![]() |
Ori and the Blind Forest
http://s017.radikal.ru/i444/1409/07/b62963b0e9a2.jpg Жанр: Platform adventure Разработчик: Moon Studios Издатель: Microsoft Studios Дата выпуска: XOne and PC - Fall 2014, X360 - early 2015 Сайт игры: Ori and the Blind Forest Описание: Это аркадный платформер с элементами приключенческой игры. Главному герою Ори предстоит разгадать тайну умирающего леса. Комментарии: Сами разработчики описывают жанр игры как «метроидвания» — смесь Castlevania: Symphony of the Night и классических игр серии Metroid. При этом в игре сплелись, кажется, все удачные находки двухмерных игр последних лет. Это и визуальная часть, которая не уступает Child of Light, потрясающее управление (это надо почувствовать, чтобы понять), как в классических играх про Марио, и система способностей как в Rayman, позволяющая с развитием персонажа забираться на новые части уровней. Видео Скрытый текст: Скриншоты Скрытый текст: |
Разработчики, кстати, отказались от движка UbiArt, чтобы полностью вручную всё отрисовать, чего движок от Юбиков не позволял реализовать.
|
Unity отлично подошел.
Вот честно, единственная игра у майков на Е3 запомнилась, сочная такая, напомнила и Dust, и Limbo (только начало до завода). |
Да, тоже Dust сильно напомнила.
|
4 минуты геймплея. Ну точно как Dust, только ГГ не дерется, вместо него бьет "Фиджет" )
И судя по видео, может быть правильный геймплей: интересный и в меру сложный. |
Эх, жаль. Видимо решили отполировать проект получше.
Цитата:
|
Объявили дату релиза - 11 марта (для ПК и XONE).
|
Создание саундтрека
Звучит прикольно. |
Игра вышла в стиме.
Оценочки: Цитата:
|
Купил игру и прошел пролог. Боже, я давно таких красивых вещей не видел. Картинка просто шикарная. Плюс музыка и закадровый голос идеальны. И уже в самом прологе игра подкинула эмоциональный момент. Очень круто и пока чистый восторг.
|
GeNoM, согласен, успел сегодня только пролог пройти, но блин, как же душевно он сделан.
|
Да вот тоже думаю купить поиграть. Очень музыка понравилась. До скидок думаю не вытерплю)))
|
Какой же правильный геймплей тут. Давно я не переигрывал по раз 20 один момент в платформерах последних.
Так что на счет сложности правильно обзорщики говорят, им тяжело. По мне, в самый раз, хорошие ориентиры они выбрали в виде Metroid'а и Castlevania. Ну и в динамике игра просто потрясающая. |
UnfoRG1veN, а по продолжительности как игра? Нет информации?
|
Ждал ждал ждал, и перегорел, вот она вышла, а я даже ставить не хочу.
Бтв, знаю что игра крутая, просто не хочется играть вообще. |
Kaystar, наиграно где-то 5 часов. По статистике 70% пройдено. Но я еще буду все спрятанные сокровища собирать. Так что думаю на часов 7-8 выйдет для первого прохождения.
Qvaetsu, перебори себя) Ну или потом под настроение. У меня вот игра в первую очередь ассоциируется с Aquaria и это хорошо. |
Прекрасная игра! Но коротковата и есть спорные моменты (я так и не понял, зачем дают навык карабканья по стенам, если Ори чуть ли не с начала игры может отскоками по ним взбираться).
Кстати, кто может мне объяснить пару сюжетных моментов: Скрытый текст: |
Цитата:
думал сейчас во все подводные места с самого начала мира загляну Даже на карте видно, что там под розовой водой что-то есть из улучшений НО ! Ори тупо задыхается, как раньше ... :( Что я делаю не так ? |
FENushka, после определенного продвижения по сюжету вода очистится от порчи. Не знаю уместно ли это называть "продвижением по сюжету", но типа того)
|
Цитата:
И еще можно вопрос, вот в некоторых местах есть барьеры каменные Не те, которые с зажатой ЛКМ разбиваются, а те которые зелененькие такие И рядом порой есть баранчики катающиеся Но он там в принципе не попадает в этот барьер, даже если разгонится в нас и мы его обманываем в прыжке Как из рушить то ? |
FENushka, этого баранчика с помощью определенного скилла можно будет швырнуть куда надо)
|
Цитата:
|
FENushka, ты не сможешь вернуться в локации трёх элементов. Остальное останется доступным до самого конца.
|
Цитата:
|
FENushka, да без разницы. Скилы вообще никак не влияют на "прохождаемость" локаций. Трёхкратный прыжок может быть полезен, но и с двукратным всё будет отлично. Все приёмы будут открываться по мере прохождения. Хотя лично я бы порекомендовал прокачать автоматический сбор экспы/энергии/хилок и отхиливание при создании светящегося шарика.
