![]() |
Spore - обсуждение
Жанр: симулятор эволюции
Издатель: Electronic Arts Разработчик: Maxis Дистрибьютор: Софтклаб Локализация: Софтклаб Носитель: Один DVD Дата выхода: 5 сентября 2008 года Дата выхода в России: сентябрь 2008 года Дата выхода лаборатории существ: 17 июня 2008 года Официальный сайт: http://www.electronicarts.ru/games/12894,PC/ Полезные ссылки: Превью от журнала "Игромания" Видеоролики Скриншоты Скачать набор для создания фансайта Youtube Канал Spore Существа, созданные разработчиками Патч 1.1 для Лаборатории Существ Патч 1.2 Фансайты: www.prospore.ru spore-evolution.ru sporepedia.ru Spore: The Movie От издателя Жизнь зародилась в капле воды. Миллиарды лет эволюции и тысячи мутаций привели земную фауну к ее нынешнему состоянию. Однако как происходит сложнейшее развитие от бактерии к целой цивилизации — величайшая тайна, полог которой откидывает Spore. Попав в эпоху, когда поверхность планеты населяли лишь простейшие существа, вы начинаете развивать их, помогая преодолевать этапы эволюции. Со временем под вашим управлением окажется величайшая цивилизация во вселенной, которая сможет отправиться в космос на поиски новых миров! Каково это — быть творцом разумной жизни?Spore — это новое амбициозное творение легендарного Уилла Райта, создателя гениальных SimCity и The Sims. Впервые в истории электронных развлечений вы и только вы определяете, каким будет окружающий мир в следующую секунду. Облик расы и вся ее культура в самом широком понимании этого слова определяется исключительно вашим воображением! Только от создателя зависит, получатся его чада добрыми философами или кровожадными чудовищами, понесут они знания низшим народам или жестоко поработят соседей по галактике. В Spore никто не указывает, что делать и как поступить. Это ваш мир, и вы — его хозяин! Особенности игры
Скрытый текст: Системные требования для Лаборатории существ: Скрытый текст: Системные требования игры для PC: Скрытый текст: Системные требования игры для Mac: Скрытый текст: Дополнения к игре: Creepy & Cute Parts Pack Скрытый текст: Galactic Adventures Скрытый текст: Скрытый текст: В игре нет полноценного мультиплеера. Можно лишь обмениваться существами и другим контентом с другими игроками посредством Споропедии. Скопировать скачанных существ можно кликнув правой кнопкой мыши на картинке понравившегося существа в Споропедии и сохранить ее в папке Мои творения/Мои существа. |
А че обсуждать-то ? Судя по видео, похожа игра на симов, только вместо людей "божьи твари"
|
Я вот что подумал ,там же говорилось что другие существа,здания,техника будет загружаться из интернета,а если у меня будет пиратка?
|
quicly9
я думаю, там с пиратками дело не пройдёт. Вот интересно. Можно ли будет там развиться до Homo Sapiens? Ведь прикольно будет проапгрейдить человека и летать, или сделать три ноги. Это всё - ИМХО. |
Для меня тут самая главная фишка не сама игра, а полнейшая случайная генерация! Я себе и представить не мог, что возможна на сегоднешний день генерация анимации,текстур, ВСЕГО! Очень жду игру, так как интересно что из этого получится!
Буду создавать любимых монстров из фильмов.Цивилизация чужих))) |
Цитата:
|
Дааа цивилизация чужих это сильно )) Сомневаюсь что разработчикам удасться добиться всего что они обещали )
|
Цитата:
Но все равно я надеюсь, что игра будет, как минимум, хорошей. Ведь идея свежа... |
ИМХО задумка у игры слишком амбициозная. Получится то же что и с Black&White (первым) ИМХО.
|
Видео понравилось, но как-то быстро там переходили с одного уровня эволюции на другой , надеюсь игра будет дольше
|
Цитата:
|
интересно,а в :mania: будут делать что-то типа статьи "В разработке"? А то оч хочется чего-нить более... как бы сказать :vis: точного, определенного
|
Посмотрел видео в апрельской мании, игра прикольная, очень много хороших идей слилось в одной игре, осбенно нравится что очень много можно сделать самому.
|
Игра думаю получится хорошая, просто не надо ждать уж совсем "аццкой" крутотени.
Но думаю что не будет того же что и с БВ 1, все-таки это не Молине, у которого голова варит хорошо, а руки растут из ж... Да хорошо было бы если б можно было крылатую циву сделать, не видел просто там в набороах крыльев хоть я и ваще мало видел))) Да и занимать игра думаю будет не много, так как всеобщий Ген... |
Очень надеюсь , что клиент игры не будет намертво привязан к серверу ЕА, а то получается онлайновая стратегия.
А вообще, видео ОЧЕНЬ заинтриговало, и я как не любитель стратегий, все же хотел бы попробовать, их задумку, о создании своего мира. Хотя пробовал БВ и БВ2 - не понравилось, т.к. показались чересчур сложными. ( |
Т.к. издатель EA у нас есть шансы,что в Росcии игра выйдет от Софтклаба.Вот бы локализовали...ммм...
|
Её ж ещё и для портативных консолей обещали вроде.
|
А вы уверены что это стратегия?
На мой профессиональный лад это така небольшая смесь всех жанров, но стратегией ее сложно назвать, я ее жду потомучто мне кажется это привнесет какую-то новизну в мир игр.:Grin: :sml: Надо верить что она будет хорошой, интригующей игрой и она будет такой.:wnk:
|
Наверное, это будет самая оригинльная игра вообще. Даже Дядя Петя обзавидуется.Ещё бы-симулятор всего:eek:
|
Цитата:
|
Наконец-то выйдет игра в которой можно будет создать собственную рассу.
Жду с нетерпением, особенно после видео с Мании. |
Я конечно следил за проектом, уверен был что буд брать когда выйдет... НО... Даже я был, так сказать, шокирован увиденным роликом. Это будет нечто. Таких игр еще не было... Даже всякие гейм оф лайф, по сути имеющие что-то общее пасуют перед местным редактором.*встает и громко апплодирует*
|
Эта игра - революция в жанре. Здесь же можно создать свою собственную индивидуальную рассу, не похожию ни на чью другую
Я весь ролик смотрел с отвисшей челюстью. Надеюсь ждать не очень долго до её выхода. |
Мдя супер игра. Только вот факт, того что EA издатель пугает
|
Jin9K
Говориш ждать не долго..... Насколько я знаю разрабы в дате выхода только цифру 2006 прописали. А это вовсе не означает что игра выйдет весной или летом. Лично я опасаюсь что перенесут на конец 2006, начало 2007. |
Цитата:
|
Seyros
У меня написано НАДЕЮСЬ ждать не долго. А уж сколько ещё ждать не знаю |
Игра выйдет как минимум в 2007 году. Ведь они замахнулись на симулятор жизни!
|
Jin9K
Гхм.... сорри. Si1ver Согласен. Пусть доводят до ума. В принципе демка была без особых глюков но ведь это демка. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Есть новые скрины по игре кому интересно могу дать ссылку!!
|
Цитата:
Судя по видио игра будет как минимум интересной, но когда она будет... |
Игра будет в начале 2007 или в конце 2006, это официальные данные!
А вот ссылка на новые скрины! Зайди на Аг. А то чего то ссылка не хочет вставляться! |
Видео с Е3(200мб) это что-то с чем-то! Жду игру ещё сильнее!
|
FoxhaunD
Можешь что-то описать из того что показывалось?Трафик-то недешевый... |
Цитата:
Затем мы управляем созданным зверьком,ходим по миру,убиваем других зверей,портим их яйца(не те что всегда при них,а те что лежат - большие такие :Emba: ),далее мы нашли себе невесту! Оплодотворились с ней конечно, сами отложили яйца,у нас потом выросли детишки,маленькие такие! :sml: Кстати в игре по-моему даже можно заниматься строительством зданий,сажать деревья и прочее! Вот мы посроили свой летающий корабль и полетели по миру(очень всё красиво выглядит),затем мы в стиле НЛО забираем с Земли несколько букашек(зачем? :confused: ),и улетели на другую планету.Летим - смотрим идёт отряд мутантов мелких,мы им кинули одного из тех что подобрали,отряд на него посмотрел,подошёл поближе и убил(видимо чем то он им не понравился),получилась такое прикольное пятно крови. Короче заканчивается всё тем,что мы атакуем вражескую планету. |
А дальше....
Наверное пока не захватим всю галактику. Полетим к другим галактикам и будем уничтожать тамошние организмы, пока наши родные планеты развиваються и превращаються в огромные микроорганизмы. Вскоре бланеты образуют бактерии и всё по новой..... Чё то меня понесло. А ведь действительно игра наверное будет бесконечная, ну всмысле без титров в конце. |
Да уж. Очень охото посмотреть что получится в итоге!
|
Как вы думаете игруха требовательная будет??
|
Sem Fisher
Вряд ли. Когда-то в игромании рассказывали про эту технологию на которой создается игра и было сказано что хорошей графы добится там тяжело,и места игра не будет занимать очень много,так как авто-генерация всего это весчь... |
GameHacker
А ну это радует!!!! P.S. А видь была игра Kkrieger.exe которая 96 клб весила у ние графа тоже была не очень хорошая, но все же она тормозила на некоторых компах! P.P.S. Подскажите кто знает сайт(RUS) или чего то еще где много инфы про SPORE! |
А точная дата выхода известна?
|
Очень жду эту игру. По-настоящему свежая струя в игростроении. Особенно впечатлил ролик как наш НЛО как звезда смерти уничтожает планету. Очень красочно. Я так понимаю в игре воплотится не только модель зарождения жизни сама собой, но с помощью НЛО. Интересно можно будет вырастить какую-нибудь рассу-пищу для своей базовой рассы, а потом пригнать своих и сожрать всех? Или специальных рабов?
|
GIZMO
Даже разрабы ее не знают! |
Но вроде говорили что конец этого-начало следующего.Плохо,что планета так легко уничтожается,ведь и к нам такие гады прилететь могут)))
Интересно а можно будет создавать большие космические флоты?Иль одним НЛО обойдемся? Никогда бы не подумал что такую игру сделает Уилл Райт,скорее Питер Мулине))) |
А мне вот больше интересно можно ли будет построить свой флот и полететь мочить жизнь на других планетах(чегото меня на мочилово потянуло)?Ведь Райт всетаки уничтожил планету с помощью нло.
|
Главное, чтобы игру не передержали! Просто игру таких масштабов можно делать бесконечно!
|
Neo!
