ничего не отбирающая сама по себе от оружия, кроме какого-то отдельного мува(например двуручные сильные атаки драконьих мечей из дс1), которая тратится и пополняется как фласка - это всегда гуд, нежели трата прочности этого оружия.
У холодного оружия и так уже спалили дополнительные мувсеты и приколы и даже что-то похожее на трасформацию из бладборна, и даже у перекочевавших из дс1-дс2 тоже, так что пусть забирают один слот для мува на спешил абилити, мне до лампочки, я даже за.

Льюс Терин 06.08.2015 23:19

Судя по офсайту будет еще 4 трейлера или чего о еще. И презентация. Вопрос, презентация будет на геймском или позже?

Nebel 06.08.2015 23:24

кстати, если уж те слитые до анонса скрины не фейк, то наверно и инфа на скринах не фейк
Скрытый текст:

>Luxor< 06.08.2015 23:42

Цитата:

Сообщение от Льюс Терин (Сообщение 11905725)
Судя по офсайту будет еще 4 трейлера или чего о еще. И презентация.

Это откуда инфа и что за сайт?

Aнд 06.08.2015 23:44

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 11905598)
Есть мысль, что увеличилась не скорость чисто персонажа, а скорость игры в целом...

Я интуитивно чувствую, что эта увеличенная скорость может плохо повлиять на атмосферу, заданную прошлыми играми серии. Скорость ассоциируется с энергичностью, а не с общим упадком, трагичностью и мучениями от постоянных смертей.

Льюс Терин 07.08.2015 00:09

>Luxor<, вот тут www.darksouls3.com/en/

>Luxor< 07.08.2015 00:15

Льюс Терин,
Аок. Это ссылка в шапке тупила у меня. =\
Спасибо.

Nebel 07.08.2015 00:44

надеюсь к релизу бокс-арт переделают, а то он просто ужасный
Цитата:

Сообщение от Льюс Терин (Сообщение 11905725)
Судя по офсайту будет еще 4 трейлера или чего о еще.

ну там вроде как глава1 = видео\скрины с е3, глава 2 = геймском, глава 3 наверно на тгс будет

The_Shrike 07.08.2015 01:17

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 11905649)
демоны были слоу, дс1 была слоу с рандомными выпадами, в дс2, особенно в переиздании слоу компенсировали количеством, т.е. дс1+количество, в бладборне почти все стали ходить и реагировать немного на поведение игрока, в новой игре, если ИИ не будет лучше, то это будет фейл по умолчанию.

Согласен, согласен.
Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 11905720)
Дополнительная механика, ничего не отбирающая сама по себе от оружия, кроме какого-то отдельного мува(например двуручные сильные атаки драконьих мечей из дс1), которая тратится и пополняется как фласка - это всегда гуд, нежели трата прочности этого оружия.

И тоже согласен.

Добавлено через 22 секунды
Цитата:

Сообщение от Aнд (Сообщение 11905764)
Скорость ассоциируется с энергичностью, а не с общим упадком, трагичностью и мучениями от постоянных смертей.

Бладборн.

Crazy_Pickle 07.08.2015 08:31

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 11905896)
Бладборн.

Там религиозная одержимость, фанатизм, болезнь, звериные инстинкты, но никак не упадок и постоянные смерти. Здесь тоже виден схожий подход - жители молящиеся останкам каменного (?) дракона, жители ищущие огонь (на одной из презентаций парень вернувшись к костру нашел у него сидящих врагов). Упадка пока действительно не видно, разве что в разрушенных стенах и лестницах, ну и следы боя на площадях и улицах.
А випон арты ограниченные я считаю печалью потому что это начинает смахивать на абилки из генерик рпг.

Vegeta 07.08.2015 08:43

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 11905720)
Дополнительная механика, ничего не отбирающая сама по себе от оружия, кроме какого-то отдельного мува(например двуручные сильные атаки драконьих мечей из дс1), которая тратится и пополняется как фласка - это всегда гуд, нежели трата прочности этого оружия.

Согласен. Я до сих пор в недоумение от оружия, которое за свою относительно слабую "сильную атаку" отбирала половину прочности.
Цитата:

Сообщение от Crazy_Pickle (Сообщение 11906066)
Там религиозная одержимость, фанатизм, болезнь, звериные инстинкты, но никак не упадок и постоянные смерти.

Если говорить начистоту, то для меня в ББ самая давящая и тяжёлая атмосфера на фоне других игр серии Соуса. После убийства "Ром" так вообще было не комфортно играть в игру. Упадок, трагичность и мучения от загрузки смерти.
Цитата:

Сообщение от Crazy_Pickle (Сообщение 11906066)
жители молящиеся

Во всех Душах кто-то молится. Фишка серии, чо. c;
Цитата:

Сообщение от Vegeta (Сообщение 11906071)
жители ищущие огонь

Ам, ну это вообще смысл Дарк Соуса. ;c

Crazy_Pickle 07.08.2015 09:03

Цитата:

Сообщение от Vegeta (Сообщение 11906071)
Во всех Душах кто-то молится.

Да и нет, да потому что нам это часто рассказывали, а нет потому что редко показывали, навскидку только нью лондо вспоминается.
Цитата:

Сообщение от Vegeta (Сообщение 11906071)
Если говорить начистоту, то для меня в ББ самая давящая и тяжёлая атмосфера на фоне других игр серии Соуса. После убийства "Ром" так вообще было не комфортно играть в игру. Упадок, трагичность и мучения от загрузки смерти.

Давящая, тяжелая да. Но с упадком я все же не согласен. По всей игре мы слышим что ночь охоты пройдет, и люди смогут стать собой или кем-то новым. С ужасом и отвращением согласен полностью, но лично в моем взгляде на сеттинг бб нет места упадку.
Цитата:

Сообщение от Vegeta (Сообщение 11906071)
Ам, ну это вообще смысл Дарк Соуса. ;c

Я это и отметил как приятный момент, опять нам это раньше только говорили, теперь и показали.

Vegeta 07.08.2015 09:07

Цитата:

Сообщение от Crazy_Pickle (Сообщение 11906073)
Да и нет, да потому что нам это часто рассказывали, а нет потому что редко показывали, навскидку только нью лондо вспоминается.

Церковь Идола из Демон Соулс. Нью Лондо(названное уже тобой) из Дарк Соулс 1. Храм Аманы из Дарк Соулс 2.

chingis09 07.08.2015 13:20

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 11905720)
Дополнительная механика, ничего не отбирающая сама по себе от оружия, кроме какого-то отдельного мува(например двуручные сильные атаки драконьих мечей из дс1), которая тратится и пополняется как фласка - это всегда гуд, нежели трата прочности этого оружия.
У холодного оружия и так уже спалили дополнительные мувсеты и приколы и даже что-то похожее на трасформацию из бладборна, и даже у перекочевавших из дс1-дс2 тоже, так что пусть забирают один слот для мува на спешил абилити, мне до лампочки, я даже за.

Падение прочности, хоть как то логически объяснимо, нежели схема: выполнил пару раз прием и все (забыл что ли как делать?).
Ограничение магических выстрелов в угоду механике это понятно, но зачем ограничивать технику владения мечем (не магического и не стреляющего). Лучше бы пусть стамина полностью тратилась или вроде того...

Qvaetsu 07.08.2015 13:46

chingis09, она не ограничена, если потратишь все заряды, то будешь просто где-то на 30-40% меньше урона делать этими атаками.

Aнд 08.08.2015 00:06

В серии Souls в основу ставилось изнеможение героя и частые смерти от ловушек и всяких несправедливостей игры, включая сильных врагов, как в хреновой жизни; игроку передавались эти ощущения до того, что даже, временами, опускались руки.
Разработчик после DS3 хочет переосмыслить серию, но DS3 должна быть в едином духе с прошлыми частями, а не с Бладборном.

The_Shrike 08.08.2015 00:56

Цитата:

Сообщение от Aнд (Сообщение 11906936)
В серии Souls в основу ставилось изнеможение героя и частые смерти от ловушек и всяких несправедливостей игры, включая сильных врагов, как в хреновой жизни; игроку передавались эти ощущения до того, что даже, временами, опускались руки.

В основу ставилось преодоление трудностей, а не вот это все. В ББ с преодолением все ок.

Aнд 08.08.2015 01:03

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 11907055)
В основу ставилось преодоление трудностей...

