Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=229)
-   -   Killzone: Shadow Fall (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=133337)

Firiam 21.02.2013 03:22

Killzone: Shadow Fall
 
https://i.imgur.com/oI8qyC7.png

Жанр: First Person Shooter | Разработчик: Guerilla Studios | Издатель: Sony Computer Entertainment
Платформы: PS4 | Дата выхода: 29 Ноября 2013


Описание игры:
Цитата:

Killzone: Shadow Fall - новая игра в серии для PlayStation 4, действия которой развиваются спустя тридцать лет после событий, рассказанных в Killzone 3. Главным героем выступает теневой маршал Лукас Келлан, отвечающий за порядок в футуристическом городе, где хелгасты и вектанцы живут практически вместе – разделяет их лишь огромная стена.

Концепт-арты:


Буллшоты:
Скрытый текст:


Скриншоты:
Скрытый текст:


Видео:


http://i054.radikal.ru/1302/cf/182e1151aa94.jpg

Xsiron 21.02.2013 07:53

Мне одному кажеться или графически игра не далеко от Крайзиса 3 ушла? Или вообще там осталась. За все время просмотра демонстрации в голове звучал один вопрос: а где новое поколение?
Геймплей то же ничего выдающегося пока не выдает. Вообщем печально как то.

VOMBAT 21.02.2013 08:01

Да тебе одному кажеться.

grinia84 21.02.2013 08:13

Бу-га-га...еще даже самой консоли нет как таковой, а народу уже некст-ген подавай...на 2 году жизни этот самый некст-ген и увидим, а пока меня все устраевает и в Киллзоне - сглаживание на месте, картинка сочная...только идиот мог ждать на презентации новой консоли какойнить шутерок, который порвет Третий Крайзис...а тут все на уровне!

EmigoS 21.02.2013 08:15

Цитата:

Сообщение от Xsiron (Сообщение 10777779)
Мне одному кажеться или графически игра не далеко от Крайзиса 3 ушла?

Да не. Кукурузик по лучше кончено. А вот от Кульзона 3-его не так уж и далеко. Но, это всё же альфа, не более. Уверен, гориллы к релизу выдадут очень мощное дробилово. Которое уже будет технически не хуже Кризиса 3-его. Ну или близко к этому.

woodson 21.02.2013 08:19

Цитата:

Сообщение от Xsiron (Сообщение 10777779)
За все время просмотра демонстрации в голове звучал один вопрос: а где новое поколение?

Новое поколение должно взять не графикой, а возможностями, геймплеем и анимацией (:

да и на пс3 первые проекты не ахти выглядели, так что стоит подождать Е3

Firiam 21.02.2013 08:22

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 10777801)
Новое поколение должно взять не графикой

И ей тоже, это лицо некст-гена.

Xsiron 21.02.2013 08:25

grinia84, причем здесь шутерок ни шутерок. Ты хочешь как задрот вечность сидеть на однотипных играх, пожалуйста, а меня уже тошнит от очередных копи-пастов, улучшенных Килзонов, Фар краев и.т.д Добавили новую раскраску врагов, какой-нибудь говностелс и хотят скормить в 20 раз один и тот же геймлей, физику и т.д Вот именно нужен нормальный Некст- Ген. 8 лет сидеть на одних и тех же играх уже противно. Не одно поколение консолей так не затягивалось как это.

woodson 21.02.2013 08:27

Firiam,
Нуу
помню разработчики из внутренних студий Сони говорили, что графика у них чуть ли не на последнем месте

я вот не понимаю, почему у всех некст-ген в первую очередь ассоциируется с графикой?
глупо же

Аватар Фишер 21.02.2013 08:32

А мне графика показалась отличной,особенно масштабные пейзажи футуристического города.

Mr.Ocelot 21.02.2013 08:33

woodson, потому что в первую очередь некстген предлагает графон, а революция в жанре и прочая мишура зависит от разработчиков. Я лично у Guerilla такого не видел, так что стоит ждать как максимум хороший шутан. Сомневаюсь, что они способны на нечто большее.

Firiam 21.02.2013 08:37

woodson, я и не говорю что графика на первом месте, просто на кой фиг помещать в коробки такую мощь и не реализовать её потенциал? Презент же.

Xsiron 21.02.2013 08:40

Mr Ocelot,woodson, Просто за новыми технологическими возможностями обычно скрываються и новые возможности физики и геймплея, как это было с Half-Life 1 и 2, поэтому я бы не сказал что это только графон. Я и не имел ввиду только графон. Графон, это как бы важный определяющий фактор.

grinia84 21.02.2013 08:42

Xsiron, Напомни мне пожалуйста некст-ген игру которую показали на презентации ПС3. Куда вы лошадей гоните? Будет и физика и анимация и прочая вкусность...еще раз повторюсь, КОНСОЛИ САМОЙ ПОКА НЕТ...ни одна показанная игра не готова наверное даже процентов на 30%...чтобы делать хотя бы приблизительные выводы надо ждать Е3!

NEYRONIX 21.02.2013 08:43

Mr Ocelot, Некстген это вообще-то новый экспириенс, в рамки которого входит впечатлить картинкой качественной.
Заслугой предыдущего, я считаю, было введение и доведение до ума кооперативных режимов и развитие интерактивного кино (анч, макс пейн самые яркие двигатели кина)

Надеюсь Killzone в коопе наконец-то будет. А то сплитскрин это было скорее обидно, чем прикольно.

Ezio_12345 21.02.2013 08:54

Геймплейно вообще не впечатлил. Всё тот же шутер 10 летней давности) Достало. Графически не плохо. Особенно с высоты птичьего полёта.

Xsiron 21.02.2013 09:00

grinia84, так то да, но уже просто сил нет играть в очередной Assassin's creed, Dead Space и.т.д Надо ждать, но если и в конце 2013 мы не увидим ничего кординально нового или хотя бы на грани, то я уже не знаю что тогда буду делать. Наверно моя 18 летняя игровая карьера внезапно оборвется, потому что я уже начинаю разочаровываться в игровой индустрии.

serguntchik 21.02.2013 09:10

Нда, это вообще не Killzone. Корявенькая стрельба, стандартная перезарядка... Где то феноменальное ощущение оружия из второй и третьей частей? Фирменной килзоновской физики тел особо не заметил. Ощущение самого персонажа нулевое. Отвратительная анимация залезания на стены. Совершенно дебильное падение с вертолета - приземлился на ноги, тут же встал, и все. Это Call of Duty какой-то, а не Killzone. В общем, отвратительный ролик ни о чем. И, что самое печальное, не о Killzone. Надеюсь, в итоге все будет по-другому...

Firiam 21.02.2013 09:13

Цитата:

Сообщение от serguntchik (Сообщение 10777861)
Нда, это вообще не Killzone. Корявенькая стрельба, стандартная перезарядка... Где то феноменальное ощущение оружия из второй и третьей частей? Фирменной килзоновской физики тел особо не заметил. Ощущения самого персонажа нулевое. Отвратительная анимация залезания на стены. Совершенно дебильное падение с вертолета - приземлился на ноги, тут же встал, и все. Это Call of Duty какой-то, а не Killzone. В общем, отвратительный ролик ни о чем. И, что самое печальное, не о Killzone. Надеюсь, в итоге все будет по-другому...

Оверхайп детектед. Меняют круто - вонь, не меняют - вонь.

NEYRONIX 21.02.2013 09:20

Цитата:

тут же встал, и все
это постановка, уровень склеин для презентации.
Цитата:

Ощущение самого персонажа нулевое
Поиграл дофига?

Аватар Фишер 21.02.2013 09:26

Цитата:

Сообщение от NEYRONIX (Сообщение 10777875)
Поиграл дофига?

По видео видно что стрельба никакая.

serguntchik 21.02.2013 09:29

Whoa, ребята, остыньте. Это всего-лишь мнение об этом восьмиминутном ролике. В нем плохо абсолютно все (кроме графона), я и надеюсь, что это просто кривая сборка для презентации.

NEYRONIX 21.02.2013 09:32

Цитата:

По видео видно что стрельба никакая.
Давай сравним ролики со второй и третьей частью. Много разницы будет?

Regenerator 21.02.2013 09:36

Скажу так - не знай я, что это игра для ПС4, я бы никогда не подумал что это некст ген. Я бы сказал что это просто очень качественная игра для ПС3.

Аватар Фишер 21.02.2013 09:38

NEYRONIX, Не стоит,подождем пока игра будет более-менее готова.

zzzalex 21.02.2013 09:58

Цитата:

Сообщение от NEYRONIX (Сообщение 10777831)
Надеюсь Killzone в коопе наконец-то будет.

нафиг надо. Кооп убивает весь смысл сюжетной игры.