Говорят что можно! |
А возможна ли такая ситуация,что,например,одна раса эволюционировала быстрее и уничтожила нас своими технологиями?Будет довольно неприятно
|
Цитата:
|
JackWalters
Не ну ты и сравнил, посмотри какие разрабы у ЖДАЛКЕРА, а какие у Spore! Тем более у ЕА проекты всегда во время выходят! Единственное исключение на моей памяти это первый андерграунд! Так что за дату выхода можно и не беспокоиться!! GameHacker Нет такого там не будет, так как та расса которой мы играем самая эволюционная и на планете ей не будет равных! Ну это ведь только на планете! :sml: P.S. Люди скажите где можно скачать видео с E3 про SPORE??? |
Цитата:
|
dinAlt
Да такое там было, но раса то была такая же как и наша!! Я вот про че говорил! -------------------Второе сообщеие--------------- инфа хоть и старая но интересная: Чем нынче занят Уилл Райт, подаривший миру The Sims и SimCity? В свободное время 45-летний руководитель Maxis собирает обломки российской космической техники и разрабатывает концепцию выставки, посвященной будущему астронавтики. В его коллекции - несколько резервных панелей управления и навигационный компьютер. Возможно, именно это увлечение повлияло на концепцию его следующего глобального проекта Spore, представленного на Конференции разработчиков игр. Райт описывает игру как дань уважения его любимым играм - Pac-Man, Populous, Civilization и даже Diablo, - приправленную изрядной долей научной фантастики. Мы увидим историю зарождения и развития великой межгалактической цивилизации, которая начнется с... амебы. Spore - это шесть игр под одной крышей. Каждый новый сегмент отражает следующий этап развития нашей будущей супернации. Начальная фаза - первичный суп, где плавает вверенный нам одноклеточный организм. Процесс напоминает Pac-Man - в роли амебы мы пожираем конкурентов, приобретая их способности. Поглотив достаточное количество вкусной ДНК, наш подопечный превращается в сложный организм, которому предстоит завоевать место под солнцем опасного мира. Здесь начинаются пересечения с Diablo - существо гуляет по различным локациям и убивает врагов, обретая опыт и новые умения. Наша цель совпадает с названием фазы - эволюция. Третья фаза - племенная. Вместо одного героя под наше управление переходит целая колония существ, которых необходимо кормить, поить, лелеять и оберегать от врагов. Вместе с геймплеем меняется и интерфейс - теперь он заставляет вспомнить Populous и ее многочисленных подражателей. Рано или поздно сообщество начинает возводить города. Четвертая фаза - это SimCity на новый лад. Внимание игрока переключается на экономические аспекты, строительство надежной инфраструктуры, изучение новых технологий и улучшение качества жизни расплодившихся подопечных. От города до цивилизации - один шаг. Цель пятой фазы - покорение всей планеты - хорошо знакома всем, кто хоть раз играл в Sid Meier's Civilization. Наша нация знакомится с другими культурами, торгует, воюет, занимается дипломатией, осваивает новые территории и добывает ресурсы в реальном времени. Последняя фаза - вторжение. Наши существа покидают родной мир и отправляются к звездам. Они колонизируют новые солнечные системы, терраформируют или уничтожают целые планеты, изучают тайны чужих цивилизаций или просто путешествуют по безграничной вселенной. Здесь Sporе окончательно отходит от геймплея с жестко заданными целями, призванного посвятить игрока в тонкости интерфейса, и превращается в гигантскую "песочницу", где правила определяем мы сами. Огромную роль в Sporе играет гибкий редактор, позволяющий модифицировать любые аспекты игры и создавать всё что угодно - новых существ, растения, технику, здания и даже целые планеты. Пользователи смогут обмениваться наработками с помощью специального Интернет-сервера. При этом сотни мегабайт качать не придется - подобно нашумевшему в прошлом году 96-килобайтному шутеру .kkrieger, Spore использует сложные математические алгоритмы для расчета моделей, анимации и текстур "на лету". Например, когда игрок создает новое животное, игра самостоятельно рассчитывает его характеристики и поведение, исходя из полученных данных. Кстати, работать над ними Maxis помогают программисты из известных демо-групп, известные своим умением втискивать огромные объемы информации в скромных размеров файлы. По словам Райта, на 128-мегабайтную карточку от Nintendo DS можно записать всю игровую галактику. В настоящий момент Spore находится в активной стадии разработки. В ходе презентации Райт продемонстрировал все шесть фаз игры и соединяющие их "мостики". Пока неизвестно, на какие платформы прицеливается маэстро - показ проводился на РС, - однако консоли будущего поколения и даже портативные приставки вполне способны "потянуть" новое детище Maxis. Полноценная презентация игры, уже сегодня претендующей на звание самого амбициозного проекта всех времен и народов, состоится в мае на выставке Е3. |
Sem Fisher
Два сообщения подряд = флуд. Я уже предупреждал (и не только тебя). Не ставлю процентиков исключительно за хоть каую-то информативность второго поста. |
Блин, так хочу поиграть в ЭТО! Это будет просто супер. Вырастить всяких тварей аля Футурама. Подскажите сайт, где можно почитать и посмотреть про игру
|
Из тысячи масштабных проектов по геймплею(вроде spore),лишь в одном воплотят по человечески все задумки.Но может spore это и есть исключение?Поживём увидим.
|
MR.headshot
Я думаю что они вооплотят все что хотели так как, на Е3 была раб. модель игры! Если она была значит уже вооплотили! А ещё это значит что ждать нам осталось до выхода чуть более полу года!!! |
Да, меня реально зацепила игруха. Хотя я уже далек от игр, но в эту сыграю.
Жду. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Spore можно будет создать космофлот. Разработчики указали как одну из особенностей игры. Выход обещали где-то июнь, июль. Так что полго года эт фуфло.Но все мы знаем как бысторо переносятся даты выхода. К слову сделана она на демо сценах интересно получается. Играбудет занимать болванку CD. Хотя не факт. Вот игруха есть на демо сценах, не помню как называется, весит 99 кб. А графика окуеть, да и процес отстрела различных 3-д чувачков хорошо реализован.:Grin:
|
flashbang_or
А ты от куда знаешь что нельзя создовать флот? |
А системные требования объявляли? Если я не ошибаюсь в видеомании в ролике про Spore они сказали что игра сама генерирует текстуры, существ и т.д. Мне кажется из-за этого будет ОЧЕНь требовательна.:E Не хочу каркать, но кажется, его ждёт судьба Сталкера ...
|
Не будем вспоминать о геморое(Сталкере)
Во первых Spore делают менее тормознутые разрабы, а во вторых она обязана выйти. |
Zhaksa
Каким местом игра будет очень требовательна? Просто такая технология раньше нигде не применялась. ИМХО будет просто долгая загрузка. |
Будет весьма интересная игра, как мне кажеться. Кстати когда был конкурс в Мании где надо было свой жанр придумать, у меня была почти такая идея.
Но мне кажеться что игра будет не так революционна как думают многие. |
там нагрузка больше на проц. т.к. используются алгоритмы зашитые в любом Directx. Так что, думаю моей 6600 хватит за глаза, а вот проца на доть Конрое ждать и покупать.
|
Ferago
Аналогично,но все-таки она по-любому будет революционна,если сделают то что обещали. В ЕА с их выполнением обычно проблем не бывает,в отличие от дяди Пети))) На планетах не будет реально больших схваток,тактика тоже думаю будет по-больше танчиков и в бой.Вобщем большинство элементов других жанров будут сильно упрощены. |
Не смеши меня.В EA только о деньгах и думают.Запомните.Шедевры получаются если разрабы делают игру не думая о своей прибыли,а просто хотят сделать супер игру.
|
MR.headshot
Я и не говорил что о деньгах там не думают. Я сказал что они свои обещания выполняют. Ну а Симсы уилла райта имхо игра супер. Так что надежда есть. |
Spore под крылом EA, а значит переноса даты выхода можно не ожидать. Не в мх политике затягивать проекты.
Цитата:
|
Вот насчет Spore есть у меня определенные сомнения, что игра будет интересной по геймплею... Вот что необычной - да, будет. Впрочем, Уилл Райт вряди ли ошибется. Надеюсь и жду...=)))
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Не люди игра получиться убойная! За этих ребят можете не волноваться, они слов на ветер не бросают!!!
|
в игре ведь кажется используется таже технология что и в "Darwinia"
|
Ждать ждатьи еще раз ждать. Только попадание хотя бы демки в наши руки покажеткак далеко разрабы ушли от волосатых предков
|
Все сюда http://www.spore.com/screenshots.php
|
Кстати, классный мультки на главной www.spore.com Действительно, есть над чем задуматься... и чем восхищаться
|
@dik
Цитата:
|
Xar
Как раз-таки технология демо-сцены))) Тоже заявляется как одна из главных фишек игры. И почему эта технология несерьезна? Просто на ней нормальных игр еще не выпускали. |
Точно непробовали это еще. Новот проблемка если в последствии отработают технологии демосцен и игры будут вмещаться на сидишку не пойдутли производители DVD на торможение это технологии как следствие и выхода Spore
|
AIsokol
Ну я думаю что в ближайшие годы эту технологию будут использовать лишь единицы проектов(все-таки такие игры как Spore каждый день не появляются)так что дивидишки, а потом и блюрейки рулить будут долго |
GameHacker
Почему только еденицы такую технологию можно использовать и в экшенах и прочих играх! |
Sem Fisher
Для чего ты мне скажи эта технология "в экшенах и прочих играх"? Это же авто-генерация всего,а в таких конкретных вешях как шутеры и тд это не подойдет.Spore это глобальная игра без привязанностей к сюжету и тд. У шутеров же и других игр все намного проще, там такое не подойдет,все должно быть четко по замыслу разрабов и никаких вольностей. |
Цитата:
|
Тем более, чтобы выдать пристойную картинку с помощью этой технологии, надо затратить очень сил. Гораздо проще пользоваться стандартными приёмами. Spore просто вынуждена применять технологией демосцены, т.к. вручную создать тысячи моделек, изменяющихся по определенным законам, практически нереально.
