Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стопка у монитора (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=260)
-   -   The Evil Within - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=133972)

Agent4Seven 19.04.2013 16:05

The Evil Within - обсуждение
 
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


http://www.mediafire.com/convkey/b37...0maeymr5fg.jpg
Evil Takes Hold

Жанр: Action/Survival Horror
Разработчик: Tango Gameworks
Издатель: Bethesda
Издатель в России: 1C-Софтклаб
Платформы: PC, PS3, X360, PS4, XONE
Дата выхода: В разработке, запланирована на 14 октября 2014г

Официальный сайт

Описание игры:

Скрытый текст:
Сюжет новой игры от Синдзи Миками - The Evil Within, начинается с того, что детектив Себастьян вместе со своим напарником пребывают на место жестокого убийства, где их уже поджидает загадочная сила. Наблюдая за убийством офицеров полиции одного за другим, Себастьян сам подвергается атаке и теряет сознание. Очнувшись, детектив находит себя в пространстве набитом монстрами и ему предстоит пробить себе дорогу через этот мир смерти и безумия, чтобы понять суть происходящего. Себастьян встретится лицом к лицу со своими страхами, постепенно открывая секреты загадочной силы скрывающейся в тени.

Особенности игры:

Возваращаясь к истокам жанра survival horror: игра от основателя жанра survival horror – Синдзи Миками. Он снова взял на себя роль гейм-директора, заставляя вашу кровь стынуть в жилах и вскипать от напряжения. Вам предстоит выживать в условиях ограниченного количества ресурсов, погрузившись в геймплей смешивающий хоррор и экшен. Приготовьтесь к тому, что ваши нервы будут напряжены до предела.

Жестокие ловукши и Враги с загадками: Сражаясь за свою жизнь, игроков ждет неописуемый ужас, смертоносные ловушки и хитрые механизмы. Себастьян может с легкостью угодить в скрытую ловушку и погибнуть, но время от времени он может воспользоваться ими против своих врагов.

Скрытая угроза: Игроки будут загнаны в угол по мере того, как мир вокруг них искажается под силой загадочной, злой силы. Холлы, стены, двери, комнаты, здания и даже сама природа будут трансформироваться в реальном времени в зависимости от действий игрока. А угроза будет проникать отовсюду.

Сверхновый хоррор: Делая медленные шаги в этом загадочном мире зла, персонаж со своей уникальной личностью станет участником сюжета, который захватит игроков вне зависимости от их желания. Когда страх будет повержен, вы сможете ощутить то наслаждение, которое возможно только в The Evil Within.

Концепт арт/Рендеры/Скриншоты:


Видео:

LightFlower 19.04.2013 16:50

Интригует. Этакая смесь RE + SH.

Firiam 19.04.2013 16:59

Цитата:

Сообщение от LightFlower (Сообщение 10866102)
Этакая смесь RE + SH.

Ну дык, Миаками же с первую по третью SH делал.

Agent4Seven 19.04.2013 17:03

Цитата:

Сообщение от LightFlower (Сообщение 10866102)
Интригует. Этакая смесь RE + SH.

А мне еще Call of Cthulhu напоминает.

В общем, что тут говорить, лично я ждал этого момента со времен релиза Resident Evil 4, Silent Hill 3/4. Теперь я наконец могу вернуться к этому жанру и поиграть в тру survival horror игру которая я уверен, будет верна жанру на все 120% и покажет Capcom и Konami как действительно нужно разрабатывать такие игры, потому что они похоже забыли про это напрочь.

ПЭ.СЭ. Ждем 22 числа и первых подробностей об игрe.

CORSA 19.04.2013 17:12

Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 10866115)
Ну дык, Миаками же с первую по третью SH делал.

чето не слышал я чтоб Миками над СХ работал -_-
по-моему он к ним вообще никакого отношения не имеет.
а судя по тизеру сабж по духу таки ближе к СХ будет, да.
бтв, как сам Миками говорил - это его последняя игра, где он в качестве ведущего геймдизайнера выступает. должно выстрелить! >_<

Stormhell 19.04.2013 17:13

Выглядит просто потрясающе! Если все будет так, как на скринах, то игра легко заткнет за пояс новые Сайлент Хиллы с Резидентами.

Firiam 19.04.2013 17:14

Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 10866125)
чето не слышал я чтоб Миками над СХ работал -_-
по-моему он к ним вообще никакого отношения не имеет.

Извиняюсь, SH с RE перепутал, очень много клише в ролике смешано.

Сергей Кубр 19.04.2013 17:24

Надеюсь на атмосферное хоррор-приключение, которые в этом поколении делать почти разучились (Alan Wake не в счет).

Agent4Seven 19.04.2013 19:02

Удалено.

CORSA 19.04.2013 22:49

движок ID tech 5 - это же рейджовский вроде? Оо
если так, то круто! в Рейдже пейзажи офигенные были, некоторые сцены прям как арты.

погуглил, точно это ID-шный последний движок с мегатекстурой. клево!

инфа с неогафа:

Скрытый текст:
- Игра начинается с момента, когда детектив Себастьян с напарником пребывают на место расследования массового убийства, где сталкиваются с мистическими силами. Себастьян, наблюдая как множество полицейских убивают на его глазах, сам оказывается атакован, после чего теряет сознание. Придя в себя, он обнаруживает себя в мире, где монстры разгуливают на свободе, а смерть и безумие идут рука об руку. Он столкнется с невероятными ужасами, которые ему придется пережить, чтобы отыскать причину происходящих событий.

- используется движок ID Tech 5. Говорят, они используют продвинутую версию движка с новым освещением.

- Похоже, игрок будет сталкиваться с паранормальными искажениями, происходящими рандомно в любое время в любом месте. Они меняют окружение - врагов, двери, стены, объекты; превращают их в порождения ночных кошмаров.

- Обещается, что в игре будут ограничены припасы, будет много паззлов и ловушек. Создатели хотят вселить в игроков чувства переживания, напряжения и волнения.

- противники способны очень легко расправиться с игроком, поэтому нужно быть хитрым и ловким чтобы выживать в сложных ситуациях. Вы так же сможете использовать ловушки противников против них самих.

Stormhell 19.04.2013 23:58

Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 10866533)
движок ID tech 5 - это же рейджовский вроде? Оо
если так, то круто! в Рейдже пейзажи офигенные были, некоторые сцены прям как арты.

Не сказал бы что это круто, особенно если вспомнить какие финты устраивал этот движок с видеокартами, когда вышел Рейдж.

ShadowJack 20.04.2013 00:01

Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 10866115)
Ну дык, Миаками же с первую по третью SH делал.

Вообще никакого отношения к СХ он не имеет.

KWS534 20.04.2013 00:31

Цитата:

Сообщение от Stormhell (Сообщение 10866621)
Не сказал бы что это круто, особенно если вспомнить какие финты устраивал этот движок с видеокартами, когда вышел Рейдж.

Это у Кармака руки не из того места были в тот момент

CORSA 20.04.2013 00:45

движок в свое время, конечно, не идеальный был, но тема с мегатекстурой мне лично понравилась - сцены выглядят цельно, естественно. для сабжа, очевидно, его всяко-разно допилят/доработают и будет норм. как то даже класть на реализм и какие-то навороты, но такая технология походу дела позволяет художникам выкладываться на 200%, а значит никакого копипаста и каждая сцена уникальна. вощем то уже в Рейдже это было заметно, но тогда, видимо, не все у Кармака получилось как хотелось.

кстати, японская версия сабжа будет называться Psychobreak.

Stormhell 20.04.2013 09:43

Ну если они смогут убрать все косяки с движком и нормально оптимизировать, то тогда честь им и хвала.
Вобще эта игра стала топ 1 в списке того, что я буду с нетерпением ждать. В виду того что Dead Space и Resident Evil превратились в веселые пострелушки, а Сайлент Хилл скатился в говно (во многом из-за фильма), этот проект лично для меня выглядит как проблеск во тьме.

maelmstorm 20.04.2013 15:08

Это ждет просто офигенная игра, скриншоты сразу же понравились

KWS534 20.04.2013 22:57

Блин, а скрины внушают) Я прям реально Call of Chtulhu вспомпнил

Dilong 21.04.2013 01:25

здесь главное не движок, а атмосфера... пусть даже Мастер запилит на древнем движке Ре4, главное чтобы сюжет радовал

Амодеус 22.04.2013 14:18

Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 10866533)
- противники способны очень легко расправиться с игроком, поэтому нужно быть хитрым и ловким чтобы выживать в сложных ситуациях. Вы так же сможете использовать ловушки противников против них самих.

Что-то похожее обещалось в четвёртом Резиденте, но использовалось только в начале игры.

Agent4Seven 22.04.2013 15:13

Сегодня в 18 часов по Москве на IGN будет трансляция с новыми подробностями об игре. Не спим:Grin:

MaXWel1L 22.04.2013 20:37

Дневник разработчиков The Evil Within

Fav0riT 22.04.2013 21:15

Новые подробности The Evil Within
Цитата:

Как и было запланировано, IGN опубликовал "первый взгляд" на сурвайвал–хоррор The Evil Within от Шинджи Миками и Bethesda. Журналисты получили возможность пообщаться со самим Миками и посмотреть на игру в реальном времени – хотя релиз состоится лишь в 2014-м году.

Далее ключевые особенности из превью:

• Главный герой – детектив Себастьян
• Формат игры – 2.35:1 вместо 16:9 как в Resident Evil.
• Вид от третьего лица
• Особое внимание уделяется кинематографическому аспекту
• Разработчики хотят сделать игру страшной, но не настолько, чтобы это меняло поток геймплея
• Смешение хоррора, сурвайвала и экшена, при этом фокус будет на том, что важнее в тот или иной момент
• Движок – сильно модифицированный id Tech 5 от id Software позволяет создавать детализированную окружающую среду – "прекрасное отвращение"
• Игра будет разбита на несколько стадий, каждая из которых будет иметь свой символизм
• Передвижение героя играет очень важную роль
• В зависимости от того, есть ли рядом противники, меняется набор доступных действий и того как Себастьян действует
• Разработчики уделяют внимание анимации персонажа, которая так же зависит от того, что происходит вокруг
• Если за Себастьяном гонится противник, тот герой будет убегать размахивая руками и в целом выглядеть не особенно грациозно
• Игра заставляет почувствовать, что Себастьян уязвим
• Разработчики хотят, чтобы игроки идентифицировали себя с героем, они хотят чтобы игроки чувствовали себя так же, как чувствует себя герой
• Персонажу будет доступно обширное количество возможностей по взаимодействию с окружающей средой (при попытке бросить бутылку чтобы отвлечь монстра, Себастьян промахивается, что еще более злит монстра)
• Интерфейс минималистичен – лишь серебренная полоска здоровья, интерактивные элементы отмечаются подсветкой. Когда Себастьян достает пистолет, появляется небольшая иконка отображающая количество патронов
• Разработчики не хотят наделять героя сверх-способностями, но у него будут средства защищаться
• Хотя первые стадии игры довольно линейны, впоследствии мир раскрывается, с большим количеством окружающей среды и мест представляющих интерес
• Игроки могут использовать различные ловушки
• The Evil Within ощущается как игра эпохи Миками, как что-то созданное наравне с Resident Evil, но значительно более насыщенное и глубокое

LightFlower 22.04.2013 22:49

Fav0riT, ну точно как Зов Ктулху. Мир, в котором очень неуютно себя чувствуешь и знаешь, что можешь помереть в любой момент.