Для меня, видимо, преодоление трудностей запомнилось более окрашенными впечатлениями. Но, похоже, это сугубо мои ощущения. )

Кстати, посмотрите на арт в заставке этой темы. То ли это герой двумя руками держит меч, то ли это меч держит обессилившего героя. У ГГ нет сил, откуда такая прыть?

fastBrandon 08.08.2015 01:14

Цитата:

Сообщение от Aнд (Сообщение 11907065)
откуда такая прыть

адаптация под рабочий класс попкорнлаверов.

The_Shrike 08.08.2015 01:14

Он его втыкает, обв.
Скрытый текст:

Crazy_Pickle 08.08.2015 09:09

Aнд, откуда вы только беретесь. В основу серии всегда ставилась как раз честность. А когда стало по-другому появился дс2...

Aнд 08.08.2015 10:33

Crazy_Pickle, по постам я считал, что мы с вами одного мнения. Но, похоже, не по всем вопросам. )
Сам я прошел DS2, другие серии полностью смотрел на ютубе, так что впечатления по ним у меня не совсем личные.

Vegeta 08.08.2015 10:38

Цитата:

Сообщение от Aнд (Сообщение 11907251)
Сам я прошел DS2, другие серии полностью смотрел на ютубе, так что впечатления по ним у меня не совсем личные.

Хех, забавно.

Aнд 08.08.2015 10:44

Цитата:

Сообщение от Vegeta (Сообщение 11907252)
Хех, забавно.

Согласен, но это объяснимо - у меня нет консоли.
Тем не менее, я хорошо знаю лор и философию игр серии, поэтому считаю, что могу тоже иметь мнение. )

Nebel 08.08.2015 12:23

такое ощущение что 90% фанатов солсов проходили игру на ютубе, "сулсы хордкор", "сулсы бладпорн", и теде, а 50% из те кто все-таки играл - играли только чтобы друзьям хвастаться "я такой-то хардкорщик такой-то хардкор прошел"
:(

M_Bers 08.08.2015 18:39

Народ, а кто-нибудь знает, будет ли в игре для оружия мувсеты как в бладборне?

Льюс Терин 08.08.2015 22:39

Хоть кто-то написал нразвернуто про игру
У антошки в блоге я обнаружил совсем какой-то бред аутиста.

Nebel 08.08.2015 23:05

Цитата:

Сообщение от Льюс Терин (Сообщение 11907921)
Хоть кто-то написал нразвернуто про игру

1 и 4 давно известно
5 - в геймплей трейлере показали ведь, убиваешь босса - втыкаешь в мертвую тушку меч - получаешь костер

The_Shrike 09.08.2015 13:37

Цитата:

Сообщение от Nebel (Сообщение 11907952)
5 - в геймплей трейлере показали ведь, убиваешь босса - втыкаешь в мертвую тушку меч - получаешь костер

причем тут боссы, господи. Костры обычно и так после них бывают почти всегда.
речь шла о том, что костер можно будет создать из трупа убитого врага - я думаю, либо количество предметов для создания будет строго ограниченным, либо эти костры будут временными, на несколько приседаний и респавнов просто.

Nebel 09.08.2015 14:00

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 11908343)
причем тут боссы, господи. Костры обычно и так после них бывают почти всегда.

в дс2 много чего было, в дс3 уже миядзаки рулит, вряд ли он будет ставить два костра на растоянии 20 шагов

Vegeta 09.08.2015 14:03

Цитата:

Сообщение от Nebel (Сообщение 11908354)
вряд ли он будет ставить два костра на растоянии 20 шагов

в ДС1 ставил же. ;3

Qvaetsu 09.08.2015 14:20

Vegeta, напомни? по памяти вспомнил только в анор лондо первый и секретный.

Aнд 09.08.2015 15:15

Что-то от Игромании
По-моему ничего нового. )

Vegeta 09.08.2015 15:38

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 11908361)
напомни? по памяти вспомнил только в анор лондо первый и секретный.

Владение Квилег --> Руины Демонов.

Qvaetsu 09.08.2015 16:00

Vegeta, окей, глянул костры, от демон руинс до последнего в изалите действительно все выглядит маразматично. Как и сами боссы, как и сами мобы как и сама локация. нда. Ну вроде она одна такая.

The_Shrike 09.08.2015 16:51

Меня больше всего радуют лампы в ББ после Теней Ярнама и через одну тропку - перед Бюргенвертом %)

$ith 09.08.2015 17:07

Главное чтоб сэт элитного рыцаря был :3

Gamelet 09.08.2015 17:11

$ith, уже даже в видео есть.

Vegeta 09.08.2015 17:33

Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 11908463)
Главное чтоб сэт элитного рыцаря был :3

Пфф. Главное, чтоб сет Хавела был. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

>Luxor< 09.08.2015 17:48

Маска Отца и Цвайхандер, casuls.

The_Shrike 09.08.2015 18:09

И кольцо, чтобы как ниндзя кувыркаться. Тогда я буду доволен.

Qvaetsu 09.08.2015 21:25

Главное это чтоб было минимум отсылок в виде эквипа, и побольше нового интересного эквипа/переработанных старых. :)

fastBrandon 10.08.2015 02:23

хочу сет личинки ( ͡° ͜ʖ ͡°)

chpokens 10.08.2015 17:16

Цитата:

главное чтоб
Цитата:

главное это
...
самое важное упустили,чтобы игра была достаточно хардкорна и интересна.

Gamelet 10.08.2015 17:24

chpokens, лооооооооооооол.
Ты не понял смысла серии.

chpokens 10.08.2015 17:28

Gamelet,расскажи,опиши

Vegeta 10.08.2015 17:28

Цитата:

Сообщение от chpokens (Сообщение 11909596)
самое важное упустили,чтобы игра была достаточно хардкорна и интересна.

Я после Демонов уже такого не жду. Хардкор и интересность оставили там. Ах да, ещё в Бладборне этого немного вернули, ага.

chpokens 10.08.2015 17:29

Vegeta, я всё же надеюсь на лучшее

Vegeta 10.08.2015 17:35

Цитата:

Сообщение от chpokens (Сообщение 11909615)
, я всё же надеюсь на лучшее

Надежды нет. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Nebel 10.08.2015 17:51

Цитата:

Сообщение от chpokens (Сообщение 11909615)
я всё же надеюсь на лучшее

хуже дс2 не будет, т.е. как минимум 9,5/10, игра на 5 раз.
Цитата:

Сообщение от Vegeta (Сообщение 11909613)
Я после Демонов

ностальгирующий олдфаг детектед

Vegeta 10.08.2015 17:56

Цитата:

Сообщение от Nebel (Сообщение 11909649)
ностальгирующий олдфаг детектед

Это был сарказм. Чот изи развёл. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Qvaetsu 10.08.2015 20:02

Из-за вас клоунов тему прикроют как обычно до новой инфы и до свидания.

Vegeta 10.08.2015 20:31

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 11909792)
Из-за вас клоунов тему прикроют как обычно до новой инфы и до свидания.

Игра будет ГОТИ 2016 и выйдет в марте следующего года. Какая ещё тебе нужна инфа?

Qvaetsu 10.08.2015 21:00

Vegeta, содержательная ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Льюс Терин 10.08.2015 21:08

Пацан сверху дело говорит, чем меньше знаешь о готи, тем лучше потом будут впечатления.

Harigan 11.08.2015 13:14

мне одному кажется, что графон как-то не очень выглядит?
Я не против, конечно, что бы он остался примерно на уровне дс2, но ведь в том же бладборне все довольно красивенько.
Поэтому хотелось бы видеть нечто среднее, как и обещали, между дс 1 и бладборном - не только в механике, но и графике.

Vegeta 11.08.2015 16:18

Цитата:

Сообщение от Harigan (Сообщение 11910399)
мне одному кажется, что графон как-то не очень выглядит?

Это ты сейчас по слитым экранкам сделал такой вывод?

Harigan 11.08.2015 19:31

Vegeta, нет, по очередному трейлеру. Там же, вроде, вырезки из самой версии игры. Или это типа альфа бета закрытый тест, с не подкрученными текстурами? Квадратиш текстура фонтана в самом начале ролика мне вырвала глаза, хотя я никогда не придирался к графике дс в принципе. D:

Льюс Терин 11.08.2015 20:37

Графон хуже чем в дс2 не будет, все норм.
Там говорят о большом количестве частиц в в игре, вроле пепла и искр.
Кстати презентация на пека была, в 60 фпс.

Aнд 11.08.2015 23:54

Странно, что ничего не слышно про магию в игре.

Rackot 11.08.2015 23:55

Магия не нужна.