А локации без возвращения опознать легко - для входа в них придётся встать перед Большой Страшной дверью и нажать W. Единственное исключение - лес с глюками. |
Туман
Подскажите, кто прошёл, как после того как получаешь перо, в локации где статуя из которой выходит туман, поджечь этот туман???
Добавлено через 18 минут UnfoRG1veN, как поджесь туман?))) |
mrxyz1988,
Скрытый текст: Прошел игру, по счетчику 8,5 часов. Старался всё собрать. Очень качественный платформер получился и очень красивый. Добавлено через 3 минуты Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: |
А если ранее в платформеры не играл, игра сильно сложной покажется? Насколько большие и, главное, запутанные уровни в игре? С Акварией сравнивают. Она же огромная просто была по карте. А тут как?
|
Цитата:
|
Просто феноменальная и пока что лучшая игра этого года. Добавить ну просто не чего. Ну и честно говоря я как-то даже поверить не могу, что она разработана на Unity.
|
Скрытый текст: Что, куда идти? Там типо лазерная штука и зеленная буйная крутящаяся фигня. Добавлено через 2 минуты Скрины исправил. |
Anonymyx, похоже на то что ты рано сюда пришел. У тебя еще вроде дерево не пройдено.
|
MadPumpkin, большое дерево дальше слева на карте?
Добавлено через 8 минут MadPumpkin, А, все, разобрался. Там слева видишь от каменной карты, там 3 крутящиеся колючки и камен передвигаемый. Надо было камень обратно налево толкать и от него дальше вверх на стену взобраться :) Спасибо :) Добавлено через 9 минут точнее слева от колодца а не карты. |
Кто сколько умирал на момент прохождения?) Я приезжий в мире платформеров, сдох раз 800. Много раз, чтоб возвращаться к точке сохранения, но тем не менее. Ачивка "Бессмертный" кажется какой-то людоедской. Какой-нибудь дарк соулс или Evil Within на акуму намного проще пройти не умирая мне кажется.
|
F.o.x, я и половину не прошел, играл где-то часа 2 всего умер где-то раз 60-80. Игра на первый взгляд кажется безмятежной и простой, но только на первый :)
|
Ахаха, вы прикалываетесь? 60-80? 800? Игра не такая сложная) за полтора часа сдох пару раз из-за тупости своих клешней и всё...
|
Цитата:
PS: за всю игру 120 раз умер |
Qvaetsu, ну, не знаю, у меня в платформерах опыт небольшой, палец устает если долго жмякать пробел :)
А прокачка сильно на прохождение влияет? И стоит ли качать 2 или даже 3 полосы параллельно? Или на одной полосе сконцентрироваться? |
Anonymyx, подозреваю что можно зафармиться, так что особо не критично, я лично качаю по ситуации чередуя все 3 сразу.
|
Цитата:
|
Всем привет :)
Плиз помогите, что-то я застрял "в трёх соснах" (шутка) Не могу понять как открыть ворота, отмеченные зелёным и как достать 4й энергетический шар - видеть его вижу, а взять не могу или где его вообще взять??? картинку с пометками прилагаю Скрытый текст: Спасибо |
Yurperm,
Скрытый текст: |
Если что, без проблем можно прокачать все 3 ветки за прохождения, если собирать желтые сферы, которые дают 1 очко умений.