RESTAL 21.02.2013 10:44

время еще много к выходу мож нормально будет

VadimZe 21.02.2013 11:49

Игра вылитый прошлогодний Синдикат, вообще потеряли классное ощущеня от выстрелов оружия((((

So1idus 21.02.2013 17:50

Есть где-нибудь нормальное видео? А то ну ютубе фреймрейт режут. Вообще не впечатляет так, как было в 2005 с KZ2, светопредставление опять сплошное - это и есть некст-ген?

Mezaro 21.02.2013 17:56

Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 10778842)
Вообще не впечатляет так, как было в 2005 с KZ2

да по сравнению с CG-то конечно.


Цитата:

Сообщение от Аватар Фишер (Сообщение 10777885)
По видео видно что стрельба никакая.

там не только стрельба, там и анимация убога. считаю это плюсом, потому что хоть какой-то показатель реалтайма.

Rat84 21.02.2013 17:58

Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 10778842)
светопредставление опять сплошное - это и есть некст-ген?

Да, опять про графений, а не про геймплей.

Firiam 21.02.2013 18:11

Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 10778842)
Есть где-нибудь нормальное видео? А то ну ютубе фреймрейт режут.

В шапке анонс-трейлер только в 1080P, геймплей имеется непосредственно со стрима в 720, не более.
Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 10778842)
Вообще не впечатляет так, как было в 2005 с KZ2, светопредставление опять сплошное - это и есть некст-ген?

Еп, с хайрез-текстурами и более детальными моделями, но без откровений.

So1idus 21.02.2013 19:34

Цитата:

Сообщение от Mezaro (Сообщение 10778852)
да по сравнению с CG-то конечно.

Ну вообще со спеками PS4 вполне могут хотя бы немного приблизиться к уровню CGI.

Fav0riT 21.02.2013 19:47

Первые сюжетные подробности Killzone: Shadow Fall

DoctorWagner 21.02.2013 22:06

Ролик напомнил мне примерно то, что Sony когда то показывали в момент анонса Killzone 2. Правда тогда, у всех варежки раскрылись от удивления, а сейчас, пожалуй ничего особенного.

psnwallhack 21.02.2013 22:18

MilesDyson, а что было с киллзоном 2? все так сравнивают, а я не в курсах. :))

DoctorWagner 21.02.2013 22:24

psnwallhack, там был шикарный геймплейный трейлер, который в итоге, не совсем соответствовал действительности.

Сold 21.02.2013 23:13

Да как-то не особо впечатлило. Мне, конечно, друг начал разводить демагогию, что я ничего не понимаю: там и трехмерное окружение в далеке, и "честные" тени, и четкие текстуры... Но вот в целом я какого-то особого прорыва не вижу. Тот же Вач Догс впечатлил сильней.

MaNiа 21.02.2013 23:24

Цитата:

Сообщение от Сold (Сообщение 10779445)
Да как-то не особо впечатлило. Мне, конечно, друг начал разводить демагогию, что я ничего не понимаю: там и трехмерное окружение в далеке, и "честные" тени, и четкие текстуры... Но вот в целом я какого-то особого прорыва не вижу. Тот же Вач Догс впечатлил сильней.

Такая же ситуация. Если бы не знал, что это на ps4, то подумал бы, что это новый килл зон на ps3.

grinia84 22.02.2013 07:11

Мда, сюжетная часть мне пока видится фейлом...стена какая-то...по аналогии с Берлинской? Что за детский сад?

Firiam 22.02.2013 07:30

Цитата:

Сообщение от grinia84 (Сообщение 10779678)
Мда, сюжетная часть мне пока видится фейлом...стена какая-то...по аналогии с Берлинской?

Цитата:

"Helghast are fighting for the right to exist. The war is said to devastate planets, and is similar to cold-war Berlin."
Именно.

grinia84 22.02.2013 07:42

Т.е...ты оккупировал чужую планету, попутно истребив там большую часть населения...засунул все остатки в одно место, отгородил стеной...и живешь рядом с мыслями о мире и светлом будущем под Хелганским солнышком и водопадиками...пока за стеной, эти самые остатки строят новые танки...логика? не, не слышал...пока разрабы будут нас кормить такими сюжетами, nextgen не придет никогда

Firiam 22.02.2013 08:19

Цитата:

Сообщение от grinia84 (Сообщение 10779694)
логика?

Никакой. Бомба замедленного действия.

MrMind 22.02.2013 10:33

Цитата:

Сообщение от grinia84 (Сообщение 10779694)
Т.е...ты оккупировал чужую планету, попутно истребив там большую часть населения...засунул все остатки в одно место, отгородил стеной...и живешь рядом с мыслями о мире и светлом будущем под Хелганским солнышком и водопадиками...пока за стеной, эти самые остатки строят новые танки...логика? не, не слышал...пока разрабы будут нас кормить такими сюжетами, nextgen не придет никогда

Места на земле не стало, лютая перенаселенность, на видео видно как все плотно застроено, видимо, выбора не было.

Rat84 22.02.2013 10:51

Цитата:

Сообщение от grinia84 (Сообщение 10779694)
не, не слышал...пока разрабы будут нас кормить такими сюжетами, nextgen не придет никогда

Сюжет то из жизни, реально такая же ситуация на этом глобусе имеет имеет место быть IRL =(

STEN.47 22.02.2013 10:54

Цитата:

Сообщение от grinia84 (Сообщение 10779694)
пока разрабы будут нас кормить такими сюжетами, nextgen не придет никогда

А с каких это пор сюжет стал зависим от поколения консолей?

Firiam 22.02.2013 10:56

STEN.47, они просто ждали с приходом некст-ген игорей составляющие, выводящие гейминг на новый уровень, при этом не задумываясь откуда же ему браться.

grinia84 22.02.2013 11:03

Цитата:

Сообщение от Rat84 (Сообщение 10779927)
Сюжет то из жизни, реально такая же ситуация на этом глобусе имеет имеет место быть IRL =(

Возможно, но не да такой же степени утрировать - сидишь ты такой, футбол смотришь, а за окном, через стену...завод ненавидящих тебя людей винтовки клепает...ладно они бы еще их пересилили в другую часть планеты, не, нафиг...пусть будут под боком, гранаты нам кидаю через стенку...выглядит это все, как СТЕБ!
Вот честно, возродившийся (возможно мутировавший под воздействием петрусита) Хелган, снова нападающий на цветущую Векту мне видится более логичным продолжением...пусть вторичным...но зато, не противоречащий здравому смыслу! В таком варианте можно было кстати красиво реализовать игру за Хелгов в начале, как вступление.

MrMind 22.02.2013 11:07

grinia84, Может остальная часть планеты непригодна для жизни? А вот за хелгастов было бы очень интересно поиграть, да.

grinia84 22.02.2013 11:19

Цитата:

Сообщение от MrMind (Сообщение 10779960)
grinia84, Может остальная часть планеты непригодна для жизни? А вот за хелгастов было бы очень интересно поиграть, да.

Так если она непригодна для жизни, какого вы там остались?...Ладно, хрен с ним, остались...вот представь, что ты - Вектанец, который завоевал другую планету попутно расхерачив этот и без того не райский шарик до совсем плачевного состояния...что ты сделаешь с его населением?...Перебьешь, сделаешь из них рабов...что угодно, но точно не оставишь им все оружие, заводы по его производству и не закроешься ширмой...и в 2 шагах от них тоже жить не станешь.

zzzalex 22.02.2013 11:22

самым интересным бы поворотом сюжета было бы объединение хелганов и вектанцев против нового единого врага. Но это уже Хало.

Магна 22.02.2013 11:41

Цитата:

Сообщение от grinia84 (Сообщение 10779951)
Возможно, но не да такой же степени утрировать - сидишь ты такой, футбол смотришь, а за окном, через стену..

Так это же все тоже в реальной жизни есть, вспомнить тот случай в США по подозрению в терроризме ФБР ворвались в дом без объяснения причин вытащили семью, кто то был в душе... :lol:
Да и вообще сюжет в килзон дело десятое...

Rat84 22.02.2013 11:51

Цитата:

Сообщение от grinia84 (Сообщение 10779951)
сидишь ты такой, футбол смотришь, а за окном, через стену...завод ненавидящих тебя людей винтовки клепает......ладно они бы еще их пересилили в другую часть планеты, не, нафиг...пусть будут под боком, гранаты нам кидаю через стенку...выглядит это все, как СТЕБ!

Вот именно такая ситуацыя есть на этом глобусе, лично ВИЖУ =/

-BadKot- 22.02.2013 12:00

Меня ролик зацепил,выглядит не плоха да и по действию тоже гуд. Надо больше подробностей .

Rat84 22.02.2013 12:10

Цитата:

Сообщение от -BadKot- (Сообщение 10780058)
и по действию тоже гуд.

В КоД, все в Код!!!

HellSoul 22.02.2013 13:42

Цитата:

Сообщение от Anabioz (Сообщение 10780013)
Да и вообще сюжет в килзон дело десятое...