KWS534 22.04.2013 23:09

Цитата:

Сообщение от LightFlower (Сообщение 10869347)
Fav0riT, ну точно как Зов Ктулху. Мир, в котором очень неуютно себя чувствуешь и знаешь, что можешь помереть в любой момент.

Короче, нас ждет хит)

Agent4Seven 23.04.2013 07:39

Тут кстати самое главное заключается в том, что Синдзи не пытается всучить нам тоже самое в плане геймплея, он хочет одновременно вернуть жанр к жизни и переизобрести его заново. Игра конечно будет знакома давним поклонникам жанра, но в то же время предложит им нечто новое чего не было ни одной другой игре этого жанра до этого. Я лишь надеюсь что проект не загнется рано или поздно как Prey 2 в свое время (сдается мне, что тут целиком и полностью вина консолей текущего поколения из-за ограниченных возможностей которых, разработчики не смогли реализовать потенциал игры на все 100% и проект пришлось отложить в долгий ящик).

Dargaud 23.04.2013 11:06

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 10869524)
переизобрести его заново.

Опять? По-моему, он уже это делал. Разумеется вышло круто, но потом жанр опять загнулся. =|

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 10866040)
игра от основателя жанра survival horror – Синдзи Миками.

Nononononononono. No. Он всего лишь его допилил, игры подобного рода были ещё до RE. Alone in the Dark например.

Пока ничего сверх-сверх крутого и оригинального я здесь не вижу (Хотя монстры определённо радуют глаз).

Но с другой стороны - это же Миками, будет как минимум интересно. I hope.

Agent4Seven 23.04.2013 12:38

Цитата:

Сообщение от Dargaud (Сообщение 10869618)
Опять? По-моему, он уже это делал. Разумеется вышло круто, но потом жанр опять загнулся. =|

RE4 способствовал развитию аж нескольких жанров на годы вперед, а в том что загнулся именно хоррор, виноваты прежде всего сами разработчики которые не понимают как нужно делать такие игры и что стоять на месте тоже не есть верное решение.

Dargaud 23.04.2013 13:16

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 10869701)
RE4 способствовал развитию аж нескольких жанров на годы вперед, а в том что загнулся именно хоррор, виноваты прежде всего сами разработчики которые не понимают как нужно делать такие игры и что стоять на месте тоже не есть верное решение.

Правильно. И я о том. Просто, мне прям-таки жаль Маэстро, - старичок старается, а молодежь, тупо копируя его идеи, захламляет жанр всяким... Ну вы поняли.

Agent4Seven 23.04.2013 16:27

Цитата:

Сообщение от Dargaud (Сообщение 10869731)
Просто, мне прям-таки жаль Маэстро, - старичок старается, а молодежь, тупо копируя его идеи, захламляет жанр всяким... Ну вы поняли.

Как бы то ни было, все это лишь лишний раз доказывает важность таких людей как Синдзи в индустрии, ведь если кто-то не сделает шаг вперед и не покажет всем как нужно делать, в таком случае я не думаю что игровую индустрию ждет светлое будущее. Таких людей не так уж и много осталось и тем ценнее они становятся с каждым годом.

Правда, не думаю что к примеру Vanquish научит западных разработчиков как нужно делать TPS игры (а ведь это лучший TPS за очень долгие годы - ИМХО, я честно говоря даже не помню ни одного TPS который бы мне так же безумно понравился по механике и драйву), они слишком слепы чтобы видеть дальше убогой механики Gears of War, которая не помогла жанру развиваться а лишь забила последний гвоздь в крышку его гроба - последний Spec Ops явное тому доказательство, правда тут авторы сами наплевали на геймплей в угоду шикарному сюжету, атмосфере и персонажам и винить их в этом как-то совсем не хочется, но вот за жанр обидно.

Sam & Leon 25.04.2013 16:15

От Миками жду чего-то сумасшедшего, идеального, вылизанного до каждой мелочи. Он мастер доводить знакомую механику до идеала. В пример сразу вспоминается шедевральный RE4. А если будут еще и новые идеи, тогда вообще нет слов. Ему - верю.

KWS534 27.04.2013 18:09

Новые скриншоты( мне нравится все больше и больше):

Sam & Leon 27.04.2013 22:02

Цитата:

Сообщение от KWS534 (Сообщение 10874631)

То, что игра будет очень атмосферной, уже заметно.

Ягами Лайт 29.04.2013 12:59

Цитата:

Он всего лишь его допилил, игры подобного рода были ещё до RE. Alone in the Dark например.
Кроме первого AITD ничего не было, да и сама игра была скорее экспериментом, который так и не обрёл успеха, в то время как первая часть резидента была вылизана до идеала. Обратите внимание хотя бы на то, что в aitd - the new nightmare разработчики уже копировали геймплей серии re, что о многом говорит)

Я надеюсь только на то что Синдзи действительно возвращается к истокам, и не будет делать огромный перебор экшена и кретинизма, как это было в четвёртой части re. И, судя по скринам и подробностям от разработчиков - на это можно надеятся, а если всё будет именно так - на выходе получим шедевр, ибо в остальных аспектах я этому человеку доверяю как никому другому в данном жанре.

DexiD 29.04.2013 13:41

Я лично в своё время просто радугой писался от Alane Wake. Настолько она была атмосферной, и там так классно соблюдался баланс между хоррором и экшеном, что я её 3 раза прошёл. Да и сюжет был весьма не плох. Хочу, чтобы эта игра была похожа на Alane Wake'а.

Dargaud 29.04.2013 14:16

Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 10876651)
Кроме первого AITD ничего не было

Был как минимум Haunted House - лютый трэш конечно, но формально, это всё-таки первая игра использовавшая те приёмы, которыми чуть позже начали пользоваться вышеупомянутые проекты и их создатели. Также, был некий Sweet Home, но я его ни разу не видел, и спорить о его принадлежности к прародителям жанра не стану.
Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 10876651)
да и сама игра была скорее экспериментом, который так и не обрёл успеха, в то время как первая часть резидента была вылизана до идеала

Таки да. Здесь вполне солидарен с Вами. Ну, кроме той части, где упоминается про успех. Он вполне заслуженно "протиснулся" в зал славы игровой индустрии, да и сам Миками много раз говорил о том, что наибольшее влияние на RE было именно от Alone in the Dark, что, как бы, тоже о многом говорит.
Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 10876651)
aitd - the new nightmare

Пресвятые сёстры! Пожалуйста, не упоминайте об этом... Весьма странном проекте. %)
Infogrames так и не смогла выпустить что-нибудь действительно годное со времён 2-ого Элона. Что довольно грустно.
Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 10876651)
Я надеюсь только на то что Синдзи действительно возвращается к истокам, и не будет делать огромный перебор экшена и кретинизма, как это было в четвёртой части re. И, судя по скринам и подробностям от разработчиков - на это можно надеятся, а если всё будет именно так - на выходе получим шедевр, ибо в остальных аспектах я этому человеку доверяю как никому другому в данном жанре.

I hope so.

Deep_wolf 29.04.2013 16:54

Цитата:

Alone in the Dark
Я думаю, если в него сейчас начнут играть, то ничего кроме дикого хохота не ощутят :))
Цитата:

Был как минимум Haunted House
:D

Dargaud 29.04.2013 23:11

Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 10877050)
Я думаю, если в него сейчас начнут играть, то ничего кроме дикого хохота не ощутят

Собственно, речь шла о прародителях жанра, а не о том, какая из игр является самой пугливой. =/

Сейчас и во многие нынешние хорроры без хохота не сыграешь, что уж тут говорить об игре 20-ти летней давности.


Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 10877050)
Цитата:

Был как минимум Haunted House
:D

Что вас не устраивает, молодой человек? %)

Deep_wolf 30.04.2013 06:20

Dargaud, В пенумбры мне не было весело, так скажем.

Agent4Seven 30.04.2013 09:07

Парочка новый скринов:


Sam & Leon 30.04.2013 15:15

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 10878039)
Парочка новый скринов:


Что за взорвавшийся кисель на первом скрине? -_-

С кровью немного перебор.

Ягами Лайт 30.04.2013 15:34

Биошок стайл) Но если она будет заляпывать всё вокруг и героя в том числе - простительно.

KWS534 05.05.2013 23:21

Новые сканы из свежего Famitsu:

Волдест 06.05.2013 00:11

Вот блин... с одной стороны мне очень нравится многорукая няшка. С другой - было бы гораздо страшнее не знать о её существовании и встретиться с ней прямо в игре.
Все, завязываю смотреть скрины и ролики, а то пол-игры проспойлерю себе.

Sam & Leon 06.05.2013 13:12

Цитата:

Сообщение от KWS534 (Сообщение 10886838)
Новые сканы из свежего Famitsu:

Ну что не новость по игре и испытываю только положительные эмоции. Такого давно я не помню. Хоть кто-то не забывает о жанре.

Garret_v.9.2 13.05.2013 18:51

Хочется, чтобы там всё таки было больше хоррора чем экшена. С нетерпением жду, наряду с ещё двумя хоррор-играми: Amnesia: A Machine for Pigs и Outlast. Какая же из этих троих будет круче. )

Stormhell 13.05.2013 19:21

Цитата:

Сообщение от Garret_v.9.2 (Сообщение 10899336)
Хочется, чтобы там всё таки было больше хоррора чем экшена. С нетерпением жду, наряду с ещё двумя хоррор-играми: Amnesia: A Machine for Pigs и Outlast. Какая же из этих троих будет круче. )

Насчет Outlast не знаю, но по части хоррора Амнезия наверное будет в фаворите, потому как немного другой жанр и сам геймплей, например беспомощность перед опасностью, что гораздо больше нагревает заднюю точку во время игры.

Agent4Seven 28.05.2013 20:06

Первью от CVG

MaXWel1L 11.06.2013 20:55

E3 2013: Геймплей The Evil Within

Исправил.

Agent4Seven 12.06.2013 09:41

Ну очень похоже на Silent Hill только с элементами стэлса. Честно говоря, вот именно стэлса нормального этому жанру и не хватало, в том же Silent Hill ты мог просто тупо пробежать мимо врагов и все, а тут судя по всему можно будет попытаться пройти не замеченным, что конечно же круто.

Ягами Лайт 14.06.2013 00:08

От врагов надо УБЕГАТЬ как в Haunting Ground, и это ОФИГЕННО. Пусть даже не всё время так будет.

west1k 14.06.2013 00:38

колоритный такой персонаж с ящиком на голове...а вообще чем то напоминает Resident Evil PS1.

