![]() |
Серия Hotline Miami
http://i10.pixs.ru/storage/6/9/7/Hot...1_16250697.jpg Hotline Miami 23/10/2012 http://image.noelshack.com/fichiers/...-2-key-art.jpg Hotline Miami 2 Wrong Number 10/03/2015 setting in: 80's tds made by: Dennaton Games shipped by: Devolver Digital playing on: PS3, PS4, PSV, PC Цитата:
Скрытый текст: |
Ну, первая часть одна из лучших игр нашего времени в жанре shoot 'em up, а шикарная музыка и шизофреническая атмосфера 80-х прекрасно дополняют игровой процесс. От сиквела ожидаю ещё большего количества безумия и динамики.
|
Не проникся данной игрушкой и второй частью, игра нравится многим скорее всего музыкой и атмосферой, а если это убрать, то ничего не останется. Меня лично игра не цепанула щупальцами спрута, чтобы я хотя бы дошёл до победного конца хотя бы в 1-ой части.
|
megaman8, Игра погружает в транс. Под ритм диско ты машинально убиваешь всех врагов, превращаясь в безжалостного убийцу. Конечно, это звучит немного угрожающе, однако играя в игры мы постоянно кого-то убиваем, хотим мы этого или нет.
|
Цитата:
|
Благодаря этой игре, я перестал слушать рок и металл. И перешёл на такие жанры как New Retro Wave, Shintypop, Franch Wave. Дико полюбил такую музыку. Вообще Hotline попала мне именно в десяточку. Я фанат фильмов 80-х и 90-х, и атмосфера и саунд тут просто потрясающие! И разумеется очень крутой и необычный геймплей. Уже предзаказал себе вторую часть, и жду не дождусь её выхода 10 марта.
|
Цитата:
|
RealSkif, Меня дико зацепила композиция Miami Disco. До сих пор в машине периодически проскакивает.
|
Цитата:
|
Цитата:
лучше по тегам музыку посмотреть ну и да, хочу коллекторс с этим - Скрытый текст: |
Музыка забавляет, сложность первой части была не приятной) хард чист воды.
|
Цитата:
|
|
Начал вторую часть.
Отлично. VHS везде, сидим на перемотке. |
Цитата:
|
Цитата:
|
PerfectMan, в сторе на русском игра?
|
Прошёл игру за 9 часов. HM2 > HM. Тот самый случай, когда сиквел для меня во всём лучше оригинала. Надо будет позже перепройти на харде и получше разобраться в сюжете. Потом ещё на сосноль купить и платину взять.
Очень надеюсь, что разработчики создадут новый IP, а не будут доить одну серию до конца времён. |
MUH, везде пишут, что на англ.
|
сабы в диалогах на русском. меню и прочие надписи не переведены
|
Скиньте скрин плиз, что в игре сабы есть, а то вообще запутали./
|
некоторые наверно недалекие, в игре прямым текстом указано что есть русский язык. С оговоркой - на русском там только сабы.
|
CrazyYura, зачем тебе хотлайн, юрец? Кроме шуток, ты его не осилишь. Не стоит тратить свои нервы в пустую.
|
methosean, понятно, но подожду скрина.
Снека кто звал? Тут не ПК раздел. |
CrazyYura, я к тебе по нормальному, а ты флеймить. Ну как знаешь.
Дальше третьей сцены ты не пройдешь все равно. |
юрец ты чо тупишь. тебе написали уже про сабы
|
PerfectMan, да я верю, но распространяют тут противоречивую инфу...
|
CrazyYura, я вот не пойму. Ты поиграть хочешь или субтитры почитать?
|
$NeK, Всем давно уже известно, что Юрий не в игры, а в локализации играет.
|
Все равно он не пройдет дальше пары уровней.
|
Цитата:
|
Сабов нету, но текст легкий, все круто.
|
Vegeta,
MUH, спасибо.) Пока не до нее, время покажет. |
CrazyYura, так играть то будешь или отсутствие сабов ставит крест на игре?
|
Ребят, кто игру прошел, поясните за сюжет.
