Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=229)
-   -   Guilty Gear Xrd -Sign- (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=134267)

GreatKungLao 19.05.2013 22:18

Guilty Gear Xrd -Sign-
 
ギルティギア イグザード サイン

https://i.gyazo.com/a02790cbd88ffae6...5579717fa5.png

Жанр: Fighting
Дата выхода: GG Xrd в продаже / GG Xrd Rev 2 весной 2017
Разработчик: Arc System Works
Издатель: Arc System Works
Платформы: PS3, PS4, PC
Официальный сайт


Информация:

Цитата:

Guilty Gear Xrd -SIGN- (яп. ギルティギア イグザード サイン Гирути Гиа Игудза:до Саин?) — видеоигра в жанре файтинг из серии Guilty Gear, разработанная внутренней командой Team RED в составе японской компании Arc System Works во главе с геймдизайнером Дайсукэ Исиватари; пятая в основной серии игр, следующая по сюжету за Guilty Gear 2: Overture. Релиз игры на аркадных автоматах на платформе Sega RingEdge 2 состоялся в феврале 2014 года; в этом же году готовится релиз игры на игровых консолях PlayStation 3 и PlayStation 4.

Как и её предшественница, Guilty Gear Xrd использует трёхмерную графику, будучи разработана на движке Unreal Engine 3, но в отличие от неё, игра остаётся двухмерным файтингом, использующим сэл-шейдерную анимацию и ограниченное количество анимации для придания моделям персонажей схожести с двухмерными спрайтами, и продолжающим скоростную манеру ведения геймплея, характерную для предыдущих файтингов в серии. Действие игры происходит в 2187 году, на следующий год после событий Guilty Gear 2: Overture.
Скриншоты:

Видео:

Список персонажей:
https://i.gyazo.com/9f26b2b5c766db49...d882f6e537.png

Vegeta 19.05.2013 22:27

Цитата:

Сообщение от GreatKungLao (Сообщение 10910220)
н трейлер нового файтинга из серии Guilty Gear.

Всё тоже самое, но красивее
Хотя у меня нет этой игры на ПС3, так что купить более красивую версию будет неплохо
М.б игра выйдет вообще на ПС4, что ещё лучше

Сold 19.05.2013 22:27

Анрил, лол.

Игру не жду, ибо не люблю файтинги, где эти "пыщ-пыщ эффекты на весь экран". Разве что одно интересно - первый файтинг для некст-гена или все же нет...

И да, список трофеев-то убери -__-

И ссылку на сайт поправь -_____-

*MS* 19.05.2013 23:40

Ну стилистика очень даже ничего,да и боевка красочная,что для подобных игр обычное явление,никогда в серии не играл,но слышал много хвалебных отзывов. Ждать можно, хотя о покупке стоит подумать,все-таки не слишком много я в файтинги играю,быстро приедаются они,кроме Наруто,но он из-за любви ко вселенной держится.

Deep_wolf 20.05.2013 01:38

Немогу дождаться нового геге.
О круто вышел новый геге, скорей играть.
3д....гг умер :(

Несмотря на то, что выглядит все не плохо, это не хорошо. Гг умер :(

*MS*, Ты что, гг это лучший 2д-файтинг из всех на земле.

GreatKungLao 20.05.2013 05:54

Deep_wolf, перемены необходимы, файтинг так и остался 2D. Может модели персонажи и стали 3D, но выглядят они по прежнему по трушному, по анимешному. SF4 подобные же перемены пошли только на пользу и сделали лучшим файтингов в своей серии. За счёт 3D ультры теперь будут сопровождаться динамичной камерой и красочными ракурсами, как собственно и показано в трейлере.

По этому сравнительному скриншоту и вовсе кажется, что это до сих пор спрайты, просто куда более детализированные:

Companion In 20.05.2013 10:15

Ну не знаю, если сами по себе они выглядят норм, то в сравнении с предыдущими выглядят как детская версия.
Например смотрим на правую руку Сола и... что-то я не вижу возросшей детализации. В трейлере тоже особых эффектов овердрайвов не видел (улучшений по крайней мере, вроде был sacred edge Кая и Tyrant wave сола) просто смешали заставку с геймплеем. (ок, пересмотрел, вроде таки добавили для wave и ride the lightning, надеюсь подобная заставка не сделает вообще невозможным не попасть гарантированно в блок без комбо) Хвостик и юбку Каю зачем добавили тоже не понятно...

Впрочем главное геймплей, так что все равно буду ждать.
Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 10910678)
3д....гг умер

да как было в 2d так и осталось+ была isuka - там было два слоя (т.е. тоже вроде 3d) если бы реализовали вместо поворота прицел было бы совсем здорово.

И да, кто сказал, что это Zato-1? Он же мертв давно. По моему это должен быть Эдди.

Пonyraй 20.05.2013 10:26

Цитата:

Сообщение от Сold (Сообщение 10910243)
Игру не жду, ибо не люблю файтинги, где эти "пыщ-пыщ эффекты на весь экран"

Пфе, половина из этих спецэффектов полезна. Да и как файтинг ггшенька одна из лучших.
Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 10910678)
3д....гг умер

Ты ещё скажи, что Сол квадрат.
Цитата:

Сообщение от GreatKungLao (Сообщение 10910762)
За счёт 3D ультры теперь будут сопровождаться динамичной камерой и красочными ракурсами, как собственно и показано в трейлере.

Вот это я бы хотел отключаемой фичей, а то сф4 этим сильно напрягает, хочу файтенг, а не борьбу катсцен. Хотя у сф4 и других минусов, по моему мнению хватает, но это уже цвета фломастеров.

Deep_wolf 20.05.2013 11:30

Цитата:

Хвостик и юбку Каю зачем добавили тоже не понятно...
Я боюсь из Бриджета совсем нераспознаваемый трап сделают...
Цитата:

Сол квадрат.
Укурился чтоли.

В трейлере была ещё Милия? Что, да вообще ни разу.

Пonyraй 20.05.2013 13:23

Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 10910946)
Укурился чтоли.

[quoteкакое-то из обсуждений нового трейлера]Атлетичный, но не перекаченный Сол смотрится куда пафосней и ****апасней а это квадратный сервантище какой то, даже харя такая же. Кстати жаль они убрали фишку, в родных спрайтах было интересно то что как сол не повернется какая бы у него анимация в любой момент не была у него глаз никогда не видно)) а тут открыты. Ничего мажорного просто старый спрайт все же больше badass чем новый[/quoteкакое-то из обсуждений нового трейлера]

Несколько раз подобное видел.

Companion In 20.05.2013 13:49

Потемкин наверное в экран влезать не будет, и сможет без правок модели приглашенной звездой к смешарикам ходить.

Deep_wolf 20.05.2013 14:12

Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 10911045)
Несколько раз подобное видел.

:lol: Не думаю, что они это серьёзно. Прям новые мемы прут.

Майлз 20.05.2013 14:23

Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 10910946)
В трейлере была ещё Милия? Что, да вообще ни разу.

Досмотри до конца, например.

Deep_wolf 20.05.2013 14:31

Цитата:

Сообщение от Майлз (Сообщение 10911087)
Досмотри до конца, например.

Смотрел, не похожа. Шмот не тот.

Пonyraй 20.05.2013 19:50

Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 10911095)
Смотрел, не похожа. Шмот не тот.

Переодели, не?

GreatKungLao 20.05.2013 20:25

Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 10911589)
Переодели

ГГ умер %)

Майлз 20.05.2013 21:01

НИПАБЭКУ!!!

Пonyraй 21.05.2013 00:23

Цитата:

Сообщение от Майлз (Сообщение 10911724)
НИПАБЭКУ!!!

Кхм, по какому из?

Добавлено через 8 часов 7 минут
Цитата:

Сообщение от GreatKungLao (Сообщение 10911650)
ГГ умер %)

Вон железный кулак с четвёртой части чуствует себя живым трупом лучше чем некоторые живые.

Сold 19.06.2013 12:07

Можно перемещать в раздел некст-гена. Клик.

KuroganeSS 09.08.2013 14:48

Скрины с беты на аркадных автоматах - клик!
(засветилось еще пару персонажей)

Deep_wolf 09.08.2013 14:54

Ох, Потёмкин... он сейчас больше похож на Банга, чем на самого себя. Чип окейный, а у Мэй появилась подружка, наверно так, что вечно бегала с ней в Дистроеде.

KuroganeSS 12.08.2013 00:26

Guilty Gear Xrd -SIGN- Leaked Gameplay From the Location Test

Пonyraй 12.08.2013 03:16

Локтесты 1(Мэй вс цпу Потя, Кай, Веном)

Companion In 13.08.2013 12:58

Потемкин, Venom, May, Чип Зануфф, и вроде Бриджет - можно добавлять в список персов. А Дзато мертв с конца первой части, надо в едди переименовать. Что они сделали с потемкиным! Надеюсь ретроскины в комплекте, а то начинают возникать сомнения во вкусе создателей.

Добавлено через 1 час 59 минут
Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 11036499)
а у Мэй появилась подружка

Это не Бриджит?

Deep_wolf 15.08.2013 09:24

Companion In, Вообще ни разу ни Бриджет. И почем д-зато? Он же просто Затоичи был.
Цитата:

Что они сделали с потемкиным!
Тайгера сделали!

Пonyraй 16.08.2013 10:02

Цитата:

Сообщение от Companion In (Сообщение 11042941)
Что они сделали с потемкиным! Надеюсь ретроскины в комплекте, а то начинают возникать сомнения во вкусе создателей.

Нормальный такой Потя, чо тебе не нра?

Companion In 16.08.2013 10:24

Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11047049)
Нормальный такой Потя, чо тебе не нра?

Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 11036499)
Ох, Потёмкин... он сейчас больше похож на Банга, чем на самого себя.

Он похож на какую то смесь андройда и марсианина из loony tunes. Стал более каррикатурным и скорее похож на железного Тайгера, чем на самого себя. И что за дурацкий белокурый хвостик? Каю юбку и хвостик, потемкину хвостик, может и ему юбку наденут?
Надеюсь в динамике лучше смотреться будет. Хотя пока - второй повод купить некстген.

Deep_wolf 17.08.2013 10:25

Цитата:

Сообщение от Companion In (Сообщение 11047067)
Хотя пока - второй повод купить некстген.

Разве она не выходит на пс3 и виту?

Companion In 17.08.2013 11:59

Вроде в теме по некстгену, на чем выходит в шапке не написано.

Пonyraй 22.08.2013 02:55

Цитата:

Сообщение от Companion In (Сообщение 11047067)
Он похож на какую то смесь андройда и марсианина из loony tunes. Стал более каррикатурным и скорее похож на железного Тайгера, чем на самого себя. И что за дурацкий белокурый хвостик? Каю юбку и хвостик, потемкину хвостик, может и ему юбку наденут?

Хм, я хз, видел потю во время акшона, вполне годно выглядит.
Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 11048260)
Разве она не выходит на пс3 и виту?

И даже на твою микроволновку. Пока анонсирована только аркада на которую она выходит. Прочие платформы не объявлены.

Сold 09.09.2013 22:11

Игра подтверждена для ПС3 и ПС4. Выход в 2014-м.

*MS* 10.09.2013 01:06

http://www.youtube.com/watch?v=fFZ9xgjTPyM
Новый трейлер. Как по мне,выглядит шикарно, можно на 4 плойку взять)

Companion In 11.09.2013 13:17

Я правильно понял - GG - экз для playstation? Или временный?

*MS* 11.09.2013 14:23

Цитата:

Сообщение от Companion In (Сообщение 11082947)
Я правильно понял - GG - экз для playstation? Или временный?

Когда-то давно серия GG заглядывала на xbox,но это было скорее исключение из правил. Эта часть скорее всего только на консолях от Сони будет.

Companion In 11.09.2013 14:26

Цитата:

Сообщение от *MS* (Сообщение 11083027)
Когда-то давно серия GG заглядывала на xbox,но это было скорее исключение из правил. Эта часть скорее всего только на консолях от Сони будет.