MaXWel1L 23.06.2013 18:52

Новые , пока low res скриншоты The Evil Within из свежего номера Famitsu
Скрытый текст:
Популярный японский журнал Famitsu опубликовал новые скриншоты The Evil Within,
творения Tango Gameworks и ветерана жанра Синдзи Миками, показывающие локации Mental Asylum,
а также скриншоты, на которых главный герой Себастьян сжигает монстра и встречает мини-босса.
Игра была представлена в последнем номере журнала и возможно сканы будут содержать больше информации.
Мы опубликуем их, когда они появятся в сети. Между тем, предлагаем вам взглянуть на скриншоты.


http://s017.radikal.ru/i421/1306/6c/ca4661bb3abc.jpg
http://s019.radikal.ru/i636/1306/42/ed0de01d0ff1.jpg
http://s58.radikal.ru/i159/1306/b8/b5e47689b2a7.jpg
http://s006.radikal.ru/i213/1306/39/a4e04c930939.jpg


The Evil Within выйдет для PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One в следующем году.

Agent4Seven 03.09.2013 12:05

В сеть утекло видео с прологом - http://www.dailymotion.com/video/x144aiz_videogames

K7DRAMPAGE 04.09.2013 13:45

сколько не смотрю на эти скриншоты, все время вспоминаю последний silent hill на РС))

Agent4Seven 27.09.2013 11:57

Геймплей с презентации на Eurogamer Expo

FrodoBaggins 27.09.2013 14:52

Чет расстроило, что гг забывает про раненную ногу после одной поездки в лифте. Ничо, конечно, что по ней там бензопилой проехались, поковылял две минуты и хватит, а то игроку ж надоест.

Morfius 27.09.2013 23:22

Цитата:

Чет расстроило, что гг забывает про раненную ногу после одной поездки в лифте. Ничо, конечно, что по ней там бензопилой проехались, поковылял две минуты и хватит, а то игроку ж надоест.
С ногой больше всего напрягло. Ни следов крови, хотя ему прополосовало ногу пилой. И ни следа раны, когда он вышел из лифта.

Xapg 28.09.2013 01:10

Напомнило SH и F.E.A.R., ну и + RE4, Outlast еще не пробовал.
Лишь бы игра не оказалась "сборной солянкой".

Stormhell 28.09.2013 15:53

Цитата:

Сообщение от Xapg (Сообщение 11109376)
Напомнило SH и F.E.A.R., ну и + RE4, Outlast еще не пробовал.
Лишь бы игра не оказалась "сборной солянкой".

Пока что выглядит очень достойно, особенно понравилась концепция сжигания тел чтобы враги не вставали, эдакая смесь cold fear и the thing.

Barkaya 28.09.2013 16:42

Цитата:

Сообщение от Stormhell (Сообщение 11109891)
Пока что выглядит очень достойно, особенно понравилась концепция сжигания тел чтобы враги не вставали, эдакая смесь cold fear и the thing.

Это ж ещё и в Alone in the Dark (2008) было...

Stormhell 28.09.2013 17:29

Цитата:

Сообщение от Barkaya (Сообщение 11109946)
Это ж ещё и в Alone in the Dark (2008) было...

Ну эта игра как-то обошла меня, я больше фанат игры 1992 года:Grin:

Barkaya 28.09.2013 17:42

Цитата:

Сообщение от Stormhell (Сообщение 11110008)
Ну эта игра как-то обошла меня, я больше фанат игры 1992 года:Grin:

Ну это я просто о сходстве, т.к. в Alone in the Dark (2008) единственным способом уничтожения всех противников, кроме мелких букашек, было сжигание их оглушенных тел с помощью закидывания в открытый огонь (хотя некоторые поздние по игре противники были неуязвимы для оглушения и приходилось импровизировать). Если манёвры по тасканию тушек к кострам проваливались, то противников можно было расстреливать из пистолета, пули для которого были предварительно политы спиртным, или запшикивать комбинацией из спрея от насекомых и зажигалки.

Волдест 28.09.2013 18:07

В AitD еще моргать можно было)
А тут что-то не вижу ничего такого особенного. Очень напоминает RE4. Но уж лучше бы сделали ремейк этого самого RE4.

Barkaya 28.09.2013 18:16

Цитата:

Сообщение от Волдест (Сообщение 11110076)
В AitD еще моргать можно было)

Скрытый текст:
И умереть в самом начале игры, если отказаться это сделать :Grin:.

Nebel 23.10.2013 20:45


Agent4Seven 11.12.2013 13:55

Новые скрины.


DoctorWagner 12.12.2013 07:13

Все таки игра впечатляет. Не часто такое выходит.

$ith 13.12.2013 18:26

Кого-то этот "кубоголовый" мне напоминает :)

Halkbigus 13.12.2013 18:36

Если все будет действительно так же круто выглядеть и играться, как на скриншотах, то это будет определенно одной из лучших игр года.

Sager 24.12.2013 15:59

Про игру ничего не знал. Увидел новость про "трудно напугать". По скриншотам напомнило call of cthulhu. Посмотрел 12 минутный ролик. Куда делся нож? Ладно, опустим эти детали, можно использовать один раз. Детектив обладает телекинезом? Иначе как объяснить попытку открытия закрытой двери, звук есть, а анимации нет. Какой год на дворе?
Вопрос с ногой. Уровень с лифтом и выход на улицу, один и тот же уровень? Если да, опять минус.
Противники бензином облиты? с одной спички такой костер. Спишем на ... "состав" монстров, вдруг выделяют легко воспламеняющую слизь/газы.
В конце наверное что то из японского фольклора.
В итоге, игра напомнила все хорроры которые выходили до нее. С миру по нитке девиз разрабов? Конечно трудно стало напугать, с таким вниманием к деталям и копи пастой из других игр.

Monikageller 24.01.2014 14:43

Все таки жалко, что в игре будет оружие. Ну посмотрим.. Не могу уже дождаться, 2014 год. Сказали бы квартал хотя бы.

Tiamx 30.05.2014 13:55

Мои впечатления от пресс-показа The Evil Within:


Скрытый текст:

Жанр ужасов в видеоиграх сейчас находится в сложном положении. Балом правят хорроры от первого лица, где игрок беспомощен, а геймплей и способы запугивания - незатейливы. Популярными проектами в этом направлении можно считать Amnesia, Slender и Outlast, а в будущем стоит ожидать выхода Alien: Isolation и SOMA. Не хочу сказать, что это плохие игры, иногда они способны даже напугать, но представители жанра конца прошлого века учили игроков совершенно другому. Среди основоположников этого учения был и нынешний «виновник торжества». В хоррорах старой школы игрока забрасывали в кишащие врагами локации и заставляли выживать, ограничивая количество патронов (оттого и название жанра, Survival Horror, ужасы на выживание), предлагали задачки зачастую далеко не из простых. В большинстве случаев в нашем распоряжении были большие локации, которые нужно было исследовать, собирать предметы и думать, как же пройти дальше. В те времена моду задавали Alone in the Dark, Resident Evil и другие, менее популярные хорроры тех времён (Overblood, Blair Witch, Nocturne, Martian Gothic и т.д.).


В 1996 году первый Resident Evil стал настоящим блокбастером. Гений Синдзи Миками сделал игру, которая интересно игралась, в ней был отличный сюжет и самое главное – в ней было действительно страшно заглядывать за закрытую дверь. Хотя, не менее страшно было осознавать и то, что тебе придётся вернуться в локацию, из которой ты еле выбрался, а аптечек и патронов практически нет. Все последующие хорроры в разной степени заимствовали у оригинального RE те или иные идеи, изредка разбавляя их своими собственными. Сами разработчики тоже не теряли времени даром и выпустили подобные 2 и 3 части, а потом ещё несколько каноничных игр на платформах Dreamcast и GameCube.


Но, в 2005 году, сам Синзди Миками сменил курс развития самого сериала, выпустив зрелищный и со всех сторон прекрасный Resident Evil 4. Игра сразу получила культовый статус и, несмотря на заметно сниженный градус напряжения, считается одним из лучших представителей игровой индустрии. Миками несколько раз переделывал игру и в итоге остановился на великолепной, но не каноничной концепции. В любом случае, шестому поколению консолей нельзя жаловаться на отсутствие хорроров. Это было самое плодовитое поколение на игры жанра ужасов. Вспомнить хотя бы такие, как Forbidden Siren, Fatal Frame, Michigan, Rule of Rose, Kuon и многие, многие другие великолепные и атмосферные представители жанра Survival Horror. Для сравнения, на следующем поколении консолей вышло настолько мало игр этого жанра, что их можно пересчитать по пальцам пары рук.


И вот теперь, в 2014 Синдзи Миками готов исправить ситуацию и представить на наш суд игру своей мечты. В то время, как Resident Evil выродился из ужастика в блокбастер и является одной из самых прибыльных франшиз издательства Capcom, The Evil Within становится квинтэссенцией всего лучшего в жанре и сочитает в себе элементы таких проектов как Dead Space, The Last of Us и Resident Evil 4. Получился ли у мэтра новый шедевр? Давайте посмотрим!

В офисе 1С-СофтКлаб нам дали поиграть в две главы, пройдя которые становится понятно, что Миками делает что-то невероятное! Каждые 9 лет он будто изобретает по новой игре: в 1996 вышел первый Resident Evil, в 2005 были заданы рамки жанра ещё на несколько лет вперёд в Resident Evil 4; и вот теперь, в 2014 году он готовит для нас The Evil Within, новый проект в котором Bethesda Softworks дала ему полную свободу и он воспользовался ею, создав проект своей мечты.

«Резиденция зла»


По ощущениям игра напоминает Resident Evil 4. Кат-сцены плавно переходят в геймплей, а камера привычно устанавливается за правым плечом героя. Инвентарь в игре теперь разделен на два типа: основной, вызываемый нажатием на правый стик и «быстрый», из которого можно быстро получить лекарство или вооружиться другим оружием, нажав на одно из направлений крестовины. Из основного инвентаря мы можем добавлять некоторые предметы на горячие клавиши «быстрого» меню. Патроны, оружие, медикаменты и прочие необходимые для выживания вещи довольно скудно разбросаны по локациям. Как и в упомянутом RE4, на пути попадаются ящики, вазы и прочие ёмкости, которые можно разбивать и подбирать предметы, выпавшие из них. Так же в игре остались различные записки и документы, благодаря которым можно узнать больше о происходящем и о вселенной игры.


Разнообразие в игру вносит появления стелс механики. В отличие от других хорроров Миками, в The Evil Within герой может пригнуться и подкравшись к врагу и тихо убить его, прямо как в прошлогодней The Last of Us. В этом режиме можно аккуратно обходить ловушки, незаметно проскальзывать мимо монстров или играть с ними в прятки. Противники реагируют на звук и, как в том же The Last of Us, можно подбирать некоторые предметы (в частности бутылки, именно их было в избытке в демоверсии) и отвлекать (или хорошенько приложить) ими врагов. Закинув такой бутылкой куда-нибудь подальше и создав там шум, на который сбегаются зомби, мы можем расчистить себе пусть, не имея патронов для уничтожения нескольких врагов, преградивших дорогу. К сожалению, сцен с сильными противнками, от которых приходилось бы прятаться, нам не показали, но они есть в геймплейных трейлерах опубликованных в сети, так что если интересно – обязательно ознакомьтесь. Зато, нам удалось несколько раз убежать от пары не убиваемых существ, а так же скрипя зубами от нехватки патронов, управиться с рядовыми зомби на локациях. Но обо всём по порядку.


