![]() |
S.T.A.L.K.E.R. Cry Of Zone
Название: S.T.A.L.K.E.R. Cry Of Zone Разработчик: OWL Game, Green Team Выход игры: Неизвестно Платформа: РС Жанр: Action (Shooter) CoZ Cry Of Zone (CoZ) — игра от российской независимой студии OWL Game, разрабатываемая в партнерстве с командой Green Team (Project Zero-One). Cry Of Zone является наследником многих идейных инноваций Sector 23, бывшего продукта студии. Этот проект представляет глобальный перенос идеалогических нововведений проектов от GSC на более инновационную технологию, Cry Engine 3. Об игре Основная цель CoZ — показать привычный фанатам мир S.T.A.L.K.E.R. с другой стороны. С той стороны, с которой они его еще никогда не видели. Вместо привычных сталкерских кланов — мелкие группировки. Вместо сложных боев со сталкерами — тяжелейшие схватки с самыми страшными порождениями Зоны Отчуждения. Вместо привычной Припяти игрок увидит тот самый город Чернобыль. Вместо уже надоевших мутантов — новые порождения. Вам доступны новые территории. Вам доступна новая история. При этом, Вы играете за простого сталкера, личность которого вы воссоздаете сами в ходе прохождения. Вы можете быть злодеем, отыгрывая на все сто процентов роль убийцы, а можете быть всеобщим защитником, заслужив весьма хорошую репутацию в рядах сталкеров. Особенности игры: Цитата:
Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Cry of Zone Cry of Zone VK Ссылка на скачивание Cry Of Zone Далее проект разрабатывается под названием NEYA-7 Добавлено через 41 минуту NEYA-7 процент готовности 83! Скрытый текст: Не знаю ребят, сделал шапку вроде как первоначального проекта этого, но команда разбилась на 2 части и в итоге продолжение делается под названием NEYA-7, но по факту CoZ тоже в разработке (заморожен ). Поэтому не знаю как обставить ситуацию. Могу если нужно шапку переделать. Вообщем кто не знал ( и кто знал ) про проект, качайте, делитесь впечатлениями и т.д. будем ждать полной версии NEYA-7. |
Все как обычно: начали, много сделали, и команда развалилась. И ничего не вышло путного в результате.
|
Это какое-то проклятье Зоны: команды распадаются и проекты зависают в полуфабрикатном состояние.
ПиRaт, Будем разбиратся. Молодец! |
Цитата:
|
Многие берутся за проект, думая выехать на первом слове: СТАЛКЕР ..., и хотят реализовать вещи,которые никак не связаны с миром Зоны, а в худшем варианте,могут быть реализованы только на бумаге. Про груз амбиций-все точно!
Добавлено через 9 минут Про это проект ничего не знаю. Буду смотреть |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Шансов на завершение ноль: команда крайне низкоквалифицированная, версия движка не актуальная и без нужных исходников.
Перспективность тоже нулевая: продавать нельзя, моддинг весьма сложен. Поэтому можно смело хоронить. Вот перспективный проект: https://vk.com/zonevideogame Делается опытными людьми, хороший перспективнейший движок, ведутся переговоры по инвестированию (уже есть ряд договорённостей), все права принадлежат команде. Нужно отличать школоподелки от нормальных вещей, которые имеют хоть какие-то шансы и перспективы. |
ПиRaт,
это ясно! Первое впечатление от описания, скринов и нововедений в проекте-интересно. Так по дате совсем темно или есть хоть какая определенность? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Осмотр Лагеря новичков.
Добавлено через 4 минуты Цитата:
Цитата:
Добавлено через 9 минут Цитата:
Добавлено через 14 минут Цитата:
|
Я смотрю они Темную долину разделили на две территории и Заброшеной деревней между ними.
ПиRaт, сист.требования добавь в шапку если таковые имеются. |
Цитата:
|
Отвечаю
Скрытый текст: |
lYXl, Годно ответил, просто не нравиться тот факт, что ты вешаешь на всех ярлык школьников, есть и школьники вполне себе на уровне. В любом случае люди старались, пытались как то воплотить мечту многих, что-то не вышло да, но все же проект интересен, конечно это всё не то, лучшее что могло быть это от GSC, Сталкер от GSC это как бы оригинальный продукт, а все эти моды, переносы на движки и т.д. как китайская подделка, вроде душу радует внешним видом но начинка совсем не та что хотелось.
