Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   "Пикник на обочине" (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=115)
-   -   S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=137564)

PostalSH 02.07.2014 17:26


Название: S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha
Разработчик: Dez0wave
Издатель: Dezodor
Выход игры:Lost Alpha 26 апреля 2014
Платформа:РС(актуальная версия игры: Lost Alpha 1.3003)
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person


Обращение The Dez0Wave Team:
Цитата:

Сталкеры, ещё раз добро пожаловать в Зону!
Мы начали создавать Lost Alpha летом 2008. Проект начинался как модификация, добавляющая вырезанные локации, которые знакомы каждому фанату Сталкера. Через некоторое время проект стал чем-то большим, чем просто модификация, он стал игрой мечты, каким мы видели S.T.A.L.K.E.R.
Мы надеемся передать вам те же чувства, как когда вы в первый раз играли в S.T.A.L.K.E.R. Эта новая глава со знакомыми элементами, без которых S.T.A.L.K.E.R. не был бы игрой, которую мы все полюбили. Lost Alpha был трудом любви. Мы понимаем это и надеемся, что вы все будете наслаждаться игрой, как мы наслаждались, создавая её!
Список изменений:
Скрытый текст:
Основное
  • 27 полностью новых локаций
  • Некоторые локации сделаны с нуля
  • Полностью новая растительность и деревья
  • Новый сюжет, основанный на сюжете ТЧ
  • Дополнительный сюжет
  • Free-Play после окончания основного сюжета (некоторые квесты появляются только после окончания сюжета)
AI
  • NPC обходят аномалии, но могут и ошибаться
  • NPC видят физические объекты
Выброс
  • Случайные выбросы
  • «Подземные» Выбросы
  • Специальные убежища от Выбросов, облегчающие выживание
  • NPC используют убежища
  • Во время Выбросов птицы гибнут а монстры «сходят с ума»
Фичи
  • Общение через PDA
  • Плеер
  • Починка и апгрейд оружия
  • Комбинация Артефактов
  • Для работы фонаря необходимы батарейки
  • Фонарь нужно вешать на пояс
  • Сон через спальный мешок в определённых местах
  • Возможность общения через PDA
  • Практически полностью новый PDA
Рендер
  • Сильное изменение r1 (DX8) и r2 (DX9)
  • Новый рендер r3, точнее некоторые эффекты DX10
  • Увеличена дальность прорисовки травы (вопрос с специальной консольной командой для этого пока открыт)
  • Команда смены FOV, по умолчанию он будет 67,5
UI
  • Круглый прицел с возможностью смены на стандартный через консольную команду
  • Меню в стиле сборок 2005 года
  • HUD в старом стиле, и два совершенно новых HUDа.
Оружие
  • Новое оружие: 3 неизвестных ствола, 3 самодельных небольших пистолетов, старый АК-74, возможно старая FN-2000
  • Апгрейды оружия
  • Раскачивание оружия
Монстры
  • Возможность убивать ворон
  • Возвращены все вырезанные мутанты
  • Воссоздан зелёный карлик
  • Возвращены крысы
  • Несколько новых монстров
Транспорт
  • Транспорт, приобретаемый у торговцев
  • Багажник для транспорта и необходимость использовать топливо
  • Открывающиеся автомобильные двери
Прочее
  • Более реалистичная физика, в том числе ragdoll
  • Новая группировка «Грех»
  • Следы от пуль на телах
  • Детекторы аномальных зон
  • Время года — лето
  • Возможность взаимодействовать с военными
  • Новая система погоды
  • Старые текстуры оружия
  • Множество используемых звуков окружения




Локации

Большинство локаций - это переработанный контент GSC, однако Тёмная Лощина и Мёртвый Город созданы с нуля на основании косвенного материала (мини-карта из игры, старые дизайнерские документы, загрузочные экраны).

Всего 28 локаций

Кордон
Локация-основа: старая версия Кордона (пример в сборке 1935)
Изменения: судя по всему, не кардинальные. Северная часть[5] удлинена. Исправлены ошибки геометрии. Добавлены водоёмы, хотя о полноценной реке речи возможно нет.
Известные объекты: знакомые по локации-прототипу. Военный блокпост, деревня около торговца, железнодорожный мост, завод - то, что уже было в каких-либо материалах по модификации.
Что нас там ждёт: сталкеры и военные, как минимум. Вертолёт патрулирует южную часть локации два раза в сутки, утром и вечером. Военный блокпост (а точнее - его население) оставлен без изменений, но противостоять гарнизону будет гораздо сложнее. На блокпосте находится персональный компьютер, скорее всего IBM-совместимый, под управлением некой операционной системы «The Smart OS». Деревня около торговца больше не является безопасным местом, хотя в ней, похоже, будет присутствовать механик (в знаменитом «подвале Жабы») а также нечто вроде лагеря сталкеров в одном из домов.

Свалка
Локация-основа: старая версия Свалки (пример в сборке 1935).
Изменения: также явно не кардинальные. Расширена стоянка техники. Переход на Кордон был удлинён и заполнен как растительностью так и мусором. Исправлены ошибки геометрии.
Известные объекты: кучи мусора, стоянка техники
Что нас там ждёт: информации не нашёл (домыслы автора: возможно бандиты).

Агропром
Основан на версии, в которой подземелья и надземная часть едины (пример в сборке 1935). Возможно, расширено количество входов. В целом, локация не отличается от финальной версии.

Металлургическая фабрика
Вопрос с названием долго был открыт. Причина — избежание путаницы, так как слово «Росток» (а второй вариант названия это Бар-Росток) уже есть в названии другого уровня (см. ниже). Основа — либо объединённые локации Бар и Дикая территория из финальной игры, либо (скорее всего) единая локация (пример в сборке 1935). Значительное расширение территории. Добавлено множество новых объектов и растительность. Вопрос с Баром долгое время был открыт, так как существуют два противоположных по смыслу скриншота — на более старом запечатлён сам Бар и на миникарте много отметок сталкеров, а на более позднем (снятом менее чем в 40-50 метрах от расположения Бара) отмечены только два врага. Всё прояснил комментарий Dezodor-а: «Локация Росток-Бар является безопасным местом, но не навсегда, только на время. Безопасные места меняются… Ну не всегда, но меняются в процессе прохождения сюжета.» Кроме того, стало известно, что в игре бар будет не один.

Завод Росток
Основан на одноимённой сетевой карте финальной игры и возможно второй версии локации Бар (также известной как «Заводской поселок», пример в сборке 1865). Локация значительно расширена и переработана, так как долгое время являлась «испытательным полигоном». Основные объекты это завод, сельские и многоквартирные дома, а также небольшое болото.

Тёмная долина
Основана, возможно, на старой версии локации (пример в сборках уровня 22хх). Больше информации нет. По, возможно устаревшей, информации, на локации есть база группировки «Монолит».

Стройплощадка
Основана на первоначальной версии Тёмной Долины (пример в сборке 1865).

Тёмная лощина
Локация-основа: НЕТ. Тёмная Лощина является разработкой «с нуля» на основании следов локации Darkscape в финальной версии игры (а именно — силуэт с глобальной карты и загрузочный экран).
Изменения: судя по всему, локация кардинально отличается от версии GSC (сборка 2571), на момент обнаружения которой, Тёмная Лощина в целом была завершена. Присутствуют некоторое количество объектов, на «прототипе» не встречавшихся.
Известные объекты: железнодорожный мост, автозаправочная станция, несколько деревень, заброшенный военный полигон на котором испытывались некие установки, позднее реализованные в виде Генераторов.
Что нас там ждёт: по предварительной информации, лагерь группировки «Грех» и некий торговец. Квест с погоней на автомобиле, возможно, реализован именно тут.

Армейские склады
Информация отсутствует, возможно не сильно отличается от версии из финальной игры. Также, возможно, на военной базе будут наёмники.

Мёртвый город
Представляет из себя практически с нуля сделанную локацию. По сравнению с оригинальной локацией (пример в сборках 1935 и 2571), расположение основных объектов не изменилось, но было добавлено множество новых деталей. Основное нововведение — река.
На этой локации был проведён эксперимент «зимнего текстурирования»


Системные требования:
Скрытый текст:
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
СТАТИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ:
Intel Core2Duo or equivalent AMD CPU around 2 GHZ Speed
2 GB RAM
NVIDIA 9800 GT, or equivalent ATI/AMD HD3000 SERIES vGA Card
20 GB Free space on HDD

ПОЛНОЕ ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ БЕЗ СПЕЦЭФФЕКТОВ:
Intel Core2Duo or equivalent AMD CPU around 3 GHZ Speed
4 GB RAM
NVIDIA GT500 series, or equivalent ATI/AMD HD5000 SERIES VGA Card
20 GB Free space on HDD
64bit operating system

ПОЛНОЕ ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ СО ВСЕМИ СПЕЦЭФФЕКТАМИ:
Intel MULTICORE (I3, I5) or equivalent AMD CPU around 3 GHZ Speed
4 to 6 GB RAM
NVIDIA GT600 SERIES, or equivalent ATI/AMD HD6000 SERIES VGA Card
20 GB Free space on HDD
64bit operating system

ПОЛНОЕ ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ DX10 СО ВСЕМИ СПЕЦЭФФЕКТАМИ:
Intel I5, I7 or equivalent AMD CPU around 3.5 GHZ Speed
8 GB RAM or more!
NVIDIA GT700 SERIES, or equivalent ATI/AMD HD7000 SERIES VGA Card
20 GB Free space on HDD
64bit operating system

Внимание: видеокарты ноутбуков не эквивалентны десктопным вариантам!


Видео:









Название: S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha Developer's cut
Разработчик: Dez0wave
Издатель:Dezodor
Выход игры:26 апреля 2017
Платформа: РС(актуальная версия игры: 1.4007)
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person


Описание
Цитата:

Lost Alpha Developer's Cut - развитие модификации Lost Alpha, разрабатываемая обновлённой командой модмейкеров.

Основная задача DC: разнообразить игровой процесс и исправить все недочеты LA. Изначально Lost Alpha представлял собой попытку восстановить атмосферу старого доброго сталкера, но ближе к 2013'му году концепция поменялась и команда решила создать что-то своё и новое, используя лишь часть идей старых диздоков.

В Lost Alpha Developer's cut приоритеты были ещё раз пересмотрены, так что теперь цель LA DC — это гармонично объединить элементы геймплея ЗП, ЧН, ТЧ и билдов, привнести новые элементы в игровой процесс и графику.
Список изменений:
Скрытый текст:
Основное патча 1.4007
  • Дисклеймер: Концепция
    В первую очередь прошу учесть, что LA и LADC это два разных мода с разной концепцией. LADC никогда не был модом по "тсс" и билдам. Цель LADC - это объединить имеющийся геймплей LA с геймплеем ЗП и ЧН, привнести новые элементы в игровой процесс и графику - но без оглядки на билды, сделав это так, как мы видим это сами. Director's cut сам по себе значит "издание разработчка", "взгляд разработчика" и т.д. Саму атмосферу мы пытаемся вновь приблизить к релизному варианту и нашему виденью.
  • Дисклеймер: Графика
    Сразу скажу, что мод разрабатывается с учётом только лишь r3/4, то есть dx10/11. На других рендерах могут быть баги, будь то черные заборы, белый непроглядный дождь и т.д. Рендеры ниже третьего у нас просто в виде груза, либо возможности игрокам со слабым железом поиграть. Однако стабильности или адекватной картинки на любом рендере ниже r3 не ждите, ошибки с графическими багами так же не принимаются.
    По-прежнему мы не рекомендуем пользоваться разделом "расширенные настройки". Пользуйтесь нашими готовыми пресетами. Редактирование "расширенных" только на свой страх и риск, последствия тоже решайте сами.
    1.4007 будет в виде полной установки, не требующей предустановленных старых версий мода или игры. Сохранения само собой работать не будут, всё по новой.