Бред.
В одной из самых проработанных и детальных вселенных не может сюжет быть десятым делом.

macht 22.02.2013 14:30

Так хорошо закончили сюжетку в третьей части, так могли сюжет крутануть. А тут, походу действительно трава у голандцев кончилась :(

NEYRONIX 22.02.2013 15:22

Хермен Хольст на шоу Джимми Феллона сказал, что релиз вместе с PS4, в конце этого года. Берем бандлом.
http://www.youtube.com/watch?v=rGlu3e9kdks

Добавлено через 4 минуты
Цитата:

Сообщение от grinia84 (Сообщение 10779694)
Т.е...ты оккупировал чужую планету

Ролик внимательно смотри - Векта-сити, 2381 год. Это не хелган и это спустя 20 лет после третьей игры.

Rat84 22.02.2013 15:31

А кнопку "Квиксейв" зделать низя?

grinia84 22.02.2013 16:22

Цитата:

Сообщение от NEYRONIX (Сообщение 10780431)
Ролик внимательно смотри - Векта-сити, 2381 год. Это не хелган и это спустя 20 лет после третьей игры.

:Grin: ну тогда еще логичней...перевези бедных хелгастов себе на планету и дать им пушки...ЗАЧЕТНАЯ ТРАВА У РЕБЯТ!

Firiam 22.02.2013 19:07

Killzone Shadow Fall: “Share! Жми кнопку Share! Не стреляй, жми Share!”
Цитата:

Глава Guerilla Games — в гостях у Джимми Феллона. Нового геймплея в этом ролике немного — зато вас ждет непостановочная, провальная перестрелка, а не вылизанный промо-показ.

Кроме того — в деталях покажут новый геймпад; на него точно стоит обратить внимание.

Ханк-сама 23.02.2013 01:35

Цитата:

Сообщение от grinia84 (Сообщение 10780586)
:Grin: ну тогда еще логичней...перевези бедных хелгастов себе на планету и дать им пушки...ЗАЧЕТНАЯ ТРАВА У РЕБЯТ!

Ну просто остряк :sml:
А в голову не приходило, что возможно за той стеной не обязательно хелгасты с военным прошлым? Что там живут обычные гражданские этой скажем так нации. Да и по ролику хелгасты скорей выглядят как террористы, а этого добра и в реальном мире полно.
Можно сказать бедная и богатая часть города. Главное чтобы действия происходили не только на Векте, а ещё и Хелган может посетили бы =)

NEYRONIX 23.02.2013 08:24

Firiam, Тему читай внимательно.
Цитата:

А в голову не приходило,
Можно было точку ставить.
Историю видать люди запоминают плохо нашу. Разработчики сказали же, аналог берлинской стены. А теперь вспоминаем по каким причинам и в следствии чего таковая была возведена и что на том месте стоит сейчас. Надеюсь на это хватит остроты ума.
На деле сюжет даже должен выйти не дурной на такой почве.

Ghoul 24.02.2013 12:23

Начало вселило надежду и заинтриговало, но как только ГГ берёт в руки оружие... начинается какой-то очень средний шутан, имеющий мало общего с предыдущими частями (в плохом смысле, а не из-за каких-то нововведений), но, думается мне, опыт разрабов в создании хороших шутанов никуда не денется и к релизу всё будет на уровне, в конце полёт понравился, надеюсь, будет достаточное количество подобных красивых моментов, да и пушки с физикой тел никуда не денутся.

Rat84 24.02.2013 16:39

Цитата:

Сообщение от Ghoul (Сообщение 10783255)
начинается какой-то очень средний шутан

А предыдущие можно подумать не средние шутаны?

Цитата:

Сообщение от Ghoul (Сообщение 10783255)
опыт разрабов в создании хороших шутанов

Ээээ, какие хорошие шутаны они сделали?

serguntchik 24.02.2013 17:50

Цитата:

Сообщение от Rat84 (Сообщение 10783624)
А предыдущие можно подумать не средние шутаны?

Как минимум хорошие.

Цитата:

Сообщение от Rat84 (Сообщение 10783624)
Ээээ, какие хорошие шутаны они сделали?

Killzone 2, Killzone 3. Всегда ваш кэп.

Firiam 24.02.2013 17:56

Цитата:

Сообщение от Ghoul (Сообщение 10783255)
Начало вселило надежду и заинтриговало

Единственное что впечатляет.

Rat84 24.02.2013 18:05

Цитата:

Сообщение от serguntchik (Сообщение 10783690)
Как минимум хорошие.

Обсолютно средние, хорошие они потому чо за большие бабки и с минимумом багов.

Цитата:

Сообщение от serguntchik (Сообщение 10783690)
Killzone 2, Killzone 3. Всегда ваш кэп.

Выше.

*Bиктор* 25.02.2013 00:20

Цитата:

Сообщение от Rat84 (Сообщение 10783719)
Обсолютно средние, хорошие они потому чо за большие бабки и с минимумом багов.

эээ ну если киллзона 3 "средний шутан", то какие шутаны лучше?

PerfectMan 25.02.2013 00:32

Цитата:

Сообщение от *Bиктор* (Сообщение 10784206)
эээ ну если киллзона 3 "средний шутан", то какие шутаны лучше?

ниже среднего даже. настоящий шутер это хейло к примеру.

Ghoul 25.02.2013 04:18

Цитата:

Сообщение от PerfectMan (Сообщение 10784212)
ниже среднего даже. настоящий шутер это хейло к примеру.

Т.е. по шкале от 0 до 10, где 5 это весьма среднего качества продукт, а 10 абсолютный шедевр, ты бы поставил киллзоне 3-4 балла? Весьма субъективное мнение.

grinia84 25.02.2013 06:47

Киллзон 3 и Хэйло Рич - это 2 лучших на сегодняшний день шутера вообще...из всего что есть...там можно найти недостатки в сюжете, диалогах, концоках или неправильно расставленных акцентах кампании (эт дело вкуса)...но зато там есть главное - харизматичные враги и их увлекательное истребление, и они не спаунятся бесконечно, пока ты определенный забор не перепрыгнешь!!!

Firiam 25.02.2013 08:32

Цитата:

Сообщение от PerfectMan (Сообщение 10784212)
настоящий шутер это хейло к примеру.

А Killzone типо не настоящий? Так, пострелушка что ли?

Rat84 25.02.2013 09:22

Цитата:

Сообщение от *Bиктор* (Сообщение 10784206)
то какие шутаны лучше?

Лутьший эксклюзивный PS3 шутер - Resistance 3, и не только механикой - но и сюжено. Первые два к сожалению не оценил пока что, но наверстаю.

Цитата:

Сообщение от grinia84 (Сообщение 10784316)
Киллзон 3 и Хэйло Рич - это 2 лучших на сегодняшний день шутера вообще...

Если мы говорим о сингле - Killzone 3 это просто КолДа в космосе, в целом он проигрывает остальным ААА шутерам которые можно поиграть на уюненьких консольках. В том же Crysis 1/2/3 больше просор для манёвра и творческо-тактической расправы над врагами.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 10784391)
А Killzone типо не настоящий? Так, пострелушка что ли?

Синглово Killzone 2 просто шутан не очём, бежим в перёд и растрелеваем противников из за укрытий. Killzone 3 тоже самое но разбавили стилем КолДы. Благо обе игры зделаны за большие деньги, и по этому у них есть неоспоримое достоинство - исключиельно приятная стрельба.

Firiam 25.02.2013 10:09

Цитата:

Сообщение от Rat84 (Сообщение 10784430)
Лутьший эксклюзивный PS3 шутер - Resistance 3

LOL.
Цитата:

Сообщение от Rat84 (Сообщение 10784430)
Если мы говорим о сингле - Killzone 3 это просто КолДа в космосе

ROFL.
Цитата:

Сообщение от Rat84 (Сообщение 10784430)
бежим в перёд и растрелеваем противников из за укрытий.

LMAO.

Понятно вообщем всё)

Цитата:

Сообщение от Rat84 (Сообщение 10784430)
Благо обе игры зделаны за большие деньги, и по этому у них есть неоспоримое достоинство - исключиельно приятная стрельба.

Блопс 2 имеет титанических размеров бюджет, интересно стрелять? Это я к вопросу о соотношении механика/бюджет.

Rat84 25.02.2013 11:06

В колде и блопсах давно уже главным двигателем геймплея стала постановка вау-сцен с вкраплениями стрельбы. Стреляет минуту, минуту смотрим кинцо, и еще минуту кинцо под стрельбу. И бюджеты на разработку сюжетки дутий вовсе не космические, и гораздо меньше бюджета на маркетинг.

Добавлено через 3 минуты
А механик vs бюджет, ну вот у Halo 4 бюджет на разработку самый большой за всю историю MS, а в механика она уступила предыдущим трем.

grinia84 25.02.2013 11:41

Цитата:

Сообщение от Rat84 (Сообщение 10784430)
Если мы говорим о сингле - Killzone 3 это просто КолДа в космосе, в целом он проигрывает остальным ААА шутерам которые можно поиграть на уюненьких консольках. В том же Crysis 1/2/3 больше просор для манёвра и творческо-тактической расправы над врагами.