MGS тоже раньше на бокс не смотрел, но если у майков есть мозги - то они сделают все для получения представителя серии GG. А пока playstation снова королева файтингов.

Deep_wolf 11.09.2013 14:30

Цитата:

Сообщение от Companion In (Сообщение 11082947)
Или временный?

Я биливю игру на пека, но все равно возьму для сони.

Пonyraй 12.09.2013 02:34

Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 11083035)
Я биливю игру на пека, но все равно возьму для сони.

я бириврю ей на соне, и на пика и на вите, но всё равно возьму хитбокс с максимальной всеядностью к платформам.

Deep_wolf 04.11.2013 08:46

Новый видос, Сурейера и Фауста показали + немного геймплея.

Flvcko 04.11.2013 15:49

Нет.Это не для меня(

*MS* 04.11.2013 16:02

Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 11162662)
Новый видос, Сурейера и Фауста показали + немного геймплея.

Это что за черт с пакетом на голове, делает удар "1000 смертей" двумя пальцами?)

Companion In 04.11.2013 16:14

Фауст это. Раньше он так скальпелем атаковал, теперь решил без хирургического вмешательства оперировать.

Deep_wolf 05.11.2013 01:24

Цитата:

Сообщение от Companion In (Сообщение 11163152)
теперь решил без хирургического вмешательства оперировать.

Опасная анальная атака #33.

Как же "теперь", когда иксард это ребут, тогда уж "ещё не" решил :)

Companion In 05.11.2013 03:07

Ребут или не ребут, чтобы превратиться в Фауста он сначала должен быть Балдхедом, а тот работал скальпелем, так что "теперь".
Кстати эта атака - техника Кантё, которой японцы тренируются с детства.

Companion In 21.11.2013 12:23

Объявлены официально Zato-1 и некий неизвестный персонаж от которого есть только силует. По моему это либо Байкен, либо Robo-ky. Кстати список персонажей в шапке не мешало бы обновить, где Чип, где Фауст? Где Аксель и Веном? Где Мэй?

Deep_wolf 21.11.2013 12:29

Companion In, На Бейкен не особо похоже. А чтобы обновить список в шапке, нужно обновить куратора темы.

Companion In 28.11.2013 11:56

Короче никто не угадал - новый персонаж GGX - это
Скрытый текст:
Бэтмен
Скрытый текст:
т.е. бэдмен

Companion In 06.12.2013 11:35

Немного скринов.

Deep_wolf 07.12.2013 03:21

Цитата:

Сообщение от Companion In (Сообщение 11212282)
Немного скринов.

Мда, если бы мне сказали год назад, что это Потя такой, я бы вообще не поверил. Диваномен вообще мутный, надо геймплею заценить. А пока все вроде бы ок.

*MS* 30.01.2014 19:14

Opening Movie
http://www.youtube.com/watch?v=nY-40VbH4kQ

Companion In 31.01.2014 11:57

Что то сюжет больно на Blazblue похож. Гримуар, backyard вместо boundary, место знаний. Впрочем не за сюжет ценим.

*MS* 31.01.2014 12:30

Companion In,
Вообще не знал что у этой серии есть сюжет, он связан с другими или новый?

Companion In 31.01.2014 12:45

У какой? И у blazblue и у guilty gear есть сюжет (даже у самой первой GG был небольшой сюжет). Правда он на весьма значительную часть состоит из пародий и приколов, но есть и более серьезная часть в нем. Судя по наличию дзато-1 и дружеским отношениям Миллии и venom`a у нас очередная перезагрузка, хотя я не припомню, чтобы в accent core сюжет заканчивался.

Deep_wolf 31.01.2014 13:33

Песня, конечно, не самая лучшая для демонстрации игры. Давайте чего-нибудь Ишиватарского.

*MS*, Стори хлеще, чем во всех Масыфектах. Но это так, на заднем плане. Слесарь радует, посмотрим как будет в игре. Я тут ещё недавно Фуенкена запилил, правда старого, надо бы нового найти модельки, сваять что-нибудь.

*MS* 31.01.2014 17:13

Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 11291989)
Стори хлеще, чем во всех Масыфектах.

Не слабое заявление, перед покупкой прочту.

Пonyraй 21.02.2014 17:23

a-cho GUILTY GEAR Xrd sign 稼動初日録画対戦会(2014.2.20)
480р
В бои до победы в 3-х раундах, в скобках количество боев.

1)Axl vs Faust (2)
2)Axl vs Venom (3)
3)Faust vs Faust (2)
4)Faust vs Ky (4)
5)Faust vs Axl (2)
6)Faust vs Slayer (1)
7)Faust vs Millia (1)
8)Faust vs Ky (1)
9)Faust vs Potemkin (1)
10)Faust vs Ky (2)
11)Faust vs Bedman (1)
12)Faust vs Ky (1)
13)Faust vs Millia (1)
14)Faust vs Ky (2)
15)Faust vs Sol (1)
16)Sol vs May (1)

Deep_wolf 23.02.2014 05:45

Мда, выгнали бы этого Фауста, а то всех делает, и смотреть не интересно на остальных.

*MS* 23.02.2014 23:05

Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11315917)
1)Axl vs Faust (2)
2)Axl vs Venom (3)
3)Faust vs Faust (2)
4)Faust vs Ky (4)
5)Faust vs Axl (2)
6)Faust vs Slayer (1)
7)Faust vs Millia (1)
8)Faust vs Ky (1)
9)Faust vs Potemkin (1)
10)Faust vs Ky (2)
11)Faust vs Bedman (1)
12)Faust vs Ky (1)
13)Faust vs Millia (1)
14)Faust vs Ky (2)
15)Faust vs Sol (1)
16)Sol vs May (1)

Что-то вообще не впечатлило =(

Пonyraй 23.02.2014 23:22

Цитата:

Сообщение от *MS* (Сообщение 11318878)
Что-то вообще не впечатлило =(

дей 1 и подобные турниры никогда не были особо зрелищными

Akrioz 24.02.2014 21:30

Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 11317825)
Мда, выгнали бы этого Фауста, а то всех делает, и смотреть не интересно на остальных.

На дей ван Хронофантазмы конечно было много Коконое, но это что-то с чем-то D:
Заснул минут через 25 видео, я не большой знаток ГГ, но, Фауст так популярен что ли? Или это твики в балансе Xrd столько игроков притянули.

Companion In 26.02.2014 08:19

Цитата:

Сообщение от Akrioz (Сообщение 11319877)
Или это твики в балансе Xrd столько игроков притянули.

Возможно это вообще один и тот же игрок. Я только не понял чего от него все пытались дистанцию держать - даже потемкин - только один раз свой коронный бросок сделал (и тут же выиграл), ведь фауст как раз большой зоной поражения славен.

Пonyraй 19.03.2014 22:24

Цитата:

Сообщение от Akrioz (Сообщение 11319877)
но, Фауст так популярен что ли? Или это твики в балансе Xrd столько игроков притянули.

там в основе своей один игрок за фауста играл, по патерну движений и стратегии видно же. А твики баланса там кстати капитальные, гораздо больше чем в хронофантазме.
Сол вс миллия(одни из топовых игроков, как я понял)
очередные записи из аркадных залов, от топовых игроков.
первая 720p
Omito(Faust) vs Niiyama(Axl)
2:32 Kazane(Axl) vs Begasu(Ky)
5:02 Ashura(Zato) vs Mahotsuka(May)
8:02 Toikun(Sol) vs KEY(Ky)
10:44 Hikyaku(Axl) vs Eruo(Slayer)

Akrioz 20.03.2014 00:00

Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11349360)
видно же.

Так-то уже выяснили. Я видео целиком не выдержал, явно не мой перс.
Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11349360)
А твики баланса там кстати капитальные, гораздо больше чем в хронофантазме.

Ну они впрочем не удивительно, выходят куда реже же. Последний гилти гир был уже бог знает когда.

Скорей бы они её, и P4AU релизили, я хочу новый бб на этом движке D: Его хотя бы точно обещали, и на этом спасибо. А так явно возьму на пс4, как только обзаведусь консолью, надо приобщиться к серии будет.

Пonyraй 20.03.2014 14:01

Цитата:

Сообщение от Akrioz (Сообщение 11349452)
Ну они впрочем не удивительно, выходят куда реже же. Последний гилти гир был уже бог знает когда.

Но тут твики баланса это отказ от того, нагромождения игромеханик которые нагородили к GGXXAC+R.
Т.е. это грубо говоря откат.
Чтоб снизить порог вхождения.

Companion In 20.03.2014 15:00

А что у нас нагородили в AC+R и отменили здесь?

Anyukov 20.03.2014 17:02

Спасибо за информацию.

Пonyraй 21.03.2014 02:14

Цитата:

Сообщение от Companion In (Сообщение 11350046)
А что у нас нагородили в AC+R и отменили здесь?

например, слешбеки и форсбрейки

Пonyraй 22.04.2014 10:05

Кто-нить, пните уже Лао, чтоб он шапку обновил.

RealSkif 22.04.2014 10:11

Пonyraй, он практически не посещает форум, могу переписать тему на желающего.

Companion In 22.04.2014 12:57

А модеры поправить шапку не могут пока куратора нет?

RealSkif 22.04.2014 13:15

Companion In, Кунг собирался окончательно забить на форум, так что резона ждать нет. А заниматься поддержанием треда абсолютно не интересующей меня игры лично у меня желания нет. Если нет желания становиться топикстартером, можешь просто оформить шапку и дать мне текст с ВВ-кодами, я заменю.

Deep_wolf 23.04.2014 14:28

Все Дистроеды и Суперки в лоу-рез-на-мобилу качестве. Все крутится в 3д и вообще эпик.

*MS* 23.04.2014 23:29

Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 11389217)
Все Дистроеды и Суперки в лоу-рез-на-мобилу качестве. Все крутится в 3д и вообще эпик.

Да,вот это действительно впечатляет, у всех разная анимация на одну ульту, и у каждого героя их довольно много.

Companion In 29.05.2014 19:22

Обещают прибытие игры в северную америку уже этой осенью.

Neqael 15.06.2014 21:10

Ещё один трейлер - персонажи.

Deep_wolf 16.06.2014 00:45

Вроде тоже самое (10 раз уже видели), пару кадров добавили.

Companion In 01.07.2014 20:19

Мода на детишек докатилась и до Xrd
Новый перс - сын Кая и Диззи - Sin Kiske

Для использования приемов требует есть во время боя.

Deep_wolf 02.07.2014 01:09

Companion In, Да это же гир, а не человек...Диззи какая-то со всеми...

KillerBee 02.07.2014 11:21

Цитата:

Сообщение от Companion In (Сообщение 11478004)
Мода на детишек докатилась и до Xrd
Новый перс - сын Кая и Диззи - Sin Kiske

Для использования приемов требует есть во время боя.

Не такой уж и новый, он еще появился в 2007 г в Guilty Gear 2 Overture

Companion In 07.08.2014 16:43

Игра будет поддерживать кроссплатформенную игру между пс3 и пс4 в режимах ranking и player match.
В режиме player match до восьми человек могут войти в комнату и до 4 матчей могут идти одновременно. Можно также наблюдать и общаться в чате.
Из других доступных режимов Story, Tutorial, Challenge, Mission, Тraining mode.

OverKilL013 14.09.2014 21:25

http://www.youtube.com/watch?v=Jt-nagCq3dA

*MS* 15.09.2014 12:36

Новый персонаж девушка пулеметчик - Elphelt. Она будет доступна в бесплатном DLC в первых релизах, или ее можно докупить потом отдельно.



Так же анонсировано лимитное издание для Северной Америки.
В него войдут:
1. Спец бокс
2. OST
3. Артбук с персонажами.
4. Брелок для ключей в виде ремня персонажа SOL.

Инфа с сайта. www.siliconera.com

Deep_wolf 19.09.2014 12:55

Трейлер из Токио

Новая песенка, ну наконец-то. Сильно не хочется тратиться на старте, но походу придется.

