![]() |
Будущее видеоигр.
В игровой индустрии наметилось два направления развития игр: игры-кино и игры-открытый мир, чему подтверждением являются 1 и 2 места в номинации "Игра года 2013" от Игромании. Конечно, существует множество других хороших игр, больших и маленьких, которые не подпадают под определение, но они не задают курс развития, не являются прорывными и не снискивают такой славы и признания. Красивая графика есть почти в каждой игре и все уже осознали, что не она определяет успех игры. Игровые механики тоже все уже изобретены, и каждый разработчик теперь считает своим долгом придумать ошеломляющий сюжет, даже зовут сценаристов и писателей из других областей. А именно хороший сюжет, интересные квесты очень нужны и в играх-кино и в играх-открытый мир. Так вот, как вы думаете за каким направлением лежит будущее игр в новом поколении консолей?
|
Цитата:
|
Чистая ахинея написана.
Будущее за мобилками и Окулусом с Морфиусом. |
Цитата:
Добавлено через 11 минут Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Да и мобилки я приписал, потому что на них выходит большинство популярных проектов с пека и консолей, и наоборот, всякие Энгри Бердсы выходят на пека и консолях. Зетс зе дил. |
Цитата:
например Ведьмак 3, ДеусЕкс ХР - киноигры с открытым миром Цитата:
|
Учитывая что Майки купили майнкрафт, будущее очень печальное
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
1. на мобильной платформе в основном выходит откровенный трэш. 2. мб это не развлекательная платформа и игры на ней нужны постольку поскольку, чтобы скоротать время. 3. теоретически как в battlefield играть на мобильнике или планшете? дергать его из стороны в сторону, загораживая экран рукой и постоянно елозить пальцами? если присоединить к нему геймпад, зачем тогда нужна куда более удобная консоль? Цитата:
|
Все понятно.
|
Цитата:
Как раз консоли всю дорогу используют огрызки того, что было обкатано на ПК, за редчайшим исключением. За примером далеко ходить не надо - DayZ. После его успеха появилась тонна клонов, т.е. было задано направление. Что мы видим? На дерьмо-ящиках тоже начали плодить клонов, так как решили урвать кусок с барского стала на идее, которая приглянулась народу. Таких примеров масса. Мобильные игры это вообще целый мир, причём довольно обособленный. Кроме как переманивания аудитории с ПК и консолей, а так же увеличения деградации населения семимильными шагами мобилки особо никаких направлений не задают. Они живут в своей практически отдельной нише убивания времени и нервов. Какие-то крайне нелепые представления у тебя. |
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 7 минут Цитата:
Добавлено через 15 минут Цитата:
|
Цитата:
К тому же, я, например, не согласен с этим утверждением (мол, что наметились два вышеупомянутых направления). Цитата:
Складывается впечатление, что автор темы целенаправленно утвердил у себя в голове только два этих, безусловно, распространненых в последнее время типов игр, и предлагает нам выбирать будущее из этих двух вариантов. Цитата:
|
У майков и сони просто на пк не сложилось. Поэтому хватаются за последние консоли, чтобы хотя как то вернуть себе имя и заработать бабла. Закрытие лайва один из примеров "успешности" майков на пк.
А так пока на компе гораздо больший выбор всех видов игр и гораздо меньшая цена, чем на консолях. Плюс имеются некоторые жанры недоступные консолям. Да и вообще по мне консоли это чисто посидеть с друзьями в каком нибудь файтинге, типа мортал комбата. А компьютер уже чисто для игр и работы. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Nebel, Ты просто не был на конкрегейте, десуре, геймдб и итчо.ио порталах. Будет время, взгляни.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
стрельба и пространства - было в Arma 2, 3 атмосфера Черноруссии - было в Сталкере и Метро зомби апокалипсис и выживание - было в ZombiU и Dead Island, Minecraft PvP - лучше Eve Online никто не делал. Итог: это хардкорное развлечение, не рассчитанное на массового игрока, потому что мало кто любит внезапные выстрелы в спину или гибель от единственного удара зомби. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 8 минут lYXl, Deep_wolf, вместо того, чтобы предложить свое видение развития консольных видеоигр, или ПК игр, если вам так нравится, вы льете сплошной поток препирательств, основанный только на эмоциях, который скатывается в то, что лучше: пк или консоли. По другому ярые пекари и не умеют. Научитесь правильно вести спор, вы не на улице. А еще лучше прочтите учебник по логике, много нового и правильного узнаете. Единственные разумные мысли: Цитата:
Цитата:
|
Советую поизучать историю последних пяти лет, что когда вышло и почему стало популярно\общепризнанно, а что не стало.
Цитата:
|
Apparition, не препирайся с lYXl, т.к. это бесполезно. Просто игнорируй. Оставь ее со своим дерьмом.
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Будущее видеоигр в онлайн играх, но это не относится к консолям) Туда только в то что уже отыграли на пк портируют. Это кстати один из основных минусов консолей.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Про продвижение тоже ерунду полную написал. Чем там удобней продвигаться? Скажешь? Нет конечно, потому что понятия не имеешь. На деле, у кого деньги, тот и продвигается. Единственно, что может показаться простым в продвижении, это возможность сбагрить свою игру платформодержателю, он сам всё продвинет как надо, чтобы выжать максимум, но взамен придётся отдать в районе 80% дохода. Про продажи тоже бред. Тут важно понимать сам рынок, есть целые страны, где уже традиционно основная платформа это консоль, но проблема в том, что это особые рынки, аудитория там особенная, ту же Японию взять. Поэтому если считать, что вот как много консолей и прям всё продастся как школодьюти, то это огромнейшее заблуждение. Поэтому большие продажи на консолях, это не более чем продажа нескольких отличающихся друг от друга версий одной и той же игры, т.е. адаптированной под тот или иной рынок. В остальных случаев продажи сходные с продажами на ПК. Цитата:
Откуда вообще такой бред про убыточность берёшь? Цитата:
Итог у тебя довольно бестолковый, потому что клонов на любой вкус по степени хардкорности уже завались. И всё это пользуется большим спросом и окупается с лихвой. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
without_eyes, ну-ка скажи с чем не согласен. Посмотрим что за бред там у тебя витает в голове. |
lYXl, Ты всегда такой глупый или сегодня особый случай? Изначально я предложил посетителям ответить на вопрос "Так вот, как вы думаете за каким направлением лежит будущее игр в новом поколении консолей?". А если ты считаешь вопрос бредовым, какого рожна раздуваешь нелепые споры и отвечаешь в этой теме, любитель ты наш поспорить? Пройди мимо. Вместо ответа на вопрос у тебя основная мысль "бред".
