Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=229)
-   -   Need For Speed (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=139300)

PVL_93_RU 23.05.2015 01:06

Need For Speed
 

Жанр: Гонки
Разработчик: Ghost Games
Издатель: EA
Дата выхода: 3 Ноября 2015 г.
Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One

Описание:
Цитата:

Следующая часть Need For Speed, релиз которой запланирован уже на эту осень, ознаменует собой перезапуск серии.

Издательство Electronic Arts решило временно отказаться от выпуска новых игр с использованием суббрендов "Underground" и "Most Wanted" в пользу разрабатываемой студией Ghost Games игры, которая, по их словам, является возвращением серии к ее истокам.

Основной упор в данном ребуте будет сделан на кастомизацию машин, аутентичная передача культуры городских гонок, и сильный сюжет.

Также, не обошлось и без открытого мира, о чем в своем интервью с Eurogamer рассказал исполнительный продюсер проекта, Маркус Нильссон, что означает, что гонки в новом Need For Speed будут проходить от заката до рассвета.

Кроме того, в этом году Need For Speed также оставит позади и прошлое поколение консолей. По словам Нильссона, это позволило разработчикам лучше сконцентрироваться на самой игре.
Особенности:
Цитата:

- Перезапуск легендарной серии
- Глубокая кастомизация автомобилей
- Аутентичные городские гонки в открытом мире
- Реалистичная смена времени суток
- Сильный сюжет, позволяющий углубиться в игру до самого ее конца
- Незабываемый игровой опыт, создающийся совместными усилиями Ghost Games и сообщества Speedhunters для создания наиболее реалистичной гоночной атмосферы с учетом богатого мира и трендов стритрейсинга прошлых лет
- Последняя версия движка Frostbite, аналогичного тому, что используется в находящейся в разработке Star Wars: Battlefront 3
Перевод интервью Маркуса Нильссона с Eurogamer
Скрытый текст:
Цитата:

E - Eurogamer
MH - Маркус Нильссон


Е: Почему вы решили устроить перезапуск серии вместо выпуска нового Underground или Most Wanted?
МН: В течении последних нескольких лет, все, что происходило с Need For Speed - это переход из рук в руки от одной студии к другой, при этом за основу редко брались идеи предыдущих частей.

В итоге, можно сказать, что серия потеряла свое лицо, то, с чем всегда ассоциировался данный бренд. И пока мы беседовали с поклонниками и обычными игроками, выяснилось, что мы хотели одного и того же - вернуться к тому, что мы называем истоками Need for Speed. Истоки, представляющие собой то, каким должен быть получаемый от серии игровой опыт, который резонирует с большинством игроков.

Е: Что конкретно это означает для данной игры?
МН: Наличие захватывающего нарратива, сюжета, который побуждает к прохождению игры до конца, и в котором вы придаете значение своей машине, благодаря обилию предоставляемых нами инструментов для ее изменения и превращения ее в свое детище. А также наличие открытого мира, в котором есть чем себя занять. Таким образом, мы создаем игру, которая сочетает в себе все базовые на наш взгляд элементы Need For Speed.

Е: Почему для реализации всего этого вам понадобилось перезапускать серию вместо того, чтобы выпустить сиквел Underground, Rivals, или Most Wanted? Чем эта игра отличается от того, что мы видели в предыдущих частях?
МН: Тем как мы подаем сюжет, и совмещаем вышеупомянутые элементы. Возврат правильных элементов создаст игровой опыт, в поисках которого поклонники Need For Speed провели так много времени. Возврат к наличию сильного и эмоционально притягивающего сюжета, сопровождающий игрока в течении всей игры, при этом давая возможность испытать этот сюжет несколькими слегка различающимися способами, выделяя проект на фоне остальных.

Я думаю, в течении вот уже многих лет, мы не оправдывали ожидания игроков в плане машин, либо слишком сильно углублялись в подбор машин, на которых, как нам казалось, хотели бы ездить игроки. Если взглянуть на Rivals - ее автопарк состоял из суперкаров, абсолютно потрясающих и крутых суперкаров - однако, при этом остаются за бортом обычные машины, характерные для автомобильной культуры, а вместе с ними и аутентичность автопарка. И вот этому моменту мы решили уделить больше внимания.

Поэтому, причина, по которой мы перезапускаем серию, это в буквальном смысле возврат к чертежной доске с мыслью "так, в последние годы с серией творилось черти чего. Какой должна быть игра, чтобы серия двигалась вперед? И что из себя при этом должен будет представлять бренд Need For Speed?". Благодаря этому, начиная с этой игры мы разработаем концепцию, которой будем следовать в ближайшие пару лет.

Е: Вы сказали, что в этой игре вы собираетесь привнести изменения в нарратив. Можете сказать, какие именно?
МН: Могу сказать, что мы близко сотрудничаем с представителями автомобильной культуры. Есть такой сайт, под названием Speed Hunters, спонсором которого является серия Need For Speed, и благодаря ему мы получаем уникальную информацию об автомобильных сообществах. Нарратив данной игры напрямую связан с автомобильной культурой на более глубоком уровне. Мы пытаемся добиться аутентичности как в плане машин и любви к ним, так и кастомизации этих самых машин

Е: Вы говорите, что стремитесь аутентично представить в игре автомобильную культуру. Как это будет проявляться в самой игре, машинах, и фишках?
МН: Мы хотим, чтобы игроки с трепетом относились к машинам, в чем нам и поможет их кастомизация. Как сподвигнуть людей к проявлению отношения к какому-либо элементу автомобиля? Предоставить им инструменты для его совершенствования и возможности сделать его таким, каким вы возжелаете. Мы хотим, чтобы вам было не все равно на чем участвовать в заездах.

Е: В пресс-релизе был упомянут некий "ночной открытый мир". Что под этим имеется ввиду?
МН: В самом открытом мире действие будет происходить от заката до рассвета. В Rivals тоже был открытый мир, и можно было увидеть, как мы наполняли его с помощью системы AllDrive. Мы многому научились благодаря этому. И он определенно будет в этой игре, но в улучшенном виде, упрощая процесс присоединения к друзьям. Мы хотим, чтобы вы оказались в открытом мире, и нашли себе занятие по душе. И в этом AllDrive будет служить вспомогательным инструментом.

E: Структура открытого мира в Rivals была довольно амбициозна, но поиск гонок занимал слишком много времени, и необходимость возвращения в Убежище для пополнения баланса за счет накопленных SP была не лучшей идеей, по крайней мере на мой взгляд. Были ли эти моменты пересмотрены в структуре данной игры?
МН: Да, с этим были трудности. Если бы я играл в одиночку, и вы бы присоединились ко мне и мы бы захотели сыграть вместе, то процесс организации совместной гонки был не самым простым. Теперь же, найти меня на карте, добраться до меня, и устроить соревнование гораздо проще.

Мы пытались вывести в список всю конкретизированную на наш взгляд критику в адрес игры, а также общались с игроками напрямую, и приглашали их в студию, чтобы опробовать ранние прототипы, дабы узнать их мнение о том, что нам следует делать. Это самая амбициозная программа для поклонников серии, что мы когда-либо проводили. Не остались без внимания и испытания AllDrive.

А вот пополнение баланса - интересный момент. Такая система риска\вознаграждения, которую мы впервые представили в Rivals, как мне кажется, интересная механика, к которой мы вернемся в будущем, но представлена она скорее всего будет в ином виде.

Е: В Rivals можно было играть как за гонщиков, так и за полицейских. В этой игре будет что-то подобное?
МН: Копы всегда были одним из базовых элементов Need For Speed, при этом не обязательно делать их играбельными. Они должны присутствовать в качестве еще одного противника, создающего напражение для игрока. Данная же игра создается вокруг аутентичной автомобильной культуры, и здесь больше внимания уделяется машинам игроков. Копы определенно будут присутствовать в Need For Speed, но не в качестве других игроков.

Е: Звучит как вполне разумное дизайнерское решение. Было ли оно основано на отзывах о Rivals или же это что-то, что вы собирались сделать в любом случае?
МН: В Rivals была замечательная идея. Количество игроков по обе стороны разделилось примерно в равном соотношении. Так что думаю концепция удалась. Но поскольку в данной игре мы возвращаемся к истокам и начинаем с чистого листа, а также фокусируемся на автомобильной культуре в открытом мире, мы считаем, что можем дать вам везкий повод с трепетом относиться к используемой машине. Мы хотим представить игроков в роли гонщиков, при этом предоставив им разнообразие в геймплее

Е: Собираетесь ли вы добавить новые режимы для игры с друзьями?
МН: Ключ в разнообразии, в том числе и для тех, кто хочет соревноваться с друзьями. Если взглянуть на автомобильную культуру в реальном мире, мы многое можем извлечь из нее с точки зрения игры, чтобы создать геймплей, от которого можно будет получать удовольствие, если взять аутентичность за его основу. В этом полно разнообразия.

Е: Вы можете сказать, как все вышеупомянутое будет реализовано в игре в плане доступных режимов?
МН: Суть Need For Speed в скорости. Так что гонки будут точно. Людям все еще хочется первыми перескать финишную линию. Но помимо гонок, в мире автомобильной культуры существует еще много других состязаний. Мы ходим на дрифт-ивенты. Мы смотрим на происходящее во время заездов на Гимкане. Может вы не дрифтуете на треке, может вы делаете это на улицах. Мы пытаемся побольше узнать о том, как люди наслаждаются своими машинами в реальной жизни, и пытаемся сделать из этого что-нибудь интересное с точки зрения геймплея.

Е: В плане модели управления, Need For Speed всегда был на аркадной стороне. Применимо ли это утверждение к данной игре?
МН: На мой взгляд, главное в Need For Speed это захватывающие дух гонки - безумное вождение, прыжки, дрифтинг, проход поворотов на скорости в 140 миль в час. При этом, все это не лишено разнообразия, и в данной игре будет предоставлен широкий спектр возможностей по настройке машин. Кастомизация вашего автомобиля имеет большое значение - как он выглядит и как вы хотите чтобы он управлялся. В целом, мы предоставляем вам большой простор для выбора в плане того, как вы захотите его настроить.

Е: Релиз игры запланирован для PC, PS4 и Xbox One, и версии для предыдущего поколения консолей не планируется. Как разработчику, какую вы из этого извлекли выгоду? Как это пойдет на пользу игре, ведь не нужно вести разработку для нескольких поколений сразу?
МН: Это позволяет нам сконцентрирваться. Если вести разработку на практически идентичных в плане железа платформах, то можно будет прокачать возможности движка. Основанная на физической модели обработка невозможна на предыдущем поколении консолей, но возможна на этом. Это позволяет нам сконцетнрироваться и вложить больше сил в разработку игровых фишек, которые будут доступны на всех платформах. А также мы можем применить технологии, реализовать которые на предыдущем поколении невозможно.