*MS* 19.09.2014 13:56

Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 11555425)
Трейлер из Токио

Ничего себе аниме вставочки там 0_0 Выглядит просто безупречно, похоже придется все-таки дать файтингам еще один шанс. А кстати, в предыдущих частях много времени уделяется заставкам?

Deep_wolf 19.09.2014 14:54

Цитата:

Сообщение от *MS* (Сообщение 11555500)
А кстати, в предыдущих частях много времени уделяется заставкам?

Ну там стори есть в виде новелл. Ну и всякие фишечки перед началом боя.

*MS* 19.09.2014 15:24

Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 11555557)
Ну там стори есть в виде новелл. Ну и всякие фишечки перед началом боя.

Просто в BB очень много времени уделяется новелле между боями, интересно сколько тут. Хотя ладно, почитаю историю перед покупкой этой части.

Companion In 19.09.2014 19:18

Цитата:

Сообщение от *MS* (Сообщение 11555581)
Просто в BB очень много времени уделяется новелле между боями, интересно сколько тут. Хотя ладно, почитаю историю перед покупкой этой части.

в story mode да, на то она и story.
А вообще забавно получилось - кучу времени искал себе игру, которая рук не требует (пока бутерброды делаешь например поиграть, или фрукты чистишь), все время даже рпгшки показывали, что нужно обе руки, в bb файтинг - думал все время нужно будет держаться за консоль обеими руками - оказалось как раз то, что я искал изначально.

*MS* 19.09.2014 20:33

Цитата:

Сообщение от Companion In (Сообщение 11555855)
в bb файтинг - думал все время нужно будет держаться за консоль обеими руками - оказалось как раз то, что я искал изначально.

Я вот взял BB последний, но что-то поиграл в него пару часов и больше не брался. Наверное причина в хреновом знании языка. Я осознал что половину текста вообще не понимаю, а просто как в файтинг играть не хотелось.

Deep_wolf 20.09.2014 01:39

*MS*, Бери чара и трень в челенджах комбы, сдались тебе эти галимые стори-моды про бесконечные предательства и спасения мира.

Мы в файтинги не из-за этого играем.

PVL_93_RU 20.09.2014 10:24

Deep_wolf, не говори за всех

*MS* 20.09.2014 11:52

Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 11556273)
Мы в файтинги не из-за этого играем.

Вот это не правда, единственный файтинг в который я играл в последнее время - это Наруто, потому, что я знаю вселенную и играть за знакомого героя это больший кайф чем просто брать неизвестного чувака. За последние годы я брал Теккен таг 2, тоже довольно быстро бросил, хотя там и нет особого стори мода да и персы с детства знакомые. Потом был BB и я упомянул почему не получилось в него играть, последней попыткой станет GG. Возможно я действительно неверно подхожу к файтингам, но я люблю сюжеты и если он в игре есть - значит я хочу его знать.

Deep_wolf 20.09.2014 12:19

Fatal1ty93RU, Тебе есть что сказать?
Цитата:

Потом был BB и я упомянул почему не получилось в него играть
Взял перса, зашел в тренинг. Убил полчаса, ничего не понял, взял другого, пока не понравиться. Ну или зачем тогда вообще играть?

*MS* 20.09.2014 13:03

Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 11556474)
Ну или зачем тогда вообще играть?

Да хочется вроде,всегда смотришь и кайф получаешь, а когда сам берешься как-то неприятно о мысли, что у героя есть своя история а ты ее не знаешь.

PVL_93_RU 20.09.2014 13:26

Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 11556474)
Тебе есть что сказать?

Есть - если конкретно тебе неинтереснен сюжет в файтингах, то так и говори, а не говори сразу за всех "МЫ в файтинги не ради этого играем". Лично мне интересны бэкстори персонажей, чтоб хотя бы иметь какое-то представление о том, за каким хреном тот или иной персонаж вообще присутствует в данной игре

Deep_wolf 20.09.2014 14:07

Fatal1ty93RU, Мне он неинтересен, потому что я их все уже видел. Тут чисто из-за каких-то эпичных моментов и любопытных стчек играется. Что бб - считай в первой весь сюжет, а дальше сопли, то в гг - выходит третья часть, считай ремейк первой, давно забытой, и как бы суть не меняется. Если вам отшибает мозги и интересно читать бесконечные нудные диалоги не самых обычных персонажей - всегда рады.

PVL_93_RU 20.09.2014 14:16

Deep_wolf, лучше длинные и "нудные" диалоги,раскрывающие персонажей и их взаимоотношения с остальным ростером (читай - проработанная вселенная), чем обмен парой фразочек во всяких каловдутиях

Deep_wolf 20.09.2014 14:20

Цитата:

Сообщение от Fatal1ty93RU (Сообщение 11556588)
Deep_wolf, лучше длинные и "нудные" диалоги,раскрывающие персонажей и их взаимоотношения с остальным ростером (читай - проработанная вселенная), чем обмен парой фразочек во всяких каловдутиях

Ты играл...в гильти гир...да?

PVL_93_RU 20.09.2014 14:20

Deep_wolf, я про блазблю говорил, сорри что не уточнил

PVL_93_RU 09.10.2014 18:31

15 Декабря в Жапании выходит демка ГГХрд. Два персонажа, туториал, аркада на самом легком уровне сложности

*MS* 10.10.2014 21:17

Цитата:

Сообщение от Fatal1ty93RU (Сообщение 11583730)
15 Декабря в Жапании выходит демка ГГХрд

А европейский релиз аналогичен японскому или придется до лета ждать?

PVL_93_RU 14.10.2014 11:11

Цитата:

Сообщение от *MS* (Сообщение 11584866)
А европейский релиз аналогичен японскому или придется до лета ждать?

Учитывая,как выходили блазблю - я бы европейского релиза не ждал вообще

*MS* 15.10.2014 17:32

Судя по открывшимся предзаказам, игра ляжет на прилавки Японии уже 4 Декабря.

Deep_wolf 16.10.2014 01:53

*MS*, Это было известно ещё два месяца назад.

*MS* 16.10.2014 12:19

Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 11590794)
Это было известно ещё два месяца назад.

Ну я не видел, да и шапке нету.

Пonyraй 16.10.2014 14:48

*MS*, а ещё в шапке нету Алфавитки, и Сина Киске, как персонажей и ничего.

ну и геймплей Сина. Похоже, если не вернут Заппу, буду этого парня мейнить.

*MS*, на тему сюжета, это конечно весело, когда он в файтингах есть, только такие файтинги как гг и иже с ней, про сюжет только для казуальщиков, остальные ищут там другое.

Companion In 16.10.2014 15:48

Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11591235)
такие файтинги как гг и иже с ней, про сюжет только для казуальщиков, остальные ищут там другое.

Это может и не главная, но важная составляющая особенно на начальных этапах - чтобы можно было приглядеться к бойцам, из персоналиям выбрать своего не только с точки зрения скорости и диапазона его сорюкена. Для отдыха и разнообразия в конце концов. Не все же в тренировках кнопки мучить.

Пonyraй 16.10.2014 18:08

Цитата:

Сообщение от Companion In (Сообщение 11591290)
Это может и не главная, но важная составляющая особенно на начальных этапах - чтобы можно было приглядеться к бойцам, из персоналиям выбрать своего не только с точки зрения скорости и диапазона его сорюкена. Для отдыха и разнообразия в конце концов. Не все же в тренировках кнопки мучить.

Хм, у меня мейн в гг, тот персонаж, который мне до недавнего времени, визуально и сюжетно не нравился. Сейчас привык, а до этого спокойно играл вообще не запариваясь на эту тему.
История, сюжетка и внешний вид персонажа, имеют очень мало значения на самом деле. Важны они в большей степени казуалам.

Companion In 16.10.2014 18:20

Здесь как бы вечный спор геймерский возникает, что важнее в игре сюжет или геймплей. У каждого свой ответ, каждый по своему прав. Ты в каком-нибудь крупном чемпионате выигрывал своим мейном из GGX?

Пonyraй 16.10.2014 20:06

Цитата:

Сообщение от Companion In (Сообщение 11591475)
Ты в каком-нибудь крупном чемпионате выигрывал своим мейном из GGX?

Прости но аргумент, сначала добейся, в этой части интернетов не актуален.
Учитывая такое явление как тир хоринг, которое распространено среди казуалов да и даже про, причин для выбора персонажа много, а их важность т.к. это требовательный жанр игр, все-же, больше зависит от играбельности, а не строчек текста в диалогах стори.
Цитата:

Сообщение от Companion In (Сообщение 11591475)
Здесь как бы вечный спор геймерский возникает, что важнее в игре сюжет или геймплей.

А ещё тысячи фанаток обего пола текут по данте из дмц3-4, пушто он такой пафасный, такой грубай, такой весь эпичнай. Но мы же не будем считать мух эталоном измерения, или будем?

Пonyraй 16.10.2014 20:08

Цитата:

Good news everyone! Стала известна дата американского релиза GG Xrd на консолях — 16 декабря сего года. Меж тем, над надеждами и ожиданиями ЕУ региона потешаются даже вкладчики МММ.
Не знаю кому точно сказать спасибо, но новость спёрта из группы по ксёрду.

Deep_wolf 17.10.2014 01:44

Цитата:

Сообщение от Companion In (Сообщение 11591475)
Здесь как бы вечный спор геймерский возникает, что важнее в игре сюжет или геймплей.

Ну вот не надо это сюда приписывать. Ещё скажи, что тебя из-за сюжета потянуло играть в Контры или Марио. Если игра не story-driven (а это очень легко понять), то и нет смысла особо запариваться на этот счет.

Trias 17.10.2014 08:28

Пonyraй, Не согласный я по поводу играбельности. Но и по поводу стори тоже не согласен. Мне боец визуально должен доставлять. Ну и оружием, ежели оно есть. Я за чувака с камой вечно рубался.. Забыл как звать.

PVL_93_RU 17.10.2014 10:55

Цитата:

Сообщение от Trias (Сообщение 11592002)
Пonyraй, Не согласный я по поводу играбельности. Но и по поводу стори тоже не согласен. Мне боец визуально должен доставлять. Ну и оружием, ежели оно есть. Я за чувака с камой вечно рубался.. Забыл как звать.

Аксель

Пonyraй 17.10.2014 11:07

Цитата:

Сообщение от Trias (Сообщение 11592002)
Мне боец визуально должен доставлять.

Визуально? не является, стори-драйвен выбором чара.
И да, Акселем можно будет и d ксерде играть.

Companion In 17.10.2014 11:10

Цитата:

Сообщение от Trias (Сообщение 11592002)
Пonyraй, Не согласный я по поводу играбельности. Но и по поводу стори тоже не согласен. Мне боец визуально должен доставлять. Ну и оружием, ежели оно есть. Я за чувака с камой вечно рубался.. Забыл как звать.

Доказательство моей точки зрения.
Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11591572)
Прости но аргумент, сначала добейся, в этой части интернетов не актуален.

А я его и не использовал. Я просто доношу до тебя мысль, что как и ты многие рассчитывают не играть на чемпионатах и не ходить на абсолютном god-tier. А если у тебя нет необходимости (и возможности) быть лучше всех и играешь как говорят "по фану" то и бойца подбирают по другим критериям и не самого выгодного. Да ты сам за quan chi играл в МК, а не за кабала. Почему?

Пonyraй 17.10.2014 11:35

Цитата:

Сообщение от Companion In (Сообщение 11592092)
Доказательство моей точки зрения.

Нет. Т.к. ты начал спорить с вот этим заявлением.
Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11591235)
только такие файтинги как гг и иже с ней, про сюжет только для казуальщиков, остальные ищут там другое.

Цитата:

Сообщение от Companion In (Сообщение 11592092)
А я его и не использовал. Я просто доношу до тебя мысль, что как и ты многие рассчитывают не играть на чемпионатах и не ходить на абсолютном god-tier. А если у тебя нет необходимости (и возможности) быть лучше всех и играешь как говорят "по фану" то и бойца подбирают по другим критериям и не самого выгодного. Да ты сам за quan chi играл в МК, а не за кабала. Почему?

