![]() |
Вопрос - ответ, или помощь новичкам и не только
В этой теме можно задавать технические и не только вопросы по тематике Игростроя
|
Есть ООО, нужно продать игру на западной торговой площадке, W8BEN ведь обязательно нужно оформлять, чтобы не платить двойной налог?
|
Издатели вроде сами должны требовать эту форму.
|
Денег меньше получать просто будешь. W8BEN это такой гемор, но полезная штука.
|
Самый большой гемор там, это ждать звонка из США и правильно ответить на английском на их вопросы. Мне пришлось прибегнуть к помощи знакомого владеющего английским за определённую денюжку.
|
Badger_, Я это и имел в виду, не всегда получается нормально дозвониться.
|
Помогите вспомнить
Всем привет). Подскажите пожалуйста как называлась игра, в которой ты маленький космонавт проходишь уровни с помощью своих клонов(максимально их можно сделать 3-4 штуки примерно) и телепортации. Игра вышла в этом году.
|
Veder_6666, TheSwapper
|
Извините, если ошиблась темой. Зачем нужна булевая операция если есть аттач? По 3 D MAX.
|
Ada_Wong, Булева операция умеет вырезать один объект из другого. А аттач вроде бы нет.
|
Булево складывает, вычитает и так далее, т.е. влияет на геометрию объекта. Это операция редактирования полигонов. Желательно избегать булевых операций в 3D max или производить их осторожно, тщательно проверяя и выправляя результат, так как они могут вносить различные артефакты.
В свою очередь, аттач лишь присоединяет геометрию к другой геометрии в виде элемента, т.е. нет воздействия на полигоны, просто объединение в один элемент/объект. |
Насколько реально выдрать 3д модель объекта/персонажа из современной игры?
Помню в своё время народ умудрялся экспортировать модели персонажей из мацэффектов, из игр на директХ основе захватом с видеокарты вообще можно целые сцены записывать в память (правда без скелетов) В играх с активных физХ такое уже не прокатывается, как я понял. Знаю, что есть ещё проблема шифрованием, но интересует чисто практическая сторона вопроса - насколько это легче сделать, чем слепить своими руками с нуля? ЗЫ моделькой интересуюсь сугубо из желания распечатать кое-что на 3д принтере. |
Школота дерёт всё подряд, поэтому можно найти готовое почти всё.
Сейчас проблема выдирания не из-за физикса, а из-за DX11 - риперы просто устарели, но не все. Шифровки никакой нет, так как геометрия, текстуры и шейдеры выдираются из памяти видеокарты, где они уже в распакованном виде. Используй Ninja Ripper. Он может драть отовсюду. Почистить выдранную модель в большинстве случаев много проще и дешевле, чем делать самому или заказывать. Какие-то особые и специфические вещи уже только своими руками или под заказ. |
Цитата:
Мне вот конкретно нужна моделька Алисы из Madness Returns, в свободном доступе я нашёл лишь какие-то недоделки, для оперирования которыми ещё и отдельная прога нужна. Цитата:
|
Скелет можно накинут по новой, это не столько большая проблема.
Вообще для описанных тобой манипуляций можно всё освоить самому в районе месяца, если ещё плюсовать сюда практику. Вот поленился со своим юношеским перфекционизмом учить макс, теперь кусай локти и учи ]:-> |
Цитата:
Что, в принципе, я и планирую сделать в данной ситуации, спасибо. |
На здоровье.
Как вариант стать самому специалистом в интересующей области, если она не праздный интерес, а что-то значит. Если есть желание, то следи за темкой, будет обновляться, дополняться. Там уже собрано информации для уровня джуниор 3D Artist. |
lYXl, ты неизлечим.
|
И думается, что не стоит даже начинать лечиться)
Кстати, под тему топика от того же нубоавтора подборочка по геймдизайну. После одоления всего представленного уже можно даже что-то уметь по нему, к примеру, сделать концепт своей задумки; написать дизайн-документ в первом приближении; понять всю тщетность |
Попробовал вытащить Харли Квинн из Arkham Knight с помощью UModel, выдало ошибку:
Скрытый текст: Цитата:
|
Модели зашифрованы, поэтому рипай из ОЗУ видеокарты с помощью NinjaRipper или схожих программ.
|
lYXl, NinjaRipper игру запускает, но не срабатывает, хотя на Arkham City DX11 всё получилось. Из схожего нашёл 3D Ripper, но он не поддерживает DX 11, что ещё можно попробовать? И как среди извлечённых моделей и т.п. с названием Mesh_XXX искать нужные?
|
Не знаю, особо темой не интересуюсь.
Искать можно по весу - персонажи более высокополигональны. |
Как установить скрипт в Blender 2.75?
|
в 3ds max 2015 не изменяется active color. Ну как не меняется, выставляю там серый, создаю объект а он зеленый, или фиолетовый, но не серый... Короче какой бы цвет не выставил до создания объекта, объект создается с другим цветом. Раньше такого не было. Что делать?
Добавлено через 2 минуты Причем, вот стоит активный цвет серый, начинаю создавать объект удерживая лкм, куб например, активный цвет меняется на белый, но куб синий. Отпускаю лкм, актив колор меняется на серый, а куб так и остался синим. Добавлено через 14 минут галочка assign random color снята* Добавлено через 20 минут После создания объекта, сам объект синий, а в окошке справа у него цвет как белый стоит, если нажать на окошко, то в current color у объекта стоят сразу два цвеа, белый и черный (сверху черный снизу белый) |
Имеется общая 3д модель (да, я нарыл её сам, угу), состоящая из нескольких базовых моделей. Типа тело, причёска и кое какой обвес. Каждая составляющая модель имеет свой полностью замкнутый контур, т.е. видно что модель построена цельной. Как проще всего расчленить общую модель на составляющие её базовые подмодели? Мне именно надо расчленить чтобы каждый кусок замкнутого контура шёл отдельно и всё.
Оригинал модели посейвлен в stl. |
Импортировать в какой-нибудь 3D-пакет; выделять по элементами или ID материала; жать Detach или что-то такое.
|
Не первый раз встречаю слово «большевики» в контексте игровой индустрии. Кто это такие?
|
Вопрос ответ или помощь новичкам и не только
Вы помните первые темы, в которые Вы что-то написали на форуме?
Или хотели написать. Или сейчас кажется, что хотели написать. Или разделы. Вопрос не праздный совсем даже. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:14. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.