|
Я даже и думал, что столько всяких подобных проектов есть, я даже запутался немного)
Цитата:
P.s. Он на каком движке? |
Скрытый текст: Суть как всегда проста, не можешь - не мучай одно место. С другой стороны, если ничего не делать, то ничего не будет, но нюанс в том, что неплохо перед деланием хоть немного изучить опыт людей, которые делали подобное ранее, попробовать достичь относительно близкого к ним уровня и отлично понимать, что необходимо сделать для осуществления своей задумки. Всех ошибок избежать не удастся, но уже результат будет много более впечатляющим и перспективным, потому что есть знания, есть умения и есть представление как и куда двигаться дальше, т.е. нерешаемых проблем при должном развитии не будет. Вот это нужно уяснить м UPD: Забыл упомнуть, что это один из путей. Есть ещё один, делать самое простейшее и итеративным путём дойти до много большего. Такой путь требует очень много терпения и времнни, но зато даёт крайне глубокое понимание и отличные навыки. |
Цитата:
|
Помогаю по чуть-чуть, не беспокойся. Результат уже есть, в следующем году уже можно будет поиграть (если не будет ЧП).
|
lYXl,
речь об анонсированом тобой проекте? |
Я бы не назвал это анонсом) Просто показал, что есть такие люди, которые реально имеют хоть какие-то шансы отличные от нулевых. Поэтому можно будет поиграть в демо в следующем году, если ничего не сломается.
|
Та знаем мы это явление, эт все крайзисбасковщина - вроде бы человек какие-то скрины кидает и как бы работает над проектом, не имеющем аналогов в мире, а на деле че-то кроме громких заявлений дело никуда не идет.
|
SandroXXL, Ссылка то есть на играбельную бету. Я на днях пробегусь там посмотрю как, что вообще.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
ПиRaт, ну да, это хотел написать, перепутал.
|
Я не спец и мне важен конечный результат.
Есть в этом проекте что-то привлекательное, а время покажет. Да и профи садятся в лужу. Далеко ходить не надо: наша любимая компания только и занимались обещаниями,картинками и озвучиванием что они планируют сделать. Результат известен всем. Хорошо хоть есть команды мододелов, и некоторые нас даже радуют. |
Цитата:
|
Интересный проект, даже не знал что такие есть, да еще и немало... Ради интереса скачаю, побегаю. Спасибо за инфу.
|
ПиRaт,
вот видишь-людям нравится!!! |
Сколько было уже подобного. Беты-шметы 1 черт загнётся с какими-нибудь 2мя локами.
|
Да, но если посмотреть с другой стороны... Раз делают, значит интерес не попал. И это радует.
|
Цитата:
|
a1exios, нет. Зато можно подумать, что он пропал совсем. Пока что это не так, но это пока. Нет чего-то принципиально нового в серии, и подобный проект может стать этим "чего-то".
|
Цитата:
|
Цитата:
Это про нее готовность 83%? ))) Можно сразу смотреть с 5:20. |
kavalorn, да там этих Ней расплодили они.. Даже Онлайн есть.
|
Цитата:
Цитата:
а вот, то что впечатлило обзорщика и вроде как вполне прилично выглядит и вроде как это находится в стадии "заморозки" хотя могу и попутать, тк вникать,что-то лень STALKER на Сryengine2 "Deadly trails" вроде как да прилично, надо будет полностью поглядеть. |
Там на двигле сталкера лепят ю аре эмпти. Думаю это поинтереснее.
|
a1exios, шта?
|
Earth2Space, ю аре эмпти.
|
UP
С сегодняшнего дня NEYA-7 становится проектом Rezonans Interactive - разработчиков Survenge. Произошло это в результате слияния команды NEYA Team и Rezonans в единое целое. Таким образом, NEYA-7 и Survenge теперь являются родственными проектами одной команды. Что это должно значить для вас: Обьединение повлияет на работу - оба проекта поднимуться в скорости разработки и попытаются установить для себя новую планку качества. При этом команды какое-то время продолжат работать парралельно. Полностью обновленная версия Thunderstorm выйдет в Феврале. Одновременно с этим проект будет запущен на ModGames, IndieDB и прочих сайтах. Пользователи Ap-pro и ресурсов, где выкладывался TDS, смогут наконец поиграть в него спокойно, не чувствуя себя бета-тестерами. Обновления "Astral Shard" (0.3) и "Final Chapter" (0.4) войдут в состав обновленной версии. Самостоятельное издание , не требующее для запуска Crysis , временно задерживается по некоторым причинам. Ролик NEYA-7 - "Opening". В ролике демонстрируется геймплей на одной из локаций и концепт заставочного (он же стартовый) ролика. В работе над NEYA-7 уже приняло участие 27 актеров озвучки - от профессионалов, до новичков в этом вопросе. Многие актеры подошли к этому делу с впечатляющим подходом - озвучка N7 ничем не уступает современным российским локализациям. NEYA-7 |
Это означает, что ни то и ни другое не выйдет никогда. Потому что Сурвендж это толпа школотронов с амбициями и с очень низкими умениями, конечно же без денег. Поэтому кроме братской могилы ничего в итоге не выйдет или же выйдет недо-огрызок, как край зоне, который пойдёт по рукам и сгинет в небытие.