Е: С разработкой Rivals вам помогало британское отделение Ghost Games. Помогают ли вам с разработкой данной игры какие-либо другие отделения EA или же это целиком и полностью собственноручно сделанный силами Ghost Games проект?
МН: Это игра Ghost Games, но у нас еще есть студия в Готенбурге, офис в Румынии, и офис в Гилдфорде. И все мы прилагаем совместные усилия для разработки данной игры. Кроме того, у нас есть несколько помощников из других студий EA. Но в наибольшей степени это разрабатываемый силами Ghost Games проект.

Е: У вас был дополнительный год на разработку игры. Вернется ли Need For Speed к схеме ежегодных релизов новых частей? Или же вы будете придерживаться двухгодичного цикла разработки?
МН: Эту тему мы обсуждаем больше всего. Сейчас я ничего не могу сказать по этому поводу. Когда речь идет о перезапуске, обсуждается не только каким будет новый проект, но и ведется обсуждение серии с точки зрения ЕА, и то, каким мы видим данный франчайз. Также в последнее время наблюдается процветание жанра, и определенно есть люди, заинтересованные в нем. У Project Cars был удачный релиз, и она лидирует в списке самых продаваемых игр в Британии. Снова чувствуется прилив энергии, за которым мы, как франчайз, готовы последовать.

Дополнительный год на разработку определенно был важен для нас как для бренда, чтобы сесть за стол переговоров и осознать каковы наши цели и какие мы хотим разработать игры. Но также чтобы удостовериться, что мы создаем ту игру, какую хотят поклонники серии. Выпуская новую часть каждый год, добиться этого очень сложно. Но это не невозможно. Просто для этого нужно четко осознавать что вы есть, и думаю мы этого добились.

Е: То есть, идея заключается в том, чтобы перезапустить и освежить Need For Speed в этом году и воспользоваться этим в качестве отправной точки?
МН: Да. Сейчас я не могу дать каких-либо комментариев по этому поводу, но скажу, что мы изучаем разные пути развития серии в будущем


Скриншоты:


Видео:
Скрытый текст:



DoctorWagner 23.05.2015 01:23

Эх, какой это уже перезапуск серии по счету будет?)

PVL_93_RU 23.05.2015 01:24

Цитата:

Сообщение от MilesDyson (Сообщение 11835752)
Эх, какой это уже перезапуск серии по счету будет?)

Вроде как пока только второй, не?

DoctorWagner 23.05.2015 01:28

Fatal1ty93RU, по моему их уже туева куча была. А с "Ривалс" да, ребята вроде бы лоханулись. Впрочем сам играть не стал увидев множество нелестных отзывов о нем.

PVL_93_RU 23.05.2015 01:33

Цитата:

Сообщение от MilesDyson (Сообщение 11835755)
Fatal1ty93RU, по моему их уже туева куча была. А с "Ривалс" да, ребята вроде бы лоханулись. Впрочем сам играть не стал увидев множество нелестных отзывов о нем.

Ну если только какие-то классические игры считались перезапуском. На моей памяти такими были только Hot Pursuit 2010-го года, и вот этот новый НФС.

Bleach 23.05.2015 10:14

most wanted галимый

mxamzat 23.05.2015 11:50

Bleach, Скорее NFSU 2 new, так как разработчики напирают на широкую кастомизацию всего и вся, чего в MW не было. Да и по скриншотам больше на андерграунды похоже.

vasyalus 23.05.2015 12:00

Цитата:

Сообщение от mxamzat (Сообщение 11835909)
так как разработчики напирают на широкую кастомизацию всего и вся

Ну это про карбон с его автоскульптором.

FastFly 23.05.2015 12:21

Цитата:

Глубокая кастомизация автомобилей
Не вееерю, просто не верю. Тюнинга и кастомизаций будет мало, винилов итд вобще не будет.

Цитата:

Сильный сюжет, позволяющий углубиться в игру до самого ее конца
шутники

DoctorWagner 23.05.2015 13:01

Цитата:

Сообщение от Fatal1ty93RU (Сообщение 11835759)
На моей памяти такими были только Hot Pursuit 2010-го года, и вот этот новый НФС.

Мне ещё The Run вспомнился.

PVL_93_RU 23.05.2015 14:12

Цитата:

Сообщение от MilesDyson (Сообщение 11835947)
Мне ещё The Run вспомнился.

Не ребут же :/

wolverine214 23.05.2015 14:32

Если сделают обширный моддинг всего, что есть в машине, плюс шикарный саунд, и обширный автопарк, то определенно буду ждать, чтобы вспомнить времена моего любимого NFS Underground 2.
И графон должен тащить, раз на Фростбайте последнем делают.
Отдельно радует ,что будут только ночные гонки.

Niov 23.05.2015 14:55

Надеюсь будет годный нфс, а то ни одна после HP 2010 не вызвала желания играть в нее, серия душу растеряла.

wolverine214 23.05.2015 14:58

Цитата:

Сообщение от Niov (Сообщение 11835996)
Надеюсь будет годный нфс, а то ни одна после HP 2010 не вызвала желания играть в нее, серия душу растеряла.

Я вообще после Most Wanted ни в один NFS не играл, может и душу растеряла, но меня ни одна не привлекла. А тут вроде как возвращают настоящий стрит рейсинг, так что надежда есть, что серия вернется достойно.

DoctorWagner 23.05.2015 16:31

Цитата:

Сообщение от Fatal1ty93RU (Сообщение 11835975)
Не ребут же :/

А мне почему то казалось что да. Гонку через всю страну неплохо так реализовали.

PVL_93_RU 24.05.2015 01:46

Перевод интервью Маркуса Нильссона с Eurogamer
 
Приятного чтения!


Цитата:

E - Eurogamer
MH - Маркус Нильссон

Скрытый текст:

Е: Почему вы решили устроить перезапуск серии вместо выпуска нового Underground или Most Wanted?
МН: В течении последних нескольких лет, все, что происходило с Need For Speed - это переход из рук в руки от одной студии к другой, при этом за основу редко брались идеи предыдущих частей.

В итоге, можно сказать, что серия потеряла свое лицо, то, с чем всегда ассоциировался данный бренд. И пока мы беседовали с поклонниками и обычными игроками, выяснилось, что мы хотели одного и того же - вернуться к тому, что мы называем истоками Need for Speed. Истоки, представляющие собой то, каким должен быть получаемый от серии игровой опыт, который резонирует с большинством игроков.

Е: Что конкретно это означает для данной игры?
МН: Наличие захватывающего нарратива, сюжета, который побуждает к прохождению игры до конца, и в котором вы придаете значение своей машине, благодаря обилию предоставляемых нами инструментов для ее изменения и превращения ее в свое детище. А также наличие открытого мира, в котором есть чем себя занять. Таким образом, мы создаем игру, которая сочетает в себе все базовые на наш взгляд элементы Need For Speed.

Е: Почему для реализации всего этого вам понадобилось перезапускать серию вместо того, чтобы выпустить сиквел Underground, Rivals, или Most Wanted? Чем эта игра отличается от того, что мы видели в предыдущих частях?
МН: Тем как мы подаем сюжет, и совмещаем вышеупомянутые элементы. Возврат правильных элементов создаст игровой опыт, в поисках которого поклонники Need For Speed провели так много времени. Возврат к наличию сильного и эмоционально притягивающего сюжета, сопровождающий игрока в течении всей игры, при этом давая возможность испытать этот сюжет несколькими слегка различающимися способами, выделяя проект на фоне остальных.

Я думаю, в течении вот уже многих лет, мы не оправдывали ожидания игроков в плане машин, либо слишком сильно углублялись в подбор машин, на которых, как нам казалось, хотели бы ездить игроки. Если взглянуть на Rivals - ее автопарк состоял из суперкаров, абсолютно потрясающих и крутых суперкаров - однако, при этом остаются за бортом обычные машины, характерные для автомобильной культуры, а вместе с ними и аутентичность автопарка. И вот этому моменту мы решили уделить больше внимания.

Поэтому, причина, по которой мы перезапускаем серию, это в буквальном смысле возврат к чертежной доске с мыслью "так, в последние годы с серией творилось черти чего. Какой должна быть игра, чтобы серия двигалась вперед? И что из себя при этом должен будет представлять бренд Need For Speed?". Благодаря этому, начиная с этой игры мы разработаем концепцию, которой будем следовать в ближайшие пару лет.

Е: Вы сказали, что в этой игре вы собираетесь привнести изменения в нарратив. Можете сказать, какие именно?
МН: Могу сказать, что мы близко сотрудничаем с представителями автомобильной культуры. Есть такой сайт, под названием Speed Hunters, спонсором которого является серия Need For Speed, и благодаря ему мы получаем уникальную информацию об автомобильных сообществах. Нарратив данной игры напрямую связан с автомобильной культурой на более глубоком уровне. Мы пытаемся добиться аутентичности как в плане машин и любви к ним, так и кастомизации этих самых машин

Е: Вы говорите, что стремитесь аутентично представить в игре автомобильную культуру. Как это будет проявляться в самой игре, машинах, и фишках?
МН: Мы хотим, чтобы игроки с трепетом относились к машинам, в чем нам и поможет их кастомизация. Как сподвигнуть людей к проявлению отношения к какому-либо элементу автомобиля? Предоставить им инструменты для его совершенствования и возможности сделать его таким, каким вы возжелаете. Мы хотим, чтобы вам было не все равно на чем участвовать в заездах.

Е: В пресс-релизе был упомянут некий "ночной открытый мир". Что под этим имеется ввиду?
МН: В самом открытом мире действие будет происходить от заката до рассвета. В Rivals тоже был открытый мир, и можно было увидеть, как мы наполняли его с помощью системы AllDrive. Мы многому научились благодаря этому. И он определенно будет в этой игре, но в улучшенном виде, упрощая процесс присоединения к друзьям. Мы хотим, чтобы вы оказались в открытом мире, и нашли себе занятие по душе. И в этом AllDrive будет служить вспомогательным инструментом.

E: Структура открытого мира в Rivals была довольно амбициозна, но поиск гонок занимал слишком много времени, и необходимость возвращения в Убежище для пополнения баланса за счет накопленных SP была не лучшей идеей, по крайней мере на мой взгляд. Были ли эти моменты пересмотрены в структуре данной игры?
МН: Да, с этим были трудности. Если бы я играл в одиночку, и вы бы присоединились ко мне и мы бы захотели сыграть вместе, то процесс организации совместной гонки был не самым простым. Теперь же, найти меня на карте, добраться до меня, и устроить соревнование гораздо проще.