Льюс Терин 11.08.2015 23:59

Будет магия очевидно. Еще не все трейлеры покпзали.

Добавлено через 52 секунды
А вообще магия для геев.

Vegeta 12.08.2015 00:09

Магия уже была показана в одном из геймплейных отрезков. Её использовал противник.

Crazy_Pickle 12.08.2015 00:41

И про магию тоже.

The_Shrike 12.08.2015 02:41

И даже не говорят про то, что в игре может не быть геев, и могут убивать женщин и негров. Это точно полигон?

Crazy_Pickle 12.08.2015 23:45

"The characters in the demo are heavy builds and will be slower in the final game. The made them faster for the demo."

The_Shrike 10.09.2015 03:33

В игре будет мана, заклинания хотят немного переработать, НГ+ по образу и подобию ДС2, бонфайр аскетиков не будет, предмет для респека скорее всего будет, онлайн-система такая же, как в старых играх серии (не как в Бладборне).

>Luxor< 10.09.2015 12:23

The_Shrike,
Откуда принёс?

Vegeta 10.09.2015 12:27

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 11938349)
онлайн-система такая же, как в старых играх серии (не как в Бладборне).

Моя персональная радость. В ББ был какой-то мусор. Очень рад, что от этого быстро избавились.

>Luxor< 10.09.2015 12:28

Имха, но во вторых душах (в плане технической части, ессно) лучше всего. Пусть оттуда берут.

Vegeta 10.09.2015 12:30

Цитата:

Сообщение от >Luxor< (Сообщение 11938474)
Имха, но во вторых душах (в плане технической части, ессно) лучше всего. Пусть оттуда берут.

Поддерживаю. В ДС2 лучший онлайн в серии.

Qvaetsu 10.09.2015 12:40

>Luxor<, http://www.gameinformer.com.prx2.unb...hat-s-out.aspx
прокси ссылка на гейминформер

>Luxor< 10.09.2015 12:49

Qvaetsu,
О, пасиб. Через турбу работает, если кому вдруг.
http://www.gameinformer.com/p/darksouls3.aspx

>Luxor< 15.09.2015 01:05

2016 - 3 - 24

Предварительно для Японии.

>Luxor< 18.09.2015 03:13

Dark Souls 3 ► New Gameplay & New Information

The_Shrike 02.10.2015 01:32

http://o53xo.m5qw2zljnztg64tnmvzc4y3...questions.aspx

Новый материал с ГеймИнформера, по идее, должно открыться - ссылка через анонимайзер.

>Luxor< 02.10.2015 02:17

Цитата:

Q: Will there be giant enemy crabs you can flip over and attack their weak points for massive damage?

Yes, and from what I hear they are based on battles from actual Japanese history
10/10

The_Shrike 02.10.2015 02:19

Мне больше про фултоны нравится)

Soldy 04.10.2015 17:24

Перевод огромной статьи GameInformer'а by gamemag:
Скрытый текст:
Человек, стоящий за безумием

Серия Souls пленила геймеров своей мрачной атмосферой, сложными схватками, и глубокой историей, требующей тщательного исследования игрового мира. Пока проект развивался, Хидетака Миядзаки прошел путь от обычного программиста до президента From Software. Теперь Миядзаки приоткрывает завесу тайны над нюансами Dark Souls 3, начиная с серьезных изменений в магической системе, и заканчивая общими положениями его подхода к последней части трилогии.

«Маловероятный франчайз»

Серия Souls официально началась с Demon’s Souls, занявшую нишу «хардкорных» игр, после того, как Atlus довезла игру до берегов Северной Америки. Однако корни серии уходят гораздо глубже в историю From Software. Начиная с их первого тайтла King’s Field, вышедшего в 1994 году, сильной стороной студии всегда были RPG помещенные в фирменную атмосферу «темного фентези». Серия King’s Field (как и другая похожая игра From Software – Shadow Tower) не нашла понимания у Западной аудитории, но Demon’s Souls оказалась в нужном месте в нужное время. В то время как многие проекты в 2009 году «держали игроков за ручку», клонились в сторону все более легких режимов сложности и тотальной линейности, Demon’s Souls предлагал игрокам трудные задачи без каких-либо направляющих указаний в принципе. Получив совсем немного разъяснений о правилах механики, игроки должны были исследовать и изучать игру сами; находя собственные методы борьбы с суровыми боссами и далеко запрятанные секреты.

Вокруг игры стали образовываться фанатские сообщества, в которых люди делились впечатлениями о своих открытиях, поэтому, когда в 2011 году вышел Dark Souls, серия впервые оказалась в свете прожекторов. Как Demon’s Souls до него, Dark Souls был осыпан регалиями от критиков, и когда Dark Souls 2 появился уже в 2014, серия, наконец, удостоилась не только положительных оценок, но и коммерческого успеха. В данный момент франчайз насчитывает более восьми миллионов отгруженных копий.

В этом году традиции Dark Souls 2 продолжил Bloodborne, сохранивший большинство отличительных черт своих предшественников. Сейчас игра щеголяет 92 баллами на метакритике и более чем миллионом проданных копий, при этом, будучи эксклюзивом одной платформы – PS4. И хотя формально это не игра серии Souls, прогуливаясь по жуткому Ярнаму, почерк Миядзаки и основные механики проглядываются отчетливо. При этом игра стала гораздо более доступной для широкого круга игроков, нежели предыдущие части, избавившись от разнообразия схем построения характеристик персонажа и убрав наказания за смерть.

Dark Souls 3 продолжает движение в сторону доступности (не путать с «упрощением» - Dark Souls 3 будет таким же сложным, как предшественники), но сохраняет важные аспекты, отличающие игру от Bloodborne, например, серьезные различия между «билдами», которые игрок волен настраивать по своему вкусу. По словам Миядзаки, над Bloodborne и Dark Souls 3 работают разные команды, так что особых сходств ожидать не приходится, однако скорость, динамика и некоторые другие элементы геймплея, удачно проявившие себя в Bloodborne, появятся и в Dark Souls 3. Миядзаки поясняет: «Скорость игры и управление ощущались очень хорошо в Bloodborne, и эти моменты повлияли на наше решение подкорректировать вещи в Dark Souls 3. Создание Bloodborne также было хорошей возможностью, чтобы заново открыть для себя сильные стороны Dark Souls. В частности, вариативность типов персонажей и прочие элементы RPG, которые не доступны в Bloodborne. Это помогло нам понять и акцентировать внимание именно на тех ключевых особенностях Dark Souls, которые делают игру уникальной».

«Залезая в душу к Миядзаки»

Памятуя о разлагающихся от бурлящей скверны темных подземельях, в которые нас раз за разом помещает Миядзаки, кто-то может вообразить себе создателя Dark Souls, как сгорбленного, шаркающего старика-отшельника, дышащего ядом. Но ровно наоборот, Миядзаки предстает жизнерадостным, до мультяшного веселым человеком, который, не переставая, с энтузиазмом рассказывает о своих любимых вещах, начиная с настольных игр и заканчивая рисом карри. Да, Миядзаки очень любит готовить.

«Это как играть в RPG» - говорит Миядзаки о своем хобби. Он продолжает: «Я люблю готовить неспешно, уделяя внимание всем деталям, собирая нужные компоненты, и совершая все необходимые шаги на пути к созданию чего-то прекрасного. Чем больше времени и внимания я уделяю блюду, тем лучше оно становится. Больше всего я люблю делать рис карри».

Непритязательный офис Миядзаки в From Software отражает его любовь к играм и лору: к потолку устремляются шкафы с книгами и настольными играми (есть и копия ArkhamHorror, выпущенная в 1987-ом), стол для рабочих встреч завален стопками карт Magic: The Gathering и мануалами Dungeons & Dragons, а белая доска усеяна безумными каракулями, оставшимися после спонтанного обсуждения дизайна.

Президентское место Миядзаки это вовсе не дворцовые палаты, где он отделен барьером от команды разработчиков, а скорее небольшой укромный уголок, из которого исходят все идеи, в итоге проявляющиеся в многогранных мирах серии Souls. Миядзаки уязвим, когда говорит о близких себе вещах, поэтому он частенько замолкает, уходит в свои мысли, чтобы потом вновь разразиться яркой тирадой о любимой локации или особенностях игры.