Скрытый текст: |
R.i.k., есть вот такое:
Скрытый текст: Сам жду годного разъяснения на ютубе, ибо многие аспекты тупо не понял. ;c |
Игра проперла гораздо меньше первой части. Отчасти из-за сумбурного и внезапного конца, после которого ждал продолжения, но не дождался. Отчасти из-за слабо запоминающихся треков. понравились от силы пара-тройка, в первой было меньше, но почти все неимоверно в тему, а тут как-то не то. Наверное ожидания были слишком высоки, а получилось по всем параметрам слабее, разве что продолжительность поболе.
|
Цитата:
|
|
12 уровень, жесть. У меня давно так голова не болела. Просто миллионы врагов, кошмарный ад.
|
Цитата:
|
А мне вторая часть дико понравилась, например. Почти уверен что из за того, что я изначально отнесся к идее сиквела скептически, воспринял как попытку срубить денег, первая часть не шибко то нуждалась в продолжении. Но это реально бомба. Вот буквально тоже самое, но круче по всем параметрам. И да, надо перепройти что ли, сюжет здесь гораздо запутаннее и пока я даже не понимаю, стоит ли в этом всем разбираться.
|
Vegeta, вот тоже на просторах интернета нашел. В принципе, с твоим сходится.
Скрытый текст: |
Закончил вторую часть. Игра года. Без слов.
Потом распишу, выскажу по делу. |
Скрытый текст: |
В конечном итоге игра вышла слабее первой части. И главный провал по левел дизайну и разнообразию. В первой части все уровни позволяли быструю жестокую игру, во второй приходится прибегать к нечестным приемам вроде агры врагов по одному или ожидания за стенкой. И проблема в том, что обойти это никак не получится. Очевидные провалы вроде миссий на Гавайях, где нас привязывают к ящичкам с патронам, вообще обсуждать не хочется. По разнообразию же тут вместо кучи масок из 1й части 4 основные схемы - с кувырком, смертельные удары, смертельные броски, пара автоматов (жутко ненужная схема, особенно когда на тебя выбегает ниндзя, которого не берут выстрелы, а ты даже выкинуть автоматы не можешь пока не отстреляешь всё). Фанаты бензопила огнестрел кажутся интересным ходом, пока не понимаешь, что толку от выстрелов только в том, чтобы подманивать врагов (привет агра).
Сюжет. Ну он вроде есть, вроде разветвленный и интересный. Но откровенно говоря скорее натужный. Какая то странная альтернативная история, где Россия спокойно запускает по США одну за другой ядерные ракеты, не получая ответа. Безумный сюжет 1й части импонировал мне гораздо больше, как история психоза и бессмысленной борьбы непонятно с чем. Мне вообще казалось, что сообщения на автоответчике никто не оставлял. Единственное, что не стало ничуть хуже это музыка. 7,5 хотлайнов из 10 звонков не на тот номер. |
Вован, у нас трубу пробило на Северной 46, течет, дай боже, приезжай скорей, не забудь инструменты * - пип* Про первую часть узнал совершенно случайно, спустя три года после первоначального выхода. Примерно в то же время напоролся (так же ненароком) на Индикатор от stopgame, где мне поведали про Кактуса Седерстрема. Данный гражданин из Европы занимался тем, что писал игры на время и в одного (редко с людьми). Игры были неказистыми, порой сделанные тяп-ляп, местами и неиграбельные вовсе, имеющие дикий визуальный стиль и пиксели, кровоточащие ненавистью ко всему человечеству. Что меня зацепило, так это серия игр Mondo. С виду простой и ни чем не выдающийся interactive experience (как это принято сейчас называть). Есть жестокая и суровая сюрреалистическая история, условная миссия и экспериментальный геймплей, завязанный на полнейшем запутывании игрока в коридорах самой игры. Замечу, что нагрузка шла со всех сторон: от картинки, от управления, от музыкального сопровождения. Нагнетало - будь здоров. На форумах и различных игровых ресурсах нередко и метко писали, что автор - это Линч и Кубрик от мира видеоигр в одном лице. Как оказалось позже, Кактус был ответственен за Hotline Miami - бессмысленно жестокий симулятор выпиливания русской мафии с территории СШП. Недолго думая я сел за игру и ... это было нечто. Простой и затягивающий геймплей, под гипноз музыкальных переливов аутентичного синти-попа. Руки играли сами, а мозг уплывал прямиком в Майями. Я возвращался снова и снова в этот, до абсурда, кровавую и местами правдивую мясорубку. Кто бы мог подумать, что проект, собранный двумя людьми, сможет собрать такой культ последователей. Кактус кодировал всю игру, в то время как его друг и товарищ Уэдин, работал над квадратными спрайтами и массовому психозу красок и переливов всех оттенков солнца. Получилась очень запоминающая картина, по праву занимающее почетное место в библиотеке любого виртуального маньяка. Спустя год начали мелькать слухи про вторую часть Hotline Miami. Конечно, сначала отнесся со скепсисом, ибо история закончена и в продолжении не нуждается. Зачем делать, срубить деньжат? Эти двое, если кто не в курсе, делают игры бесплатно, Hotline Miami продается, чтобы выплатить компенсации композиторам саундтрека, только и всего. Конечно, часть им перепадает, но это не самоцель, далеко нет. Игра была намечена на самый конец 2014. Вышла в итоге в марте 2015. Да, что-то затянули. Но кто мог знать, что мы получим в итоге? Wrong Number не случайно стоит в названии, ибо это одновременно и продолжение и шаг назад в истории города Майями. Действия так же как в оригинальной игре разворачиваются в 80-ых годах прошлого века. Фимозные американские патриоты занимаются неявным истреблением русских на территории своей страны. Посыл виден сразу, однако никакого национализма нет, ибо, если начнешь копать... лучше вообще даже не пытаться. Сюжет запутанный и загадочный настолько, что проще ловить момент и продолжать играть не задумываясь. Конечно, особо сильным любителям политического СПГСа будет трудно пройти мимо, но такова суть игры. Формула относительно оригинала не изменилась - бегай да убивай всех дверями. Во всем виден масштаб: локации большие, много оружия, толпы врагов, продолжительность всех сцен увеличена в разы. Ровно, как и музыкальное сопровождение игры - более трех часов. Было добавлено много новых персонажей, различных локаций и смыслов для убийств. Многие играющие порой часто не понимают, почему же те или иные личности в Hotline Miami поступают так, как поступают. Что же, это не самый простой вопрос. Ведя аналогии с сюжетом понять правду не слишком то и просто. Прямо, как и пройти игру, ни разу не умерев. Во время прохождения я сталкивался с некоторым количеством багов, чего не было в первой игре: выходил за край карты, бил врагов через стены и кидал оружие, так же, сквозь предметы и расстояния. Местами геймплей был не таким методичным, приходилось выжидать, а в случае с заданиями военных не тратить патроны понапрасну (и почему нельзя было просто добавить функцию "выбросить оружие" ведь в этом же нет никакого смысла в игре, где динамичная смена огнестрела с холодным является одной из важнейших функций!) За будущее франшизы можно не переживать - вместе с фанатскими фильмами по мотивам и редактором карт Hotline Miami проживет ещё долгую жизнь, запомнившись нам как самая бессмысленно жестокая аллюзия капиталистической национальной идеи времен конца холодной войны. И где бы достать коллекционку с винилами, похоже этого не случится никогда :frown: |
Цитата:
|
Companion In, Эм, один из них сам залил первую часть на трекеры с кряком. И они спокойно разрешают всем качать игру бесплатно. Кто хочет - тот оплачивает, считай так.
|
Deep_wolf, Попробуй тут, вдруг повезёт http://store.iam8bit.com/products/hlm2
|
Азилус, Где я сейчас семь тысяч найду
Скрытый текст: Добавлено через 1 час 24 минуты Забыл добавить, кому было мало двоих инсталяций по Hotline Miami, крайне советую заценить (или просто посмотреть) Keyboard Drumset Fucking Werewolf. |
|
Во второй части персонажей и линий много, чтобы понять всё сразу по прохождению игры
Хотя главную мысль вынес для себя - это речь одного из военных во вьетнаме (не помню кто он там по званию, командир какой-то) Все мы на самом деле - животные, и нам нравиться убивать По персноажам уже сложно кого-то выделить, но, наверное, детектив со своими "психозами". На его смерть также вроде намекается, когда его убивают при попытке сбежать, а потом звонком с работы, что у них всё плохо, ему надо приехать. Хотя, может и нет. В первой части со всем этим проще, не так интересно. Не в плане хуже. Там сюжет ближе к "типичным фильмам 80-ых", где один герой. |
Как сделать два убийства с огнестрела в момент добивания с бензопилы? Что вообще есть добивание? Когда кто то валяется его с бензопилы мгновенно убивает, у стены тоже, если просто стоять и стрелять держа в руке бензопилу, то не засчитывается.