Добавлено через 15 минут Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В общем пиши дальше, когда нибудь напишешь что-нибудь умное. Добавлено через 17 минут |
Утомляешь уже. Я терпеть не могу дурость, которую разносят то тут, то там, выдавая за истину.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ещё раз повторю: не шаришь - молчи. Твои сопли и слюни тут никому не нужны. |
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 4 минуты Цитата:
Добавлено через 6 минут Цитата:
Добавлено через 8 минут Цитата:
|
lYXl, зачем ты устроил переписку с чуваком у которого нет мозгов? Мне ваш диалог напоминает
Скрытый текст: У тебя что проблем своих нет, иди займись чем-нибудь полезным, а трэд в варп и забыли. |
Цитата:
и что за рамки ещё? если по железу - так этот опять же только плюс - точно знаешь на какой масштаб и проработку замахиваться при разработке. вон Сталкер вспомнить - сколько его пилили, пределывали, потом вышел DirectX 9 - начали под него движок переделывать и в итоге нефиговый такой долгострой получился. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Qvaetsu, Ты тоже только критиканством заниматься умеешь? Предложи свое видение.
|
Цитата:
Цитата:
тут Vegeta недавно данные по ГТА 4 кидал - 20кк+ на консолях, 1кк+ на пекарне. Вотч догс в первую неделю если память не отшибает 4кк+ из них 500к на пекарне. такие дела. Цитата:
|
Принципиально новые игровые механики, которых раньше не бывало никогда, если и будут появляться, то крайне редко, может быть, раз в несколько лет (тут главная проблема, впрочем, в том, что нужно не только придумать принципиально новую механику, но и сделать её по-настоящему удобной и играбельной). Открытый мир - не панацея, его ведь ещё нужно наполнить по-настоящему интересными персонажами и событиями. Так что, я считаю, что будущее видеоигр именно за проработкой деталей сюжета и окружения - чтобы они уже совсем не отличались от жизни в реальном либо вымышленном мире и избегали всякой схематичности.
|
Что это даст такого принципиально хорошего?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Будущее за кином, игрожур - зашквар. А ещё за инди, их в стиме около 4к вышло в прошлом году.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Подниму тему ярким трендом, который уже повсюду, даже в играх, которые ещё не вышли.
Лутбоксы. Зло во плоти? Разбираемся В 2017 году от ящиков с лутом негде укрыться. Значит ли это, что мы обречены? Разбираемся. Навеяно этими постами: раз, два. |
Будущее пока предстаёт весьма чудовищным. Основная надежда на инди и средних разработчиков, которые всё ещё сосредоточены на сюжетоориентированных и новаторских проектах.
|
Цитата:
Остальное просто сбор денег, бездушно, без любви, без желания делать произведение, творение. Добавлено через 12 минут Комментарии под видео подтверждают, что всё очень плохо. Скрытый текст: |
Цитата:
Виновато ли тут время?..усложнение жизни?...тяжело заработать деньги?..Думаю, что дело в другом. Игрострой - это тоже своего рода бизнес. Умение зарабатывать деньги. Мало тут иметь средства и талант. В первую очередь нужна совесть. Чтобы делать хорошие вещи. Чтобы никто не смог сказать, что кто - то сволочь |
Почему такое большое внимание к рейтингу игр, музыки, фильмов Великобритании? Например,
Цитата:
|
#23, #24
Цитата:
Отсутствие в России мониторинга рынка игровой индустрии не делает авторитетом равнение на GFK Chart-Track. Сидеть в огромной стране и смотреть на продажи на острове... Почему тогда не США с её Entertainment Software Association (ESA) и NPD Group?! |
ФКС России анонсировала первый официальный Чемпионат России по киберспорту
По его итогам участникам будут впервые присвоены спортивные разряды и названы Чемпионы России в трёх дисциплинах. Федерация компьютерного спорта России анонсировала первый официальный Чемпионат России по компьютерному спорту. После его проведения в России появятся первые мастера спорта и Чемпионы России по отдельным киберспортивным дисциплинам. Соревнования начнутся уже 24 февраля, и в них смогут принять участие все желающие граждане России. В первом Чемпионате России по компьютерному спорту будет представлено три дисциплины: Dota 2, Hearthstone и Counter-Strike: Global Offensive, а общий призовой фонд чемпионата составит 3,5 млн рублей (500 тыс. руб. в Hearthstone и по 1,5 млн в Dota 2 и CS:GO). Чемпионат России по киберспортивному спорту будет проходить в 3 этапа: отборочная игры, основной этап и финал. Отборочные игры начнутся уже 24 февраля и продлятся до апреля, и в ходе региональных квалификаций и онлайн-матчей будут разыграны 40 квот в групповую стадию. В финал из групповой стадии пройдёт по 4 финалиста в каждой из дисциплин. Финал Чемпионат России по киберспортивному спорту пройдёт 26-27 мая в Yota Arena, где по олимпийской системе определятся Чемпионы России 2018 года. А пока уже открылась регистрация на первые онлайн-отборочные: Dota 2, Hearthstone и Counter-Strike: Global Offensive. |
Я думаю игры с сюжетом или свободным миром но небольшим будут отмирать. Будущее за "альтернативными реальностями". Ну там Elite Dangerous, Star Citizen, The Elder Scrolls Online и т.д. Ну и конечно кибер спорт никуда не денется. Будет развиваться.
|
Мне кажется, что когда-нибудь игры будут неотличимы от реальности. Будем все в ВР-очках как в аниме SAO.
|
Критики признали ремейк Resident Evil 2 лучшей игрой E3 2018
Цитата:
|
Не знаю что будет в будущем. Смотрю новости что сейчас выходит в стим..с таким темпами мы скоро вернемся к марио.
|
Вот как раз в тему...