    Пара слов о новой версии, но информация не исчерпывающая. Увлеклись разработкой и полностью забыли о чейнжлоге. Даже особо не записывали, что правили.
  • Полное включение (разработанного нами же) Gameplay DLC в основу мода. А это значит огромное количество изменений, начиная от новых слотов (шлемы, второй слот под большое оружие), до сотен движковых правок и заканчивая более проработанной физикой транспорта. Полный лог Gameplay DLC не прилагается.
    Билдовский стиль интерфейса полностью вырезан.
  • Графика/ретекстур: Очень много (300+) старых текстур перерисовали с нуля, ещё 400 просто удалили путём замены на имеющиеся аналоги или дубликаты. Мод стал легче, уменьшение количества текстур повысило оптимизацию.
    Так же некоторые опциональные эффекты вроде капель на худе от Мелтака или отражения на воде из ОГСЕ. И наши собственные правки, основную часть работы сделал Жора Цементов.
  • Переработка сюжета/кат-сцен/концовки: около 30% от числа всех кат-сцен просто вырезали, некоторые просто доработали, переработали полностью все концовки, кроме обычной концовки с Призраком (радуги там, конечно же, больше нет). Сюжетный процесс оптимизировали, где смогли, сделали ещё больше сюжетных квестов в качестве второстепенных (то есть их прохождение теперь на выбор), чтобы дать возможность пройти сюжет быстрее. Исправлено бесчисленное количество ошибок в диалогах и квестах.
    Полностью вырезано всё, что связано с масонами и человеком с черным лицом в плаще. Теперь их просто нет в сюжете.
    Старые секретные концовки полностью удалены и сделаны новые. Но сами условия достижения секретной концовки так же сильно расширены. Вместо 8 условий сделано 15. Это включает в себя исследование свободного мира (как по квестам, так и в абсолютно не связанных с квестами местами) и правильное прохождение (определённых, связанных с документами и тайнами Зоны) второстепенных квестов. После выполнения каждого из условий будет загружаться статья в ПДА, в названии статьи будет номер условия, как небольшая помощь игрокам. Достижение этой концовки рассчитано на "бывалых" игроков мода и может стать настоящим вызовом для фанатов LADC, которые уже не единожды проходили мод и готовы попробовать что-то новое.
  • Больше модов при установке: Большой выбор модов, некоторые из них очень масштабные, вроде мода с новой погодой, который добавляет 6 новых циклов погоды (к уже имеющимся в 1.4007 9ти циклам). Такое разнообразие примочек в новинку для ЛА. Все наши старые моды, которые перекочевали на 1.4007, тоже включены в установку. Тут и русская озвучка, и осень, и оружейный пак.
  • Модели и тесселяция: больше разнообразия визуалов НПС за счёт комбинаций противогазов и т.д. Сами модели взяты из ЗП, как и тесселяция.
  • Новая локация, основанная на локации "уровень 12 (обход)" билдов 2001-2002 годов. Неплохое заселение, тайники, но без квестов. Ничего особенного. Сделали просто так, потому что нравится сам процесс создания локаций.
  • Поддержка Alife в виде мода. Хоть это и мод, но включать обязательно всем. Реально преображает игру и геймплей. Не супер крутой алайф, но в разы лучше отсутствующего. Принцип работы простой: свободных сталкеров и монстров перестало удалять, в связи с чем по Зоне начинают встречаться отвязанные от территории НПС, ведомые своей, движковой, логикой. Изначально были опасения, что мод ломает сюжет, но позже все "опасные" моменты доработали. Теперь сюжет и алайф работают друг на друга, а не наоборот.
  • Оптимизация, причем на некоторых системах очень значительная. За счёт замены статического света динамическим, сокращения количества текстур или возможности сильнее урезать радиус детализации геометрии и т.д.
  • Звуковые зоны, которые расставлены ну буквально везде. Созданы новые типы зон, например городской тип. Дают эхо и прочие приятные вещи, улучшает погружение в игру.
  • Доработанная градация тиров, которых в моде 4. Теперь при передвижении вглубь Зоны противники и мутанты будут сложнее. Градации аномалий по-прежнему нет и уже не будет.
  • Лаунчер с огромным набором функций. Например возможность качать и обновлять моды и саму игру, опции, менеджер сохранений.
  • Геймплейные правки: урезан стартовый набор предметов (детектор аномалий или нож придётся купить самим), добавлен тип патронов мелкая "дробь", многие награды за квесты доработаны.
    Жгучий пух не будет наносить 3000% кровотечения при контакте с ним, сам механизм работы тоже изменен (если идти через него медленно, урона не будет).
    Много правок по свойствам предметов и костюмов, чтоб сделать игру более сбалансированной.
    Высокие уровни сложности стали ещё немного сложнее, зато низкие куда легче. Золотая середина - уровень "опытный" сравним со сложостью на ветеране-мастере в оригинальной игре.
    Больше возможностей получить очки навыков.
    Перекомпилировали локацию Лес, теперь НПС не пропадают сквозь проёмы на этой локации.
  • Приятные мелочи, в числе которых: новые иконки под квесты, доработанный и более громкий амбиент на локациях, доработка звука некоторых мутантов (химеры, тушканы и пр.).
Описание модов
  • Расширенная погода
    Свободный Алайф
    PRM оружейный пак
    Скрытые аномалии
    Более сложная экономика
    Неточные метки тайников


  • Русская озвучка:
    Эта модификация заменяет английскую озвучку сюжетных моментов игры на русскую. Русский текст можно включить в опциях игры.
  • Осенняя растительность:
    Эта модификация заменяет летнюю растительность, встречающуюся в Зоне, на осеннюю.
  • Свободный A-Life:
    Этот мод активирует систему свободной симуляции жизни, доступную только после достижения правильной концовки, с самого начала игры. Система добавляет в Зону свободных, не привязанных к месту сталкеров и мутантов, которых можно встретить в любом месте, поведение таких сталкеров и монстров управляется движком и оно непредсказуемо.
    Внимание: существует очень небольшой шанс, что система может нарушить развитие сюжета, делая тем самым полное прохождение невозможным!
  • Исправление воды для AMD Radeon:
    Мод исправляет отображение водных поверхностей на картах AMD. Устанавливайте мод только в том случае, если у вас есть проблемы с водой и вы используете видеокарту AMD Radeon!
  • Шейдеры стат. освещения из DC 1.4002:
    Этот мод возвращает шейдеры статического освещения из Lost Alpha DC 1.4002, которые впоследствии претерпели множество изменений. Хорошо сочетается с модом на «погоду в стиле старых сборок».
    Внимание: устанавливайте мод только в том случае, если собираетесь играть на статическом освещении! На динамике может повлечь падение ФПС или ухудшение картинки!
  • Тёмные ночи из DC 1.4005:
    Этот мод возвращает ночи из Lost Alpha DC 1.4005, которые впоследствии стали заметно светлее.
  • Закрытые оптические прицелы:
    Этот мод заменяет открытые сетки оптических прицелов на их переработанные закрытые аналоги.
  • Сидорович из ТЧ:
    Этот мод заменяет стандартную модель Сидоровича, используемую в Lost Alpha DC (из ЧН), на её старый, низкокачественный вариант из ТЧ
  • Военизированный окрас "Долга":
    Этот мод заменяет расцветку униформы членов группировки "Долг" на чёрно-серую – более брутальную и подходящую к их военизированному стилю.
  • Скрытые аномалии:
    Этот мод делает большинство аномалий куда менее заметными, а также уменьшает частоту появления их эффектов.
  • Более сложная экономика:
    Этот мод снижает стоимость продажи бывших в употреблении предметов вдвое, увеличивает цены на ассортимент у торговцев и удорожает стоимость ремонта на 50-100%.
  • Более хардкорное выживание:
    Этот мод замедляет заживление ран, восстановление здоровья и вывод радиации в 10 раз, ухудшает последствия перегруза, увеличивает урон по игроку на 30-50%, уменьшает максимальный переносимый вес на 10 кг, а также снижает скорость бега на 5-10%.
  • Неточные метки тайников:
    Этот мод заменяет метку, указывающую на тайник, на примерный радиус, в пределах которого находится этот тайник. Также тайники больше не отображаются на миникарте – увидеть их можно только на глобальной карте в КПК.
  • Музыка главного меню из ТЧ:
    Этот мод заменяет трек «Radwind, Pt. 2», звучащий в главном меню Lost Alpha DC, на «Wasteland II» – музыку, звучащую в главном меню оригинальной
  • Оружейный пак "PRM":
    Этот мод представляет собой умеренно большой и хорошо сбалансированный оружейный пак, базирующийся на паке «STCoP». Новое оружие, модели, текстуры, звуки и анимации – это то, что предлагает "PRM".
  • Расширенная погода:
    Этот мод добавляет в игру новые циклы погоды – включая некоторые из "SWTC", "АА2", старых сборок, а также несколько новых циклов и исправленные старые.
    Внимание: для данного мода нужно иметь как минимум 6 Гб ОЗУ, 2 Гб видеопамяти и ОС Windows х64
  • Оружейный пак "FWR":
    (ещё не вышел, будет вскоре)
    оставляет оригинальное оружие игры, но отзеркаливает его (затворы теперь с нужной стороны). Так же модели обновлены для повышения качества, имеют обновленные текстуры и анимации.
  • Погода в стиле старых сборок:
    Отключает все циклы в игре, оставляя только один "билдовский". Без мода "билдовский" цикл так же присутствует, но вкупе с другими циклами.


Видео:

Скрытый текст:

a1exios 02.07.2014 18:16

Про мод забыли просто неприлично быстро.

Marcus. F 02.07.2014 21:45

Цитата:

Сообщение от a1exios (Сообщение 11478903)
Про мод забыли просто неприлично быстро.

Я лишь сегодня вспомнил: увил рецензию на игромании.

Добавлено через 1 час 7 минут
Кто играл как оно? на 32-битах идет?

Booch@rt 02.07.2014 23:55

должно, но сиситему лучше иметь современную, ибо двигало плохо оптимизировано.

a1exios 03.07.2014 00:40

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 11479108)
на 32-битах идет?

Дальше статики не пойдёт. Да и на статике проблемно ибо оптимизация сосёт жопу. Очень сильно. Обещали патчи и всё такое, но я знаю только 1 патч. Мда.

дава 05.07.2014 12:51

Как с вылетами? И на каких параметрах лучше играть

WaltherSS 06.07.2014 10:16

Мод протух задолго до выхода.
8 лет делать "Принести документы с Агропрома" это провал. OLR делали год и то лучше выглядит. GSC чаще патчи делали чем команда LA.

дава 06.07.2014 14:43

Так что посоветуешь?

Александр М2 06.07.2014 15:38

долина шорохов.
На самом деле, кто ожидал увидеть ААА проект - проходите мимо. Задача мода "сделать тот самый сталкер" со старым сюжетом и локациями. Кто виноват, что "тот самый сталкер" сам по себе УГ?

a1exios 06.07.2014 16:03

Цитата:

Сообщение от Александр М2 (Сообщение 11482297)
тот самый сталкер" сам по себе УГ?

Тот самый сталкер у каждого свой и априори не может быть говном. Да и как по мне лучше амк ничего не было. Ждём нлс, ибо остальные годные моды не доходили/не дойдут до своего полного состояния.

DeniSSka 10.07.2014 23:24

Александр М2, который раз уже можно говорить, миссией ЛА уже давно не является восстановление "того самого", об этом разработчики уже года полтора говорят, не меньше.
Тот самый - это Oblivion Lost Remake, там восстановление по диздокам.
И чтобы этот пост был как-то релейтед к теме - на этой неделе Dezowave обещают выпустить большой патч с множеством исправлений.
http://www.moddb.com/downloads/stalk...a-v13002-patch
А вот и он, собственно.

Андрусь 13.07.2014 01:57

Лост Альфа вышла?! Ахахах

without_eyes 13.07.2014 15:35

Андрусь, смешно до усрачки

DESERT EAGLE 14.07.2014 22:36

Поиграл тут альфу наконец-таки. Что могу сказать, не понравилось вообще. Озвучка еще эта мерзкая. Как-то скучно уже. То ли я вырос уже, то ли просто уже механика устарела настолько. В свое время оригинал был пройден вдоль и поперек, а вот альфа спустя 7 лет после ТЧ как-то не зашла мне. Никакого негатива, просто хотел высказаться:) Где старички этого раздела, что скажете, как вам то альфа?

