Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Квесты, приключения, аркады (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=65)
-   -   SOMA - Обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=135530)

Tim@n 12.10.2013 00:30

SOMA - Обсуждение
 
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ, РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
Gamez Bazar! И Правила форума

http://i1284.photobucket.com/albums/...psd9cbbd7a.jpg

Жанр: Horror
Платформы: PC, PlayStation 4
Разработчик: Frictional Games
Издатель: Frictional Games
Дата выхода: 22 сентября 2015 год на PS4, PC

Официальный сайт игры

Краткое описание: Разработчик охарактеризовал игру как «аберрантную историю о научных расследованиях и выживании», как «энтропийное исследование синапсов и контуров, пробирающихся сквозь заблуждения человеческого сознания». «Странные происшествия нарушили работу научно-исследовательского центра PATHOS-2, радио умолкло, поведенческие аномалии в машинах становятся все более опасными, если не … злобными. Центр погрузился в хаос».

Сводка информации об игре
Скрытый текст:

Frictional Games рассказала о своем новом проекте

Frictional Games представила широкой публике свой новый проект. SOMA – новый ужастик от авторов успешной по всем показателям Amnesia: The Dark Decent – выйдет на персональных компьютерах и консоли PlayStation 4 в 2015 году. Разработчик охарактеризовал игру как «аберрантную историю о научных расследованиях и выживании», как «энтропийное исследование синапсов и контуров, пробирающихся сквозь заблуждения человеческого сознания».

Перевод описания может быть неточным. Но суть мы определенно уловили. «Странные происшествия нарушили работу научно-исследовательского центра PATHOS-2, радио умолкло, поведенческие аномалии в машинах становятся все более опасными, если не … злобными. Центр погрузился в хаос».

На этом пока все. Первый ролик с небольшой демонстрацией игрового процесса вы можете посмотреть здесь.


Галерея:


Deep_wolf 12.10.2013 01:29

Цитата:

«энтропийное исследование синапсов и контуров, пробирающихся сквозь заблуждения человеческого сознания»
Эм, нейрохирургия?

Ждем новых лестпруейв от Пивдайпая.

Tim@n 12.10.2013 05:11

Deep_wolf, Очень похоже по ощущениям на SCP - Secure. Contain. Protect. Было бы неплохо.

Сатарус IV 12.10.2013 09:40

Дельный хоррор в sci-fi сеттинге, таких мало. Очень жду. Жаль, что только в 2015-м...

Tim@n 12.10.2013 12:43

SOMA: Item #4017 - "Mockingbird"

SOMA: Item #2656 - "Vivarium"

KiLlerS 12.10.2013 17:51

Выглядит очень шикарно и многообещающе. Очень странный список платформ - PC, PS3.

Sam & Leon 12.10.2013 18:50

Приятный анонс. :)
Цитата:

Сообщение от KiLlerS (Сообщение 11130676)
Очень странный список платформ - PC, PS4.

Поправил. Ничего странного - они же не будут выпускать на икс-ящике - они главный конкурент, но не РС.

Monstrila 19.10.2013 17:36

игра заинтересовала... ждёмс поболее новостей...

Пы.сы. скринов не видно... Опера 17...

Ягами Лайт 20.10.2013 23:59

Так и думал что они времени зря не теряли. Хотя вот трейлер не очень впечатлил... Странно что у ребят есть деньги на сьёмку лайв-экшенов в качестве рекламы, и нет денег чтобы заплатить проггерам сотню баксов за то, чтобы они прикрутили к движку конечности персонажа, наконец, а то снова двери открываются с помощью телекинеза...

Tim@n 12.12.2013 18:29

SOMA - Upsilon

SimpleNyan 12.12.2013 18:35

Цитата:

Сообщение от Tim@n (Сообщение 11224037)
SOMA - Upsilon

Начало Doom 3 напоминает.

Rayko 14.12.2013 16:06

Цитата:

Сообщение от SimpleNyan (Сообщение 11224044)
Начало Doom 3 напоминает.

Графикой тоже (:

Не то, чтобы я ценил только графику. Видео ни о чем получилось. ):

Tim@n 14.12.2013 21:18

Цитата:

Сообщение от Rayko (Сообщение 11226363)
Видео ни о чем получилось

Если там никто не выпрыгнул, видео сразу не о чём? Показали, как включается свет, показали немного локаций.

Цитата:

Целый месяц ничего не было слышно о новом интригующем проекте от создателей Amnesia. Как вы помните, в октябре этого года Frictional Games анонсировала и даже немного продемонстрировала научно-фантастический хоррор SOMA про ожившие машины и множество прочих непонятных вещей. И вот сегодня разработчики наконец-то обмолвились парой слов о сути самой игры и ее геймплее.

Как и прежде, основным упором творчества Frictional станет сюжет. Причем, чтобы проследить за ним, пользователям придется не терять бдительности ни на секунду, поскольку все заявленные темы и проблемы SOMA проявят себя не через кат-сцены, а через сам геймплей.

Что же касается этих самых тем и проблем, то, по словам шведов, их новый проект призван натолкнуть нас на довольно серьезные размышления. К примеру, о том, что такое сознание и каков смысл жизни. Конечно, свою точку зрения создатели хоррора могли бы выразить и посредством пространных диалогов да тех же самых видеовставок, вот только Frictional категорически против подобного «разжевывания». Девелоперы хотят, чтобы игроки самолично вступили в дискуссию и вынесли из нее определенные выводы.



Безусловно, студия понимает, что все играют по-разному и заранее строго спланировать поведение пользователя в SOMA — задача неблагодарная. Потому разработчики предпочитают всецело передать контроль за прогрессом в руки самих геймеров. Команда всего лишь выстраивает ситуацию, а игрок решает, как именно ему действовать.

Стоит также отметить, что Frictional отказалась от кат-сцен еще и потому, что доверяет своим пользователям. Изначально предполагается, что, попав в этот научно-фантастический мир, вы будете внимательны к любым мелочам, изучите окружающую обстановку и вообще станете действовать рационально.

Конечно, вас не лишат законного права на ошибку, обещают создатели SOMA. Только вот пеняйте на себя, если вам вдруг вздумается проигнорировать персонажа с крайне важной информацией или же вы, к примеру, не спрячетесь, едва вам намекнут на приближение опасного существа. В общем, никакого раздолбайства — все по-взрослому.

Tim@n 25.12.2013 16:44

Интервью
 
Интервью
Скрытый текст:
Цитата:

Как-то меня попросили дать определение реальности.
Я ответил так: реальность не исчезает, когда перестаешь в нее верить.
Филипп К. Дик


Один из самых интригующих проектов будущего — Soma — куется в студии Frictional Games, где обретаются создатели двух самых известных хорроров последних лет. У компании уже получилось сделать нам всем небольшую лоботомию с помощью гениальных хирургических инструментов — речь о Penumbra и Amnesia: Dark Descent. Основные постулаты обеих серий — четкая аудио-визуальная подача и тактильный игровой процесс, не основанный на применении колюще-режущего или огнестрельного. Что интересно, сама шведская компания существует шесть лет, больше половины из которых ребята занимаются Soma. Это их самый амбициозный и, бесспорно, значимый проект. Релиз назначен на 2015 год, а значит, на тот момент над игрой будут трудиться полных пять лет. Это вам не годовалые «нидфоспиды» и даже не шутеры-двухлетки! Кстати, для интересующихся: soma — растение ведических ритуалов Персии, Ирана и Индии. По некоторым данным, выпивший этот напиток становился бессмертным. Знатный намёк, согласитесь?

— Привет, Томас! Как там в Швеции? Не холодно?
— Привет! Не то, чтобы очень уж холодно, зато очень дождливо.

— Таким уверенным и нестандартным проектом, как Soma, вы определенно привлечете новую публику. Чтобы намертво подсадить их на вашу иглу, нужно их шокировать. Чем же вы планируете воздействовать на нашу бедную психику?
— Шокирующего будет много, можно сказать, что это только первый слой. Вас поместят в пугающий мир, где со временем начинают происходить страшные вещи. Но мы пойдем глубже. Глубже, чем когда-либо. В течение игры вы будете периодически задумываться о центральной теме игры: «осознании». Этот вопрос поначалу слабо, а потом все сильнее будет вгрызаться вам в мозг. Созданные нами ситуации заставят вас погрузиться в эту историю, они будут экстремально тревожить, волновать вас. Это все довольно труднообъяснимо, пусть мы и сделали невероятное количество усилий, чтобы добиться такого эффекта.


— Сделать великую игру далеко не каждому по силам, и часто даже штат в триста человек не может создать конкуренцию нескольким действительно талантливым людям. У вас же очень небольшая команда, не уточните, сколько людей на данный момент трудятся над игрой?
— Мы — это двенадцать постоянных человек и еще несколько людей, работающих по контракту.