|
lYXl, Хейтер прям, ну всякое может быть, пока работа вроде на месте не стоит.
|
Просто в тусовке участвую и знаю реальное положение дел. Отслеживаю перспективные проекты и отсеваю мусор.
|
Цитата:
|
Начнём с того, что я за справедливость. Зависть это когда есть хоть что-то адекватное, сам объект зависти, а там нет практически ничего кроме стандартных моделек Cryengine SDK, моделек из сталкера, рипов из Метро 2033 и прочих игр. Т.е. идёт в лучшем случае 90% паразитирование на чужом контенте. Это первое.
Второе, это дурацкий школьный фарс и выпендрёж, коим сопровождается то мракобесие, при нулевых или около того результатах, отсутствии сил и возможности довести всё до конца. Зато обещаний вагон и малая тележка. Вот если бы хотя бы не было выпендрёжа и лжи, то да, почему бы просто не обращай внимание на возьню детей, но они лезут в наглую, лгут без зазрения совести, а всякие недалёкие им активно верят и пускают слюни. Это, по меньшей мере, отвратительно со стороны смотрится. Поэтому считаю крайне важным развеивать глупые иллюзии и доносить правду. CryEngine движок весьма непростой хоть и даёт довольно много готового. У него масса ограничений, обход которых требует весьма высокой квалификации программиста (уровня senior programmer, а не Hello world). Так же в движке отсутствуют все те элементы, что были реализованы в xRay: a-Life (даже не смотря на его огрызочность реализовать даже такую систему весьма и весьма сложно); система контейнеров; система торговли; система защиты (брони); система репутации и группировок; продвинутая система заданий; система диалогов (в cryengine стандартная очень упрощённая); система журнала заданий и событий; система спавна, респавна и контроля численности ИИ... Это навскидку вспомнилось, на деле её больше. Всё это нужно делать фактически с нуля(!). Это годы разработки для профессионалов, а детям такое попросту реализовать невозможно. Следовательно, любое заявление превзойти оригинал, хотя бы по части параметров (кроме графики), лживо изначально. По поводу начинаний. Начинать нужно не в выпендрёжа и дурости, а с тщательного разностороннего обучения. С подготовки почвы для реализации задумки, а не бестолкового бросания в полымя, так как это приводит к крайне плачевным результатам. Вот сейчас как раз у них такая ситуация, когда дурацкие амбиции при около нулевых умений загоняют в тупик и остаётся только лгать, чтобы не растерять аудиторию, в надежде что-нибудь с неё поиметь или в ожидании Deus ex machina (кто-то внезапный придётся и всё сделает за них, а они состригут купоны и заработают миллиарды). Но жизнь всегда доказывает обратное: не умеешь осуществлять дефекацию - не мучай задний проход. В итоге всё разваливается, когда начинаются универы, армии и жёны, так как мозгов не прибавляется, а свободное время стремится к нулю. И тут ничего не будет нового (просто всё развалится), если конечно не случится Deus ex machina, а это шанс на миллиард. В относительно скором времени будет готова статья о нелёгком пути моего и товарищей предприятия, там будет показано на пальцах как нужно действовать и как нельзя, последствия неправильных решений и недостаточности квалификации, как таки добиться желаемого и с чего начать. История со счастливым продолжением если что. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Nelve,
можем только пожелать удачи и успеха проекту! |
Цитата:
Игрострой сейчас безперспективен, сделать культовую игру, с по настоящему интересным гейплеем, в высшей степени реиграбельную и при этом прибыльную просто невозможно. Во-первых, нужен талант. Во-вторых игроки уже не те что раньше, им игра с глубоким наполнением не нужна. Им что-нибудь попроще, где думать не надо вовсе, или если надо, то спинным мозгов на уровне безусловного рефлекса (ака дроч или искусственная сложность - привет говноедам-любителям дарквсоулса) Так что выбор остаётся между игрой прибыльной и игрой шедевральной за счёт геймплея, но абсолютно не прибыльной. Учитывая, что ребята, которые вот так с размаху берутся игоры клепать обычно ничего не умееют окромя, собсна, азов игростроя, вроде набивания ландшафтов в сдк и лёгкого быдломоделинга - то угадать каков будет и выбор не особо сложно. Цитата:
Пфе, короч, двойные стандарты такие двойные, можешь не отвечать даже) |
Насчёт первого скажу, что сейчас при правильном финте ушами может окупиться всё что угодно, лишь бы оно всё-таки не было сверхдорогое. Продать 50 000 - 200 000 копий за полгода при правильной подаче не проблема совершенно. Симулятор козла тебе в помощь : ) Но фишка в том, что надо иметь большой опыт и прошаренность в теме, иначе ничего не выйдет.