Avalanche 15.07.2014 06:40

Цитата:

Сообщение от DESERT EAGLE (Сообщение 11489577)
как вам то альфа?

Ждал долго... а до сих пор даже и не поиграл. Как-то не тянет вообще. Да еще и эта ситуация со слитым билдом. Если бы не релизили раньше времени, то наверное сразу бы поиграл, а так...

a1exios 15.07.2014 12:50

Цитата:

Сообщение от DESERT EAGLE (Сообщение 11489577)
как вам то альфа?

Побегал минут 10. Оптимизация сосет, озвучка и текст на заморском , да и дальше ток хуже, поэтому дальше не играл. Тут грядёт большая обновка метров на 500-600.

Александр М2 15.07.2014 21:03

В лост альфе нет регулярных "хорорных" моментов ТЧ, от неожиданности которых раньше просирался на месте, например - нет контроллера в подземельях агропрома. Нет атмосферных роликов про прошлое Стрелка. А сюжет считай тот же. Отсюда вся унылость. Локации большие - делать нечего. Сюжет линейный. И опять же
Цитата:

Сообщение от DESERT EAGLE (Сообщение 11489577)
Как-то скучно уже. То ли я вырос уже


ПиRaт 18.07.2014 00:33

Цитата:

Сообщение от DESERT EAGLE (Сообщение 11489577)
Поиграл тут альфу наконец-таки. Что могу сказать, не понравилось вообще. Озвучка еще эта мерзкая. Как-то скучно уже. То ли я вырос уже, то ли просто уже механика устарела настолько. В свое время оригинал был пройден вдоль и поперек, а вот альфа спустя 7 лет после ТЧ как-то не зашла мне. Никакого негатива, просто хотел высказаться:) Где старички этого раздела, что скажете, как вам то альфа?

Во, во прям как с языка снял. Помню как в 2008 "яростно" искал Чистое небо, просто до фанатизма уже доходило. Потом 2009, на мою днюху - 2 октября выходит ЗП, я чуть ли не до потолка. Все части прошел на одном дыхании, так сильно ждал сталкер 2, но после того как стало известно что его не будет, интерес к сталкеру угас совсем, даже моды не вывозят, хотя не только к сталкеру ко всем играм, похоже и правда повзрослел. После отзывов о ЛА, даже и пробовать не хочется...:frown:
Где то в глубине души еще тлеет надежда на сталкера 2, но чувствую еще в в связи с событиями на Украине можно забыть об этом...

a1exios 18.07.2014 08:43

Цитата:

Сообщение от ПиRaт (Сообщение 11492191)
чувствую еще в в связи с событиями на Украине можно забыть об этом

Просто интересно, как связан украинский кризис и сталкер2?

PsychoRat96 18.07.2014 08:51

Цитата:

Сообщение от a1exios (Сообщение 11492315)
Просто интересно, как связан украинский кризис и сталкер2?

Потому что черт знает, какая будет экономическая ситуация в стране, когда закончится весь этот кошмар. Это ведь влияет на разработчиков. Впрочем, второго сталкера так и так не будет.

a1exios 18.07.2014 09:26

Цитата:

Сообщение от PsychoRat96 (Сообщение 11492319)
Это ведь влияет на разработчиков

Делать говношутер им это никак не мешает.

Андрусь 21.07.2014 15:57

Цитата:

Сообщение от DESERT EAGLE (Сообщение 11489577)
как вам то альфа?

Играть в нее лень, поэтому смотрел лест плеи. Альфа очень впечатлила. Вот вышла бы года 2 назад

crosstalk 22.07.2014 10:48

Вот выйдет полноценная локализация (включая озвучку) - тогда думаю опробовать. Тем более что, говорят, на 99% готова уже.

дава 22.07.2014 11:58

Crosstalk ! А не слышно ли конкретики о дате?

crosstalk 22.07.2014 18:50

Цитата:

Сообщение от дава (Сообщение 11495713)
Crosstalk ! А не слышно ли конкретики о дате?

Говорят либо конец июля, либо, максимум, начало августа.

дава 22.07.2014 19:42

Crosstalk! Благодарю, буду следить!

ADONN 04.08.2014 20:45

Она уже вышла. А также вышел 3-ий патч

lYXl 05.08.2014 04:04

Теперь хоть проходибельно?

WaltherSS 05.08.2014 07:52

lYXl,

Местами.
Дошел до глюков Стрелка на болоте , упало с руганью на их видео.
Хотя ставил все их плюшки.

ADONN 05.08.2014 11:34

Цитата:

Сообщение от lYXl (Сообщение 11507068)
Теперь хоть проходибельно?

Ну теперь ты можешь спокойно идти без вылетов. В основном припекает от оружия, которое реально билдовское. Хотелось бы перенести модельки из ЗП

a1exios 05.08.2014 12:36

Цитата:

Сообщение от ADONN (Сообщение 11507203)
припекает от оружия, которое реально билдовское

Что все так дрочать на правозатворное оружие? Пушкодрочеры? В каждом сраном моды должны вылезти пару человек и начать трахать всем мозги.

ADONN 05.08.2014 13:24

Цитата:

Сообщение от a1exios (Сообщение 11507249)
Что все так дрочать на правозатворное оружие? Пушкодрочеры? В каждом сраном моды должны вылезти пару человек и начать трахать всем мозги.

Потуши огнетушителем пятую точку, если припекает даже не прочитав предложения

a1exios 05.08.2014 17:46

Цитата:

Сообщение от ADONN (Сообщение 11507284)
даже не прочитав предложения

Хочешь пушек ставь паки. Реально горит уже от вас, тут тайфун нужен что б потушить.

RazoR! 05.08.2014 22:38

Если люди делают шутер, то пусть и главный предмет геймплея делают качественно, а если нет-то и нафиг их.
А ну да, щас набегут со своим "отмосфера, тынишариш!".

a1exios 05.08.2014 23:34

Цитата:

Сообщение от RazoR! (Сообщение 11507775)
главный предмет геймплея

Шкурки с затвором на правой стороне?

RazoR! 05.08.2014 23:38

Цитата:

Сообщение от a1exios (Сообщение 11507799)
Шкурки с затвором на правой стороне?

правильные визуалы с нормальной анимацией, адекватно настроенными ттх и приятностью в стрельбе. В ТЧ мне ВСС доставляет, вот он очень хорошо сделан по всем параметрам. Чего, увы, не скажешь о большинстве стволов. А в модах много мусора попадается.

a1exios 06.08.2014 00:21

Цитата:

Сообщение от RazoR! (Сообщение 11507800)
правильные визуалы с нормальной анимацией, адекватно настроенными ттх и приятностью в стрельбе

Это к оригиналу. В модах мало кто делает с 0 стволы (создают анимацию и тд), в основном берут шкурки и иногда корявую, но зарекомендовавшую анимацию.

ADONN 07.08.2014 12:41

Цитата:

Сообщение от a1exios (Сообщение 11507495)
Хочешь пушек ставь паки. Реально горит уже от вас, тут тайфун нужен что б потушить.

Так ты может дочитаешь предложение, прежде чем бомбить? Или в ЗП уже правосторонние затворы?

WaltherSS 08.08.2014 08:32

Шусс тоже гуфнулся на моей проблеме , и тоже послал эту поделку на полку.
Проходить всё заново, это тупо бесит.

Avalanche 08.08.2014 09:48

Цитата:

Сообщение от WaltherSS (Сообщение 11510072)
Шусс

Кто такой, чем знаменит?

ADONN 09.08.2014 22:33

Цитата:

Сообщение от Avalanche (Сообщение 11510102)
Кто такой, чем знаменит?

Обычный нонейм летспейщик на ютубе. Ничего особенного

crosstalk 10.08.2014 09:49

Русификацию перенесли на сентябрь. Не удивили.

crosstalk 27.09.2014 10:20

Локализация вышла, кому интересно.

PostalSH 28.09.2014 14:38

Вышла, уже скачал. Судя по роликам, очень качественная. В ЛА принципиально не играл до последнего патча, а когда он вышел решил подождать и озвучку. Не скажу, что не играл, но из интереса приходилось начало проходить и все же останавливал себя. Сегодня в полной мере окунусь в мир ЛА.

RazoR! 28.09.2014 15:58

озвучка довольно хорошая, кстати. Хоть и не привычно слышать новый голос Сидора.

crosstalk 28.09.2014 22:27

А вообще сама игра с третьим патчем как? Стабильна?

RazoR! 29.09.2014 10:22

Пока дошел до Бара, без вылетов. Правда что они натворили с графоном, обычный ТЧ на максимальных шел стабильно, даже с граф.модами, а тут пришлось на статику перейти, потому что на динамике из-за листвы фпс падает до 10 на любых настройках.

PostalSH 29.09.2014 13:57

RazoR!, Дез перелопатили весь движок, там графон разогнан до предела Тень Чернобыльский.

Добавлено через 2 часа 29 минут
Админы, закрепите тему в Важном.

lYXl 29.09.2014 17:22

Там новая растительность ни капли не оптимизирована. Что такое LOD`ы там не слышали вообще, поэтому и результат.

PostalSH 29.09.2014 19:21

Работа была проделана колоссальная. С оптимизацией у Сталкера проблемы были всегда, в том числе и у самих GSC, только ЗП эта беда обошла стороной. В чем-то обвинять Dezowave глупо. За такую кропотливую работу, не за деньги, а ради идеи, можно как минимум поблагодарить. Вы не смотрите на ЛА как на самодостаточную игру(хоть она такой и является), а скорее как любительское произведение искусства, в первую очередь, а уже потом на профессионализм. Играю с блаженным удовольствием.

lYXl 29.09.2014 19:38

Так и смотрим, просто неприятный факт.

RazoR! 29.09.2014 22:18

Не, ЛА пока радует, очень атмосферно и круто. Просто немного жаль, что приходится на дх8 играть. Хотя так ЛА даже больше похожа на билдовский Сталкер.

PostalSH 29.09.2014 23:13

RazoR!, я играю на ДХ 10, на средних при фулл ШД, сколько ноут позволяет. Вот честно - это очень круто. Я не любитель графики(я любитель Silent Hill), никогда не смотрел на графику в играх в первую очередь. Игра как девушка - если она только красивая, не значит что хорошая. Сталкер именно хорошая, атмосферная игра с русской широкой душой, которой прониклись игроки по всему миру. Только в нашей стране аудитория игры составляет в среднем люди от 27+ лет. И гораздо выше.
Выхожу от Сидоровича первые разы, в бедненькой экипировке, стареньким затертым пистолетом и скудным запасом провизии и медикаментов, и чувства практически те же самые, как и впервые от запуска ТЧ в уже далеком марте 2007 года. Если не точно такие же, то очень и очень близко к тому. Потому что до этого было проведено сотни часов в Сталкер, сначала без модов, затем с первыми мелкими модификациями на дисках "Игромании" несколькими мегабайтов весом, затем такие как ABC Inferno, ранние творения АМК и прочие вплоть до сегодняшнего дня помимо прочих "Муть во мгле"(шикарное творение на ЗП) и грациозной и долгожданной ЛА. ЛА - полноценнейшая игра, почти профессиональная, любительская, да, но не менее потрясающая со вложенной в нее душой, силами и средствами.

Добавлено через 1 час 11 минут
В будущем патче вроде как озвучка войдет.

crosstalk 01.10.2014 00:09

Спокойно себе бродил по Кордону, из дома в дом бегал, искал патроны, пока в комнате одной (а было темно, фонарик отключил) не заметил слега освещённого от костра карлика, который побежал на меня с какими то странными похрюкиваниями. Я чуть в штаны не навалил. Столько модов переиграл.. и тут совершенно новый мутант. И видимо его туда впихнули намеренно. В общем пока впечатляет. Ручная работа проделана колоссальная.