— Закованный в кандалы разум, осознание, инкарнации душ.. Игра — это метафизическое послание?
— Я бы не сказал, что Soma — это послание или метафора. Думайте лучше о игре, как о глубоком погружении в очень тревожный предмет нашей повседневности. Мы берем необычную идею и реализуем ее, ну а вам предстоит пережить последствия. И не думайте, что сможете быстро все это забыть, вытряхнуть эти мысли из головы — это наша жизнь, важный вопрос нашего существования. По сравнению с кино и книгами, игра будет восприниматься гораздо драматичней. Готовьтесь к ментальной мясорубке!

— В Soma нет оружия и нет катсцен, все действие происходит с вами и прямо сейчас. Вы действительно ни разу не отбираете «руль» у игрока?
— Да, эта особенность была заложена в дизайн-проекте с самого начала. Мы пытаемся по максимуму не отстранять игрока от контроля за ситуацией. Конечно, нам это удается не всегда, особенно в диалогах. Вам, может быть, потребуется какое-то время, чтобы привыкнуть к этому, но мы не думаем, что это станет каким-то особым препятствием для игроков.

— Будут ли в игре случайно генерируемые события?
— Нет, наследство «рогаликов» — не наш метод. Но у нас есть большое количество событий, которые изменяются в зависимости от того, как действует игрок. Мы не вводим такие элементы в игру не потому, что хотим получить на выходе ветвящийся и четко построенный нарратив, а чтобы дать игроку нужную степень свободы. Кое-что из этих событий вы пропустите, когда будете проходить игру впервые, имейте в виду.

— «Ужастики» — игры, прямо скажем, не для всех. Не планируете ли в будущем заняться чем-то более светлым? Вот, к примеру, украинцы делают Cradle.
— Изначально Soma не планировалась как ужастик. Но со временем мы поняли, что в том, чего мы хотим достигнуть, лучше всего работает именно хоррор-механика. Так что даже если мы начинаем игру как «не хоррор», она имеет все шансы стать им в финале разработки.



— Что сможет сказать человек, который пройдет игру до конца? Или сил хватит только на то, чтобы выдохнуть и нажать рестарт?
— Будем надеяться на то, что он просто не сможет оторваться от экрана и будет тупо пялиться на него в течение нескольких часов.

— Насчет искусственного интеллекта. Когда, по вашему, игры действительно начнут с нами общаться? Хотя бы с текстовым интерфейсом, как в Starship Titanic по Адамсу.
— Если мы хотим сделать целью игры рассказ истории — это неверный путь. Гораздо важнее сосредоточиться на дизайне и полностью задействовать воображение игрока. ИИ так нестабилен и неустойчив, что очень трудно использовать его в качестве ядра игры. Я уже не говорю о том, каким ужасом станет потом работа с этим ИИ. Даже в простейшей текстовой игре приходится действительно нелегко, когда нужно оперировать с чем-то большим, нежели крошечное подмножество всех возможных взаимодействий. Для 3D-игры, идущей в реальном времени, все становится намного хуже. Так что лучше мы пока научимся обращаться с тем, что имеем: например, с «железом» нового поколения.

— А как насчет победы над страхом? Хотя бы временной, а не просто возможности на очень короткий срок откупиться от него с помощью зажигалки и неприметного закоулка.
— Во всех наших играх этого полно. Каждый раз, когда игрок пересекается страшную комнату с призраком, он сражается с собственным страхом. Проблема состоит в том, чтобы не переусердствовать: в малых дозах это очень, очень сильное средство воздействия.

— Понравилось ли вам работать с thechineseroom? Будут ли у вас какие-либо еще коллаборации? Рассчитываете ли на долговременное сотрудничество с кем-нибудь из других студий?
— Нам было действительно весело и интересно работать с TCR. Было удивительно радостно наблюдать, как они заразились «Амнезией». К тому же, всегда приятно работать с талантливыми людьми. Но оказалось, что издательское дело — более чем напряженный аспект. Чтобы этим заниматься, нужно быть очень стрессоустойчивыми. Так что мы не знаем, займемся ли когда-нибудь издательским бизнесом снова. Но я не хочу говорить «никогда».



— Скажите, если не секрет, а какая ваша игра получилась самой успешной в плане продаж?
— Amnesia: The Dark Descent, конечно же! По крайней мере, так было до сегодняшнего дня. A Machine for Pigs продается довольно неплохо, но переходить в лидеры ей еще рановато.

— Рассчитываете ли на российский рынок? У нас любят игры, любят хорроры, любят Penumbra и Amnesia! :)
— Несколько лет назад мы зависели от российского рынка намного больше. Я думаю, что есть в этом какая-то связь с переходом к «цифровому веку». Хотя рост и присутствует, он довольно небольшой.

— Расскажите, как вы строите миры? С чего все начинается и кто решает, когда пора закончить?
— Это обычно начинается с основной идеи, обсуждения, потом мы повторяем все это, пока не устанем до смерти. В результате появляется финальный дизайн-проект. Для Soma это период растянулся на два года. После этого мы занялись бюджетом и планированием, основываясь на том, чего мы хотим достигнуть в идеале.

— Лично мне ваша компания напоминает ранний id Software: небольшая команда, игры создаются «для себя», каждая деталь тщательно оттачивается, а сами игры стараются по максимуму приблизиться к реальности. Будем считать комплиментом это сравнение?
— Действительно, очень солидный и приятный комплимент :)

— Вопрос, плавно вытекающий из предыдущего. В Soma используется тот же «движок», что и в других ваших проектах?
— Soma работает на третьей версии нашего «движка», который очень сильно изменился со времен первой «Амнезии». Тонны обновлений, много новых визуальных эффектов, новая система скриптов, плюс мы пересмотрели редактор уровней. Все выглядит качественней и немного по-другому, если сравнивать с нашими предыдущими проектами.



— Давайте отвлечемся от привычной темы: я читал в интервью о ваших экспериментах с Super Mario. Будете ли вы еще заниматься чем-то подобным? Может быть, мы даже увидим результаты этих трудов?
— Скорее всего, нет. Вся фишка Mario-подобного геймплея состоит в том, что вы можете сделать уровни и отрисовать арт, который будет находиться в полной синхронизации с любой вашей абстрактной геймплейной идеей. В хорроре, так или иначе, должна быть связь с реальным миром, или игрок перестает ощущать это недоверие ко всему, что происходит. Так что такие эксперименты — более не наш путь.

— Во что вы играете в свободное от работы время (если играете)? Чем любит увлекаться на досуге команда?
— Вообще, все зависит от человека. У некоторых из нас есть семьи — сразу остается меньше времени на досуг. Большинство играет в игры, смотрит кино, встречает друзей и т.д. — точно так же, как все нормальные люди. Конечно, про нас ходят странные слухи, но я вас уверяю: мы не живем в темных и сырых туннелях, не тратим время на чтение старинных рукописей, не едим крыс и не проводим оккультных месс. Не верьте никому!

На самом деле, прямо сейчас я читаю «Quantum Mechanics since Democritus» — книга содержит много материала, которым я в данный момент интересуюсь. Также недавно прочитал «The Year of the Flood» Маргарет Этвуд — великолепная постапокалиптическая новелла.

— Ну и напоследок, наш классический вопрос: что для вас идеальная игра?
— Я бы действительно хотел сделать качественную игру по Лавкрафту в сеттинге 1920-х. Подобные попытки имели место быть, но все они были напичканы проблемами. Действительно хорошо сделанная игра в этой вселенной — это был бы геймплейный восторг! А еще мне нравится идея научно-фантастического хоррора, где вопрос «сознания» и «осознания» стал бы лейтмотивом. Это даже звучит неимоверно круто ;)

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

В процессе интервью не удалось выяснить, кто же такой наш главный герой и как он вообще туда попал. Ведь первый геймплейный ролик, по сути, к нему самому имеет довольно опосредованное отношение. А вот поддержки Oculus Rift, вероятно, не будет: уж слишком активно в игре работает камера. В любом случае, Soma требует пристального внимания к себе. Правда, до релиза еще так далеко, что за эти два с лишним года все может не раз измениться. А пока держим в уме 2015 год и пару платформ: PC и PlayStation 4.

Tim@n 04.05.2015 20:34


Tim@n 29.05.2015 22:03



У студии Frictional Games, изрядно потрепавшей нам нервы хоррором Amnesia: The Dark Descent, есть сразу несколько хороших новостей для вас.

Во-первых, разработчики определились с датой выхода своего нового проекта SOMA. Долгожданная премьера состоится 22 сентября этого года. Как минимум на PlayStation 4. Нет, на PC игра тоже обязательно стартует, но в какой именно день, авторы пока не подтвердили.

Во-вторых, Frictional Games рада сообщить, что участники закрытого бета-тестирования, которое только-только, можно сказать, завершилось, остались в ужасе восторге от SOMA. Конечно, они отыскали кое-какие недочеты, но, если верить игроделам, основные элементы хоррора и его темы произвели неизгладимое впечатление на всех до единого.

