![]() |
Grey Goo
текст не принадлежит автору картинки Скрытый текст: Grey Goo — игра жанра стратегия в реальном времени, которая разрабатывается студией Petroglyph Games под крылом Grey Box. Она повествует о противостоянии идущем уже четыре столетия между трех воинствующими сторонами — человечества, расы Бета и наноботов «Серая слизь» — за одну уникальную, удивительной красоты планету. по геймплею игра совмещает две классических игры StarCraft 2, Command & Conquer 3 - Kane's Wrath. Скрытый текст: Скрытый текст: информация взята с сайта http://www.grey-goo.ru/ предрилизный трейлер http://youtu.be/iiCe_OdMgDs геймплей http://youtu.be/IXimfWdEQXc официальный сайт игры https://www.greybox.com/greygoo/en/media/screenshots/ |
Никто не хочет оформить шапку покрасивее.
По геймплейным роликам уж сильно Старкрафт 2 напоминает. |
Emix, А еще больше напоминает другую игру пертоглифоф Universe at War: Earth Assault. Расы прям из неё взяты.
|
[ууу
|
может кто нибудь в бету игру тут?
игра выглядит перспективной |
я играл в бету ,игра представляет баланс между старкрафт2 и Command & Conquer 3 - Kane's Wrath
удачное сочетание. -----игра выйдет 23 января 2015 а игромания все брешет про умирающий жанр стратегий, им надо проплачивать игру |
Цитата:
Не слишком задротский как в СтарКрафте |
Цитата:
больше завязано на взаимодействия дальнобойной артиллерии. |
Цитата:
|
а экшины и т,д. 2 игры в год с натягом, все жанры переживают смерть, по твоей логики
|
MAKC1224, достаточно посмотреть на осенние релизы, чтобы понять, что это не так. О качестве выходящих экшенов можно спорить, но есть хотя бы большой выбор. А в случае с олдскульными RTS выбора нет вообще. Фанатам приходится бросаться на любую новую игру в жанре.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
сегодня игра вышла в стиме
Добавлено через 19 часов 45 минут здравствуйте, правда обо мне. я инвалид первой группы, вы не могли бы купить мне эту игру. моя страница на фейсбуке https://www.facebook.com/maxim.morozov.146 |
Вчера получил ревью код. Лично мне игра понравилась, немного необычно все строится (больше всего похоже на строительство базы в Supreme Commander, только в куда меньше масштабе) и апгрейдиться (в древе технологий всего 3 различных улучшения для каждого класса юнитов и выбрать можно только одно для определенного класса, так что можно экспериментировать и перепроходить миссии с другими апгрейдами. Игра довольно сложная даже на нормале, и уже во время второй миссии приходиться изрядно попотеть сдерживая атаки врага и при этом старясь отстраивать новые юниты, чинить постройки, строить новые и т.д. В общем, довольно динамичная и сложная стратегия в которой нет места медлительным нубам (которые заполонили весь комьюнити хаб в стиме жалуясь на адскую сложность и не возможность пройти даже первую миссию - хаххахх, пишите еще). Ну и конечно же шикарнейший саунтрек от Фрэнка Клепки, который в свое время писал музыку для игр серии C&C и в частности написал шедевральный саундтрек для Emperor: Battle for Dune (не один он конечно для этой игры музыку писал, но все же). Цена конечно для нашего региона довольно высоковата, чего уж тут (за 900 рублей можно купить 3-4 игры в стиме с довольно большими скидками), поэтому если ваш кошелек изрядно похудел и толстеть особо не собирается в ближашие месяцы, в таком случае стоит подождать хотя бы 40-50% скидки :-)
Ну и кроме всего прочего игр подобного рода (а именно тру RTS как в старь) сейчас вообще считай что нет, за весь жанр в целом вон StarCraft II отвечает и все, так что релиз новой RTS да еще по сути от основателей жанра, а не каких-то там левых разработчиков которые только начали что-то делать, прям как бальзам на душу. Ну и не знаю как вы, а мне современные "типа RTS" не нравяться совсем, потому что от тру RTS в них вообще почти ничего не осталось, это либо гибриды какие-то с элементами тактики и Action/RPG (DOWII), либо тактические стратегии в которых ты юнитами управляешь, захватываешь точки на карте и так до последнего без единой постройки (COH2). ПЭ.СЭ. Если кому интересно, можете посмотреть мой сегодняшний лайв стрим в записи с первыми двумя миссиями сюжетной компании на моем Twitch канале тут. |
Странно, никогда не слышал о этом "сером г**не", но ролики весьма качественные, анимация лиц инопланетян забавная, игра выглядит как ск2, да, + тактические кусты, а ещё "землю 2160" напоминает чем-то по первому впечатлению (и по описанию последней расы, хотя ими ещё не играл).