И да я не пойму это новая фишка игры такая? Если враг вбегает в дверь, за которой стоит гг, то дверь раскрывается нараспашку сквозь гг и враг просто стоит прям в дверном проеме и смотрит на гг, убить его в этот момент невозможно, он как будто прозрачный. Стоит мне сделать шаг назад, гг сразу убивают в ближнем бою или что там у врага в руке было. И еще если кинуть оружием во врага, который стоял спиной к гг, то враг начинает бегать как будто со спидхаком по всей комнате зигзагами. В итоге подойти убить его в ближке нереально. И наконец то какого лешего сделали авто прицел? Теперь нереально легко играть. |
Neocronic, толстячки, которых обычно не берет холодное оружие - бензопилой пилятся, занимает это пару секунд. За это время надо вторым фанатом убить двух врагов из огнестрела.
Цитата:
|
Цитата:
В миссии где на военной базе мочить элитных солдат, там еще по периметру ходит здоровяк в броне и с смг, как валить его? Я в него очередь из пулемета даю, он на огромной скорости влетает в меня и с очереди уносит и только лишь потом умирает сам. Запарился переигрывать. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Кстати снайперка понравилась, правда весь геймплей превращается в отстрел уточек. Но хотя бы разнообразие. |
Neocronic, Военные миссии заставляют думать иначе и бегать по карте в поисках патроннов, вследствии чего геймплей уже не такой. Вообще игру можно и без огнестрела пройти спокойно (искл. выше упомянутое), как и первую часть.
|
Цитата:
|
Выбешивают враги, которые подходят в упор и становятся сквозь модельку гг, ни попасть в них ничем, даже кулаками, а они спокойно убивают. И собаки, убивающие прямо сквозь двери. Это прибавить к всему что я выше перечислял из багов и даже странно становится, как после первой части вообще можно запороть продолжение. Игра такого плана, что тут чисто пару фишек добавить к предыдущей концепции и все. А вышло вот оно как.
|
Neocronic, багов много и это меня фрустрировало тоже. Я как то про них в своём мнении забыл написать. Залечат надеюсь. А пока даже переигрывать не тянет :(
|
Судя по стримам здесь важно все-таки привыкнуть просто к механике, так-то непроходимых игр нет.
|
Цитата:
Или это самовнушение у тебя такое перед покупкой?) |
Цитата:
Так мой пост не был направлен на провокацию, я лишь ответил. Так что явно я прав. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
К тому же, неужели тебе жалко 750 рублей ради отличной игры, которая предоставляет тебе челлендж? Всяко лучше поиграть, чем давиться стримами всяких неадекватных крикунов. |
А сейчас выступление КрейзиЮры с конкретными указаниями на источники, где игру позиционируют как непроходимую.
*Занавес открывается, аплодисменты* |
ShadowJack, ах так вы шутили, ну ладно. На самом деле я свой пост сурьезно написал. Ну и да, игру же вроде позиционируют как тактическую в плане стрельбы, опять же судя по стримам не крикунов.))
|
Цитата:
|
Рецидив случился:/
Юра, я в следующий раз такое удалять буду. Цитата:
|
И почему темой игры стало именно национал-патриотизм в США? Не могли же выбрать другой мотив и место, особенно с нынешней обстановкой в мире странно, что в наших новостях нет упоминаний о популярной игре, в которой нужно убивать русских. Однако, это всего лишь игра, всем плевать на игры, они же безобидны.
|
Цитата:
А т.н. патриотизм всегда был и есть в общественной жизни американцев на главных ролях Основная тема по-моему другая Точнее в каждой линии она своя |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Но доминирование С.Ш.А. во всём Мире у них в политике есть и у республиканцев, и у демократов. Поэтому ничего странного в том, что это есть и в игре, нет. |
Как пройти ачив не убить никого в уровнях писателя? В самом первом уровне по сюжету писатель убивает вышибалу и зовет скорую. Этот момент никак не пропустить, в итоге ачивку не дают.