|
Прошёл. Просто сказочный платформер. Особой сложности не заметил, но в местную механику влюбился на долгое время. ;3
Обидно только, что после прохождения нельзя вернуться на момент перед вулканом и собрать все оставшиеся сферы. Мне буквально по одной сфере осталось в каждую ячейку... ;c Скрытый текст: |
Vegeta
Я как раз сейчас дошел до вулкана и собрался вернуться в предыдущие локации шобы все собрать. Некоторые правда пишут, что даже при 100% прохождении некоторые секреты так и остаются не найдеными.... нужно хорошо искать. Игра, как я уже писал, просто велилепная, ну и для меня как для огромного поклонника серии Metroid и метройдваний, Ori как бальзам на душу. Пока что это лучшая игра этого года лично для меня. |
А что у него по системкам? Мне хочется, но, боюсь, мой пылесос не потянет.
|
RealSkif, стим не врет ( ͡° ͜ʖ ͡°)
|
RealSkif,
Цитата:
|
Цитата:
|
Anonymyx, unity же. Это глючное убожество даже графику прошлого века не может отрисовать без топового железа.
|
Inteligent, возможно. С юнити мало знаком :) Но все ровно, художники постарались на славу! :)
Скрытый текст: |
Цитата:
Жать, что оперативки так много надо, у меня всего 2гб стоит. |
Веселый баг. Когда попытался свернуть игру, она зависла. Причем с музыкой. Вырубил через диспетчер всё ок, но стал адски глючить скайп, он работал но висел на одном чате, без возможности переключения. Перезапуск скайпа результатов не дал. Пришлось перезагрузить Винду. Прямо потрясающе вышло (:
Ну а игра сказочная. Арт великолепный, механика приятная. |
Цитата:
|
Wrex, согласен полностью. Но сабж хотя и современная игра, но 4 гб явно многовато, платформер же, нет таких открытых местностей (хотя передвижение по карте без загрузок), графики итд. Имхо.
|
Кто нить знает как эти два очка опыта собрать?
Скрытый текст: Я уже мозг сломал подбирая возможные варианты. Способности все получил уже, но ни одна из них не позволяет добраться до них. |
Wrex, там стена, которую надо сломать? Если да, то там сверху агришь "колобка", а потом с помощью способности откидываешь на эту стену.
|
UnfoRG1veN, там в обоих случаях нужно стену сломать, тот который ты описал, скорее всего относиться к верхнему скилл поинту за толстой колонной на которой еще трещина есть (ща будем пробовать), а вот как нижний-то скилл поинт взять? Там тонкая стенка с множеством трещин которые еще голубым светом светятся:)
|
Wrex, стены с голубыми трещинами ломаются супер-ударом (зажать ЛКМ, подождать накопления заряда и жахнуть где-то рядом).
|
UnfoRG1veN, Inteligent, все, собрал. В общем, вы оба не правы:Grin:
В игре короче абилка есть, которая позволяет со стены вбок чарджем стенки пробивать, но туториал как-то не правильно ее описывает, а нужно в общем Y на геймпаде зажать пока на стенке держишься, затем левым стиком указать направление ну а потом нажать B и пробить стенку, а туториал про Y вообще ничего не говорит. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Кста, признавайтесь, кто нашел все 42 секрета? Я вот до вулкана пока дошел и открыл 30 (жалко некоторые локации блокируются и вернуться в них уже нельзя). Карты со всеми секретами еще нету. |
Цитата:
Цитата:
Т.к. в вулкане пошел например вверх, а не вправо, поэтому не полностью карту открыл. Вернуться при этом никак нельзя. Ненавижу вообще в платформерах такую штуку. Дали бы свободную игру после прохождения, чтобы найти все секреты. Или не "закрывали" доступ к локациям до последнего задания. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Прошел. Великолепная игра и грусная концовка. Теперь хочу мультфильм со всеми героями
Скрытый текст: Кстати, есть у кого-нибудь этот рисунок в оригинале и большом разрешении? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
2-е ачивки стима: бессмертный и сверхскоростной ... чую что без читов эти ачивки не получить :vis:
|
Хорошая игрушка, красивая. Но сложновато что-то. За бессмертного и сверхскоростного даже браться не буду.
|
Я тоже за бессмертного браться боялась, но всё оказалось гораздо проще. В меню уйма ячеек сохранений, можно бэкапить напропалую. Под финал у меня уже рефлекторно получалось: выход в меню, начать, копировать, вставить, загрузить.
|
Это нормально, что во время внутриигровых загрузок мне начинают пачками дропаться рандомные ачивменты? И как это исправить?