Несмотря на гротескные ужасы и бескомпромиссную сложность, благодаря которым Миядзаки стал известен, сам он всегда говорит о том, как сделать игрока счастливым. «Для меня сложность это инструмент для убедительного отображения препятствий в игре, и мы хотим, чтобы игрок испытал радость от преодоления этих препятствий» - говорит он. «Я хочу, чтобы игра стоила свеч, и один из способов – это дать игроку почувствовать удовлетворение от преодоления трудностей. Уровень сложности это один из инструментов, который мы используем. Это не единственный метод, но это нечто, через что мы выражаем ценность данной игры».

Миядзаки оказал нам теплый, личный прием во время нашего обширного интервью, однако глава From Software также известен своей несговорчивостью, когда дело доходит до разговоров с игровой прессой и связями с общественность, и его влияние абсолютно в стенах офиса компании. Согласно словам издателям из Bandai Namco, Миядзаки хранитель всех тайн связанных с Dark Souls 3, и никто другой из работников не может обсуждать проект ни официально, ни в приватной обстановке.

Кое-какой эксклюзивный материал, который GameInformer собирался впервые увидеть в Японии, был немедленно засекречен, как только мы ступили на территорию From Software, даже несмотря на то, что мы обсуждали эти вопросы за считанные дни до нашего путешествия в Токио. Среди обещанных нам тем разговора были конкретные вещи, касающиеся механик связанных с «церемониями», углубленное рассмотрение магической системы и прохождение отрезка демо-версии представленной на Tokyo Game Show, которая включает в себя новый магический класс и обилие другого свежего контента. Предел, до которого мы были допущены, можно охарактеризовать моим первым вопросом нашего интервью с Миядзаки. «Можем ли мы поговорить о том, что такое «церемонии» и как они работают?» - спросил я. Ответ был прост – «Нет, не сейчас». Подобная сдержанность была продемонстрирована по каждой теме, которую нам обещали осветить. Несмотря на постоянные вопросы о том, как же мог произойти такой сбой во взаимопонимании, ответственны ли за это Bandai Namco или же просто у Миядзаки испортилось настроение, мы так и не смогли выяснить реальную причину столь малого количества новой информации об игре.

Согласно многочисленным источникам в индустрии, которые пожелали остаться анонимными, Миядзаки имеет привычку изменять своим намерениям по мановению волшебной палочки, отказываясь от установленных планов по обсуждению и показу своих проектов, и сломить его, как только он принял подобное решение, уже нельзя. После заверений, что ответы на некоторые наши вопросы будут доступны, как только мы вернемся на американскую землю, японское отделение Bandai Namco затихло на несколько дней, и впоследствии дало понять, что ничего ждать не стоит, так как Миядзаки и его команда уже переделали систему «церемоний» и возможно ничего подобного на выставке TGS не будет вовсе. Никто из тех, с кем мы говорили в Bandai Namco, не знал, в каком состоянии находится демо-версия или же об особенностях игры, которые мы хотели обсудить. Вполне очевидно, что в компании From Software все происходит так, как хочет Миядзаки, либо вообще никак.

И хотя отношения Миядзаки с игровой прессой вряд ли каким-либо образом касаются рядовых геймеров, мы можем сказать, что работать с From Software и Bandai Namco над этой статьей было так же болезненно тяжело, как проходить Dark Souls в первый раз. Вне зависимости от проблем, с которыми мы столкнулись в попытках добыть новую информацию, Dark Souls 3 показывает, что для Миядзаки сложность является прерогативой, когда дело касается разработки видеоигр.

«Новое направление для серии Souls»

Сразу после Bloodborne, как с корабля на бал, Миядзаки принялся за работу над Dark Souls 3. Миядзаки рассказывает: «Мне изначально предложили работать над Dark Souls 3, и я согласился, потому что всегда любил серию Souls, а также из-за того, что для меня по новому открылись важные аспекты данной серии, пока я делал Bloodborne. Я подумал, что работа над Dark Souls 3 будет приятным времяпрепровождением и отличной возможностью создать нечто интересное. Работая над Bloodborne, я стал скучать по магии, драконам и фентези».

Пока игроки ожидают увидеть множество классических для Dark Souls тем, вроде рыцарей, заклинаний, костров-чекпоинтов, и исполинских боссов, Миядзаки вносит серьезные изменения в некоторые механики, вернувшись в кресло режиссера, которое он покидал на время Dark Souls 2. Многие мелкие детали и решения отражают личные вкусы Миядзаки, знакомые по Demon’s Souls и Dark Souls, и возможно также по Bloodborne. Боевая система стала заметно быстрее, чем в предыдущих частях серии.

Один из совершенно новых замыслов в Dark Souls 3, это «церемониальный ритуал». Основываясь на нашей обложке и трейлере с Gamescom, логично предположить, что перед нами новая механика, которая позволяет игрокам разводить свои собственные костры посредством особого ритуала. И хотя Фромы молчат по поводу подробностей, уже ясно, что это одна из важных составляющих грядущей игры.

«Боевые искусства» - это новый элемент ближнего боя, позволяющий игрокам использовать специфические особенности каждого оружия. Они ограниченны по количеству зарядов, которые можно пополнять у костра. В числе особых атак можно увидеть вдохновленный «Берсерком» колющий выпад двуручным мечом, скоростную стрельбу из лука, и ураганное верчение с саблей. Подобные специальные движения обеспечивают игроков расширенными тактическими опциями при встречах с боссами или особо сложными врагами наподобие рыцарей. Пожалуйста, не путайте «боевые искусства» с возможностью просто бездумно молотить по кнопкам. Многие из этих способностей требуют расчета времени и имеют достаточно высокую степень риска, о которой игроки не должны забывать в горячке битвы.

Еще одной важной чертой Dark Souls 3 является полностью переработанная магическая система. Игроки, конечно, имели доступ к магии и раньше, но в Dark Souls 3 будьте готовы к переменам. Новая система основана на магических очках или полоске маны, схожей с отображением здоровья персонажа. Это придает игровому процессу больше вариативности по сравнению с ограниченным количеством зарядов из предыдущих частей. Фактически, главной целью является избавление от ограниченности в магическом ресурсе, который привязан к кострам, как эстус. «С новой системой, основанной на магических очках, должна увеличиться свобода использования» - говорит Миядзаки. «Таким образом, мы можем яснее определить разницу между использованием предметов и магии».

Дабы не обделить будущих магов и волшебников, новые заклинания получат сходные с «боевыми искусствами» особые свойства. «Мы сделаем так, чтобы заклинания не были простым повторением пройденного (т.е. типовые молнии, магические копья), а имели свои специфические характеристики, которые могли бы четко соответствовать стилю игрока и дали ему больше выбора в плане тактики» - продолжает Миядзаки. «У игроков будет возможность тщательно подобрать себе подходящий тип заклинания с учетом множества критериев. Это чем-то напоминает обдумывание того, как лучше прокачать свое оружие».

Игра в онлайне всегда была интересным способом опробовать свои силы в Dark Souls, и From Software собирается задействовать режим на шесть игроков в мультиплеере, но мы не уверены, что эта задумка дойдет до финальной версии. Также, по словам Миядзаки, система призыва дружественных и агрессивных фантомов значительно упроститься. Игрокам больше не потребуется использовать ограниченные в количестве предметы для вторжения в чужой мир. Смеем предположить наличие мест похожих на арену для PvP сражений, хотя, к сожалению, мы не располагаем детальной информацией по данному вопросу.

«Призыв и вторжения, скорее всего, сильно не изменятся» - поясняет Миядзаки. «Знаки призыва останутся, и для PvP будет использована система вторжений, которые не требуют поиска ресурсов. Я не считаю, что люди, которые хотят сразиться один на один должны утомлять себя излишними поисками. Также, для баланса мы будем использовать уровень персонажа, а не Soul Memory (из Dark Souls 2)».

Возвращаются в игру и ковенанты, к которым игрок может присоединиться для получения всевозможных бонусов. Миядзаки, в свою очередь, изменяет некоторые аспекты ковенантов, чтобы сделать их более понятными.

«Раньше каждый ковенант имел свой собственный свод правил, но в этот раз я думаю сделать так, чтобы ковенанты придерживались одного общего правила касательно призывов и вторжений, тем не менее, внутри них будут происходить уникальные события» - говорит Миядзаки.

Демо-версия отправляет игрока на вершину Стены Лоделет – локацию замкового типа, тематически похожую на Город Нежити (Undead Burg) из Dark Souls. Сходные черты заметны невооруженным глазом, например, столкновение с драконом на мосту, который может с легкостью поджарить зазевавшихся игроков, однако бывалые бойцы быстро просекут возможную выгоду из данной ситуации, заманивая сильных врагов под драконовое пламя для получения душ.