Мы пытались вывести в список всю конкретизированную на наш взгляд критику в адрес игры, а также общались с игроками напрямую, и приглашали их в студию, чтобы опробовать ранние прототипы, дабы узнать их мнение о том, что нам следует делать. Это самая амбициозная программа для поклонников серии, что мы когда-либо проводили. Не остались без внимания и испытания AllDrive.

А вот пополнение баланса - интересный момент. Такая система риска\вознаграждения, которую мы впервые представили в Rivals, как мне кажется, интересная механика, к которой мы вернемся в будущем, но представлена она скорее всего будет в ином виде.

Е: В Rivals можно было играть как за гонщиков, так и за полицейских. В этой игре будет что-то подобное?
МН: Копы всегда были одним из базовых элементов Need For Speed, при этом не обязательно делать их играбельными. Они должны присутствовать в качестве еще одного противника, создающего напражение для игрока. Данная же игра создается вокруг аутентичной автомобильной культуры, и здесь больше внимания уделяется машинам игроков. Копы определенно будут присутствовать в Need For Speed, но не в качестве других игроков.

Е: Звучит как вполне разумное дизайнерское решение. Было ли оно основано на отзывах о Rivals или же это что-то, что вы собирались сделать в любом случае?
МН: В Rivals была замечательная идея. Количество игроков по обе стороны разделилось примерно в равном соотношении. Так что думаю концепция удалась. Но поскольку в данной игре мы возвращаемся к истокам и начинаем с чистого листа, а также фокусируемся на автомобильной культуре в открытом мире, мы считаем, что можем дать вам везкий повод с трепетом относиться к используемой машине. Мы хотим представить игроков в роли гонщиков, при этом предоставив им разнообразие в геймплее

Е: Собираетесь ли вы добавить новые режимы для игры с друзьями?
МН: Ключ в разнообразии, в том числе и для тех, кто хочет соревноваться с друзьями. Если взглянуть на автомобильную культуру в реальном мире, мы многое можем извлечь из нее с точки зрения игры, чтобы создать геймплей, от которого можно будет получать удовольствие, если взять аутентичность за его основу. В этом полно разнообразия.

Е: Вы можете сказать, как все вышеупомянутое будет реализовано в игре в плане доступных режимов?
МН: Суть Need For Speed в скорости. Так что гонки будут точно. Людям все еще хочется первыми перескать финишную линию. Но помимо гонок, в мире автомобильной культуры существует еще много других состязаний. Мы ходим на дрифт-ивенты. Мы смотрим на происходящее во время заездов на Гимкане. Может вы не дрифтуете на треке, может вы делаете это на улицах. Мы пытаемся побольше узнать о том, как люди наслаждаются своими машинами в реальной жизни, и пытаемся сделать из этого что-нибудь интересное с точки зрения геймплея.

Е: В плане модели управления, Need For Speed всегда был на аркадной стороне. Применимо ли это утверждение к данной игре?
МН: На мой взгляд, главное в Need For Speed это захватывающие дух гонки - безумное вождение, прыжки, дрифтинг, проход поворотов на скорости в 140 миль в час. При этом, все это не лишено разнообразия, и в данной игре будет предоставлен широкий спектр возможностей по настройке машин. Кастомизация вашего автомобиля имеет большое значение - как он выглядит и как вы хотите чтобы он управлялся. В целом, мы предоставляем вам большой простор для выбора в плане того, как вы захотите его настроить.

Е: Релиз игры запланирован для PC, PS4 и Xbox One, и версии для предыдущего поколения консолей не планируется. Как разработчику, какую вы из этого извлекли выгоду? Как это пойдет на пользу игре, ведь не нужно вести разработку для нескольких поколений сразу?
МН: Это позволяет нам сконцентрирваться. Если вести разработку на практически идентичных в плане железа платформах, то можно будет прокачать возможности движка. Основанная на физической модели обработка невозможна на предыдущем поколении консолей, но возможна на этом. Это позволяет нам сконцетнрироваться и вложить больше сил в разработку игровых фишек, которые будут доступны на всех платформах. А также мы можем применить технологии, реализовать которые на предыдущем поколении невозможно.

Е: С разработкой Rivals вам помогало британское отделение Ghost Games. Помогают ли вам с разработкой данной игры какие-либо другие отделения EA или же это целиком и полностью собственноручно сделанный силами Ghost Games проект?
МН: Это игра Ghost Games, но у нас еще есть студия в Готенбурге, офис в Румынии, и офис в Гилдфорде. И все мы прилагаем совместные усилия для разработки данной игры. Кроме того, у нас есть несколько помощников из других студий EA. Но в наибольшей степени это разрабатываемый силами Ghost Games проект.

Е: У вас был дополнительный год на разработку игры. Вернется ли Need For Speed к схеме ежегодных релизов новых частей? Или же вы будете придерживаться двухгодичного цикла разработки?
МН: Эту тему мы обсуждаем больше всего. Сейчас я ничего не могу сказать по этому поводу. Когда речь идет о перезапуске, обсуждается не только каким будет новый проект, но и ведется обсуждение серии с точки зрения ЕА, и то, каким мы видим данный франчайз. Также в последнее время наблюдается процветание жанра, и определенно есть люди, заинтересованные в нем. У Project Cars был удачный релиз, и она лидирует в списке самых продаваемых игр в Британии. Снова чувствуется прилив энергии, за которым мы, как франчайз, готовы последовать.

Дополнительный год на разработку определенно был важен для нас как для бренда, чтобы сесть за стол переговоров и осознать каковы наши цели и какие мы хотим разработать игры. Но также чтобы удостовериться, что мы создаем ту игру, какую хотят поклонники серии. Выпуская новую часть каждый год, добиться этого очень сложно. Но это не невозможно. Просто для этого нужно четко осознавать что вы есть, и думаю мы этого добились.

Е: То есть, идея заключается в том, чтобы перезапустить и освежить Need For Speed в этом году и воспользоваться этим в качестве отправной точки?
МН: Да. Сейчас я не могу дать каких-либо комментариев по этому поводу, но скажу, что мы изучаем разные пути развития серии в будущем




ВаняTS 24.05.2015 02:06

Да ну их, в серию играю лишь ради божественных суперкаров. Опять сделают какой-нибудь Мост Уонтед/Карбон.

Rud@rb 24.05.2015 10:48

Прочитав интервью окончательно убедился, что в плане сюжета и кастомизации и полиции, таки точно будет смесь Most wanted и Carbon, плюс добавят кучу онлайн-социальных фишек из последних частей. Кстати вопрос, в старых стритрейсерских частях был открытый мир, но гонки проходили на трассах, а уже в новых играх Most Wanted 2012 и Rivals уже гонки в полностью открытом мире, как в Midnight Club, вам эта фишка понравилась? Здесь думаю будет тоже самое. Меня как-то не зацепило и поэтому отличная, но сложноватая для меня игра прошла мимо.

Sam & Leon 24.05.2015 11:07

После очередного успеха форсажа - направление предсказуемое.

Enzyme 24.05.2015 11:35

Цитата:

Сообщение от Sam & Leon (Сообщение 11836536)
форсажа

Эм, если бы форсаж повлиял бы на последнюю часть нфс, то это был бы совсем не нфс.

Sam & Leon 24.05.2015 13:40

Цитата:

Сообщение от Enzyme (Сообщение 11836553)
Эм, если бы форсаж повлиял бы на последнюю часть нфс, то это был бы совсем не нфс.

Я не беру последний форсаж, а все части в целом.

Angelo 24.05.2015 18:19

Цитата:

вернуться к тому, что мы называем истоками Need for Speed. Истоки, представляющие собой то, каким должен быть получаемый от серии игровой опыт, который резонирует с большинством игроков.

Е: Что конкретно это означает для данной игры?
МН: Наличие захватывающего нарратива, сюжета, который побуждает к прохождению игры до конца, и в котором вы придаете значение своей машине, благодаря обилию предоставляемых нами инструментов для ее изменения и превращения ее в свое детище. А также наличие открытого мира, в котором есть чем себя занять.
истоки серии для них это мост вантед я так понял

Sanliam 24.05.2015 18:31

Нет. Underground 2.

Firiam 24.05.2015 21:06

Скриншот с задницей Rocket Bunny 180sx приятно порадовал. А в остальном большие сомнения.

mxamzat 24.05.2015 21:47

Тизер NFS 2015 Get low
По моему очень органично сочетается:sml:

spasskiy 24.05.2015 22:05

http://small-games.info/s/f/n/Need_f...vaya_cha_1.jpg

К истокам? К этим?

-BadKot- 25.05.2015 02:41

Ох надеюсь что с тюнингом они не подкачают

$NeK 25.05.2015 02:45

Цитата:

Сообщение от spasskiy (Сообщение 11836994)
К истокам? К этим?

ЦА не знает про первые 6 частей и уж тем более про самую первую. Так что теперь у серии другие истоки, которые помнит большинство игроков.

SLowRider 25.05.2015 02:48

Цитата:

Сообщение от mxamzat (Сообщение 11836970)
По моему очень органично сочетается

та музыка сейчас мертва, встречай новый get low https://youtu.be/12CeaxLiMgE

Zacky1991V 25.05.2015 02:49

Цитата:

Сообщение от mxamzat (Сообщение 11836970)
Тизер NFS 2015 Get low
По моему очень органично сочетается:sml:

Еще бы к тачкам подрисовали снизу неон, было бы вообще супер.)

CrazyYura 25.05.2015 03:28

Zacky1991V, не особо верь байкам EA, чтобы не обломаться.)

Key Taylor 25.05.2015 03:42

Zacky1991V,
Вот кстати да....я очень хочу обратно мой неончик(( И неон в багажнике...и колоночки...и вообще ХЗибита и Тачку На Пракачку...

CrazyYura 25.05.2015 04:20

Key Taylor,
Цитата:

.и вообще ХЗибита и Тачку На Пракачку...
Самое забавное выяснилось, что это все подстава.) Зрелищно конечно, раньше верил.

MoorCATs 25.05.2015 05:10

Цитата:

Сообщение от Key Taylor (Сообщение 11837225)
Zacky1991V,
Вот кстати да....я очень хочу обратно мой неончик(( И неон в багажнике...и колоночки...и вообще ХЗибита и Тачку На Пракачку...

Он теперь хрущёвки за пивас прокачивает же :\

AltairFlame 25.05.2015 07:27

Я вот почему то загорелся желанием окунуться в андерграунд сеттинг. Ночь, тачки, э ром дом дом...Давно нфс не возвращался к этому.