А я и не говорил, что решает тир хоринг, для многих решает геймплей и часто бывает. что визуал. Да я играл за квана, я не знаком с его стори и визуально он сборник штампов "гатишна", что меня не сильно впечатляет. Он майндтриковый чар, с интересным геёмплеем.

Companion In 17.10.2014 11:51

Цитата:

Сообщение от Companion In (Сообщение 11591475)
Здесь как бы вечный спор геймерский возникает, что важнее в игре сюжет или геймплей. У каждого свой ответ, каждый по своему прав.

Доказательство этой мысли.

Ну ты вроде сам сказал, что ты не про. Тогда что дает тебе право говорить, что выбор по развитию персонажа в сюжете для казуальщиков только, а вот по визуалу и геймплею не для казуалов? В чем разница, я не вижу? Есть объективный вобор и есть выбор на основе косметических факторов. Объективный - тир. Остальное - вкусовщина.

Кроме того - визуал, озвучка - простейшая форма раскрытия персонажа. Сюжет - полноценная. Кому то для выбора достаточно просто играть тем персом которого в тренировке дали, кому-то первым на котором курсор при включении стоял, кто то уже смотрит на геймплей и визуал/озвучку, а кому-то надо еще больше - для них и создается сюжет. По мне в конце концов сюжет (внутриигровой и внеигровой) как раз делается для самых хардкорных фанатов серии. Особенно в файтингах.

А казуалы играют в файтинги совсем иначе - им бы запустить и сразу начать драться, даже описание приемов читать не хотят, не то что сюжет.

*MS* 17.10.2014 11:55

Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11591573)
Стала известна дата американского релиза GG Xrd на консолях — 16 декабря сего года.

Я думаю где-нибудь в Марте до нас доберется.

Пonyraй 17.10.2014 13:17

Цитата:

Сообщение от *MS* (Сообщение 11592129)
Я думаю где-нибудь в Марте до нас доберется.

Ох поверь мне очень не просто так там вот эта фраза.
Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11591573)
Меж тем, над надеждами и ожиданиями ЕУ региона потешаются даже вкладчики МММ.


Цитата:

Сообщение от Companion In (Сообщение 11592125)
Ну ты вроде сам сказал, что ты не про. Тогда что дает тебе право говорить, что выбор по развитию персонажа в сюжете для казуальщиков только, а вот по визуалу и геймплею не для казуалов? В чем разница, я не вижу? Есть объективный вобор и есть выбор на основе косметических факторов. Объективный - тир. Остальное - вкусовщина.

Ставлю тебе ноль в понимании предмета.

Цитата:

Сообщение от Companion In (Сообщение 11592125)
Кроме того - визуал, озвучка - простейшая форма раскрытия персонажа. Сюжет - полноценная. Кому то для выбора достаточно просто играть тем персом которого в тренировке дали, кому-то первым на котором курсор при включении стоял, кто то уже смотрит на геймплей и визуал/озвучку, а кому-то надо еще больше - для них и создается сюжет. По мне в конце концов сюжет (внутриигровой и внеигровой) как раз делается для самых хардкорных фанатов серии. Особенно в файтингах.

Ты троллишь штоле?

Companion In 17.10.2014 13:52

Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11592195)
Ты троллишь штоле?

Нет.
Ты отрицаешь что
1) Казуалы не читают ни сюжет ни описание приемов - они сразу рвутся в бой?
2) Персонажи раскрываются через сюжет, в меньшей степени через визуальную составляющую и озвучку?
3) Разные люди выбирают себе мейнов на основе разных приведенных мною в прошлых постах показателях?
Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11592195)
Ставлю тебе ноль в понимании предмета.

И какой ответ был правильным в твоем представлении?

Пonyraй 17.10.2014 14:34

Цитата:

Сообщение от Companion In (Сообщение 11592248)
И какой ответ был правильным в твоем представлении?

Выбор на основе стори, субьективен.
Выбор на основе тира, субьективен.
Выбор чара по геймплею и т.п. ближе всего к объективному. Хотя сам момент "пика" конкретного чара под себя, субъективен.
Цитата:

Сообщение от Companion In (Сообщение 11592248)
Нет.
Ты отрицаешь что

Ты сам додумал, что я отрицаю, это раз, и страдаешь каким-то радикальным-максимализмом, в своих суждениях.
Цитата:

Сообщение от Companion In (Сообщение 11592248)
1) Казуалы не читают ни сюжет ни описание приемов - они сразу рвутся в бой.

Первое, есть казуалогеймеры, но лютые фанаты бэка. Но они все равно казуальщики, даже не смотря на то, что могут знать имена кошек у чара. И вот вся сюжотнофигня для них. А те кого я не называю казуальщиками, это те кто играет и изучает саму игру и её механику. При том что это казуалфайтеры, т.е. те кто не пытаются зарабатывать этим деньги. Но они делают с игрой то, что с ней надо делать, они в неё играют, и чаще всего стараются совершенствоваться. Так вот игрокам, бывает настолько насрать на сюжет, что для них становятся новостью, общеизвестные факты про их чара, в плане Бэка. Бэколюбы помогают продавать стафф и делают процент от продаж, но коммуну двигают именно игроки.

Цитата:

Сообщение от Companion In (Сообщение 11592248)
2) Персонажи раскрываются через сюжет, в меньшей степени через визуальную составляющую и озвучку.

Я этого не отрицаю, я прямо говорю, что мне насрать на раскрытие стори плота чара, возможно я это прочту если буду долго за него играть, но это никак не влияет на выбор за кого играть. Это к слову о том, что ты сам додумал.
Цитата:

Сообщение от Companion In (Сообщение 11592248)
3) Разные люди выбирают себе мейнов на основе разных приведенных мною в прошлых постах показателях?

В большинстве своем мейна вибирают, чтоб визуально не раздражал и чтоб играть удобно было. Но среди казуальщиков и фоннадочек часто распространено, поедание кактусов, т.к. нравится стори чара, но играть за него человеку неудобно, но он жрет т.к. все равно, обычно. среди его друзей нету тех, кто задрачивает.

Trias 17.10.2014 14:41

Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11592091)
Визуально? не является, стори-драйвен выбором чара.
И да, Акселем можно будет и d ксерде играть.

Я видел в ролике с тгс)) И несказанно рад))

Добавлено через 8 минут
Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11592110)
А я и не говорил, что решает тир хоринг, для многих решает геймплей и часто бывает. что визуал. Да я играл за квана, я не знаком с его стори и визуально он сборник штампов "гатишна", что меня не сильно впечатляет. Он майндтриковый чар, с интересным геёмплеем.

Кван - некромант, правая рука владыки Андерворлда) Не за что)

Companion In 17.10.2014 15:43

Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11592331)
Ты сам додумал, что я отрицаю, это раз, и страдаешь каким-то радикальным-максимализмом, в своих суждениях.

Я знак вопроса забыл написать - это были вопросы, а не утверждения. My bad.
Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11592331)
Первое, есть казуалогеймеры, но лютые фанаты бэка. Но они все равно казуальщики, даже не смотря на то, что могут знать имена кошек у чара. И вот вся сюжотнофигня для них. А те кого я не называю казуальщиками, это те кто играет и изучает саму игру и её механику. При том что это казуалфайтеры, т.е. те кто не пытаются зарабатывать этим деньги. Но они делают с игрой то, что с ней надо делать, они в неё играют, и чаще всего стараются совершенствоваться. Так вот игрокам, бывает настолько насрать на сюжет, что для них становятся новостью, общеизвестные факты про их чара, в плане Бэка. Бэколюбы помогают продавать стафф и делают процент от продаж, но коммуну двигают именно игроки.

Хорошо, я выбрал персонажа в основном за его небоевые характеристики, но при этом знаю его фреймдату (и других персов в общем, особенно если надо кого-то конкретного замочить), приемы, комбы, связки, сам экспериментирую над глупыми и бесполезными но забавными сетапами в тренировке, пытаюсь изучить не только дамажные и технические, но и просто круто выглядящие комбо (даже если они не работают на многих персонажей). Тащу им в том числе против его контрпиков и даже S-tiera, в т.ч. забивал верхнюю десятку на вите (кроме самого верхнего - не хватило пары ударов против его слабейшего чара). Но выбор у какого персонажа я все это делаю в основном основан на бекстори и я понимаю, что в большинстве случаев он неэффективен именно как перс. Я кто по твоей терминологии?

Добавлено через 4 минуты
Цитата:

Сообщение от Trias (Сообщение 11592339)
Кван - некромант, правая рука владыки Андерворлда) Не за что)

Скорее warlock. А вообще насколько я знаю православно он Sorcerer как Шанг Тсунг.

Пonyraй 17.10.2014 16:49

Цитата:

Сообщение от Companion In (Сообщение 11592418)
Хорошо, я выбрал персонажа в основном за его небоевые характеристики, но при этом знаю его фреймдату (и других персов в общем, особенно если надо кого-то конкретного замочить), приемы, комбы, связки, сам экспериментирую над глупыми и бесполезными но забавными сетапами в тренировке, пытаюсь изучить не только дамажные и технические, но и просто круто выглядящие комбо (даже если они не работают на многих персонажей). Тащу им в том числе против его контрпиков и даже S-tiera, в т.ч. забивал верхнюю десятку на вите (кроме самого верхнего - не хватило пары ударов против его слабейшего чара). Но выбор у какого персонажа я все это делаю в основном основан на бекстори и я понимаю, что в большинстве случаев он неэффективен именно как перс. Я кто по твоей терминологии?

Ты сам можешь ответить на этот вопрос, если подумаешь, я все ясно написал. Хотя чтоб не было кривотолков, ты относишься к игрокам-бэколюбам, такие тоже бывают. Ну, а теперь представь, что через пару лет игры, ты пытаешься пересесть с рашдаун чара, на тартла, или наоборот, просто тебе нравится его стори. Будет очень неудобно. А некоторым постоянно неудобно играть за таких чаров.

Companion In 17.10.2014 17:53

Мне и сейчас неудобно играть за персонажа у которого не самый большой урон, скорость и отсутствие атакующих возможностей и которому порезали некоторые приемы до их полной неэффективности. Вопрос не в "неудобно" а в лояльности к персонажу. Многие еще до выхода игры готовятся играть за определенных персонажей - даже при том, что какой у них будет геймплей еще не ясно.

Факт в том, что те кого ты называешь игроками и отделяешь от казуалов могут как ценить сюжет, так и нет, и делить игроков на казуалов и нет по любви к сюжету нельзя, и как следствие говорить, что сюжет нужен для казуалов тоже нельзя. Сюжет восполняет недостающую часть файтинга состоящего из чистого геймплея и служит для отдыха от тренировок, развития персонажей, привлечения аудитории. Он важная часть файтинга и делает его полноценной игрой, а не голой альфой. С тем же успехом ты можешь говорить, что разнообразная внешность бойцов или нормальная графика для файтингов не нужна и в идеале нужно играть человечками из палочек и шариков, а в идеале вообще только прямоугольниками хитбоксами и аттак-боксами.

Пonyraй 18.10.2014 11:38

Цитата:

Сообщение от Companion In (Сообщение 11592558)
Многие еще до выхода игры готовятся играть за определенных персонажей - даже при том, что какой у них будет геймплей еще не ясно.

Сюжет они к этому моменту тоже часто не знают и чо? Выбирают по визуалу, увиденным приемам в трейлере и т.п.
Цитата:

Сообщение от Companion In (Сообщение 11592558)
Сюжет восполняет недостающую часть файтинга состоящего из чистого геймплея и служит для отдыха от тренировок, развития персонажей, привлечения аудитории. Он важная часть файтинга и делает его полноценной игрой, а не голой альфой.

Серьёзно? Если повезет, часовой сюжет, как в недофайтинге навроде морталкомбата или обычные для файтингов 5-15 минут разной инфы в виде заставок, текста и вставок(нет я не вспоминаю про бб с его бесконечными фанфиками про белочек).
За 200 часов которые задрот наиграет, даже если он увлекался сюжетом, сюжет давно перестанет справляться с:
Цитата:

Сообщение от Companion In (Сообщение 11592558)
служит для отдыха от тренировок

Цитата:

Сообщение от Companion In (Сообщение 11592558)
развития персонажей

за 10-15 часов ты уже даже все случайные фразы услышишь и запомнишь.