Путешественники встретят множество врагов знакомых по другим Souls-ам, включая молниеносных, свирепых псов, которые могут сбивать игрока с ног, делая уязвимым для атак; старого доброго мертвеца, бездумно размахивающего факелом; и грохочущих супостатов вооруженных топорами. Среди неприятелей нашлось место и рыцарям, которые на деле оказались не такими уж сложными, если сравнивать их с Черными рыцарями из Dark Souls, однако они все равно заслуживают к себе уважения. Рыцари имеют доступ к широкому ассортименту приемов, в зависимости от конкретного вида и оружия, и я даже видел, как один из них менял боевые стойки прямо во время боя. Это все еще умные и смертоносные противники, которые могут убить опрометчивого игрока за доли секунды.

Стена Лоделета наполнена атмосферой первого Dark Souls, с его закрытыми дверями и короткими путями, открывающимися по ходу игры. Атаки ближнего боя (даже со средней и тяжелой броней), совмещенные с «боевыми искусствами», ощущаются быстрее, чем все, что мы видели в серии, и напоминают гармоничный симбиоз Dark Souls и Bloodborne. Исследуя расположенные на уровне темные башни (не без помощи верного факела и нескольких огненных бомб), я в итоге набрел на логово Темного рыцаря – нового обитателя мира Dark Souls 3.

Хотя у Темного рыцаря не имеется полоски жизни, как у босса, он может накладывать на игрока доныне неизвестное негативное действие – обморожение. Подобно отравлению ядом или токсином, полоска стужи заполняется, когда игрок входит в холодные локации, или получает урон от особого оружия. Последствия весьма печальные, и выражаются в потере выносливости и замедлении ее восстановления, превращая игрока в живую мишень.

Как в Bloodborne, боссы в Dark Souls 3 способны изменять свою форму и поведение по ходу битвы. Один из знаковых моментов, который уже видели многие игроки, это тяжелая битва с Танцором Холодной Долины, способным орудовать сразу двумя мечами.

«Слава, франчайзы, и будущее»

Решающая роль Миядзаки при создании одной из самых узнаваемых серий в игровой индустрии, вывела его в ранг звезды, хотя сам он не спешит пользоваться своей славой. Миядзаки говорит, что признание и похвала не изменили его: «Я лично не чувствую какой-либо ценности в своей персоне, когда презентую свои проекты». Он продолжает: «Я чувствую, что ценность в самих играх, которые я делаю, и имеют значение те впечатления, которые останутся у игроков. Но если речь не идет об играх, я не вижу особых поводов рекламировать самого себя. Я считаю, что лучше всего выражаю свою индивидуальность, когда игроки проходят мои игры, а не когда я хорошо провожу презентации».

Миядзаки понимает, что при разговоре с GameInformer возникает естественный конфликт между его попытками рассказать что-то о грядущей игре, и попытками воздержаться от публичных выступлений. «Я всегда рад поговорить об играх с такими ребятами как вы, но потом, когда я вернусь домой, я буду думать о сказанных вещах и жалеть о том, что я, возможно, объяснил те или иные детали не совсем правильно» - говорит Миядзаки. «Это может быть странно, но именно поэтому я пытаюсь избегать пристального внимания к себе».

Вне зависимости от того, заинтересован Миядзаки во всеобщем признании или нет, серия Souls уже покинула ту маленькую нишу, которую она занимала в начале пути. Выходящий на всех ведущих платформах Dark Souls 3 обещает снова возжечь притухшее пламя и продолжить славное дело предшественников.



Дополнительные материалы

«Создание Dark Souls»


Создание игры серии Souls всегда начинается в воображении президента From Software Хидетака Миядзаки. «Вначале я рассказываю обо всех своих идеях моим дизайнерам, либо устно, размахивая руками, либо с помощью доски» - говорит Миядзаки. «Как только я полностью объяснил свои идеи и концепты будущих локаций, мои художники сразу начинают создавать простые 3D модели из блоков, чтобы визуализировать мои мысли. После этого мы уже начинаем совершенствовать концепт, чтобы заставить вещи работать как надо. Мы редко используем бумажные чертежи. Когда схема модели уже готова, мы можем нарисовать пару вещей от руки для верности, но на первом этапе мы всегда делаем 3D модели из блоков. Чертежный формат очень ограничен, он сковывает воображение и творческую свободу».

Подход Миядзаки позволяет художникам моментально воплощать в свет его идеи в 3D пространстве, давая им безграничную свободу.

Миядзаки рассказывает: «Еще одна причина, почему я больше сам не делаю 3D модели, заключается в том, что я хочу дать больше свободы нашей команде. К тому же, потенциально, они всегда могут превзойти те вещи, которые придумал я. Мне всегда нравилось создавать локации, поэтому, когда я придумываю все в своей голове, а моя команда воплощает замыслы – это всегда идет на пользу финальному результату. Процесс создания уровней колеблется от игры к игре. Я принимал непосредственное участие при создании локаций в Dark Souls 3 и Bloodborne».

Иногда, некоторые локации, придуманные Миядзаки, никак не сочетаются с общим миром игры. Поэтому приходится идти на хитрости, как в случае с Нарисованным Миром Ариамиса (одно из любимых мест Миядзаки) в Dark Souls, который был оторван от остальной земли. Чтобы попасть туда, игроки должны были иметь при себе особую куклу, которая позволяла перенестись в заснеженный волшебный мир через портал в гигантской картине. Миядзаки отмечает, что нечто подобное этому, а также другим секретным местам, вроде загадочного Озера Золы, скорее всего, появится в Dark Souls 3.

«Я создал нарисованный мир, потому что мне очень понравился концепт, но также из-за того, что он мог существовать сам по себе» - говорит Миядзаки. «Есть несколько миров, которые я хотел бы сделать, но отнюдь не все они гармонично смотрятся в целостной вселенной. Когда такое происходит, использование всевозможных ухищрений как с Нарисованным Миром очень помогает, так как игрок может переместиться в совершенно другую среду, но не без разумного объяснения».

Миядзаки использует методику перемещений и в других случаях. К примеру, в Bloodborne игрок должен отправиться в Замок Кейнхерст на карете, хотя Миядзаки мог без проблем соединить все воедино. Но замысел был в том, чтобы подчеркнуть отрешенность двух миров друг от друга. Если Ярнам это обитель чудовищ, то Замок Кейнхерст – это обитель вампиров.

«Как Миядзаки играет в Dark Souls?»

Мы спросили Миядзаки о том, как бы он стал проходить демо-версию Dark Souls 3, если бы перед ним поставили задачу осилить Стену Лоделет и ее жестоких обитателей. Его воодушевленный ответ сопровождался крайне энергичной жестикуляцией. Хотя мы не можем показать то, как Миядзаки лихо орудует воображаемым мечом, его слова тоже подойдут.

«Я бы выбрал персонажа с мечом, всегда бы ходил с поднятым щитом, и был крайне осторожен в битве с каждым противником. Если бы был дополнительный персонаж, который мог использовать магию, то я бы выбрал того, кто использует «чудеса». Мне нравится орудовать мечом. Я не люблю держать дистанцию и стрелять магией издалека. Я люблю быть рядом с врагом один на один, неважно, будь у меня в руке меч или копье, я всегда действую предельно осторожно. Продолжая тему кулинарных аналогий, я люблю тушить еду. Я делаю каждый шаг выверено и аккуратно, уделяя внимание всем деталям. Я не бегу с шашкой наголо, как если бы жарил картошку или барбекю, но делаю все с толком и расстановкой.

«Изменчивые души»

Некоторые важные аспекты серии Souls возвращаются в Dark Souls 3, однако некоторые остаются за бортом, или же претерпевают драматические изменения.

Невидимые стены

Система поиска скрытых стен с помощью атаки (вместо нажатия кнопки «взаимодействовать») возвращается. «Это произошло вследствие моих размышлений. Мне нравится, когда в результате случайных совпадений, во время битв, или же просто размахивая оружием, стреляя невпопад из лука, открываются интересные вещи. Я хочу привнести этот элемент приятной неожиданности, открытия и, чтобы он ощущался естественно в ходе игры».

Быстрое перемещение

Игрок получат доступ к быстрому перемещению с самого начала игры без каких-либо дополнительных условий.