DoctorWagner 25.05.2015 08:37

AltairFlame, честно говоря, мне тоже хотелось бы чего то этакого...

Niov 25.05.2015 09:18

Цитата:

Сообщение от SLowRider (Сообщение 11837193)
та музыка сейчас мертва, встречай новый get low https://youtu.be/12CeaxLiMgE

до чего же мразотный клип и музыка

PVL_93_RU 25.05.2015 09:46

Цитата:

Сообщение от spasskiy (Сообщение 11836994)

Ха, если бы. Думаю у большинства истоки ассоциируются либо с NFS3 (на чем собственно Критерионы и ЕА сыграли в 2010), либо с NFS Underground, когда серия обрела ещё большую популярность, особенно на фоне Форсажа

SLowRider 25.05.2015 12:24

Цитата:

Сообщение от Niov (Сообщение 11837299)
до чего же мразотный клип и музыка

добро пожаловать в 2014й, могу еще посоветовать
https://youtu.be/HMUDVMiITOU
https://youtu.be/kcZMCMI24gs

V!st@ 25.05.2015 12:38

Цитата:

После очередного успеха форсажа
В котором гонок практически нету.

KiLlerS 25.05.2015 12:51

Цитата:

Сообщение от Fatal1ty93RU (Сообщение 11837318)
NFS3 (на чем собственно Критерионы и ЕА сыграли в 2010), либо с NFS Underground

Еще была оч. крутая Порше Анлишед, где на машинах разных эпох покататься давали.

DoctorWagner 25.05.2015 16:27

А мне в свое время очень доставляла High Stakes. Наверно самая любимая часть во всей серии. Диск на первой PS был просто до дыр затерт.

PVL_93_RU 25.05.2015 17:14

Цитата:

Сообщение от KiLlerS (Сообщение 11837426)
Еще была оч. крутая Порше Анлишед, где на машинах разных эпох покататься давали.

Ну та часть все же скорее такой спин-офф для отдельной аудитории

V!st@ 25.05.2015 17:22

Цитата:

High Stakes.
Все тот же NFS 3: Hot Pursuit, только повреждения добавили.

$NeK 25.05.2015 17:24

И кастомизацию, емнип.

ALEXEVIAN 25.05.2015 17:40

Цитата:

Сообщение от V!st@ (Сообщение 11837627)
Цитата:
High Stakes.

Все тот же NFS 3: Hot Pursuit, только повреждения добавили.

Ещё вид из кабины стал 3D (лампочки можно включить выключить :) ), трасс новых добавили, режим High Stakes, где собираем медальки и можем проиграть свою тачку. В общем да, это удачно допиленная 3я часть.

Цитата:

Сообщение от Fatal1ty93RU (Сообщение 11835737)
Реалистичная смена времени суток

Они вроде сначала про ночной город писали, выходит нет. Либо по сюжету всё будет ночью?

DoctorWagner 25.05.2015 18:10

Цитата:

Сообщение от V!st@ (Сообщение 11837627)
Все тот же NFS 3: Hot Pursuit, только повреждения добавили.

Играл в третью уже после. Вообще не пошла, показалась ужасно скучной.

Andrew Tu 25.05.2015 18:21

Цитата:

Сообщение от Key Taylor (Сообщение 11837225)
и колоночки

Так странно ставить на трековую машину колонки. А неон лично у меня вообще ассоциируется с гопотой.
Цитата:

Сообщение от spasskiy (Сообщение 11836994)
К истокам? К этим?

Уже всё давно вернули. Правда не в NFS
Скрытый текст:

Mad Serg 25.05.2015 18:31

Цитата:

Сообщение от MilesDyson (Сообщение 11837678)
Играл в третью уже после. Вообще не пошла, показалась ужасно скучной.

А у меня 4-я после 3-й не пошла - они вышли еще с коротким промежутком, я немного поиграл и вернулся опять в трешку.

V!st@ 25.05.2015 18:35

Цитата:

Сообщение от Mad Serg (Сообщение 11837695)
А у меня 4-я после 3-й не пошла - они вышли еще с коротким промежутком, я немного поиграл и вернулся опять в трешку.

Аналогично.:sml:

PVL_93_RU 25.05.2015 18:47

Цитата:

Сообщение от $NeK (Сообщение 11837629)
И кастомизацию, емнип.

Кастомизации в 4 было по-минимому - можно было только отдельные элементы типа движка и подвески прокачивать, настраивать баланс тормозов, аэродинамику, плюс походу прокачки на машине появлялись крылья и винилы

Цитата:

Сообщение от ALEXEVIAN (Сообщение 11837643)
Они вроде сначала про ночной город писали, выходит нет. Либо по сюжету всё будет ночью?

Да вот пока не понятно. В интервью говорят, мол, открытый мир будет ночным и гонки проходят от заката до рассвета - я так понял, это намек на какую-никакую смену времени суток, даже если это будет, скажем, с 8 вечера до 6 утра, но тогда не понятно куда у них девается остальная половина дня. Посмотрим.

Цитата:

Сообщение от Mad Serg (Сообщение 11837695)
А у меня 4-я после 3-й не пошла - они вышли еще с коротким промежутком, я немного поиграл и вернулся опять в трешку.

У меня ровно наоборот было. 4 как-то больше 3 понравилась, хотя бы за счет "карьеры", правда так мне и не удалось добраться до последних двух чемпионатов, денег не хватало на покупку ГТР-ов за 500.000 кредитов, даже после продажи остальных машин, заново начинать не хотелось, в итоге время от времени гонял вместе с ИИ от копов, веселое довольно занятие

V!st@ 25.05.2015 18:58

Цитата:

Да вот пока не понятно. В интервью говорят, мол, открытый мир будет ночным и гонки проходят от заката до рассвета - я так понял, это намек на какую-никакую смену времени суток, даже если это будет, скажем, с 8 вечера до 6 утра, но тогда не понятно куда у них девается остальная половина дня. Посмотрим.
Самым оптимальным, ИМХО, был бы вариант как в Midnight Club: Los Angeles.

Там гонки типа 1 на 1 были доступны и днем, в плотном потоке трафика...
А именно ночью можно было рулить на всякого рода тусовки, с турнирами и прочими прелестями. Там и соперники были по злее, и денег больше давали.

PVL_93_RU 25.05.2015 19:03

Цитата:

Сообщение от V!st@ (Сообщение 11837720)
как в Midnight Club: Los Angeles.

Кстати, не исключено, что на него новая НФС и равняется

V!st@ 25.05.2015 19:07

Цитата:

Сообщение от Fatal1ty93RU (Сообщение 11837727)
Кстати, не исключено, что на него новая НФС и равняется

Ну это было бы хорошо, учитывая, что Rockstar на свою гоночную серию видимо забила.
Но есть мнение, что ровняться будут на NFS: Underground 2 и Carbon.
И как бы на выходе опять не получилась малость бестолковая покатушка по пустым и мертвым городским улицам. Пусть и с тюнингом это будет.

Где-то уже спорили на тему "нужен ли открытый мир новому NFS?"...
Если он будет похож на мир Midnight Club, то да.
Если это опять полумертвый город из Underground/Carbon, то нет.
ИМХО.

$NeK 25.05.2015 19:10

Цитата:

Сообщение от Fatal1ty93RU (Сообщение 11837727)
Кстати, не исключено, что на него новая НФС и равняется

Если будет тот же драйв и челлендж - замечательно.
Цитата:

Сообщение от V!st@ (Сообщение 11837731)
Если это опять полумертвый город из Underground/Carbon, то нет.

Да уж. В у2 так точно сидеть и выбирать бампер было интереснее, чем ездить по промзоне.

Enzyme 25.05.2015 19:27

Цитата:

Сообщение от V!st@ (Сообщение 11837421)
В котором гонок практически нету.

На тот момент Форсаж еще был про гонки.

Sn1реR 25.05.2015 20:01

Я думаю они хотят сделать все как в U1 и допилят туда мир U2 с копами из MW, но все же пофиг на этот мир если будут гонки и саунд как в U1 ибо это будет лютый вин. Ах да и главное неон и "пшикалки" из U2 :sml:

PVL_93_RU 25.05.2015 20:06

Цитата:

Сообщение от V!st@ (Сообщение 11837731)
учитывая, что Rockstar на свою гоночную серию видимо забила.

Не забила. Я просто думаю, что на фоне хайпа и популярности вокруг ГТА5 они сейчас хотят максимум внимания уделить ей, тем более им еще аддоны пилить. Через годик-два возможно увидим анонс Миднайт Клаб 5 (это же 5 игра в серии должна быть?)

Цитата:

Сообщение от V!st@ (Сообщение 11837731)
малость бестолковая покатушка по пустым и мертвым городским улицам

Пустыми они не будут как минимум благодаря бесшовному онлайну как в Райвалс. Плюс коли уж они фокусируются целиком и полностью на каррент гене и ПК - возможно и увеличат количество игроков, что могут одновременно находиться в одной сессии (в Райвалс думаю такое ограничение было именно из-за кроссгена, чтобы владельцы пастген версий не чувствовали себя ущербно, хоть это ЕА и не сильно беспокоило в БФ4). А раз гонки будут скорее всего проходить по городу, то добавят и трафик обычный. Разве что в гонках улицы ессессно опять будут пустовать и трасса будет бережно огорожена невидимыми стенами, как это стало привычно делать еще со времен Андэрграунда

Цитата:

Сообщение от $NeK (Сообщение 11837736)
Если будет тот же драйв и челлендж - замечательно.

Ну это если верить Нильссону и всем его разговорам про "вариативность, разнообразие, крутой сюжет" блаблабла (причем он всем новостным сайтам говорил одно и тоже, я наткнулся на его интервью с IGN - почти один в один слова из интервью с Eurogamer)

spasskiy 25.05.2015 20:12

Цитата:

Сообщение от Fatal1ty93RU (Сообщение 11837318)
Ха, если бы. Думаю у большинства истоки ассоциируются либо с NFS3 (на чем собственно Критерионы и ЕА сыграли в 2010), либо с NFS Underground, когда серия обрела ещё большую популярность, особенно на фоне Форсажа

С Порше только у меня ассоциируется? :(

PVL_93_RU 25.05.2015 20:17

Цитата:

Сообщение от spasskiy (Сообщение 11837788)
С Порше только у меня ассоциируется? :(

Порше это вообще отдельный разговор, на мой взгляд это скорее такой интерактивный музей, посвященный автомобилям данной марки

spasskiy 25.05.2015 20:20

Цитата:

Сообщение от Fatal1ty93RU (Сообщение 11837794)
Порше это вообще отдельный разговор, на мой взгляд это скорее такой интерактивный музей, посвященный автомобилям данной марки

Ну да. Ведь на порше только в том музее и можно сейчас посмотреть. Долбанная лицензия :( Спасибо, хоть Руф есть.