PostalSH 01.10.2014 00:44

Что-то не обратил внимания на Кордоне, а вот на Свалке сейчас бегаю, первый квест выполнил со снайпером, звуковое сопровождение - постоянно звуки лабораторий, скрипящих толстых стальных дверей. Баг на Кардоне интересный. Зашел в подземку в туннеле, вылез под мостом у вояк. Положим почти всех, они стояли не двигались. По одному ложил из засады. Потом пришли вольные сталкеры, помогли убить последнего, снайпером был. СВД себе забрал. Такие "косячки" сталкеровские порой на пользу.

1ns0lent.[f] 06.10.2014 12:48

Нет звука в игре,что делать?

Fonzy 06.10.2014 17:11

Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 11570022)
Что-то не обратил внимания на Кордоне, а вот на Свалке сейчас бегаю, первый квест выполнил со снайпером, звуковое сопровождение - постоянно звуки лабораторий, скрипящих толстых стальных дверей. Баг на Кардоне интересный. Зашел в подземку в туннеле, вылез под мостом у вояк. Положим почти всех, они стояли не двигались. По одному ложил из засады. Потом пришли вольные сталкеры, помогли убить последнего, снайпером был. СВД себе забрал. Такие "косячки" сталкеровские порой на пользу.

Вояк я так понял можно без всяких последствий мочить? С ними никаких квестов не связано?

crosstalk 06.10.2014 20:55

Цитата:

Сообщение от Fonzy (Сообщение 11579361)
Вояк я так понял можно без всяких последствий мочить? С ними никаких квестов не связано?

Скрытый текст:
Ближе к Янтарю будешь с ними сотрудничать - ничего страшного. Они предупредят, мол "подойди побазарим сталкер", в итоге пропустят куда надо, стрелять не будут, но останутся "врагами". В общем можешь запросто истреблять их.

PostalSH 07.10.2014 00:40

Fonzy, я этих ребят тоже валю и не думаю о последствиях. Так привычнее.
Сейчас наконец-то добрался до Бара. Бар - реально на дикой территории, не обжитой и опасной местности с маленьким(а не как мегаполис в ТЧ) оазисом. Но так же тихо, мило, уютно и атмосферно. Бармен еще своим авторитетом навивает смуту. Посмотрел цены на авто и у меня чуть челюсть до пола не упала:)

Добавлено через 1 час 14 минут
Я тут до Димона еле добрался в Темной Долине. По заданию он мне говорит
Скрытый текст:
найти костюм бандита, что можно купить у бармена
надо шлепать обратно. Ну я думаю, рядом с ним синий сундучок стоит, если оставлю хабар - он останется потом, когда я вернусь? А то этим "корешам", хоть они и зеленые как друзья отмечены, не сильно-то и доверяю.

Fonzy 07.10.2014 10:21

Скажите, какие настройки сильней всего на производительность влияют? А то у меня на i5 4670, r9 280x, 8 gb довольно таки сильно иногда fps проседает, и фризит игру постоянно на несколько секунд.

PostalSH 07.10.2014 19:15

Fonzy, обычно лучи солнца, намокание плоскостей, трава. Плотность травы. Играю на ноутбуке на средних, при FullHD и DX последнем. Местами проседает, но не смертельно. Когда в игре пасмурно или в помещениях, вообще нет проблем.

Teirim 07.10.2014 19:52

Fonzy, с моим конфигом играю на таких настройках:






Главное, после изменения настроек перезагрузить игру. А то я менял настройки без перезагрузки и думал, что у меня даже на минимальных тормозит))

RazoR! 09.10.2014 21:58

Доковылял до Припяти. Атмосферно ЛА твердая пятерка, сюжетно тоже неплохо, а вот геймлейно вялая тройка. Уж очень скучно, игра сильно растянута беготней по локациям (которые довольно хороши). Подземелья Припяти вообще взбесили своей унылостью и запутанностью.

дава 10.10.2014 09:31

Ребят, а как играется на уровне мастер?
Просто во многих модифи.не хватает хадкорности(мое личное мнение)

Fonzy 10.10.2014 13:22

Цитата:

Сообщение от RazoR! (Сообщение 11584031)
Доковылял до Припяти. Атмосферно ЛА твердая пятерка, сюжетно тоже неплохо, а вот геймлейно вялая тройка. Уж очень скучно, игра сильно растянута беготней по локациям (которые довольно хороши). Подземелья Припяти вообще взбесили своей унылостью и запутанностью.

Я вот думаю может какой-нить мод с фаст тревелом накатить?

PostalSH 10.10.2014 15:51

дава, нормально. ЛА играю на "Ветеране". Играбельно :) Пугают в темную ночи голоса из кустов))) До жути.

Добавлено через 35 секунд
Fonzy, "Путь во мгле" играл? Шедевр на ЗП.

Fonzy 12.10.2014 21:43

Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 11584665)
Fonzy, "Путь во мгле" играл? Шедевр на ЗП.

Я имел в виду мод на лост альфу накатить, чтоб фаст тревел появился.

ADONN 14.10.2014 18:04

Цитата:

Сообщение от Fonzy (Сообщение 11586640)
Я имел в виду мод на лост альфу накатить, чтоб фаст тревел появился.

Уже есть, сделан ввиде проводников NPC

-=Lost=- 20.10.2014 21:29

Добрый вечер господа!
Решил вновь перепройти первого Сталкера. И вот думаю, какой мод поставить, чтобы и графика была получше и чтобы стабильный был. Без вылетом и прочих багов. Вроде ЛА считается лучшим модом. Что можете посоветовать?

SandroXXL 20.10.2014 21:59

-=Lost=-, Фотографа могу посоветовать. Для альфы нужно много-много всякой разной памяти и железные нервы, ибо не знаю, как сейчас, но раньше был какой-то кабздец со стабильностью. Ну и слишком дофига тут ненужного бега из угла в угол.

RazoR! 20.10.2014 22:48

Цитата:

Сообщение от SandroXXL (Сообщение 11595643)
железные нервы, ибо не знаю, как сейчас, но раньше был какой-то кабздец со стабильностью.

не, щас уже не вылетает почти. За полное прохождение словил вылеты раза 3-4.

PostalSH 21.10.2014 13:25

На последнем патче и русской локализацией ЛА стала примерно тем, чем и должна была быть. А вообще стоит поиграть в ТЧ без модов:)

a1exios 21.10.2014 20:43

Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 11596184)
А вообще стоит поиграть в ТЧ без модов

Зачем если есть амк, огсм и зенобиан.

-=Lost=- 23.10.2014 20:18

Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 11596184)
А вообще стоит поиграть в ТЧ без модов

Я же вроде писал что это будет перепрохождение. Причем не первое.


SandroXXL, а что за фотограф?

ADONN 23.10.2014 21:39

-=Lost=-, http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4614315

дава 23.10.2014 22:26

-=Lost=-,
SandroXXL граммотно посоветовал Фотограф, интересный сюжет и без вылетов.

Ada_Wong 24.10.2014 11:01

Цитата:

Сообщение от дава (Сообщение 11608412)
SandroXXL граммотно посоветовал Фотограф, интересный сюжет и без вылетов.

+1. Нервы не треплет.

Smile63rus 25.10.2014 16:16

PostalSH, чувствую пора сдуть пыль с походных ботинок и расчехлить свой АК ))
И сравнить хотя бы с "Восстановлением старого сюжета" от PMA

КьаратIинец 30.10.2014 00:12

Не играл уже давно, изза багов и неполного перевода, многое не понимал, уроки английского прогуливал)))))
Что там щас ребят? Все исправленно?)

дава 30.10.2014 05:56

Судя по комментариям игра доработана и не такая глючная. С удовольствием погуляю по любимым местам в предоставленной версии.

Venger 30.10.2014 17:33

Разрабы собираются что то делать со спавном НПС, живности? а то когда я играл там было довольно пустовато к тому никто не передвигается свободно как вроде бы задумывалось, а только сидят на своих базах.

Smile63rus 03.11.2014 20:01

Venger, А ты читал "Пикник на обочине" братьев Стругацких? Или смотрел "Сталкер" Торковского (или читал его у Стругацких)? Много там живности и не учтённых личностей по Зоне ходило? Нет.
Зона - это не поле военных действий, и не атракцион для разнокалиберных Рэмбо по укладыванию врагов пачками.
Возможно поэтому (ведь "тот самый сталкер" изначально делали по "Пикнику на обочине" в помеси со "Сталкером", наложенными на реальную Чернобыльскую зону отчуждения) местность в игре кажется "пустой и не заселённой". Привыкли уже видеть другое и крошить на право и налево мутантов и NPC. Надо одним вспомнить, а другим узнать прототип Зоны Стругацких. Там другая идея и смысл.

WaltherSS 03.11.2014 20:15

Smile63rus,

В игре полная статика НПЦ, просто до тухлятины.
Один раз может перейдут и до конца игры будут там сидеть. От вида Волка бесконечно бегающего всю игру на завод просто тошнит.
А спавн просто убог.
Вынесешь военов на выходе Кордона , отнесешь обратно нажитое, а они уже там стоят. Хз откуда , не иначе из воздуха материализовываются. Так же монстряками , вынес ушел с локи и тут же вернулся , а они опять там. Тела после сохранения-загруза пропадают cразу же. Такого даже в релизе не было.

Venger 03.11.2014 21:57

Smile63rus, Игру не делали по книге или фильму(тогда получился бы какой то сурвивал) они хотели сделать игру которые разработчики показывали в 2004-2007 годах, а там был свободный alife, сталкера можно было бы найти в неожиданных местах где бы он искал артефакты, спал например, ну и все такое. (Под разработчиками имею ввиду Dezodore)

SandroXXL 03.11.2014 23:06

Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11623920)
Или смотрел "Сталкер" Торковского (или читал его у Стругацких)?

Как же меня радуют ценители, которые даже не знают, как правильно пишется фамилия их интереса.

PostalSH 04.11.2014 05:07

Цитата:

Сообщение от Venger (Сообщение 11619062)
Разрабы собираются что то делать со спавном НПС, живности? а то когда я играл там было довольно пустовато к тому никто не передвигается свободно как вроде бы задумывалось, а только сидят на своих базах.

Dez собирается выпустить патч, в котором по желанию игрока можно будет разнообразить Зону благодаря большему внедрению НПС и квестам. От части согласен, что локации большие, их много и они красивые, но очень пустые. Немного баланса бы. Все-таки Зона у каждого своя, это я говорил уже много лет назад. Каждый ее видит по-своему. Работу над LA я оцениваю на 10/10. Потому что это не просто мод(как изначально), а полноценная игра, где все перелопатили с головы до ног. Раскочегарили движок 1.0 до максимума. Команда Dez'а сейчас трудится над новым проектом. Очень хочется чтоб это была вселенная Сталкера на движке ЗП 1.6. Чего скрывать, 1.6 то, на чем сегодня нужно лепить моды размаха LA. Взять "Путь во мгле" - мини-шедевр. Просто возможностей и стабильности у 1.6 гораздо больше, чем у двух предыдущих версий. Одна только система поиска артефактов чего стоит(хоть и была впервые в ЧН), ее бы в ЛА. Аномальные образования как в ЧН и ЗП, такой грандиозности не хватает.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от Venger (Сообщение 11624060)
2004-2007

2003-2004, скорее. Те билды, та концепция была ближе всего к комюнити, за то и полюбили Сталкер. С теми фичами, идеями. Сами разработчики горели глазами, когда рассказывали. Даже ТЧ вызвало фурор, представляю как бы рвало от счастья, если бы тогда вышло то, или хотя бы 70% от того, что хотели GSC в 2004. Тем не менее, даже сегодня запуская ТЧ чистый, ни сколько не думаю о том, когда вышла игра и вообще по сути морально подусторела, но каждый раз как в первый.

Добавлено через 8 минут
А, ну вот о чем я и говорил:
Цитата:

- Весной вы говорили про то, что в дальнейшем собираетесь разрабатывать новый проект. Работы по нему уже ведутся? Что можете рассказать нам о нем?