Между прочим, неспроста. Как поведал креативный директор студии Томас Грип (Thomas Grip), команда начала работу над SOMA сразу после того, как вышла Amnesia: The Dark Descent, то есть пять долгих лет назад. Чем они все это время занимались, спросите вы.

Босс Frictional Games объясняет, мол, им не хотелось делать очередные догонялки с монстрами. Намного интереснее шведам были темы сознания, самосознания и вообще существования. Плюс, чтобы создать атмосферу экзистенциального ужаса, авторам SOMA пришлось тщательно выстраивать все вплоть до мельчайших деталей. На каждую итерацию уходило по году. Но, кажется, все эти старания были не зря.

Не верите? Тогда вот вам на сладкое целых двенадцать жутких минут из геймплея SOMA.

http://gyazo.com/6c36d4ee2919437a716eed563b079bf1.png

роуч 17.08.2015 01:38

16 минут геймплея : http://www.youtube.com/watch?v=OLZ-k8pgct8
и пачка новых скриншотов :

роуч 24.08.2015 20:25

SOMA доступна для предзаказа в Steam — 449 рублей : http://store.steampowered.com/app/28...medium=twitter

Segundo 30.08.2015 22:14

Каждая их игра цепко удерживала внимание от начала и до конца, подарив незабываемые впечатления. Эти игры достойны любой геймерской коллекции. Уверен, что SOMA удержит планку предшественников, а может и задаст новую - авторы сказали, что пять лет ей посвятили!
Надо прикупить новые наушники, а то те что есть уже полудохлые - без нормальной акустики играть в такие игры нету смысла.

Tim@n 31.08.2015 00:26

Segundo, я уверен, она поднимет планку. Будет мощнее Амнезии. Советую Стиллсериес Сибирь v2. Чистый звук. Идеально для хоррора.

Segundo 31.08.2015 16:23

Tim@n, судя по описанию, SOMA будет сильно отличаться от Амнезии в своих идеях, и от Пенумбры тоже. Изначально авторы даже не позиционировали SOMA как хоррор, так что тут все очень загадочно. Думаю, что фанаты явно разделятся во мнениях - нас ждут интересные срачи дискуссии.

Tim@n 31.08.2015 18:10

Цитата:

Сообщение от Segundo (Сообщение 11930709)
Изначально авторы даже не позиционировали SOMA как хоррор

Пардоньте. Это когда они его не позиционировали, как хоррор? Игру с самого анонса представляли, как хоррор. Во всех интервью она называлась Sci-Fi Horror. Не выдумывай.

Segundo 31.08.2015 21:18

Tim@n, из интервью, которое ты сам же выложил здесь на обозрение :gy_gy:
Цитата:

Изначально Soma не планировалась как ужастик. Но со временем мы поняли, что в том, чего мы хотим достигнуть, лучше всего работает именно хоррор-механика. Так что даже если мы начинаем игру как «не хоррор», она имеет все шансы стать им в финале разработки.

Aнд 31.08.2015 21:46

Цитата:

Сообщение от Tim@n (Сообщение 11930146)
...она поднимет планку. Будет мощнее Амнезии...

Не все разделают такое мнение, говорят не страшно.
Хотя, я тоже надеюсь на лучшее. )

Segundo 31.08.2015 22:35

Aнд, кто говорит? Кто-то уже прошел её? Целиком?
Пока всё указывает на то, что авторы решили взволновать наши умы на экзистенциальном уровне - темы сознания и смысла жизни - это опасные вещи, которые могут куда сильнее затронуть (особенно несозревших подростков), чем выпрыгнувший из-за угла монстр. Авторы растут, развиваются и их творчество тоже перешло на новый уровень. По крайней мере, хочется в это верить.

Tim@n 01.09.2015 02:05

Цитата:

Сообщение от Aнд (Сообщение 11931219)
Не все разделают такое мнение, говорят не страшно.

Очень банальный аргумент, но кто бы в живую не пересрался, окажись на месте ГГ? Хэ? Палка о двух концах: будет слишком страшно - люди не смогут играть и вообще не смогут пройти, будет не страшно - люди начнут опускать контору и игру. А золотая середина очень субъективна. Если строить из себя Рембу, улюлюкая направо и налево, то хрен испугаешься. Надо хотеть быть испуганным, настраивать себя, но и преодолевать накрученный страх. Я наверняка буду визжать, как сучка. Чем очень доволен, люблю пощекотать нервишки.

Segundo 01.09.2015 16:24

Цитата:

Сообщение от Tim@n (Сообщение 11931436)
будет слишком страшно - люди не смогут играть и вообще не смогут пройти

Так было со многими, кто играл их прошлые игры. )
Это не столько от игры зависит, сколько от игрока.
Цитата:

Сообщение от Tim@n (Сообщение 11931436)
будет не страшно - люди начнут опускать контору и игру

Не все, конечно. Но суть уже не в том будет страшно или нет. В качестве примера можно привести фильм "Матрица": когда люди впервые посмотрели его, у многих он вызвал натуральный шок и перестройку мировоззрения (у некоторых даже сумасшествие). Но он ведь не ужастик и даже не триллер. Но какой эффект.
Похоже, что творцы SOMA преследуют похожие цели:
Цитата:

— Что сможет сказать человек, который пройдет игру до конца? Или сил хватит только на то, чтобы выдохнуть и нажать рестарт?
— Будем надеяться на то, что он просто не сможет оторваться от экрана и будет тупо пялиться на него в течение нескольких часов.

Ягами Лайт 02.09.2015 20:24

Они название поменяли или так всегда было?

-=Lost=- 02.09.2015 20:26

Ягами Лайт, всегда

Kaystar 13.09.2015 19:33

По роликам игра чет напомнила систем шок2. Или я ошибаюсь?

karfagen89 13.09.2015 21:57

Цитата:

Сообщение от Kaystar (Сообщение 11941145)
Или я ошибаюсь?

ты ошибаешься)
это похоже на амнезия

Teamat 16.09.2015 14:02

Страх у всех разный, я считаю. Для меня к примеру Amnesia, Outlast и Cry of fear стремные, а Alien isolation вообще нет. Чужой к середине игры начал вообще бесить.
А для кого-то наоборот. Поживем увидим.

DoctorWagner 16.09.2015 15:14

Teamat, Чужой лишь по началу заставляет понервничать, а чуть позже ты просто привыкаешь к его повадкам и знаешь что конкретно от него ожидать. Разнообразных для тебя ситуаций становится меньше в разы.

Teamat 18.09.2015 01:04

Разработчики SOMA объяснили, почему игра страшнее Amnesia:
Скрытый текст:
В Amnesia: The Dark Descent мы постоянно нагнетаем обстановку, достигаем пика где-то в середине игры и продолжаем в том же духе до самого конца. Первое время игрок будет под очень большим впечатлением, но через некоторое время он просто привыкнет и перестанет обращать внимание на происходящее. В SOMA мы решили этого избежать.

Начало игры будет таинственным и пугающим, но не чрезмерно. Мы будем постепенно наращивать градус страха и плавно подведем игрока к финалу. В SOMA элемент страха в некотором смысле зависит от любопытности игрока. В процессе исследования мира игроки начнут понимать, что некоторые вещи являются совсем не тем, чем кажутся.

Важно понимать, что в SOMA у нас множество тактик запугивания. В серии Amnesia мы в основном использовали стиль дома с привидениями - бойтесь темноты, ужасы повсюду. В SOMA, напротив, пугают не вещи, внезапно падающие на вас сверху, а сама ситуация и те последствия, которые вы можете себе вообразить.

Я уже предзагрузку сделал. Не думаю, что разработчики Amnesia и Penumbra облажаются.Остается дождаться 22-го.

Kaystar 18.09.2015 01:28

Teamat, а игра сама большая не знаешь? Мож где что то читал? Я от изолейшина вообще балдел помню. Как считаешь сома мне может понравится? На вид похожа на изолейшин. Мне почему то систему шок2 и алиен изолейшин игра напомнила.

Tim@n 18.09.2015 02:56

Kaystar, Думаю в пределах десяти часов неторопливого шага.

Добавлено через 38 минут
UPD: - Геймплей игры составит от 10-14 часов.
- В некоторые моменты выбор игрока сможет повлиять на что-то, что произойдет в будущем.
- Инвентарь будет упрощен и не будет таким как в Амнезии.А вещи будут появляться по мере надобности, как в TWD, когда наводишь курсор на определенный предмет и показываются подходящие предметы.
- Эмбарго на выкладывание видео по игре будет стоять до понедельника по времени разрабов. Ждем видео Артура с 21-22 числа!

Teamat 18.09.2015 12:19

Цитата:

Сообщение от Kaystar (Сообщение 11944837)
Как считаешь сома мне может понравится?

Ну, я не уверен, что она мне понравится. Amnesia мне очень понравилась, а Soma как я понял, однотипная в плане игрового процесса. Главное что бы был сюжет, атмосфера, звук на уровне и естественно хоррор.
А в плане геймплея, Amynesia разительно отличается от Чужого. Более квестовая.
Так, что смотри сам.