SLowRider 25.05.2015 22:56

Цитата:

Сообщение от spasskiy (Сообщение 11837795)
Спасибо, хоть Руф есть.

Руф наверное сейчас больше даларов с лицензий для компьютерных игрушек имеют чем с продаж железа. Кто-нибудь вообще хоть раз видел этот руф в живую?

PVL_93_RU 25.05.2015 23:42

Цитата:

Сообщение от SLowRider (Сообщение 11837927)
Кто-нибудь вообще хоть раз видел этот руф в живую?

В России таких машинок точно нет

Key Taylor 26.05.2015 02:07

CrazyYura,
MoorCATs,
Я не знаю, как правильно объяснить, просто тогда в те времена эта программа и игра с неонами и прочим, это все создавало определенную атмосферу с определенными остами и ночными дорогами....Я бы с огромным удовольствием прожил те часы еще раз.

V!st@ 26.05.2015 10:35

Цитата:

Сообщение от Enzyme (Сообщение 11837742)
На тот момент Форсаж еще был про гонки.

На какой тот? Речь шла о последней части фильма и анонсе САБЖа.

Alexso13 26.05.2015 23:33

А игра будет опять аркадой, или все же симом? Есть какая-нить инфа по этому поводу?

$NeK 26.05.2015 23:59

Alexso13, аркада конечно.

Enzyme 27.05.2015 00:41

Цитата:

Сообщение от Alexso13 (Сообщение 11838916)
А игра будет опять аркадой, или все же симом? Есть какая-нить инфа по этому поводу?

Если бы они заявили сим., то шум бы щас стоял ого-го.

Gorgats 27.05.2015 10:32

Автоэксперты получили по заслугам, обсуждение кто где видел какие машины очень занимательно, но не в рамках топика.

KiLlerS 27.05.2015 13:24

Цитата:

Сообщение от Enzyme (Сообщение 11838960)
Если бы они заявили сим., то шум бы щас стоял ого-го.

для симулятора есть другие, не менее известные серии.
Цитата:

Сообщение от Key Taylor (Сообщение 11838069)
Я не знаю, как правильно объяснить, просто тогда в те времена эта программа и игра с неонами и прочим, это все создавало определенную атмосферу с определенными остами и ночными дорогами....Я бы с огромным удовольствием прожил те часы еще раз.

даа.
Да и вообще, после получения некоторого водительского опыта, в обычные аркады играется уже не так упоительно. Но вот ночные гонки..

Mad Serg 27.05.2015 16:17

Цитата:

Сообщение от KiLlerS (Сообщение 11839171)
Да и вообще, после получения некоторого водительского опыта, в обычные аркады играется уже не так упоительно.

Это почему? Я вот на джойстике-руле играть не могу, мне неудобно, остальное для меня не изменилось ни грамма после получения водительского опыта.

KiLlerS 27.05.2015 18:47

Mad Serg, не знаю. Раньше играла во все более менее достойные аркадные проекты, сейчас заходят только симы, типа GT5, Race Drive GRID.
Но душа просит чего-то такого, что в обычной жизни мне не испытать - стритрейсинга.
Ночные заезды и дрифт могли бы растопить мое заледеневшее сердце.

Bleach 27.05.2015 21:01

KiLlerS, midnight club поиграй

Mad Serg 27.05.2015 23:11

Цитата:

Сообщение от KiLlerS (Сообщение 11839412)
Раньше играла во все более менее достойные аркадные проекты, сейчас заходят только симы, типа GT5, Race Drive GRID.

Мне наоборот симы не нравятся - люблю аркады. В симах я машину не чувствую и не могу ей нормально управлять.
Цитата:

Сообщение от KiLlerS (Сообщение 11839412)
Ночные заезды

Да бери и едь - у меня брат до Краснодара тут вночь повалил на транспортере. Вот тебе и рейсинг ночной.
Цитата:

Сообщение от KiLlerS (Сообщение 11839412)
дрифт

этого я вообще не понимаю

Alexso13 28.05.2015 00:23

Интересно открытый мир наверное будет таким же убогим как в андерграунде втором или как в форзе харайзон?)

KiLlerS 28.05.2015 11:21

Цитата:

Сообщение от Bleach (Сообщение 11839536)
KiLlerS, midnight club поиграй

Играла. Приколько, но все же не то

Добавлено через 8 минут
Цитата:

Сообщение от Mad Serg (Сообщение 11839610)
В симах я машину не чувствую и не могу ей нормально управлять.

а меня наоборот бесит управление в аркадах - все слишком просто. Но Ночные гонки немного не о том. Там фан не только от геймплея, а от самой обстановки. Ночной город, неоновая подсветка, в колонках Экшен Радиес...
Цитата:

Сообщение от Mad Serg (Сообщение 11839610)
Да бери и едь - у меня брат до Краснодара тут вночь повалил на транспортере. Вот тебе и рейсинг ночной.

Для меня ограничение видимости решает. Ночью, на неосвещенной трасе чувствую себя не комфортно.
Цитата:

Сообщение от Mad Serg (Сообщение 11839610)
этого я вообще не понимаю

да ладно) Как вспомню дрифтовые заезды по винтовому спуску парковки в U2... пару раз подмывало попробовать самой на парковке ТРК, но это конечно из области фантастики.

PVL_93_RU 29.05.2015 01:02

А вот и пошли первые утечки со свежей инфой о проекте:



Вкратце:
- Релиз состоится 3 Ноября 2015 года
- Город, в котором будут развиваться события игры, называется Вентура Бэй
- В городе будет 3 основных зоны: центральный район, гавань, и каньоны (привет, NFS Carbon!)
- В игре будет несколько переплетающихся между собой сюжетных линий, по ходу которых игрок будет превращаться из обычного рядового стритрейсера в городскую икону (классический "шедевральный" сюжет)
- 5 стилей игры: "Скорость", "Стиль", "Постройка", "Команда", и "Преступник"
- Аутентичная и богатая кастомизация внешнего вида и мощности машин (об этом уже известно)

-BadKot- 29.05.2015 01:05

Fatal1ty93RU, Пока что заявлено выглядит очень вкусно. Ждем E3 и больше новостей

$NeK 29.05.2015 01:09

Как бы они с такой тягой к удовлетворению "старичков" не сделали убогую солянку с передозом "ностальгии".

HellSoul 29.05.2015 08:48

Цитата:

Сообщение от -BadKot- (Сообщение 11840499)
Пока что заявлено выглядит очень вкусно

Как раз наоборот, пока что выглядит как неуклюжая попытка войти второй раз в ту же реку. Типа раз получилось с Hot Pursuit, по идее должно бы получиться и тут. Другое дело, что сама тематика уже безнадежно устарела и ничего нового и интересного (кроме, непосредственно, ностальгии по тем играм) предложить не может.

Осмелюсь предположить, что выйдет лютая шляпа. Одна из худших NFS последних лет.

Кстати, теория о чередовании хороших и плохих игр вроде бы и говорит о том, что 19 часть должна быть как бы классной (как и все нечетные).
Только вот эта теория поменяла полярность после ProStreet, так что теперь у нас наоборот хорошими стали четные части: HP 2010, Run, Rivals.

Sanliam 29.05.2015 08:57

Run хорошая? Ну-ну...

Bleach 29.05.2015 09:26

Не считая шифты, после мост вонтеда 2005 нормальной только хп 2010 выходила.

HellSoul 29.05.2015 10:35

Цитата:

Сообщение от Sanliam (Сообщение 11840623)
Run хорошая?

Отличная.
Единственная игра серии после 2010 года, которую захотелось переиграть.
Платину и 100% на PS3 выбил вот совсем недавно, в августе прошлого года. Именно такими и должны быть аркадные гонки, с классным набором машин, разнообразными и красивыми трассами и хорошей мотивацией (в данном случае еще и сюжетно обоснованной).

Цитата:

Сообщение от Bleach (Сообщение 11840640)
после мост вонтеда 2005 нормальной только хп 2010 выходила

Run и Rivals точно ничуть не хуже.

DoctorWagner 29.05.2015 10:43

Ну мне Run кстати тоже не показался какой-то фикалией, прошел и даже смог получить удовольствие.

Mad Serg 29.05.2015 11:24

Цитата:

Сообщение от KiLlerS (Сообщение 11839839)
а меня наоборот бесит управление в аркадах - все слишком просто.

Ну это же хорошо - все быстро едет и хорошо рулится. В симах же постоянно ловлю себя на мысли, что оно все как-то странно управляется и я не могу нормально войти в поворот.
Цитата:

Сообщение от KiLlerS (Сообщение 11839839)
Для меня ограничение видимости решает. Ночью, на неосвещенной трасе чувствую себя не комфортно.

На самом деле ночные поездки действительно вещь тяжелая - самое неприятное это ослепление фарами встречных машин. Но тут дело вынужденное - брат после сокращения долго искал работу и в итоге поехал на эту халтуру в Краснодар...
Цитата:

Сообщение от KiLlerS (Сообщение 11839839)
Как вспомню дрифтовые заезды по винтовому спуску парковки в U2...

Ну это же нереальные аркадные вещи - настоящий дрифт это вонища от покрышек и оглушающий визг.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от HellSoul (Сообщение 11840699)
Платину и 100% на PS3 выбил вот совсем недавно

Ну а я не выбил - прошел, не понравилось, больше не играл. Платина - это же не показатель хорошести игры, это просто показатель, что ты там нехило задрачивал - ачивки там не самые простые. После первого андерграунда были нфс либо средние, либо чуть выше среднего, либо чуть ниже среднего. Хотя все хвалят хп2010 у меня с ней тоже не сложилось - из 15 пройденных гонок в 12 я был вторым, меня это дико забесило, потому что причин я не видел - еду всю дорогу вторым и все тут.

HellSoul 29.05.2015 11:57

Цитата:

Сообщение от Mad Serg (Сообщение 11840731)
Платина - это же не показатель хорошести игры, это просто показатель, что ты там нехило задрачивал - ачивки там не самые простые.

В смысле серии NFS - это именно что показатель.
Если ты обратишь внимание, я на консолях играл только в Rivals и Run как раз. Больше пока ни во что особо желания не возникает.

Mad Serg 29.05.2015 12:20

HellSoul, я играл во все игры серии, кроме мотор-сити онлайн. На ПК и на консолях. Я не прошел High Stakes, Porsche unleashed и hp2010. Разве это означает, что они плохие? Они как раз таки одни из лучший в серии, но я их не прошел. А платины ты выбиваешь во всем, во что играешь, так что показательности не вижу.