|
об игре ничего не известно, потому что денег на рецензию не занесли
|
Наф, я не читаю рецензии, но обычно пиарят трейлеры на ютубе хорошо, выкладывая их на различных игровых сайтах, а тут что-то или не было, или пропустил.
|
Ягами Лайт, потому что игру особо нигде и не рекламировали и уж точно в маркетинг тонну бабла не вливали.
Petroglyph кстати не повезло с разработкой End of Nations (если ты опять не в курсе, это был своего рода гибрид RTS с онлайновой игрой в которой в одном матче могли принимать участие чуть ли что не с десяток игроков сразу, если не больше - сколько точно не помню, можешь сам в интере пробить) которую под конец превратили чуть ли что не в мобу в духе Dota или LOL и в итоге так и не выустили (что-то там с издателем TRION связано было, точно не помню). В общем, концепт был интересный по началу, но мне он как-то не виделся интересным. Gree Goo же больше похожа на RTS в духе C&C и StarCraft и именно это мне в ней и нравиться. И нет, никто мне бабло не платил за положительный отзыв, я просто очень люблю сей жанр (тру RST как в старь имеется в виду) и игра мне действительно понравилась. Уж не знаю как там дальше будет и что там с другими рассами (в инете читал что они типа похожи друг на друга, но пока сам это не увижу, ничего писать не буду). Главное тут то, что первое впечатление более чем положительное, игра правда точно так же тормозит как и SCII даже на запредельных конфигурациях с тонной юнитов, построек и при максимальном отдалении (уж и не знаю что игре нужно, вроде выглядит отлично, но требовать там нереальных русурсов просто нечему). ПЭ.СЭ. Вот, советую посмотреть: Grey Goo Q&A at GamesCom 2014 |
Wrex
Может быть ты сможешь даровать нормальное оформление этой теме? Хоть наши глаза порадуешь... |
Wrex, Я играл в Eon, классная игра была, к слову - на коммандире-артиллеристе с полным отрядом артилерии вообще сказочно играть было, если напарники норм светят поле боя :) Правда, баланс там кривоватый был, да... Но разве не трионы её сами же и разрабатывали?
Мне в этой игре не нравится одно: юнитов почти нет. Я ещё со времён kknd люблю чтобы в каждом разделе было с десяток возможных юнитов, а тут... Да, есть апгрейды, которые практически меняют их тип, но это совсем не то. И ещё эта запара с "строй кучу баз, так как каждая комбинация завода с постройкой-апгрейдом отвечает за свой тип юнитов" тоже не очень интересное решение. Блоковое\вертикальное строительство из той же земли 2160 было куда более интересным решением. |
Цитата:
Цитата:
ПЭ.СЭ. В комплекте с игрой кстати идет полнофункциональный редактор (эдакий смачный плевок в алчную рожу всем тем, кто продает по сути голые кости под видом полноценной игры и строят рекламную и маркетинговюу компанию вокруг покупки проклятых сизонпассов и бесполезных DLC), так что можно ожидать кучу новых карт от комьюнити и быть может даже что-то совсем новое в плане юнитов и т.д. Поживем увидим :-) |
Скрытый текст: Странно, но в игре нет стандартного разрешения 720строк для формата 16:9. Приходиться играть на 1080строк, не слишком подходящего для моего 23 дюймового монитора. На остальных разрешения картинка или мутная или обрезается, это пока единственный недостаток, который я обнаружил в игре. |
Wrex, Просто помню новость что команду разработки просто уволили, как и многих других в трионе, плюс на вики ни слова о петроглифе тоже не сказано.
А редакторы - да они во многих стратегиях и рпг есть. Как в старых, так и в современных. |
Ягами Лайт, http://www.eurogamer.net/articles/20...glyph-to-trion черным по белому, как говориться. Ну и да, я в курсе что есть редакторы и не во многих, а в некоторых RPG и стратегиях, я просто к тому что это вот еще один пример того что проект создавался не для наживы на DLC и прочем современном говне которое никак не сдохнет и не исчезнет с лица земли, а для того чтобы просто сделать качественную RTS и при этом дать возможность игрокам делать свои карты и прочее в редакторе.