NA204 18.09.2015 18:06

Предзаказал и пожалел. Лежит предзагруженная в библиотеке, а поиграть нельзя( Больше так не буду делать.
В ожидании наткнулся на ютубе на интересное видео записи звуков - Recording Water Sounds

Teamat 18.09.2015 18:44

Цитата:

Сообщение от NA204 (Сообщение 11945246)
Лежит предзагруженная в библиотеке, а поиграть нельзя

Ну это как посмотреть, лично меня не напрягает. Вечерком 22-го с работы приду и можно начать, а так загружать бы пришлось, еще скорее всего скорость слабая будет,так как многие заливать начнут.
Я минут за 15 наверное загрузил.

роуч 18.09.2015 19:14

Cюжетный трейлер : http://www.youtube.com/watch?v=BZTfi1jv-EE
А также рассказали о философских вопросах, которых коснётся их грядущее творение :
Скрытый текст:
Первый — проблема нашего разума. Как определить сознательность существа? Человек привык, что окружающие его люди действуют и ведут себя примерно так, как и он сам. Однако бывали случаи, когда пациенты проводили в коме долгое время, но всё равно были в сознании, не контактируя с внешним миром. Дело тут касается и электронных созданий. Если робот начнёт вести себя осознанно, можно ли назвать его человеком? Если да, должны ли у него появиться такие же права, как и у обычных людей? Чем вообще определяется сознательность?

Вторая проблема, которой заинтересовалась Frictional, — анозогнозия. Иногда после инсульта люди не могут пошевелить конечностью. Однако сами они этого не понимают и искренне считают, что руки-ноги у них в порядке. Если же спросить напрямую, почему конечность не двигается, страдающие анозогнозией начинают придумывать немыслимые оправдания, вплоть до того, что это на самом деле не их часть тела.

И третья — проблема управления искусственным интеллектом. Девелоперы приводят такой пример: по дороге едет автомобиль с ИИ, который везёт пассажира. Внезапно складывается трагическая ситуация — автомобиль должен либо сделать манёвр и спасти человека внутри, либо разбиться и подарить жизнь четверым людям в машине впереди. Как следует запрограммировать электронные мозги? В первом случае ради спасения пассажира автомобиль может убить других, а во втором под угрозу смерти попадает сам пассажир. И чем прогрессивнее становится ИИ, тем больше сложных дилемм открывается перед человечеством.

NA204 18.09.2015 19:14

Оп, сюжетный трейлер подкатил!

Tim@n 18.09.2015 21:45

Цитата:

Сообщение от Teamat (Сообщение 11944990)
а Soma как я понял, однотипная в плане игрового процесса.

Я поперхнулся, когда прочёл это. Амнезия как будто была разнообразной, что прям 10 Метал Гиров Рекс из 10.
Геймплей Сомы ровно такой, какой должен быть. Ты прячешься от монстров и пытаешься провернуть свои дела.
Цитата:

Сообщение от Kaystar (Сообщение 11944837)
Как считаешь сома мне может понравится?

Ты спрашиваешь чужого человека, понравится ли тебе что-то? Мда.

Teamat 18.09.2015 23:59

Цитата:

Сообщение от Tim@n (Сообщение 11945417)
Я поперхнулся, когда прочёл это. Амнезия как будто была разнообразной

Ты не правильно понял, или я непонятно написал. Я имел ввиду, что Soma и Amnesia схожи в плане игрового процесса.

роуч 20.09.2015 14:05

Пара артов и скриншотов :

роуч 21.09.2015 17:14

Первые оценки :

GamesRadar — 4.5/5
The Sixth Axis — 9/10;
Hardcore Willson — 8/10;
EuroGamer — "Рекомендуем";
Twinfinite - 10/10
Rely on Horror - 9.5/10
ZTGD - 9.5/10
GameWatcher - 9/10
Gaming Nexus - 8.8/10
God is a Geek - 8.5/10
The Jimquisition - 8/10
Pushsquare - 8/10
IGN Spain - 7.7/10


IGN — 8.1/10 : SOMA — это умный и страшный sci fi. Пусть не все ее идеи работают, но стоит поиграть как минимум ради сюжета.

Destructoid — 9/10 : В SOMA каждая деталь жанра хорроров сделана на должном уровне.

GameSpot — 9/10 : У SOMA получается достигнуть чего-то большего, чем набивших оскомину моментов, когда монстр выпрыгивает из-за угла и пытается этим вас напугать.

Kotaku — YES : Хоррор, который старается забраться вам под кожу, вместо того, чтобы полагаться на громкие вскрики или прыжки из-за угла.

Журналисты отмечают интересный мир игры, называют «умным ужастиком», да и в целом наделяют мессией жанра ужасов.


На Metacritic игра имеет достойные 87%.

Teamat 21.09.2015 18:37

Интересно, сегодня в Steam, после 12 уже будет доступно. Хочется поиграть уже.

Tim@n 21.09.2015 23:20

Teamat, не факт. Могут и позже доступ открыть.

NA204 21.09.2015 23:32

Что-то я не понял, как люди на ютубе играют уже (даже локализованные версии нашел)? Игра только через 12 часов выйдет.

Luit 22.09.2015 07:55

NA204, превью версии для летсплееров и других СМИ.

Ягами Лайт 22.09.2015 12:45

C каких пор идиоты с манией величия и словестным поносом стали приравниваться к сми?

Teamat 22.09.2015 12:53

А вообще то играть начал кто? Какие ощущения от игры?
Я пока не могу, на работе сижу.

PlanCoc 22.09.2015 13:36

Teamat, моментально вылетает при запуске. Я бы погрешил на свой маломощный компьютер, но довольно много людей с куда более солидными спецификациями отписываются о такой же проблеме.
В очередной раз убедился, что покупать игры в первый день стало бессмысленно, что AAA, что вот такие инди. Разрабы, похоже, вообще не знают в чём может быть проблема, только спрашивают о конфигурации компьютера. Держу руку на рефанде, но надеюсь, что решение как можно скорее найдётся.

NA204 22.09.2015 13:43

У меня все нормально, играю на максималках, все летает.
Пока поиграл всего час, пока отрубил, надо перевести дух) За сюжетом следить интересно.

Teamat 22.09.2015 13:49

Цитата:

Сообщение от NA204 (Сообщение 11948129)
За сюжетом следить интересно

А как в плане хоррора, атмосферы, звука? Давит? Кирпичи можно класть.

NA204 22.09.2015 13:50

Teamat, Ну я в этом плане чувствительный слишком, не знаю как ты) Я как попал уже на корабль (или что это), за пол часа уже пару раз успел передернуть. Звук и атмосфера тут на высоте, это они умеют.

Ягами Лайт 22.09.2015 16:11

Жесть какой дебильный геймдизайн в самом начале... заходишь на лестницу, врубаешь рубильник - на тебя агрится робот, поднимается, "нокаутирует" - типо есть ещё шанс один. Прикол в том что когда ты просыпаешься - он стоит прямо снизу, и тут же поднимается туда снова, и на этот раз убивает наверняка... путей отхода - ноль, т.е в это место просто не надо идти, а если попался - "второй шанс" не поможет.
Ещё больше печалит что анимаций взаимодействия с противниками не завезли, т.е ты его касаешься - и всё, труп. Хотя это не удивительно - я вообще не представляю как меня будет убивать какой-то кубик на ножках.

А вот сюжет забавный:

Скрытый текст:
Земле, походу, конец, гг - робот... и это только начало)

TomaToz 22.09.2015 16:58

Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 11948285)
Жесть какой дебильный геймдизайн в самом начале... заходишь на лестницу, врубаешь рубильник - на тебя агрится робот, поднимается, "нокаутирует" - типо есть ещё шанс один. Прикол в том что когда ты просыпаешься - он стоит прямо снизу, и тут же поднимается туда снова, и на этот раз убивает наверняка... путей отхода - ноль, т.е в это место просто не надо идти, а если попался - "второй шанс" не поможет.
Ещё больше печалит что анимаций взаимодействия с противниками не завезли, т.е ты его касаешься - и всё, труп. Хотя это не удивительно - я вообще не представляю как меня будет убивать какой-то кубик на ножках.

А вот сюжет забавный:

Скрытый текст:
Земле, походу, конец, гг - робот... и это только начало)

Дергаешь рычаг -> открываешь дверь -> забегаешь по лестнице -> дергаешь второй рычаг что бы закрыть дверь, что в этом дебильного?:confused:

Ягами Лайт 22.09.2015 19:12

TomaToz, То, что если сначала пойти не к тому рычагу - это тупик с гарантированной смертью. Т.е тут нужно просто угадать, либо перезагрузиться.

Мде... застрял, пошёл на ютуб искать прохождение, и минут 20 копался в куче отбросов, состоящей из видео чуваков, которые поиграли всего полчаса но сочли нужным обязательно загрузить своё видео, а также придурков, не выключающих микрофон во время записи. Только спустя 20 минут таки нашёл нормальное прохождение, которое 1) не поделено на куски 2) без комментариев 3) полное. Ютуб превратился в свалку отбросов...