|
Зато после этого экшены перестали бы быть линейными! Ну это уже отход от темы!
|
Sem Fisher
После этого они перестали бы быть вменяемыми))) У экшенов тогда вообще бы не было цели. А интересно можно около вражеского города вулкан сделать как в ролике? И будут ли расы которые могут только под водой жить? |
GameHacker
Рассы будут, а вот насчет вулкана не знаю! |
игра будет супер только ждать долго и вот мне интересно будут ее у нас лаколизовывать?
|
KoVch
Думаю появится лишь версия от СофтКлаба,тк игры от EA у нас никто больше не издает. |
если игру будет делать СофтКлаб то скорее всего она выдет вместе с мировым выходом
|
KoVch
Да,скорее всего.И стоить будет столько же сколько и на Западе((( |
Цитата:
|
KoVch
Кто тебе сказал то что ее будут переводить? Выйдет скорее всего аглицкая версия с русской документацией. |
GameHacker
да пофиг будет перевод небудет лишбы поиграть.но обычно текст переводят. |
Никто новых скринов не наблюдал?
|
А в игре будет дипломатия или чтото похожее?
|
Народ!!!Кто нибудь дайте ссылку на видеоролик. Очень посмотреть хочется!!!
|
Ответ по всей теме:
1. Да, в Spore будет что-то подобное дипломатии (точно не знаю, но, скорее всего, в упрощенном виде); 2. В Spore будет ОДНО НЛО и ОДНА доминирующая раса на планете (управляемая игроком); 3. Да, можно будет создавать летающих существ, но "воздушных", т.е. летающих, городов не будет; 4. Развиваясь, тебе будут доступны редакторы всего: моно будет создать свои растения, здания, при помощи генной иженерии изменять организмы без эволюционных переходов (!!!), также можно будет создать свой уникальный НЛО; 5. В процессе игры можно будет понаблюдать за созданием новых планет, звезд, а также черных дыр; 6. Игра будет бесконечна! Вопреки тому, что говорят о большом числе галактик, их (она) будет одын (Хех), но в ней будут сотни тысяч миров. За всю свою жизнь человек вряд ли сможет их все исследовать. Обо всем этом (и не только) можно прочитать в интервью Уилла Райта, которое Он дал после GDC 2005 ГеймигСтиву. |
Все разработчики определенно очень харизматичных (классных) игрушек по определению психи. Нормальный уравновешенный человек не сможе сделать класную игру.
Меня все таки интересует вопрос а демка будет? |
Цитата:
Хех, как, по-твоему, можно сделать "демку" из игры, которая сама является демкой? (Глупый вопрос - глупый ответ;)) |
Гениальная игра. Если все будет как в роликах то нас ждет НЕЧТО, веха мирового масштаба!!!
|
Apostol 13
Это вряд ли. Игра была бы такой если бы все элементы были максимально проработаны,а не упрощены до безобразия. |
Цитата:
1. Все-таки легче и быстрее делать ;) 2. Подстраиваются под казуалов; 3. Недавно было объявлено, что игра выйдет еще и на консолях. Отсюда вывод... |
Интересно, а как разработчики собираются увлекать игроков, на всём протяжении "бесконечной" игры. Всё равно приходит момент, когда от игры начинаешь уставать...
|
Swix
Новые расы, расширение каких-то возможностей и тд |
Цитата:
|
Вроде говорили про создание глобального сервиса, где можно скачивать расы других игроков и смотреть в игре кто круче. В общем обещалась какая-то объединенная поддержка пользователей. Это еще один плюс в пользу покупки лицензии.
|
Цитата:
|
@IK
А этим глобальным сервисом можно будет пользоваться только если леценьзия? |
Цитата:
|
AleSH
На каком-то сайте читал, что игру в России будет издавать «Софт Клаб». |
@IK
Не это врятли достоверная инфа, сейчас ещё не может быть это известно! |
Sem Fisher
Я с Вами полностью согласен. Откуда они взяли эту информацию, Мне тоже не известно, но факт остается фактом. |
Всетаки игра достойна внимания, и даже если локализированной Spore не будет проидеться покупать за границей, но это тово стоит!
Кстати кто смотрел видеоролик с E3(не геймплейный, заставка) давайте обсуждать! P.S. Когда выйдет журнал??? |
Насчет ролика: понятно что стиль игры будет несколько утрированным, хотя в ролике это несколько преувеличенно (это я говорю, осоновываясь на геймплейном видео). И так же понятно, что можно будет колонизировать и нападать на другие планеты.
|
Если честно, то Мне понравился предыдущий ролик (который был в Игромании). Этот какой-то простачковый, детский ( монстры и "сердечки" - убого. ИМХО). Буду ждать, надеясь на лучшее...
По поводу заставочного ролика. Зачем его обсуждать? Это обыкновенный мультик! Поэтому, если уж и "обсуждать ролики", лучше обсуждать геймплейный видео. |
@IK
Вот тут ты прав чего обсуждать обыкновенную заставу! Были бы новые геймплейные видео тогда другое дело! |
Timon
Нет я оптимист. Просто на оф сайте написано начало 2007! P.S. Одновременно с началом E3 был обновлён сайт игры Spore. На нём появилось некоторые подробности, скриншоты и симпатичный рекламный ролик, в котором красочно сменяются все шесть стадий игры. В ходе самой выставки посетителям стенда тоже было на что посмотреть. Несмотря на то, что показывали по большей части то же самое, что уже можно было увидеть в более ранних презентациях, некоторые новые детали всё же добавились. В частности, претерпел некоторые изменения редактор существ: компонентов стало заметно больше. Редакторов, кстати, будет столько же, сколько и частей игры: на последних трёх стадиях игрок сможет создавать проекты домов, средств передвижения и, наконец, летающей тарелки, на которой в последней части получит возможность летать по всей галактике и заниматься всем, чем пожелает. В том числе, возвращаться к любому из уже пройденных этапов. Готова игра будет, правда, не ранее 2007 года. /Источник: Компьютерра/ |
(SIC)
На сайте читал (еще до Е3, правда...), что: 1. Официальный выход игры - осень 2006. 2. Выход в России - зима 2006. За достоверность гарантии не несу, но такое БЫЛО. /добавлено/OldBoy, Я знаю, что игра отложена. Но написал это для того, чтобы показать, что было упомянуто о выходе в России . |
Если в написано в России, значит кто-то на проэкт уже наложил лапы, интересно кто???
I`ll love:mania: |
Koiy
Это же не достоверная информация,так что может никто!!! |
@IK
Ориентировочная дата выхода - 2007 год. Это ОФИЦИАЛЬНАЯ информация. |
Смотрели видео с игроманского диска?Игру не ждал,но после того что я увидел...Жду с нетерпением,а видео посмотрите обязательно.:sml:
|
Цитата:
|
Видео Spore из Игромании за июнь(06.06):
большая часть - тоже, что и было в майской; только под конец новая инфа - Уилл Райт дорассказал про планы и показал вселенную(sic!) - состоящую из множества галактик. Он сказал что они планируют с помощью игроков заполнить десятки тысяч миров(sic!). И напоследок было сказано что ориентировачная дата релиза III квартал 2006 года!!!! :mania: |
:mad:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Посмотрел,видео на игроманском диске. Супер.Если реализуется весь потециал игры,бедетхит, ато и мега хит.Только графа конечно немного мультяшная, хотя на ролике качество так себе было, так что судить трудно.
|
Графика подобающая проекту! Меня например она вполне устраевает!
|
Графика? Черт с ней с графикой. Меня впечатлила эдакая Звезда Смерти. взял и спалил планетку. А еще хотел бы специальные супер мощные и дорогие, но технологии, позволяющие творить в прямом смысле. Например, силу способную создавать планеты.(Для примера возьмите мультик "Титан после гибели Земли ") Или ускорять естественный ход эволюции, так чтобы миллионы лет пролетали за несколько секунд.
|
Будет это фишка,он говорил про эти супердорогие способности.Например мгновенное сотворение мира.
|
А нас такими нло тоже бомбить будут? Просто как отбиваться-то?
|
GameHacker
Чего то я не предстовляю как это будет выглядить? |
Блин, а я представляю. Летает по миру пара корабликов и уничтожает все планеты)))чтоб врагу не досталось. Жаль в игре расам при создании нельзя задавать каких-то особых свойств типа невидимости и тд
|
Цитата:
|
correptus
Я про тоже! //Такие посты не допускаются. Нужно аргументировать. Устное предупреждение. |
Люди помогите, я уже часа 2 пытаюсь разобраться когда же всё таки выйдет игра в 3 квартале этого года или в 2007???:confused:
А то на всех сайтах и на игромании написано 2007, а видео было сказано про 3-ий квартал. На оффициальном сайте тоже инфы про дату выхода нету, да и вообще инфы конкретной нигде нету. помогите пожалуста! |
Max.ru
Ну это все примерно же. Еще до конца лета могут дату сменить 10 раз. Думаю, точнее тебе не скажут. |
Гениальная игра, которую невозможно описать...
Даже не пойму, как это возможно? |
Цитата:
|
Ты понимаешь о чем спрашиваешь?
|
Я не имел ввиду: "расскажите мне как работает этот код". Я просто восхищенно говорил о движке игры и давал повод обратить внимание на этот самый код, как на еще одну из прелестей этой игры.
|
меня просто поразил последний ролик на последней Мании, ну сначала нам просто показывали звезды,туманности,черные дыры, а потом отдалили камеру и было видно всю галактику! И те звезды были лишь крошечным сектором! А там похоже не одна галактика!