Ага, конечно...в Крузисе просто пространства больше, а враги в нем - болванчики с читерским зрением, что в принципе нивелирует все просторы для маневра...а Хелги то интелектом обладают - прячутся, меняю укрытия, занимают места за турелями вместо убитых, если засиделся в окопе - на тебе гранату...ведут себя естественно и ты в них веришь!!! Надеюсь в сабже еще интелект напарников подправят, а то они, в отличии от Хелгов, как будто из Крузиса завезены

Rat84 25.02.2013 12:04

Напарники ИИ должны быть болванчиками, ибо если они будут хотя бы как противник то игроку некого будет убивать, они же друг друга перебьют и весь геймплей. Мыже не хотим чтоб игра играла сама в себя, как это делают OFP-ARMA :)

А что до кризисов, именно ИИ не позволил им занять вершину шутерной механики - был бы ИИ уровня Halo, тогда были бы шутеры поколения.

grinia84 25.02.2013 12:11

Ну, чтоб хотябы не дохли каждые 30 секунд...либо вобще их убрать нафиг тогда

Rat84 25.02.2013 12:17

Цитата:

Сообщение от grinia84 (Сообщение 10784581)
Ну, чтоб хотябы не дохли каждые 30 секунд...либо вобще их убрать нафиг тогда

Или бессмертными сделать :Grin:

Firiam 25.02.2013 14:34

Цитата:

Сообщение от Rat84 (Сообщение 10784522)
И бюджеты на разработку сюжетки дутий вовсе не космические, и гораздо меньше бюджета на маркетинг.

Маркетологи Activision с тобой несогласны.
Цитата:

Сообщение от Rat84 (Сообщение 10784522)
А механик vs бюджет, ну вот у Halo 4 бюджет на разработку самый большой за всю историю MS, а в механика она уступила предыдущим трем.

Кто тут мне что-то говорил про большие деньги и неоспоримое достоинство?

PerfectMan 25.02.2013 15:48

Firiam, да что то из пустого в порожни, ясно понятно киллзон отстой, хейло гуд. сони просто в свое время батхерт словили на том что у майков есть шутер крутой на коробке, а у сони нету такого эксклюзива. 1 часть еще была ничего. но в остальных частях кроме специфичного графона и неплохой стрельбы, которую в свою очередь портил дуалшок3. если бы это был не эксклюзив сони, хайпа бы никакого не было и давно уж забыли этот шутерок на вечерок.

Firiam 25.02.2013 15:55

PerfectMan, это уже играют чисто субъективные предпочтения, кому-то и вселенная Хелгана мила, а кому-то похождения бравых Спартанцев.

PerfectMan 25.02.2013 16:00

Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 10784893)
PerfectMan, это уже играют чисто субъективные предпочтения, кому-то и вселенная Хелгана мила, а кому-то похождения бравых Спартанцев.

Согласись у Хейло вселенная проработана намного лучше чем у киллзон. В киллзон какой то бытовой сайфай с фашистами, хотя и он чем то привлекает, но в рамках игры плохо раскрыт. Вот начало 2 части мне помню очень понравилось.

Smionov 25.02.2013 16:04

Показанное на митинге демо использовало только 1,5 GB of VRAM.

PerfectMan 25.02.2013 16:08

Цитата:

Сообщение от Smionov (Сообщение 10784904)
Показанное на митинге демо использовало только 1,5 GB of VRAM.

лапшу на уши вешают, стандартные пиар ходы.

Firiam 25.02.2013 16:15

Цитата:

Сообщение от PerfectMan (Сообщение 10784897)
но в рамках игры плохо раскрыт.

Я помню пройдя трилогию, наткнулся на одну статью, где очень подробно описана раскрыта история с самого начала, там ещё прилагались картинки к описанию. Читалось на одном дыхании.
Цитата:

Сообщение от Smionov (Сообщение 10784904)
Показанное на митинге демо использовало только 1,5 GB of VRAM.

Думаю там выжали больше к четырём, так правдоподобней, ибо о восьми многие разрабы узнали в ходе самой конференции.

MoorCATs 25.02.2013 16:17

Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 10784924)
Думаю там выжали больше к четырём, так правдоподобней, ибо о восьми многие разрабы узнали в ходе самой конференции.

Ну из тех четырёх ещё что-то под систему уходит же.

Firiam 25.02.2013 16:19

Цитата:

Сообщение от MoorCATs (Сообщение 10784929)
Ну из тех четырёх ещё что-то под систему уходит же.

Ну не уровня Винды уж точно.

*Bиктор* 25.02.2013 17:04

Цитата:

Сообщение от MoorCATs (Сообщение 10784929)
Ну из тех четырёх ещё что-то под систему уходит же.

походу для системы будет еще один процессор, с отдельной памятью

MoorCATs 25.02.2013 17:06

*Bиктор*, Так память унифицированная или нет? Но дальше это уже надо в теме пс 4 обсуждать.

Rat84 25.02.2013 17:09

Цитата:

Сообщение от PerfectMan (Сообщение 10784888)
которую в свою очередь портил дуалшок3

И чем дуалшок 3 портил стрельбу?

Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 10784771)
Маркетологи Activision с тобой несогласны.

Я опечатался, хотел написать что на маркетинг КолДы уходит больше чем на разработку =)

Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 10784771)
Кто тут мне что-то говорил про большие деньги и неоспоримое достоинство?

Так он не оспоримое когда надо делать технические вещи, звук писать и проче. Найди хороших людей, дай время и снабди всем необходимым и будет всё ок. Туже КолДу делают в какието сумашедшие сроки, так что и деньги не спасают. А вот зделать что то выше среднего, тут нужны не просто хорошие технари, тут талант нужен, а таких людей просто так не купищь, а если купищь то не факт что за деньги они собирут конфетку, а не проходнячёк-середнячок.

Ghoul 25.02.2013 22:46

Умиляют люди, которые заходят в тему по игре, которая им не нравится, и начинают, с упорством достойным лучшего применения, доказывать тем, кому она нравится, какая на самом деле игра отстой.:Grin: Ладно, зашли в тему, выразили своё "фи" (и то смысла не вижу) и пошли дальше. Нет, надо развести холивар и срач...

Ezio Ever 25.02.2013 23:34

Цитата:

Сообщение от PerfectMan (Сообщение 10784888)
Firiam, да что то из пустого в порожни, ясно понятно киллзон отстой, хейло гуд. сони просто в свое время батхерт словили на том что у майков есть шутер крутой на коробке, а у сони нету такого эксклюзива. 1 часть еще была ничего. но в остальных частях кроме специфичного графона и неплохой стрельбы, которую в свою очередь портил дуалшок3. если бы это был не эксклюзив сони, хайпа бы никакого не было и давно уж забыли этот шутерок на вечерок.

хайп подняли вокруг гало, а КЗ отличный шутер с шикарным чувством перса и весьма занятным миром и историей.

Zacky1991V 26.02.2013 13:36

Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 10780903)
Killzone Shadow Fall: “Share! Жми кнопку Share! Не стреляй, жми Share!”

Там вроде чувак сказал, что в этом году выйдет, вместе с PS4. Кстати по графике именно в этом куске геймплея, я бы не сказал что лучше 3й части особо выглядит.

Цитата:

Сообщение от Rat84 (Сообщение 10785028)
И чем дуалшок 3 портил стрельбу?

У него нет курков.

*Bиктор* 26.02.2013 14:40

Цитата:

Сообщение от Zacky1991V (Сообщение 10786170)
У него нет курков.

Есть!

PerfectMan 26.02.2013 14:48

Цитата:

Сообщение от *Bиктор* (Сообщение 10786262)
Есть!

Где?

SeDoY 26.02.2013 14:49

Цитата:

Сообщение от Zacky1991V (Сообщение 10786170)
У него нет курков.

А, точно! Ну все, теперь стрельба то в игре точно никакая. Всем выбросить ДШ3!!!Кто вообще придумал эту тему "про курки"? Абсолютно не понимаю проблем товарищей с кнопками ДШ3 (да, есть обе приставки...да, играл на боксопаде...да, не вижу разницы).

Цитата:

Показанное на митинге демо использовало только 1,5 GB of VRAM.
Это гдей-то такие подробности сказали/написали?

Цитата:

ясно понятно киллзон отстой, хейло гуд. сони просто в свое время батхерт словили на том что у майков есть шутер крутой
Крайне спорное утверждение и 100% дело вкуса. А вообще провокация хорошая. Рекомендую закончить на этом обсуждение Хало vs Киллзон 4.

Ezio Ever 26.02.2013 15:02

Цитата:

Сообщение от PerfectMan (Сообщение 10786275)
Где?

сзади, и они больше похожи на курки, словно спускаешь курок на пистолете, или давишь на педаль автомобиля, так что все есть, и они отлично работают, не говоря уже про удобство.