На первой показанной локации мы встречаем нескольких зомби, беспорядочно курсирующих вокруг костра. Наш спутник (доктор) прячется в кусты и просит нас расчистить местность. Незаметно к ним не подобраться, поэтому, вооружившись пистолетом с несколькими патронами, направляемся в их сторону. Зомби выглядят отвратительно (в хорошем смысле слова, действительно жутковато) и все сразу плетуться в нашу сторону. Стоит отметить, что это медленные зомби, аналогичные обитателям испанской деревушки из RE4. После убийства врага, необходимо сжечь его тело, что бы он вновь не поднялся на ноги и не пошёл за героем. Это делается одной кнопкой, нажав её около поверженного противника, наш детектив кидает спичку и тело воспламеняется. Спички имеют ограниченный запас и их тоже надо собирать, в демоверсии их можно было носить до 5 штук с собой. Довольно интересная находка. К примеру, в предыдущих частях Resident Evil, мертвецу нужно было размозжить голову, а в Martan Gothic вообще невозможно было убить зомби, только обезвредить на некоторое время.


Избавившись от супостатов, обыскиваем локацию. Хоть она и небольшая, но на ней можно отыскать спички, патроны и баночки с мозгами. Да, да, именно баночки с мозгами или какой-то другой субстанцией, которую, кстати, герой собирает также с поверженных врагов. За время демоверсии так и не удалось понять, как это объясняется в контексте игры. К этому времени из своего убежища уже вышел доктор, и теперь он зовёт Себастьяна в небольшой домишко, куда они и направлялись изначально. В доме мы встречаем брата этого доктора, но с ним что-то явно не так. На операционном столе он копается в теле какого-то бедняги, а когда его окликает наш спутник, шаблонно поворачивается и с ножом идёт на нас. Шаблонно потому, что ещё как минимум в Resident Evil 1 и 4 первый враг поворачивал голову и после этого шёл на нас с явно злым умыслом (об этом на картинке ниже).


После этого мы видим убегающего в дом парня, судя по всему – это сын семьи, которая наняла этого доктора, что бы за ним ухаживать. Он чем-то крепко болен. Догнав его, герои оказываются в доме. Там нас ждёт небольшое исследование, а также встреча с двумя существами, с которым детективу явно не справиться. Во-первых, там мы встречаем ту самую паукообразную женщину из первого трейлера, которая с довольно большой скоростью нас догоняет. Отстреливаться нет смысла, нужно убегать! Требуется быстро реагировать на обстановку, вписываться в повороты и захлопывать за собой двери.


Вторым непобедимым существом оказался Рувик (Ruvik), призрак, который преследует главного героя. От него нужно просто бежать. Хотя, можно и уходить, поскольку двигается он достаточно вальяжно. Если в барышню с шестью руками можно пострелять и это не причинит ей видимого вреда, то стреляя в этого призрака, с каждым выстрелом он приближается к нам на несколько шагов. Наносит урон он простым прикосновением и в зависимости от уровня сложности вполне может убить с первого прикосновения. Особенно, учитывая тот факт, что в игре уровень здоровья редко поднимается выше средней отметки, то почти на любом уровне сложности можно умереть от первого же контакта с ним. Так Рувик ведёт себя во время геймплея, а вот если он появляется в заставке – то тут вероятнее всего герой окажется в альтернативном мире, почти таком же как в Silent Hill.


Это тоже достаточно важный момент. Действие разворачивается в двух мирах, в нашем, и том, куда нас перемещает этот жутковатый тип. В «альтернативном» мире возможно всё, что угодно. Толпы зомби, локации по пояс в крови или заполненные расчленёнными телами – это его мир и там мы играем по его правилам. К слову о жестокости – игра очень жестокая, кровавая и мясная. Такого не было в прежних проектах Миками, тут он решил ударить сразу по всем фронтам: современный геймплей, атмосферный сеттинг и местами зашкаливающая жестокость на уровне фильмов серии Пила.


Но вернёмся к существу в капюшоне. С ним мы знакомимся ещё во время вступительного ролика. Прибывших на место копов сначала убивает какая-то сущность, а потом, взглянув в камеру, через которую всё это наблюдает главный герой, материализуется за его спиной и вырубает его. Судя по всему, он будет неким аналогом Немезиса из Resident Evil 3. Он будет появляться в определённых местах игры, и от него необходимо будет убегать со всех ног. Также он может раскидывать какое-то красное вещество, которое коснувшись поверхности вызывает из под земли мертвецов. За время демонстрации мы с этим столкнулись как минимум дважды.


Собственно на встрече с Рувиком и заканчивается первая глава, которую нам дали опробовать. В следующей показанной главе мы попадаем в дом, до боли напоминающий особняк из первого Resident Evil. Попав внутрь, перед нами предстаёт широкая лестница, ведущая на второй этаж. На первом же этаже есть две двери, по правую и левую руку героя. Заходя в левую дверь, мы будто попадаем в столовую особняка Спенсера: длинный стол во всю комнату, камин, шкаф. В дальнем правом углу – дверь. Было стойкое ощущение, что если сейчас туда зайти, то мы повстречаем того самого первого зомби. Но нет, дальше Миками решил отпустить ностальгические нити и следующие комнаты совсем другие. Хотя мелкие детали фан-сервиса ещё попадаются на пути. Так, в библиотеке можно встретить печатную машинку, которая как будто нарочно стоит на самом видном месте. А в одной из кат-сцен тот самый больной сын играет на рояли, кажется даже ту мелодию, которую Джил играла в одной из комнат особняка.


В этой главе нам предлагается решить небольшую комплексную головоломку. Перед нами закрытая дверь. На двери три колбы. Явно, нужно наполнить все три колбы и тогда дверь откроется. Начиная исследование особняка, мы находим вскрытые черепа, в оголённый мозг которых нужно всадить иглу. Куда именно её втыкать нам говорит диктофон, который также находится в помещении с головой. Всаживаем иглу – наполняется колба. И так три раза. Что бы наполнить одну из колб, необходимо побегать по дому, найти две ручки, а потом ещё подумать над тем, как бы эти ручки пристроить, основываясь на том, где они были найдены. Задачки интересные и заставляют вспомнить беготню по особняку Спенсера в оригинальной Resident Evil или по полицейскому участку из Resident Evil 2.


Но не загадками едиными. Как и любой уважающий себя готический особняк – особняк из The Evil Within полон ловушек. Поскольку, ловушки – это одна из фишек игры, в релизной версии их явно будет больше. Нам же показали всего несколько. Самой частой оказалась растяжки, мины с леской или датчиком движения, задев которые – она срабатывает и снимает примерно половину здоровья. Эти мины можно как обезвреживать, так и просто присев пройти под леской/датчиком. Обезвреживать их нужно во время небольшой мини игры, нажав во время кнопку, когда стрелка пролетает определённый участок на табло. Второй тип ловушки, в которую попал Себастиан – была заскриптованная, то есть её невозможно было обойти. Задев очередную леску, нога героя попадает в силок и вот уже наш герой на всех парах едет по полу прямо в середину между двумя крутящимися цилиндрами с лезвиями. Тут сразу вспоминается Dead Space и моменты, когда Айзека хватала какая-нибудь нечисть, и тащила к себе. Герой в это время должен был целиться в определённое место и стрелять туда. Та же схема и тут, за эти несколько секунд надо сообразить куда стрелять и высадив несколько пуль в это место – механизм ломается.


Побегав ещё немного по особняку и решив загадку с дверью герой снова встречается с незнакомцем в капюшоне и на этом демо заканчивается. Но после него остаётся стойкое ощущение, что тебе просто необходимо вернуться туда и узнать, с чего же всё это началось и как закончится эта неприятная встреча.

Итог:

Эти две неполные главы действительно впечатлили. Потраченные на прохождение пара часов пролетают уж очень незаметно. Нас будто подразнили отменным хоррором, которого все любители жанра ждали уже много лет, а потом сказали «ждите до конца августа». А через пару дней после показа и вовсе появилась новость о том, что игру переносят на 25 октября. Но ожидание ни что, в сравнении с тем, что на выходе мы наконец получим тот самый, настоящий ужастик на выживание от отца жанра, который сейчас явно делает проект своей мечты и Bethesda Softworks даёт ему полную свободу воплощать все его идеи. А нам именно это и требовалось последние лет десять.

sanmal 30.05.2014 15:47

Так много букв, не осилил, лучшеб видео показали.

$ith 30.05.2014 16:39

Цитата:

Так много букв, не осилил, лучшеб видео показали.
Человек старался :\ Если читать лень, то лучше тогда уж просто пройти мимо. Молча.

Fav0riT 30.05.2014 17:57

Эксклюзив - Первый взгляд на The Evil Within

Agent4Seven 30.05.2014 18:10

Да уже по статьям западных и европейских журналистов стало понятно, что игра отличная получается. Даже и не знаю что еще наши к этому добавить могут. Остается только ждать релиза и надеется на хорошую оптимизацию, хотя.... idTech 5 и оптимизация не совместимы друг с другом, так что наверное стоит приготовиться к жутким тормозам:D

sanmal 30.05.2014 23:00

Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 11438864)
Человек старался :\ Если читать лень, то лучше тогда уж просто пройти мимо. Молча.

Да я понимаю что старался. Но оно тебе надо? Неужели не надоело за столько лет читать чьи то субективные мнения? Выйдет - поиграем.

Волдест 30.05.2014 23:09

Цитата:

Сообщение от Tiamx (Сообщение 11438656)
К примеру, в предыдущих частях Resident Evil, мертвецу нужно было размозжить голову,

Нужно было? Нет.
Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 11438864)
Человек старался :\ Если читать лень, то лучше тогда уж просто пройти мимо. Молча.

Бла-бла-бла. Если уж человек выставил свое творение на всеобщее обозрение, то должен быть готов... ко всему.

CORSA 19.07.2014 17:41

Pewds играет в демку с Е3 - https://www.youtube.com/watch?v=NZpIxiWPjtk

Ягами Лайт 20.07.2014 14:08

А как этот чувак играет в демку? А то я больше минуты посмотреть не смог, т.к противно слушать незатыкающихся придурков, которые портят все впечатления от происходящего на экране. Лучше уж самому сыграть и заценить.

CORSA 20.07.2014 15:53

он популярный летсплейщик, таким часто дают ранние билды. это, считай, бесплатная реклама.
Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 11494073)
противно слушать незатыкающихся придурков

хех, он же шоу делает из своих видео - если будет молчать, никто его смотреть не будет.

Ягами Лайт 20.07.2014 18:45

Я не очень понимаю зачем нужно смотреть на какого-то дурачка, если ты пришёл посмотреть на игру, тем более - хоррор, где нужно проникатся атмосферой и слушать звуки, и я имею в виду пугающие звуки, а не чей-то словесный понос.