1ns0lent.[f] 22.09.2015 20:28

Ягами Лайт, Неженка,ты не женского пола к случаю,ещё хуже среднего;)

D-лемма 22.09.2015 21:28

Ягами Лайт, прохождения для слабаков. как же там радость того, что сам нашел путь, решение?

Ягами Лайт 22.09.2015 22:50

D-лемма, Поэтому я не играю в квесты, где суть игры в нахождении решений - удовольствие я получаю только от сюжета. Адвенчуры куда лучше подходят мне в этом плане.

А если есть огромная локация, в которой нужно ткнуть в одну маленькую штуковину, которую при должной невнимательности можно искать днями - нет, я лучше гляну сразу куда мне идти, чем нарезать круги. Игровой мир искусственно ограничен разработчиками и лишён простых и логичных решений - обычно нужно искать только тот путь, который придумали разрабы, а это не всегда интересно.

RazerX 22.09.2015 23:58

Когда начал играть-сxодил под себя от звуков страшныx,но потом нарезая 3 круг вокруг колонны при побеге от робота,подумал что не такие и страшные эти металлические табуретки...Страxа видимо уже не будет,поглядим что там с сюжетом.

NA204 23.09.2015 00:12

RazerX, Дойдешь до чувака с диско-шаром вместо головы, который является аналогией слендермена, тогда по новой начнешь)

ClearSkyMan 23.09.2015 00:13

А почему первая комната в игре такая яркая? Уже с гаммой как только не вертелся, не видно блин нихрена.

Решил проблему - обновил драйвера. В последний раз обновлял 2,5 года назад.

Morfius 23.09.2015 01:04

Цитата:

Когда начал играть-сxодил под себя от звуков страшныx,но потом нарезая 3 круг вокруг колонны при побеге от робота,подумал что не такие и страшные эти металлические табуретки...Страxа видимо уже не будет,поглядим что там с сюжетом.
Суть SOMA в том, что страшно становится именно от сюжета :) Ну и монстры психоделичные становятся, а не чугунные утюги из первых глав.

Ягами Лайт 23.09.2015 01:17

Монстры тут вообще ни к чему - они не страшные даже в плане дизайна, а в плане поведения скорей раздражают, чем пугают. А вот сюжет действительно безжалостный, депрессивный и заставляет много думать, и от представления некоторых ситуаций становится не по себе. Не удивляюсь если хэппи-энда не будет... ну, в смысле, для героя, а то в общем и целом - какой уж тут хэппи-энд то :)

NA204 23.09.2015 17:17

Смыл ирушку в унитаз в квартире героя - вышла надпись 19P, потом в фойе больницы с помощью кресла запрыгнул в вентиляцию (дыру в потолке) вылезла надпись zQ8. Что это вообще такое может быть?

methosean 23.09.2015 17:29

Мне начальные монстры напомнили фильм Вирус где похожая хрень творилась

R.i.k. 23.09.2015 18:32

Вопрос к тем, кто прошел:
Скрытый текст:
Убили ли вы ВАУ? Если нет, то что там дальше происходит по сюжету? Хотя бы вкратце.

karfagen89 24.09.2015 01:42

Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 11948853)
Монстры тут вообще ни к чему - они не страшные даже в плане дизайна, а в плане поведения скорей раздражают, чем пугают.

хорошее слово - раздражают. прямо один в один со мной..

D-лемма 24.09.2015 07:28

Ну блин, пенумбру 3 в свое время ругали за полное отсутствие монстров. И я был с этим мнением согласен.
Насчет раздражают, не знаю. Да ИИ монстров весьма туповат, но я бы не сказал, что их поведение раздражает. Разве что это светящееся чудо на которое нельзя долго смотреть подбешивает.

PlanCoc 24.09.2015 09:18

D-лемма, на корабле особенно. Он постоянно вставал прямо на пути и ходил там на небольшом пятачке, заставляя меня сидеть в углу и пялиться в стенку добрых 4 минуты, пока я не начал приманивать его на живца (то есть на себя).
Что касается страха, то его вообще нет. Хотя я хорроров боюсь и ту же Амнезию проходил понемножку и вообще дрожал там от каждого звука. Но сюжет определённо лучше, чем в Амнезии, хоть мне и кажется, что через 3 часа игры я уже предвижу все сюжетные повороты вплоть до возможного финального выбора. Мысль про самое начало игры, но всё-равно на всякий случай под спойлер:
Скрытый текст:
Книжечки про подводные базы и искусственный интеллект в комнате у ГГ пытаются как-то запутать, но я сомневаюсь, что они опустятся до сна собаки.


Кроме того, игра просто жуть какая глючная. Я больше читаю форумы и ищу решения постоянным проблемам, чем играю в игру.
Если коротко, то сначала игра не запускалась в принципе (как выяснилось опытным путём и через куда большее время, чем хотелось бы, проблема была в запущеном Фрапсе). Затем игра вылетела в определённом месте и впоследствии вылетала при каждой загрузке сейва. Вчера под вечер вышел патч, который исправил это, но зато теперь на форумы пестрят сообщениями, что после выхода патча перестала открываться сюжетная дверь. Мне хватило 25 минут, чтобы добраться от одного глючного места до другого. Видится мне, так и буду игру до конца проходить по два часа да по 20 минут с перерывами в ожидании очередного патча, устраняющего преграду на пути.
В следующий раз хорошенько подумаю, прежде чем брать даже самую ожидаемую игру на релизе.

Ягами Лайт 24.09.2015 10:57

PlanCoc, Странно, у меня пиратка без всяких патчей, прошёл без проблем почти, один раз застрял в подводном уровне - перезагрузка спасла.

Сюжет великолепен, но сильно бросаются в глаза нелогичности, специально допущенные ради того, чтобы сделать сюжет более эмоциональным.

rubl 24.09.2015 15:33

в каком-то ролике разрабы говорили, что не будет привычного гемплея с монстрами, от которых надо прятаться. врали чтоли?

AleNes 24.09.2015 16:24

rubl, прятаться тут вообще нельзя. Это просто бесполезно.

Creepydoll01 24.09.2015 17:21

Только что прошел. Признаться честно, было это нелегко, ибо игра корявая, да еще и фризит безбожно. Однако сейчас понимаю, что оно того стоило. Это лучший сай-фай сюжет из всех, что мне известны, лучший постапокалипсис. За всю игру, хоть она и небольшая, не заметил ни одной огрехи или несостыковки. Может, они там и есть, но они отходят на второй, третий, четвертый план. Про концовку даже вспоминать боюсь.

Скрытый текст:
Хоть я догадался где-то в середине игры, перед спуском в бездну, но все равно сидел с раскрытым ртом все титры. Чуть не разрыдался даже.


У игры куча недостатков, но это все недостатки механики. А истории, которую эта игра рассказывает, равных, ИМХО, нет.

Mr.Klaus 24.09.2015 18:28

Тем кто прошел:
Скрытый текст:
Я так и не понял, откуда взялся этот гель?

Neocronic 24.09.2015 19:38

У игры жанр хоррор, от разрабов амнезии. Скажите я совсем из ужастиков уже вырос? Больше половины прошел, когда нужно будет бояться? А то играю и не могу понять.

Ягами Лайт 24.09.2015 20:45

Creepydoll01, Сеттинг великолепен. А история хороша с художественной точки зрения, а с точки логики - так себе.

Скрытый текст:
Начиная с концовки, где зачем-то без каких-либо на то причин сделали "загрузку" копий вместе со стартом, чтобы создать видимость возможности неудачи загрузки Саймона, но зачем? Ведь это копирование. Ничего не мешало это сделать и раньше.
Продолжая зацикленными на сюжете диалогами (а там девушка раненая просила привести помощь? даже не буду упоминать о ней, пошли за арком!).
А заканчивая тем, что куча учёных, которые якобы должны быть умными решили запереть свои сознание в обречённую на гарантированную гибель виртуальную реальность (и в космосе, где полным-полном летающих тел спутник точно не пролетает тысячи лет), когда у них были: а) возможность загружать сознания в безголовые тела и не сходить с ума б) возможность использовать эти самые тела при любых условиях - ни усталости, ни еды, ни опасностей вроде радиации в) волшебный гель, который чинит что угодно. Подводя итоги: обладая практически бессмертными телами, возможностью копировать себя и неограниченным запасом времени ни один из, внимание, учёных! даже не предложил "а давайте прекратим ныть, и создадим новую цивилизацию бессмертных роботов, которые мало того что на дне океана могут проживать, так ещё и взорваная поверхность им нипочём?".

Kaystar 24.09.2015 21:00

Сегодня игру куплю наверное. Скажите а фонарик в игре есть?