- Да, мы в pre-alpha стадии нового проекта, который мы начали разрабатывать в июле. У нас есть основной дизайн документ, и мы работаем над реализацией функций, разрабатывая gui, и создавая тестовые уровни в sdk. В этот раз мы не используем в качестве движка старый и пыльный X Ray Engine. Больше информации по движку мы представим позже. Наша новая игра будет приключенческим экшеном в постапокалиптическом жанре с элементами RPG. Мы упорно ищем новые таланты, которые смогут присоединиться к нам, как помощник или работник на полное время. Список открытых вакансий можете увидеть на нашем главном сайте. Не стесняйся связываться с нами!
Ap-pro.ru

Smile63rus 04.11.2014 08:57

Цитата:

Сообщение от SandroXXL (Сообщение 11624114)
не знают, как правильно пишется фамилия

прошу прощения, поторопился с постом, не проверив написанное. Конечно Тарковский А.А.
Цитата:

Сообщение от WaltherSS (Сообщение 11623941)
В игре полная статика НПЦ, просто до тухлятины.
Один раз может перейдут и до конца игры будут там сидеть. От вида Волка бесконечно бегающего всю игру на завод просто тошнит.

Помню, в ТЧ 1.000
кажется, Волк тоже с определённого момента игры начинал всё время куда-то бесконечно убегать.
Цитата:

Сообщение от Venger (Сообщение 11624060)
они хотели сделать игру которые разработчики показывали в 2004-2007 годах

это понятно, я имею ввиду изначально основу Сталкера Тень Чернобыля.
Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 11624328)
Все-таки Зона у каждого своя, это я говорил уже много лет назад. Каждый ее видит по-своему.

Абсолютно согласен.
Восприму Зону Лост Альфы с её "недочётами", как данность. Это ж Зона, каких только странностей в ней нет... )) Уверен, что удовольствия от игры мне это не испортит.

Earth2Space 06.11.2014 14:27

Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 11624328)
Просто возможностей и стабильности у 1.6 гораздо больше, чем у двух предыдущих версий.

Смищно. Двиг ЧН более гибок.

Борис85 06.11.2014 16:45

Всем здрасте.
Подскажите пожалуйста. У меня в лост альфа оптический прицел отображается в левом верхнем углу.
Что делать? Невозможно играть так.

Earth2Space 06.11.2014 17:21

Борис85,
1. Кривая установка.
2. Неправильное разрешение.

Борис85 06.11.2014 21:40

А какое нужно, у меня 1080 сейчас стоит

Smile63rus 15.11.2014 13:56

Нахожусь в востроге от игры.

ИМХО:
Да, игра потеряла некоторый налёт "попсовости" и "глянцевости", если такое вообще хоть немного и было в Сталкере...
И за счёт этого стала более... не знаю как правильнее сказать... стала более жёсткой или брутальной что-ли, более приближенной к возможной реальности.
Это хорошо проявляется в том числе и в малонаселённости локаций, что по-моему большой плюс! Это уже не развлекалочки с постоянными пиф-паф!!!, а "жизненная рутина", прохождение бОльших расстояний и спокойное изучение.

Нравится, что рельеф, приближен к настоящему больше, пока в восторге от Свалки, от подземок Агропрома (дальше пока не дошёл).

И главное, теперь многие двери и ходы, перекрытые и отрезанные в ТЧ и ЧН, теперь в работе. Видно, что планировалось изначально, и как и что потом резали. Это круто. Продолжим прохождение далее... Есть надежда на нахождение для себя ещё ряда ответов на ряд вопросов по некоторым фишкам ТЧ, пока не понятных.

дава 19.11.2014 21:16

Ребята, где брать патроны на Винторез или здесь такая же карусель как в ЧН: нужные патроны у определенных торговцев.
Какой костюм здесь самый жирный?
И что такое вкусное есть у таинственных торговцев о которых говорил Велес?
СПАСИБО!

КаРаВаЙ-46 19.11.2014 23:16

Цитата:

Сообщение от дава (Сообщение 11642201)
Ребята, где брать патроны на Винторез или здесь такая же карусель как в ЧН: нужные патроны у определенных торговцев.
Какой костюм здесь самый жирный?
И что такое вкусное есть у таинственных торговцев о которых говорил Велес?
СПАСИБО!

Патроны на винторез появятся по мере прохождения у некоторых торговцев, например у торговца на армейских складах в подвале, у Бармена в новом баре на территории локации Чернобыль, у механика Петренко в старом баре на территории металлургической фабрики, в общем почти у всех.

Костюмы хорошо защищающие от аномалий/радиации и прочих подобных воздействий это опять же Сева или зеленый костюм Эколога. Они и от пуль/мутантов тоже неплохо защищают. Если нужно очень прочная защита от огнестрела/взрывов/мутантов то можно нацепить экзоскелет конечно, но в нём нельзя будет бегать. Альтернатива - это армейский бронекостюм, в нем и бегать можно и выглядит эффектно и защита почти как у экза.

У таинственных торговцев (я встречал одного только в Припяти) в основном уникальное оружие, типо снайперской LR-300 или дигла "Большого Бена". Патроны тоже имеются.

Monax308 20.11.2014 03:51

Локализация будет? На каком этапе обновления находятся, ребят?

дава 20.11.2014 08:30

КаРаВаЙ-46,
благодарен!
А эти костюмы будут в продаже или их надо находить как плюшки,пасхалки?
Какой патч ставить на худ.рук, а то немного портит картинку

RazoR! 20.11.2014 13:28

Monax308, так давно уже есть: http://ap-pro.ru/forum/101-10298-1
в шапке ссылка на яндекс.диск

КаРаВаЙ-46 20.11.2014 15:45

Цитата:

Сообщение от дава (Сообщение 11642478)
КаРаВаЙ-46,
благодарен!
А эти костюмы будут в продаже или их надо находить как плюшки,пасхалки?
Какой патч ставить на худ.рук, а то немного портит картинку

Всё можно как и купить, так и найти. Например Севу я получил за выполненный квест на Янтаре по поиску "Грозы" для одного сталкера. Зеленый костюм эколога нашёл на той же локации в одном из бетонных бункеров. Армейский бронекостюм покупал у Бармена в Чернобыле, он достаточно дорогой.
А когда уже набрал и на трансформировал нормальное количество полезных артефактов, которые обеспечивают хорошую защиту (например несколько "Каменюк" и т.д.), то и бронь полегче начал носить, в "Страже Свободы" так и прошёл почти всю игру.

Monax308 21.11.2014 00:43

Цитата:

Сообщение от RazoR! (Сообщение 11642732)
Monax308, так давно уже есть: http://ap-pro.ru/forum/101-10298-1
в шапке ссылка на яндекс.диск

Это же вроде самая первая версия

Luit 21.11.2014 17:58

Monax308, смотри на последних страницах, там ссылку на торрент дают.

дава 23.11.2014 07:42

Прошел, игра понравилась. Пока идешь по сюжету не обращаешь внимания на огрехи игры, но во фри-плеи уже хочется улучшить текстуры рук и оружия. Столько проделано колосальной работы, неужели трудно было добавить свое видение оружия, ведь локаций это коснулось.
Игра конечно на любителя, но я получил свой кусочек счастья. Спасибо ребятам-разрабочикам, я где-то читал что они работают над новым проектом?

Smile63rus 23.11.2014 11:13

дава, представь, если бы эта игра, с такими текстурами, вышла году в 2002-2004...

В Тёмной долине словил реально хоррорный момент в районе старого входа на бандитскую базу. Там пара домов рядом и кровосос бегал. Кровососа застрелил, всё тихо вокруг, никого. Аккуратно подхожу, проверяю тело на наличие щупалец, и вдруг над ухом кровососово рычание-вой, и эта тварь делает свой "засос". Оказалось, второй кровосос рядом ныкался. Это всё ночью было, подпрыгнул на стуле аж. ))

Сейчас в Тёмной лощине нахожусь - в восторге от атмосферности, чем-то отдалённо напомнило атмосферность некоторых "тёмных" локаций в HL2.

Кстати, в Тёмной лощине можно сделать хард-прохождение, если палить по постоянно летающим там вертолётам.
Заинтересовал странный дом с элитным детектором аномалий, в котором в двух комнатах прибраны кровати и есть электричество, т.е. над кроватями люстры светят. Сюрреализм какой-то..

Продолжение восторга следует. гигантские локации это супер. Атмосферность радует как в былые времена выхода ТЧ. Теперь машины и топливо реально нужны, чтоб преодолевать такие расстояния... Проходя лабу на Заводе Росток немного сэкономил время, не бегая к Петренко за ключом.

дава 06.12.2014 09:02

Ребят, кто-то решил вопрос улучшения худ.рук и оружия?

Earth2Space 06.12.2014 09:17

дава, а в чем проблема?

дава 06.12.2014 17:48

Локации шикарны, сюжет интересен, но оружие и руки не то, это конечно не критично, но если возможность их улучшить(хотя бы как в солянки), я же не претендую на худ.рук и оружия из ЗП.

Earth2Space 06.12.2014 19:07

дава, так в чем проблема-то? Я не понял. Возьми да поменяй.

дава 06.12.2014 22:32

Так я и не знаю откуда брать и куда закидывать, поэтому и спрашиваю совет

Smile63rus 06.12.2014 22:49

Читаю посты, пытаюсь понять смысл проблемы - и не могу. Можно точнее, с примерами - что не так с оружием и руками, что не берётся и куда не закидывается??
Возможность улучшения оружия и комбезов в игре есть, но пока не пользовался. Или там что-то не работает?

дава 06.12.2014 23:08

Постараюсь:
У меня все улучшения работают и я улучшил. Мне не нравится как выглядят руки ГГ: пример как выглядят руки в ЗП и здесь, там все прапорцианально и красиво.
Повторюсь, я просто хотел их сделать более качественными если это возможно.
Извините, не буду парить вас такой глупостью.

Earth2Space 07.12.2014 12:57

дава, ищешь качественные, по твоему мнению, текстуры рук/оружия; распаковываешь мод, заменяшь текстуры из мода - профит! Как это сделать найти сейчас не проблема, не 2008 год.
P.s. Еще вариант: поискать. Может кто-то это уже сделал. Например тут: www.amk-team.ru/forum или тут www.ap-pro.ru.

дава 10.12.2014 08:14

Ребят, ваши впечатление от фри-плей?
Просто я первый раз пробежался по сюжету и вышел в свободу.
Начал сразу играть повторно, на другом уровне и с более детальным прохождением. Просто интересно, после основного сюжета есть что-нибудь вкусное и увлекающее в игре?

Smile63rus 10.12.2014 08:25

дава, мне до фриплея ещё далеко, но одно ясно точно - территории для изучения огромные, чем можно будет потом заняться. Сейчас не сильно стараюсь всё изучить, специально оставляю тех врагов, которых можно обойти - пусть себе живут подольше...

дава 10.12.2014 08:38

Smile63rus,
Я тоже стараюсь не трогать всех и вся, оставляя мир Зоны более разнообразно-наполненым. И теперь очень тщательно лазию в лабах и стараюсь макс.заглянуть в каждую щель, ведь флэшка Стрелка чего стоит, кто бы мог подумать о таком схроне. Вот и ищешь что-нибудь эдакое в каждом помещение. Очень радует ПДА!

ПиRaт 10.12.2014 22:15

Может вопрос слегка не в тему но интересно, а на каком движке сделан ЛА? Из ТЧ?

дава 11.12.2014 06:51

ПиRaт,
X-Ray
писали, что кое-что из задуманного не удалось реализовать в проекте LA , из-за ограничения движка X-Ray для ТЧ

Earth2Space 11.12.2014 15:01

ПиRaт, да, они же R3 прикрутили, а на ЧН и ЗП он и так есть.

Demonik 15.12.2014 21:38

Как можно исправить чересчур темные ночи (нифига не видно)?