ПЭ.СЭ. За был кстати сказать, что в GG практически полностью отсутствует макроменеджмент, что конечно же было сделано в угоду упрощения и ради привлечения новых игроков которые с тру RTS не знакомы вообще. Не исключено кстати, что если будет сиквел, то там все это будет т.к. ну.... новые игроки уже будут подготовлены и скорее всего смогут переварить привычный для нас всех (ну, ты вы поняли о ком я) геймплей. |
Модульная постройка гробит интерес к игре. Вначале бронетехника очень нужна, а авиация никудышная, ресурсов мало, враги лезут со всех направлений. А в разгар танковой битвы о авиации забываешь. За партию развить всё не успеваешь, как и применить различные тактики взаимодействия войск. Дальнобойная артиллерия слаба, нужно сильное прикрытие или стрелять через горы.
Для победы нужно терпение, отстройка стен с турелями, войска для защиты, а потом уже клеить танки, потому и куча недоумения в форумах игры - сложно вроде бы. |
Ничего сложного в игре нету, расслабились просто все и разучисли мозгами шевелить после потока гибридов которые по сути не имеют никакого отношения к жанру RTS.
ПЭ.СЭ. [Запикано]! Увидел тут эпический юнит у людей и челюсть напол упала. Это короче мобильная ядерная установка которая летает по карте, на которую можно другие юниты посадить в качестве турелей и она еще на ходу может юнитов отстраивать. Это что-то с чем-то ребят, круть неимоверная просто которая к тому же ваншотит все вокруг и имеет при это весьма высокую (но в рамках разумного) скорострельность)))))))))))) |
Wrex, http://youtu.be/G-r-4Lf_3LE?t=3m35s - вот это что ли? Так это не люди, а аборигены-алиены.
|
Inteligent, точно, блин, расу Beta с людьми перепутал))))
|
Лагалово то ещё у меня в миссии с этим юнитом было :( И ещё мышь часто вообще отказывается слушаться почему-то.
|
Прошёл пару миссий в кампании - пока скучно до жути. Карты выглядят как свалки, мелкие, с узкими кривыми проходами. Почти нет места для строительства нормальной базы. Юниты тоже в тоску вгоняют: бестолковое пушечное мясо да и только.
|
Ягами Лайт, да у меня и без этого юнита FPS пляшет постоянно, хотя казалось бы, тормозить то блин не чему. Надо патчей ждать, может позже оптимищзируют хорошенько.
Цитата:
|
Цитата:
MAKC1224, Попрошайничество прекращаем, иначе последуют карточки. |
Цитата:
|
Гу - жесть какая сложная раса, как мне кажется. Я уже привык к людишкам, у которых харвестеры за полкарты ездят собирать, но это... либо ползать с микроскопической скоростью между месторождениями, либо сидеть на нём по нескольку минут чтобы родить один несчастный пак юнитов, которые рассыпаются просто моментально в любом бою, какими бы они не были? Я понимаю что это сделано чтобы компенсировать отсутствие постройки чего-либо, но в то время, как другие расы в лейте, качая ресурсы из кучи скважин строчат юнитов несколькими заводами сразу, при этом легко отбиваясь почти неубиваемыми пушками - эти всё так же еле-еле производят хилых юнитов, даже если наплодить по матери на каждую достпную скважину (и постоянно пеерключаться, так как сами они не атакуют обстреливающих их врагов). Совсем застрял в их кампании, уже на втором задании - при штурме базы гибнет вся армия почти, и 5 минут никак не продержаться потом.
|
подарили игру играю уже
класная игра необычный геймплей завязанный на осадной техники, особенно серая слизь |
Обзор от Игромании - http://youtu.be/34cMXs9AtNI
Кому-то его очень не хватало. :) |
Вышел первый патч:
Скрытый текст: |
Такая замечательная игра, а в нее никто не играет:(
|
Захотелось погонять в какую-нибудь RTS и на стимовской распродаже вновь наткнулся на Grey Goo. В 2015 году уже пробовал начинать в нее играть, но тогда она была крайне неоптимизирована да и еще запредельная сложность одиночной кампании серьезно портила впечатления. Короче забросил и вот решил вернуться вновь, но видно снова не судьба опробовать ее до конца. Сложность вроде как подправили и теперь противник не давит с самого начала, но вот баги так не выловили за 6 лет. Уже на первой миссии у меня вылетел Crash Report и игра провалилась в главное меню. Я особо не расстроился и продолжил дальше, но счастье мое было недолгим. Уже на второй миссии игра становится непроходимой. Снова один раз вылетел злополучный Report, а на завершающем этапе миссии он начинал вылетать постоянно, фактически не давая пройти игру дальше. И вроде бы игра стоит копейки (всего 124 руб.), но даже их не удалось вернуть, т.к. на второй миссии время игры уже перешагнуло за 2 часа и Стим не дает сделать возврат. Увы и ах, обидно.