На YouTube-канале Ubisoft появилось новое видео, в котором глава компании Ив Гиймо (Yves Guillemot) поделился своими мыслями о том, какие же три составляющие будут основными в играх будущего. "По его словам, одной из этих составляющих станет облачный гейминг, который сможет популяризировать игры еще больше, сделает их более интерактивными, атмосферными и совершенными. Обработка таких проектов будет проходить через мощнейшие серверы. Второй важной деталью Гильмо считает искусственный интеллект, с помощью которого можно будет найти больше времени на игры. В видео показано, как водитель автомобиля включает автопилот и надевает шлем виртуальной реальности. Последней составляющей глава Ubisoft назвал блокчейн технологии. С их помощью игроки смогут относиться друг к другу с большим доверием, а также это поможет им создавать различный контент и продавать его. Он также подчеркнул, что в проектах от Ubisoft это будет релизуемо." Это что же получается?.. Придумывать интересные сюжеты, экспериментировать с жанрами и увлекательный геймплей создавать - чепуха. А вот навесить на игру кучу технических сервисов через интернет, так, что даже обычная сюжетная игра не запустится без интернета - это вот наше будущее?.. Печальное будущее получается... |
Будущее видеоигр за VR!
|
Цитата:
А сюжет прописать можно хоть для текстовой игры, какое в этом будущее то? |
Цитата:
|
Будущее видеоигр - игры с сюрпризной механикой, или, как EA и Эпик пробивают дно на суде :lol:
https://www.youtube.com/watch?v=kJlWr5Ss0Cw Я не играю в пиратки - я запускаю бесплатные демки :lol: |
Будущее видеоигр загнулось
Джейсон Шрайер: «Google Stadia уже выглядит как монументальный провал» https://www.igromania.ru/news/88260/...yy_proval.html |
Да практически изначально было понятно, что это унылая хрень.
|
Искал тему в разделе звёздных войн , не нашёл подходящую
Оставлю тут Цитата:
|
Ну и норм, будет больше игр по любимой вселенной, хороших и не очень.
|
Massive, в теории, могут и стратегию толковую смастерить. Опыт у них есть.
|
Опубликован релизный трейлер хоррора The Shore
Разработчики приключенческого хоррора The Shore представили новый геймплейный трейлер. Сегодня команда показала нам кошмарных тварей из вселенной Говарда Лавкрафта, артефакты древних богов и необычный остров. В следующем месяц, 19 февраля, на ПК состоится официальный выход приключенческого хоррора The Shore. Чтобы подготовить пользователей к этому событию, сотрудники компании Ares Dragonis выложили в сеть релизный трейлер игры . Судя по информации, указанной на странице проекта в Steam, вместе с главным героем мы отправимся на таинственный остров, сразимся с существами из вселенной Говарда Лавкрафта, увидим пугающие образы из других измерений, решим множество загадок и научимся использовать артефакты древних богов. Сколько именно будет стоить данная игра, к сожалению, пока неизвестно. Системные требования The Shore: Минимальные: ОС: Windows 7 (64-битная) Процессор: Intel Core i5-4430 / AMD FX-6300 Оперативная память: 8 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 2GB / AMD Место на диске: 25 GB Рекомендованные: ОС: Windows 10 (64-битная) Процессор: AMD Ryzen 5-1600 / Intel Core i5-7600K Оперативная память: 12 GB ОЗУ Видеокарта: Nvidia GTX 1060 6GB Место на диске: 25 GB (c) rbkgames.com/ Опять ктулху видимо , знаком немного по игре Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth Русского интерфейса нет , ждать видимо когда умельцы запилят |
Цитата:
|
Тут проводил тест , когда дискасил с челами которые утверждали что раньше был натив крутой а теперь натива нет и технологии хунга портят картинку. Взял рандомные три полегче игры из разного времени которые под рукой в стиме были, фар край 3 , фиар, и халф лайф2. И гта 5 обновленный и спейс марин2. все снял в 1080п старые игры натив без сглаживаний , новые с длаа. Приблизил на 350%. Результат в целом ожидаемый. В нативе пиксельная каша в новых ровная четка картинка
Взял эти три, которые под рукой в стиме были, и по размерам небольшие, сравнил с тем что играю сейчас из установленного, обновленный гта5 и спейс марин2 Все снимал в 1080п и приближал на 350% Старые без ничего чисто натив. Новые с длаа. результат говорит сам за себя. В старых лесничная каша и чем больше деталей и чем больше динамики тем печальней картинка. В новых все стабильное ровное и четкое независимо от деталей и движения на экране. Скрытый текст: |
Alvaro, ну то есть вывод следующий - за 20 лет графика улучшилась. :))
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
|
Цитата:
В 2007 году на шестилетней карте у тебя бы даже не запустился Крузис или Биошок |
Цитата:
Сейчас же у нас есть возможность забыть об этой проблеме именно благодаря хуангу с его ии апскейлерами. Во вторых, а на что ты ориентируешься и с чем сравниваешь? У нас сейчас в основном один проблемный движок есть. Это унрил5. Многие просто не умеют с ним работать в достаточной мере. Потому у большинства игр на нем проблемы относительно других . Но опять же выходит и полно новых тайтлов с хорошей оптимизацией. Как кингдом кам2 например или вот батлфилд новый который можно запустить в 2к 60 фпс даже на таком старом железе как 1070 которой уже, на минуточку, 10 лет. А теперь представь себе гдето плюс минус год 2010 с играми того времени типа кризис 1-2, биошоки, скайрим и т.п. Которые ты пытаешься поиграть на железе начала нулевых на каком нить жфорс 3-4 соеднебюджетного уровня. Ты даже не запустишь ничего. У подобных игр этих лет минимальные требования были видеокарт типа 7800-8800гт трех-пяти лет давности. В то же время я часто сегодня слышу до сих пор жалобы что раз что-то не запускается на картах без поддержки лучей ,типа как на 1000 серии , которой уже 10 лет почти, то значит игра плохо оптимизирована, типа как дум дарк ейдж, и вот раньше, они бы на карте 10 летней давности летали бы непременно в дум3 , фиар, кризис и биошок после релиза как по маслу. Но на деле мы ясно видим что это еще большее заблуждение чем сравнение по каким-то искажённым воспоминаниям того что натив раньше был лучше чем изображение сейчас с передовыми технологиями ии. Цитата:
Добавлено через 4 минуты Цитата:
Так же на нормальном скрине дыма бф6 будет очевидно заметна разница с бк. |
Цитата:
|
Цитата:
По унрилу5 я сказал что это в основном проблемы связанные с ним. По какойто причине разработчики очень плохо с ним работают. Или проблемы движка или сложности его освоения. Но игры же не на одном у5 делают. Их же полно других всякие хорайзены с дедстрендингами, год оф вары, рдр2/гта5 , киберпанк, ведьмак, рейдж2, хало инфинити, батлфилд, драгон ейдж вейлгард, кингдом кам, резидент ивел, дум, фаркрай, аватар, ассасин, коуст оф цусима/йотей и т.п. и т.д. Полно же игр на куче других движков кроме унрила5. Последний унрил реально проблемный но не все же на нем клепают . |
Ну я могу сказать, что не использую апскейлеры только если их не завезли в игру, либо если игра отлично работает без них. Хотя DLAA мне нравится как картинку сглаживает.