Да и клевая задумка насчет того что во время игры с сервера будут закачиваться расы,планеты и тд других игроков! Игра хоть и не идеальная, но с легкостью может претендовать на звание либо лучшей игры 2006 года,либо лучшей игры вообще))) А интересно,как будут переводить игру на демо-сцене?Это возможно? |
Они используют технологию демо-сцены только в самом игровом процессе, а меню, шрифты, заголовки, кнопки делаются на стандартной технологии!
|
Думаю игра быстро приестся так как гейплей в конце ролика мне показался однообразным ,всё сводится к одной цели захватить всё
Цитата:
|
AndronDEVIL
Насчет быстро приестся это ты все-таки зря. Впринципе да, основная цель захватить мир, но ведь каким большим количеством способов это можно сделать! Интересно проводить эксперименты с планетами, наблюдать за развитием иных рас. А все миры просто не представляется возможным облетать за человеческую жизнь! Да и как я раньше говорил, игра будет закачивать с нета все что будет считать нужным, что продлит интерес к игре еще на долгое время. Со временем я думаю будут появляться аддоны,расширяющие и так на первый взгляд безграничные возможности. И если игра удастся то ЕА получит за нее бабла больше чем за 1-ых и 2-ых симсов со всеми аддонами ! Насчет багов, я очень сомневаюсь что их будет много. ИМХО баги могут возникнуть лишь из-за какого-то некорректно написанного алгоритма, а такими огрехами ЕА не страдает. Да и вообще когда вы видели у ЕА забагованные игры? Вобщем молимся за Spore и будем надеяться что он появится в этом году. |
Cем Фишер
Ссылку дай плиз где это написано(какой-нить оф источник), а то везде по разному написано, в маниевском ролике 3-ий квартал где-то следующий год |
Вообще ото на оффе вроде написано тоже про третий квартал 2006.
Ждать, ждать и еще раз ждать. Всю прелесть игры можно поннять только поиграв в нее |
Игра супер так и еще должна выйти через месяца три четыре!!ЖДЕМ!!
|
Не знаю, концепция игры конечно уникальна, но как-то играть мне в это не захочется. Может получится та же ситуация, что и с Дарвинией, только здесь бюджет огромный. Игра будет сильна своей концепцией, но не геймплеем. Моё скромное имхо. Хотя разумеется всё может измениться с выходом игры.
|
Цитата:
Лично для меня Дарвиния - шедевр. А Spore - проходной проект. Да и сама идея игры мне не нравится. всё выше, Имхо. |
Люди разные - интересы разные. Думаю обсуждать понравиться ли вам игра или нет бессмысленно.
|
народ, а объясните мне кто нить что это за сервис скачал от другого игрока, для игры что нужен будет объязательно интернет коннект ?????
А че просто без него нельзя ????? |
SpiderX
В репортаже говорится что игра гамается на сингле. А еще будет один сервер откуда ты сможешь качать модели созданые другии игроками и скорее всего ты сможешь отправить туда свои модели. |
correptus
ясно, то есть я могу и не качать и все будет оки-доки ? просто у меня будет стандартный набор миров, который туда засунули разработчики ? |
SpiderX
Если я правильно понял слова Питера Мулине то каждый раз после начала новой игры мир будет генерироваться (как карты в Диабло 2) и фауна и флора будут все время разные. |
correptus
главное, что бы постоянный коннект не требовался... деньги тратить не охота.... Но они сами сказли, что ето не онлайн |
Цитата:
|
он имел ввиду Уила Райта...
|
FoxhaunD
Действительно это же не B&W.Это ж Вил Райт |
А кто еще что слышал про дату выхода, когда ?
|
SpiderX
Читай первый пост.Подробней некуда. |
FoxhaunD
много разной инфы есть, у всех источники разные: игра выйдет либо 2007 либо 3 квартал 2006, вот я и подумал, мож кто еще ч слышал ? |
correptus
Причем тут ваще Питер Мулине, он ваще к этому проэкту не причастен он ща занят The Movies`ом и Fable 2! |
Вообще-то надо знать кто создаёт игру рас уж тему обсуждаешь.Уил Райт всё-таки создатель The Sims и Sim City
|
Цитата:
|
Spore является таким проектом который просто так мимо не проходит, и у неё уже есть фанаты, но если это будет провал, тогда для Уолла Райта было бы лучше не сообщал об этом проекте широкой аудитории!
|
да спора не однозначна. с одной стороны в высшей степени гениальный проэкт,а с другой это может стать слишком затянутой бутафорией( см лада рейсинг клаб). но всё же нужно верить в талант Уилла Райта.
только одно мы можем сейчас утверждать твёрдо - спора это рождение челого жанра игр. |
Цитата:
|
Цитата:
ИГРА СУПЕР! |
Цитата:
но идея:rolleyes: |
Spore должен стать МЕГА хитом. Главное чтобы не затянули разработку ещё на несколько лет, хотя дату релиза имхо всё-равно перенесут.
|
Там вроде как ЕА еще в издатели затерлась, а она своего не упустит: и продвинит не хуже лады рэйсинг и сроки переносить не в ее правилах.
Так что верим в большой светлое будущее! |
А я уверен что все будет замечательно ведь Spor это , по идее, The Sims
только с другой технологией. Ну сами посмотрите симулятор эволюции это симулятор жизни только с расширенными возможностями. |
Судя по предварительным роликам и разговорам игра просто суппппееееррррр! НО...... После корсаров 3 все настораживает
,особенно хорошо разрекламированные игры. |
Господи, не знаю сейчас что ли модно стало упоминать всякие лады и корсаров? Не путайте западных разрабов(а уж тем более тех,что под крылом ЕА), с некоторыми нашими длииноязыкими и криворукими соотечественниками.
|
Цитата:
А Корсаров мы оставим на совести наших разработчиков. |
жду жду и всем ждать Уилл Райт или гений или псих я за гения:sml: неужели никаму не хочется создать собственную рассу??:spider: такого например?
|
Цитата:
|
А вот если строительство города сложным будет как SimCity4 - это вешалка. Я дальше не пройду:pray::vis:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Spore
А вы знаете над каким проектом работет Уилл Райт если нет то эта тема именно про его замечательный проект Spore-наверно вы видели уже видео с видеомании :mania: но это не повод смотреть только видео а повод ещё и обсуждать проект который мы ждём с нетерпением...:head:
(Модераторам-Извините если тема уже существует я ненашёл) А вод что я откопал о его задумках!!! Spore Жанр: Симулятор всего Издатель/Разработчик: Electronic Arts/Maxis Дата выхода: Конец 2006 года Уилл Райт, самый известный гейм-дизайнер в мире, никак не может угомониться. После SimCity The Sims, которые поставили на уши и остальные органы весь мир, он мог с чистой совестью постричься на пару с КранК’ом в монахи, заняться спасением души (начав, например, издавать XXX-журнал), слетать в космос (в последнее время Уилл увлекся коллекционированием обломков российских космических кораблей) или просто встретить старость в окружении деннисричардз, мэрриткэббал и кэмеронкруз. Вместо этого Вилли задумал ни много ни мало объять необъятное — сделать... симулятор всего. Spore (на первых порах игра называлась Sim Everything, но затем из соображений секретности ее переименовали) — это симулятор не отдельно взятой цивилизации и даже не всей планеты. Это симулятор целой вселенной. Игра стартует на самой нижней ступеньке эволюции. Мы, в роли амебы, плаваем в океане, поедаем другие микроорганизмы и всячески боремся за свое, пока еще микроскопическое место под солнцем — ни дать ни взять Pac-Man. Постоянно эволюционируя и размножаясь, наш вид со временем высвобождает для себя все больше жизненного пространства и становится все более и более сложным организмом. На этой стадии игра мутирует в натуральную action/RPG на манер Diablo: клик-клик-клик — чуть-чуть подросли, клик-клик-клик — получили новое умение, клик-клик-клик — нарастили третье щупальце и пятую ногу. Проходит еще пара десятков миллионов лет (внутриигровых, конечно) — и вот уже под нашим началом оказывается не популяция диких зверей, а цивилизация разумных существ. Spore снова меняет кожу, превращаясь в подобие Populous. Вы отстраиваете города, развиваете экономику, двигаете вперед науку и технологии — короче, всеми силами тянете свое общество в светлое завтра. Ваши подопечные создают собственное государство, религию (или даже несколько религий), вступают в контакт с другими расами, которые развивались параллельно, затевают с ними кровопролитные войны и начинают выкачивать из планеты природные ресурсы (это уже натуральная Civilization). Освоив родной планетоид и высосав из него все соки, они принимаются за экспансию в космос, где им предстоит колонизация других звездных систем (к тому времени технологии дорастут до такого уровня, что небесные тела можно будет уничтожать одним щелчком мыши) и войны с инопланетянами. Заметьте, из амебы ваш вид может эволюционировать во что угодно — хоть в мерзких двуногих задохликов, хоть в саблезубых кашалотов, хоть в кротов-утконосов, хоть в летающих кроликов-людоедов. Создать игру такого масштаба нынешними методами невозможно в принципе (все разработчики мира вместе взятые не способны смоделировать целую вселенную и миллиарды лет ее истории), поэтому в Spore будут использованы технологии демо-сцены, которые в “больших” играх еще не встречались (.kkrieger Darwinia — это все-таки нишевые проекты). Разработчики “сформулируют” лишь “законы природы” (т.е. механизм, по которому все это дело будет работать), все остальное — флора, фауна, AI живых существ и вообще любые объекты — генерируются прямо в процессе игры. Еще один плюс демо-сценерских технологий — компактность игрового мира: описание целой планеты умещается в несколько байт, а целой галактики — десятки мегабайт. Если вам кажется это слишком уж фантастичным, посмотрите творения мастеров демо-сцены (мы выкладываем их на диске каждого номера в разделе “Игровой десктоп”) — ролики по две-три минуты и более там утрамбованы в несколько десятков килобайт. В игру будет встроен редактор для создания любых предметов. Работать с ним так же легко, как лепить из пластилина: здесь потянул, там нажал, тут выровнял — и модель готова. Подберите для нее текстуру (можно взять готовую, а можно нарисовать — опять-таки с помощью встроенного редактора текстур), а дальше игра сама сообразит, что делать с готовой моделью. Например, если это живое существо, Spore распознает, где у него ноги, а где голова, как именно оно будет двигаться и чем питаться. То же самое произойдет, если вы скормите ему любой другой объект — будь то танк, камень или озеро. Объекты и даже целые расы, созданные другими игроками, можно будет импортировать в игру (на сайте Spore сделают специальный раздел, куда их можно будет заливать). На прошедшей E3 игра получила больше всего наград: “Лучшая игра выставки” (IGN.com, Game Critics Awards), “Самая инновационная игра” (GameSpot, Game Critics Awards), “Лучшая стратегия” (GameSpy), “Лучшая игра для РС” (Game Critics Awards) и “Лучший симулятор” (опять Game Critics Awards). Spore пока что находится на очень ранней стадии разработки, поэтому текущая дата релиза весьма и весьма