NA204 24.09.2015 21:03

Kaystar, Куда же без него. Только пользы от него мало)

Ягами Лайт 25.09.2015 00:48

А вот как выглядела ранняя версия игры =) Локации те же, а вот сюжет совсем другой:
https://www.youtube.com/watch?v=QlXt...ature=youtu.be

Morfius 25.09.2015 01:36

Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 11950463)
Creepydoll01, Сеттинг великолепен. А история хороша с художественной точки зрения, а с точки логики - так себе.

Скрытый текст:
Начиная с концовки, где зачем-то без каких-либо на то причин сделали "загрузку" копий вместе со стартом, чтобы создать видимость возможности неудачи загрузки Саймона, но зачем? Ведь это копирование. Ничего не мешало это сделать и раньше.
Продолжая зацикленными на сюжете диалогами (а там девушка раненая просила привести помощь? даже не буду упоминать о ней, пошли за арком!).
А заканчивая тем, что куча учёных, которые якобы должны быть умными решили запереть свои сознание в обречённую на гарантированную гибель виртуальную реальность (и в космосе, где полным-полном летающих тел спутник точно не пролетает тысячи лет), когда у них были: а) возможность загружать сознания в безголовые тела и не сходить с ума б) возможность использовать эти самые тела при любых условиях - ни усталости, ни еды, ни опасностей вроде радиации в) волшебный гель, который чинит что угодно. Подводя итоги: обладая практически бессмертными телами, возможностью копировать себя и неограниченным запасом времени ни один из, внимание, учёных! даже не предложил "а давайте прекратим ныть, и создадим новую цивилизацию бессмертных роботов, которые мало того что на дне океана могут проживать, так ещё и взорваная поверхность им нипочём?".

Скрытый текст:
Цитата:

Начиная с концовки, где зачем-то без каких-либо на то причин сделали "загрузку" копий вместе со стартом, чтобы создать видимость возможности неудачи загрузки Саймона, но зачем? Ведь это копирование. Ничего не мешало это сделать и раньше.
Саймон все это делал ради того, чтобы спастись. Если бы Кэтрин заставила его загрузиться раньше, он бы сразу осознал, что его текущем "я"придется остаться на земле навсегда. И он вряд ли так же горел бы желанием помогать. Так что тут я считаю более чем логичный сюжетный ход.
Цитата:

(а там девушка раненая просила привести помощь? даже не буду упоминать о ней, пошли за арком!)
Это уже роботы, которые думают, что люди. И им ничем не помочь уже было. И что о ней потом надо было говорить?
Цитата:

А заканчивая тем, что куча учёных, которые якобы должны быть умными решили запереть свои сознание в обречённую на гарантированную гибель виртуальную реальность (и в космосе, где полным-полном летающих тел спутник точно не пролетает тысячи лет)
Спутники планет вполне могут летать очень долго, но да, шанс во что-то врезаться большой.
Цитата:

когда у них были: а) возможность загружать сознания в безголовые тела и не сходить с ума б) возможность использовать эти самые тела при любых условиях - ни усталости, ни еды, ни опасностей вроде радиации в) волшебный гель, который чинит что угодно.
Если изучать записи, можно узнать, что всю электронику подчиняет ИИ с извращенным пониманием сохранения жизни - посмотрите только на полуживые тела-машины.
И да, легко сказать "хватит ныть и возьмите себя в руки, вы же ученые!" Конец света, человечество полностью погибло, они по сотней метров водной толщи, на станции, где заканчивается еда, вода. И где чокнутая машина охотится за оставшимися людьми. Очень легко собраться, конечно.

Monikageller 25.09.2015 03:51

Музычка, когда появляется враг, прекрасна ;)

AleNes 25.09.2015 10:54

Цитата:

Сообщение от NA204 (Сообщение 11950488)
Только пользы от него мало)

Почему это? В некоторых местах без него вообще ничего не видно.

[)r0n 26.09.2015 13:42

Скрытый текст:

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 11950660)
Спутники планет вполне могут летать очень долго, но да, шанс во что-то врезаться большой.

ИМХО, скорее сам обратно на землю упадет, из-за деградации орбиты чем во что-то врежется. Да и химического движка на долго не хватит, чтоб орбиту поддерживать. Одним словом, лучше бы ковчег на земле оставили. :/

AleNes 26.09.2015 14:46

[)r0n,
Скрытый текст:
орбита между Землей и Венерой - это не орбита МКС. Ее хватит на тысячи, а то и десятки тысяч лет.

[)r0n 26.09.2015 15:26

Скрытый текст:

Цитата:

Сообщение от AleNes (Сообщение 11951758)
[)r0n,
Скрытый текст:
орбита между Землей и Венерой - это не орбита МКС. Ее хватит на тысячи, а то и десятки тысяч лет.

Мой косяк, видимо я прошляпил момент где говорилось про солнечную орбиту, по этому по внешнему виду спутника решил, что он для околоземной орбиты. С таким запасом dv как у этого спутника даж притяжение земли не преодолеть.:lamo:

OLEGEK 27.09.2015 02:43

Игра очень понравилась, хотя для повторного прохождения не годится. Оутласт например уже трижды перепрошёл, полюбился мне он что-то)
Но в SOMA подкупает именно элемент научной фантастики и давящей безысходности, чем хоррор составляющая. Больше всего в игре понравились:
Скрытый текст:
Подводные локации на глубине 4 км. Кромешная тьма кругом, размытость изображения в нескольких метрах от игрока, дающая ощущение глубоководного давления, подводные течения, переходящие в бурные пыльные потоки, органическая (и не только) жизнь на такой глубине, ощущение некой подводной тюрьмы, для всех тех, кто там работал.

А также очень впечатлил момент одного из выборов в игре:
Скрытый текст:
Когда персонаж копирует себя и перемещается в подводный скафандр, а его основная копия остаётся в старом теле в отрубленном состоянии. И игроку предлагают фактически умертвить свою старую копию, либо же оставить в живых. Но при этом, он очнётся через несколько дней на заброшенной станции совсем один, наедине с монстром, ничего не понимая что именно произошло и куда делся скафандр. В этот момент мне удалось прямо-таки представить его на своей шкуре. Мурашки по коже. А учитывая, что это вообще необязательный выбор, но как сильно он заставил меня колебаться и задуматься... теллтейлы со своими выборами нервно курят в сторонке.

Obk 27.09.2015 03:10

Прошел. Все в игре хорошо, кроме
Скрытый текст:
глупого ГГ, который после случая с отключением своей копии (для меня как и для многих - сильнейший момент в игре) умудрился дико удивляться в конце, что он остался под водой.

methosean 27.09.2015 11:39

у меня пара вопросов
Скрытый текст:

1) кто разбудил гг в начале игры?
2) зачем было помещать пушку на такую глубину?
3) что собой представляет структурный гель?
4) почему все хвалят сюжет игры если он смесь Луны, Бездны, Вируса и Сферы?

AleNes 27.09.2015 13:00

Цитата:

Сообщение от methosean (Сообщение 11952480)
у меня пара вопросов

Скрытый текст:
1) Возможно он был запрограммирован на пробуждение в определённый момент, а возможно его разбудил НИУ. Точного ответа никто не знает.
2) На поверхности такую пушку было бы сложно построить, она бы не выдержала собственного веса.
3) Возможно это вещество с кометы, а может, его синтезировали на станции.
4) Учитывая огромное количество произведений на эту тему, без параллелей не обойтись никак.

PlanCoc 27.09.2015 23:54

Прошёл, очень понравилось. Но осталось лёгкое ощущение, что могли некоторые аспекты сделать лучше.
Скрытый текст:
Например, я согласен с рецензией на сайте (хотя она и спойлерит напропалую, за что ей минус), что было бы эффектнее сделать концовку, в которой оставшийся под водой Саймон остаётся во "фриплее", чтобы геймплейно показать его одиночество. И только когда игроку надоедает бродить по пустой последней локации, где нечего делать и он нажимает "Выйти из игры", то даётся ачивка "The End". Концовка в Ковчеге и с видом космоса немного слащавая получилась, на мой взгляд.
Ещё я не очень понял, что с Кэтрин случилось - она сломалась или специально отключилась? Вроде оборвалась на полуфразе, так что всё-таки не удалила себя, как написано в той же рецензии.

Плюс могли бы сделать несколько концовок, зависящих от того, как много Саймон совал руку в НИУшные сфинкеры. Я специально старался лишний раз не умирать и не совать руку в них, так как думал, что в конце может быть плохая концовка из-за того, что тебя слишком сильно поглотил НИУ. Более того, когда я заметил, что изображение Кэтрин в главном меню начинает всё больше искажаться, я стал ещё более трепетно относится к смертям и, как следствие, вторая половина игры для меня получилась более страшной и напряжённой. А на деле оказалось зря.
Так же очень жаль, что при переделке игры стали неактуальны все эти ролики с живыми актёрами. Мне особенно про большой монитор с проводами понравился - очень жуткий и непонятный. Вот если бы в игре были именно такие враги - которые и не выглядят врагами на первый взгляд, но на самом деле могут выкинуть неожиданную подлянку - вот это было бы здорово.