PerfectMan 26.02.2013 15:04

Цитата:

Сообщение от SeDoY (Сообщение 10786278)
Абсолютно не понимаю проблем товарищей с кнопками ДШ3 (да, есть обе приставки...да, играл на боксопаде...да, не вижу разницы).

Играть удобно во все, кроме киллзона. Стики стоят близко плюс они грибками (скользят еще к тому), высокая нагрузка на мышцы большого пальца, все время в напряженном состоянии. Охват узкий, поэтому постоянно чувствуешь дискомфорт.
Цитата:

Сообщение от SeDoY (Сообщение 10786278)
Крайне спорное утверждение и 100% дело вкуса.

у кого только пс3, то естественно будет превозносить киллзон. у кого обе платформы, то большенство скажут что в плане шутерной механики и гемплея хейло превосходит киллзон. разработчикам киллзона надо в этот раз не наступать на одни и те же грабли. идея по поводы стены отделяющей 2 стороны интересна, но на 70% уверен что опять все скатиться в однообразную стрельбу. буду рад если ошибусь.

Firiam 26.02.2013 15:06

Ребят, насчёт наличия/качества курков PS3 и иже с ним есть отдельная тема.

PerfectMan 26.02.2013 15:07

Цитата:

Сообщение от Ezio-06 (Сообщение 10786290)
сзади, и они больше похожи на курки, словно спускаешь курок на пистолете, или давишь на педаль автомобиля, так что все есть, и они отлично работают, не говоря уже про удобство.

называть их курками я бы не стал. на педали вот похожи, но не на курки. настоящие курки на боксе. но вот на новом паде пс4, судя по скриншотам с этим все лучше, да и сам джойстик в разы лучше 3 дуалшока. и в новый киллзон наконец можно будет играть без дискомфорта)

Zacky1991V 26.02.2013 15:07

Цитата:

Сообщение от *Bиктор* (Сообщение 10786262)
Есть!

Это не курки, они вогнуты совершенно противоположно.

Цитата:

Сообщение от SeDoY (Сообщение 10786278)
А, точно! Ну все, теперь стрельба то в игре точно никакая. Всем выбросить ДШ3!!!Кто вообще придумал эту тему "про курки"? Абсолютно не понимаю проблем товарищей с кнопками ДШ3 (да, есть обе приставки...да, играл на боксопаде...да, не вижу разницы).

Вот на какие кнопки мы всегда стреляем в шутерах на пс3. Разве на L2 R2? Не думаю, даже разработчики осознают что на них стрелять и целится не очень удобно, держа по долгу кнопку зажатой и вешают по умолчанию стрельбу на L1, R1, а на L2, R2 вешают гранаты, перезарядки, как в той же Киллзон и Анчартед.

Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 10786297)
Ребят, насчёт наличия/качества курков PS3 и иже с ним есть отдельная тема.

Окей.)

voloddia 26.02.2013 18:09

Понравилось то, что изменили стиль. Наконец-то будущее в КЗ выглядит как будущее, а не как галимая футуристика с ушами сороковых. =_=

MaNiа 26.02.2013 19:57

Подробный разбор демонстрации новой Killzone от Digital Foundry, игра использует только полтора гигабайта оперативной памяти PS4?

Скрытый текст:
Дождались. Это PlayStation 4. Анонс Killzone: Shadow Fall позволил нам впервые официально увидеть демонстрацию игры нового поколения, дав представление о том, чего следует ждать с точки зрения графических технологий от новой консоли Sony. Те, кто ждал от новых консолей 1080p, не останутся разочарованными, в отличие от тех, кто предполагал, что частота 60 кадров в секунду станет новым стандартом. В Shadow Fall можно заметить, что улучшения в проработке деталей, эффекты постобработки и стабильность важнее для разработчиков, чем ожидаемые многими “60 кадров в секунду в разрешении 1080p”. Однако куда более важный вопрос - насколько далеко шагнули технологии с Shadow Fall и можем ли мы назвать новые игры, показанные во время конференции Sony, следующим поколением?

На первый взгляд, новый Killzone действительно не разочарует с технологической точки зрения. Демонстрация начинается с впечатляющего пролёта сквозь мегаполис на Векте: с отражениями на небоскрёбах, летающими машинами, огромными водопадами, развевающимися баннерами ISA и качающимися на ветру вишнёвыми деревьями - словом, многочисленными деталями, которые не встретишь в современных шутерах. Серия Killzone прославилась своим тёмным, мрачным и констрастным стилем, однако в этот раз Guerrilla Games решила добавить цвета - как минимум, в одной из первых сцен игры - и результат превзошёл все наши ожидания.
Сжатая прямая трансляция и отрывок, загруженный на Facebook не позволили бы судить в полном мере о визуальных скачках, сделанных разработчиком, однако у нас есть альтернативные источники, благодаря которым мы смогли получить необработанную запись, в полной мере демонстрирующую, на что способна новая часть Killzone. Трейлер в разрешении 1080p, записанный в формате ProRes от Apple позволяет достигнуть достаточной детализации, чтобы проанализировать мельчайшие детали каждого кадра при помощи нашего оборудования. Благодаря этому, мы смогли разобраться, чего хотела добиться и чего добилась Guerrilla Games с железом новой Playstation - и высокое разрешение, определённо, один из главных приоритетов для студии.

Чтобы лучше понять будущее платформы, нам нужно вспомнить прошлое. В начале текущего поколения на PS3 появился ряд игр, работающих в честном 1920x1080: NBA '07, Tekken: Dark Resurrection и Ridge Racer 7 - всё это были проекты, использовавшие уровень графики, схожий с PS2, но при этом достигнувшие 60 кадров в секунду и высокого разрешения. На протяжении семи последующих лет мы наблюдали обратную ситуацию - как для PS3, так и для Xbox 360. Разработчики ориентировались на высокополигональное окружение, чёткие текстуры, новые техники в освещении и переработанные физические движки, что привело к тому, что наиболее продвинутые игры вроде Crysis 3 работают на консолях в sub-HD, а частота кадров часто падает ниже отметки в 30 FPS.
Снова вернёмся в настоящее, где Full HD - уже стандарт. Killzone: Shadow Fall полностью работает в высоком разрешении - всё, вплоть до колышущегося на ветру баннера, работает в 1080p, что подтверждает наш детальный покадровый анализ демоверсии. Хоть это и можно назвать существенным (практически двукратным) скачком по сравнению с 1280x720 в Killzone 3, не изменится ли ситуация с выходом новых игр в будущем?

Судя по этому и другим трейлерам, показанным на конференции Sony, изменения маловероятны - благодаря мощной графической подсистеме, а также высокой пропускной способности памяти (176ГБ/с) - архитектура PS4 сравнима с самым мощным железом для рендера на PC. С этой точки зрения, консоль превосходит довольно мощные компьютерные решения, включая, к примеру, Radeon HD 7850. По последним бенчмаркам, на ней наблюдаются небольшие проблемы при запуске игр уровня Battlefield 3 на высоких настройках в 1080p/60FPS с DirectX 11. Другими словами, с учётом оптимизации графической библиотеки Sony, LibGCM, у PS4 более, чем достаточно мощности для того, чтобы превзойти недавние демонстрации - даже в 1080p.

Даже при столь высоком разрешении, играм необходимо сглаживание. Серия Killzone использовала разные методики для этого - от попиксельного “замыливания” картинки в Killzone 2 до куда более чёткого и требовательного морфологического метода (MLAA) в Killzone 3. Изучив края объектов в демонстрации Killzone: Shadow Fall, мы увидели, что постобработке изображения уделено большое внимание, и, судя по всему, речь идёт о MLAA. Такое утверждение основано на небольшом мерцании высококонтрастных объектов, характерное для этого метода. Однако, даже с этими артефактами, изображение намного превосходит всё то, что мы ранее видели на консолях. С учётом более высокого разрешения, артефакты картинки станут менее заметны в новом поколении игр.Помимо качества изображения, мы увидели значительное улучшение шейдерных эффектов по сравнению с Killzone 3 - речь о дыме, паре, пыли и воде. Когда же начинается действие, мы видим смену фокуса при демонстрации передвижений врагов, расфокусировку пальцев Лукаса в сцене, в которой он пытается дотянуться до своего оружия после взрыва. Этот эффект не так заметен на видео в Facebook из-за артефактов сжатия, однако придаст реализма и красоты изображению, когда вы самостоятельно начнёте игру.

Размер показанных нам пространств - большой шаг вперёд по сравнению с предыдущими частями, хотя геймплей все ещё ограничен небольшими коридорами и комнатами. Солдаты, здания, деревья и самолёты клонированы, чтобы снизить нагрузку на оперативную память - ранее мы уже видели подобный трюк в других шутерах, к примеру, Battlefield 3. В целом, масштабность сцены производит приятное впечатление и рендерится в реальном времени, однако текстуры дублируются под разными углами, чтобы создать ощущение огромного города или многочисленной эскадрильи. Хотя эти объекты находятся достаточно далеко, и эта хитрость не бросается в глаза, мы всё же можем обратить на это внимание в моменты, когда перед главным героем стоит несколько солдат ISA с одинаковыми выражениями лица. Однако, без сомнения, это неизбежная уловка для создания большого мира в игре с высоким разрешением - разработчикам приходится находить тонкий баланс между красотой и эффективностью.