Сосуд Души (Переспециализация)

Хотя сам по себе Сосуд Души может и не вернуться, Миядзаки хочет внедрить систему, чтобы игроки могли позабавиться с распределением статов. «Я не думаю, что подобный предмет будет присутствовать, но метод для перераспределения душ будет точно» - говорит Миядзаки. «Мы хотим быть уверены, чтобы особенности, которые оказались удобными при переходе от DS1 к DS2, сохранились, если только они не мешают геймдизайну».

Новая игра+

Новая игра+ будет включать в себя новые конфигурации врагов, их местоположение и новые предметы, аналогично Dark Souls II. Угли вражды (для искусственного изменения локаций в уровни из NG+), вероятно, не появятся в Dark Souls III.

Долговечность оружия

Ваше оружие будет ломаться в Dark Souls 3, и Миядзаки надеется найти золотую середину. «Мы все еще регулируем баланс, но лично я думаю, что оружие в Dark Souls 2 ломалось слишком быстро. Это было сделано намеренно, чтобы игроки попробовали разные виды оружия, но мне все еще кажется, что это было чересчур. С другой стороны, в Dark Souls оружие было слишком прочным, так что надеюсь найти нужный баланс для Dark Souls 3».

Обучение в Dark Souls

По традиции, в самом начале игры серии Souls дают игроку сломанный меч и сразу бросают на растерзание монстру, который кажется непобедимым. Dark Souls 3 уходит в сторону от знакомой парадигмы. Миядзаки посмеивается, указывая на то, что не хочет, чтобы игроки уже во вступлении возмутились и спросили – «Опять?!».

Драконьи хвосты

Если вы надеетесь выбить Дрейк Сворд из дракона, или, может быть, из хвоста горгульи, то вам это сделать не удастся. «Нам пришло много отрицательных отзывов, касающихся отрубания хвостов, так что мы решили отказаться от этой механики в Dark Souls 3. В любом случае, драконье оружие никуда не денется, хоть получить его из хвоста не получится».

Торговля с воронами

В прошлых играх сообразительные игроки могли начать торговать с невидимыми сущностями, оставляя предметы в вороньих гнездах. Первоначальная причина этого заключалась в технических ограничениях, так что возможно в Dark Souls 3 мы, наконец, увидим, кто или что забирает наш мусор, который мы кидаем в гнезда. Так или иначе, такой способ торговли будет представлен в будущей игре.

Фирменный меч от From Software

После своего отсутствия в Bloodborne, Меч Лунного Света, который проникал во многие проекты From Software, возвращается в Dark Souls 3 – с совершенно новыми особенностями.



«Приспосабливая Souls для настольной игры»

Любимые игры Хидетаки Миядзаки – это настольные игры, и, естественно, он хотел бы увидеть игру подобного рода во вселенной Dark Souls, даже если ему было приказано не делать ее. «Если бы у меня была возможность заниматься только карточными или настольными играми, я бы только эти и занимался, и в связи с этим, наш прошлый президент особо настоял на том, чтобы я не разрабатывал настольные игры, пока не уйду в отставку» - говорит Миядзаки. «Я очень хотел бы увидеть проект в тематике Dark Souls в сфере иного рода, например, настольных игр. Скорее всего, я не буду задействован в процессе создания одной из них, но я был бы рад, если бы серия расширилась за пределы видеоигр».

Настольные RPG и другие различные произведения в жанре фентези составляют основу, откуда черпает вдохновение Миядзаки для создания серии Souls, к примеру, грядущая особенность «боевые искусства» заимствовала многое у некоторых известных персонажей. Миядзаки рассказывает: «Когда я придумывал «боевые искусства» и различные магические приемы, я, для начала, подбирал боевой стиль, который хотел бы использовать. Для двуручного меча подошел стиль Гатса (из манги/аниме «Берсерк»). Скоростная стрельба из лука вдохновлена Леголасом из Властелина Колец. Для боевого стиля с жезлом я подбирал образ сходный с монахом. Многие вещи, которые оказали на меня влияние при создании Dark Souls пришли из книг жанра фентези и настольных ролевых игр».

$ith 04.10.2015 19:50

Выглядит потрясно. И боссы и враги смотрятся офигенчиком. Похоже не придется без конца сребсти пятки рыцарям-переросткам всю игру как в DS2. И окружение классное.
Напомните что такое "soul memory", про которую говорят в роликах, что ее больше не будет?

Fraze 04.10.2015 19:58

Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 11961356)
Напомните что такое "soul memory", про которую говорят в роликах, что ее больше не будет?

когда игра запоминала все души, которые ты получил за прохождение

$ith 04.10.2015 20:03

Fraze,
Ну по названию, что-то такое и навевает, а суть-то в чем? :)

F.o.x 04.10.2015 20:08

$ith,
Сумма всех собранных душ, вне зависимости от того куда они были потрачены или потеряны. И это было мерилом для подбора игроков, в определенном диапазоне SM.

Digimortal 10.10.2015 14:08

Вторжения будут по уровню игрока, как в первой части.
А не по кол-ву собранных душ, как во второй.

Qvaetsu 10.10.2015 16:07

Digimortal, ммм, а ниче что это известно еще с первой самой инфы? этак 4 месяца назад

Льюс Терин 10.10.2015 16:17

Когда там предзаказ в стим , хочу скорей кинуть деньги в монитор.

Digimortal 10.10.2015 20:22

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 11966542)
ниче что

Ничего.

Aнд 17.10.2015 00:06

Новые скриншоты

>Luxor< 18.10.2015 23:42

Там это. Тесты в самом разгаре. Весь ютуб и твич завалены летсплеями, собсно, если кому интересно.

Имха, но тускловато. Я бы "контраста" добавил Х_х Хотя, возможно, это ещё недонастроенный движок Бладборна, либо просто локация такая.
Босс/музыка/звук - просто пушка. Миядзаки/10.
В плане боёвки и пвп - выглядит вполне нормально, но мне пока вторая часть в этом плане больше по душе. Мб изменю своё мнение, когда сам смогу пощупать.

Fraze 18.10.2015 23:53

босс тоже доставил
порадовало новое движение врагов, когда при попытке бегать вокруг моба он бьёт тебя щитом со спины
из тех пвп что видел, опять неадекватные рейнджи оружия, мб к релизу пофиксят
в целом, пока очень приятно выглядит

Aнд 20.11.2015 22:33

Dark Souls 3 может завершить серию: ссылка

Qvaetsu 23.11.2015 18:15

Aнд, если что тоже 200 лет назад известно, не знаю почему это все обсуждают сейчас.

The_Shrike 23.11.2015 19:23

Это недавнее вью

Qvaetsu 23.11.2015 19:25

The_Shrike, какая разница, инфа о том что дс3 последняя часть стара как мир.

Aнд 23.11.2015 20:32

Qvaetsu, раньше Миядзаки говорил, что после 3ей части переосмыслит серию, но о прекращении не было речи. Сейчас же говорит, что больше не хочет "создавать игры Souls".

Aug 28.11.2015 18:59

Видимо его тоже задолбали безумные фанаты этой серии, которые лезут из всех щелей в поисках человечности...

ronniemccrea 29.11.2015 14:29

от АНД
Dark Souls 3 может завершить серию:

Ну и пусть завершает, не думаю что разработчики остановятся темном соусе. Может после запустят новую серию игр , лишбы они в духе Dark souls по чаще выходили.:Grin:

от АНД
раньше Миядзаки говорил, что после 3ей части переосмыслит серию, но о прекращении не было речи. Сейчас же говорит, что больше не хочет "создавать игры Souls"

Видимо, традиции Darc Souls не будут забыто но мы получим не очередную игру(я имею ввиду конечно после DS3) из это серии а что совершенно новое и это радует

Aнд 29.11.2015 20:07

ronniemccrea, здесь указано какого типа игры хочет делать Миядзаки - например, Oblivion. )

Qvaetsu 30.11.2015 01:12

Aнд, я бы поиграл в опенворлд песочницу с кучей секретов в сеттенге дс.

Rackot 30.11.2015 02:51

Цитата:

Сообщение от Aнд (Сообщение 12007600)
ronniemccrea, здесь указано какого типа игры хочет делать Миядзаки - например, Oblivion. )

Обливион от миядзаки... Звучит вкусно.

ronniemccrea 30.11.2015 16:49

Думаю всем приходила таже мысль.Поляки делают ведьмака в котором есть эдакая "нелинейность решений"(грубо, но думаю вы поняли), Dark Souls - это прокачка скейла не персонажа, но игрока, серия TES - открытый мир, dragon age - это старая школа RPG(по крайней мере первая). В общем все самое лучшее. Думаю понятно к чему все это - взяли бы все лучшие идеи из перечесленных игр и создали бы шедевр. Надеюсь я не сильно замахнулся?)))))))