-BadKot- 29.05.2015 12:23

HellSoul, HP 2010 и Rivals отличные гонки , Run хрень еще та.ничего кроме красивых трасс там не было

Добавлено через 1 час 55 минут
Новый Need for Speed будет требовать постоянного подключения к интернету. Разработчики обещают, что таким образом игроки только выиграют и получат множество преимуществ.

Речь идет не о какой-то защите от копирования (хотя никто не опровергает, что это тоже оказало какое-то влияние), а о возможности ввести онлайн в «базовую» версию игры, где все ваши друзья будут частью впечатлений, которые вы получаете от игры. В целом, стоит ждать полноценной демонстрации игры и увидеть все в действии.

Вместе с появлением этой информации появился и слух, что новый Mirror's Edge может требовать постоянного подключения к сети.

PerfectMan 29.05.2015 15:13

кто то сейчас без инета вообще играет?
постоянный коннект уже никого не должен удивлять

HellSoul 29.05.2015 15:20

Цитата:

Сообщение от Mad Serg (Сообщение 11840770)
я играл во все игры серии

Так я тоже, чувак.
Но именно Run захотелось купить и перепройти на PS3 еще раз (до этого играл на ПК).

ВаняTS 29.05.2015 15:47

Цитата:

Сообщение от HellSoul (Сообщение 11840948)
Но именно Run захотелось купить и перепройти на PS3 еще раз (до этого играл на ПК).

Аналогично, только на иксбокс покупал.
Играл во все игры серии, начиная с Поршей (и отдельно ещё вторую), HP2010, Run, Rivals, оба Шифта куда лучше обоих андеграундов, да и первый МВ уж точно дарит не больше удовольствия, чем вышеперечисленные игры.

Mad Serg 29.05.2015 16:56

Цитата:

Сообщение от -BadKot- (Сообщение 11840774)
о возможности ввести онлайн в «базовую» версию игры, где все

неадекваты будут гонять по вашим дорогам и мешать вам играть, как это было в Райвалс. Супер.
Цитата:

Сообщение от HellSoul (Сообщение 11840948)
Но именно Run захотелось купить и перепройти на PS3 еще раз (до этого играл на ПК).

Я вижу у тебя специфичный вкус... =)
Цитата:

Сообщение от ВаняTS (Сообщение 11840984)
оба Шифта куда лучше обоих андеграундов

отличное сравнение несравнимых вещей! Шифт - это вообще симулятор (симулятор ванны, поворачивающей от центра, если быть точным), как сравнивать то можно?
Цитата:

Сообщение от ВаняTS (Сообщение 11840984)
первый МВ уж точно дарит не больше удовольствия

Он должен дарить не удовольствие, а страдания бесконечным респом вертолетов у тебя надо головой и джипов у тебя под носом! Плюс еще приставочная неотключаемая желтизна.

SLowRider 30.05.2015 01:22

Цитата:

Сообщение от PerfectMan (Сообщение 11840942)
кто то сейчас без инета вообще играет?

сервера Electronic Arts например.

ВаняTS 31.05.2015 01:22

Цитата:

Сообщение от SLowRider (Сообщение 11841520)
отличное сравнение несравнимых вещей! Шифт - это вообще симулятор (симулятор ванны, поворачивающей от центра, если быть точным), как сравнивать то можно?

В том то и дело, что Шифту до симулятора как Протону до орбиты.

HellSoul 31.05.2015 07:13

Цитата:

Сообщение от ВаняTS (Сообщение 11842269)
В том то и дело, что Шифту до симулятора как Протону до орбиты.

Он симулятор, который все еще игра.
Из того же теста сделаны GT и FM.

The_Shrike 31.05.2015 22:03

Цитата:

Сообщение от HellSoul (Сообщение 11842333)
Он симулятор, который все еще игра.

А ты в него играл, к слову?
Цитата:

Сообщение от HellSoul (Сообщение 11842333)
Из того же теста сделаны GT и FM.

За форцу не скажу, но ГТ уже точно больше симулятор, чем игра.

CityGhost 01.06.2015 10:03

Цитата:

Сообщение от HellSoul (Сообщение 11842333)
Он симулятор, который все еще игра.

Извини, Вань, но нет. Относительно форзы утверждение еще справедливо, но вот шифт - самая что ни на есть аркада, просто на тему автоспорта. Как и все проекты кодмастерс последних лет, например.

Извиняюсь за оффтоп, но раз уж пошла такая пьянка...

HellSoul 01.06.2015 10:26

Ну ок, убедили.
Я просто с Шифтами действительно как-то не подружился в свое время. С клавы игра управлялась очень уж мерзотно, а на консолях уже была GT5.

RealSkif 01.06.2015 10:35

CityGhost, да вот хз. Я в шифте мог играть только до определенного уровня. Если 911-й мне еще удавалось держать на дороге, то всякие пагани зонды и вейраны уже совсем не хотели ехать куда я хочу:/ так что симулятор!

CityGhost 01.06.2015 10:55

Цитата:

Сообщение от RealSkif (Сообщение 11843065)
Я в шифте мог играть только до определенного уровня. Если 911-й мне еще удавалось держать на дороге, то всякие пагани зонды и вейраны уже совсем не хотели ехать куда я хочу:/

Не знаю, я без особого напряга на зонде все повороты проходил в дрифте на скорости под 200км/ч. Соу реалистик. Вау ='D

RealSkif 01.06.2015 10:58

CityGhost, ты латентный пилот прост:/

ALEXEVIAN 01.06.2015 14:06

Цитата:

Сообщение от Sanliam (Сообщение 11840623)
Run хорошая? Ну-ну...

Хорошая. Красивая, с великолепными длинными трассами (без колец, всё как в первой части с 3DO) и отличными испытаниями. Не докрутили только с сюжетом и QTE зачем впихнули не ясно, т.к. пара моментов.

Цитата:

Сообщение от Mad Serg (Сообщение 11840731)
В симах же постоянно ловлю себя на мысли, что оно все как-то странно управляется и я не могу нормально войти в поворот.

Согласен, бывает что в симах управляется сложнее чем реальной машиной.

Sanliam 01.06.2015 16:05

Тогда это не сим, а [censored] с искусственно усложненной физикой. На хрен такие "симуляторы" (Forza M, Project CARS e.t.c.).

Mad Serg 01.06.2015 16:08

Цитата:

Сообщение от Sanliam (Сообщение 11843309)
Forza M

Форза?! Там такого нет, ты чего. Там как раз все идеально управляется. В Гран Туризмо борьбы с машиной гораздо больше.

PVL_93_RU 01.06.2015 17:09

Цитата:

Сообщение от Sanliam (Сообщение 11843309)
Project CARS

Как раз таки в ПКарс именно нормальная физика подстать симулятору. Не уровень какой-нибудь Assetto Corsa, но всяко лучше всяких Forza и Gran Turismo

$NeK 01.06.2015 17:11

Шифт симулятор, но мыла в ванной)
ГТ и ФМ значительно дальше ушли в плане настоящей симуляции.

SLowRider 01.06.2015 22:43

Цитата:

Сообщение от RealSkif (Сообщение 11843065)
да вот хз. Я в шифте мог играть только до определенного уровня. Если 911-й мне еще удавалось держать на дороге, то всякие пагани зонды и вейраны уже совсем не хотели ехать куда я хочу:/ так что симулятор!

просто физика говно.

Вот в шифт 2 все было норм.

PVL_93_RU 14.06.2015 20:44

Неужель и впрямь такой крутой графен будет?


PerfectMan 14.06.2015 20:50

в райвалс похожий. капельки всякие там

$NeK 14.06.2015 20:57

Маловероятно, что графон сильно шагнул вперед со времен райвалс.
Движок то тот же.

SLowRider 14.06.2015 21:07

Fatal1ty93RU, в гараже и фотомоде то будет, почему нет?

PVL_93_RU 14.06.2015 22:41

Цитата:

Сообщение от $NeK (Сообщение 11855288)
Маловероятно, что графон сильно шагнул вперед со времен райвалс.
Движок то тот же.

Ну так Райвалс кросс-геном был, наверняка ведь графен порезали, тут хоть некстген онли

Цитата:

Сообщение от SLowRider (Сообщение 11855297)
Fatal1ty93RU, в гараже и фотомоде то будет, почему нет?

Фотомод в НФС? Хм, было бы прикольно

$NeK 14.06.2015 22:53

Fatal1ty93RU, ну не знаю, мне даже понравился визуально Райвалс, хотя глаза болели.
Графон станет получше, конечно, но скачка не будет. Все-таки вряд ли на теперь уже каррент-гене даже тогда сильно занижали его.

-BadKot- 15.06.2015 00:13

Райвалс достаточно сильно отличался по версиям .
Надеюсь что здесь все же будет некстген

PVL_93_RU 15.06.2015 01:10

$NeK, ну пока движок не сменят - разумеется скачка в графике не будет, это и так понятно

Но вот именно прогресса все же хотелось бы, пускай даже незначительного

А если трейлер и скриншоты - не фэйк, то с графеном в новом НФС точно будет все в порядке, дело останется за собственно самой игрой, но это уже разговор отдельный

$NeK 15.06.2015 01:13

Fatal1ty93RU, надеюсь, что уже сегодня вечером увидим что-то годное, как в плане геймплея, так и в плане тюнинга, если уж у них реборн серии связан с тюнингом.
А то пока ни винилов ни неона, а этот атрибут важен, если хочется делать андерграундо подобный продукт. Даже пофиг на неон, винилы хочется, да чтоб возможности были как в форцах. Там этот компонент, кмк, превосходно сделан.

PVL_93_RU 15.06.2015 01:16

$NeK, ну собсно показ игры на Е3 предрешит судьбу - хрень или норм, остаётся лишь ждать пречс конференцию

ВаняTS 15.06.2015 02:35

Цитата:

Сообщение от Fatal1ty93RU (Сообщение 11855414)
Фотомод в НФС?

В НР2010 был.

mastykal 16.06.2015 00:15

вот это ппц...вот такой нфс я хочу...

FaNToM1 16.06.2015 00:21

Что-то как-то ХМ, не понял, концепт опять что ли репутация ради репутации без сюжета?

Да и камера какая-то странная, меня укачало уже на 1 минуте ролика, но выглядит сочно, если конечно это не рендер...

Но если всё вновь сведётся к пустому набиванию очков без смысла, то это совсем не то, что я ждал от перезапуска...