У меня 4k монитор. Артефакты от апскейлеров замечаю, но считаю, что это допустимая плата. Есть частные случаи, когда они работают плохо. Например во втором Хеллблейде картинка в кал превращается. Но это частность. Обычно все хорошо. |
Зачем для сравнения выискивать старые игры если есть Форза Хорайзон 5, где можно играть в нативе с msaa без артефактов. :sml:
Качество работы апскейлеров сильно скачет от игры к игре. Например в Стар Варс Аутловс при длсс полностью запорото освещение на закате и рассвете на Татуине, в Киберпуке с ним дым пиксельный, плюс черные полосы на стыках геометрии (асфальт например), тени от травы артефачат, а также листва деревьев и т.д. И смена алгоритма в этих играх на более современный длсс4 никак не помогает. Есть и хорошие примеры - в Старфилде даже фср работает около идеально.:cool: Добавлено через 19 минут Deep_wolf, почему VRR нельзя отключить? Он спокойно отключается при необходимости. |
В старых играх для того чтобы получить эффект чистой картинки нужно разрешение всех текстур используемых поднимать в несколько десятков раз. Это без модов или доп софта никак не сделать.
Апскейлеры же никак на сами текстуры не воздействуют, что сводит спор к бессмыслице. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Т..е если в 1080 длаа улучшает, а длсс качество уже немного мылит для глаза, а на производительность уже на грани неприемлемого, то в 4к что длаа что производительность почти незаметно если человек не будет пол лупой искать. Я щяс в кооп спейсмарин бегаю с товарищем, у него 4к/4090. Он не погружён особо в детали этих технологий. Я на нем провел тест по всем апскейлерам доступным и генерации кадров. По итогу разницы между длаа и длсс производительность он не замечает. Ощущает только прибавку в плавности. Но замечает ухудшение картинки на фср уже с качества и на таа. Так же он неп замечает генерацию кадров от нвиди.. Т.е. только прирост плавности ощущает без потери качества. Но это конечно может варьировать от игры к игре. |
Alvaro, а ты пробовал? я то пробовал и знаю о чем говорю.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 2 часа 38 минут Ну и еще не разделяю всеобщего хейта рейтрейсинга и нанитов. Это пока единственные две технологии которые могут адекватно заменить убогие устаревшые костыли которыми сейчас пытаются затыкать отражения, смену детализации теней и детали обьектов . Пока эти костыли ssr, лоды улаленых обьектов, выскакивающих детеалей геометри, и смена разрешения куба теней, это самое убогое в графике что мне ломает глаза. Когда ты начинаешь двигаться и это все работает одновременно, картинка рассыпается просто в кашу. Как и ограниченные возможности без лучей непрямого освещения. Который ограничивает в создании динамического освещения смены дня суток погоды и более продвинутой физики. Эти все проблемы решают лучи и наниты. И пока только они.Без них все выглядит очень плохо. Достаточно посмотреть на тот же кингдом кам2 где не захотели добавлять лучи на отражения в следствии чего на различные водные поверхности просто больно смотреть. Или тот же батлфилд 6 хваленный своей оптимизацией. Без лучей для отражённого света, там везде заранее запеченные световые карты, от чего, при такой динамической системе разрушений, половина карт начинает выглядеть ужасно криво. Где остаются теневые пятна там где уже нет обьектов или наоборот, есть светлые места где стоят ещё неразрушенные стены . |
Alvaro, ты всё в кучу собрал.