CORSA 20.07.2014 19:09

никто не заходит к Пьюдсу чтобы смотреть на игры, к нему заходят чтобы поржать с самого Пьюдса.
возможно за редким исключением когда к нему такие вот ранние билды попадают.
"проникаться атмосферой" будем сами, когда игра выйдет, ибо в такое ток самому играть.)

Monikageller 20.07.2014 19:19

Pewdie крутой, не надо тут, Ягами. А игру блин не могу дождаться, жаль, что в октябре выходит - все игры в октябре(

Agent4Seven 20.07.2014 21:44

CORSA, все это очень похоже на заранее проплаченый издателем контент, ни один другой (и куда более профессиональный) летсплейшик не получил такого шанса, а знаешь почему? Да потому что для кого-то деньги не главное и им просто стыдно их брать тупо ради того, чтобы поиграть в игру раньше, ведь тем самым они будут противоречить самим себе и своей репутации, а репутации тут самое главное на самом деле.

Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 11494304)
к нему заходят чтобы поржать с самого Пьюдса.

А я бы зашел только ради того, чтобы впечатать его проклятую рожу в бетонную стену.

Morfius 20.07.2014 23:57

Цитата:

летсплейшик не получил такого шанса, а знаешь почему?
Ваша умная аналитика начинает надоедать в каждой теме.
А знаешь почему ему дали сделать этот летсплей? Потому что он самый просматриваемый летсплейщик. И охватывает самую широкую аудиторию Это, черт подери, логично. Но нет, все проплачено. Нет ну серьезно. Все проплачено. И работают все бесплатно. А кто получает зарплату/гонорар за работу - они проплачены. Поголовно.

Agent4Seven 21.07.2014 07:32

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 11494546)
Но нет, все проплачено.

Конечно проплачено, это очевидно так же как восход солнца. Более того, подписан еще и NDA который не дает ему возможность об этом говорить. Ну и вообще, думаешь он один там такой популярный пуп земли? Ему заплатили тупо за рекламу игры, так же как многим платили за рекламу XONE, такое повсеместно на ютубе, вот только ты похоже об этом не знаешь потому что не углублялся в подробности и не проводил ресерч.

Ну и кстати, я же не говорю что игра говно раз кто-то ее раскручивает на деньги Bethesda, нет, просто им видимо куда проще заплатить летсплейщику чем проводить полномасштабную рекламную компанию, которая кстати требует куда большего вложения денежных средств. Все действительно так просто.

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 11494546)
А кто получает зарплату/гонорар за работу - они проплачены. Поголовно.

Там все получают бабло за то что создают контент (многие живут на доходы от всего этого и живут чуть ли не лучше чем многие из нас), не от издателя так от кол-ва просмотров, лайков и т.п. ерунды. Так работает ютуб, если ты не знал. Но вообще, это уже не по теме. Прекращаем.

CORSA 21.07.2014 15:19

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 11494660)
Конечно проплачено

может проплачено, может не проплачено, откуда ты знаешь? завидно что ли?)

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 11494660)
многие живут на доходы от всего этого и живут чуть ли не лучше чем многие из нас

Pewds около 4 миллионов баксов в год получает со своего канала. крэйзи %) он еще на благотворительность больше миллиона собрал.

у него там вторая часть демки появилась. правда, качество никакущее - фпс низкий =/ сырой еще билд, видимо.

Agent4Seven 21.07.2014 15:42

Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 11494886)
может проплачено, может не проплачено, откуда ты знаешь?

Потому что заранее проплаченный контент прекрасно видно невооруженным глазом.

Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 11494886)
завидно что ли?)

Мне-то и завидно? Не смеши, тут не чему завидовать, не говоря уже о том что я бы не стал играть в демку с E3 и портить себе впечатление только ради того чтобы раньше всех к игре прикоснуться, после чего с довольной роже сидеть и рассказывать о ней на весь мир нацепив корона на бошку - весьма сомнительное и омерзительное занятие должен сказать, не в моем стиле.

Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 11494886)
Pewds около 4 миллионов баксов в год получает со своего канала. крэйзи %) он еще на благотворительность больше миллиона собрал.

Uh, who cares? 8/

CORSA 21.07.2014 16:13

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 11494911)
не в моем стиле

да я заметил уже, что ты немного необычный.)

не знаю, была инфа - релиз перенесли на неделю раньше, сабж теперь 17-го выходит. и вроде как даже одновременно по миру.

оу, смотрю Врекс обновил уже шапку. значит 14-го даже, это хорошо. надеюсь, это мировой релиз будет.

sanmal 21.07.2014 18:38

Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 11494886)
- фпс низкий =/ сырой еще билд, видимо.

Вот увидишь, он таким и останется.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 11494886)
Pewds

Просветили, теперь знаю что за хиб PewDiePie был)

Morfius 21.07.2014 23:04

Цитата:

весьма сомнительное и омерзительное занятие должен сказать, не в моем стиле
Пойду всем коллегам из прессы передам, что мы занимаемся сомнительным и омерзительным занятием - пробуем альфы/беты/пресс версии, а потом пишем и рассказываем о них.

Agent4Seven 22.07.2014 11:20

Morfius, вот вечно вы коверкаете мои слова и преподносите их в плохом свете. Да будет вам известно, что прессу я не имел в виду т.к. она всем этим по жизни и по работе своей занимается. Мы же тут имеем дело с совсем другой ситуацией, которая к прессе никакого отношения не имеет.

-=Lost=- 22.07.2014 12:23

Полностью соглашусь с Wrex. Ну очевидно же, что это маркетинг беседки. Причем учитывая, что сейчас поднялся кипиш из-за проплаченного обзора, то это работает. И действительно не нужно проводить полномасштабную пиар-компанию. Браво Беседка!

CORSA 22.07.2014 13:22

ох к'моон, как будто в первый раз. это не новая практика когда демки попадают блогерам до выхода игры - геймплей раннего билда недавнего Грида можно было видеть на некоторых блогах за месяц-два до релиза, так же Pewds играл в Южный парк до его выхода и не было никаких кипишей.
Цитата:

Сообщение от sanmal (Сообщение 11495130)
Вот увидишь, он таким и останется.

ничего подобного! я верю в Миками. все будет хорошо.

Agent4Seven 22.07.2014 15:53

CORSA, дело в качестве оптимизации, а не в Миками. На idTech 5 не вышла еще ни одна игра которая бы на старте адски не тормозила и не вытворяла прочие гадости.

sanmal 22.07.2014 16:27

Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 11495764)
ничего подобного!

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 11495872)
На idTech 5 не вышла еще ни одна игра которая бы на старте адски не тормозила и не вытворяла прочие гадости.

Вот.
В таких играх на первом месте детализация, на idTech 5 детализация/оптимизация взаимоисключающие факторы.

LightFlower 22.07.2014 17:37

CORSA, чем ты интересно смотрел вторую часть, если там черным по белому написано, что низкий фпс из-за проблем с записью видео)
У rage и Wolfenstein был стабильный фпс (для этого их движок и создан был), только вот с текстурами не везло (что видно в первой и второй частях от Феликса).

Agent4Seven 22.07.2014 17:56

Цитата:

Сообщение от LightFlower (Сообщение 11495920)
У rage и Wolfenstein был стабильный фпс

Really? Я в Wolfenstein новый к примеру вообще не мог играть пока последний патч не вышел, FPS был адски не стабильный и вообще короче играть было невозможно. Ну а что до текстур.... У idTech 5 с ними явные проблемы, которые касаются далеко не только проблемы прорисовки, но и их качества в общем в независимости от настроек графики - на максимуме они прямо скажет не впечатляют чуть более чем совсем + выглядят плоскими и местами отвратительными. Фишка этого движка однако в том, что он может создавать просто нереальной красоты пейзажи и локации с огромным кол-вом деталей которые выглядят как превосходно детализированные концепт-арты, единственный движок который способен на нечто подобное это 4A Engine, но у него в отличии от idTech 5 нет проблемы с качеством текстур. Ну и с освещением idTech 5 справляется не очень, оно по большей части статичное и не динамичное как в BF3/4 или Crysis 2/3. Даже то что есть уже создает какую-то атмосферу и укращает картинку, но все равно это не то.

Вот интересно, на OpenGL вообще можно реализовать современное освещение с солнечными лучами, динамичным светом и его источниками свойственное DX? Просто я никогда не углублялся в возможности OpenGL.

-=Lost=- 22.07.2014 19:30

Только узнал, что игра на id Tech....отвратительный движок....с плохим качеством текстур вблизи.

CORSA 22.07.2014 21:15

Цитата:

Сообщение от LightFlower (Сообщение 11495920)
чем ты интересно смотрел вторую часть, если там черным по белому написано, что низкий фпс из-за проблем с записью видео)

я редко описания читаю.)
текстура подгружается, да. заметно =/ помнится в раге можно было файл с настройками редактировать и пропадала эта пакость. тут надеюсь тоже проканает такое. а мб все-таки зафиксят все это дело до релиза.

-=Lost=- 22.07.2014 23:29

CORSA,
Цитата:

помнится в раге можно было файл с настройками редактировать и пропадала эта пакость.
к сожалению не пропадала....точнее не у всех

Acvilon 10.08.2014 18:07

Русские сабы прикрутят?

Tiamx 11.08.2014 09:04

Acvilon, пока неизвестно, в ПК версии как всегда наверное - да, а вот консольные под вопросом.

Agent4Seven 13.08.2014 12:47

Скриншоты с GC2014:


Firiam 13.08.2014 21:17

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 11515648)
Скриншоты с GC2014

Движок Рагу здесь проявляет себя не с лучшей стороны.

Agent4Seven 13.08.2014 21:54

Да idTech 5 весьма уродливый движок, который только на расстоянии смотрится шикарно, вблизи же лишь изредка да и то частенько приходиться плеваться глядя на ужасные текстуры и отвратительные мелкие объекты, которые выглядят как отвратительного качества детские игрушки обтянутые размытой текстурой. Думаю idTech 6, на котором разрабатывается новый DOOM, лучше не будет.

Ellodssa 15.08.2014 01:32

Очень странный движок. С одной стороны все вроди красиво и стильненько. Но какая-то хрень непонятная с текстурками

serguntchik 15.08.2014 08:44

Цитата:

Сообщение от Ellodssa (Сообщение 11517888)
Но какая-то хрень непонятная с текстурками

Ну, в недавнем Вольфе было то же самое. И в других IdTech'овских играх вроде третьего Дума или Rage. Походу двигло тупо не умеет отрисовывать текстуры высокого разрешения.

Morfius 17.08.2014 12:44

Цитата:

Да idTech 5 весьма уродливый движок
Цитата:

Очень странный движок
Цитата:

Походу двигло тупо не умеет отрисовывать текстуры высокого разрешения.
Люблю я эти разговоры специалистов-программистов, которые действительно разбираются в том, о чем говорят...

Agent4Seven 17.08.2014 16:10

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 11520214)
Люблю я эти разговоры специалистов-программистов, которые действительно разбираются в том, о чем говорят...

Ну так поведай нам, О "Великий-Специалист-Прокраммист", в чем же заключается неописуемая красота и великолепие этого "продвинутого движка" и его мега-текстур! Мы все тебя внимательно слушаем.