Впрочем, другие способы снизить нагрузку на систему удивляют с учётом того, что PS4 обладает восьмиядерным CPU, а тажке разогнанным до 800MГц GPU от Radeon. Отражения в стёклах небоскрёбов могут очаровать с первого взгляда, однако при детальном анализе выяснилось, что эти поверхности не отражают окружающие объекты. Вместо этого Shadow Fall использует заготовленный фон с совершенно другими зданиями, а в окнах не отражаются пролетающие истребители. Тем не менее, стоит учитывать, что камера движется слишком быстро, чтобы разглядеть это, а сама сцена длится всего лишь несколько секунд.Помимо этих минусов, у нас не особых претензий в отношении чистого и утопического города, который в наше время так редко можно встретить в видеоиграх. На земле можно было заметить проблемы с детализацией газет и лепестков с деревьев, однако в остальном картинка была именно такой, какой мы хотели её видеть. Мы не видели подгрузок окружения, однако, что довольно странно для игры с таким уровнем проработанности, мы заметили артефакты рендеринга на дальних зданиях, вероятно, из-за переполнения буфера. В остальном же, в особенности после нападения хелгастов, изображение соответствовало нашим представлениям о современном FPS.

Мы также смогли заметить “лесенки” на земле, в особенности на прямых линиях, находящихся в тени, что немного удивляет с учётом того, на что способно железо - мы ожидали более качественного сглаживания. Ещё более странно то, что система с лёгкостью справляется с более требовательными эффектами вроде продвинутых моделей затенения или облаков пыли от пролетающих самолётов.Guirella уже доказали своё мастерство в проработке освещения в Killzone 2 и 3, и новая игра не стала исключением: отражённый свет, проработка частиц и искр от пламени, различные источники света на улицах города - и всё это в сочетании с многочисленными бликами и отблесками. Мы также заметили следы SSAO (аналог глобального освещения) в сочетании с динамическими тенями, судя по темной области вокруг оружия Лукаса, лежащего напротив источника света - аналогичные GPU на PC, как правило, не способны выдавать такого качества изображения. Впрочем, эффект требует дополнительной глубины, также мы заметили небольшие артефакты при прорисовке теней. Как нам кажется, новая система теней придётся очень кстати игре, действие которой преимущественно происходит в мрачных, тёмных, замкнутых пространствах на Хелгане.

В игру вернулась и физика на базе Havok - консоль без проблем симулирует и складки одежды, и развевающиеся баннеры. Мы могли заметить, что каждая пуля попадает во врага с определённой силой, а трупы используют рэгдолл-анимацию. Впрочем, мы не увидели системы разрушений уровня Battlefield 3 - осколки стекла и бетона не подчинялись законам физики, а их положение, видимо, было заранее прописано разработчиками. AI врагов адаптируется к действиям игрока примерно так же, как и раньше, однако более плавная анимация придаёт реалистичности происходящему. Даже если так, речь о стартовой линейке - с большой долей вероятности можно говорить о том, что использование большинства элементов искусственно ограничено для достижения стабильной работы на неизученном железе.

В целом, это красивая игра, но подобные компромиссы имеют смысл только в том случае, если студия хочет добиться стабильной частоты кадров. Те, кто ждёт игр с 60FPS с первых дней новинки, скорее всего, будут разочарованы, однако 1080p и 30 кадров в секунду кажутся нам оптимальным решением с учётом того, что во время демонстрации мы не наблюдали ни единого проседания, а значит, система теоретически способна выдавать более плавную картинку, если бы разработчик не ограничивал её искусственно. Тем не менее, подобное решение повлечёт за собой увеличение задержки контроллера - жаль, что авторы Killzone не собираются вводить в сериал чёткий и моментальный отклик, который так важен для многих PC-игроков, играющих при частоте 60 Гц.Судя по демонстрации Killzone: Shadow Fall, в конце этого года нас ждёт что-то выдающееся. Важнее всего, что Guerrilla Games показала уже рабочий продукт, а не видеоролик или таргет-рендер - и невооружённым взглядом мы можем заметить большие улучшения в сравнении с PS3, который и не снился подобный масштаб происходящего на глазах у игрока.

Мы удивлены некоторым недочётам демонстрации, но у разработчиков ещё более чем достаточно времени на их исправление, а с учётом качества проработки проекта в целом, не стоит сомневаться, что графику подтянут на ещё лучший уровень. Уже сейчас мы увидели сложные эффекты, большие пространства со множеством объектов на одном экране, глубину фокуса, SSAO - и всё это при честном 1080p.Судя по объявленным характеристикам, PS4 способна куда на большее, чем мы увидели и стоит помнить, что Guerrilla сделала демоверсию Shadow Fall ещё на недоработанном железе. Финальные спецификации консоли, судя по всему, были утверждены недавно, и разработчику ещё только предстоит оптимизировать свой движок под готовую приставку. Однако, даже несмотря на небольшие недостатки и раннюю версию игры, Shadow Fall кажется нам одной из самых графически совершенных игр за долгое время.
Примечание переводчика: на днях в Сети появился слух, что демонстрация Killzone: Shadow Fall использует лишь полтора гигабайта оперативной памяти новинки. Источником выступает форум Beyond3D и пользователь под ником _phil_. При этом стоит заметить, что речь идёт не о предположении простого игрока, а о (непроверенных) данных от человека, который работает (работал) в индустрии и ранее сообщал данные, оказывавшиеся впоследствии верными. Верить этой информации или нет - решать вам.

Firiam 26.02.2013 20:23

Меня конечно всегда раздражала политика платформодержателей относительно 30 кадров в секунду, а сейчас и то подавно при такой начинке и архитектуре - чувствуется что будут изучать и растягивать на весь жизненный цикл, под конец выжимая все соки. Но денюжку на консоли отложил, оно того стоит.

FaNToM1 26.02.2013 22:07

Цитата:

Сообщение от MaNiа (Сообщение 10786784)
Подробный разбор демонстрации новой Killzone от Digital Foundry, игра использует только полтора гигабайта оперативной памяти PS4?

Как бы то ни было, а кинуть ссылку на тестовый прогон демки в подтверждение ко всему вышенаписанному стоило )

https://www.youtube.com/watch?v=Hv2o...layer_embedded

Zacky1991V 26.02.2013 22:45

Цитата:

Сообщение от MaNiа (Сообщение 10786784)
Подробный разбор демонстрации новой Killzone от Digital Foundry, игра использует только полтора гигабайта оперативной памяти PS4?

Вот я никогда этого не понимал, что они там хвастаются то так этим. В свое время говорили что 2я часть использовала вроде 40% только или сколько там мощности пс3, а тут 1.5 из 8 гигабайт памяти, неужели побольше выжать не могли.

*Bиктор* 26.02.2013 22:51

Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 10786964)
Как бы то ни было, а кинуть ссылку на тестовый прогон демки в подтверждение ко всему вышенаписанному стоило )

https://www.youtube.com/watch?v=Hv2o...layer_embedded

стабильные 30, на выходе будет 60!
Я вот не понимаю, зачем консольным играм 60фпс?

Сold 27.02.2013 00:05

Цитата:

Сообщение от Zacky1991V (Сообщение 10787007)
неужели побольше выжать не могли.

Ну, вот представь гипотетически - выжали всю мощь консоли на старте. И что дальше? Следущие 7-8 лет никакого улучшения в картинке, да и ты сам начнешь говорить о том, что никакого прогресса нет.

А так есть куда стремиться. Да, хотелось бы, конечно, что бы все проекты на ПС3 с самого начала выглядели как какой-нибудь Ласт оф Ас, но ты подумай над другой стороной медали.
Цитата:

Сообщение от *Bиктор* (Сообщение 10787034)
Я вот не понимаю, зачем консольным играм 60фпс?

Некоторым необходимо (файтингам, например).

Rat84 27.02.2013 01:03

Цитата:

Сообщение от Сold (Сообщение 10787130)
Некоторым необходимо (файтингам, например).

Они то как раз в 60 fps и работают как правило. А в шутер-мултиплеерах на консолях какая разница 30 или 120 если у ВСЕХ игроков одинаковый fps?

voloddia 27.02.2013 01:04

Цитата:

Сообщение от Сold (Сообщение 10787130)
Некоторым необходимо (файтингам, например).

И шутерам.
Цитата:

Сообщение от *Bиктор* (Сообщение 10787034)
Я вот не понимаю, зачем консольным играм 60фпс?