Из за нанитов как раз стала низкая дальность прорисовки в играх, во первых потому что нет железа, которое он потянет если будет работать так как задумано, во вторых потому что игроделы не заморачиваются с лодами. Итого получается, что сейчас они просто включают отсечение геометрии на определенной дистанции, чтобы это всё хоть как то работало. Запусти Арму 2005 года, посмотри какая там дальность видимости, и как игра при использовании какого-нибудь бинокля умеет подгружать в поле зрения более детализированные модели. Рт реализован через костыли, очень сырой, выдает артефакты и шлейфы. Дошло до того что для него придумали отдельный апскейлер. Через несколько поколений видеокарт, кстати говоря, от Хуанга будет откровение о том, что текущий ретрейсинг - это нифига не ретрейсинг, и будет показана его новая итерация. Все апскейлеры мыльные, просто в одном случае в них предустановлен уровень резкости изображения (см. консоли), а в другом его нужно крутить самому. В ТАА тоже можно использовать фильтр резкости. В настройках видеокарты есть скрытый параметр резкости, который Нвидиа скрыла где то в 2020м. Его можно активировать программой Нвидиа Профиль Инспектор и настроить резкость по вкусу. Добавлено через 28 минут А msaa да, конечно требователен. Какой-нибудь Нью Вегас на Иксбокс360 работает в 720р с 4xmsaa, что эквивалентно 1440р по краям геометрии, а Форза в 4К с 4хmsaa - это уже можно сказать почти 8К. |
Цитата:
Цитата:
При этом даже самые паршивые лучи из которых я видел не идут ни в какое сравнение с тем убожеством которые оставляют за собой технологии ssr , ssao и растовые варианты солнечных теней. Это просто лютый ад для целостности картинки все мельтешит живет своей жизнью пропадает и появляется в зависимости от угла обзора и передвижения по локации. Это гребаный кошмар для восприятия изображения. Это небо и земля для целостной стабильной картинки. Вот например уже улучшенная версия гта5 где ОЧЕНЬ сильно подтянули тени на растерезации по сравнению с тем что было раньше до обновления на последних патчах . И они выглядят несравнимо мюлучше чем было раньше, там просто каша сплошная была. Но. Даже при этом там все равно пропасть между тенями на лучах https://youtu.be/oG4bXdeTRJQ А вот так убого выглядит ssr в любой игре по сравнению с отражениями на лучах. https://youtu.be/FPX-OzZ10Ew А вот так убого выглядят отражения кубемапами смешанные с небольшими добавками ssr по сравнению с лучами https://youtu.be/Gk2UK4WCu8M Это можно продолжать до бесконечности. Натстарызткоствльных технологиях изображение в разы хуже и в разы менее целостное чем даже на худших лучах которые я встречал, с сильными шумами и артефактами. А на лучших примерах как гта5 спидермен и т.п. это вообще несравнимые вещи для качества визуала. Цитата:
Цитата:
|
Alvaro ГТА5 - очень старая игра, разработанная для железа пс3, в ней в целом графика уже довольно слабая, её с рт в 4к тянут даже консоли.
Никто не будет заморачиваться с оптимизацией новых игр как Рокстары или внутренние студии Сони. Железо до этих технологий еще не доросло. Мне важнее комфортно играть на консоли в 1440р-4К, чем в апскейле из 480р но с лучами, которые еще и сами работают в половину нативного разрешения и отражаются от упрощенной геометрии сцены. |
Цитата:
https://youtu.be/EBkQGczdJWk Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Типа если были бы лучи и повалились бы баги, разрабы могли бы сказать - ну, мы хз, включили лучи, ошибка не у нас. :)) Добавлено через 13 минут Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Неуместные теневые и световые пятна потому что используют запечённый свет в игре с динамической обстановкой окружения и счета. Отражения сыпятся и выглядят плохо потому что используют только экранное отражение и кубические карты . Тени сыпятся в кашу потому что используют старые растовые ограничения в детализации , и не могут ее передавать с достаточной четкостью на всех расстояниях. Удалённые обьекты почти всегда резко бросаются в глаза при смене детализации. Это все не что-то что является каким-то случайным недочетом. Это так задуманно. Так допускается нарочно. Это не что-то что будут исправлять или пытаться не допускать. Это нормальная логика текущей визуа, прямое следствие работы текущих костылей которые пытаются заменить лучи и наниты. И чем больше детализация становится в играх, чем больше они пытаются походить на фотореализм, тем больше эти проблемы становятся очевидны и тем больше начинают бросаться в глаза. Без лучей и нанинтов просто невозможно создать достаточно стабильное органичное изображение при высокой детализации визуала. Будет постоянно стабильная проблема , когда динамические сцены будут разрушать все тонкую иллюзию целостности которую будет пытатся создавать кадр. Хотя конечно, для кого-то , для кого примеры выше которые я показал не являются чемто существенным а кто-то возможно даже из не замечает их, это не является вообще проблемой. Но мне тяжело себе представить чтобы такой кошмар не мозолил глаз даже самому неприхотливому игроку. Не говоря уже о тех людях которые замечают недочеты в самых новых технологиях работы ии у хуанга и артефактов которые оставляют лучи. Которые сейчас гораздо менее заметны чем общий набор проблем из всех костылей эмулирующих лучи и масштабирование детализации . |
Alvaro, в первый месяц после выхода киберпыни рейтрейсинговое освещение регулярно глючило и портило сюжетные сцены (пересвечивало, затемняло, искажало цвета). Не знаю, пофиксили ли все это потом, но обновление с пафтрейсингом вышло только спустя 2 года и 4 месяца, а собственные отражения ГГ так и не реализовали, это тоже моментально рушит погружение в ряде сцен.