Morfius 17.08.2014 17:34

Цитата:

Ну так поведай нам, О "Великий-Специалист-Прокраммист", в чем же заключается неописуемая красота и великолепие этого "продвинутого движка" и его мега-текстур! Мы все тебя внимательно слушаем.
В том то и дело, что я тут не строю из себя спеца в том, в чем не разбираюсь. И выглядят такие разговоры со стороны просто смешно. А тем временем игру я лично щупал, и она вполне приятно выглядит. Не крузис, но оно тут и не надо, стиль искупает все.

-=Lost=- 17.08.2014 17:39

Тут говорят о движке не как программисты, оценивая строчки кода и последовательность знаков, а как конечные пользователи продуктов с начинкой idtech. И для того, чтобы оценивать картинку и текстуры, которые он отрисовывает не нужно быть программером итп. Достаточно просто иметь глаза и уметь сравнивать с др. движками.

Добавлено через 58 секунд
Morfius,
Цитата:

А тем временем игру я лично щупал, и она вполне приятно выглядит.
Вблизи мелкие объекты прорисованы? или нужно ждать подгрузку текстур и любоваться на угловатые модели?

Morfius 17.08.2014 17:53

Цитата:

а как конечные пользователи продуктов с начинкой idtech
Конечный пользователь видит модели, текстуры, а не движок, как бы.
Цитата:

Вблизи мелкие объекты прорисованы? или нужно ждать подгрузку текстур и любоваться на угловатые модели?
В демке этого не было замечено (час игры можно посмотреть на ютубах). Впрочем, этого и в RAGE было далеко не так критично, как в некоторых проектах на UE3, например.

Agent4Seven 17.08.2014 18:19

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 11520491)
В том то и дело, что я тут не строю из себя спеца в том, в чем не разбираюсь.

Тут и разбираться ни в чем не нужно, невооруженным глазом все прекрасно видно. Окулист тебе в помощь.

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 11520491)
И выглядят такие разговоры со стороны просто смешно.

Вот ей-богу, это твои посты просто смешно выглядят.

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 11520491)
А тем временем игру я лично щупал, и она вполне приятно выглядит. Не крузис, но оно тут и не надо, стиль искупает все.

Господи-и-и-и, да никто тут и не ждет графики уровня кукурузиса от этой игры, разговор тут шел чисто о движке и твой пост тут явно лишним был. Еще раз говорю, idTech 5 отлично смотрится и выглядит шикарно лишь издали, вблизи же каша из мутных текстур и артефактов. Я те тонну примеров привести могу из 2-х игры которые до сего дня вышли на этом движке, а скриншотов у меня просто море, поэтому есть из чего выбрать, поверь.

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 11520513)
Конечный пользователь видит модели, текстуры, а не движок, как бы.

Кому какое дело до технических подробностей, на каком языке там это движок пишется и т.д. и т.п. и д.р.? Главное конечный результат, а он всегда один и тот же в независимости от разработчика - адские тормоза в день релиза и до появления нескольких патчей, ужасные текстуры и пр. прелести. У этого движка вообще нет нормального динамического освящения, динамических теней и прочих достоинств современных движков от тех же Crytek или 4A Games.

Вышло уже 2 шутера (которые по идее просто обязаны были продемонстрировать всю его мощь, на деле же... смотришь в книгу и видишь фигу) на этом движке уже и они не выдерживают сравнения даже с Killzone 3 который вышел 3 с лишним года назад на PS3 с морально и физически устаревшим железом. А все эти мега-текстуры просто пшик и ничего кроме артефактов, клипинга и прочей гадости не предлагают и выглядят при этом даже на ультра настройках ничуть не лучше чем на высоких, не говоря уже о том, что требуют при этом каких-то просто нереальных мощностей.

В общем, не спорь и лучше признай свою неправоту.

NFS RACER 17.08.2014 18:46

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 11520513)
Конечный пользователь видит модели, текстуры, а не движок, как бы.

Обе игры, что на нём вышли, выглядят, мягко говоря, не камильфо. И у обеих одинаковые болячки, причём первую делали сами создатели движка, так что в неправильном использовании их не обвинить. И сабж для конца 2014-го года технически очень слабо выглядит. Даже издатель тот же самый, внезапно, никому это паршивое двигло не сдалось, хотя id в прошлом знатные движкоделы и явно на его продажу рассчитывали.

sanmal 17.08.2014 19:09

Разговоры про двиган вызвали улыбку, после вчерашней ссылки(в теме стима) со статейкой от юного профи. Хотя сам же думаю, что болячки первых двух игр тут неизбежны.

CORSA 17.08.2014 19:49

сабж выглядит роскошно, Миками бог, шедевр инкаминг! несогласные да сгорят в аду !
у движка есть проблемы с подгрузкой текстур на некоторых машинах, которых у меня все равно не будет (=Р), да с отрисовкой мелких деталей (критично только для унылых графодрочеров). в остальном двигло как двигло, многие сцены в раге потрясно выглядели.

Agent4Seven 17.08.2014 19:55

Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 11520631)
у движка есть проблемы с подгрузкой текстур на некоторых машинах, которых у меня все равно не будет (=Р), да с отрисовкой мелких деталей (критично только для унылых графодрочеров)

Большего бреда в жизни не читал. С каких это пор внимание к делаем у нас за графодрочерство считается? Да и вообще, что вы конкретно понимаете под графодрочерством? Если разработчики поленились мелкие детали проработать как следует, это ничто иное как лень пофигиста. В том же Hitman: Absolution буквально каждая мелкая делать проработана на +5, а в каждом (т.е. в 2-х) FPS на движке idTech 5 такой проработки мелких деталей нет в принципе.

Я уже 1000 раз на форуме писал как именно я отношусь к графике в играх и что конкретно для меня в первую очередь самое главное. Пора бы уже запомнить.

CORSA 17.08.2014 20:05

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 11520637)
С каких это пор внимание к делаем у нас за графодрочерство считается?

хороший вопрос, но не ко мне (наверное).
в виду особенностей движка, некоторые детали в играх на idTech могут быть сделаны очень... условно. как допустим провода или небольшие трубы нарисованные на текстуре вместо полноценной реализации в 3D.
но возможно в сабже этого удастся избежать, тут масштабы поменьше чем в раге.

-=Lost=- 17.08.2014 20:05

CORSA,
Цитата:

у движка есть проблемы с подгрузкой текстур на некоторых машинах, которых у меня все равно не будет
не зарекайся....это не зависит от мощности железа

Цитата:

да с отрисовкой мелких деталей (критично только для унылых графодрочеров)
Ну там не нужно в каждый уголок залезать, чтобы высматривать пиксели...
Пара скринов. которые я нашел быстренько.
http://s019.radikal.ru/i642/1408/b0/3544f3ae6069.jpg
http://s009.radikal.ru/i310/1408/33/4f3039839aba.jpg


И в финале прорисовочка с подгрузкой
http://www.youtube.com/watch?v=iCFtC7XOeDs

DexiD 17.08.2014 20:22

По-моему с тем, что движок id tech 5 убогий, спорить бесполезно. У меня конечно подгрузок текстур не было и фпс был нормальный. Но общее качество графики просто ужасно. Особенно учесть, что минимальные настройки и ультра настройки графики почти не различаются по качеству картинки. А различия в фпс и системных требований между низкими и ультра настройками просто огромное, а разницы никакой. Я играл и в Rage и в Wolfenstein. Я думаю имею права вкинуть свои 5 копеек.

NFS RACER 17.08.2014 20:27

Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 11520648)
но возможно в сабже этого удастся избежать, тут масштабы поменьше чем в раге.

Скорее она будет просто более тёмной + камера дальше из-за вида от третьего лица, и в глаза бросаться не так будет.
Интересен вес данной игры кстати.

Agent4Seven 17.08.2014 20:28

Справедливости ради хочу заметить, что RAGE на мой взгляд, выглядит значительно хуже чем Wolfenstein. Ну и да, разницы между низкими и ультра настройками вообще нет в визуальном плане, чего не скажешь совсем о требованиях. В The Ewil Within же можно реально всю убогость скрыть просто сделав локации более темными, но проблема в том, что чем локации темнее, тем больше артефактов изображения появляется разных цветов и калибров. PC вообще очень фигово справляется с наложением света (+ коррекция + различные светофильтры и т.д.) на текстуры, что способствует лишь появлению артефактов и портит картинку полностью, окончательно и бесповоротно. Что-то конечно можно исправить наложением шума на изображение, но оно от этого лишь еще более грязным становится и выглядит не так хорошо как хотелось бы.

CORSA 17.08.2014 20:34

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 11520649)
не зарекайся....это не зависит от мощности железа

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 11520649)
И в финале прорисовочка с подгрузкой

да у меня не очень мощное железо, и таких косяков не было в раге. у тебя прям по-жесткому все подгружается если честно, у меня даже на старой машине с атлоном х2 4000+ и GF 9600GT не так беспредельно текстура грузилась.
Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 11520649)
Пара скринов. которые я нашел быстренько.

ну вот это я и называю графодрочерством.) не в обиду. сделать скрин и накидать на него многозначительные стрелочки, которые, к слову, ни о чем мне не говорят... ну, кроме того что, очевидно, тебе зеленый цвет нравится.
в этом движке одна текстура и это позволяет художникам свои концепты почти один к одному запихивать в игру, что само по себе очень круто. но некоторые мелкие детали при ближайшем рассмотрении страдают от недостатка детализации, да. такая вот особенность.
Цитата:

Сообщение от NFS RACER (Сообщение 11520683)
Скорее она будет просто более тёмной + камера дальше из-за вида от третьего лица, и в глаза бросаться не так будет.

да, кстати, это может быть плюсом. еще Миками говорил, что они освещение доработали под себя.

NFS RACER 17.08.2014 20:39

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 11520686)
Справедливости ради хочу заметить, что RAGE на мой взгляд, выглядит значительно хуже чем Wolfenstein.

Ну так между ними 3 года, и второй вообще под новое поколение консолей затачивался со своим монструозным весом %)

Agent4Seven 17.08.2014 20:42

Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 11520694)
Миками говорил, что они освещение доработали под себя.

Интересно будет посмотреть, ведь по большей части освещение idTech 5 чуть более чем статичное, как в играх эры PS2. Вроде видишь лучи солнца которые пробиваются через отверстие или небольшой проход, а когда приближаешься тут же замечаешь, что они статичные, отчетливо видны края и они ничем больше не преломляются. Вот простой пример:

Скрытый текст:

Цитата:

Сообщение от NFS RACER (Сообщение 11520703)
Ну так между ними 3 года, и второй вообще под новое поколение консолей затачивался со своим монструозным весом %)

Все это не имеет никакого значения на самом деле. Просто MachineGames (по сути Starbreeze) куда более качественно подходят к разработке своих игр, чего не скажешь про id, у которых в Doom 3 были прямоугольные бошки, в то время как в Far Cry, The Chronicles of Riddick и Half-Life 2 ничего подобного не было.

В общем, я думаю уже пора завязывать с обсуждением idTech 5.

CORSA 17.08.2014 21:06

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 11520710)
Интересно будет посмотреть, ведь по большей части освещение idTech 5 чуть более чем статичное, как в играх эры PS2.