И еще вот на что наткнулся.
Цитата:

Для S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha выйдет режиссёрская версия

Если вы думали что S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha сам по себе содержал все вырезанные разработчиками элементы игры, то немного заблуждались. Dezowave объявила о выходе его режиссёрской версии, куда будет включено то, что не влезло в готовящиеся патчи.
Как утверждает команда создателей мода, потребность в такой версии возникла во время работы над четвёртым патчем за номером 1.3004, когда стало очевидным, что весь запланированный контент попросту не помещается в рамки заплатки (не согласимся, учитывая, какие сейчас выпускают патчи).
S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha — Director's Cut привнесёт ещё больше жизни в Зону отчуждения, включая уже доступное свободное перемещение NPC, меньше пустых мест на масштабных локациях, переработанные погодные эффекты (около 50 заснятых пейзажей на территории Украины), оружие, систему торговли, опциональные HD-текстуры для зданий и растительности, новые режимы рендерера и шейдеры, а также лучшие звуковые эффекты.

Munes 16.12.2014 14:23

Ребят, объясните мне вот что. Первая часть сталкера ТЧ и этот лост альфа. Это совершенно разные части? Я просто решил пройти заново игру и мне играть в ТЧ все же или лост альфа эдакий ремейк ТЧ?

Earth2Space 16.12.2014 14:25

Munes, воспринимай LA как мод. Хотя, в принципе, так оно и есть.

дава 16.12.2014 16:24

Munes,
если помнишь ориг.историю и хочешь увидить ее в более развернутом виде то ЛА твоя игра.
Любителям Зоны будет интересен этот мод(хотя бы для сравнения)

SandroXXL 16.12.2014 22:37

Munes, совершенно разные части. Если хочешь улучшенную версию оригинала, то следует попробовать восстановление старого сюжета, или АМК - в плане геймплея/лора/стабильности, пожалуй, лучшее, что есть на ТЧ. ЛА в этом плане скорее шаг в сторону.

Smile63rus 18.12.2014 11:02

Цитата:

Сообщение от Munes (Сообщение 11672091)
Первая часть сталкера ТЧ и этот лост альфа. Это совершенно разные части? Я просто решил пройти заново игру и мне играть в ТЧ все же или лост альфа эдакий ремейк ТЧ?

Если и ремейк, то с очень большой буквы )
Всё же разные, хотя в основе сюжет один. Однозначно стоит пройти и то и другое хотя бы для сравнения.
Если раньше ТЧ уже проходил, хочется снова обновить его в памяти, но не хочется ставить моды, серьёзно его перерабатывающие, то стоит обратить внимание на мод Черноречье. Это хардкор. Одно-два попадания - один труп. Как и по тебе.
Ещё для сравнения с ТЧ и Лост Альфой возможно будет интересен мод Восстановление старого сюжета от P.M.A.

дава 21.01.2015 05:12

Привет фри-плей, надеюсь на пряники от авторов.
Игрой доволен, но мне не хватило харда,даже на мастере.(но это мелочи,виды все восполняют)

ПиRaт 30.01.2015 16:11

Наконец то дошли руки до ЛА, наверно месяц-полтора как скачал но как то не было желания играть, но тут решил все таки попробовать и случилось то чего я никак не мог ожидать... играю уже 5-й день на одном дыхании, честно говоря я не ожидал, что меня уже может так затянуть, т.к. интерес давно уже не такой как раньше. Уже на Кордоне разыгрался на полную оценив все нововведения и фичи, сначала облазил весь лагерь и близлежащие окрестности потом только пошел по сюжету. Прохожу очень детально стараясь осмотреть всю локацию на которой нахожусь, может поэтому затратил уже 5 дней, хотя сейчас нахожусь в лаборатории х-10. Очень понравились "видения" когда в лабораториях игроку сначала показывают, что было до всего этого, в итоге увидев всё перед тобой оказывается какое то количество мутантов и ты понимаешь откуда они там, это очень хорошо. Много беготни даже очень много, но с одной стороны это тоже хорошо, можно осмотреть всё по пути :). В Темной лощине было наиболее интересно и очень атмосферно, хотя бежать от вертолета было трудновато, несколько раз он меня сносил. Локации сделаны очень качественно, хотя некоторые очень пустынны, например местный Янтарь, по факту совершенно другая локация. Мутанты слабоваты, даже очень слабоваты, я чтобы особо не потеть и получать удовольствие от игры, сразу же поставил сложность "Сталкер", но оказался очень легко, ИИ мутантов очень хромает, тут вспоминается GSC, когда они говорили, что мол вырезали много мутантов из ТЧ т.к были ими не довольны, нужно было придумать им уникальное поведение и способности, правильно сделали, в ЗП был виден прогресс, очень жаль что это все не получило продолжения. Вообщем ЛА очень порадовала, много всяких фишек которых не хватало в оригинале, и хорошо, что решил поиграть только сейчас когда уже вышли патчи и все начальные косяки исправили, игра за все время вылетела только 1 раз. Насчет настроек, сначала играл на высоких со всеми эффектами, но потом фпс стало безобразно проседать аж до 10 кадров в секунду. Много ковырял настройки в итоге сделал все на максимум но отключил 2 эффекта: Тень от травы и тень от солнца, т.к. только 2 эти штуки жрут если не всё то очень много, т.к уменьшение остальных параметров с этими эффектами не дало практически ничего. Настройки.
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Конечно вид у игры становится не такой крутой как с тенями от солнца и травы, но без них у меня 50-60 фпс а с ними 15-25.
А так вообщем то ставлю ЛА 10 из 10. Пошел выбираться из Х-10 а то там 1 минута на то чтобы выбраться, с 1 раза не вышло заплутал :)

a1exios 30.01.2015 18:48

У меня даже на самых низких проседает до 20-25. Видимо всё упирается в проц, могли б и что-то сделать с этим.

lYXl 30.01.2015 19:22

Не могли, кроме вырезки объектов со сцены особо ничего не поделать. Проблема в Draw Calls.

a1exios 30.01.2015 20:11

Исходники на руках были. Да и сейчас гуляют по сети.

Smile63rus 30.01.2015 21:03

ПиRaт, Отчёт супер, согласен во многом и разделяю взгляд. Правда пока у меня в ЛА перерыв... по обстоятельствам в реале.
Затягивает конечно круто... Свои выводы писал пару раз уже в теме.

lYXl 31.01.2015 03:25

Цитата:

Сообщение от a1exios (Сообщение 11722586)
Исходники на руках были. Да и сейчас гуляют по сети.

Ага, ещё бы кто-то смог написать алгоритм для адекватного инстансинга для рендера, что сразу отметает использование DX8.

a1exios 31.01.2015 04:20

Цитата:

Сообщение от lYXl (Сообщение 11722920)
что сразу отметает использование DX8.

Если в этом случае игра всё же и будет бегать быстрее (на 9ке) я не против.

дава 31.01.2015 11:36

ПиRaт,
хорошо расписал!
А мне понравился и я его обжил: чердачок в пригороде Припяти!

lYXl 31.01.2015 16:29

Цитата:

Сообщение от a1exios (Сообщение 11722929)
Если в этом случае игра всё же и будет бегать быстрее (на 9ке) я не против.

Проблема в том, что эта слишком сложно и сделать такое за бесплатно никто не возьмётся. Такие вещи требуют очень большого числа изменений в заплесневевшем рендере X-ray, поэтому можно смело забывать.
Зато такие вещи есть во всех современных движках.

дава 31.01.2015 18:16

Я играл на макс. и благодаря этому ощутил работу авторов.(в фри-плеи продолжаю изучать все прелести от ребя-разраб.)

ПиRaт 31.01.2015 22:35

Smile63rus, Да похожая ситуация, пока ЛА на паузе, но сразу же пойду проходить дальше как время освободиться. Звуки еще такие "хорроные" везде почти, на заводе Росток даже убрал громкость музыки т.к фоновая музыка не меняющаяся уже прям давила :) За то повеселили Зомби в подземке где надо было кровососов зачистить, я даже не стал убивать зомбиков в их комнатушке потому что их вопли были слышны почти по всей подземке и они меня почему то довольно забавляли ;D Кстати еще момент есть, может пока не дошел еще, но я не пойму а где там Свободовцы? Всю игру тусня с Долгом, да и на военной базе сначала наемники тусили а потом вояки... И что это за незнакомец в пда раздела группировок?

дава 31.01.2015 22:38

ПиRaт,
на цемен.заводе

ПиRaт 31.01.2015 22:38

Цитата:

Сообщение от дава (Сообщение 11723054)
А мне понравился и я его обжил: чердачок в пригороде Припяти!

А мне почему то понравилась землянка где с Призраком разговаривали, такое уютненькое прям местечко, + не далеко есть лагерь сталкеров там тоже землянка с торгашом.

дава 31.01.2015 23:15

ПиRaт,
тоже достойное местечко

Smile63rus 01.02.2015 11:25

ПиRaт, дава, а мне пока что-то одно не приглянулось, в каждой локации, где пока побывал везде что-то можно найти. Это и здорово... А складами для вещей на локах являются багажники машин, где они есть. Удобно. Всё добро по локе со мной ездит )
Только машинку беречь надо.

ПиRaт 02.02.2015 15:14

Что-то заплутал я в подземельях Припяти, вообще не пойму куда идти...

дава 02.02.2015 20:01

ПиRaт,
Ты главное не торопись, там на самом деле не сложно. Начинай двигаться вним. и запоминай путь от жмурика на трубе. И найди круглые шахты,которые по обе стороны тунеля, по одной из них можно подъняться.

Smile63rus 03.02.2015 11:24

Цитата:

Сообщение от ПиRaт (Сообщение 11725553)
заплутал я в подземельях Припяти

круто! надо тоже попробовать заплутать, когда туда дойду.

ПиRaт 01.03.2015 00:06

Привет всем! Сегодня решил протестировать игру и выяснить все таки чем же вызваны проседания фпс.
Сначала тестировал на максимальных со всеми эффектами.


Тестировал на кардоне сразу перед входом в бункер Сидоровича т.к выйдя из него фпс сразу упало до 19-20 кадров/сек. Получилось вот так:
Скрытый текст:
Загрузка видеокарты
http://s01.geekpic.net/di-12MBOU.png

Загрузка памяти видеокарты и процессора.
http://s01.geekpic.net/di-MYWLID.png

Загрузка оперативки.
http://s01.geekpic.net/dm-PTR3RS.png


Ну тут всё уперлось в видюху и загружена она на всю и память её тоже, в остальном всё в порядке, только 1 ядро процессора загружено на 100% остальные отдыхают :) оперативки достаточно 3 гб.

Далее как я писал в этом посте, отключил тень от солнца и травы и так же протестировал.
Скрытый текст:
Загрузка видеокарты.
http://s01.geekpic.net/di-YZDKZ1.png

Загрузка памяти видеокарты и процессора. Ничего не изменилось.
http://s01.geekpic.net/di-E59MY7.png

Загрузка оперативки.
http://s01.geekpic.net/di-PCHACQ.png


Теперь точно стало ясно, что видеокарта не справляется с эффектами и память её т.е 1 гб тоже забита полностью, по остальным параметрам всё осталось как и было, ну разве что оперативной памяти стало кушать ~на 100 мб поменьше. В итоге что могу сказать, у тех у кого компьютеры примерно как мой, (конфиг в подписи) сразу выключайте эти 2 эффекта:
Скрытый текст:


Разница с тенями и без. Тип Рендера "Полное динамическое освещение DX10"


Остальное можете выкручивать на максимальные ( сглаживание только пусть будет отключено ) я оставил на высоких ибо на глаз разницы все равно не видно, а может быть на пару кадров больше, но это не знаю :) Что могу сказать еще, для тех у кого совсем слабенькие компы: ползунки можете даже не трогать они мало что дадут, вам только снижать качество рендера, ставить статичное либо динамическое освещение, если и это не особо помогло, то тогда уж сбивать всё до минималок. Процессор загружает игра на 1 ядро т.е многопоточность плохо реализована т.е от большого количества ядер ситуация не улучшиться, либо совсем чуть-чуть. И еще 1 гб видеопамяти уже почти нигде не хватает, нужно как минимум 2. плак-плак :(
Надеюсь инфа кому то поможет )

PROGRAMMER X 01.03.2015 01:54

ПиRaт, Ого, не плохо расписал молодец ) Да ну на среднем пк можно еще играть, у меня вот монитор старенький 1280х1024 играю нормально, в FullHD наверно было бы в 2 раза хуже. Почти прошел ЛА кстати, не плохо так ) На свалке удивился когда из туннеля призрак такой начал приближаться а потом исчез, не понял правда к чему это было.