Цитата:
Нравится - женись : ) Начинай с основ, без них совсем никуда. Нужно сначала хорошо усвоить их, а потом пробовать сделать что-то сверхпростое, что не займёт и месяца. Нужно постоянно развиваться в выбранной стези и изначально понять, что делать что-то своё это сверхсложно и требует больших знаний, умений, огромных трудозатрат и личных жертв. Поэтому лучше выучив основы собрать приличное (для новичка) портфолио и пойти поработать в какую-нибудь контору по теме. Набрать там опыта годика за два-три, подкопить деньжат и уже тогда попробовать пильнуть лично своё. Это одна сторона. Про приложение всего остального. Оно прикладывается тогда, когда активно начинаешь въезжать в тему от основ и выше. Набирается база знаний, ранее неочевидные вещи становятся очевидными. Собираются контакты таких же упоротых людей, с которыми опыт приумножается. Да, может не пойти в итоге, может показаться, что всё-таки не то, что хотелось. К примеру, представлялось, что геймдизайнер это такой весёлый придумщик, который генерит идеи, а все остальные бегом и спотыкаясь их реализуют, а когда оказывается, что это самое депрессивное, уставшее и упоротое всем чем только можно (от программирования до маркетинга) существо, то желание как-то отпадает и хочется чего-то более стабильного, предсказуемого, контролируемого - программирование, к примеру. Но то, что ты ранее учился на художника даром не пропадёт, мозги уже прокачались неплохо и влезая в шкуру прогера будет особое, более полное видение тех или иных вещей. К примеру, прокачанному по художке много проще прогать графику, так как он уже в голове видит полную картину и знает что для этого нужно; может это нарисовать, выразить на бумаге или цифре и прогать нужный результат. Обычный прогер будет долго обмазываться рефами, пытать художников и страдать. Поэтому полезный опыт позитив даже в сильно другой стези, так как его можно комбинировать и давай более особый крутой результат. Поэтому никаких двойных стандартов, просто несколько глубже смысл оказался : ) |
Цитата:
|
На этом всё заканчивается в 99% случаев, а здоровье и время уже не вернуть, поэтому не надо так.
|
Цитата:
|
Но это может оказаться даже позитивом, если потрачено по науке, а не через всякие пятые точки. Поэтому если и заниматься чем-то, то грамотно, целенаправленно, а не как получится. Сейчас накоплено огромное количество знаний и опыта, нужно лишь взять, а не городить свои велосипеды.
|
lYXl, по сути, на данный момент, разница между вами том, что ты чоткий поцан, а автор треда нет. Ну т.е. с твоей точки зрения)
Хотя по сути вы оба одинаково ноунеймы-клепатели-на-коленке с сомнительным будущим и мутным прошлым. Можешь ещё раз написать про "правильный путь" ситуация не изменится. |
Наверное самый хороший аргумент своей компетентности в любом деле-это показать или показывать результаты твоего творения,работы.
|
Цитата:
|
ПиRaт,
Nelve не о тебе пишит и лично сравнивает,а об авторах проекта,который ты призентовал. |
Проект успехом не увенчался как и ожидалось, очень жаль.
|
Del
|
Можно посмотреть, весит не много. Но током ничего не сделано. Да и проект похоже умер на сто процентов.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 12:29. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.