Сюжет это красивая обложка, которая нужна для:
Цитата:

Сообщение от Companion In (Сообщение 11592558)
привлечения аудитории

Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11592331)
Бэколюбы помогают продавать стафф и делают процент от продаж, но коммуну двигают именно игроки.

Да он поможет набрать фан-базу и популярность среди, например, анимушников, но какой процент из них будет действительно играть в игру, а не изображать видимость причастия к великому?

Deep_wolf 18.10.2014 12:33

Цитата:

Сообщение от Companion In (Сообщение 11592558)
а в идеале вообще только прямоугольниками хитбоксами и аттак-боксами.

Ну это совсем Атари-стаил, так упарываться совсем нет необходимости. Это уже и файтингом не будет, а скорее стратегией в реальном времени.

На самом деле эти ваши беседы "сюжет для казуалов", "плохие персы для додиков" крайне субъективен. Возьмите к примеру какой-нибудь Марвел вс. Капком? Кто за кого будет играть? Конечно игрок возьмет того кого знает, с кем знаком. Я сколько с друзьями играл в третью часть, всегда брал Данту\Верга\Аматерасу. Всяких других редко и чисто побеситься. Почему? Я рад тому что есть и другого не нужно, и нет смысла и желания брать каких-либо других, даже если они более рейтинговые.

Companion In Интересно, а за кого ты в гг рубишь?

Пonyraй 18.10.2014 13:30

Цитата:

Сообщение от Companion In (Сообщение 11592558)
С тем же успехом ты можешь говорить, что разнообразная внешность бойцов или нормальная графика для файтингов не нужна и в идеале нужно играть человечками из палочек и шариков, а в идеале вообще только прямоугольниками хитбоксами и аттак-боксами.

Опять радикальный максимализм.
Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 11593110)
Возьмите к примеру какой-нибудь Марвел вс. Капком? Кто за кого будет играть? Конечно игрок возьмет того кого знает, с кем знаком. Я сколько с друзьями играл в третью часть, всегда брал Данту\Верга\Аматерасу.

Ну вот из дедпула/данты/хоукая, в тот момент когда я первый раз поиграл я знал сюжетные перепетии только у дедпула, а в дмц я никогда особо не следил за сюжетом, но следил за крутой механикой.
Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 11593110)
Я рад тому что есть и другого не нужно, и нет смысла и желания брать каких-либо других, даже если они более рейтинговые.

Объективно говоря, я говорил про игру теми кем удобно.

Companion In 18.10.2014 17:37

Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11593144)
Объективно говоря, я говорил про игру теми кем удобно.

Большей частью персонажей играть неудобно (потому и приходится сидеть в тренировке) если серьезно тайминги заучивать и серьезные комбо/сетапы. Тем более что многими персонажами пока не поиграешь и не поймешь, что механика на самом деле очень интересная. И конечно та же задача принудительного направления на персонажа может быть выполнена с помощью миссий и челленджей, но полноценно оформленные миссии и челленджи как раз и должны составлять сюжетную компанию. Это полноценное лицо игры находящееся на противоположном конце шкалы от альфа версии. Тренировка и аркада, это все- таки скорее подготовка к онлайну чем именно игра. Бои с ботами как правило не сильно помогают в онлайне и даже тренироваться на них тяжело, а возможность играть по сети есть не всегда и не у всех.
Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11593144)
Опять радикальный максимализм.

Не максимализм, утрирование. Я лишь довожу твою мысль до логического завершения давая понять, в чем ее изъян.
Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 11593110)
Ну это совсем Атари-стаил, так упарываться совсем нет необходимости. Это уже и файтингом не будет, а скорее стратегией в реальном времени.

Это как раз будет идеальный про-файтинг, как его и положено видеть. В том же UMvC3 режим просмотра с указанием хитбоксов и аттакбоксов есть и весьма информативен, хоть для нормального человека наверняка и уродует картинку красно-зелеными кругами.
Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 11593110)
Почему? Я рад тому что есть и другого не нужно, и нет смысла и желания брать каких-либо других, даже если они более рейтинговые.

Вот практическое влияние отсутствия необходимого мотиватора в виде захватывающего сюжета как изъян геймдизайна игры. А ведь будь сюжет на месте может быть те открыл бы для себя того персонажа, чья механика создана под тебя. Я например вообще хотел за паука играть в MvC3 но их дурацкая система, когда надо на половине пути останавливать ввод для апперкота меня просто убивает. Зато Вескер своей механикой и стилем очень доставляет, хоть и не фанат этого персонажа. Опять же - сюжет мотивирует делать над собой усилие для освоения более сложных механик персонажа за которого хочешь играть, что как раз и переводит многих персонажей из категории "для фана по баттонмешить" в категорию "игроков".
Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 11593110)
Companion In Интересно, а за кого ты в гг рубишь?

По сетке играть возможности не было. В оффлайне против друзей - за всех персонажей (как правило против кая), но на низком уровне (стоит чуть прокачаться и найти партнера невозможно). На psp пропасть проходил Slayerom. К сожалению его лишили неблокируемого приема и ничего особо интересного для меня не дали. В основном взял за интересный телепорт и Dandy step. К сожалению телепорт во многих случаях не позволяет себя использовать так, как я хотел (уворачиваясь туда сюда от выстрелов например). В принципе также забавен фауст, потемкин за фамилию (и потому что кнопки особо долбить не приходится) и Potemkin BUSTAAA (англичанин наверное :), заппа интересен для игры, но чисто для фана, однажды поставил компьютерного заппу в команду на усиление своему живому противнику (на низком уровне) - я так не смеялся наверное лет десять. Хорошо что клава была, джойстик точно в руках не удержал бы. Меньше всего играл за Кая и Сола.

Deep_wolf 19.10.2014 02:10

Цитата:

Сообщение от Companion In (Сообщение 11593308)
Меньше всего играл за Кая и Сола.

А вот это действительно странно. В остальном напоминает речь настольщика, но это терпимо.
Цитата:

Сообщение от Companion In (Сообщение 11593308)
Это как раз будет идеальный про-файтинг, как его и положено видеть.

И тебе это действительно будет интересно? Квадрат бьёт другой квадрат квадратом?

Пonyraй 19.10.2014 07:50

Companion In,
Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от Companion In (Сообщение 11593308)
Большей частью персонажей играть неудобно (потому и приходится сидеть в тренировке) если серьезно тайминги заучивать и серьезные комбо/сетапы. Тем более что многими персонажами пока не поиграешь и не поймешь, что механика на самом деле очень интересная. И конечно та же задача принудительного направления на персонажа может быть выполнена с помощью миссий и челленджей, но полноценно оформленные миссии и челленджи как раз и должны составлять сюжетную компанию. Это полноценное лицо игры находящееся на противоположном конце шкалы от альфа версии. Тренировка и аркада, это все- таки скорее подготовка к онлайну чем именно игра. Бои с ботами как правило не сильно помогают в онлайне и даже тренироваться на них тяжело, а возможность играть по сети есть не всегда и не у всех.

Миссии в ГГ, челленджи в сф, башня испытаний в мк, имеют сюжетную подоплеку уровня любительского порно, или меньше, но они именно те самые миссии которые работают над направлением в персонажа, а вот сюжет, просто бои с разными врагами.

Цитата:

Сообщение от Companion In (Сообщение 11593308)
Не максимализм, утрирование. Я лишь довожу твою мысль до логического завершения давая понять, в чем ее изъян.

Не совсем так, это не логическое завершение моей мысли, это а) маразм, б) логическое развитие твоей фантазии которую ты назначил моей мыслью.
но не расстраивайся я тоже умею в маразм. И что самое главное, мой маразм, имеет большее обоснование и более короткую логическую цепочку. Зачем играть в файтинг, когда можно смотреть сюжет и писать фанфики. Итого, мы можем получить визуальную новеллу, которая не имеет никакого отношения к файтингам, если это новый ип, и я вляется визуальной новеллой по мотивам уже существующего файтинга, но все равно кроме как к сюжету и сеттингу она будет иметь отношение к файтингу, чуть более чем никак.
Ну и касательно драки палочек и кружочков, есть такие игры, как торибаш и нидхогг, имеющие не самое плохое по размерам коммуните.

Цитата:

Сообщение от Companion In (Сообщение 11593308)
Это как раз будет идеальный про-файтинг, как его и положено видеть. В том же UMvC3 режим просмотра с указанием хитбоксов и аттакбоксов есть и весьма информативен, хоть для нормального человека наверняка и уродует картинку красно-зелеными кругами.
Вот практическое влияние отсутствия необходимого мотиватора в виде захватывающего сюжета как изъян геймдизайна игры. А ведь будь сюжет на месте может быть те открыл бы для себя того персонажа, чья механика создана под тебя. Я например вообще хотел за паука играть в MvC3 но их дурацкая система, когда надо на половине пути останавливать ввод для апперкота меня просто убивает. Зато Вескер своей механикой и стилем очень доставляет, хоть и не фанат этого персонажа. Опять же - сюжет мотивирует делать над собой усилие для освоения более сложных механик персонажа за которого хочешь играть, что как раз и переводит многих персонажей из категории "для фана по баттонмешить" в категорию "игроков".

Вот серьёзно, ты придумал себе частично ложную мотивацию и пытаешься всем её вдолбить и навязать.
почему она ложная?
вот:
Цитата:

Сообщение от Companion In (Сообщение 11593308)
Я например вообще хотел за паука играть в MvC3 но их дурацкая система, когда надо на половине пути останавливать ввод для апперкота меня просто убивает.

Ты пытался выбрать персонажа по сюжету, предыстории и т.п. и тебя от него отвернула механика
Цитата:

Сообщение от Companion In (Сообщение 11593308)
Зато Вескер своей механикой и стилем очень доставляет, хоть и не фанат этого персонажа.

Тебе не очень нравится персонаж, но тебя заинтересовала механика.
Цитата:

Сообщение от Companion In (Сообщение 11593308)
Опять же - сюжет мотивирует делать над собой усилие для освоения более сложных механик персонажа за которого хочешь играть, что как раз и переводит многих персонажей из категории "для фана по баттонмешить" в категорию "игроков".

И снова фраза с голословной аргументацией. Т.к. логический вывод ты сделал опираясь на свои мысли, которые ты забыл озвучить.

Цитата:

Сообщение от Companion In (Сообщение 11593308)
По сетке играть возможности не было. В оффлайне против друзей - за всех персонажей (как правило против кая), но на низком уровне (стоит чуть прокачаться и найти партнера невозможно). На psp пропасть проходил Slayerom. К сожалению его лишили неблокируемого приема и ничего особо интересного для меня не дали. В основном взял за интересный телепорт и Dandy step. К сожалению телепорт во многих случаях не позволяет себя использовать так, как я хотел (уворачиваясь туда сюда от выстрелов например). В принципе также забавен фауст, потемкин за фамилию (и потому что кнопки особо долбить не приходится) и Potemkin BUSTAAA (англичанин наверное :), заппа интересен для игры, но чисто для фана, однажды поставил компьютерного заппу в команду на усиление своему живому противнику (на низком уровне) - я так не смеялся наверное лет десять. Хорошо что клава была, джойстик точно в руках не удержал бы. Меньше всего играл за Кая и Сола.

Зяппа замечательный чар, а уж то как он орудует лезвием вдали от себя, в последней версии, вообще нердгазм.
\

PVL_93_RU 19.10.2014 11:31

Фига себе у вас тут дискус какой

*MS* 19.10.2014 12:52

Да уж, я устал читать) Я остаюсь при мнении что бэки крайне важны для более приятной игры за персонажа. Ты четко понимаешь его характер, поведение и стиль, местами даже стараясь их отыграть. Это просто тупо интереснее, нежели наслаждаться только визуальной составляющей его комбо и супер ударов.