*MS* 16.06.2015 00:35

Выглядит шикарно и тюнинг весомый, а вот остальное как-то не цепануло, и камера действительно дурно себя ведет на поворотах, это не фильм все-таки. Надеюсь ее можно будет нормально зафиксировать.

-BadKot- 16.06.2015 00:36

FaNToM1, полностью согласен ,выглядит все очень круто но пока не понятно что выдет.

PVL_93_RU 16.06.2015 00:50

Геймлей с Е3, если кто пропустил: http://www.youtube.com/watch?v=cPVgwz5aN1o

Обращаем внимание на надпись "Pre-Alpha Footage" - есть вероятность даунгрэйда и прочих изменений, думаю камеру во время дрифта переделают к релизу

Rud@rb 16.06.2015 01:06

Немного нытья. Ну ладно кастомайз более-менее, но неона нет. И что за обкуренный дрифт? Примерно так же машину в Ране болтало, это было ужасно. И саундтрек, ну то, что там играло, ну чисто из Карбона, там много такого было. Буду на Ютубе проходить, может быть...

Mamoru 16.06.2015 01:34

Цитата:

Сообщение от Rud@rb (Сообщение 11857492)
Немного нытья. Ну ладно кастомайз более-менее, но неона нет. И что за обкуренный дрифт? Примерно так же машину в Ране болтало, это было ужасно. И саундтрек, ну то, что там играло, ну чисто из Карбона, там много такого было. Буду на Ютубе проходить, может быть...

Смотрел у Блэка трансляцию. Он в тему сказал. Что когда игра выйдет, нужно при первом запуске выключить музыку в игре, и включить треки из первого андеграунда, и будет норм. Ну это что касаемо саундтреков))

SLowRider 16.06.2015 01:45

Физика авто полная параша, игра мертва уже сейчас.
Но тюнинг хорош.

vasyalus 16.06.2015 08:12

Мде, вот это трешак, так трешак. Закопает серию вновь не хуже Undercover.

PVL_93_RU 16.06.2015 08:16

Цитата:

Сообщение от vasyalus (Сообщение 11858058)
Мде, вот это трешак, так трешак. Закопает серию вновь не хуже Undercover.

Сделать игру хуже Undercover - это надо постараться

mxamzat 16.06.2015 08:24

Цитата:

Сообщение от Fatal1ty93RU (Сообщение 11857457)
Геймлей с Е3, если кто пропустил: http://www.youtube.com/watch?v=cPVgwz5aN1o

Обращаем внимание на надпись "Pre-Alpha Footage" - есть вероятность даунгрэйда и прочих изменений, думаю камеру во время дрифта переделают к релизу

Не смог досмотреть. Камера виляет как задница у телок в сохо. Смотреть противно

DoctorWagner 16.06.2015 08:51

Камера конечно просто тихий ужас, а вот сюжет с живыми актерами я думаю хоть сколько-то разнообразит.

Game_Master 16.06.2015 10:40

Цитата:

Сообщение от mxamzat (Сообщение 11858069)
Не смог досмотреть. Камера виляет как задница у телок в сохо. Смотреть противно

тоже не стал досматривать, отвратительно выглядит.

PVL_93_RU 17.06.2015 21:35

На официальном Твичовском стриме сейсас будут рассказывать про НФС

http://www.twitch.tv/twitch

Алсо в Сторе уже появился предзаказ игры

SLowRider 17.06.2015 21:44

камера совсем параша, физика говно. Остальное хорошо, но уже бессмысленно.

Mad Serg 18.06.2015 11:19

Камера ужасная, визуально тоже не фонтан - Карбон напомнило. В общем по геймплею пока тоже как-то не особо (хотя из-за такой камеры сложно что-то рассмотреть)

-=Lost=- 18.06.2015 15:30

Камера мне понравилась, даже удобнее думаю станет. А вот виляние жопы это просто отвратительно.

Enzyme 18.06.2015 22:26

10 секундный геймлпей, 7 из которых камера была где-то в жопе.
Вы шутите?
Даже оценивать то нечего.
Ждем нормального геймплея.
Кстати, пропустили в теме еще один ролик по новой части.

SLowRider 19.06.2015 00:18

Enzyme, на твитче было больше геймплея.

$NeK 19.06.2015 11:43

Экшн-камера будет отключаема, найс.
Осталось понять насколько хороша физика.

Bleach 19.06.2015 11:45

Это хорошо. Ждем демо.

Mamoru 19.06.2015 22:21

Цитата:

Сообщение от $NeK (Сообщение 11862682)
Экшн-камера будет отключаема, найс.
Осталось понять насколько хороша физика.

Ох, какое облегчение. А то не привык я к такому. Пока ролик смотрел, меня укачивать стало от этой экшон-камеры))

PVL_93_RU 24.07.2015 15:59

Электроники хвастаются графеном в новом NFS. Слева - игра, справа - реальная фотография


vladvolfv 24.07.2015 19:09

Цитата:

Сообщение от Fatal1ty93RU (Сообщение 11893080)
Электроники хвастаются графеном в новом NFS. Слева - игра, справа - реальная фотография


Графика дикая конечно но будет ли так в самой игре когда выйдет вопрос большой чтоб без фризов и тд

$NeK 24.07.2015 19:14

Траву не завезли, фу.

MoorCATs 24.07.2015 21:00

Цитата:

это не скриншоты из новой Need for Speed, а лишь демонстрация возможностей движка, на котором она создается.
Такие вот пирожные, закатывайте губу обратно (:

PVL_93_RU 24.07.2015 21:36

MoorCATs, и тем не менее, графен в любом случае в финальной версии таким не будет :р

MoorCATs 24.07.2015 22:07

Так о том и речь, тут могли просто всю мощь движка убить на детализация этого клочка улицы, что красивый скриншотик снять.

Lasair 24.07.2015 22:18

Мб и будет нечто подобное. Но система нужна лютая.

Zacky1991V 24.07.2015 23:57

Цитата:

Сообщение от Fatal1ty93RU (Сообщение 11893080)
Электроники хвастаются графеном в новом NFS. Слева - игра, справа - реальная фотография


Чем тут хвастаться? Деталей очень мало слева, где графон там вдали так вообще пусто, ничего нет. Наоборот не стоило выкладывать такое сравнение.

SLowRider 25.07.2015 02:24

Уже давно есть рабочие фотомоды получше этого рендера.

Zacky1991V 25.07.2015 02:25

SLowRider, Вообще в том же Хорайзоне 2м на Хуане не хуже получится в фотомоде.

SLowRider 25.07.2015 02:26

Zacky1991V, при желании можно поймать кадры лучше.

PVL_93_RU 06.08.2015 17:30

Короткая 2-минутная экранка геймплея NFS от IGN

http://www.youtube.com/watch?v=BY1B8Ez3xtk

vasyalus 06.08.2015 17:45

Fatal1ty93RU, Ты серьёзно?

Enzyme 06.08.2015 18:41

Господи, что за говно?
А от "дрифта" автомобиля - хочется себе голову свернуть.
Нелепо и без вкуса.
И вообще все ужасно.
Это легендарная нфс или аркада от польских разработчиков?

Bleach 06.08.2015 18:47

нфс уже давно не легендарная

PVL_93_RU 06.08.2015 18:53

Хорошо хоть камеру вроде исправили

Flvcko 06.08.2015 19:06

Что поделать? 2015 - год разочарований и переизданий.

Bleach 06.08.2015 19:07

каждый год уже 2015

$NeK 06.08.2015 21:00

Цитата:

Сообщение от Fatal1ty93RU (Сообщение 11905484)
Хорошо хоть камеру вроде исправили

Ее просто не включали.
Цитата:

Сообщение от Enzyme (Сообщение 11905458)
Это легендарная нфс или аркада от польских разработчиков?

Камрип альфа версии это лучший способ дать финальную оценку игре. Красавчик.

FrodoBaggins 06.08.2015 21:55

Блин, эта харча на камере меня уже напрягает, как будто в монитор наплевали и дали подсохнуть. Она теперь типа во всех играх от EA чтоли? Тренд такой?

PVL_93_RU 06.08.2015 22:02

Цитата:

Сообщение от FrodoBaggins (Сообщение 11905692)
Блин, эта харча на камере меня уже напрягает, как будто в монитор наплевали и дали подсохнуть. Она теперь типа во всех играх от EA чтоли? Тренд такой?

Ну это же типа крутой эффект капель воды на камере

CityGhost 07.08.2015 10:23

Мне пока что все нравится. Графений хороший, чувство стиля присутствует судя по роликам. Вроде как персонажи даже не говорят "йоу" через каждое слово и не ведут себя как откровенные гопники - и на том спасибо. Нынче такое уже не прокатит. Физикон по крайней мере на вид типично нфсовский. Только стиль интерфейса какой-то... никакой. Наверное, это неважно, но мне почему-то глаз режет. И гонки какие-то уж очень короткие.

Nex-41 07.08.2015 16:13

Как-то скучновато :( То есть все вроде более менее прилично, но просто скучновато. Камеру поправили, это радует. А вот интерфейс это да, неприятный абсолютно.
Не знаю, я никогда не скучал по андерграунду, поэтому пока к НФС отношусь спокойно.

Enzyme 12.08.2015 02:19

Цитата:

Сообщение от $NeK (Сообщение 11905631)
Камрип альфа версии это лучший способ дать финальную оценку игре. Красавчик.

Не обязательно быть Вангой, чтобы понять то, что нас ждет.
С учетом массовости продукта.

$NeK 12.08.2015 02:48

Цитата:

Сообщение от Enzyme (Сообщение 11911040)
Не обязательно быть Вангой

Обязательно быть тобой по всей видимости.
Цитата:

Сообщение от Enzyme (Сообщение 11911040)
С учетом массовости продукта.

Массовые продукты делают польские разработчики?

Тот_Самый 12.08.2015 11:55

Мне уже продали NFS

PVL_93_RU 12.08.2015 12:25

Цитата:

Сообщение от $NeK (Сообщение 11911052)
Массовые продукты делают польские разработчики?

Эм...ведьмак?

$NeK 12.08.2015 16:14

Цитата:

Сообщение от Fatal1ty93RU (Сообщение 11911172)
Эм...ведьмак?

Целый ведьмак, а что еще?

PVL_93_RU 12.08.2015 17:21

Цитата:

Сообщение от $NeK (Сообщение 11911303)
Целый ведьмак, а что еще?

Anomaly
This War of Mine
Sniper: Ghost Warrior
Painkiller
Bulletstorm
Gears of War: Judgement
Call of Juarez
Dead Island
Dying Light
(упс)
Shadow Warrior

Тот_Самый 12.08.2015 17:21

Цитата:

Сообщение от $NeK (Сообщение 11911303)
а что еще?