Ты поиграй после Калды в Батлу 3, особенно на пс3, у тебя глаза вытекут. :Grin:

H.E.L.L. 27.02.2013 01:15

Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 10786964)
Как бы то ни было, а кинуть ссылку на тестовый прогон демки в подтверждение ко всему вышенаписанному стоило )

https://www.youtube.com/watch?v=Hv2o...layer_embedded

Такую картинку к любому видео прицепить можно же.

*Bиктор* 27.02.2013 06:54

Цитата:

Сообщение от voloddia (Сообщение 10787155)
Ты поиграй после Калды в Батлу 3, особенно на пс3, у тебя глаза вытекут. :Grin:

Да у меня и так на пс3 батла3, я там мульт гоняю.
Меня все устраивает, ток конеш графон бы получше для больших карт:)

MUH 27.02.2013 15:21

Блин, надеюсь к выходу будет на 60фпс идти, для шутера, по мне, 30 мало.

Firiam 27.02.2013 15:40

Killzone: Shadow Fall Debut Story Trailer

voloddia 27.02.2013 17:03

Цитата:

Сообщение от *Bиктор* (Сообщение 10787244)
Да у меня и так на пс3 батла3, я там мульт гоняю.

Нет, ты не понял. Я сам долго играл и особо не напрягало. Но когда я поиграл некоторое время в 60 фпс и после зашел в батлу, то ощутил разницу очень сильно. :)

Цитата:

Сообщение от MUH (Сообщение 10787787)
Блин, надеюсь к выходу будет на 60фпс идти, для шутера, по мне, 30 мало.

Это точно, 30 фпс для шутера на некстген, пфф... Ну это ни в какие ворота.

*Bиктор* 27.02.2013 17:13

Ну хз, я уже пару лет на пк не играл:)

voloddia 27.02.2013 18:52

Цитата:

Сообщение от *Bиктор* (Сообщение 10787959)
Ну хз, я уже пару лет на пк не играл

Ну поиграй в КоД, там 60 фпс, они всегда им кичились и это действительно преимущество. :)

Rat84 27.02.2013 19:12

Цитата:

Сообщение от voloddia (Сообщение 10788159)
они всегда им кичились и это действительно преимущество.

Чем именно?

voloddia 27.02.2013 19:29

Rat84, 60-ю кадрами в секунду.

SilentAs2 27.02.2013 19:30

Цитата:

Сообщение от Rat84 (Сообщение 10788199)
Чем именно?

Цитата:

Сообщение от voloddia (Сообщение 10788159)
60 фпс

???

Rat84 27.02.2013 19:33

Цитата:

Сообщение от voloddia (Сообщение 10788240)
Rat84, 60-ю кадрами в секунду.

Чем они РЕАЛЬНО так необходимы?

voloddia 27.02.2013 19:34

Поиграть-то я поиграю и при 30 фпс в новый Киллзончик, но в мульт в таком случае даже заходить не хочется. Тем более ЕА обещают 60/1080 в своих проектах. :/

Firiam 27.02.2013 19:36

Цитата:

Сообщение от Rat84 (Сообщение 10788255)
Чем они РЕАЛЬНО так необходимы?

Более приятный глазу фреймрейт.

voloddia 27.02.2013 19:53

Цитата:

Сообщение от Rat84 (Сообщение 10788255)
Чем они РЕАЛЬНО так необходимы?

Знаешь, это надо прочувствовать: точность отклика, плавность картинки. В 60 фпс намного приятнее играть и эффективнее, что важнее. В файтингах, гонках, слешерах, шутерах необходимы 60фпс для передачи четкости происходящего.

FaNToM1 27.02.2013 19:57

Да чего говорить, достаточно один раз увидеть: http://boallen.com/fps-compare.html

Разницу видно даже на таком, казалось бы, простом тесте, а теперь представьте, как приятно играть с подобными чистыми 60 фпс.

Опять же, для наглядности, смотрим на MGR: Revengeance, который стабильно держит подобный фримрейт.

Rat84 27.02.2013 19:58

Цитата:

Сообщение от voloddia (Сообщение 10788301)
В файтингах, гонках, слешерах, шутерах необходимы 60фпс для передачи четкости происходящего.

Если игра заточена под 30 fps то всё будет и так прекрасно, а тем более в мултиплеере на консолях где у всех одинаковое железо.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 10788309)
Да чего говорить, достаточно один раз увидеть:

Зачем мне это тыкать, я на Ведьмаке 2 прочуствовал - играл на 15, 30 и 60 fps. Разницу между 60 и 30 не чуствуещь, а вот меньше 20 уже бида - играть не комфортно.

Firiam 27.02.2013 20:07

Цитата:

Сообщение от Rat84 (Сообщение 10788314)
Разницу между 60 и 30 не чуствуещь

Ты сейчас серьёзно или придуриваешься? Тебе даже для наглядности прыгающий кубик скинули.

Rat84 27.02.2013 20:12

Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 10788342)
Ты сейчас серьёзно или придуриваешься?

Серёзно. Я вижу разницу между 30 и 60, но на геймплее она никак не сказываеться, а вот ниже 20 чуствую что уже мешает играть.

Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 10788342)
Тебе даже для наглядности прыгающий кубик скинули.

Я незнаю что эта сылка должна показать, потому что 30 fps и 60 fps определяеться по плавности картинки, а не потому какой кубик быстрее упадёт(то что мне выдаёт сылка).

Firiam 27.02.2013 20:15

Цитата:

Сообщение от Rat84 (Сообщение 10788359)
а вот ниже 20 чуствую что уже мешает играть.

Ниже двадцати пяти уже неиграбельно и режет глаза, что говорить о 20...
Цитата:

Сообщение от Rat84 (Сообщение 10788359)
Я незнаю что эта сылка должна показать, потому что 30 fps и 60 fps определяеться по плавности картинки, а не потому какой кубик быстрее упадёт(то что мне выдаёт сылка).

Более плавное и чёткое движение - а это в том же Киллзоне очень существенно.

Kuz"mich2 27.02.2013 20:17

всё верно - 60 кадров в секунду будет лучше, везде, будь то шутер или гонка или что угодно)))

Rat84 27.02.2013 20:18

Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 10788367)
Ниже двадцати пяти уже неиграбельно и режет глаза, что говорить о 20...

У тебя какая консоль?

Firiam 27.02.2013 20:19

Rat84, у меня обе консоли.

Rat84 27.02.2013 20:23

Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 10788383)
Rat84, у меня обе консоли.

Какие шутеры есть в коллекции?

FaNToM1 27.02.2013 20:29

Цитата:

Сообщение от Rat84 (Сообщение 10788359)
Я вижу разницу между 30 и 60, но на геймплее она никак не сказываеться

Цитата:

Сообщение от Rat84 (Сообщение 10788314)
я на Ведьмаке 2 прочуствовал

Поверь, эта не та игра на которой можно лицезреть ощутимую разницу в производительности. Попробуй всё-таки сыграть в любой файтинг сначала на 30, а потом на 60 фпс, тогда поймёшь в чём отличие, и почему оно так важно. Специально для тебя ещё один пруф с замедлением времени.

Касательно кубика дело не в том, что он быстрее падает, а в плавности и частоте кадров, неужели ты даже этого не видишь?

С вами совсем оффтопом избаловался, но для меня это тоже больная тема )
Цитата:

Сообщение от Rat84 (Сообщение 10788388)
Какие шутеры есть в коллекции?

Вот давайте без этого только, а то я знаю во что это выльется, так что с этим лучше в ЛС.

Rat84 27.02.2013 20:33

Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 10788397)
Специально для тебя ещё один пруф с замедлением времени.

Ну сылки на ютюб который 24 и всё это сильно...8)

Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 10788397)
Попробуй всё-таки сыграть в любой файтинг сначала на 30, а потом на 60 фпс, тогда поймёшь в чём отличие, и почему оно так важно.

Страницу назад писал что файтингам и адовым слешерам это действительно нужно, и гоночкам. А вот скиловому мултиплеерному шутеру нужно чтоб у всех был одинаковый fps, а синглу и подавно 30 или 60 без разницы.

voloddia 27.02.2013 20:34

Цитата:

Сообщение от Rat84 (Сообщение 10788359)
Я незнаю что эта сылка должна показать, потому что 30 fps и 60 fps определяеться по плавности картинки, а не потому какой кубик быстрее упадёт(то что мне выдаёт сылка).

:Grin:
Цитата:

Сообщение от Rat84 (Сообщение 10788314)
Если игра заточена под 30 fps то всё будет и так прекрасно, а тем более в мултиплеере на консолях где у всех одинаковое железо.

Нет, прекрасно не будет уже потому, что заточена игра под 30фпс, тем более шутер и тем более мультиплеер. xD И от того, что у всех одно железо, лучше не станет. xD
Цитата:

Сообщение от Rat84 (Сообщение 10788388)
Какие шутеры есть в коллекции?

Ты случаем ни один из тех, кто не замечал багов в бф3? Оо

Rat84 27.02.2013 20:36

Цитата:

Сообщение от voloddia (Сообщение 10788405)
Ты случаем ни один из тех, кто не замечал багов в бф3?

