![]() |
Firewatch
http://www.gamepressure.com/i/h/5/356656849.jpg Жанр: Приключение Издатели: Panic Inc., Campo Santo Разработчик: Campo Santo Платформы: PC / PS4 Дата релиза: 10 февраля 2016 Цитата:
Скрытый текст: Видео Скрытый текст: |
Заинтересовало. Жду подробностей.
|
|
Когда уже выход то?
|
Цитата:
Новые 17 минут 17 Gorgeous New Minutes of Firewatch - IGN First |
Я тут на днях посмотрел самый первый 17-минутный ролик и загорелся желанием поиграть (в основном из-за диалогов). Очень вовремя, к релизу :))
|
Предзагрузки не планируется?
|
NA204, видимо, нет. У меня недоступно, например.
|
Emix, У меня тоже. Написано в разработке. Что-то у меня плохое предчувствие, как бы не перенесли. Давно я так ничего не ждал.
|
NA204, Вряд ли перенесут, уже ревью на нее пошли - http://www.vg247.com/2016/02/08/fire...ll-the-scores/
А отсутствие предзагрузки для таких игр - ничего удивительного, с переносом не должно быть связано. |
Emix, Оп, пошла предзагрузка)
1.4 Гб весит. |
В последнее время вокруг игры довольно таки много шумихи. На что она будет похожа?
|
шумиха главным образом из-за диалогов, которые в имеющихся видосах очень доставляют. сама игра - обычная бродилка/адвенчура на 5-6 часов.
|
Поиграл три часа, еле оторвался.
Это чёртов шедевр, тот самый 10\10. Свежая, яркая игра с незабываемыми пейзажами, остроумными и динамичными диалогами, чарующей атмосферой и ноткой эскапизма. Долго рассказывать, но вам нужно просто поиграть. Когда тебя оставляют наедине в дикой глуши, включают ненавязчивую гитару и сажают перед закатом - это надо прочувствовать. |
А мне вот что то стало скучно, прошел два уровня(два дня) и захотелось сделать перерыв. Да забавные диалоги и красивая природа, но однообразно и монотонно.
Хм( даж не знаю,но посмотрим как дальше будет |
разочарование.
трейлеры и описание на странице в стиме - почти ложная реклама. когда в трейлере тебе показывают двух девчонок которые позже пропадают, чувака который следит за тобой в темноте, когда говорят какая это будет дофига увлекательная загадочная история, ожидаешь если не мистики, то хотя бы среднего пошиба триллер/детектив. в реальности история практически отсутствует. Скрытый текст: игра к тому же преступно короткая - 3-4 часа в лучшем случае, это если не торопиться. да диалоги классные, озвучка высшая, окружение отлично сделано, но игра не стоит своих денег. если только на распродаже брать со скидкой 70%-80%. |
Поддерживаю CORSA, игра очень и очень на любителя
Вернул деньги за игру в стиме |
Прошёл, если бы не Дарк Соулс 3, то заочно лучшая игра 2016 и одна из лучших игр индустрии в принципе.
Невероятная история эскапизма с густой и солнечно красивой атмосферой, которая мгновенно погружает в себя. Диалоги дико живые и динамичные, уровня какого-нибудь топового фильма, а не инди игры (во многом благодаря актёрам озвучки). Понравился финал, т.к. в один момент подумал, что разработчики клонят не туда, но в итоге всё обошлось и получился достойный и логичный финал, это сильно порадовало. Проработка мира, наполненность деталями (с той же табличкой и его вором, отлично же) на высоте. Ну и самое главное - настроение и эмоции, которые получаешь при неспешном меланхоличном прохождении выше и важнее всего. Как я уже сказал, это надо всё прочувствовать. Но лично меня игра очень тронула и попала в настроение. Шедевр. Добавлено через 2 минуты Цитата:
Скрытый текст: |
Отношение крайне неоднозначное. Но я скорее разочарован, ждал другого. Именно не "большего", а другого.
CORSA, все правильно расписал. |
А мне понравилось. Очень красиво, живо, увлекательно и
Скрытый текст: |
А кто-нибудь пробовал играть молча, а реплики Делайлы игнорировать? Просто любопытно как изменится что-нибудь существенно.
|
Прошел запоем в 1 заход. Это чудесно. Пожалуй, для меня это уже игра года :D
Густая и прекрасная атмосфера, красивые пейзажи и шикарнейшие диалоги. и ощущения после прохождения как от просмотра хорошей драмы. Минимум действий, максимум атмосферы и истории. Скрытый текст: В общем, все желающим чего-то легкого, теплого и приятного, без лишнего приукрашивания и утрирывания - стоит обратить внимание. 10 карликовых черепах из 10 |
Понравилось что сюжет, который изначально выглядит как клише в итоге оказался довольно таки достоверным и жизненным. Хорошая история.