Call of Juarez
Painkiller
Bulletstorm
Gears of War: Judgment
Dead Island
Dying Light
This War of Mine

Например

Цитата:

Сообщение от Fatal1ty93RU (Сообщение 11911352)
Jagged Alliance 2

А?

$NeK 12.08.2015 17:23

И это нам говорит о том, что понятие "польские разработчики" не значит, что игра хрень. Надеюсь ты это поймешь, Ензуме, и будешь в будущем правильно распоряжаться недавно изученными терминами.

Тот_Самый 12.08.2015 17:25

Цитата:

Сообщение от $NeK (Сообщение 11911354)
что понятие "польские разработчики" не значит, что игра хрень

Тогда зачем было это?
Цитата:

Сообщение от $NeK (Сообщение 11911052)
Массовые продукты делают польские разработчики?


PVL_93_RU 12.08.2015 17:28

Цитата:

Сообщение от Тот_Самый (Сообщение 11911353)
А?

Тьфу, и правда, ошибся.

$NeK 12.08.2015 17:31

Цитата:

Сообщение от Тот_Самый (Сообщение 11911356)
Тогда зачем было это?

Хотел поинтересоваться у Ензуме.

Тот_Самый 12.08.2015 17:36

Цитата:

Сообщение от $NeK (Сообщение 11911361)
Хотел поинтересоваться у Ензуме.

Вопрос снимаю :)

*MS* 12.08.2015 23:26

Камеру закрепили, стиль у игры вроде есть, графика хороша,правда мне немного не хватает яркости в городе(видимо район такой), богатый тюнинг и интересные персоны. Короче я игру куплю, мне кажется у нее есть все шансы вернуть славу Underground игр серии.

PVL_93_RU 13.08.2015 00:05

Цитата:

Сообщение от *MS* (Сообщение 11911666)
Камеру закрепили, стиль у игры вроде есть, графика хороша,правда мне немного не хватает яркости в городе(видимо район такой), богатый тюнинг и интересные персоны. Короче я игру куплю, мне кажется у нее есть все шансы вернуть славу Underground игр серии.

You give EA too much credit

*MS* 13.08.2015 00:09

Цитата:

Сообщение от Fatal1ty93RU (Сообщение 11911693)
You give EA too much credit

Я у них ничего не покупал уже много лет, поэтому ничего страшного)

CityGhost 13.08.2015 11:29

Ребят, советую вам обоим подучить английский. Без обид.

*MS* 13.08.2015 12:27

Цитата:

Сообщение от CityGhost (Сообщение 11911911)
Ребят, советую вам обоим подучить английский.

Ну мне точно надо, соглашусь)

PVL_93_RU 13.08.2015 14:00

CityGhost, А что не так-то?

CityGhost 13.08.2015 14:20

Ну, *MS* сам все понял. Но на всякий случай, лично для него уточню. Данное выражение не имеет никакого отношения к деньгам)

А ты, фаталити, выражение знаешь, но используешь его неверно. К кредиту доверия оно тоже не имеет отношения. In this case word 'credit' means rightfully earned appreciation for something that a person have already done. For example, 'Konami doesn't give Kojima any credit for his work on Metal Gear series.' Point is, you can't give anyone credit for something that didn't even happen yet.

Так норм?)

PVL_93_RU 13.08.2015 14:49

CityGhost, эх, ну ладно, попробуем еще раз:

Цитата:

Сообщение от *MS* (Сообщение 11911666)
Камеру закрепили, стиль у игры вроде есть, графика хороша,правда мне немного не хватает яркости в городе(видимо район такой), богатый тюнинг и интересные персоны. Короче я игру куплю, мне кажется у нее есть все шансы вернуть славу Underground игр серии.

Ты слишком оптимистичен по отношению к данной игре

Niov 13.08.2015 15:28

Думаю НФС выстрелит только когда Морфиус начнет поддерживать. По другому гонки уже давно не дарят никаких эмоций, а ух нфс тем более.

CityGhost 13.08.2015 16:11

Это тебе не дарят, а мне вот очень даже дарят. Гонки - это нишевый жанр со своей стабильной аудиторией. Есть проекты узкой, есть широкой направленности, но как ни крути, и сколько бы лет ни прошло, а любители погонять всегда найдутся. Существует отдельная прослойка игроков, которая вообще играет эксклюзивно в гонки, а все остальное игнорирует.

$NeK 13.08.2015 16:26

Цитата:

Сообщение от Niov (Сообщение 11912077)
гонки уже давно не дарят никаких эмоций


Про ненужность гонок будут ныть вечность, но гонки всегда будут иметь свою аудиторию.
Одна-две провалятся, зато другие две компенсируют. Гонки это не попкорн шутан, тут нужно уметь играть, вот и продажи постоянно небольшие.

PVL_93_RU 13.08.2015 16:35

Цитата:

Сообщение от Niov (Сообщение 11912077)
По другому гонки уже давно не дарят никаких эмоций

Просто нам нужен новый Гран Туризмо с настоящими некстгеновскими технологиями, нам нужен новый Бёрнаут с авариями на безумных скоростях, и что-то взрывное типа Сплит/Сэконд, где каждую секунду на экране творится экшен в том или ином проявлении

V!st@ 13.08.2015 16:56

Цитата:

По другому гонки уже давно не дарят никаких эмоций, а ух нфс тем более.
Рассказы "НФС давно не тот" уже лет 10 бурлят...
Тем не менее, народ играет и покупает.

DoctorWagner 13.08.2015 16:58

Цитата:

Сообщение от V!st@ (Сообщение 11912217)
Рассказы "НФС давно не тот" уже лет 10 бурлят...
Тем не менее, народ играет и покупает.

Ну и с "Колдой" творится нечто похожее.)

*MS* 13.08.2015 19:53

CityGhost,
А я про другое подумал) Ну да ладно, английски все-равно надо учить и учить еще)
Цитата:

Сообщение от Fatal1ty93RU (Сообщение 11912037)
Ты слишком оптимистичен по отношению к данной игре

Ну а почему нет, всегда есть надежда на проблеск)

Mad Serg 14.08.2015 01:29

Цитата:

Сообщение от Fatal1ty93RU (Сообщение 11912189)
нам нужен новый Гран Туризмо

Не, он унылый и слишком немногие получат от него удовольствие, спасибо не надо
Цитата:

Сообщение от Fatal1ty93RU (Сообщение 11912189)
нам нужен новый Бёрнаут

только не такой ужасный как последний передайз
Цитата:

Сообщение от Fatal1ty93RU (Сообщение 11912189)
что-то взрывное типа Сплит/Сэконд

Марио карт?

PVL_93_RU 14.08.2015 01:42

Цитата:

Сообщение от Mad Serg (Сообщение 11912713)
он унылый

Ну разве что в самом начале, когда приходится гонять на европейских запорожцах

Цитата:

Сообщение от Mad Serg (Сообщение 11912713)
не такой ужасный как последний передайз

Шутишь? Парадайз вышел отличным, если сделать ещё одну игру по той же схеме ,увеличить город, добавить несколько новых видов состязаний, расширить автопарк, добавить нормальный режим Аварий из Burnout Revenge и расширить мультиплеер до хотя бы 16 человек - будет вообще шедевр

Цитата:

Сообщение от Mad Serg (Сообщение 11912713)
Марио карт?

Унылая аркада же

vladvolfv 14.08.2015 08:07

Про парадайз не соглашусь-лично мне нравилось тупо погонять по городу в свое время да и сейчас не прочь включить это не смотря на выполнение челеджей и мульта вполне себе ничего
ЗЫ.чтоб не искать тему игры-спрошу тут-в парадайз серваки закрыли уже да?

Mad Serg 14.08.2015 12:27

Цитата:

Сообщение от Fatal1ty93RU (Сообщение 11912726)
Ну разве что в самом начале, когда приходится гонять на европейских запорожцах

И чем дальше веселей? Игра про борьбю с долями секунды, как ее назвал Хелсол -а это удовольствие далеко не для всех.
Цитата:

Сообщение от Fatal1ty93RU (Сообщение 11912726)
Шутишь? Парадайз вышел отличным

После Ревенджа в это было очень сложно играть - гонки без трасс, меньшие скорости, легко можно разбиться об кого угодно (вместо того чтобы гнать и всех крушить), отсутствие рестарта (очень умное решение, учитывая легкость пропустить поворот - хорошо хоть потом исправили). Нет, Ревендж был и остается лучшим в серии.

PVL_93_RU 14.08.2015 13:11

Цитата:

Сообщение от Mad Serg (Сообщение 11912928)
После Ревенджа в это было очень сложно играть

А Доминатора ты пропустил, что ли?

vasyalus 14.08.2015 14:48

Цитата:

Сообщение от Fatal1ty93RU (Сообщение 11912953)
А Доминатора ты пропустил, что ли?

Он кака, зачем его вспоминать?
Цитата:

Сообщение от Mad Serg (Сообщение 11912928)
Нет, Ревендж был и остается лучшим в серии.

Третий лучше.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от vladvolfv (Сообщение 11912829)
чтоб не искать тему игры-спрошу тут-в парадайз серваки закрыли уже да?

По моему работают я где то год или полтора назад играл, а с того момента новости о закрытии серверов не видел. Должны работать там геймспая не было вроде. Вот список, его в нём нет.

Mad Serg 14.08.2015 15:15

Цитата:

Сообщение от Fatal1ty93RU (Сообщение 11912953)
А Доминатора ты пропустил, что ли?

Пропустил - купил, но до сих пор он лежит запечатанный =(
Цитата:

Сообщение от vasyalus (Сообщение 11913010)
Третий лучше.

Я повспоминал и пожалуй соглашусь - в него были мега-зарубы на пс2. После него включил вторую часть на хбоксе и сразу же выключил - просто абсолютно не понравилось.

vladvolfv 15.08.2015 11:40

vasyalus, тогда надо погонять на досуге)

*MS* 16.08.2015 21:53

Новый геймплей порадовал, графика в гараже просто глаз радует,одно удовольствие играть с цветами и частями. А вот город все-равно напрягает, ну тусклый он какой-то, ночь должна быть красивее.

V!st@ 17.08.2015 11:00

Цитата:

Сообщение от *MS* (Сообщение 11915923)
Новый геймплей порадовал, графика в гараже просто глаз радует,одно удовольствие играть с цветами и частями. А вот город все-равно напрягает, ну тусклый он какой-то, ночь должна быть красивее.

Напрягает, что город опять похож на кладбище. Кругом никого.


Часовой пояс GMT +4, время: 04:40.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.