Earth2Space 01.03.2015 05:46

ПиRaт, сталкер никогда не поддерживал многопоточность, даже ЗП. Но через сторонние проги (мб через диспетчер задач получится) игру можно заставить использовать не задействованные ядра.

Monax308 20.03.2015 02:04

Интересная игра, только начал играть, старый-добрый дух Сталкера)

Zasranec 28.03.2015 18:41

ПиRaт, Неплохо написано. Но все же жаль отключать такой эффект, как тень от травы - уж больно органично и грамотно вписан он в визуальный ряд, и без него этот мод теряет большую часть атмосферности. Без сглаживания легко можно обойтись, тем более в густой траве толку от него - ноль.

Вообще модификация очень понравилась - и атмосфера на высоте, и "графон", и самое главное - разработчикам удалось воссоздать некоторые локации буквально по концепт-артам и старым скриншотам. Очень понравилось переосмысление некоторых локаций, порадовали противники и возможность использования транспорта практически "без костылей".

Недочеты:
1) Не смотря на то, что для использования транспорта адаптировали большинство локаций, использовать его не всегда выгодно, а порой - очень затруднительно/невозможно. За примером далеко ходить не надо - попробуйте покататься на машинке по локации "Свалка". Опять же, сильные ограничения на использования транспорта накладывают ограниченный запас топлива и чудовищная прожорливость железных коней. Сомневаюсь, что реальный "Москвич 410" будет так много кушать. Про трактор вообще молчу, а "Нива" убила наповал - мало того, что расход топлива как у Т-80, так ещё и поворачивать на ней совершенно невозможно - обязательно перевернешься.
2) Сюжетная "отсебятина", в виде уже описанных на этой странице "Призраков", галлюцинаций и прочего-прочего немного не вяжется с тем, что мы видели в оригинальном "Сталкере". Концовка пусть и по своему интересная, но уж слишком сильно отдает Happy End'ом в духе голливудских блокбастеров.
3) Попытка сделать "нелинейное" прохождение сорвалась. Если на "Кордоне" вы освободили помощника Сидоровича, замочив всех членов группировки "Грех", находящихся в доме, то дальнейшее прохождение значительно осложниться (читайте - станет невозможным), так как
Скрытый текст:
после бегства с базы "Монолита" на трофейной "Ниве" и попытке пробраться через старые шахты, вы столкнетесь с тем, что ваш герой гибнет на ровном месте без каких-либо объяснений со стороны гейм-дизайнеров. Вызвано это тем, что в шахте располагается штаб-квартира группировки "Грех", которые каким-то чудом узнали (видать эксперименты над ними в области телепатии не прошли даром), что гг убил их корешей на "Кордоне", и сразу после нанесение игроком визита в шахты, наносят ему несовместимую с жизнью черепно-мозговую травму.
Вроде как альтернативный способ прохождения существует, но он, похоже, значительно ограничивает сюжетную составляющую кампании.

В целом же продукт на голову выше оригинальных игр серии, и по праву может считаться прекрасным, пусть и несколько альтернативным взглядом на вселенную. Настоящий фуррор лично у меня вызвали локации, описывать их бесполезно - лучше увидеть!

дава 28.03.2015 19:54

Zasranec, я ставлю тебе +100, но после НЛС и Солянки со всеми адонами-это не вариант.

ПиRaт 29.03.2015 01:08

Цитата:

Сообщение от Zasranec (Сообщение 11784559)
Неплохо написано. Но все же жаль отключать такой эффект, как тень от травы - уж больно органично и грамотно вписан он в визуальный ряд, и без него этот мод теряет большую часть атмосферности. Без сглаживания легко можно обойтись, тем более в густой траве толку от него - ноль.

Жаль, а куда деваться? Конечно люди с мощными пк могут об этом не беспокоиться, а тем у кого слабенькие это единственный выход комфортно поиграть.

Zasranec 29.03.2015 11:30

дава, Честно говоря, ни то, ни другое не пробовал. Судя по скринам из "Солянки", опубликованных в инете, со вкусом у авторов явные проблемы - уж больно все аляпистое, да и все эти оружейные изыски явно лишние.

volfman 29.07.2015 03:04

Подскажите пожалуйста, откуда можно скачать чистый мод для установки на стим версию сталкера, в сети нахожу только репаки да патчи.

Earth2Space 29.07.2015 04:10

volfman, вряд ли ты такое найдешь. Это настолько изменённая игра, что определение мод не очень подходит, скорее неофициальный самостоятельный аддон.
P.s. Кстати, SkyLoader к нему DX11 прикрутил.

lYXl 29.07.2015 16:29

Цитата:

Сообщение от volfman (Сообщение 11896671)
Подскажите пожалуйста, откуда можно скачать чистый мод для установки на стим версию сталкера, в сети нахожу только репаки да патчи.

Нет такого, там движок сильно модифицирован, поэтому считай это особая отдельная игра.

Yosh 30.07.2015 22:39

Выпал давненько из трендов и новостей. Почему вопрошаю к вам)
Гайсы, подскажите. Появился ли какой глоб.мод на ЛА добавляющий кучу плюшек, исправляющий проблемы ит.д. и т.п.? Ну типа как раньше АМК, Симбион и прочее..
И сцылочку б)

Вьячеслав 31.07.2015 00:22

Процык: 2 ядра с частотой 1.7ГГц. Видяха: AMD Radeon с паматью 385Мб. Оперативка: 4Гб.
Все настойки графы на максимум. Динамическое освещение DirectX 10 - отключено. Если его включить: когда двигаешься картинка размывается. Конечно с ним картинка просто сказка. Ну и так довольствуюсь.
Геймдизайнерам 10 балов из десяти. Правда бар на заводе я ели нашел.

Earth2Space 31.07.2015 04:23

Yosh, он еще из беты не вышел даже.

DeniSSka 31.07.2015 14:25

Yosh, мод не использовался как платформа для плюшек, практически. В памяти всплывает только данное поделие, а в остальном - простые моды уровня "изменена текстура крысы", ну вы поняли.
Не стоит забывать и про Developer's Cut, не так давно обновили ченджлог.

Yosh 31.07.2015 23:50

ну эт я совсем выпал их новостей.. я думал всё.. Прожэкт из клоузед. И только народные массы доделывают. Но последний билд до сих пор 1,300013?

Вьячеслав 02.08.2015 01:51

Прохожу сюжет. Грех мне дали задание и при єтом забрали все мои вещи. Я задание выполнил. Они мне сразу второе дали. По мобиле так сказать передали. Я подумал что без своего барахла на это задание да и без одного патрона не пойду. Короче что бы обойти военных я зашол ы Темную Лощину с другой стороны. Ну то есть через Свалку и Кордон. Добрался до Греха, а они мне говорят что давай второе задание выполняй, и шмотки пока не отдают - я так и лег. :) Хорошо что на Кордоне сохранился. Отдал там в бункере все найденное барахло и купил 90 патронов к АК.

Smile63rus 03.08.2015 17:07

Проходил почти год с большими перерывами, 3 патч. Полное удовлетворение от мира Лост Альфы. Это круто. И даже мало заселённые локации - больше подходят к реальности, чем постоянная война и народ/мутанты толпами везде.

Очень понравилась музыка, которая идёт в конце после завершения последнего квеста (когда отключаешь генератор и телепортируешься на поверхность)

Где бы её скачать?!!!!!!!

Поиск дал лишь пару разводящих на деньги ссылок.

Earth2Space 03.08.2015 17:28

Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11901145)
Где бы её скачать?!!!!!!!

Распаковщик архивов же есть, ЕМНИП.

Smile63rus 03.08.2015 18:02

Earth2Space, да. Это для меня долгий и время затратный процесс...
Если и воспользуюсь, то в крайнем случае.

Вьячеслав 05.08.2015 16:56

Помогите с прохождением сюжета. Задача от Греха: В Темной Долине на базе монолита найти секретную лабораторию. Как ее там блин найти? Она выше первого этажа или под землей?

Smile63rus 06.08.2015 11:09

Earth2Space, кстати, а распаковщик архивов для ЛА такой же как для ТЧ?

Вьячеслав, вход находится в подвале административного здания. Код от входной двери приходит на КПК в сообщении от Петренко.


И ещё такой вопрос. В игре встречаются двери с кодами и без, которые могут открываться. На таких дверях высвечивается надпись "закрыто". Некоторые из них не открыл.
Как например:
1. локация предместья Припяти, на крыше здания, где сидит Долг. Дверь не кодовая.
2. локация Саркофаг. Сразу после захода на локация встречаем кодовую дверь, за которой на кпк отмечен труп. Вбросом оружия открыть не получилось - нет петель.
3. локация саркофаг. Верхний этаж, одна из двух находящихся рядом не кодовых дверей.

Особо интересует п. 2

Earth2Space 06.08.2015 13:46

Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11905026)
распаковщик архивов для ЛА такой же как для ТЧ?

Вряд ли.

Smile63rus 07.08.2015 10:25

Earth2Space, вот ведь бывает... А мне стоило всего лишь заглянуть в папку с игрой только для того, чтобы обнаружить там архив полного саундтрека к ЛА.... В общем, интересующая композиция найдена. Спасибо тем обстоятельствам, которые меня к этому привели.

Кроме того, была решена проблема открытия практически всех не открытых мною дверей в ЛА. И кодовых, и нет. И на петлях, и без петель...

Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11905026)
3. локация саркофаг. Верхний этаж, одна из двух находящихся рядом не кодовых дверей.

Странно. Видимо эта дверь несмотря на возможность открывания, не должна быть открыта. За нею сразу стена. ((

Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11905026)
2. локация Саркофаг. Сразу после захода на локацию встречаем кодовую дверь, за которой на кпк отмечен труп. Вбросом оружия открыть не получилось - нет петель.

Открыл без кода, зашёл, офигел. В комнате помимо мёртвого учёного в компании с кровососом и зомби оказался целый склад вкусняшек в виде экзоскелета, FN2000, Большого Бена и прочих припасов. Около учёного найден его КПК с печальной историей-посланием о походе его группы в сопровождении военного отряда к ЧАЭС.
Скрытый текст:
Учёный "под маркировкой" "эколог-новичок". Имя и фамилия рандомные.
http://s018.radikal.ru/i526/1508/bd/f6412e49c1dc.jpg
Клондайк
http://s017.radikal.ru/i406/1508/cb/0d1152078a94.jpg
Журнал исследователя
http://s019.radikal.ru/i611/1508/24/fc1bec4b1c8b.jpg

Вьячеслав 07.08.2015 20:24

Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11905026)
Earth2Space, кстати, а распаковщик архивов для ЛА такой же как для ТЧ?

Вьячеслав, вход находится в подвале административного здания.

Ой, а скажи: это то в которое вход с улицы или то в которое - с внутреннего двора?
Я вообще думал что стану за углом, монолитовцы будут по одному ко мне подходить, а я их буду по одному с АК расстреливать. В итоге мои 120 патронов закончились а они прут и прут. Понял что так не пройдет. Надо бегом забегать в здание и гасать в нем как лошадь, а то даже идут в догонку.

Smile63rus 10.08.2015 09:35

Вьячеслав, Посмотри маркер задания в КПК главного героя. Это всегда подскажет, куда надо идти. В крайнем случае поищи в инете прохождение игры. Там обычно подробно описан основной путь и подсказки.

maxim 4rever 11.08.2015 14:11

Брат скачал лост альфу, думал качнул какой-то билд какого-то мода
Поиграл
Блин, интересная завязка, всё красиво так, интересно
Но скучно
Большие локации полумёртвые
Исследовать нечего
Всё однообразно

Smile63rus 11.08.2015 14:38

Цитата:

Сообщение от maxim 4rever (Сообщение 11910478)
Но скучно
Большие локации полумёртвые
Исследовать нечего
Всё однообразно

похожее мнение может сложиться у многих игроков, привыкших к динамике в играх типа "бесконечная-война-шутер".
Лост Альфа максимально приближена в вероятной динамике реальности. Т.е. если представить такую территорию в реале. То конечно, там не будет россыпей хабара в каждом закоулке, или регулярных боестолкновений между толпами народа по нескольку штук на каждый квадратный км территории.