ага , есть такой момент, видимо движок затачивали под более менее статичные сцены

посмотрим чего Миками намутит, по роликам вроде неплохо.
мне пока только анимация Себастьяна не очень нравится. имхо Леон из РЕ4 круче анимирован был.

Agent4Seven 17.08.2014 21:44

Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 11520756)
ага , есть такой момент, видимо движок затачивали под более менее статичные сцены

Ну так причина всего этого довольно очевидна - разработчики пытаются концепт-арты перенести в игру не заботясь при этом о том, что в 3D все не должно статично выглядеть. На словах все прекрасно конечно, но вот на деле и при ближайшем рассмотрении....

Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 11520756)
мне пока только анимация Себастьяна не очень нравится

Same here.

sanmal 17.08.2014 21:51

Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 11520694)
да у меня не очень мощное железо, и таких косяков не было в раге. у тебя прям по-жесткому все подгружается если честно, у меня даже на старой машине с атлоном х2 4000+ и GF 9600GT не так беспредельно текстура грузилась.

Мне рага показала результат в тесте ниже плинтуса, с какой же пикчей и фпс тогда ты играл интересно. И кстати оптимально рекомендуемой для нее было 2гб видеорам. Таки все демку трясут, а кто-нибудь видел конфу тех машин, на которых эти демки воспроизводились? Не исключаю, что в релизе настройки опять понизят.

CORSA 17.08.2014 22:11

Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от sanmal (Сообщение 11520796)
с какой же пикчей и фпс тогда ты играл интересно

фпс 30-40 было насколько помню, в фуллхд, тормозов точно не было. вообще, одной из целей этого движка было выдавать 60 фпс при 1080р на паст-гене, он неплохо оптимизирован в плане производительности на самом деле. но в реалиях ПК гейминга у кого-нибудь проблемы всегда возникают %)

-=Lost=- 18.08.2014 01:33

CORSA,
Эм...кривость данного движка именно в том, что у него нет прямой зависимости от крутости железа. Подгрузки испытывают на разных конфах. Тема проблем рагу насколько я помню был а в районе 100 страниц. Там не было фризов(у меня например), но подгрузки были дикие. На тот момент у меня был i5 2500k в связке с Gtx 560 ti. А ты говоришь у тебя на 9600 летало в фуллхд...
Да и те скрины, что я привел это не графодрочество, а доказательство ужасной отрисовки объектов -причем не маленьких(колесо). А стрелочки не мои, я просто первые скрины в гугле взял. Там чувак просто подробно показывал про косяки со сглаживанием,неверной отрисовкой теней и проч.

CORSA 18.08.2014 02:45

ну 30-40 фпс - не сказал бы что прям летало, но комфортно вполне было. справедливости ради, первый раз рагу проходил после патчей и с правкой файла конфигурации (через полгода-год после релиза). подгрузки были на старом железе, не отрицаю, но не такие дикие как на видео выше. а когда проапгрейдился и второй раз проходил, там уже все ровно шло в 60 фпс и без подзагрузок.
Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 11521007)
Да и те скрины, что я привел это не графодрочество, а доказательство ужасной отрисовки объектов -причем не маленьких(колесо).

в масштабах раги это достаточно мелкий объект на самом деле.)

Still7 20.08.2014 10:53

видимо получится RE 4 с новой графой, даж поведение зомби такое же. и даже вроде звуки выстрела дробовика такие же. но всё равно будет круто. RE 4 отличная игра.

*cezar* 21.08.2014 00:19

Вроде бы тут не было - час геймплея The evil Within.

Monikageller 29.08.2014 09:33

Открылся предзаказ в стиме. http://store.steampowered.com/app/268050

Agent4Seven 29.08.2014 10:04

До релиза чуть больше месяца, а системными требованиями до сих пор не определились. Мда. Про оптимизацию можно забыть.

UnfoRG1veN 29.08.2014 10:14

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 11532371)
Про оптимизацию можно забыть.

Какая оптимизация, id Tech 5 же =)

Agent4Seven 29.08.2014 10:33

UnfoRG1veN, в том-то и дело. Пора ему уже на свалку времен.

crosstalk 30.08.2014 01:10

будем пугаться, глядя, как монстр дорисовывается на глазах в течении 5 секунд.

karfagen89 15.09.2014 16:20

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 11532396)
Пора ему уже на свалку времен

поклонники CoD опчихались)

Agent4Seven 17.09.2014 10:28

TGS 2014 Trailer

CORSA 24.09.2014 19:05

The art of survival - интервью с Синдзи Миками и продюсером игры Масато Кимура.
и ещё одно интервью, в основном про сеттинг, так что сильно много спойлеров, не стал смотреть.

ArtChery 25.09.2014 21:44

моё говно в 1 Гб этот шедевр даже не запустит((

Цитата:

Сообщается, что минимальные требования игры не подобраны, и если характеристики вашего ПК не соответствуют рекомендуемым требованиям, разработчики не гарантируют высокую производительность. Кстати, независимо от остальных параметров, вам понадобится 4GB видеопамяти.

Рекомендуемые системные требования:

• ОС: 64-bit Windows 7/Windows 8

• Процессор: четырехядерный i7

• Оперативная память: 4 GB RAM

• HDD: 50 GB*

• Видеокарта: GeForce GTX 670 с 4GB видеопамяти

• Широкополосный доступ в Интернет

• Аккаунт Steam для активации игры

*Стоит отметить, что 50 GB требуется лишь для установки. После завершения установки игра будет занимать около 41 GB.

woodson 25.09.2014 21:49

Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 11562252)
Оперативная память: 4 GB RAM

Лол.

ArtChery 25.09.2014 21:50

woodson, читать умеешь?

Цитата:

GeForce GTX 670 с 4GB видеопамяти
лол

Agent4Seven 25.09.2014 22:35

Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 11562252)
Сообщается, что минимальные требования игры не подобраны, и если характеристики вашего ПК не соответствуют рекомендуемым требованиям, разработчики не гарантируют высокую производительность.

Потому что срали они на оптимизацию, лентяи криворукие.

Цитата:

Видеокарта: GeForce GTX 670 с 4GB видеопамяти
Уххаххахх, чаво?:lol:

Цитата:

*Стоит отметить, что 50 GB требуется лишь для установки. После завершения установки игра будет занимать около 41 GB.
О да, 9GB конечно сделают погоду.

С игрой все ясно короче, покупать и играть не буду. Подожду десяток патчей и распродажу летом будущего года.

ArtChery 25.09.2014 22:40

Wrex, псык
Скрытый текст:
а я мож качну репак от Мехов, так, для ознакомления, мож понравится))

Rumit 25.09.2014 22:47

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 11562315)
Уххаххахх, чаво?

Tекстуры всех уровней сразу грузятся в видеопамять.
Играешь ты только в первый уровень, а видеокарта уже обрабатывает последний уровень, инновации))

ArtChery 25.09.2014 22:48

Rumit, чую сговор фирм-производителей видео...
чудные временя Рива ТНТ-2 давно прошли((

woodson 25.09.2014 22:59

Г-ди, это же устаревший движок =_=
Они там упоролись в край.

Продажи будут мизерными :))

ArtChery 25.09.2014 23:02

woodson, да это все гонево чистой воды, чтобы потом отмазываться типа "Мы ж говорили, что 4Гб видео нужно, вот она у вас и лагает, вы ж на 1 Гб ее запускаете!")))

woodson 25.09.2014 23:09

ArtChery, думаю, поиграю на высоких со своими 2 гб :))

Им заплатили наверняка. Игроки увидят и побегут за 4х ай7 и 980 4гб :))

4х ай7 и 670 - это же бред :(

Кстати, 50 гб не будет - там пустые файлы, как способ борьбы с пиратством :))

ArtChery 25.09.2014 23:13

woodson, кстати да, возможно, так и есть!)

Morfius 26.09.2014 00:43

Цитата:

Им заплатили наверняка. Игроки увидят и побегут за 4х ай7 и 980 4гб
Как-то не та игра. Плюс это все на консолях выходит, где далеко не 4гб видео.

CORSA 26.09.2014 00:56

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 11562415)
Как-то не та игра.

та да, если уж толкать новые видюхи то через ГТА какую-нибудь или там АС, что-то более попсовое в общем. да и технологии какие-нибудь типа физикса неплохо было бы пришить в таком случае.

меня что напрягает так то, что 4 гига Врам - это похоже минимум О_о
что мягко говоря пугает.
либо они специально завышают требования, чтобы по-меньше вайна было на хронические недоработки движка.

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 11562354)
Кстати, 50 гб не будет - там пустые файлы, как способ борьбы с пиратством

да это уже неактуально в наше время. на Идтек все игры дофига весят. этот момент как раз вполне ожидаем.

woodson 26.09.2014 01:01

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 11562415)
Как-то не та игра.

Почему это? Вон сколько людей ждут ее.
ЭТО ЖЕ ПОСЛЕДНЯЯ ИГРА СИНДЗИ МИКАМИ!

CORSA 26.09.2014 04:32

бэд ньюз:
Цитата:

You really should have 4 GB of VRAM to run it.
Цитата:

Talking with folks on the team, you can give it a go with 2 GB VRAM, but it’s definitely not recommended.
"Вам нужно 4 гб Врам чтобы запустить игру."
"Поговорил с ребятами по команде - вы можете попробовать играть с 2 гб, но мы настоятельно этого не рекомендуем."

из блога беседки =/

UnfoRG1veN 26.09.2014 06:09

Ох, как люблю id Tech. <3

Morfius 26.09.2014 09:03

Все понятно, брать консольную версию. На ПК чую продажи будут не айс.

crosstalk 26.09.2014 09:08

Вы что, хотите сказать, что у меня идёт красивый бф4 на максе, а это кривое говно даже может не запуститься?

UnfoRG1veN 26.09.2014 09:17

Цитата:

Сообщение от crosstalk (Сообщение 11562558)
Вы что, хотите сказать, что у меня идёт красивый бф4 на максе, а это кривое говно даже может не запуститься?

Запуститься, а потом ты будешь смотреть пару минут на подгружающуюся текстуру )

woodson 26.09.2014 09:42

Думаю, умельцы быстро все поправят.

woodson 26.09.2014 09:59

http://www.dsogaming.com/news/the-ev...s-to-next-gen/

ПК-версия идентична консольным, и не стоит ждать минимальных требований :))

Agent4Seven 26.09.2014 10:18

Цитата:

Bethesda’s Community Manager claimed that the company does not want to share any because they want to gamers to ‘experience it the way it was meant to be played’

Here is the direct quote from Bethesda’s CM:

Talking with folks on the team, you can give it a go with 2 GB VRAM, but it’s definitely not recommended. As mentioned in the blog post, we’re not posting minimum requirements, because we’re looking to share requirements that show the game the way it was meant to be played.”
До свидания.

http://se.uploads.ru/wG79A.gif

Crysis 3 и даже Crysis 2 выглядит в 1000 разу лучше чем этот ваш некст-ген на убогом движке, место которому на помойке, но при этом ни та ни другая игра не требует такого объема видеопамяти. Просто признайтесь в том что вам лень и в том что руки у вас кривые, так хотя бы честно будет.

woodson 26.09.2014 10:25

Wrex, первый крайзис выглядит лучше, чем все перечисленные тобой игры.