Понравилось множество мелких деталей в игре. Абсолютно не понравилась графика. The Vanishing of Ethan Carter - вот эталон того, как нужно делать игры-бродилки, действие которых происходит на природе. Ну зачем, зачем, имея альтернативу в виде ue, который тоже бесплатный, и способен рисовать божественную природу разработчики делают выбор в пользу этого омерзительного движка, который несмотря на все старения разработчиков всё равно выдаёт весьма странно выглядящую, угловатую картинку? |
Замечательная игра. Диалоги прекрасны. Во время игры не покидало ощущение, что читаю книгу. Если сравнивать с фильмами, то общее настроение игры напомнило мне In the Land of Women.
|
Вот хороший пост по игре, особенно для тех, кто был разочарован концовкой.
|
Тот момент, когда понимаешь, что с радостью бы променял 300 часов в Скайриме на 3 часа в Firewatch.
Когда-нибудь благодаря таким играм будет не стыдно назвать себя геймером. |
Замечательная игра. Финал очень грустный и жизненный.
Всё-таки прав был Антон Логвинов, когда сказал в одном из своих видео, что хорошая игра лучше, чем хороший фильм. Если бы подобный сюжет был в фильме, то мы бы получили малоинтересную банальную нудятину. Но в формате видеоигры от первого лица эта история производит сильное впечатление, потому что игрок как бы сам переживает все эти события. Кстати, играл я достаточно медленно, стараясь обшаривать все углы, но почему-то черепашка так и не попалась. :) |
5+ Начало, если кого-то не прослезило, значит он бездушная скотина. Графика, опять своеобразная как в Life is Strange. Но возникает ощущение, что она такой и должна быть. Мультипликационной, игровой, немного упрощенной, но качественной, детальной к мелочам, по художественному яркой и композиционно грамотной, радующий глаз. 5+!
Добавлено через 3 минуты Ну то есть блин, зачем делать траву с супертекстурами, прорисованную, сложную, но при этом три травинки на все поле с проплешинами через каждые пол метра, либо целую поляну, но сжирающую все ресурсы видеокарты. Сделайте акцент, сделайте ее более насыщенной, густой, акварельной. Гениальный ход. Выглядит не так реалистично, но красиво и приятно. Это же игра! Добавлено через 6 минут Блин, ну это как будто дополненая реальность. Игру будто под кайфом делали.)))) Цветы, это просто пятна, но ты осознаешь, что это цветы и тебе не важна их форма, а важен цвет и расположение на местности, мозг обрабатывает эту информацию и понимает, что это красиво, а в близи просто кружки разного цвета.))) Молодцы. Добавлено через 8 минут :rolleyes:Собственно говоря ночью, или на расстоянии мы так и видим, абстрактно, дорисоввая предметы в голове, и только вблизи понимаем, как предмет на самом деле выглядит. А тут не стали париться и что на расстоянии размыто, то и вблизи тоже просто пятно, но мы тем не менее воспринимаем как надо. Добавлено через 34 минуты Респект и уважуха тем кто делает такие игры! Задолбали стрелялки и убивалки! А это очень похоже на Фар Край, только без стрельбы. ;) |
Визуальный ряд, интонация диалогов и происходящие события вызывают дежавю, а ближе к финалу и лёгкую депрессию. Это хорошо, значит, цепляет. Плохо, что мало. И самой игры, и подобных ей.