PaiNKilleN 19.10.2014 18:37

В своё время около 2ух лет тренировался в GG XX. Умел и любил играть практически за всех героев. Но конечно баланс даже в то время был очень не ахти. Вообще не могу даже вспомнить файтинга чтобы в нём небыло понятия как "год тир и дно тир". Буду надеяться что в GG Xrd с балансом будет лучше, т.к. хотелось бы за всех любимых персонажей одинаково рулить во онлайне, не смотря на то что оппонент выбрал Eddie (Zato-1), Slayer'a и тд. Правда слышал что на аркадных автоматах уже не всё хорошо, и что новый персонаж Ramlethal уже год тир. Буду ждать возвращение любимого 2д файтинга (ну ладно, с MK наравне).

Пonyraй 19.10.2014 19:53

Цитата:

Сообщение от PaiNKilleN (Сообщение 11594151)
В своё время около 2ух лет тренировался в GG XX. Умел и любил играть практически за всех героев. Но конечно баланс даже в то время был очень не ахти. Вообще не могу даже вспомнить файтинга чтобы в нём небыло понятия как "год тир и дно тир". Буду надеяться что в GG Xrd с балансом будет лучше, т.к. хотелось бы за всех любимых персонажей одинаково рулить во онлайне, не смотря на то что оппонент выбрал Eddie (Zato-1), Slayer'a и тд. Правда слышал что на аркадных автоматах уже не всё хорошо, и что новый персонаж Ramlethal уже год тир. Буду ждать возвращение любимого 2д файтинга (ну ладно, с MK наравне).

Цитата:

Потёмкин в тир-листе Хрд пока занимает почётное последнее место, вместе со Слеером и Бедменом. Однако FAB'у не рассказывают про тир-листы, результат чего можно наблюдать на видео.
И я подозреваю, что твоих навыков все ещё не хватает, чтоб рассуждать от годтаерах и плохом балансе, т.к. ты скорее всего не экзекютишь чаров на том уровне на котором это заметно.

PaiNKilleN 20.10.2014 00:52

Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11594254)
И я подозреваю, что твоих навыков все ещё не хватает, чтоб рассуждать от годтаерах и плохом балансе, т.к. ты скорее всего не экзекютишь чаров на том уровне на котором это заметно.

Если ты это мне то я как выразился РАНЬШЕ играл. Это было добрых лет 5-6 назад. Возможно я позабыл некоторые детали но в онлайн игре дисбаланс был ясно виден. Я понимаю что дело по большей части в руках, но всё-же в GG XX у меня НЕБЫЛО персонажей которые мне не нравились. И обратная ситуация - играя практически за любого чампа победить того-же Джонни например не составляло труда вообще. Хотя никогда не понимал почему Чипп Зануфф занимал одно из последних мест в тире. Как по мне один из самых скиловых героев. Выносит Эдди за милую душу. Но я повторюсь в более позднии версии не играл, так как перешёл на ДоАО и немного KoF. Вот теперь с новым GG Xrd думаю вернуться, возможно куплю PS 4 по этому поводу, хотя врятли.

Пonyraй 20.10.2014 06:17

Цитата:

Сообщение от PaiNKilleN (Сообщение 11594555)
Если ты это мне то я как выразился РАНЬШЕ играл. Это было добрых лет 5-6 назад. Возможно я позабыл некоторые детали но в онлайн игре дисбаланс был ясно виден. Я понимаю что дело по большей части в руках, но всё-же в GG XX у меня НЕБЫЛО персонажей которые мне не нравились. И обратная ситуация - играя практически за любого чампа победить того-же Джонни например не составляло труда вообще. Хотя никогда не понимал почему Чипп Зануфф занимал одно из последних мест в тире. Как по мне один из самых скиловых героев. Выносит Эдди за милую душу. Но я повторюсь в более позднии версии не играл, так как перешёл на ДоАО и немного KoF. Вот теперь с новым GG Xrd думаю вернуться, возможно куплю PS 4 по этому поводу, хотя врятли.

ну да, Джони кроме того, что не самый сильный чар, так ещё и тяжелый, но, бывают вот такие моменты.

Companion In 20.10.2014 13:03

Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 11593694)
В остальном напоминает речь настольщика, но это терпимо.

Что ты подразумеваешь под этим термином. За сола не играл, потому что как стартовый персонаж он был для меня практически прозрачным - сразу начинаешь выбирать бойца и сдвигаешь с него курсор. За Кая меньше всего играл, потому что в случае боя Каем против Кая у моего противника не работал аргумент "у меня урон меньше" и он переставал со мной играть.
Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11593730)
Миссии в ГГ, челленджи в сф, башня испытаний в мк, имеют сюжетную подоплеку уровня любительского порно, или меньше, но они именно те самые миссии которые работают над направлением в персонажа, а вот сюжет, просто бои с разными врагами.

Я знаю как есть, я говорю как должно быть. А вообще даже в GGX задания есть, просто они не объявлены - вроде забить кого-то с помощью Destroy или overdrive, за определенное время и т.д.
Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11593730)
Не совсем так, это не логическое завершение моей мысли, это а) маразм, б) логическое развитие твоей фантазии которую ты назначил моей мыслью.

И у кого из нас юношеский максимализм? Я как раз говорю, что не надо игру сводить к одному из ее элементов. Полноценная игра состоит как раз из всех составляющих. И да ситуация с визуальной новеллой это такое же утрирование как и у меня, только ты не понял, что моя позиция как раз на балансе, а не на перекосе в сторону сюжета или геймплея. Иными словами на шкале с одной стороны которой визуальная новелла, а с другой квадраты идеальная игра находится посередине. Твоя позиция смещена относительно идеальной в сторону квадратов.
Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11593730)
пытаешься всем её вдолбить и навязать.

Я предлагаю свою аргументацию. Можешь ответить или забить. Я не буду плохо спать если ты не воспримешь ничего из написанного.
Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11593730)
Ты пытался выбрать персонажа по сюжету, предыстории и т.п. и тебя от него отвернула механика

Все верно. Однако совсем отказываться от паука я не стал, а с механикой многих персонажей познакомился только благодаря сюжету. Какую мою мысль по твоему это отрицает?
Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11593730)
И снова фраза с голословной аргументацией. Т.к. логический вывод ты сделал опираясь на свои мысли, которые ты забыл озвучить.

Просто практическое наблюдение за людьми в реале и на форумах. Многие пилят персонажей не потому, что механика сама по себе нравится, а потому что персонаж любимый. Иными словами - если у тебя нет персонажа который тебя интересует чем-то за пределами геймплея - то можно просто пропустить большую часть персонажей посложнее и взять себе какого-нибудь среднеказуального бойца, а если у него будет задача освоить какого-то определенного бойца (особенно низкого таера) то он будет искать способы как-то держаться на среднем уровне онлайна, а следовательно изучать механику, фреймдату, свойства приемов и т.д. А кто-то взявший просто простого и мощного персонажа не будет иметь необходимости со всем этим заморачиваться, по крайней мере в той среде, где он будет играть (а тех кто заморачивается всегда сможет обозвать задротом для сохранения своей чести после надругательства :).
Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11593730)
а уж то как он орудует лезвием вдали от себя, в последней версии, вообще нердгазм.

Это в R+ чтоли добавили такое? В accent core вроде не было такого.
Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11594254)
И я подозреваю, что твоих навыков все ещё не хватает, чтоб рассуждать от годтаерах и плохом балансе, т.к. ты скорее всего не экзекютишь чаров на том уровне на котором это заметно.

Таер - теоретическая величина, характеризующая чисто персонажа и его возможности, а не игрока и не сочетание игрока с персонажем.

PVL_93_RU 20.10.2014 13:18

Цитата:

Сообщение от PaiNKilleN (Сообщение 11594555)
Хотя никогда не понимал почему Чипп Зануфф занимал одно из последних мест в тире

Потому что только дураки следуют и верят тирлистам, вон посмотри на Роуз из СФ4, которой взяли 1 место на EVO 2014, а ведь она далеко не годтир

Companion In 20.10.2014 13:40

Цитата:

Сообщение от Fatal1ty93RU (Сообщение 11594923)
Потому что только дураки следуют и верят тирлистам

В смысле?

PVL_93_RU 20.10.2014 15:22

Цитата:

Сообщение от Companion In (Сообщение 11594953)
В смысле?

В прямом. Тирхоринг, и принятие на основе типов решения о персонаже (что к сожалению происходит часто) - это удел дураков

PaiNKilleN 20.10.2014 15:49

Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11594618)
ну да, Джони кроме того, что не самый сильный чар, так ещё и тяжелый, но, бывают вот такие моменты.

подскажи тайминг если не сложно)
мне он всегда нравился) хотя как не старался за людей с прямыми руками выстоять практически невозможно. Очень расстроился его отсутствию в GG Xrd. Так-же как и Байкен, Анжи, Заппе, Тестамент, ДЖЕЕЕМ и тд...Но видимо всё будет как всегда - сначала одна игра как основа, а потом каждый год по новой версии с 3-5 новыми персонажами.
Цитата:

Сообщение от Fatal1ty93RU (Сообщение 11594923)
Потому что только дураки следуют и верят тирлистам, вон посмотри на Роуз из СФ4, которой взяли 1 место на EVO 2014, а ведь она далеко не годтир

Я конечно не могу говорить наверняка но мне казалось что Тир листы это как бы подсчитанные "характеристики" персонажа, с учётом его возможностей и тд. Т.е. чтобы знать кто в самой игре выделяется а кто нет. А Роуз я видел на ЕVO 2014, парень молодец, но тут уже затащил его личный скил и необычность выбранного персонажа. Она довольно редкий гость на чемпионатах, поэтому уверен что тактике против неё особое внимание и не уделяли. Помню подобное на чемпионате по ДоА, когда один единственный Басс выйграл :D а не Касуми, Хаябусы, Хелены и Хитоми.

Добавлено через 7 минут
Цитата:

Сообщение от Fatal1ty93RU (Сообщение 11595085)
В прямом. Тирхоринг, и принятие на основе типов решения о персонаже (что к сожалению происходит часто) - это удел дураков

Мне в тир листах нравится то что можно увидеть тех кто не выделяется или вообще в конце списка и...брать и учиться именно ими ! В том-же Теккен Таг 2 приятней надрать задницу Казуе и Девил Дзину за какого-нибудь Ванга и Кинга, чем наоборот)
Так что я не особо против тиров. Больше расстраивают люди которые по ним себе персонажей выбирают, чтобы хоть какое-то преймущество иметь. Сам имею несколько знакомых которые свой выбор всегда основывают на этом, от League of Legends до МК и Инджастис.

Companion In 20.10.2014 16:22

Понятие тиров, как и понятия контрпиков - объективные. Тир - теоретическое свойство персонажа. От игрока он не зависит и сам по себе победу не приносит.

Более того - значение тира проявляется в основном на максимальном уровне игры (фактически на недостижимом), до которого я думаю большинству из нас расти и расти. Кроме того тиры предполагают определенные матчапы, т.е. вы должны уметь их играть, а не просто взять персонажа и "получить +20 к урону и +5% к крит.хиту". Даже если вы знаете персонажа с фреймдатой и всеми приемами, все комбы отточили но играете матчап не как положено - вы выходите за пределы в которых действуют тиры персонажей. В этих случаях тиры действительно неточны и уже на первый план выходят свойства индивидуальных приемов.

Я не знаю, как можно следовать тирлистам, но верить тирлисту составленному человеком хорошо разбирающимся в игре можно так же как фреймдате, или схемам хитбоксов.

PaiNKilleN 20.10.2014 16:37

Цитата:

Сообщение от Companion In (Сообщение 11595185)
Понятие тиров, как и понятия контрпиков - объективные. Тир - теоретическое свойство персонажа. От игрока он не зависит и сам по себе победу не приносит.