|
Какая то новая версия ори вышла в стиме. Мне скидку дали 75%. Купил. Незнаю чем она отличается но я взял.
|
Там должна быть парочка новых локаций, перков и настройки уровней сложности. Расскажут чуток о Нару. Ачики те же самые можно снова выбить плюс несколько новых. Тоже хапнула это издание.
|
Lajnus, я вот только не понял там скидка только для тех у кого уже есть оригинальная игра илидля всех?
|
По-моему, для всех. На странице в магазине никаких особых условий для купивших игру ранее я не видела. Стим разве что уточнил при покупке, что второй оригинальной версии игры мне не дадут. Значит, остальным дадут при покупке дополненного издания и оригинальное.
По сути, это издание сродни дополнению. Разве что туда не нового добавили, а старого, вырезанного перед релизом. Разрабы увидели, что игра хорошо зашла и решили продать её ещё раз. |
Цитата:
|
в комментариях к игре тоже сейчас этот факт увидела. там же, кстати и о добавленном в игру рассказали. сама-то я игру ещё не тормошила.
Говорят, телепортацию по колодцам прикрутили. Мечта. Добавлено через 4 минуты Интересно, в режиме "одна жизнь" можно будет бэкапить сейвы, как для ачивки Бессмертный? Или это истинный хардкор? |
А я только в оригинальную собирался поиграть.... Пришлось стирать и ставить дефенитив версию)))
Вовремя улучшенную подкатили! |
Печаль для меня, что новая сюжетка в старом мире. Недавно прошел оригинальную игру и не хочется сейчас проходить ее заново, чтобы поиграть в новую историю. Да, я видел, что вход в нее недалеко от начала игры, но ведь там наверняка понадобятся навыки. Чтобы которые взять, надо поиграть в оригинал опять.
|
Raph, ну ты игру то все равно возьми пока скидка 75% раз у тебя оригинал есть. Позже пройдешь заново. Если игра хорошая почему бы и не пройти?
|
Kaystar, я работаю 6 дней в неделю по 12 часов, так что я не буду разбрасываться крохами времени и заново что-то проходить, а поиграю во что-то новое)
А игру взял, хотя бы просто чтобы отблагодарить разработчиков. |
В режиме "одна жизнь" никакие финты с сохранениями не проходят. Чую, испорчена моя статистика по игре. Ори хрупок, как лампочка. С одной жизнью я даже пытаться не буду.
Добавлено через 5 часов 44 минуты Смогла второй раз войти в дерево Гинзо! Собрала всё, что не успела поймать во время побега. Там всё по-прежнему, разве что мини-босс заново не вылазит и на задниках вода течёт. Но выход наверх закрыт, пришлось спускаться до колодца. Хорошо, что свободный вход сделали. Даже в таинственный лес можно войти, включив обратно туман. |
Definitive Edition
Скрытый текст: Limited Edition Скрытый текст: Цитата:
|
Одно уточнение. Только что проверила. Нельзя жонглировать сейвами "Одной жизни" в главном меню игры - копируешь ячейку с сохраненной игрой, а она вместо этого вырезается. Но замена сохранений в папке на диске С срабатывает. Неудобно, но смерть удобной и не бывает.
Скрытый текст: Добавлено через 24 минуты Кстати, не понравилась добавленная история Нару. Мало и по сути повтор. Скрытый текст: |
Lajnus, лучше первую проходить или вторую первый раз? Вторую разве что только изза того места, которое можно пропустить, а первую после второй наверно уже неинтересно будет?
|
Цитата:
Добавлено через 7 минут Цитата:
|
Цитата:
Ну и хорошей игры много не бывает) я был рад пройти игру второй раз с новыми плюшками |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 11 минут Цитата:
|
Lajnus, а я вот новые способности активно юзал, мне рывок очень понравился
Вот то что игра в стиме дублируется и ачивки приходиться выбивать по новой( эт да немного обидно А так игроку не знакомого с игрой советовал бы именно Definitive издание.Новая локация хоть и не большая но дополнительные 1,5 часа удовольствия лишними не будут)Плюс телепорт благодаря которому собирать пропущенные секреты стало не утомительно как раньше |
Rumit, так старую версию уже вроди и нельзя купить в стиме, там сразу по ссылке перебрасывает на дефенитив едишин. Или я ошибаюсь?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
sanmal, Я не совсем понимаю может, но зачем с улучшенной версией обычную давать?