|
Vseslav, эта да, закаты особенно классно выглядят
Скрытый текст: прицел как то можно убрать? |
Цитата:
Обрыдли просто загаженные, забычкованые, заплеваные и грязные серые города, типа москвы. Игра вроде не фантастика, но ощущается именно как фэнтези. Добавлено через 8 минут http://s020.radikal.ru/i723/1603/e3/78be04bafda7.png Ну ведь красота. И таких кадров в игре миллион можно делать)) Добавлено через 23 минуты Не буду, ладно уж орать, что отсутствие озвучки русской, убивает игру, слишком уж визуально хороша, до пускания слюней просто (по этой же причине и в Life is Strange придется вернутся), так как игра сама по себе началась с субтитров английских. Но все же диалогов пока по крайней мере не так уж много, могли бы и переозвучить. Приятней б было. Но я ведь всего лишь школьник, что я могу знать... :rolleyes: Добавлено через 27 минут :eek:П.С. ИЗВИНИТЕ, ТОЛЬКО, ЧТО ОСЕНИЛО, ПОЭТОМУ БУДУ ОРАТТЬ БОЛЬШИМИ БУКВАМИ! А ИГРА ТО ВИЗУАЛЬНО ОЧЕНЬ НАПОМИНАЕТ ВЕДЬМАКА 3, И НИЧУТЬ ЕМУ НЕ УСТУПАЕТ ГРАФИЧЕСКИ, ПРИ ТОМ ТРЕБОВАНИЯ МИНИМАЛЬНЫ, И ЗАГРУЗКА СИСТЕМЫ ТОЖЕ!:eek::rolleyes::confused: КАК ТАК? Добавлено через 29 минут :То есть это очень красиво выглядит! Правда. А как говорилось в одной известной рекламе, если не видно разницы, зачем платить больше? Зачем создавать игры с запредельными требованиями к железу, если можно создать нечто прекрасное и не залезая в дебри высокодинамичных теней , шейдеров и сверх текстур, зачем опережать пользователей? п.с. кстати, - Слава пользователям! :dj: Добавлено через 55 минут Я могу сказать только одно. Как же не хватает таких игр на ПК. Это прям моеЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁ ЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁоооооооооооооооооооооооооооооооооооооооо оооо!!!! Alien isolation пылится в сторонке. Добавлено через 1 час 24 минуты http://s019.radikal.ru/i603/1603/61/5ddf7a279578.png Блин, как будто между Воскресенском и Егорьевском оказался.) |
Прошел игру,давно следил за ней. Наконец-то добрался до нее. Благо как раз скидка в стиме.
Собственно игра порадовала. Красивая визуальная стилистика а-ля Лайф Стрендж, но такая особенная. Потрясающие виды Вайоминга, особенно закаты удались. Да и вообще атмосфера одиночества и отрезанности от цивилизации передана превосходно. На это работают и продуманные диалоги с соответствующим эмоциональным фоном. И непосредственно природа,а также сюжет, за которым лично мне понравилось следить. Он интригует и сначала думаешь, не сошел ли Генри с ума или не является все это экспериментом и замешана ли в этом Делайла? В итоге все оказалось жизненно и это сделало историю еще живее и правдивее. Не скажу что она чересчур короткая, мне на пару вечеров хватило. Жаль, что не получилось очной встречи с Делайлой, но ладно. В общем игра хороша. |
Скидка, поэтому сразу взял игру, ну и прошел тоже сразу, короткая все же.
Так как тучи роликов и инфы не смотрю по играм, для меня сразу много неожиданностей было. Думал, что просто буду тушить пожары и искать пропавших туристов, под шутки по радио. А тут такое драматическое начало, перетекающее в умиротворенные пейзажи и бегательную работу. А потом раз, что-то начало жуткое происходить, саспенса много стало, что даже прикольно. Вот только очень много всяких нестыковок потом пошло в сюжете. Развязка как-то не сильно вяжется с найденными деталями, хотя может что-то не нашел, что можно потыкать, но в инете тоже подробностей нет. Ну, так очень приятная игра на вечер. |
СУМРАК,
какие конкретно несостыковки? |
AshBeast, ну как Делайла положила новую рацию в такое место, до которого могла добраться мимо башни, почему не рядом с башней тогда где-нидь... Исследовательское место не вяжется с тем одиночкой. Что, зачем, почему, как... может что-то пропустил потыкать, чтобы узнать это, конечно, но блин...
почему на рюкзаке сирена, и почему в определенный момент включился сканер... Пока не вспомню больше... Все же, надо было развивать тему с пожарами и людьми, а не со слежкой и паранойей. |
Цитата:
Скрытый текст: |
AshBeast,
Скрытый текст: |
СУМРАК,
Скрытый текст: |
Есть способ играть в эту игру на китай-копии иксбоксовкого джойстика?
x360ce не работает для этой игры. |
гидроцветок, почему же? без проблем прошел именно на паде x360 сабж.
|
-=Lost=-, x360ce - прога, которая эмулирует иксбоксовский джойстик. Типа подключаешь китай, а игра думает, что оригинал. И все кнопки нормально работают и вообще все идеально. Но не в этрй игре)
|
гидроцветок, ааа. неверно понял тебя) а вообще советую все же приобрести х360 пад. Он почти все игры поддерживает и без гемора с эмуляцией.
|
Кто-нибудь в курсе что за музыка играла у озера, в первом задании? Чёт зацепило.. Может, ностальгия по былым годам =)
|
Музыка действительно зацепила, самому интересно где взять.
|
Нашёл я эту песню: Cheap Talk - Push Play
|
Давно заметил эту игру у друга в Steam, который сам по себе странный и игры у него в библиотеке такие же. Купил по скидке давным давно и забыл.