Например, когда в борделе с тётей на кровать ложишься, а в зеркальных стенах видишь только ее отражение. Или когда твой друг стоит напротив панорамного окна Арасаки с живописным видом ночного города и попутно в нем отражается, а вот вампир-ГГ — нет Киберпыня бтв образцовый проект хуанга, который уже пятый год дрочат и показывают на презентациях новых карт, но за все это время так и не отгрузили полякам индусов, чтобы эту проблему решить. У GTA 5 путь до пафтрейсинг апдейта прорисовывался 10 лет и там, наверное, тоже не обошлось без проблем Пока только Юбики быстро выдавали топ графон с лучами, у них и отражения в WD: Legion работали из коробки, и в AC: Shadows одна из лучших имплементаций рейтресинга. Жаль, что на катсценах при этом экономят |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
С собаками легион тоже были проблемы по цп атас на первых версиях игры. Тоже мой камень не стягивал падая ниже 60 на всех ультрах с лучами. Но с последними патчами фиксанули и теперь редко до 60 опускает и то по карте в основном. Но в некоторых моментах еще ловил припадки по цп. Это происходит когда летать на платформах и иногда попадают такие ракурсы где видимо идет просчет в областях где не видно. Прям замечал такие лютые дропы. Но в целом стало намного лучше. Жаль что генерацию не завезли туда. А с дров генерация именно там не работает какого-то черта хотя должна по списку. |
Цитата:
Цитата:
Далее по тезисам можно бесконечно спорить. Но если кратко, то лучи пока что слишком требовательны и улучшения картинки от них незначительное. А шакалов накидывается, боже мой. Далеко не каждая картинка с ними становится лучше. Лучи работают с геометрией, но для оптимизации в играх могут использовать всякие трюки, чтобы избежать лишней геометрии. Да ту же сетку рабицу делают прозрачной текстурой. С такой фигней лучи работать не могут и разрабы костылят черти что, либо выглядит как говно. Не вижу особой разницы с тем, как разрабы костылят с "запеканкой" и иногда остаются косяки. Ну и шакалы от лучей получается тебе предпочтительней шакалов без DLAA. Странно как-то. Для большинства срежиссированных сцен разрабы никогда не будут использовать лучи как есть. Везде свет кастомится вручную. В катсценах, как и в фильмах, для каждого кадра ставят невидимый свет вручную. Что с лучами возня, что без. Только вот если контурное освещение можно легко зафейкать скриптами, с лучами опять свистопляска. Но это все не важно, потому что имеет отношение к небольшому проценту игр, стремящихся к реалистичной картинке. Таких игр очень мало на общем фоне. Чаще стилизация стоит на переднем плане. Да и вообще, нужны ли лучи в Cities Skylines или JA3? А в Борде, стилизованной под комиксный рисунок? HL2, который ты тут приводил в пример, с лучами выглядит как отвратительная говнина, которую нельзя больше получаса играть. Куча примеров, где есть официальные версии с лучами и они выглядят хуже - Ведьмак 3, Метро Эксодус. Да наверняка и из ГТА можно найти скринов, где не с лупой плюсы лучей надо выискивать, а прям в глаза бросаться будет шакальная чушь. Добавлено через 20 минут Кстати о лучах, вроде майки показывали прототип технологии использования современной трасировки для обработки звука в играх. Вот это было бы прикольно попробовать. |
Alvaro, я ж написал, что на консоли.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Речь идет о лучах там где они реально нужны. Когда есть физика разрушений , когда есть динамическая погода смена суток и активные динамические источники света. Самый яркий пример ассассин шадовс. Который совмещает в себе все эти детали. И выглядит просто изумительно. В то же время можно посмотреть в плане контраста на кошмарные затенения и засветы в батлфилд, и ужасные отражения в кингдом кам и рдр2. И ведь что батлфилд что кк2 обладают безумным запасом оптимизации и добавить туда в самом минимальном количестве лучей как опцию, для тех кто не играет совсем на картошках, чтобы перекрыть ровно те слабые места, было бы просто тотчто нужно. Оно бы там отожрало 15-20% не более. Но это будет адекватный размен вместо 120 кадров в батлфилде получить 100 но с нормальными затенениями, а в кк2 вместо 120 кадров получить те же 100 только зато теперь картинка была бы полноценной и тебе бы не хотелось проходя мимо источников с водой побыстрее отвернутся от них чтобы не вытикали глаза от убого ssr Цитата:
Цитата:
Я проходил дум ДА на патрейсинге, там все было отлично. Так же приемлемо выглядит и портал на патрейсинге. Там единственное что многовато шума, но терпимо. Как и квейк2 отлично выглядит. И киберпанк и алан вейк. Но это все пастрейсинг и у него более глобальные цели и другой уровень плюсов и минусов , по сравнению с обычными простыми лучами цель которых в первую очередь закрыть самые главные недостатки текущих костылей. Патрейсинг это технология будущего. Но лучи это уже сейчас работающая опция. Цитата:
Цитата:
Там как-раз суть в динамике. Именно в динамике больше всего преображается картинка. Становится стабильной. На скриншотах это сложнее заметить так как ты не передашь тот атас который происходит в гта без лучей когда ты двигаешься и весь мир разваливается на какие-то отдельные пиксели. Лучи все это исправляют капитально. Я вот буквально из-за этого сейчас перепроходу гта5 и прям наслаждаюсь неспешным ролеплеем там. Настолько стала потрясающе стабильная красивая картинка. Я помню сколько я пытался разных настроек и модов накатывать чтобы хотя бы стабилизировать от части убогую кашу из теней. А про стабильные отражения я даже не заикался. Ну а непрямое затенение, просто приятный бонус, его кстати нет на консолях, потому что оно скорее уже добавляет в сцену объёма и правильных тонов, но не такое критичное как остальные. Добавлено через 3 минуты Цитата:
Потому за консоли не могу сказать чтото утверждающе. Кроме того что там игры типа рдр2 до сих пор в 30 фпс только доступны . для меня это сразу говорит об всем состоянии гейминга на них в кратце. Конечно, если все выглядит так, то речь о лучах может и не на повестке стоять. Но я говорю про пк игры, где в моем понимании уже уровень минимального комфорта давно ушел за порог выше 60фпс+ 2к длсс/длаа и т.п. Потому я веду речь о более актуальных изменениях и улучшениях там. А играл бы я сейчас в 30фпс я в конечно в первую очередь заботился хотя бы дл начала об нормально плавности. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Alvaro, я когда включаю лучи, редко замечаю хоть какую-то принципиальную разницу. Но замечаю бесячие артефакты.