условна. Проект гиперсложный (в мире нет ни одной игры подобного размаха), поэтому разработчики пока не готовы назвать даже примерные сроки. В любом случае это будет еще очень нескоро. Но нас, впрочем, интересует куда более насущный вопрос: чем займется Уилл Райт по завершении Spore? Ничего крупнее вселенной вроде как не существует, так что... Это с нашей любимой игромании :mania: Воть новости... Новое, и скорее всего последнее, детище гениального Уилла Райта, отца и основателя сериала The Sims. Пока о Spore неизвестно ровным счетом ничего, кроме времени разработки игры. Очередной «симулятор жизни» ребята из Maxis будут ваять 3 года, посему стоит запасаться огромным терпением и молиться, что бы у талантливых разработчиков все получилось. Последние новости по Spore: Представители Electronic Arts сегодня объявили о запуске официального сайта нового РС-проекта от легендарного создателя The Sims, Уилла Райта (Will Wright), под названием Spore. Пока что сайт не может похвастаться обилием полезной информации. Но уже сейчас там можно найти подборку скриншотов, кое-какую информацию об игре и неплохой интро-ролик. К сожалению, Electronic Arts пока что не торопится называть дату релиза Spore. Поэтому нам остается только рассматривать картинки и ждать. Вот адрес сайта http://spore.ea.com/ ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Проекты Уилла Райта (Will Wright) всегда вызывали огромный ажиотаж. Вот и сейчас не успел он проговориться о своем новом проекте под названием Spore, как шустрые ребята с сайта Gamingsteve.com не только накатали по этой игрушке кратенькое превью, но и выложили первые скриншоты из закрытой демо-версии. Боле того, на том же ресурсе вы можете найти подробный анонс проекта, выполненный в формате mp3, который содержит комментарии самого Уилла Райта. Так что всем любопытствующим настоятельно рекомендуется. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Известный ресурс Gamespot опубликовал статью, в которой легендарная личность игровой индустрии Уилл Райт (Will Wright) делится кое-какими подробностями о том, чему будет посвящен новый проект из серии Sim. Новый проект под рабочим названием Spore будет представителем жанра RTS, то есть нас с вами скорее всего ждет возвращение к истокам в лице Populous. Подобно SimCity игрокам предстоит взять на себя обязанности по обустройству жизни подопечных человечков. Но это далеко не все. Фактически игрок будет являть собой божество, способное прямо или косвенно влиять на жизнь народа, поклоняющегося ему. Конечно, концепция довольно интересна, но уж больно от нее попахивает Black&White. Да и те самые престарелые Populous эксплуатировали похожие идеи. Неужели у мистера Райта закончились новые идеи? Или он сознательно решил вернуться к классике? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Создатель знаменитого сериала The Sims Уилл Райт сообщил о начале работ над следующим проектом. Подробности об игре, получившей название Spore, пока не разглашаются. Однако она, скорее всего, опять же будет принадлежать к жанру «симуляторов жизни». Причем разработчики замахнулись на поистине глобальную концепцию, проработка которой займет не менее трех лет. Сам же Уилл Райт говорит, что данный проект окажется его последней разработкой, ибо после выхода Spore, придумывать в игровых жанрах будет просто нечего. Убедиться же в правдивости его слов мы сможем еще не скоро. Так что поживем - увидим. __________________________________________________ ______________ Моё Мнение-Я верю Уиллу всей душой верю что он создаст мечту своей жизни симулятор всего , а мы геймеры будем играть в эту игру с восторгом...После 1,2,3 ролика я понял что это будет переворот в Жанре переворот в "Жизни" компьютерных игр. На этом всё а если кто то что то ещё откопал о этой замечталельной игре будьте добры выложить!!! также здесь обсуждем саму игру!!! |
Вот чё про игру в журале "Страна Игр" пишут...
Spore Платформа:PC Жанр:Meta-game Разработчик:Maxis Издатель:Electronic Arts Сайт проектаhttp://spore.ea.com/ Дата выхода:осень 2006 Совсем недавно я услышал занятные жалобы на современных девелоперов. Оказывается, есть такие господа в геймерской среде, которые очень любят художественно кривить губу и с полными интеллекта и жизненного опыта глазами утверждать о том, что нынешнее племя – отнюдь не богатыри. То ли дело раньше игры были! Одним словом – сахар слаще был, а сегодня мы наблюдаем очередной кризис идей. При этом никто не замечает, что от кризиса к кризису люди умудряются месяцами просиживать за очередной, по всем параметрам – революционной игрой. Пока один плакал, другой играл в Dune II или ещё во что-то новаторское. Совсем недавно мир был завоёван фирмой Maxis и ее мега-игрой The Sims (шуточка ли, самая продаваемая игра за все время существования индустрии! – прим. ред.). Поиграли, порадовались второй части, ожидаем ещё тьмы дополнений. Ну, а что же дальше будет? Не случайно я вспомнил про The Sims, ибо именно их создатель в очередной раз планирует потрясти общественность. В прошлом Уилл Райт (Will Wright) дал игроку возможности строить и держать «на плаву» мегаполисы или же просто постараться выжить в мире, где все блага цивилизации зачастую приносят забот не меньше, чем реальной пользы. Главному симсоводу этого показалось мало, и теперь мистер Райт желает вверить нам управление эволюцией и развитием целого мира. Симулятор не то бога, не то – микроорганизма, не то – просто сумасшедшего биолога получил название Spore и был представлен обществу на E3 2005. На той же выставке игра стала лучшей в четырёх номинациях. От амёбы к динозавру Итак, начало игры отбросит геймера к временам становления Вселенной и начала зарождения жизни. В каком виде она начала зарождаться, нам приблизительно рассказывали на уроках биологии – большой шар, покрытый газом и каким-то супом, в котором плавали первые микроорганизмы. Вот эта примитивная мешанина и называлась живой планетой. Если вы привыкли отыгрывать роли полководцев, магнатов и прочих властелинов мира, Райт быстренько расставит всё по местам – начать карьерный рост придётся с самого начала, управляя простейшим одноклеточным существом. Чем может заниматься такой организм? Правильно – поглощать таких же простейших. И попутно расти. То есть, по мере переваривания соплеменников, клетка может обзавестись полезными бонусами, вроде ресничек и ложноножек. С течением времени земля начнёт твердеть, элементарные бактерии – развиваться стахановскими темпами, а еще через несколько поколений существа вовсе эволюционируют в многоклеточные организмы, повадки и внешний вид которых будут зависеть от игрока. Это может быть как хищник, так и травоядное, плавающее, бегающее или летающее – выбор за нами. А выживет, как полагается, сильнейший. На первых порах животное будет всё питаться себе подобными, расти и приобретать некий аналог экспы, позволяющий откладывать яйца и проектировать новые поколения, добавляя конечности, защитные механизмы и прочие вкусности для последышей. Само собой, не стоит забывать и о развитии интеллекта подопечных. Знал бы Дарвин Наконец, в процессе эволюции, существо из кровожадного охотника или убеждённого жвачного, не обременённого никакими заботами, превращается в нечто, соответствующее первобытному человеку. Или стае продвинутых обезьян. Собирательство, строительство примитивных гнёзд, хижин и прочих землянок – вот ключ к выживанию. Под руководством игрока уже находится племя одинаково развитых существ, со временем осваивающих орудия труда и несложные технологии. Пути развития влияют и на характер расы – покупка модернизации, скажем, боевого назначения, приведёт к увеличёнию агрессивности подконтрольных существ. Не надо быть семи пядей во лбу, чтобы догадаться, какой этап станет следующим. Конечно, мы начнём строить города, как в SimCity, а потом и развивать свою цивилизацию, аки в Age Of Empires или Civilization. Начав с поедания одноклеточных, со временем наши детища начнут убивать уже не ради пропитания, и не челюстями – в ход пойдёт тяжёлая артиллерия, авиация и даже космические войска. Первичной целью станет объединение планеты под контролем своей расы. Думаете, это всё? Как бы не так – однажды жителям подвластной игроку планеты станет скучно в родном мире, и они отправятся колонизировать космос, терраформировать для своей жизни чужие планеты или просто уничтожать их. Вот такие вот микробы-повелители Вселенной. Таблетка от жадности Таким образом, новое творение Maxis будет сочетать в себе не одну, а целых шесть игр. От простой аркады до глобальной стратегии галактического масштаба. Весьма амбициозно, но Райту далеко не впервой удивлять игровую общественность. Тем более что вышесказанное – еще неполный список интереснейших «сюрпризов» маэстро. Сама по себе Spore является своеобразным масштабным редактором – начинаем с корректировки простого существа и заканчиваем целыми планетами. Модификации подвластны также растения, техника и здания. Весьма интересно то, что на планете будут встречаться и другие существа, созданные игроками по всему миру (разумеется, в режиме мультиплеера). Не являясь широкой многопользовательской игрой, Spore будет копировать созданных игроком существ на специальный сервер. С этого сервера игра будет закачивать в созданный геймером мир другие расы. Причём, компьютер будет определять, чего именно не хватает в нашем мире для нормального функционирования экосистемы, и подберёт нужное существо – например, если на планете будут одни хищники, игра сама закачает травоядных (закачает травоядных, расшатает травоядных… как звучит! – прим. ред). Звучит многообещающе. СПОРный вопрос? Что из всего этого получится, можно гадать часами и оставшимися до выхода месяцами. Красивый пластилиновый мультфильм с революционными обещаниями и непомерными амбициями. Искренне верим, что у команды Уилла Райта хватит времени и таланта выполнить все свои обещания. Но, даже будучи реалистами и скептиками, можно утверждать – если будет реализована всего лишь половина заявленных фичей, игра сможет переплюнуть успех The Sims. Сам Райт вряд ли привык к средним оценкам прессы и равнодушию масс по отношению к своим проектам. До сих пор ему удавалось удивлять и удерживать у мониторов миллионы людей. Шансов на ошибку не так уж много. А мы тем временем будем надеяться на лучшее. Время покажет – до выхода игры осталось чуть больше года. Во всяком случае, так утверждают разработчики. |
Впечатления от Spore на E3 2005