Но дело в том что чем выше твой уровень тем ещё более очевидное будет преймущество между тобой и например настолько же умелым игроком который играет по фану за лоу тир. Пример Инджастис, МК и Теккен. В Инджастис половина игроков Супермены, в МК это Кабал, в Теккене это Казуя. И они действительно сильно превосходят других, я не гуру файтингов хоть и очень ими увлекаюсь, но стоит сесть и поучить их как ты уже побеждаешь игроков которые НАМНОГО лучше тебя и ты это понимаешь, но играют они за например Шазама, Райдена и Баека. Ещё когда СФ 4 вышел, я смеялся над заверениями некоторых что баланс идеален и тд, тупо брав Сагата. Я не любил этого чемпиона, особого внимания ему не уделял, но просто немного научился чтобы показывать на примере дисбаланс. Я никогда не играл с профессионалами, всё время либо с рандомами либо с друзьями, а мы играем примерно на одном уровне и обычно за разных персонажей. И преймущество год тиров чувствует на себе каждый. Поэтому мы даже ради собственного интереса их не берём, только разве что выяснить кто лучше играет за год тир.

Пonyraй 20.10.2014 17:37

Цитата:

Сообщение от Companion In (Сообщение 11594890)
Таер - теоретическая величина, характеризующая чисто персонажа и его возможности, а не игрока и не сочетание игрока с персонажем.

Тир, а не таер, ага, таер очень кривое произношение ((%
Цитата:

Сообщение от Companion In (Сообщение 11595185)
Понятие тиров, как и понятия контрпиков - объективные. Тир - теоретическое свойство персонажа. От игрока он не зависит и сам по себе победу не приносит.

Даже на таком уровне на котором играют нихонцы, среди которых объективно больший процент "про-ггшников", тиры, это субьективная статистика или мнение одного или нескольких игроков, которые тоже субьективны и зависят от локального гамеплау, обычно.
Ни статистику игр чара с чаром, разными людьми, возможно ещё с достаточно большой разницей в уровне освоения и заскриптованности игры. Статистика получается не очень достоверной.
Ни мнение тех, кто в этом котле варится. Полностью объективным это не назвать - взвешенным и профессиональным, но субьективным мнением, да.

Остальную часть спора предлагаю опустить, т.к как бараны ходим с двумя разными подходами.
Напоследок только скажу, что когда я начинал играть в скулгёлз, мне не нравился стиль с закосом под арт-деко, не особо радовала таг система, сюжетка про какие-то желания и тян вообще не интересовала, а уж разбираться с мотивацией череподевок я до сих пор не хочу, но меня очаровал подход к тренингу, его информативность, геймплау и механика и я теперь даже не готов предъявить претензии к дизайну, т.к. он стал мне нравится. Хотя сюжетку я все ещё считаю нужной только для ачивки. И кстати советую, в 15 году скулгелз завезут на витку и пс4, а пока можно стим юзать, т.к. там обновления чаще бывают.

Companion In 20.10.2014 18:12

Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11595282)
Тир, а не таер, ага, таер очень кривое произношение ((%

Знаю, привычка старая. Впрочем Lingvo говорит "тайа". Чтение разных источников не помогает ситуации.
Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11595282)
Даже на таком уровне на котором играют нихонцы, среди которых объективно больший процент "про-ггшников", тиры, это субьективная статистика или мнение одного или нескольких игроков, которые тоже субьективны и зависят от локального гамеплау, обычно.
Ни статистику игр чара с чаром, разными людьми, возможно ещё с достаточно большой разницей в уровне освоения и заскриптованности игры. Статистика получается не очень достоверной.
Ни мнение тех, кто в этом котле варится. Полностью объективным это не назвать - взвешенным и профессиональным, но субьективным мнением, да.

Ну конечно в целом почти любое оценочное суждение можно назвать субъективным, но тиры делаются не на основании побед/статистик, а на основании framedata и набора приемов и показывают что боец в принципе делать может, а что не может. Поэтому он настолько же объективен насколько объективна фреймдата и наборы приемов персонажей. А они обычно достаточно четко заданы. Хотя да, так как всерьез этим как правило не занимаются и широк диапазон для исследования выдать сразу достоверный тирлист весьма сложно. Как правило начинают с более простых оценок матчапов для каждого персонажа, а уже на их основании строят приблизительный тир лист (много плохих матчапов - нижний тир, нету - верхний, все хорошие - god tier)
Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11595282)
Остальную часть спора предлагаю опустить, т.к как бараны ходим с двумя разными подходами.
Напоследок только скажу, что когда я начинал играть в скулгёлз, мне не нравился стиль с закосом под арт-деко, не особо радовала таг система, сюжетка про какие-то желания и тян вообще не интересовала, а уж разбираться с мотивацией череподевок я до сих пор не хочу, но меня очаровал подход к тренингу, его информативность, геймплау и механика и я теперь даже не готов предъявить претензии к дизайну, т.к. он стал мне нравится. Хотя сюжетку я все ещё считаю нужной только для ачивки. И кстати советую, в 15 году скулгелз завезут на витку и пс4, а пока можно стим юзать, т.к. там обновления чаще бывают.

Вот как раз из-за бедной стилистики (по крайней мере на первый взгляд) и отсутствия дельного сюжета до сих пор не вижу смысла даже пробовать. И думаю не я один. Вот и можно думать после этого - нужен он в файтинге, или это лишнее. На данный момент если только демка попадется или в плюсе дадут. Там где у меня нормальный сигнал я практически не играю по сети, в офлайне сейчас со мной только в кооп играют, а рубиться одному - нужно что-то подостойнее аркады, если сама стилистика не доставляет. А пока буду в Sony All stars играть : (

Пonyraй 20.10.2014 18:13

Цитата:

Сообщение от PaiNKilleN (Сообщение 11595201)
И преймущество год тиров чувствует на себе каждый. Поэтому мы даже ради собственного интереса их не берём, только разве что выяснить кто лучше играет за год тир.

Не всегда, же, ну.
Эдди был не год-тиром, но единственным топ-тиром, среди хаёв, несколько версий подряд начиная с релоада. Но чтоб экзекьютить это преимущество, требовалось освоить правильное применение спешалов через негатив эдж, в то время как при игре за других можно было на этом не циклиться, да и вообще чутка меньше задрачивать.
Т.е. на не самом высоком уровне игры, его преимущество не было очевидным.

*негатив эдж - механика призванная облегчить применением спешалов чаром, но по началу требует некоторого привыкания. Работает это так, спешал срабатывает при отпускании кнопки удара которая требуется для применения спешала. Как пример DP сола "вулканик вайпер", можно сделать f,d,df,HS а негатив эдж версия делается через f+hs(2),f,d,df,release HS. Т.е. сол подбегает наносит сдвоенный командный удар во время анмации которого игрок держит кнопку удара, вводит необходимые направления для применения спешала и отпускает кнопку, прием срабатывает.
Кстати я так и не понял это у меня сейчас рак рук на стике начался или короткую версию вуруканик вайпа, через S сделать не получается.
UPD: ага, рак руки, надо кнопку быстрее и раньше отпускать.

Добавлено через 58 секунд
Цитата:

Сообщение от Companion In (Сообщение 11595342)
а на основании framedata и набора приемов и показывают что боец в принципе делать может, а что не может.

Сам же знаешь, что такие тиры, редкость.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от Companion In (Сообщение 11595342)
Вот как раз из-за бедной стилистики (по крайней мере на первый взгляд) и отсутствия дельного сюжета до сих пор не вижу смысла даже пробовать.

Он там есть, да и стилистику уже давно завезли. Общая сюжетка конечно коротковата, но у каждого чара своя на основе которых можно составить мнение об общем сюжете, т.е. простор для спекуляций очень большой. Но я не внимательно следил за сюжетом.

Companion In 20.10.2014 18:25

Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11595343)
Сам же знаешь, что таки тиры, редкость.

В интернете вообще хорошие вещи редкость, не столько потому что их нет, сколько потому что каждый заваливает своими мыслями с идентичным названием. Вроде - "мы с друзьями поиграли на выходных и составили свой таёрлист. В файтинги раньше не играли, правда." Но когда мы говорим о тир-листах стоит иметь в виду именно качественно составленные, которые как правило основываются на матчапах (что конечно тоже несколько формально). В любом случае тирлист - это просто характеристика способностей, ждать от нее чего-то особенного не стоит. Вот сориентироваться при выборе одного персонажа для чемпионатов они помогут. Брать туда кого-то из донных тиров не стоит. Кроме того они вносят ясность в то, какие персонажи достаточно сбалансированны, а где персонаж слабее/сильнее, чтобы не было лишних споров у новичков. Так сказать слово экспертов. Естественно стоят эти листы столько, сколько эксперт их составивший.

Впрочем чем лучше в игре с балансом, тем меньшее значение у тир-листов. В GGX все достаточно прилично, а вот в мк с кано или шивой на чемпионатах делать особо нечего.

PVL_93_RU 20.10.2014 18:27

Цитата:

Сообщение от PaiNKilleN (Сообщение 11595127)
Тир листы это как бы подсчитанные "характеристики" персонажа, с учётом его возможностей и тд. Т.е. чтобы знать кто в самой игре выделяется а кто нет

Официально - да, по этим параметрам тот же eventhubs наверняка и ведёт подсчёты тиров, и все время меняет их (справа например есть окошко с изменениями персонажей в тирлисте в + или -, выглядит как график акций), но потом приходят отдельные личности и начинают чмырить не только персонажей, что находятся на дне, но и игроков за них, отсюда и тирхоринг пошёл. Поэтому Луффи я отдельно благодарен, т.к. он за Роуз победил очень много сильных персонажей - акуму, зрю, фэй-лонга, зангиева, ... и показал, что тиры не есть истина в последней инстанции

PaiNKilleN 20.10.2014 18:31

Цитата:

Сообщение от Fatal1ty93RU (Сообщение 11595369)
Поэтому Луффи я отдельно благодарен, т.к. он за Роуз победил очень много сильных персонажей - акуму, зрю, фэй-лонга, зангиева, ... и показал, что тиры не есть истина в последней инстанции

Полностью поддерживаю. Я смотрел его бои и болел за него, при том что сама Роуз мне как персонаж и боец не нравится)

Companion In 21.10.2014 10:51

Цитата:

Сообщение от Fatal1ty93RU (Сообщение 11595369)
и показал, что тиры не есть истина в последней инстанции

Кэп.
Впрочем я бы посмотрел на него, если бы кто-нибудь из его соперников предварительно отыграл матчапы против роуз. Мог победить чисто из-за неподготовленности соперников к встрече с именно этим персонажем. Тиры - они показывают теоретический максимум персонажей, когда оба бойца полностью знают своего персонажа и персонажа противника и владеют своим персонажем. иными словами - чем больше времени два персонажа будут сталкиваться тем больше будет ощущаться влияние тира, и наоборот. Чем меньше вы играли за и против персонажа, тем меньше влияние тира. У тех кто джойстик в первые в руки взял вообще влияние тира нулевое.

Пonyraй 21.10.2014 12:48

Цитата:

Сообщение от PaiNKilleN (Сообщение 11595127)
подскажи тайминг если не сложно)

Джоннидоминейшен начинается с 10 минуты.

PaiNKilleN 21.10.2014 13:16

Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11596130)
Джоннидоминейшен начинается с 10 минуты.

Да я уже посмотрел. Но я вижу Джонни заметно прокачали в след. частях после GG XX. Ох как я надеюсь что его улучшат ( в плане кол-ва техник) в GG Xrd. Вон у Кая новая техника - какие-то ловушки, через которые можно усилить выпущенные молнии.

Dianthrose 22.10.2014 16:24

Цитата:

Сообщение от PaiNKilleN (Сообщение 11596162)
Вон у Кая новая техника - какие-то ловушки, через которые можно усилить выпущенные молнии.

Которая в 90% случаев юзлесс, даже комбы релоадовские остались. Лучше бы парню дали нормальный оверхед из которого миксовать можно, а то его "радуга" и слоупочный даст вызывают лишь желание положить руку себе на лицо.

*MS* 24.11.2014 01:11

Выпустили новый трейлер, аж в целых 12 минут)http://www.youtube.com/watch?v=juP7yg__JmY К сожалению без сабов.