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12007826)
Aнд, я бы поиграл в опенворлд песочницу с кучей секретов в сеттенге дс.

После ДС в другие игры уже играть нето, противники кажутся полными болванами. Хотя Gothik 1,2 я все еще обожаю!

Добавлено через 40 минут
Цитата:

Сообщение от Aнд (Сообщение 12007600)
ronniemccrea, здесь указано какого типа игры хочет делать Миядзаки - например, Oblivion. )

Миядзаки еще поотдавит пятки клепателям ассасинов да Call Of Duty.:Grin:

Aнд 02.12.2015 23:14

У студии кончаются идеи для мира Dark Souls. Начиная с Demon's Souls многие противники и боссы повторяются, вероятно и в 3 части большая часть боссов будет та или иная вариация из прошлых игр.
Так что нежелание Миядзаки делать еще игры серии Souls вполне объяснимо.

>Luxor< 02.12.2015 23:16

Ну да. Бладборн прям копипаста.

ronniemccrea 03.12.2015 13:38

Цитата:

Сообщение от Aнд (Сообщение 12010871)
и в 3 части большая часть боссов будет та или иная вариация из прошлых игр.
Так что нежелание Миядзаки делать еще игры серии Souls вполне объяснимо.

Спорить не стану но мне кажется Миядзаки умным человеком и уж думаю постарается нас удивить необычными вражинами 3й части. И то что он серию DS не превращает в очередной сериал вроде Call of Duty это зачет!

Aнд 03.12.2015 22:49

Ацуо Есимура о перспективах Dark Souls 3:
часть 1
часть 2

Aug 04.12.2015 12:12

Помню фанатики этой элитной серии называли любителей обливиона говноедами, а теперь, после слов Мидзячетотамяпонское уже ждут и перепрохдят обливион, бывают же люди совсем без своего мнения, главное что бы мейнстрим

>Luxor< 04.12.2015 12:32

Я Обливион называл говном ещё до выхода ДемонДуш. Что я сделал не так?

Льюс Терин 04.12.2015 19:48

Новый трейлер
Это вообще законно такие крутые трейлеры делать??!!!!

ronniemccrea 04.12.2015 19:51

Цитата:

Сообщение от Aug (Сообщение 12012095)
Помню фанатики этой элитной серии называли любителей обливиона говноедами, а теперь, после слов Мидзячетотамяпонское уже ждут и перепрохдят обливион, бывают же люди совсем без своего мнения, главное что бы мейнстрим

Ну а у тебя стало быть есть свое мнение, ну так поделись им с "говноедами", не надо стесняться! И вообще ты чет путаешь, на тот момент когда вышла TES 4 даже Demon Souls еще и в проекте небыло (ведь мы сейчас говорим про серию DS) так что люди как ты их любезно назвал "говноедами" играли именно в TES 4. Видимо твои фанатики перенеслись в прошлое чтоб поглумиться над "говноедами" да? Ну а уж когда появился DS то что и сравнивать? Это две разные игры по своему хороши и выходили в разное время, так что не надо!

Льюс Терин 04.12.2015 20:16

И еще геймплея, кто-то сомневается что это будет готи?

Добавлено через 15 минут
Ах да, точная дата - 12 апреля, на всех платформах сразу. Это западная дата, но у нас примерно в это же время будет.

ronniemccrea 04.12.2015 20:38

Цитата:

Сообщение от Льюс Терин (Сообщение 12012541)
Новый трейлер
Это вообще законно такие крутые трейлеры делать??!!!!

Это Dark Souls?
Нет!
Это Bloodborne?
Да нет же!!
А знаю это Darkborne? Или все таки Blood Souls?
Не понято!:lol:

Льюс Терин 04.12.2015 20:39

ronniemccrea, бладборн - это бетаверсия дарксолс 3.

Qvaetsu 04.12.2015 20:40

Геймплей новый крутой.
http://www.focusedresults.com.au/wp-...-My-Money2.jpg

Fraze 04.12.2015 20:42

Цитата:

Сообщение от ronniemccrea (Сообщение 12012594)
Не понято!

давай помогу
это - дарк соулс

Gamelet 04.12.2015 20:44

Цитата:

Сообщение от Льюс Терин (Сообщение 12012567)
кто-то сомневается что это будет готи

Да.
Это же типа не для всех и бла бла бла. школьники выберут очередной мейнстрим.

Льюс Терин 04.12.2015 20:44

Буду играть пока не умру от истощения, как настоящий азиат.

ronniemccrea 04.12.2015 20:44

Цитата:

Сообщение от Льюс Терин (Сообщение 12012567)
И еще геймплея, кто-то сомневается что это будет готи?

Добавлено через 15 минут
Ах да, точная дата - 12 апреля, на всех платформах сразу. Это западная дата, но у нас примерно в это же время будет.

Ну вот кстати посмотрел ролик, они что-то сделали с перекатами и я пока не уверен что мне это что-то понравится. И внезапно Босс ..........без туманчика))))))))))))))))))))

n1mro 04.12.2015 20:57

Цитата:

Сообщение от Aug (Сообщение 12012095)
Помню фанатики этой элитной серии называли любителей обливиона говноедами, а теперь, после слов Мидзячетотамяпонское уже ждут и перепрохдят обливион, бывают же люди совсем без своего мнения, главное что бы мейнстрим

Это вообще к чему?
Цитата:

Сообщение от ronniemccrea (Сообщение 12012603)
И внезапно Босс ..........без туманчика))))))))))))))))))))

В бб при первой встрече с боссом нету туманчика. После смерти игрока он появляется)
Видать тут так же будет.

ronniemccrea 04.12.2015 20:59

Цитата:

Сообщение от Льюс Терин (Сообщение 12012595)
ronniemccrea, бладборн - это бетаверсия дарксолс 3.

Темный соус стал ........... темнее!!!!) А знаете что самое крутое? Пройти такую игру в ПЕРВЫЙ раз само собой круто спору нет! Ощущений буде вагон и тележка. Но еще круче посмотреть реакцию другого игрока который будет проходить ее в первый раз! Хочу сказать в DS много моментов где можно зафейлить. Просто я смотрел видео на youtube как один летсплейщик(не буду говорит кто дабы не разводить тут ср...ч) проходил DS 2 в первый раз на youtube. Было видно что он проходил его действительно в первый раз. И наблюдать за его реакцией на ту или иную ситуацию было от души весело!!!!!!!!!!!!!!

Soldy 04.12.2015 21:18

Цитата:

Сообщение от Льюс Терин (Сообщение 12012541)
Новый трейлер
Это вообще законно такие крутые трейлеры делать??!!!!

Трейлер-то стандартный, да и собран из кадров, которые мы все уже видели. Вот музыка шикарна, да.
Цитата:

Сообщение от Льюс Терин (Сообщение 12012567)
И еще геймплея

А вот это уже круто. Не понравились только мобы с вилами прямиком из Бладборна. Ну серьёзно.

Qvaetsu 04.12.2015 21:19

ronniemccrea, какой еще соус, совсем не весело так игру называть, и никто так не делает, не позорься.

ronniemccrea 04.12.2015 21:34

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12012646)
ronniemccrea, какой еще соус, совсем не весело так игру называть, и никто так не делает, не позорься.

Темный соус - это такая аллегория. Не я начал так Dark Souls называть, но не хотел ни кого задеть.

Добавлено через 13 минут
Цитата:

Сообщение от n1mro (Сообщение 12012619)
Это вообще к чему?

В бб при первой встрече с боссом нету туманчика.

Что за 66?

n1mro 04.12.2015 22:46

ronniemccrea, бладборн.

Aнд 05.12.2015 23:56

Цитата:

Сообщение от ronniemccrea (Сообщение 12012622)
Просто я смотрел видео на youtube как один летсплейщик проходил DS 2 в первый раз на youtube. И наблюдать за его реакцией на ту или иную ситуацию было от души весело!!!!!!!!!!!!!!

Я после прохождения локаций всегда просматривал первое прохождение этих же локаций трех (!) летсплейщиков и получал удовольствие не меньше, чем от своей игры. Вероятно, и в случае с DS3 буду придерживаться такого-же порядка прохождения. )

Волдест 06.12.2015 02:07

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12012646)
какой еще соус, совсем не весело так игру называть, и никто так не делает, не позорься.