E3 2005 в самом разгаре, и мы сделали все возможное, чтобы посетить Уилла Райта из Maxis и посмотреть демонстрацию Spore, совершенно новой игры, которая дает возможность развития, начиная с чашки Петри и до межзвездного путешествия. Как мы видели, жизнь начинается микроскопическим организмом, плавающим в исконном субстракте, пожирая любые микробы меньшего размера и избегая любых других, которые гораздо больше, и которые сами могут напасть. Как только вы достаточно сожрете своих товарищей микробов, можно будет фактически развиваться, используя универсальный экран редактирования. На микроскопическом уровне можно добавить реснички (крошечные колеблющиеся "волоски", которые позволяют быстрее передвигаться), flagella (кнутоподобные образования, которые также помогают быстрее передвигаться), а также защитные механизмы, которые позволят отгонять большие существа. В конечном итоге разовьется многоклеточное существо. Существо Райта после приблизительно десяти поколений было похоже на трехглазого и трехногого аллигатора, который лениво плавал по морю. Как и в исконном супе, в этой форме можно пожирать меньших существ и отбиваться (или убегать) от больших. Как только вы заработаете достаточно "очков", вдоволь накушавшись, чтобы выжить (можно быть или плотоядным животным или травоядным), можно будет отложить яйцо, которое позволит проектировать следующее поколение существа. Если удалить ласты вашего существа и заменить их ногами, ваше существо погрузится на дно океана, а потом выйдет на землю, чтобы начать следующую стадию своей жизни. На земле вы будете блуждать по всей поверхности планеты, похожей на Землю, населенной существами, фактически созданными другими игроками. Spore не будет в широком масштабе многопользовательской игрой, но каждый раз, когда вы или любой другой игрок проектирует существо, это существо будет закачиваться на главный онлайн сервер, который автоматически будет заселять ваши миры любыми созданными игроком существами, которые применимы к потребностям мира. Райт объяснил, что игра будет моделью функциональной экосистемы с "web подпиткой" - так, если вы создаете мир, в котором требуются для завершения летающие плотоядные существа, главный сервер Spore поищет в своей базе данных созданных игроками летающих существ, которые питаются мясом, и скачает их в ваш мир, который, как только Райт поместит их туда, "соединит лучшие аспекты широкомасштабных многопользовательских игр без ограничений". Райт продемонстрировал, как можно будет обучать свои существа новому поведению, комбинируя существующие (например, при использовании функции "еды", команда своему существу двигаться будет учить его тащить свою добычу по земле). Разные существа будут иметь свои сильные и слабые стороны, но как объяснил Райт, "нет одного лучшего существа". Например, большие и более сильные плотоядные животные будут в то же время медленнее, и могут иметь неприятности при ловле своей добычи. На этой стадии для дальнейшего развития тоже нужно отложить яйцо, но прежде необходимо спаривание (наше существо испускало испуганный крик и видимое кольцо белых колец вокруг себя) пока это не нашло другое существо своей разновидности. Как только был найден предполагаемый половой партнер, эти два существа совместно под мелодию Marvin Gaye-esque R&B песни в конечном итоге отложили яйцо. Заработав достаточно очков на откладывание яйца, можно будет отредактировать свое существо еще раз, добавляя оружиеподобные дополнения к его телу (типа жала на хвосте), дополнительные ноги, и тратить очки на интеллектуальную мощь существа. Если потратить достаточно очков на развитие мозга своих critter's, в конечном итоге можно увидеть, что существа объединяются в примитивное племя. На демонстрации мы видели, как эти трехногие аллигаторы уже собрали небольшую кучку плодов и овощей около своих примитивных хижин. На этой стадии игрок уже управляет этим конкретным племенем (и может найти себя в соревновании с другими племенами той же самой расы). Выживание и процветание в мире позволит вам покупать модернизации для своего племени, типа военного оборудования, например, стойки копий. Этот вид дополнения может сделать ваше племя более опытным в искусстве войны, но может также сделать их по характеру более агрессивной расой. Мы видели, как Райт опустил пару bongo барабанов рядом со стойкой копий, и сразу двое critters начали долбить по барабанам своими хвостами, в то время как четверо других взяли копья своими хвостами и танцевали вокруг походного костра. Через какое-то время появится возможность развить свою цивилизацию, купив модернизации для хижины первичного города, в конечном итоге здание станет целым городом. Город, который мы видели причудливо выглядел и был заполнен причудливыми пастельно-желтыми зданиями. В этом месте вы будете управлять своими фондами и счастьем граждан, а также поглядывать и на внешний мир, имея дело с другими племенами. Райт сравнивал с классической серией стратегий Цивилизация от Firaxis, в которой вы будете развивать военную силу, экономическую силу или внушительную культуру, что позволит вам ассимилировать другие племена. Мы видели как конкурирующее племя, которое очевидно сосредоточилось на технологии и имело абсолютно металлический город небоскребов (в противоположность зданиям наших племен в стиле доктора Сеусса), выпустило маленькую группу танков, которые шпарили прямо по холмам и открыли огонь по нашим стенам. Мы ответили созданием эскадрона реактивных истребителей к бомбили наших врагов. Но Райт продемонстрировал еще более важный приоритет для цивилизаций в Spore: космическая гонка. Вершиной технической мысли будет НЛО - гигантская летающая тарелка, которое позволит облететь вокруг своей родной планеты и собрать объекты окружающей среды и растения со всей планеты, а также похитить любые жизненные формы, которые можно отвезти в другое место. Достаточно уменьшив масштаб, мы смогли увидеть свой НЛО в солнечной системе, и мы увидели, что мы фактически путешествуем к другим планетам. На других планетах будет другой климат и на них может не быть приемлемой атмосферы, так, помещение существа на близлежащую луну без предварительной колонизации будет хорошим способ посмотерть, как существо взрывается. Чтобы колонизировать планеты, нужно вначале запустить гидрокарбонатную канистру, которая в конечном итоге создаст воздухопроницаемую атмосферу. Если вы создаете колонию раньше, нужно поместить свои города под гигантские стеклянные колпаки воздуха (но как указал Райт, можно точно также же делать расу суперинтеллектуальных дельфинов, живущих в морях, и их космическую колонию нужно вместо воздуха заполнять водой). Еще уменьшим масштаб, и можно увидеть всю галактику и фактически путешествовать к другим звездным системам, созданным другими игроками. С этого вида, вы можете играть межгалактическим завоевателем, но вы можете также попробовать установить дружественный контакт с другими галактиками. Добившись этого, вы сможете позволить себе миссии других рас. Райт сравнил этот стиль игрового процесса со свободным бродяжничеством Великого Автовора (GTA). Spore выглядит невероятно интригующей, и она, кажется, имеет очень сложную динамику развития, кажущуюся очень интуитивной, и даже простой. Поскольку игра процедурно вычисляет все, вручную не нужно будет редактировать никакое из существ или зданий (хотя можно, если пожелаете), и вы сможете наблюдать, как ваша цивилизация растет с единственного микроба. Выход игры намечен на осень следующего года. Как только появится новая информация о Spore, мы тут же поделимся ею с вами. |
Story of my life
Уилл Райт - личность, несущая для гейм-индустрии такую же значимость, как Моцарт, Бетховен и Чайковский - для музыки, а Шекспир, Дюма и Верн - для литературы. Этот звездный игровой дизайнер стал известен после релиза первой части симулятора градостроителя SimCity. Воплощение гениальная концепции, которую доселе не использовал ровным счетом никто, обрело огромную популярность и стало очень успешным в финансовом плане. Из-за этого Райт еще некоторое время корпел над сиквелом, после чего вплотную занялся разработкой The Sims. Фортуна снова оказалась на его стороне. Думаете, на этом история завершилась? Ясное дело, нет. Несколько лет спустя все тот же человек решил стать очагом культурной революции, создав еще один продукт - Spore. Что же он из себя представляет, подробно рассказано в этой статье. * * * Spore с некоторой натяжкой можно назвать стратегией, хотя, по большому счету, это - разноплановый микс, вместивший в себя черты нескольких жанров. В самом начале вы управляете странным одноклеточным существом, которое находится в обществе себе подобных. Поедая похожие организмы (Feeding Frenzy in da house!), ваш подопечный вырастает в размерах и получает возможность эволюционировать на одну ступень - обзавестись неким подобием панциря или же лапой. В свою очередь, это влияет на характеристики «протагониста» - увеличится либо уровень хит-поинтов, либо сила атаки. Употребление других животных в качестве пищи - основа основ первых часов игры, которую на данной стадии уместне е всего причислить к разряду аркад. За это время биологический сородич инфузории становится высшим существом и выбирает дальнейшее место проживания, в качестве коего может выступить вода или же суша. Выход на огромные просторы значит куда больше, чем можно было подумать. Потому что у вас появляется возможность увеличивать численность своего виртуального рода! В одиночку в мире Spore делать нечего: загрызут, убьют и скушают до последней кости. Если же пытаться выживать с несколькими потомками, то существенно увеличивается шанс остаться в целости и сохранности и добыть себе необходимую пищу. При этом, конечно же, подопечный перманентно развивается, и, скажем, полученная в самом начале хитиновая оболочка превращается в толстый слой кожи, который трудно прокусить заэкранным тварям. Интересная логическая цепь, неправда ли? * * * На «инстинкте самосохранения» дело не оканчивается. При увеличении численности населения появляется возможность создавать целые города. Неважно, что под вашим управлением будут странные четырехлапые существа или же двугорбые чудища - все равно мир нереален. После создания поместья появляется возможность развивать протагониста намного быстрее. Он постепенно осваивает технологии, цивилизация достигает невероятного уровня, и... начинается этап колонизации. Колонизации планет. Да-да, вы не ослышались, можно захватить какую-нибудь галактику и оборудовать тамошние звезды под завязку, чтобы передислоцировать свою народность в случае глобального катаклизма в «насиженных местах». Но знайте: инопланетный разум существует, так что будьте готовы к внезапной атаке зеленых человечков, которые при желании вмиг разбомбят ваши укрепления. И все это время вас сопровождает аромат опасности. Что может быть более нелепым, нежели гибель от лап какого-нибудь нелепого животного? Или же кончина в результате многочисленных ран, полученных в битве с гибридной тигропантерой? Или... Are you crazy? Разумеется, такой масштабный проект, как Spore, не может обойтись без хорошего движка. Увы, с этим наблюдаются некоторые проблемы. Нет, конечно, рисовать большие пространства engine, разработанный Maxis, умеет, а вот демонстрировать прелестную картинку - нет. На скриншотах отчетливо виден недостаток полигонов у существ и слабая детализация всего и вся, не говоря уже о скупых ландшафтах. Жаль, очень жаль. Но, думаю, если игровой процесс действительно будет интересным и оправдает наши ожидания, то визуальный аспект вряд ли испортит общее впечатление. Ждем с нетерпением! P.S. пару слов о мультиплеере. Разработчики решили, что он не настолько важен, как хорошая «сингловая» часть, и решили сосредоточиться на одиночном режиме. Впрочем, те, у кого есть постоянный доступ в Интернет, смогут развивать своего персонажа одновременно с тысячами игроков со всего земного шара и существовать в виртуальном мире вместе. Можете себе представить: вы решаете захватить какую-нибудь планету, но вдруг оказывается, что это успел сделать реальный конкурент. Интересная задумка, правда? |