|
Bosko, Не много потерял, игра редкое говнецо, пытавшееся в красивый CGI и лавры некогда хороших ртс в портфолио некоторых из разработчиков.
|
McDragon, загрузил прошлый сейв и игра каким то неведомым образом дала завершить миссию (к слову о сохранениях, неужели в так сложно патчами было добавить автосейвы ? Это прям нонсенс, что в игре 2015 года нужно думать о том сохранился ты или нет). Погонял еще немного и по большей части могу согласится. Не могу сказать что уж совсем полное дерьмо, но это очень и очень средняя стратегия. Вроде намеки на нормальный бюджет есть, тут тебе и полноценные видео между миссиями (а не противные комиксы как сейчас рисуют) и знакомая музыка Клепаки и вроде бы механика как родная, но чем больше играешь тем больше убеждаешься что дьявол кроется в мелочах. Кампания короткая (всего 15 миссий), юнитов тоже не шибко много (легкие, тяжелые, авиация и один суперюнит. В каждой от 3 до 5 штук, очень бедно). Оригинальностью они тоже не блещут - у беты все ходячие, у людей все летающие платформы, а у слизи ползучие. Карты тесные, часто сталкивался с тем что где я начинал мне всегда не хватало места для застройки.
Если очередной баг не запорет прохождение, то наверно уже добью одиночку, если нет то плюну. Такое ощущение что разрабы сами понимали что на выходе получилась аляповатая RTS и бросили поддержку игру уже в 2016 году. По другому не объяснить появление всего пяти куцых патчей и мизерного аддон с 3 миссиями. |
Bosko, ну я дошел до момента когда начал играть за человеков и совсем приуныл, так тоскливо и скучно мне давно не было в стратегиях, наверное схожее только в TBA было, когда я пытался осилить ту бестолковую кампанию. Сейчас поиграл в мод для RA2 "Омега", ну прям великолепно! Кстати советую.
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
|
McDragon, так если говоришь что проблема в железе, то надо хотя бы указывать в чем именно как например было с Rage 2, которая просто зависала в процессах если ЦП был двухядерный и в нем не хватало пары инструкций. А так вся его тирада больше напомнила сюжет из Ералаша где Панкратов - черный не мог починить свой автомобиль, а мальчик на тротуаре постоянно говорил "Дядя, я знаю что у вас сломалось". Что ему в конце ответили думаю итак все знают.:)
|
Цитата:
|
Ох уж эта моя дурацкая привычка заканчивать игры которые начал, но видимо в этот раз придется нарушить традицию. Дойдя до финальной миссии вынужден окончательно утвердится что игра полное дерьмо. Это миссия по большой части про удержание контрольных точек, но поскольку у жижи вообще нет никаких оборонительных сооружений то прохождение превращается в настоящий ад. Единственное что у них есть это артиллерия которую можно ставить на возвышенности, но в точке который ты начинаешь их почти нет. Поскольку противников здесь сразу два и давят они с двух сторон да и еще имея каждый по суперюниту отсидеться и накопить армию тут не получается, поэтому единственная тактика это вырастить Опустошителя и попытаться им уничтожить вражеских суперов и это бы сработало если бы AI так не читерил. Уничтожив одного супера и еле другого я пополз на базу людей в надежде на остатках жизней хотя бы уничтожить ее и обнаружил что у них уже готов еще один суперюнит! После такого дисбаланса я уже окончательно плюнул на прохождение.
И еще забавный момент,показывающий что никто эту парашу до ума так и не довел. В 4 миссии за людей нужно сопровождать беженцев до убежищ в разных частях карты и чтобы потери были не более 40 человек. Здесь тебе дают телепорт намекая на то что ты должен собирать отряды и оперативно перекидывать их к убежищам для защиты, но соль в том что AI напал на меня один раз в самом начале миссии и еще один раз на убежище на севере и все ! Я спокойно всю миссию отстраивался, людишки бежали к убежищам и на них и на меня больше никто не нападал. Так я и прошел ее почти все время сидя на месте пока они не добежали. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 05:43. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.