PVL_93_RU 25.11.2014 10:33

Цитата:

Сообщение от *MS* (Сообщение 11646770)
Выпустили новый трейлер, аж в целых 12 минут)http://www.youtube.com/watch?v=juP7yg__JmY К сожалению без сабов.

Соу мач Хайп....

PVL_93_RU 01.12.2014 15:34

Полное прохождение стори мода из демки за Сола и Кая, футаж с версии для ПС4

http://www.youtube.com/watch?v=kQb2d...r6ow_jbote4BKA

http://www.youtube.com/watch?v=1SIlR...r6ow_jbote4BKA

*MS* 02.12.2014 11:44

Прикольно голосами восхищается)

PVL_93_RU 02.12.2014 15:02

Цитата:

Сообщение от *MS* (Сообщение 11655550)
Прикольно голосами восхищается)

Жапанские голоса все равно лучше будут, ну как обычно

Companion In 02.12.2014 15:48

Мне кажется, или она помедленнее стала?

PVL_93_RU 03.12.2014 02:20

Туториал на инглише - 46 минут полезных знаний

FULL TUTORIAL - GUILTY GEAR Xrd (PS4): http://youtu.be/GktlZO_GyuU

Блин везде бы так делали...

*MS* 03.12.2014 19:08

Цитата:

Сообщение от Fatal1ty93RU (Сообщение 11656530)
Блин везде бы так делали...

Согласен, максимально доступно и весело.

Пonyraй 05.12.2014 04:25

Цитата:

Сообщение от Fatal1ty93RU (Сообщение 11656530)
Туториал на инглише - 46 минут полезных знаний

FULL TUTORIAL - GUILTY GEAR Xrd (PS4): http://youtu.be/GktlZO_GyuU

Блин везде бы так делали...

Ну если исключить типа диалог между Сином и Солом, то тебе в скулгелз, где так-же подробно объясняют механику и каждого чара. Менее подробно но базовые знания дают, в Коф13.

PVL_93_RU 05.12.2014 10:22

Пonyraй, ну так я потому и говорю, что везде бы так делали - и ГГ,и вББ, и в марвеле, и теккене, и СФ, ....

Companion In 05.12.2014 11:18

В blazblue вроде такой же туториал был. В continuum shift по крайней мере. И еще на каждого персонажа отдельный туториал. Там даже объясняют какие удары главные для зонинга у того или иного перса. В теккене классные тренировки были, в broken destiny вообще зачетный gauntlet (хоть и с дурацкими шутками, но если реакция так себе и раз 20 запорол что-нибудь и над ними смеяться начинаешь)

Пonyraй 15.12.2014 08:28

Лео Вайтфанг, представление нового чара.
Мне напомнил Axl+HoS+Baiken
Нет, в целом ничего, и я бы даже взял его как основного чара, но почему парня с уникальным геймплеем(Зяппа) выкинули и на замену ему приходит смесь из 3 персонажей, вместо реально нового чара, непонятно.

Deep_wolf 15.12.2014 10:59

Пonyraй, Насколько я знаю боРметаль и Синя тоже новые.

PVL_93_RU 15.12.2014 20:52

Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11670590)
но почему парня с уникальным геймплеем(Зяппа) выкинули и на замену ему приходит смесь из 3 персонажей

Чтобы ты купил эту игру, а в следующем году вышел сиквел с этим самым Заппой и ты купил Хырд снова, очевидно же

Пonyraй 16.12.2014 04:10

Цитата:

Сообщение от Fatal1ty93RU (Сообщение 11671320)
Чтобы ты купил эту игру, а в следующем году вышел сиквел с этим самым Заппой и ты купил Хырд снова, очевидно же

Ну Хырд+ я бы купил, даже если бы зяппа был в Хырде изначально.

Companion In 16.12.2014 09:44

У него что ли механика вся на блоках стриться? Или одна контратака есть?

*MS* 17.12.2014 22:28

Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11670590)
Лео Вайтфанг, представление нового чара

Знаю, меня сейчас пошлют играть в BB, но что-то совсем мало в игре девушек. Хотелось-бы еще одну или двух)

Deep_wolf 18.12.2014 02:09

Цитата:

Сообщение от *MS* (Сообщение 11673858)
Хотелось-бы еще одну или двух)

Для чего?

Пonyraй 18.12.2014 06:39

Цитата:

Сообщение от *MS* (Сообщение 11673858)
Знаю, меня сейчас пошлют играть в BB, но что-то совсем мало в игре девушек. Хотелось-бы еще одну или двух)

5 из 17 это совсем мало?
Иди играй в скулгелз, тогда.

*MS* 18.12.2014 08:02

Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 11674087)
Для чего?

Просто люблю хорошо проработанных персонажей девушек, хотя действительно 5 и так хватит)
Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11674137)
Иди играй в скулгелз, тогда.

Удивительно что в Arcane heart не послал)

Пonyraй 18.12.2014 09:42

Цитата:

Сообщение от *MS* (Сообщение 11674155)
дивительно что в Arcane heart не послал)

Ну я тебя послал в годный файтинг, с файтинг фансервисом, а не лоликон-фатинг для особо отчаявшихся.

*MS* 18.12.2014 16:58

Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11674183)
Ну я тебя послал в годный файтинг, с файтинг фансервисом, а не лоликон-фатинг для особо отчаявшихся.

Не, тот файтинг мне с первых секунд не по нраву пошел.

Пonyraй 19.12.2014 01:31

Цитата:

Сообщение от *MS* (Сообщение 11674552)
Не, тот файтинг мне с первых секунд не по нраву пошел.

Почему? Только не говори внешний вид... А то у меня сразу два примера файтанов, которые стоят того, чтоб не обращать внимание на внешний вид. Один из них самый популярный файтан в мире.

*MS* 19.12.2014 09:36

Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11675050)
А то у меня сразу два примера файтанов, которые стоят того, чтоб не обращать внимание на внешний вид. Один из них самый популярный файтан в мире.

Ну файтинг который не цепляет визуальной составляющей для меня сложная вещь. Я получаю удовольствие от красочных движений,комбо,не последнюю роль играет вид героя, а если все это ужасно упаковано, то не знаю.
Что касается скулгерлс, то меня он вообще ничем не цепанул,ни стилем, ни боевкой. Хотя это было довольно давно, может сейчас и другое восприятие будет.

Пonyraй 19.12.2014 10:58

Цитата:

Сообщение от *MS* (Сообщение 11675166)
Что касается скулгерлс, то меня он вообще ничем не цепанул,ни стилем, ни боевкой. Хотя это было довольно давно, может сейчас и другое восприятие будет.

Боевку, там значит толком и не видел.(9мб в спойлере)

Да и визуально ок. Другое дело стилистика арт-деко+что-там ещё не всем ок, мне тоже не зашла изначально.

*MS* 19.12.2014 20:47

Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11675210)
Боевку, там значит толком и не видел

Ну неплохо, соглашусь.

Deep_wolf 20.12.2014 02:26

*MS*, Ты игру купил-то? А то только разтираться в треде можешь.

PVL_93_RU 20.12.2014 10:38

Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11674137)
5 из 17 это совсем мало?

Нужны диззи, байкен и джем

Пonyraй 20.12.2014 12:07

Цитата:

Сообщение от Fatal1ty93RU (Сообщение 11676041)
Нужны диззи, байкен и джем

Зяппа, Джонни, ХоС, Бриджет, Робо-кай, Тестамент. В моем списке больше разнообразия механик. А просто добавить тян, по тому, факту, что она тян, srsly? NO WAY

PVL_93_RU 20.12.2014 12:53

Пonyraй, а как же Клифф и Джастис? :(

Пonyraй 20.12.2014 19:26

Цитата:

Сообщение от Fatal1ty93RU (Сообщение 11676098)
Пonyraй, а как же Клифф и Джастис? :(

с точки зрения геймплея они не очень интересны

*MS* 21.12.2014 00:34

Цитата:

Сообщение от Fatal1ty93RU (Сообщение 11676041)
Нужны диззи,

Кстати да, очень интересный персонаж.

Morfius 21.12.2014 21:37

Робо-кая нет? Вот блин, мой любимый перс((

Companion In 22.12.2014 10:44

Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11675050)
А то у меня сразу два примера файтанов, которые стоят того, чтоб не обращать внимание на внешний вид. Один из них самый популярный файтан в мире.

Одни из них это SG а второй?

Пonyraй 22.12.2014 10:51

Цитата:

Сообщение от Companion In (Сообщение 11677846)
Одни из них это SG а второй?

Я очень жирно намекнул, у нас один самый популярный файтан мира.

PVL_93_RU 24.12.2014 17:10

Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11677853)
Я очень жирно намекнул, у нас один самый популярный файтан мира.

стрит файтер что ль?

Пonyraй 25.12.2014 06:00

Цитата:

Сообщение от Fatal1ty93RU (Сообщение 11680295)
стрит файтер что ль?

Yep

Deep_wolf 03.01.2015 14:18

Поиграли в новый гг. Это огонь неописуемый, первые впечатления очень хорошие, все бодро, красочно и просто лютое пиршество красок. Поиграл за нескольких персонажей (не всех). В большинстве случаев перелопатили пару приемов и упростили сложные (бдц байты слеера делаются в пять-ноль). За новых персонажей, типа Борменталь и Бетмана не поиграл ещё.

Сина можно открыть за 200к внутриигровых денег, это примерно день посидеть в аркаде. В инет одной ногой зашли (с друзьями играли), прилично сделали, даже навороченней чем в бб, но хз как это будет играться. Ни к кому не смогли присоедениться особо. Но мы и не сильно стремились. По первым впечатлениям все отлично, гг из бек, кип он рокин.

*MS* 03.01.2015 23:46

Deep_wolf,
Американку взяли? По отзывал что довелось читать, игра действительно шикарна во всех аспектах, маст хэв файтинг нового поколения)

Deep_wolf 04.01.2015 02:13

*MS*, Но ты-то его ни купишь никогда. Точно так же как и бб и вообще везде где пишешь :))

Местами озвучка проседает (японская именно), но кому как, я сильно не вдавался в эти моменты.

*MS* 04.01.2015 10:55

Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 11691469)
Но ты-то его ни купишь никогда. Точно так же как и бб и вообще везде где пишешь

Не слабо вбрасываете, BBCSE у меня есть, и GG буду брать, когда в Европу заглянет.
Вы так и не ответили на мой вопрос, американка или японка? Кстати, слышал что на японскую версию можно патч с анг. сабами поставить, так ли?

PVL_93_RU 04.01.2015 13:36

Цитата:

Сообщение от *MS* (Сообщение 11691557)
когда в Европу заглянет

Лол, я бы на твоем месте тупо взял бы американку уже, по-моему Арки Европу на три веселых буквы послали давно

Deep_wolf 04.01.2015 13:49

Цитата:

Сообщение от *MS* (Сообщение 11691557)
американка

Конечно. Я не настолько конченный.

*MS* 04.01.2015 13:54

Цитата:

Сообщение от Fatal1ty93RU (Сообщение 11691650)
я бы на твоем месте тупо взял бы американку уже, по-моему Арки Европу на три веселых буквы послали давно

Я бы взял, будь она в наших магазинах. Подожду тут http://game-magazin.ru/guilty-gear-xrd-sign-ps4.html А заказывать как-то слишком уж не дешево сейчас.
Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 11691669)
Конечно. Я не настолько конченный.

Амазон?

PVL_93_RU 04.01.2015 13:55

Цитата:

Сообщение от *MS* (Сообщение 11691673)
Я бы взял, будь она в наших магазинах

А что мешает купить ее в цифре? Ну если ты конечно не коллекционер

*MS* 04.01.2015 14:01

Цитата:

Сообщение от Fatal1ty93RU (Сообщение 11691674)
А что мешает купить ее в цифре? Ну если ты конечно не коллекционер

Акка нет, и заводить не буду. И да, мне коробка нужна.

Deep_wolf 04.01.2015 14:59

Цитата:

Сообщение от *MS* (Сообщение 11691673)
Амазон?

готпс3.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:22.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.