|
Neocronic, Бить дверями и гаситься не пробывал? Я пока не начинал заного, однако насколько это понятно, первые несколько врагов можно вырубать несмертельно, и так же точно всех остальных.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Как ачивку взгляд в бездну получить? За толстяка убил всех на 15 миссии, посмотрел ролик с убийством толстяка, ролик с писателем в тюрьме и начался следующий уровень и ничего не дали. Там что то надо видимо на последнем этаже было взять перед уходом или другое условие получения?
|
Neocronic, Дважды взять кассету синего цвета, за обоих персонажей.
|
Цитата:
|
Neocronic, На, все тут.
|
Цитата:
|
У кого-нибудь есть такая картинка, только в гиганском разрешении? или ее в природе не существует?)
Скрытый текст: |
|
Держи. Насколько я понимаю, это исходник. Под печать в самый раз.
|
Об игре был очень много наслышан, но все никак не доходили руки, наконец, вчера таки дошли. Ожидал худшего, ибо визуальный стиль, на первый взгляд,по скриншотам вообще не приглянулся. Тем не менее, после запуска, на меня нахлынула атмосфера 80-х годов, совершенно непонятный, но интригующий сюжет, а также литры крови и массовая резня. В общем, что я очень люблю в играх. Кстати, отдельно хочется сказать о соундтреке, он тут просто шикарен, реально, очень драйвовый и крутой. Даже не поленился скачать его себе, позже закину на флэшку с музыкой. Правда, на данный момент, прошел всего пару уровней и скажу я вам, нахрапом игру не возьмешь, валят при любой ошибке. Правда, после того как начинаешь представлять себе четкий алгоритм действий в той или иной ситуации, все становится гораздо проще. Конечно, ради этого надо умереть минимум раз по 10-20.
|
Только сегодня закончил прохождение, если не ошибаюсь, то на него у меня ушло порядка четырех часов. Некоторые уровни в игре дали довольно таки хорошо просраться. На последнем боссе в первой части, так вообще, помирал наверно раз 50, не меньше. При чём, до правильных действий на уровне, приходится доходить постепенно, путем проб и ошибок. Честно говоря, не думал что нечто подобное вообще сможет меня зацепить, так как не фанат различного рода инди, но нет, затянуло с головой, задвинул все остальные игори на второй план.
Правда, с сюжетом я так до конца и не разобрался, думал что гг типичный психопат, но на деле, в конце открывается второе дно с этим мотоциклистом и какими-то упырями, что названивали гг. Вполне вероятно, это все из-за убогого русского перевода и проходить наверно, все таки стоило в оригинале, тем более что текста здесь совсем мало. Так что русская локализация порой, совсем уж может подпортить впечатление от игры. Вторую часть пока что не трогал, куплю наверно чуть позже, да и отдохну от этой визуальной стилистики. Тем более что по поводу продолжения, я так понимаю, довольно таки противоречивые мнения. |
Цитата:
Можешь после прохождения на вики просто прочитать о чем сюжет. |
Deep_wolf, о, как раз наверно по поводу первой части сейчас так и сделаю, а то не до всего допер.
|
MilesDyson, там две концовки, и трушная вполне неплохо объясняет многое. Так что на вики обязательно прочти.
|
ВаняTS, да, уже прочитал. Действительно, неплохо. Правда, там написано что нужно было собирать какие-то буквы. Я чего-то не помню, чтобы встречал их за игру. О_о
|
MilesDyson, Ибо их трудно заметить. На уровнях раскиданы розовые пиксели (буквально). Нужно найти все, чтобы составить предложение кодовое.
|
MilesDyson, нужно спец маску надеть (совы по-моему), тогда появятся реально мелкие розовые пиксели на почти всех уровнях. Это буквы, потом из них собрать предложение и тогда будет тру концовка, которая более понятная и логичная.
|
А, ну понял, если сяду за второе прохождение, то буду искать.
|
Покупаем фигурки Куртки. Разрабы запустили компанию по сбору денег на кенов.
|
а какой трофей в первой части самый задротный? открыл все уровни на А+, осталось по мелочи на платину, играю на вите, трофеи общие с плойкой
|
Бананан, Get A Life, остальные трофы такое себе
|
значит получил уже, довольно занятно получилось. Платина есть!
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 06:02. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.