AleNes 28.09.2015 06:35

Цитата:

Сообщение от PlanCoc (Сообщение 11952931)
Так же очень жаль, что при переделке игры стали неактуальны все эти ролики с живыми актёрами.

Еще как актуальны. В игре есть прямые отсылки к ним.

Цитата:

Сообщение от PlanCoc (Сообщение 11952931)
Скрытый текст:
Концовка в Ковчеге и с видом космоса немного слащавая получилась, на мой взгляд.

Скрытый текст:

Как по мне, она получилась, наоборот, очень жуткой и будоражащей. Меня аж в дрожь бросило от осознания ого, что все человечество осталось в обычном компьютере. Это лучший The End, который я видел.

PlanCoc 28.09.2015 16:49

AleNes,
Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от AleNes (Сообщение 11953177)
Как по мне, она получилась, наоборот, очень жуткой и будоражащей. Меня аж в дрожь бросило от осознания ого, что все человечество осталось в обычном компьютере. Это лучший The End, который я видел.

Ну нам ведь практически на протяжении всей игры вдалбливают, что на Земле остались единицы выживших и Ковчег - это последняя надежда. Поэтому концовка слишком закономерная получилась. К тому же если так подумать, то идея с летанием по космосу слишком романтизирована - вполне вероятно, что в скором времени Ковчег встретиться с каким-нибудь космическим мусором и тогда вообще всё закончится. Могли бы на последних кадрах заставить один пикселёк моргнуть, чтобы люди, как в случае с концовкой Начала гадали, не взорвался ли Арк?

К тому же мне показалась абсолюно лишней сюжетная ветка про доктора "Психо Мантиса" и уничтожение НИУ. Собственно, я не почувствовал совершенно никакой разницы между тем, уничтожили мы его, или всё-таки нет. Творения НИУ продолжают мучиться.

AleNes 28.09.2015 17:31

Цитата:

Сообщение от PlanCoc (Сообщение 11953588)
Скрытый текст:
Творения НИУ продолжают мучиться.

Скрытый текст:
Зато зараза перестанет распространяться. Уничтожен корень всех проблем. Но да, было бы интереснее, если бы показали последствия живого и уничтоженного НИУ. Ну да ладно.

ze_energy 28.09.2015 22:18

Чето как то уныло играется.. не интересно ходить под водой в качестве ихтиандра.

AleNes 28.09.2015 22:24

Цитата:

Сообщение от ze_energy (Сообщение 11953988)
Чето как то уныло играется

В эту игру нельзя играть. Эту игру надо прожить.

spud 04.10.2015 12:30

Народ,не знаю че это многие говорят что игра не страшная,мне лично стрёмно.Ну может я конечно еще тот сыкунишка))))Вообще игра очень нравиться ща хочу свалить с тэты.Мне по сюжету пока немного не понятно
Скрытый текст:
Сто такое НИУ,и всеже как появились монстры

Прошёл,очень интерестый и необычный сюжет.Классная игра)))

SEMION 04.10.2015 20:17

Что такое SOMA?

1ns0lent.[f] 04.10.2015 20:37

SEMION, тело (греческий)

MrSanila 30.10.2015 20:54

Друзья доброго времени суток) может кто то то же сталкивался с такой проблемой в игре, как только я прибыл на станцию лямбда у меня резко упал ФПС с 45-60 до 1-5 и что только я не предпринимал все тчетно у меня 8 гб оперативы, GTX 560 Ti, проц i5, я просто достал всех на форуме тех поддержки))) со своими вопросами через гугл переводчик)))
По началу все было отлично все работало) да же когда я добирался до лямбды по океанскому дну) но стоило мне только найти эту бабу робота и все ФПС упал...

karfagen89 31.10.2015 00:53

Цитата:

Сообщение от MrSanila (Сообщение 11981937)
но стоило мне только найти эту бабу робота и все ФПС упал...

Скрытый текст:
после тридцати лет такое бывает, не расстраивайся
*шутка*

попробуй процессу игры выставить высший приоритет и выставить графику пониже для этой локации. впрочем понятно, что это мертвому припарка
___
судя по всему они одно патчам лечат, а другое калечат..
frictional так и остаются хорошим инди разработчиками, на новый уровень все никак не выйдут

MrSanila 31.10.2015 01:48

Цитата:

Сообщение от karfagen89 (Сообщение 11982096)
Скрытый текст:
после тридцати лет такое бывает, не расстраивайся
*шутка*

попробуй процессу игры выставить высший приоритет и выставить графику пониже для этой локации. впрочем понятно, что это мертвому припарка
___
судя по всему они одно патчам лечат, а другое калечат..
frictional так и остаются хорошим инди разработчиками, на новый уровень все никак не выйдут

Приоритет не пробовал а графон на минимум ставил не помогает...

AleNes 31.10.2015 10:46

MrSanila, запуск с более раннего сейва не помогает?

MrSanila 01.11.2015 11:23

сома
 
Цитата:

Сообщение от AleNes (Сообщение 11982221)
MrSanila, запуск с более раннего сейва не помогает?

Нет, а есть шанс что прокатит?))) Я игру переустанавил но там же стимклоуд но эффекта в общем не дало)

Liarmann 07.03.2016 11:14

Ребят, кто играет на PS4 - а кто нибудь замечал графические баги в игре?
Или они есть, или я начинаю переживать за консоль...

Сделал скрин, изредка бывает вот такое - подглючивает изображение (на скрине обвел красным). Но это бывает очень не часто.

http://i75.fastpic.ru/thumb/2016/030...c642d923a.jpeg

DoctorWagner 07.03.2016 15:28

Liarmann, рекомендую спросить в теме консольной версии - http://forum.igromania.ru/showthread...=135533&page=5

Shturman 08.03.2016 11:22

Помесь Биошока, второго Дедспейса и Пенумбры. Игра шикарная. Я б ещё бродячих монстров из неё убрал. Они там лишние.

Hellsing666 08.03.2016 15:39

Цитата:

Сообщение от Shturman (Сообщение 12082152)
Я б ещё бродячих монстров из неё убрал. Они там лишние.

На счёт монстров не согласен. По-моему, они добавляли истории напряжённых моментов.
А вообще игра получилась очень хорошей, с философским подтекстом.
Только она почти не страшная, а скорее очень грустная и депрессивная.
Скрытый текст:
Кстати, во время хождения по морскому дну нужно убить одного из двух роботов: большого или маленького. Вы какого выбрали? Я выбрал маленького. :sml:

Shturman 08.03.2016 17:30

Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от Hellsing666 (Сообщение 12082281)
Вы какого выбрали? Я выбрал маленького.


Скрытый текст:
Большой был с человеческим интелектом. Пожалел. Тоже убил мелкого.

XXX-3 09.03.2016 17:21

Большой каким то странным показался вот и вынес его. мелкого жалко.
Цитата:

Сообщение от Hellsing666 (Сообщение 12082281)
На счёт монстров не согласен. По-моему, они добавляли истории напряжённых моментов.

под конец уже стали раздражать, но да согласен, добавляли много напряженных моментов, без них пусто было бы. самый классный момент
Скрытый текст:
с рыбкой получился, на дне впадины темно, видно лишь фонарики и там чутка заплутал ни фонариков ничего не было затем увидел свет, во думаю нашел! пошел да напоролся на мутанта удильщика который с ходу сожрал ГГ вот хохоту то было.

А ведь можно было избежать смертей
Скрытый текст:
Робота которого придовило, а затем мы его током убиваем и негритянки питание которой тоже отключаем?

Hellsing666 09.03.2016 20:43

Цитата:

Сообщение от XXX-3 (Сообщение 12083046)
Скрытый текст:
Робота которого придовило, а затем мы его током убиваем и негритянки питание которой тоже отключаем?

Я где-то читал, что в эти моменты можно избежать смертей.

PlanCoc 09.03.2016 21:51

XXX-3,
Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от XXX-3 (Сообщение 12083046)
Робота которого придовило, а затем мы его током убиваем и негритянки питание которой тоже отключаем?


Скрытый текст:
Робот в начале, вроде, не умирает в любом случае - его долбит током, если мы переключаем подачу тока в своих нуждах. Негритянку убиваешь только в случае, если выдёргиваешь оба провода, но там говорится, что для продвижения достаточно только одного. Но если вообще так подумать, то лучше её убить, чем она там будет целую вечность лежать на искусственном поддержании жизни и звать на помощь.
Я и при выборе уничтожить наше прошлое тело или нет, однозначно выбрал убийство. Правда почему при первом перемещении "старое" тело осталось в отключке, а в концовке он не терял сознания?

XXX-3 09.03.2016 22:18

PlanCoc,
Скрытый текст:
ну я врубил ток и не выключал, он там долго орал, а затем перестал подавать признаки жизни :Grin:


Цитата:

Сообщение от PlanCoc (Сообщение 12083229)
то лучше её убить, чем она там будет целую вечность лежать на искусственном поддержании жизни и звать на помощь.