|
Цитата:
Может кому то оригинал больше понравится? В деус эксе похожая же ситуация. Зачем игру вообще выкидывать, если ее можно оставить как альтернативу. Тут они правильно сделали, потому что другие обычно от них избавляются. |
sanmal, ну вот у меня сейчас две версии, но я так понимаю что мне в дефинитив лучше начинать играть?
|
Kaystar, не играл ни в одну.
|
Цитата:
А так в принципе у оригинала нет преимуществ над Definitive Edition Kaystar, играй сразу DE |
народ, подскажите плиз как пройти это место:
https://b.radikal.ru/b08/1802/7d/711626abc06ct.jpg Как тут надо делать? я так понимаю, надо с помощью Удара пробить ветку вверху и продвинуться дальше. Или нет? Это древо Гинзо, если что. |
Решил закрыть старый гештальт и пройти первую часть Ori. Не знаю как остальным, но как по мне это одна из самых жопоразрывательных метроидваней. Горело у меня нещадно, особенно на убегайках, этапе где надо таскать шар на горбу и в лавовом храме. Игра конечно не для слабых духом, особенно для тех кто повелся на ее обманчиво мультяшный стиль. Из недостатков я бы отметил это систему сохранения и полное отсутствие боссов. Причем сама система сохранения позволяет запороть фактически чуть ли не все прохождение. Я долго не мог пройти этап с шаром где надо прыгать по раскаленным кубам и однажды неудачно прыгнув я застрял среди шипов и случайно нажал кнопку создания духовной связи, т.е. сохранился по сути на шипах. И если бы у меня была всего одна ячейка здоровья, то я вообще бы дальше не смог пройти, потому что как только прыгал, то сразу напарывался на шипы. Аналогично, в храме Хору есть этап, где двигая камень перекрываешь вырывающиеся из земли огненные струи и если захочешь взять лежащую неподалеку ячейку опыта и неудачно сохранишься, то фактически заблочишь себе путь обратно. Почему разрабы не продумали этот момент в якобы доработанном Definitive Edition непонятно. К слову, особой разницы между оригиналом и DE я не заметил. Единственно только тот зубодробительный этап с водяным потоков в дереве вроде как сделали проще и это правильно, учитывая что именно у этого момента было больше всего претензий. Ну и насчет боссов я уже говорил. Могли бы хотя бы сову сделать в качестве финального босса, но нет опять сделали полосу препятствий как будто до этого их было мало. Короче, игра знатно нервов помотала. Даже теперь не знаю, стоит ли браться за сиквел или нет. К слову - в него кто-нибудь играл ? Насколько сильно он похож\отличается от оригинала ?
|
Цитата:
Я проходил первую часть Ори в 2015 году. И она мне вообще не показалась сложной. Ну ни капельки. Мне тогда было 26 лет. И мне кажется, что в те годы игровая реакция у меня была получше, чем сейчас. Зубодробительный водяной поток тоже прошёл на изи после пары попыток. Я искренне удивлялся, когда читал посты на форумах, где люди жаловались на чрезмерную сложность. Во вторую часть Ори не играл, но планирую рано или поздно это сделать. Тогда же, в 2015, я прошёл Outland (только это не чистая метроидвания, а, скорее, платформер с элементами метроидвании). И он мне показался пипец каким жопоразрывательным. Сейчас я его бы точно не смог пройти, так как у меня произошла деградация геймерских способностей. |
Цитата:
Но про горение жопы согласен. Милая игрушка для детей, ага. :)) |
Hellsing666, ну как известно гении рождаются раз в поколение. Так что можешь считать что ты переплюнул десятки тысяч игроков которые жаловались на завышенную сложность. :)
Leo, ага, причем из таких вот "детских" игр она пока мне показалась самой сложной. Первый и четвертый Крэш Бандикут рядом с ним не валялись, хотя они тоже мягко говоря не простые игры. :) |
Цитата:
Там тоже через несколько часов игры внезапно понимаешь, что ты попал. :)) |
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 02:55. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.