К сожалению, пока нет видел нормальных игр, которые бы эксплуатировали эту фичу как-то интересно. Баловство одно. Рад, что для тебя это оказалось настолько важным. Я игры с реалистичной картинкой играю очень мало, потому пофиг. |
Цитата:
Очень все это начало мне мозолить глаз гдето в эпоху развития ssr. Тогда начали и кубымапы Като криво делать пытаясь их динамически менять, т все эти экранные отражения и тени просто жутка кривая вырвиглазная подлива. Но игры стали делать именно с упором на них. Если раньше это заменяли каким-то другими шейдерами, не таким точными, но зато не лагающими как полный атас. Даже вода в Морровинде та самая культовая от которой тогда челюсть падала, она выглядит дл сих пор лучше чем всратые отражения на ssr. Пусть она там какудто ерунду отражает а не реальные отражения, но она не лагает в зависимости от угла камеры. Все это исправляет только лучи сейчас. И их недостатки с лихвой компенсируются теми ужасными дырами которые оставляют за собой все эти ss костыли динамические растерные тени и динамические кубемапы. Но мне тяжело понять как ты не видишь этой адской фигни в растере , но тебе режет глаз заметно сильнее лучи. Когда я смотрю на это у меня все наоборот. Я вижу в лучах некоторые шумы иногда и прочие недостатки. Но по сравнению с этим звиздецлм когда от изменения угла обзора у меня половина кадра меняется , это ж ваще пипец полный. |
Цитата:
Кустики с листиками впервые заиграли глубиной и объемом. Красиво было. Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Ты сам начал этот тред с позиции нетакусика, типа всем нормально, а ты 15 лет страдаешь от графона в играх, так тебе в глаза бросаются какие-то условности графики. Ну вот мне другие в глаза бросаются, что поделать. :)) |
Цитата:
И это 2 суперпопулярных тайтла, один из которых второй десяток лет продается, а другой Хуанг использует как витрину для новых технологий |
Цитата:
Ты так и не сказал же что конкретно имеешь ввиду. Да еще и такое что перекрывает все проблемы растера при сравнении. Хотя бы пару примеров наведи , мне реально непонятно о чем речь. Я уже год отыграл на лучах в больше десятка игр. И самое худшее что я видел это были теневые задержки с артефактами в стар варс сурвайвл. Но даже там это перекрывалось полностью при том как убого выглядит отражение на воде без трассировки. Там буквально просто квадраты на воде появляются в виде всяких артефактов. Потому даже там лучи выглядят предпочтительнее. Так назви пару игр хотя бы и конкретных проблем которые там вызывают лучи чтобы я мог понять о чем речь и может даже лично посмотреть. Так как я в упор не помню ничего подобного больше за год целый. Я вот буквально сейчас играю в гта5 уже часов 20 с лучами, каринка просто изумительная по сравнению с ужасом без лучей. Ты говорил ведьмак и метро. В чем конкретно артефакты . я специально поставлю и посмотрю о чем речь . Только конкретно назови на что смотреть потому что когда я в ведьмака играл я не видел вообще никаких проблем. Больше всего что я заметил это стандартная задержка для лучей при резком включении и включении источника света. Типа факела в ведьмаке. Он будто не сразу тухнет а пару секунд. И это пожалуй единственное что я видел в ведьмаке . Опиши более конкретно игры и знакомы тебе проблемы чтобы я мог убижится и сравнить. А то я пока в упор не вижу проблем. |
Цитата:
Цитата:
Примеры могу привести, но, опять же, я не верю что вся эта тема реально тебе интересна, а не ты с тоски набрасываешь. Потому усилия прилагать не буду. Скрины из Ведьмака у себя не нашел, тоже делал, чтобы с лупой поискать разницу. Собсно, лучи в Ведьмаке ломают динамические тени от всяких факелов. Они становятся очень резкими и черными. Переотражение толком не реализовано, почему-то. В итоге интереры максимально темные, а факел создает мельтешащие резкие черные тени и это сильно бьет по глазам. Это прям очень плохо. Играл 2 года назад и вырубил лучи нафиг, так как фу. Местро Эксодус. В растре в помещениях свет был расставлен акцентно и выделял какие-то объекты интерьера. В лучевой версии все интерьеры максимально темные. Да, там реалистично свет рассиеивается, но его мало и никаких прикольных матрешек и чайники не разглядеть, так как по реализму там чернота и свети фонарем. Победа реализма над художественной ценностью. В принципе это не критично, но неприятно. Dragons Dogma 2. При просмотре под малым углом на траву, лучевые тени шакалят и мельте7шат по всей поверхности. Особенно бросается в глаза, когда поднимаешься на любой пригорок и открывается вид. Слишком много геометрии, алгоритмы не вывозят и выглядит это очень раздроажающе. А так как у игры не реалистичная картинка, то в принципе пофиг, в тени там какой-то нарисованный камень или не в тени. Ну то есть в статике вообще не понятно, где лучи, а где нет. |
Цитата:
https://youtu.be/sAoGwLQVSAo Цитата:
Скрытый текст: Но ведьмак в целом это и не та игра где лучи были сильно нужны. Там довольно хорошо сделано освещение было, я не замечал резкого перекоса переходами детализации теней например или каких-то бликов отражений раздражающих кубемапов и ssr. Отражения на лучах достаточно было бы кинуть на водные поверхности, пару зеркал, может пару материалов с отполерованой плиткой которая очень редко там встречается. В остальном игра неплохо задизайнена визуально в плане целостной картинки и какие-то сильные проблемы костелей из растера которые бы ее рассыпали на кашу как-раз там особо нет. Цитата:
Я за год наиграл гдето 15+ игр с лучами. И почти везде я видел только прирост в картинке не смотря на некоторые недостатки. Которые в основном заключались в шумах и прочих ньюансха небольших, но в основном это касалось более ранних версий лучей. Как в контрол. Хотя там все на шумах и растен тоже. Так что я бы не сказал что это проблема лучей там конкретно . Добавлено через 8 минут Цитата:
При этом лучи именно работают как надо. В том плане что я к ним очень быстро привыкаю и не замечаю . И именно замечать начинаю когда отключаю их. Это как с хорошими , правильно использованными эффектами графики в фильмах, когда хорошая графика определяется именно тем что ты понятия не имешь что она там есть, а потом оказывается что вся сцена была на графоне, кому-то бороду нарастили кому-то всю сцену поменяли вообще и т..п А когда графон заметен даже если он супер эпичный это значит что визуал уже хреновый в плане реализации. Добавлено через 12 минут Я кстати вот сейчас в гта5 катаю на лучах. Т уже нашел недочет который мне ломает очень сильно удовольствие от визуала. Рокстар накосячили и при виде из-за руля в транспорте , а я только так играю, поверх лучшей они забыли отключить старый костыль из кубемапов динамический иметрирующий отражения. И когда я при виде от руля катаюсь по городу то везде все пляшет на зданиях будто я под грибами какими-то. И я пока не знаю как эту хрень отключить. А так вся игра сделана без лучей. Это ж атас. Я уже из-за одного вида из-за руля потерял вайб от визуала резко, а так должна выглядеть вся игра по умолчанию. Атас |
Цитата:
|
Цитата:
По метро у тебя вообще наоборот все получилось. С лучами там светлее все стало , а ты говоришь более темное. Такое было только в старой версии, на старых лучах еще первых которые туда просто вставили кое как. |
Цитата:
Что мне с лучами было по кайфу играть, так это Quake 2. Прикольно тени рисовались от летающей фигни. |
Цитата:
https://youtu.be/8MK6J7Ymtp4 Меня просто удивило особенно про метро упоминание так как эго хвалят как одну из самых лучших внедрений лучей. Где все и быстро и красиво. Но именно новую версию полную под лучи. Цитата:
Но я сильно хуже не видел в целом результата. Самое худшее это в некоторых играх шумно очень . Но это более ранних версий касается. |
Цитата:
Как обычно, рассказали, как люто пришлось костылить, чтобы эти лучи нормально заработали. На практике же, единственное, что действительно заметно, это динамические тени. |
Цитата:
|
Alvaro, лучи были киллерфичей пятой баттлы.