Маркетологи хуже сонибоев :))

Agent4Seven 26.09.2014 10:35

woodson
Да ну их. На кой спрашивается вообще релизить игру с такими требованиями, если от силы только 10% игроков смогут оценить игру на высоких настройках (про ультра вообще молчу)? Видимо WB просто срать хотели на высокие продажи которые этой игре просто не светят, на PC по крайней мере уж точно.

Гурбаи Ёбой 26.09.2014 10:38

Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 11562252)
• Видеокарта: GeForce GTX 670 с 4GB видеопамяти
• Процессор: четырехядерный i7

Я и раньше осознавал, что у меня ведро, но теперь прочувствовал это до самых усов.
Скрытый текст:

Мой PC:
Процессор - Intel Core 2 Duo
ОЗУ - 2 Гб
Видеокарта - GeForce GTS 250
Жёский диск - ~225 Гб

Разработчики просто БОГИ оптимизации, это точно.

crosstalk 26.09.2014 10:38

Давайте ещё завезите управление как в ре4 в своё время, а потом жалуйтесь, что ваши игры на пк никто не покупает.

woodson 26.09.2014 10:40

crosstalk, им пофиг на ПК.

DexiD 26.09.2014 14:30

Если эти придурки рекомендуют 670 с 4gb памяти, то они полные олени, т.к. разницы в производительности между GTX 670 с 2gb и 670 c 4gb вообще никакой. Я лично в этом убедился, правда убедился я в этом на GTX 770 2gb и GTX 770 4gb. У меня лагал Watch Dogs с ультра текстурами на которые нужно 3gb VRAM и это на GTX 770 2gb. Абсолютно тоже самое было и на GTX 770 4gb. Я не думаю, что будет какая-то разница между версиями видеокарт 770 и 670. Обе на одной архитектуре и у обоих шина на 256-bit, которая просто не способна нормально "обслуживать" объём памяти в 4gb. И если они пишут версию GTX 670 c 4GB, то спокойно всё пойдёт и на 670 2gb, т.к. разницы между ними нету абсолютно никакой.

LightFlower 26.09.2014 14:57

DexiD, все сделано ради продвижения новых видеокарт. Но на такое уже давно никто не ведется. Просто у нас тут 'чудо' движок опять, так что у кого шел новый Вульфик, пойдет и эта игра :)

DexiD 26.09.2014 15:41

LightFlower, Да это понятно. Я просто возмущаюсь, когда издатели считают людей за полных кретинов. Всем уже давно ясно, что нету разницы между 2gb и 4gb версии видеокарты. Чистый маркетинг. Но они по прежнему продолжают гнуть свою линию. Не буду покупать, когда издатель откровенно плюёт людям в лицо и держат их за дураков.

Agent4Seven 26.09.2014 16:18

Цитата:

Сообщение от DexiD (Сообщение 11563021)
Всем уже давно ясно, что нету разницы между 2gb и 4gb версии видеокарты.

Конечно никакой разницы нет, ровно как лишние 2 GB никакой производительности не прибавят. Вот только я по своему опыту в продажах знаю, что полных кретинов и идиотов таки хватает в нашей стране и они ведутся на весь этот маркетинг успевая только кошельки свои опустошать. Больные люди:Grin:

Tarikk 26.09.2014 16:51

Команда разработчиков упорота совсем? Этот вонючий пастген, который выходит еще на ПС360 требует ай7 и 4 гига видеопамяти? Ладно там 4 гига рамы, но видеопамяти 4 Гб? Кароч, у меня подгорело :mad:

ArtChery 26.09.2014 17:26

да узбагойтесь, парни! Нормально она пойдет, даже с моим 1 Гб видео, думаю на средних не будет траблов)))

а нет, так нет

Luit 26.09.2014 18:03

Главное чтобы разрабам в офис туже дурь, которую раскуривали IW со своими Ghost-ми, не завезли. А то поставят опять искусственные ограничения и будем сидеть, бамбук курить.

DexiD 26.09.2014 18:14

Я смотрю очень странная тенденция намечается. The Evil Within 4gb это ещё цветочки. Теперь посмотрите на грядущий Shadow of Mordor.

Acvilon 26.09.2014 18:24

Завышенные требования, графа старовата для таких требований!

CORSA 26.09.2014 19:03

Цитата:

Сообщение от DexiD (Сообщение 11563192)
Теперь посмотрите на грядущий Shadow of Mordor.

хах, 6 гигов для 1080р!!11
вот это ад... ну там хотя бы выбор есть, а с сабжем хз как быть теперь. подожду, наверн, чуток, мб вайн дойдёт до беседки, чего-нибудь придумают. а если нет, отменю предзаказ.

woodson 26.09.2014 19:07

CORSA, 6 гигов для особого текстур пака, который будет идти отдельно.
Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 11563270)
подожду, наверн, чуток, мб вайн дойдёт до беседки, чего-нибудь придумают

Скорее всего, стоит намеренный ограничитель, который умельцы быстро снимут.

DexiD 26.09.2014 19:12

По ходу над Смотри_Псах работали просто боги оптимизации по сравнению с данными товарищами. Это касается и Shadow of Mordor.

fastBrandon 26.09.2014 19:28

Цитата:

Сообщение от DexiD (Сообщение 11563192)
Теперь посмотрите на грядущий Shadow of Mordor.

ну с этим еще пока ничего не известно, тем- более Монолит делает.
а в сабже раговский двиг для которого 1 гиг - заглаза.

CORSA 26.09.2014 19:51

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 11563275)
Скорее всего, стоит намеренный ограничитель, который умельцы быстро снимут.

да чёрт его знает, я бы не стал особо на это расчитывать. мне вообще кажется глупым подобного рода ограничение - тупо себе же продажи портят, ведь мало у кого есть видюхи с 4гб памяти.
скорее всего они просто не заморачиваются оптимизацией - на некст-ген консолях общий пулл памяти, а на пекарню это всё специально переделывать надо под оперативку и под память видюхи. а они наверное на ПК выпускают игру в том виде в каком она оптимизирована под консоль.
расстроен, в общем =/

Tarikk 26.09.2014 20:41

Цитата:

Сообщение от DexiD (Сообщение 11563286)
Это касается и Shadow of Mordor.

Там хоть графон есть, а тут за визуальное позорище требуют 4 Гб. Это ведь не Крузис 3 в 4К разрешении.

Agent4Seven 26.09.2014 20:50

Цитата:

Сообщение от Tarikk (Сообщение 11563375)
Там хоть графон есть

Нет там его.

Цитата:

Сообщение от Tarikk (Сообщение 11563375)
а тут за визуальное позорище требуют 4 Гб

SOM требует 6 для макс настроек и при этом выглядит ничуть не лучше.

DexiD 26.09.2014 20:59

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 11563383)
SOM требует 6 для макс настроек и при этом выглядит ничуть не лучше.

В этом то и проблема.
Докатились. Теперь с 780 ti не поиграть с максимальными текстурами в 1080p. Я уже даже про сглаживание молчу.

serguntchik 26.09.2014 21:04

Цитата:

Сообщение от Tarikk (Сообщение 11563375)
а тут за визуальное позорище требуют 4 Гб

Мегатекстура же :rolleyes:

CORSA 26.09.2014 21:21

Цитата:

Сообщение от Tarikk (Сообщение 11563375)
а тут за визуальное позорище требуют 4 Гб

да ладно сразу уж позорище. те кто играл говорят, что сабж красиво выглядит на самом деле. другой вопрос, что он всяко не настолько крут чтобы по минимуму забирать аж 4 гига видеопамяти.

Tarikk 26.09.2014 21:29

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 11563383)
Нет там его.

по видосам казалось что есть
Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 11563442)
да ладно сразу уж позорище. те кто играл говорят, что сабж красиво выглядит на самом деле. другой вопрос, что он всяко не настолько крут чтобы по минимуму забирать аж 4 гига видеопамяти.

Чтобы он красиво выглядел, нам должны были показывать худшую версию мульти то есть PS3. А для ПК с такими требованиями отдельно собирать игру с текстурами 4К и последними достижениями в DX11.2 графике.

fastBrandon 26.09.2014 23:34

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 11563383)
Нет там его.

там открытый мир\песочница - это уже нагруз.

Agent4Seven 27.09.2014 05:33

Цитата:

Сообщение от EXCond (Сообщение 11563579)
там открытый мир\песочница

Это ничего не меняет, открытый мир в том же DAI куда красивее с точки зрения арта и дизайна и.... "графонистее", выражаясь словами некоторых.

fastBrandon 27.09.2014 15:44

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 11563710)
Это ничего не меняет, открытый мир в том же DAI куда красивее с точки зрения арта и дизайна и.... "графонистее", выражаясь словами некоторых.

насчет первого - это неуместно сравнивать. по второму - технологически мордор круче. видно же даже по преальфам, беткам. там полюбому очень много расчетов в реал тайме, монолит же.

mastermlnd 27.09.2014 16:29

EXCond,
господи, да насрать вообще. Тут главный факт что игра технически даже не 2012 год ни капли.

woodson 27.09.2014 16:38

Вы все еще про 4 гб? Так это, может, тут тоже VRAM? Ну, физическая память, которой у большинства точно достаточно для запуска обеих игр.

fastBrandon 27.09.2014 16:58

Цитата:

Сообщение от JIaIvIer (Сообщение 11564077)
Тут главный факт что игра технически даже не 2012 год ни капли.

например? или по крузису с батлой судишь? чото мне сложно представить до 12 года с его сплошь мыльными, пластмассовыми, анриалыми3, примитивными депфами, затенениями, свечениями, корявыми анимациями и т.д.

mastermlnd 27.09.2014 18:05

Цитата:

Сообщение от EXCond (Сообщение 11564104)
например? или по крузису с батлой судишь? чото мне сложно представить до 12 года с его сплошь мыльными, пластмассовыми, анриалыми3, примитивными депфами, затенениями, свечениями, корявыми анимациями и т.д.

я ничего не понял из того что ты понаписал. Скажу лишь, что батлы и кукурузиса с их графоном и требованиями вполне хватит, что бы спокойно заявить что у разрабов сабжа руки растут явно не так, как должны.
Если их мало, то посмотри на макс пейн 3, последнего хитмана, ассасина и так далее все эти игры графонистей сабжа и не завышают требования до топов которых еще нету.

woodson 27.09.2014 18:17

Парни, требуется 4 гб графической памяти, а не видеопамяти: http://steamcommunity.com/app/268050...9106535339538/

Morfius 27.09.2014 18:55

Могли бы в требованиях это уточнить, а то панику и негатива к своему проекту только сделали.

LightFlower 27.09.2014 19:13

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 11564220)
Парни, требуется 4 гб графической памяти, а не видеопамяти: http://steamcommunity.com/app/268050...9106535339538/

Дурные какие-то они. Кто так изъясняется. Ладно хоть до релиза все выяснили.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:07.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.