Да еще девушке недавно зацепилась картинка с вышкой, типа красиво. Рассказал ей, что это из игры и как-то подвернулся момент пройти её. На протяжении всей игры ждал мистики, ужасов, на что очень сильно влияла музыка, перемена времени суток и общее настроение. Хотя сам, зная описание, понимал что ничего такого тут нет. Проходил игру максимально не спеша и отвечая на все диалоги по каждому моменту. Обшаривал многие локации и часто просто уходил в сторону от тропинки. Отвечу комментарию выше Скрытый текст: Хочется еще раз перепройти и обшарить особенно северо-западную и восточные зоны. Попробовать отвечать по рации более дерзко или наоборот проигнорировать. Не скажу что это идеальная игра или игра года, но проект отличный и пройти мимо нельзя. Очень многое тут поставлено на воздействие на игрока графикой, цветом, музыкой, диалогами, событием, но очень мало самого действия от игрока. Почти интерактивное кино с выбором действия. И если сам игрок не будет заинтересован историей, не будет читать записки, черновики, заглядывать туда куда не стоило или не обязательно, то очень многое будет пропущено и непонято. Из интересного: недавно читал на dtf статью, в которой рассказывалось как в твиттере был запущен некий флешмоб: разработчики рассказывали на какие ухищрения приходилось идти, чтобы игра работала как надо. И там один из разработчиков игры Firewatch рассказал, что при разработке игры были проблемы с временем (временем суток), и они нашли интересный выход: время суток (изменение погоды) происходит только тогда, когда игрок движется. То есть если стоять час-два, то ничего не изменится, при движении игрока - движется время. Вот так :) |
Вот я и сыграл в очередной симулятор ходьбы :)
Приятно, что жанр развивается и в нём всё не сводится уже только к интерактивному линейному повествованию. Вместо загадок здесь я бы отметил использование компаса и карты, чтобы ориентироваться на местности. Но локация сделана хорошо: тут есть разные биомы и достопримечательности, поэтому на участке Генри можно научиться ходить и без того, чтобы постоянно сверяться с картой. Карта постепенно будет заполнена нарисованными пометками, что не только удобно, но и атмосферно. Я подумал о том, что реализация подобной карты отлично подошла серии The Elder Scrolls. Это лучше, чем словесные инструкции как идти куда-то в Морровинде, и лучше, чем казуальная метка из Обливиона и Скайрима: нарисовать обозначение для квеста прямо на бумажной карте и видеть продвижение героя до этой метки - лаконичное решение, как мне кажется. Сначала я заподозрил, что Делайла не так проста и она может быть наши противником ) Когда девушки-подростки пропали, стал ожидать нагнетания мрачняка и того, что сюжета в криминальный триллер превратится. И ведь каждый раз игра показывала, что я не прав. Та история, которая тут оказалась на самом деле, на удивление простая и жизненная (хоть и с налетом художественного преувеличения). Но сюжет обошелся без слишком сложных выкрутасов и при этом всё равно получился занятным, а это здорово. Самое смешное, что такими темпами разработчики заново изобретут жанр квестов: когда в симуляторах ходьбы мы будем разговаривать с персонажами, собирать предметы, решать загадки с предметами или механизмами, и заниматься ещё какими-то делами для продвижения по сюжету. Уже осталось недолго до этого: в The Unfinished Swan и The Vanishing of Ethan Carter общаться не с кем, но загадок полно. |
Тоже слышал много за данный квестик, и вот дошла очередь, увидел в гейм пассе и скачал вчера вечером. Мое мнение игрушка хорошая, но не прям шедевр. Интро и первую половину поначалу было интересно, диалоги тоже отличные, вторую скучновато стало, устал ходить что ли. Да немного напрягло отсутсвие нормальной навигации с маркерами
Скрытый текст: Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 04:15. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.