http://img204.imageshack.us/img204/7948/11sg1.jpg
Предметом нашей сегодняшней дискуссии стал самый оригинальный и не будем ханжами просто лучший проект из представленных на недавно прошедшей в Лос-Анжелесе крупнейшей игровой выставке Е3 – Spore. Благодаря чему же новому детищу небезызвестной студии разработчиков Maxis ранее создавшей бесподобное SimSity и The Sims удалось завоевать сердца и заворожить умы гурманов критиков, да еще и получить от последних звание «самой инновационной игры»? Надеемся что, прочитав эту статью, вы найдете всеисчерпающий ответ на данный вопрос. Spore - симулятор целой вселенной, в котором у игрока появится возможность пронаблюдать полностью весь процесс эволюции вы сможете воочию увидеть как крошечные микроорганизмы превращаются в космических путешественников. Разработчики люди умные они прекрасно понимают, что выбранная ими тема проекта слишком глобальна и всей жизни не хватит, для того чтобы воплотить ее в жизнь, поэтому и было решено реализовать только ключевые моменты развития и становления всего на свете, гармонично связав их между собой. В самом начале Spore игроку предложат взять под свой контроль опеку над микроскопическим организмом, в роли которого он должен будет плавать в «исконном супе», пожирать любые микробы меньшие него и избегать тех, кто больше и потенциально мог бы напасть. Как только наша подопечная амеба подобьет достаточное количество экспиринса и получит левел-ап, откроется доступ к универсальному экрану редактирования, где вы сможете добавлять ей новые разнообразные возможности. В конечном счете, приблизительно после скачка игры длиной в 10 поколений амеба разовьется в самое что ни наесть настоящее многоклеточное существо в роли которого, как и в «исконном супе», нам предстоит питаться более слабыми представителями местной фауны или спасаться бегством от более сильных. Когда же вы превратите определенное количество выше обозначенных представителей в свой ужин, Spore поставит игрока перед вопросом, каким животным он хочет быть травоядным или плотоядным? Ответ на него позволит подопечной зверюшки отложить яйцо, открывающее доступ к проектированию следующей его генерации. Как говорит Уилл Райт (величайший гейм-дизайнер ныне и вовеки веков работающий в Maxis): «нет никакого единственного самого лучшего вида существа», поскольку каждое из них обладает своими плюсами и минусами. К примеру, большие и более сильные животные медлительны и очень не ловкие в связи, с чем имеют много неприятностей при ловли добычи. На данном этапе эволюции зверюшка игрока должна продолжить свое развитие путем откладывания яйца, но необходимым условием для этого является непосредственная помощь другого представителя данной разновидности, для осуществления оной в Spore и предусмотрено великое разнообразие брачных игр. Как только выше описанное требование выполнено, и яйцо благополучно отложено у вас появится возможность отредактировать подопечного еще раз, добавив ему различное оружие (хвост с жалом, например), дополнительные ноги, улучшить интеллект и т.д. Как только на развитие мозга существа будет потрачено достаточное количество опыта, созданные вами питомцы объединяться в первобытное племя, контроль над которым, как и следовало ожидать отойдет игроку. На данном этапе в наши обязанности входит установление различных видов отношений с другими политико-территориальными образованиями и любыми способами выживание в этом жестоком мире нашего. За успешное достижение всех поставленных целей разрешат провести обширную модернизацию общины. Пройдет время и на месте первобытных хижин город воздвигнут будет. На этом этапе Spore сильно напоминает серию Civilization на плечи игрока ложиться почетная обязанность по управлению капиталом, благосостоянием граждан, внешней и внутренней политикой новоиспеченного государства. Но самое интересное начнется через века, когда страны, располагающиеся на планете, проведут все необходимые исследования и между ними развернется безжалостная космическая гонка. Ведь одной из последних открытых вами технологий станет НЛО – гигантская летающая тарелка, позволяющая нам похищать с целью их культивирования в другом месте любые формы жизни и виды растений с небесных тел приблизительно похожих на земной шар. Каждая планета уникальна, она обладает своим пригодным или непригодным для комфортного проживания на ней выращенного существа климатом, а может быть и вообще без него. В связи с чем, высадка подопечных на соседней луне без предварительной ее колонизации – хороший способ пронаблюдать, как все они умрут мучительной смертью. Если же вы не фанат садизма и не хотите чтобы такие страшные вещи имели место, то на космическом объекте-жертве сначала необходимо создать атмосферу, накачав его углеводородом. Данная процедура очень длительна, поэтому в экстренных случаях можно расположить свои города под огромными стеклянными куполами, наполненными воздухом (или водой, если игрок, к примеру, сделал расу супер-интеллектуальных дельфинов). Все выше изложенное, безусловно, очень хорошо, но это ничто по сравнению с самой впечатляющей вещью в Spore – ее мультиплеерной частью. Оригинальная находка разработчиков состоит в том, что каждый раз, когда вы или любой другой человек проектирует свое существо, оно автоматически загружается владельцу сервера, с которого и населяет все подключенные к нему виртуальные миры животными по их потребностям. То есть если созданная игроком экосистема нуждается в летающей плотоядной зверюшке, то сервер пробьет оную по своей базе данных и закачает нам. «Spore примерит на себе в широком масштабе все аспекты онлайновых игр без ограничений» - говорит Уилл Райт, и его слова совсем не пустой звук ведь мы сможем помимо представителей фауны развитых другими людьми встретить еще и целые планеты. В целях экономии места на жестком диске и производительности компьютера Spore будет использовать технологию демо-сцен, суть которой состоит в том, что разработчики делают лишь описание механики взаимодействия всего и вся, а остальное - AI, объекты и т.д., генерируется уже непосредственно в процессе игры. Что же насчет визуальной картинки? Нас ждут не сильно высокополигональные, но зато отлично проработанные модели. В итоге, далекой осенью 2006-ого года мы, скорее всего, получим великолепный и по-настоящему оригинальный симулятор, с крайне инновационным мультиплеерным режимом и неплохой графикой, от мастера своего дела Уилла Райта – одним словом, очередной шедевр Maxis. Слоняйтесь поблизости и вы обязательно узнаете большее! Сюжет 9.0 Графика 7.0 Оригинальность 10.0 Предварительная оценка 9.0 |
http://games.cnews.ru/articles/img/spore1-1.jpg
Поднимаем форум.Появилось первое подробное превью игры. Иногда даже самым именитым разработчикам надоедает почивать на лаврах, изредка штампуя адд-оны к своим старым работам. В них просыпается ностальгия по прошлому, и эти люди начинают творить, забывая о сне, еде и прочих жизненных потребностях. Из-под их пера (сиречь, клавиатуры) выходят настоящие шедевры, достойные отправки в «Зал игровой славы». Хочется верить, что именно такой будет игра Spore, работы над которой ведутся в компании Maxis. Этот проект должен показать историю развития разумной расы от одноклеточных организмов до стадии управления огромной звёздной империей. Игра выйдет примерно через полгода, но информации о ней даже теперь более чем достаточно. Пять жанров под одной крышей Серийность, процветающая в игровой индустрии, уже начинает надоедать геймерам. В самом деле, многие компании предпочитают не тратить времени на создание игры «с нуля», предпочитая взять уже существующий хит, чуточку подправить графику, добавить пару-тройку новых «фишек», сменить дизайн, приклепать новую циферку в названии, после чего выпустить проект на рынок. Главное при этом, не забыть прокричать на всех углах о «революционности» своего детища и его отличиях от предшественников (разумеется, в лучшую сторону). Но продолжения не всегда получаются лучше оригинала. Часто геймеры взглянут на новую игру, удалят её, а диск засунут на самую дальнюю полку, чтобы не вспоминать о зря потраченных деньгах. К счастью, есть ещё разработчики, которые умеют не только делать продолжения, но и создавать уникальные проекты. И к ним, вне всякого сомнения, относится Уилл Райт, работающий в студии Maxis. Стихия Уилла — игры-симуляторы. Он уже принимал самое активное участие в создании SimCity и The Sims. Но обе они показались Райту мелковатыми по масштабу. Действительно, в SimCity можно проследить развитие всего лишь какого-то городка, а The Sims так и вовсе демонстрирует одну отдельно взятую семью. А Уиллу захотелось осветить сам процесс эволюции, то, как возникают и развиваются цивилизации. При этом его новая игра Spore не будет ограничена жёсткими рамками Civilization, где всё начинается с постройки первого поселения и заканчивается выходом в космос. Maxis собирается делать проект, который по глобальности затмит всё и вся, и чьё действие продлится от клеточной стадии развития организмов до столкновения флотов двух галактик. Масштабы поражают, и, будем надеяться, разработчики сумеют воплотить задуманное в жизнь, не потеряв по дороге ни кусочка из обещанного. Чтобы игра такого размаха была интересной, ей придётся включать в себя элементы многих жанров. Будет в Spore и аркада, и action/RPG, и «симулятор бога», и экономическая стратегия на пару со стратегией глобальной. Но всему своё время — каждый жанр строго привязан к определённому периоду развития расы. Крылья, ноги и хвосты Начинается всё с первобытного супа, в котором (пока ещё в 2D) плавают кусочки плоти, даже не подозревающие о своей великой миссии покорителей Галактики. В роли одного из таких кусочков выступит и геймер. Пожирая тех, кто помельче, и