На самом деле исследовать есть что. И очень много. А вот находки серьёзных вещей редки, как и должно быть.

Да, и такого разнообразия территорий, имхо, не было ни в одной из частей
трилогии сразу.

Вьячеслав 11.08.2015 23:03

Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11909293)
Вьячеслав, Посмотри маркер задания в КПК главного героя. Это всегда подскажет, куда надо идти.

Господи, да я же не дыбил! Я просто на маркере стою и никакой секретной лаборатории нет. Вот и думаю: она где-то подомной(под землей!) или надомной? На втором и третьем этаже я был.

Добавлено через 9 минут
Цитата:

Сообщение от maxim 4rever (Сообщение 11910478)
Брат скачал лост альфу, думал качнул какой-то билд какого-то мода
Поиграл
Блин, интересная завязка, всё красиво так, интересно
Но скучно

Я думаю что тебе скучно пока ты сюжетку проходишь! После сюжетки должна начятся свободная игра и между групировками должна начатся настоящая война. Возможно тогда мир станет динамический и ты сможешь повлиять на расклад территорий под групировками. И в этом весь кайф - завоевать все карты. Ну я на это надеюсь. Буду рад. :sml:

a1exios 12.08.2015 17:56

Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11910500)
похожее мнение может сложиться у многих игроков, привыкших к динамике в играх типа "бесконечная-война-шутер".

Нет, просто это трабла всех модов.
Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11910500)
То конечно, там не будет россыпей хабара в каждом закоулке, или регулярных боестолкновений между толпами народа по нескольку штук на каждый квадратный км территории.

Это уже крайности, хватит в них впадать. Как правило, на этих локах есть только мутанты и пару артов, из амкашной генерации. Ситуаций интересных нет, нет записок, не хабара (тут чуток жрачки, пару обойм там или в этом роде), нет вообще ничего. Если это весело, то я пас.

Smile63rus 13.08.2015 10:04

Вьячеслав,
Цитата:

Сообщение от Вьячеслав (Сообщение 11910871)
Я просто на маркере стою и никакой секретной лаборатории нет. Вот и думаю: она где-то подомной(под землей!) или надомной? На втором и третьем этаже я был.

Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11905026)
Вьячеслав, вход находится в подвале административного здания.

Вход в подвал со двора, с улицы.
a1exios,
Цитата:

Сообщение от a1exios (Сообщение 11911389)
Это уже крайности

это чтобы мысль была понятнее.
Цитата:

Сообщение от a1exios (Сообщение 11911389)
Как правило, на этих локах есть только мутанты и пару артов, из амкашной генерации. Ситуаций интересных нет,

такое мнение только подтверждает вышесказанное:
Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11910500)
похожее мнение может сложиться у многих игроков, привыкших к динамике в играх типа "бесконечная-война-шутер".
Лост Альфа максимально приближена в вероятной динамике реальности. Т.е. если представить такую территорию в реале. То конечно, там не будет россыпей хабара в каждом закоулке, или регулярных боестолкновений между толпами народа по нескольку штук на каждый квадратный км территории.
На самом деле исследовать есть что. И очень много. А вот находки серьёзных вещей редки, как и должно быть.

лично мне хватило интересных и запоминающихся ситуаций, коих было не мало.
Цитата:

Сообщение от a1exios (Сообщение 11911389)
не хабара (тут чуток жрачки, пару обойм там или в этом роде), нет вообще ничего.

Во-первых, кажущиеся на первый взгляд не особо нужными еда/вода, аптечки, антирад, патроны, топливо, батарейки и т.д. в тайниках и ящиках, становятся очень актуальными примерно со второй половины игры. И особенно, если торговцев ГГ посещает не часто. Очень не заменимо и удобно - нычки со всем необходимым раскиданы по локациям, и самому их делать не надо. А кушать/пить надо всё время.
А во-вторых судя по такому высказыванию, ты плохо искал. В разных нычках можно найти очень интересные вещи.
Например: разные комбенизоны от улучшенной бандитской куртки до Севы, ССП-99М и экзоскелета. А также противоядие от Х-вируса (цена 1 шт. 8000), элитный детектор аномалий, ящик учёных для преобразования артефактов. Да и сами артефакты, в том числе такие уникальные, как Rock, Quartz, Cake, Blue beads, имеющие только положительные свойства (цена по 6000). И многое другое.
А канистры с топливом, вообще очень полезны, т.к. территории огромны, локаций много, сайгачить пешком долго. Очень удобно пользоваться машинами, которым как раз нужно топливо.

a1exios 13.08.2015 22:13

Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11911868)
такое мнение только подтверждает вышесказанное

Такое мнение подтверждает то, что ты ничего не понял.
Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11911868)
Во-первых, кажущиеся на первый взгляд не особо нужными еда/вода, аптечки, антирад, патроны, топливо, батарейки и т.д. в тайниках и ящиках, становятся очень актуальными примерно со второй половины игры.

Я охарактеризовал не отдельную ла, а все моды в целом (глобальные).

Smile63rus 14.08.2015 10:49

В продолжении темы
Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11905026)
1. локация предместья Припяти, на крыше здания, где сидит Долг. Дверь не кодовая.

На крыше здания находится небольшая постройка с двумя "закрытыми" дверями. Скорее всего, как и в варианте 3., эти двери не должны быть открыты, тем более, что одна из них подпёрта с другой стороны мебелью. Новым способом открывания дверей (которым был открыт пункт 2.) не пользовался в силу сложности его использования на данном месте.
Всё оказалось гораздо проще - если закрыта дверь, залезаем в окно )))
Местечко замечательное и уютное. На одном из шкафов была обнаружена фотография некой девушки.

Это не первое фото реальных людей, встреченное в ЛА. В частности их много в Мёртвом городе как на улице, так и в одном из зданий. В МГ больше похоже, что там фото разрабов.
А тут возможно девушка-загадка. :)

DoctorWagner 14.08.2015 11:15

Девушка смахивает на Эми Уайнхаус, но сомневаюсь, что это она конечно же.

Smile63rus 14.08.2015 12:57

И правда, похожа очень. Только у Эми взгляд более дерзкий, а у этой барышни кажется какой-то плаксивый... Хотя это может только казаться из-за плохого качества фото.
Кстати, рядом с местом, где был сделан скрин фото, на полу лежали музыкальные пластинки. Может это намёк...

a1exios 14.08.2015 14:39

Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11912945)
у Эми взгляд более дерзкий, а у этой барышни кажется какой-то плаксивый

Может она здесь не обгашенная.

DoctorWagner 14.08.2015 14:42

Ну, вполне возможно локацию запиливал один из фанатов Эми.

Smile63rus 18.08.2015 09:42

Судя по тату на правом плече

Это действительно Эми. Дополнительная деталь... Рядом с фото, на тумбе горит свеча, стоит кружка с надписью stalker и банка пива. В реале, певицу нашли мертвой в ее доме в Лондоне в июле 2011 года. Эксперты установили, что она умерла от алкогольного отравления.

А вот ещё фото какого-то неизвестного персонажа... Можно найти сразу в деревне новичков. Под фото также горит огонь, а рядом труп "фаната"(?) на матрасе.

У Доктора на болотах есть замечательная медсестра, а по совместительству и просто муза.

В продолжении темы пасхалок - отсылка к компьютерной игре Carmageddon: Reincarnation

Ещё одна пасхалка. Крест с именем VANDR и годы жизни 1989/2014. Поиск в инете дал несколько результатов, кто бы это мог быть. Но ни одного достоверного, на мой взгляд. Пока данный персонаж не известен.

polkovnik222 04.09.2015 06:23

есть мод к лост альфе,который исправляет тупизну ии ?
мод всем хорош, но вот до чего же тупят противники ( как реальные,так и потенциальные)...можно подойти к кучке,застрелить кого-либо и спокойно стоять с остальными...

PostalSH 05.12.2015 02:18

Цитата:

Сообщение от polkovnik222 (Сообщение 11934019)
но вот до чего же тупят противники

Это нормально, это Сталкер. АL и ИИ так и не смогли сосуществовать в идеале как это хотели разработчики (что GSC, что Dezowave). С другой стороны это и плюс :)

metabolistin 05.12.2015 17:32

Интересно бы было наверное воплотить реальные масштабированные действа по сюжету сталкера.. не взрыв реактора конечно, а то что происходит в сталкере, в самих играх, в страйкбольную сферу допустим.
Может конечно это и где то реализовано уже, но я не слышал)

Earth2Space 05.12.2015 17:54

metabolistin, http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=94603

Вьячеслав 14.01.2016 14:42

Локации сделаны на голову выше чем в оригинале. Графика со включенным динамическим освещением тоже становится на голову выше чем в оригинале. Если бы она вышла в 2007, я бы выбрал не ТЧ а ее. Но сейчас интерес к этой серии угас. Поздно она вышла.

Razr Callahan 26.10.2016 14:36

Где находится артефакт для Сидоровича?

VERGIL_01 10.11.2016 11:28

убили всю атмосферу своим летом. есть мод, который возвращает богоугодную осень?

RockEngine 22.11.2016 12:44

Когда у Сахарова на Янтаре должен появится чемоданчик для "смешивания" артефактов? Пришел первый раз к нему - пусто. Принес нужные данные - пусто. Сейчас вот проволоку притащит и на болоту иду - пусто.
Нагуглил всякие прохождения - чемоданчик у них уже был после посылочки, которую у наемников забираешь.

Версия мода 1.3003


После Болот появился. Только вот толку от него. Эти проклятые 35% ошибки все время срабатывают.

Smile63rus 05.12.2017 11:40

RockEngine, выбор товаров у торговцев увеличивается по мере "зарабатывания репутации", т.е. выполнения заданий торговца.
С арт-чемоданчиком полет стабильный.
Так же этот чемоданчик можно найти на уровне Госпиталь в одном из деревянных ящиков

Denrikrn 06.12.2017 20:19

Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 12411250)
Так же этот чемоданчик можно найти на уровне Госпиталь в одном из деревянных ящиков

Походу я слепой...ну не могу найти ни как!!!!!

teerliena 07.12.2017 06:45

Поставил мод, графика глаза режет конечно. Но что сделать,время прошло не мало.

Earth2Space 07.12.2017 07:40

Шта? Ахаха, что тебе там глаза такого режет? Та же графика сталкера + пара грфических наворотов.

PostalSH 03.04.2019 12:59

В Developer's cut играл кто?

Earth2Space 03.04.2019 13:20

PostalSH, говори сразу вопрос.

PostalSH 03.04.2019 13:38

Earth2Space, это и есть вопрос ;) Как впечатление относительно самой ЛА?

Earth2Space 03.04.2019 14:21

PostalSH, DC уже другие люди сделали. Что-то вырезано, что-то добавлено, многое пофиксено. Лаунчер крутой.

PostalSH 03.04.2019 14:47

Earth2Space, это я знаю. Само мнение от геймлпея интересно. ЛА была пустовата и несколько скучна.

VANQ 03.04.2019 16:54

PostalSH, разрабы LA сидят в дискорде STALKER 2. Они же модераторы и там же вроде есть отдельный чат по LA.

Буквально пару дней назад с ними общались, они делились свежими скринами.

PostalSH 03.04.2019 17:10

VANQ, скринами С2? :)

Earth2Space 03.04.2019 17:15

Цитата:

Сообщение от VANQ (Сообщение 12544816)
разрабы LA

Это растяжимое понятие))

Без_Имени 04.04.2019 01:26

Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 12544809)
Само мнение от геймлпея интересно.

Такая же унылота, как и обычная ла


Часовой пояс GMT +4, время: 13:05.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.