Тоже есть очень интересный доклад на GDC о том, как их туда впихивали. |
Цитата:
|
Alvaro, дофига "если" получается.
Там в игру без освещения вообще добавляли освещение - не считается так как игра была и лучи добавляли потом. Там в игру сразу лучи добавляли, тоже не считается, потому что давно было. Так в киберпанке потом добавляли лучи, но там как раз пример нормальный. Вообще какая-то путаница. |
Цитата:
|
Кстати внезапно узнал как люто скамят консольщиков на гейпады . Оказывается во всех основных консолях типа пс бокса и свича стоят старые версии стиков. На старых технологиях, где происходит очень быстрое механическое стирание металлических элементов. Настолько быстро что дрифты на стиках могут начать возникать уже после полу года использования по пару часов в день.
И какая понимаю значительная часть клнсольшиков просто это молча хавает и меняют новые гейпады по итогу. А компании на этих гоях зашибают так образом дополнительные миллиарды. При этом те даже не пытаются как-то оправдывать такой очевидный лоховской расклад. Так как все отмазки про дороговкзну более новый технологий гойский булшит. У меня геймпад за 50 баксов с этими холл стиками, еще и в добавок механическими кнопками, и переключением аналоговых курков на цифровые. Забавно, я раньше знал что на запланированном устаревании греют массово потребителя , но не обращал внимания насколько прямо, жирно и тупо это делают как на этом примере |
Alvaro, че за беспонтовый вброс в левой теме, которая никак не связана с тем что ты написал?
факты где, названия используемых деталей, названия геймпадов? |
Цитата:
Цитата:
https://youtu.be/X3_lpXGrQUE Там довольно подробный разбор и самих гейпадов и дохода от такой схемы устаревания. Если в кратце то за 10 лет на три компании конселей было продано на 27 миллиардов денег , если исходить из расчёта одного дополнительного гейпада на консоль. А сами стики гейпадов имеют старую технологию на трении карбоновых элементов которые ощутимо подвержены механическому износу. В то время как стики на технологиях типа Hall полностью лишены подобных недостатков, так как работают на магнитны полях, механически не соприкасаясь с элементами, благодаря чему почти не подвержен износу, при этом уже давно не дорогие в цене. И спокойно укладываются в цену обычного гейпада консоли. Даже дешевле варианты есть. |
Alvaro, у меня геймпад от Xbox One с 2018 года до сих пор отлично работает. Никаких проблем с ним нет, юзаю его как на консоли, так и на пека, при том на пека играю с него регулярно. В начале года купил себе геймпад для Series X, и тоже никаких проблем с ним нет, хотя с друзьями и в файтинги и играли, и на том же пека использую регулярно. Может у Сони есть какие-то проблемы с геймпадами, не знаю, у Нинки на первом Свиче совершенно точно эта беда вылазила практически сразу же, и там вони было в общем-то немало от пользователей, и Нинка даже по гарантии всё это меняла потом.
|
Забавно как сейчас на пк выходят почти все экслюзивны от консолей, а старые эксклюзивы типа бладборна можно уже через эмуляторы поиграть нормально в 60 фпс или вообще те как я понимаю которых нет на новых приставках как пс4 и пс5 типа килзон и инфеймос. Т.е. на пк больше возможностей поиграть даже в эксклюзивы самой приставки чем у приставки, абсурд какойто.
|
Цитата:
Хотя бы немного разобраться с настройками и сделать, чтобы заработало. Так что это не такой комфортный вариант, как в случае предоставления компанией устройства, где всё работает "из коробки", достаточно только включить. Поэтому кому надо поиграть, всё равно будут предпочитать брать приставки. А компании могут иногда вспомнить о своих старых проектах и пообещать сделать их запуск на приставке. Вот вроде у Nintendo же есть такое, что там в старые игры времён NES можно сыграть?.. Поэтому компания борется с эмуляторами. |
Текстоплёт, нинка в принципе сумасшедшие, они там со всем борются, даже с тенью.
|
Цитата:
|
DoctorWagner, у иксбокса вроде с обратной совместимостью дела обстоят лучше, чем у любой другой платформы, кроме ПК. Например, первый RDR в 4К был доступен еще в доковидные годы
|
Цитата:
|
Цитата:
В этом поколении японцы разбазаривают свои эксклюзивы и наращивают экспансию как это пытаются сделать "зелёные". |
PostalSH, есть ощущение, что майки делают всё для того чтобы их консоли не продавались, их игры, их платформа, в принципе весь сервис.
Сони хоть и страдает подобной ерундой, но не настолько масштабно. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
У друга, который на старте брал PS5, часто стики дрифтовали в Дуалсенсе. Менял геймпады. Весь вопрос, сколько таких моделей по сравнению с нормальными? Думаю, больше все же исправных. |
Цитата:
За жизненный цикл PS4 у меня, это с конца 2016 года по конец апреля 2023 (была куплена PS5), было три оригинальных джойстика. Один стоковый, второй был куплен вместе с покупкой консоли и третий уже позже. Отстегнулся самый первый. На PS5 дрифт появился где-то спустя год. Сейчас его не использую и не ремонтирую. |
CrazyYura, у меня лежит геймпад от PS4, но не могу сказать, что так уж часто на нем играл, от этого может и проблем никаких нет.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 11:42. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.