избегая крупных существ, маленький комочек будет набирать очки. На определённой стадии развития он сможет отложить яйцо (термин весьма условный, в реальности амёбы яиц не откладывают), вырастив из него своего потомка. Здесь игроков отправят в редактор и позволят приобрести своей «инфузории-туфельке» новую «деталь». Тому, кто купит лишнее щупальце, будет легко скрыться от опасных микроорганизмов. Но можно и попытаться напасть на них, вырастив себе примитивное оружие. Маленькое существо постепенно растёт, с каждым поколением становясь всё больше и больше. И вот настанет светлый час превращения в полноценный многоклеточный организм, с зачатками мозга. Водоплавающее - первая ступень эволюции позвоночных. Новое существо (назовём его для простоты «рыбой») продолжит дело своего первопредка. Океан — место небезопасное, и хищников в нём не перечесть. Чтобы не дать им продвинуться по лестнице эволюции дальше, придётся старательно избегать этих клыкастых тварей, активно пожирая более слабых. На ум сразу приходит сравнение с Pac-Man — игровой процесс весьма схож. Рыба, как и амёба, откладывает яйца, отращивая себе дополнительные шипы, плавники или глаза. Но всё это лишь прелюдия к настоящей игре. Стоит появится конечностям, и существо решится на исторический шаг — выползет из моря на сушу. Хотя покидать тёплое море ради превратностей сухопутной жизни не обязательно, любители водного мира могут остаться там и строить цивилизацию разумных дельфинов. Выход на сушу означает переход в трехмерный режим. Жизнь на суше тяжела и опасна, никогда не знаешь, что ждёт за поворотом протоптанной дорожки к водопою. Может, там бегает какая-нибудь вкуснятина, а, может, поджидает злобный хищник? Кстати, здесь игра перейдёт в 3D и начнёт напоминать Diablo. Перемещаемся по суше, исследуем мир, сражаемся с соперниками. И не забываем об эволюции и естественном отборе. Именно на этой стадии игровой редактор проявит себя во всей красе, ведь геймерам надо будет окончательно сформировать внешний облик своих подопечных. Редактор чем-то напоминает детский конструктор, он прост и удобен в обращении и в то же время способен на многое. Вырастить можно всё что угодно. Например, существо с пятью ногами, двумя головами и челюстями на хвосте. А уж игра сама разберётся и покажет, где у такого монстра будет желудок, и каким образом он станет передвигаться. Чем-то это напоминает улучшенную версию Impossible Creatures с неограниченными возможностями по созданию живых форм. Окружающий мир полон не только загадок и тайн, но и врагов. AI постарается создать максимально сбалансированную экосистему. Не стоит даже и надеяться, что «герой» попадёт в окружение тысяч мирно пасущихся безобидных травоядных. Если на планете не хватает быстрого и безжалостного хищника, будьте уверены, уже через пару минут на ближайшей горе обнаружится гнездо гигантского птеродактиля с таким количеством зубов, что акула, увидев его, повесилась бы от зависти. Но волноваться не надо — в Spore не бывает существ без изъянов. Огромный «пожиратель маленьких кроликов» окажется чрезвычайно медлительным, а птеродактилю «в нагрузку» дадут слабое зрение. Да и сам игрок не сможет создать «универсального солдата», придётся чем-то пожертвовать. Кстати, на этой стадии можно будет увеличивать не только количество рогов на голове, но и интеллект. И, когда он достигнет необходимого минимума, произойдёт новый качественный скачок. В голову зверушке придёт гениальная идея — «А почему бы мне не найти себе пару?». Через тернии — к звёздам! Наглядный пример того, что ваше существо совсем не обязательно должно быть похоже на представителя земного животного мира. Отращивание дополнительных конечностей - дело нескольких кликов мыши. Сказано — сделано, и вот уже наше alter ego, довольно урча, тащит за загривок в свою берлогу самку. Не успеете оглянуться, а вокруг вырастет небольшой «палаточный лагерь», и начнётся стадия управления племенем (наподобие Populous или Black & White). Отныне геймер уже не властен над внешним обликом новой разумной расы, да и стоит ли заниматься мелочами? На очереди ключевые вопросы развития — что купить раньше, огонь или копьё? Научить «людей» покрывать дома крышами или привить им зачатки культуры? Игрок будет принимать решения за всё племя, определяя его будущее на тысячелетия вперёд. Например, приобретение ритуальных барабанов сделает народ склонным к религии и философским размышлениям (и, следовательно, более спокойным в лихие годы). А покупка военных улучшений продвинет племя в направлении милитаризации, и впоследствии такая цивилизация предпочтёт военный способ решения конфликтов всем прочим. Пройдут годы, и лик первобытной стоянки неузнаваемо изменится, на её месте вырастет настоящий город. Игроку торжественно вручат ключи от поселения и отправят заниматься бургомистерскими делами (как это было в SimCity). Незаметно пролетят года, потраченные на наполнение казны и обеспечение счастья населения. И настанет миг, когда разведчики внезапно обнаружат за дальним холмом другой город, развивающийся по своим законам. Поселений на карте планеты будет много, и каждое представляет собой мини-государство. Ради светлой идеи объединения мира под единым правлением придётся избавиться от них, завоевав, подчинив культурно или экономически. Геймплей всё больше напоминает цивилизацию — игрок исследует технологии, обустраивает город, нанимает армию и занимается внешней политикой. И, когда соперников в рамках «Земли» больше не будет, правителю придёт время поднять глаза к звёздам, до этого интересовавшим лишь астрономов. Планетарная цивилизация построит космический корабль и сделает ещё один шаг к галактическому доминированию. Ещё один пример того, как эволюция отличается от земной: после управления одноклеточными, рыбами и млекопитающими, вам предстоит управление городом, а потом и планетой. Космос огромен и безбрежен. Но вначале лучше обследовать его ближние уголки (луны и свою солнечную систему). Каждая планета по-своему уникальна — где-то игрокам встретятся ледяные горы, или озёра раскалённой лавы, а то и вовсе безжизненная пустыня, по которой перекатываются барханы зелёного цвета. Колонизация может проходить несколькими путями. Желающие добиться немедленного эффекта, построят купола, под которыми разместится новое поселение, защищённое от превратностей судьбы. Но это очень дорогой вариант — ведь под куполами надо поддерживать атмосферу, регулярно чинить их и доставлять туда продукты питания. Терпеливые игроки предпочтут терраформирование, меняющее облик планеты на более привычный. Но такой процесс может затянуться на десятилетия, если не на века. Будет даже возможность подправить генетический код своей расы, для тех, кто остался недоволен получившимся на ранних стадиях развития. Заселение необитаемых планет — это ещё полбеды. Настоящие проблемы начнутся при столкновении с разумной жизнью. Уже сам способ контакта может поставить в тупик. Как добиться того, чтобы дельфин и человек понимали друг друга? Задачка не из простых, но Уилл Райт обещает её решить. Если же контакт с инопланетянами закончится недоразумением, всегда можно объявить им войну, захватить их мир или просто распылить его на атомы. Но даже не надейтесь на благодарность их сородичей в будущем, вдруг планета окажется всего лишь колонией могущественной галактической расы? Тогда звёздной войны не избежать. Постепенно игрок подчинит себе окрестные планеты, завоюет свою галактику и двинется в соседние. Разработчики уверяют нас, что дальше можно играть практически бесконечно, но, скорее всего, наступит момент пресыщения, когда геймеру всё наскучит, и захочется начать с начала, вместо разумных насекомых создав расу мыслящих птиц. И история продолжит своё развитие по спирали. Поделись зверушкою своей Замысел Maxis уже сейчас смотрится грандиозно. Но возможностями AI при создании планеты дело не ограничится, другие игроки примут непосредственное участие в развитии мира. Заходя в Интернет, можно будет скачивать файлы с существами, разработанными другими геймерами. Их объём будет мизерным — не более 1 килобайта, так что даже модемное соединение не станет препятствием в улучшении Spore. Эти файлы сохранятся на диск, и в каждый сможет оценить силы и слабости рас, придуманных товарищами из соседнего подъезда или с противоположного края Земли. Благодаря этому можно говорить о потрясающей реиграбельности. Так и видится картина, когда геймер, получив от друга файл с летающим двухголовым крокодилом, бросается проверять, может ли этого самого крокодила победить трёхногий жираф, плюющийся ядом. Но кроме революционного геймплея нам обещают и переворот в отображении окружающего мира. Maxis применит технологии демосцены, позволяющие втиснуть в очень маленький файл (порядка нескольких десятков килобайт) трёхмерный мир, благодаря использованию математических формул. И деревья смогут расти, на землю будут падать метеориты, а все жизненные формы передвигаться и вести себя как реальные. Обещают и множество красивых сцен. Вообразите, например, ночь у костра, вокруг которого танцуют разумные львы, картинно вскидывая вверх лапы под стук барабанов. Или налёт бомбардировщиков органического происхождения на колонну механических танков, едущую по степи. А то и космический корабль, заходящий в облако межзвёздного газа. Хочется верить, что мир действительно окажется реалистичным, и вызовет бурю восхищённых сообщений на форумах. Итоги Да, Уилл Райт и Maxis замахнулись на невиданное — проследить путь эволюции целой расы в течение миллионов лет. Разработчики собираются соединить в одной игре несколько жанров, дать игрокам все инструменты для креативной деятельности, организовать «обратную связь» с другими геймерами, представить великолепно прорисованный и просчитанный на компьютере мир, наполненный собственной жизнью и чутко откликающийся на воздействие со стороны. Хочется верить, что благие намерения воплотятся в жизнь, и уже осенью мы начнём взращивать из маленькой амёбы бесстрашного покорителя звёздных просторов, настоящего «царя зверей». А бояться стоит только одного — переноса выхода этой, без преувеличения, революционной игры на более позднее время. |
А демка уже есть?
|
sandei 16, ещё нету. Есть только разные ролики.
|
ЖДУ очень, скорее бы новая игромания вышла там новое видео будет!
|
Уже наверно все знают, что игра в графическом плане претерпела немалые изменения. Кто как думает об этом? Лично для меня, игра стала уж совсем какой-то игрушечной. Я не говорю что хуже (может оказаться, что даже лучше…), но… Время покажет…
|
У каво есть скрины из 4 видео с е3?
|
Я в шоке после просмотра видео это игра СИНСАЦИЯ в неё будет любопытно поиграть
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:42. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.