Много кто так называет. Но только у совсем уж отбитых такое название вызывает какие-то батхерты.

Qvaetsu 06.12.2015 02:09

Волдест, ну видимо у этих "много кто" дегенератов хватает ума видеть батхерты там где их нет, и смазывать все это своим темным соусом.

ronniemccrea 06.12.2015 11:16

Цитата:

Сообщение от Aнд (Сообщение 12013514)
Я после прохождения локаций всегда просматривал первое прохождение этих же локаций трех (!) летсплейщиков и получал удовольствие не меньше, чем от своей игры. Вероятно, и в случае с DS3 буду придерживаться такого-же порядка прохождения. )

Родственная душа!!!)))) Вот именно так и я проходил DS 2)))) Думаю всех кто смотрит такие летсплеи немного выводят надписи из других миров которые так и спойлерят очередную ловушку или засаду для летсплейщика!
Лично я когда проходил подсказки не читал вообще!
Посмотрите на то как летсплейщик встретился с фантомом троллем из DLS
Добавлено через 17 минут
http://www.youtube.com/watch?v=oiJxV...4ZyvkBboz5GZj_

Льюс Терин 08.12.2015 12:15

В стиме появилась страница игры, предзаказ судя по слухам должен быть на этой неделе.

Nebel 08.12.2015 23:29


Aнд 08.12.2015 23:30

Цитата:

Сообщение от Льюс Терин (Сообщение 12016077)
В стиме появилась страница игры...

Клик

"Пламя угасает, и все обращается в прах".
Опять? ))

Qvaetsu 08.12.2015 23:41

PREORDER TO DIE

Count Zero 09.12.2015 01:24

Тег "Казуальная игра" весьма позабавил...

Qvaetsu 09.12.2015 02:08

Count Zero, Так и надо, как писал великий человек: Отличное казуальное развлечение для всей семьи. Добрые и яркие персонажи, атмосфера сказки и светлого юмора, обязательно понравятся детям и их родителям!

Rackot 09.12.2015 14:13

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12016970)
Тег "Казуальная игра" весьма позабавил...

Ну так правда же.

Count Zero 10.12.2015 01:21

Qvaetsu, и то верно! :Grin:

Aнд 16.12.2015 23:47

Взгляд на лор DS3
Ваати на русском.

Soldy 17.12.2015 15:20

Системки подоспели.

Минимальные:

ОС: 64-битные Windows 7 SP1, Windows 8.1 или Windows 10
Процессор: AMD A8 3870 на 3,6 ГГц или Intel Core i3 2100 на 3,1 ГГц
ОЗУ: 8 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 465 или ATI Radeon HD 6870
Версия DirectX: 11
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
HDD: Не менее 50 Гб
Звуковая карта: Совместимая с DirectX 11

Рекомендуемые:

ОС: 64-битные Windows 7 SP1, Windows 8.1 или Windows 10
Процессор: AMD FX 8150 на 3,6 ГГц или Intel Core i7 2600 на 3,4 ГГц
ОЗУ: 8 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 750 или ATI Radeon HD 7850
Версия DirectX: 11
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
HDD: Не менее 50 Гб
Звуковая карта: Совместимая с DirectX 11

http://www.pcgamer.com/dark-souls-3-...ents-revealed/

Qvaetsu 17.12.2015 16:49

АБСОЛЮТНО ТАКИЕ ЖЕ как у школяра, только в минималках приписали 8гб озу. Что бред. Так что у кого школяр работал, можете разжать булки.

ronniemccrea 17.12.2015 20:17

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12024753)
АБСОЛЮТНО ТАКИЕ ЖЕ как у школяра, только в минималках приписали 8гб озу. Что бред. Так что у кого школяр работал, можете разжать булки.

Боюсь мои булки со времен школяра не разжать. Они DirectX 11 не принимают:frown::frown::frown::frown::frown::frown :

ArtChery 17.12.2015 20:44

высокие требования еще далеко не факт хорошей картинки (Фол 4 тому пример)

ronniemccrea 17.12.2015 21:12

Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 12024953)
высокие требования еще далеко не факт хорошей картинки (Фол 4 тому пример)

Знаешь для многих я думаю важна сама идея, "фишка" игры. В конце концов хорошая игра должна увлекать своим внутренним миром, кокой-то своей задумкой и приятным геймплейм, ну а графика на втором плане. Согласен, она в f4 не на высоте но и не дурна. Но это как по мне!

Льюс Терин 18.12.2015 08:37

Но даже в первом дарке графон намного лучше чем в фейллауте 4.

А школяр летал у меня на системе куда меньше чем в рекомендуемых. Не думаю что ему реально нужны будут 8гб озу.

ArtChery 18.12.2015 08:41

Цитата:

в первом дарке графон намного лучше чем в фейллауте 4
фейспалм... давно в первую часть то играл?)

Льюс Терин 18.12.2015 09:01

Месяц назад прошел.
В Дарке восхищаешься каждой локацией, а в фэйлауте тянет блевать с первых секунд после выхода из убежища.

Волдест 18.12.2015 20:26

Цитата:

Сообщение от Льюс Терин (Сообщение 12025219)
Но даже в первом дарке графон намного лучше чем в фейллауте 4.

Кстати да. В дарках каждая лока сделана вручную с большим вниманием. В фэйлауте же понаставили копипастных домишек в которые зайти нельзя.

Льюс Терин 20.12.2015 12:49

Системки пропали.

Брутал 20.12.2015 23:05

Игра выходит на консолях, вот вам и системники, 750ти для 20-30 фпс, 2х750ti для 40-60фпс.

Qvaetsu 21.12.2015 01:26

Брутал, что их в розетку включать или просто в костер бросать вместе с дисками?

Illius 29.12.2015 13:19

А уже известно кто издает DS3 в России и СНГ?

Прошлые части издавал Новый Диск, но у них на сайте нет упоминаний про DS3.

На Игромир команду Dark Souls 3 привез 1с-Софтклаб, но у них тоже ничего нет на сайте про DS3.

Soldy 14.01.2016 12:40

Печально, что все враги, которые были в демке, выше ростом ГГ, даже рядовые полые, теперь нипокосплеить/нипотроллить :(

>Luxor< 14.01.2016 23:26

Soldy,
[И] Изобретательность

Soldy 27.01.2016 18:29

Конвеер конфёрмд:
Скрытый текст:

Им даже лень было Амелию перерисовать ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ну и другие сканы из свежего номера Famitsu:

Последний арт классный. И я хочу шлем со свечкой на голове, да.

Nebel 27.01.2016 19:17

Цитата:

Сообщение от Soldy (Сообщение 12055242)
Конвеер конфёрмд

кто-то не играл в дс2

Волдест 27.01.2016 19:55

Цитата:

Сообщение от Soldy (Сообщение 12055242)
Конвеер конфёрмд:

Ленивые я-пончики еще с дс1 берут кучу анимаций и моделей из предыдущих своих игр и продают под видом нового контента, ты только сейчас заметил?

Soldy 27.01.2016 20:22

Цитата:

Сообщение от Nebel (Сообщение 12055269)
кто-то не играл в дс2

Цитата:

Сообщение от Волдест (Сообщение 12055288)
Ленивые я-пончики еще с дс1 берут кучу анимаций и моделей из предыдущих своих игр и продают под видом нового контента, ты только сейчас заметил?

( ͡° ͜ʖ ͡°) ( ͡° ͜ʖ ͡°) ( ͡° ͜ʖ ͡°)
В тройном размере, чтобы наверняка дошло.

Firerage 27.01.2016 20:27

Цитата:

Сообщение от Волдест (Сообщение 12055288)
Ленивые я-пончики еще с дс1 берут кучу анимаций и моделей из предыдущих своих игр и продают под видом нового контента, ты только сейчас заметил?

Ладно бы из DS1, так ведь из бладборна всё теперь тащат, из ограниченного бладборна про палочников и мохнатых крикунов с одним стилем боя на всех.

Nebel 27.01.2016 20:33

кто-то не играет в игры с 2000 годов?:Grin:
Цитата:

Сообщение от Firerage (Сообщение 12055307)
Ладно бы из DS1, так ведь из бладборна всё теперь тащат, из ограниченного бладборна про палочников и мохнатых крикунов с одним стилем боя на всех.

дс3 начали создавать до дс2/бб, нормальный там движек, в бб просто рипнули кусок, сетевой код только уг


Часовой пояс GMT +4, время: 12:43.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.