ну там ИИ местный мог вполне всех починить вроде как со временем.

Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от PlanCoc (Сообщение 12083229)
Я и при выборе уничтожить наше прошлое тело или нет, однозначно выбрал убийство. Правда почему при первом перемещении "старое" тело осталось в отключке, а в концовке он не терял сознания?


Сильный момент игры, я так же сделал. почему был в отключке, хз, не помню чтоб объясняли. разные версии сканера может.

Цитата:

Сообщение от Obk (Сообщение 11952393)
Прошел. Все в игре хорошо, кроме
Скрытый текст:
глупого ГГ, который после случая с отключением своей копии (для меня как и для многих - сильнейший момент в игре) умудрился дико удивляться в конце, что он остался под водой.

запаниковал он просто

Demascus 10.03.2016 13:57

Цитата:

Сообщение от PlanCoc (Сообщение 12083229)
XXX-3,
Скрытый текст:
Робот в начале, вроде, не умирает в любом случае - его долбит током, если мы переключаем подачу тока в своих нуждах.

Скрытый текст:
Так там ведь можно отключить насос, и тогда рычаг на конвейере с роботом трогать не нужно будет.

-=Lost=- 10.07.2016 20:10

Наконец-то добрался до сабжа. Да вери слоу конечно. Но игр гораздо больше, чем свободного времени, увы.
Очень интересная сюжетная игра с философским подтекстом. Сам начинаешь размышлять про людей\роботов. Где эта самая грань, которая разделяет нас с ними. Особенно шокировало, когда понял, что гг это машина. И вообще в целом, когда понимаешь, что человечество уничтожено, а ковчег это лишь матрица и назвать это спасением человечества нельзя, создается такое ощущение опустошенности. Вообще в целом игра не пугает, а угнетает. Создается атмосфера депрессивного уныния. Ну и ночью когда играешь, то в моментах с этими созданиями Ниу действителньо становится страшновато.
История комплекса и произошедшего на нем получилась весьма интересной. Хотелось знать, чем все закончится. Концовка оставила такие двойственные впечатления. Но скорее грусть и безысходность, особенно для Саймона, который запустил ковчег.
Побольше бы таких игр.

Труп 11.07.2016 18:20

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12163230)
Побольше бы таких игр.

Увы, игра с треском провалилась в продажах, даже не окупив стоимость разработки.
Разработчики выступали с заявлением, что 5 лет работы коту под хвост и вообще скорее всего они теперь будут делать простые продаваемые игры вместо подобных.

Даблгуд 11.07.2016 22:30

Цитата:

будут делать простые продаваемые игры вместо подобных.
Эх, зря они так. Не сюжет надо упрощать, а добавлять фичи в геймплей. Сюжет и атмосфера в полном порядке, но всё остальное в Soma на довольно среднем уровне. Что-то за 5 лет разработки упустили, хотя игра и стала одной из самых запоминающихся в прошлом году.

-=Lost=- 11.07.2016 22:56

Цитата:

Сообщение от Труп (Сообщение 12163712)
Увы, игра с треском провалилась в продажах, даже не окупив стоимость разработки.

серьезно? я слышал,что вроде все нормально и они в плюсе. Жаль если это правда так...

NA204 12.07.2016 00:10

Труп, Не нагнетай)
Цитата:

"Результат хороший, но не выдающейся. Например, Firewatch (имеющий немало общих элементов с SOMA) продался тиражом в 500 тысяч всего за месяц, так что мы рассчитывали на более высокие показатели. Это может показаться странным, но даже такие цифры воодушевляют нас. SOMA - очень амбициозная игра, разрабатывавшаяся на протяжении 5 лет как нашей командой, так и сторонними силами. Кроме того, у нас ушло много средств на создание лайв-экшн роликов, что сделало проект довольно дорогостоящим. Тем не менее, SOMA хоть и не получила ошеломительный успех, но продолжает пользоваться спросом и станет прибыльной примерно через 6 месяцев. Все это позволяет нам не переживать по поводу создания следующей игры подобного масштаба", - сообщила Frictional Games.

-=Lost=- 12.07.2016 01:00

NA204, вот вот я же помню, что именно такую информацию читал.

Mr.Goodkat 01.09.2016 12:57

Цитата:

Сообщение от Труп (Сообщение 12163712)
они теперь будут делать простые продаваемые игры вместо подобных.

Что бы это могло значить, интересно.
Цитата:

Сообщение от Даблгуд (Сообщение 12163819)
Не сюжет надо упрощать, а добавлять фичи в геймплей. Сюжет и атмосфера в полном порядке, но всё остальное в Soma на довольно среднем уровне.

Точно. Еще надо тестировать игры, чтобы на релизе они работали идеально и не жалеть денег на рекламу.

Но в целом игра понравилась очень. Игра-книга-фильм в одном флаконе.

Недоумеваю с жалоб на хоррорную часть. Это Сома то не страшная? А какие игры тогда страшные? :confused: Соме удается пугать не сворой монстров и не тупыми внезапными скримерами, а дизайном уровней и первоклассной работой со светом, звуком и музыкой, густым нагнетанием катастрофы как на внешнем так и на внутреннем уровне человека. Чего стоит только запустить игру ночью в наушниках, когда один в квартире и начать изучение, а не рыбалку на скримеры. И только кажется в игре уже нет ничего страшного, монстры туповатые, повествование успокоилось, как происходит что-нибудь неординарное - работа сценаристов также на высоте

Конечно, в какого-нибудь слендера страшней играть, но это ж низкопробная хрень по сравнению с сомой, и те же лиерс оф фир или ПэТэ совсем наркомания о больной психике

Такое ощущение, что людям надо просто заглушить уши звуком, заставить сердце уйти в пятки от внезапности, как будто эти люди уже мертвы и только электрический разряд или укол адреналина дает им возможность почувствовать жизнь. Как будто игрокам вместо сильных чувств масштабного ментального ужаса подавай бабайку под кроватью. Как дети)

Jalinevit 10.10.2016 18:44

Цитата:

Сообщение от rawlith (Сообщение 12193611)
Но в целом игра понравилась очень. Игра-книга-фильм в одном флаконе.

целиком поддерживаю, но вот по ужастикам, она скорее просто не с "бу" эффектами, а атмосферная, поэтому на нее и гонят в этом плане.

Аннигилятор 03.02.2018 17:28

Редко мне попадаются игры с глубоким философским контентом и еще реже попадаются игры про которые хотелось бы что-то написать.
Но вот недавно попалась мне SOMA — компьютерная игра 2015 года в жанре хоррор, со средненькой по современным меркам графикой и относительно бедным геймплеем.
Однако, не смотря на это, есть причина обратить свое внимание именно на эту хоррор-бродилку. Разработчики поставили в центр SOMA отличный научно-фантастический сюжет.
История, рассказанная в ней, заставляет нас задумываться о важных темах, которые не так часто поднимаются в развлекательном контенте, будь то игры, кино или литература.
Погружаясь в мир SOMA, нам придется столкнуться с такими глубокими философскими вопросами, как:
- Что значит быть живым? Можем ли мы машину, обладающую признаками разума и индивидуальной волей, считать живой?
- Что значит быть человеком? Кто мы, чем мы являемся - органической материей, в нейронной сети которой образуется личность, или же мы - чистая информация, которую можно переписать на другой носитель?
- Является ли спасением обреченного на смерть человека оцифровка его личности? Или же за него, там, в виртуальном мире, будет "жить" кто-то совсем другой, всего лишь копия, всего лишь имитация...
- И, если же при переносе личности с одного носителя на другой необходимо обеспечить непрерывность сознания, то как это осуществить?
SOMA задает вопросы, но не дает однозначных ответов, оставляя нам пищу для размышлений. Но лучше бы человечеству найти ответы на вопросы заданные в этой игре до появления технологий цифрового бессмертия и телепортации, иначе последствия их применения для человеческой психики будут очень неоднозначны.
Также в игре затрагивается феномен анозогнозии - расстройства, при котором больной не осознает свою болезнь, будь то слепоту, отсутствие конечности... или замену своих человеческих конечностей механическими манипуляторами. Сознание защищает себя, рисуя перед нами привычную картину мира, не давая шоку реальности свести нас с ума.

COBRA ZX 21.02.2021 19:05

Только в этом году добрался до игры, когда уже все прошли и забыли.
Текущая конфигурация - 3500х, 16 Gb RAM, GTX1080TI и SOMA фризит, ужасно (пока это самое страшное, что видел в игре). Но по мониторингу 60 fps и стабильное время кадра, процессор/карта загружены на 25-30%.
Пробежался по форумам, проблема есть, но все пишут про падения fps.
Это особенность игры или можно как-то исправить?

Frost_47 22.02.2021 07:53

Прошли, но не забыли!

Ягами Лайт 24.02.2021 01:47

Попробуй поотключать различные видео опции, может какая глючит. Хотя странно это вообще.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:28.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.