Я вчера умудрился сотворить адовый баг в консольном Crysis 3 8)

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 10788397)
Вот давайте без этого только

Я хочу на примере конкретной игры показать, например Crysis 2 на консолях 24 fps в среднем, а в битвах так вапще до 17 падает. Игра от этого стала УГ?

П.С. Кстате а кто вабше провёл вброс о том что сабж идёт в 30 fps? На основании чего?

FaNToM1 27.02.2013 20:40

Цитата:

Сообщение от Rat84 (Сообщение 10788402)
Ну сылки на ютюб который 24 и всё это сильно...8)

Ну ок подловил, мне просто было лень заливать это видео на иные хостинги D: Но разница всё равно видна же D:

voloddia 27.02.2013 20:41

Rat84, Понятно в общем, суть такова: шутерам, особенно в мультиплеере где люди соревнуются в реакции, в том числе, просто необходимы как минимум 60 фпс, так же как и
Цитата:

Сообщение от Rat84 (Сообщение 10788402)
файтингам и адовым слешерам это действительно нужно, и гоночкам.

потому что игры на реакцию. :)

Жду от Киллки 60, иначе мульт идет лесом.

Rat84 27.02.2013 20:45

Цитата:

Сообщение от voloddia (Сообщение 10788424)
потому что игры на реакцию.

Файтинг да, потому что он дуэль. А шутеры они какбе про командную тактику.

Kuz"mich2 27.02.2013 20:45

Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 10788423)
разница всё равно видна же

ну да, слева мажется. особенно в замедлении видно хорошо, справа чётко

Firiam 27.02.2013 20:47

Цитата:

Сообщение от Rat84 (Сообщение 10788402)
Страницу назад писал что файтингам и адовым слешерам это действительно нужно, и гоночкам. А вот скиловому мултиплеерному шутеру нужно чтоб у всех был одинаковый fps, а синглу и подавно 30 или 60 без разницы.

По идее сейчас, когда архитектура PS4 стала ближе к PC, в том же Киллзоне теоретически можно сделать планку в 60 кадров - мощность позволяет. На протяжении всего жизненного цикла делать подход а-ля "понизили кадры, улучшили графику", и под самый конец в те же 30 per second укладываться максимально возможной картинкой.

voloddia 27.02.2013 20:48

Цитата:

Сообщение от Rat84 (Сообщение 10788409)
Я хочу на примере конкретной игры показать, например Crysis 2 на консолях 24 fps в среднем, а в битвах так вапще до 17 падает. Игра от этого стала УГ?

Не знал, что все так плохо, это действительно уг в техническом плане. 17! 0_0

Kuz"mich2 27.02.2013 20:48

Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 10788440)
и под самый конец в те же 30 per second

и сабХД ещё)))

Rat84 27.02.2013 20:50

Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 10788440)
На протяжении всего жизненного цикла делать подход а-ля "понизили кадры, улучшили графику"

Ну так это же единствено возможный способ.

Так ктонить знает откудого взяли что сабж будет в 30 fps?

voloddia 27.02.2013 20:52

Цитата:

Сообщение от Rat84 (Сообщение 10788434)
Файтинг да, потому что он дуэль. А шутеры они какбе про командную тактику.

Странный тезис, но... А в мультиплеерных шутерах дуэлей не бывает, ситуаций один на один?! :О

Firiam 27.02.2013 20:54

Цитата:

Начнем с самого главного - дня, когда игроки наконец смогут опробовать игру. Герман Халст, менеджер Guerilla, утверждает, что игру вы сможете получить уже к Рождеству, то есть осенью к выходу самой консоли.

Герман так же отметил и некоторые технические особенности проекта. Killzone: Shadow Fall будет работать в 30fps и с разрешением 1080p. Будет так же и поддержка 3D.
Пруф.

Kirilll_No 27.02.2013 21:02

Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 10788455)
Killzone: Shadow Fall будет работать в 30fps и с разрешением 1080p...

Очень прискорбно, ибо в отличии от Rat84 разницу между 30 и 60 кадрами я ощущаю (собственно как и все остальные).

Rat84 27.02.2013 21:04

Цитата:

Сообщение от voloddia (Сообщение 10788450)
Странный тезис, но...

Две разные механики.

Тезис чо надо 60 fps и не меньще растёт из эры ПК-мултиплееров первого поколения(которые были гораздо более дуэльные), когда если у тебя слабый ПК, а у противника сильный то тебе надо резать графу чтоб заведомо не поставить его в более выгодные условия. А на консолях у противников равный fps, решает скил а не мошность проца. Любимая отмазка скатывающегося в дно геймера - "у меня fps упал, залагало, он читер без графы играет!" =)

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 10788455)
Пруф.

Спасибо, а то ютюб полниться "аналетическими обзорами по геймплею из ютюба", а тут сами разрабы сказали. Печально конечно, но хотите ещё 8 гигов GDDR5 оплатить?

voloddia 27.02.2013 21:09

Цитата:

Сообщение от Rat84 (Сообщение 10788476)
Две разные механики.

А суть одна. :)
Цитата:

Сообщение от Rat84 (Сообщение 10788476)
Тезис чо надо 60 fps и не меньще растёт из эры ПК-мултиплееров первого поколения(которые были гораздо более дуэльные), когда если у тебя слабый ПК, а у противника сильный то тебе надо резать графу чтоб заведомо не поставить его в более выгодные условия. А на консолях у противников равный fps, решает скил а не мошность проца. Любимая отмазка скатывающегося в дно геймера - "у меня fps упал, залагало, он читер без графы играет!" =)

Дело в том, чтобы проявить этот самый скилл нужны условия, при 60 фпс их больше так сказать. Ну да ладно, те кому надо давно поняли в чем заключается преимущество 60-ти фпс. :)


Цитата:

Сообщение от Rat84 (Сообщение 10788476)
Печально конечно, но хотите ещё 8 гигов GDDR5 оплатить?

Был слух, что только 1,5 гига килька юзает. :/

Zacky1991V 27.02.2013 23:26

Цитата:

Сообщение от voloddia (Сообщение 10788488)
Был слух, что только 1,5 гига килька юзает. :/

Не слух, а сама Гурилла же об этом с гордостью заявляет.)

voloddia 27.02.2013 23:56

Цитата:

Сообщение от Zacky1991V (Сообщение 10788749)
Не слух, а сама Гурилла же об этом с гордостью заявляет.)

Тогда есть надежда на более высокий фпс. :)

*Bиктор* 28.02.2013 00:28

Цитата:

Сообщение от voloddia (Сообщение 10788441)
Не знал, что все так плохо, это действительно уг в техническом плане. 17! 0_0

Ну по мувикам крайзиса 2 да, фпс обычно ниже 30 и при взрывах падает до 20.
Но вот я его прошел на пс3 и как то вообще особо не парился, и этих провисаний почти не чувствовал.

А 60 фпс эт нужно пкашерам, да и то ток в мультиплеере.
Это чисто понты, мол на пк нету эксклюзивов, зато у нас игры в 60фпс!:)

voloddia 28.02.2013 00:31

Цитата:

Сообщение от *Bиктор* (Сообщение 10788839)
Это чисто понты, мол на пк нету эксклюзивов, зато у нас игры в 60фпс!

Это такие же понты как и 1080р, и у них там все 120 фпс. :lol:

Kramerast 28.02.2013 10:24

А вот Виктор так уж точно с MFB B)))

По теме: здорово ощущается разница в количестве кадров. Особенно до 60ти. Достаточно погонять тот же Шифт2 на консоли, а потом включить на современном ПК. Только слепой не заметит.

По игре видно, что графика иного качества. Естественно лучше, но без откровений пока..
По поводу "среднячковости" Киллзоны, тут хз. Я бы не сказал. Своя харизма и атмосфера у игры есть + отличные ощущения от самого процесса стрельбы. Это же шутан, ёмаё.)

ЗЫ на старте брать не буду.

Firiam 28.02.2013 11:06

Из обсуждения игры плавно скатились в беседы о фримрейте. Закрыто до новых подробностей.

Firiam 22.04.2013 21:53

Killzone 4 использует технологию трассировки лучей + техно-демо
Цитата:

Во время эвента Digital Dragons 2013, посвященного компьютерной графике, состоялась небольшая презентация Killzone 4 в рамках того, чего достигли разработчики Guerilla Games, и какие технологии они используют в своем первом next-gen тайтле предназначенном для PS4.

Польский сайт GRYOnline снял часть презентации, где Михаэль Дробот рассказывает о том, что за технологию освещения использует студия, отмечая, что для создания отражений в реальном времени разработчики применили очень требовательную к ресурсам технику трассировки лучей.

CrazyYura 23.04.2013 19:18

Firiam, отлично, тема открыта. Когда я увидел первый ролик, я был очень рад.

Firiam 30.04.2013 16:05

Демо Killzone: Shadow Fall настоящее на 300%
Цитата:

После “настоящего” демо Killzone 2 на E3-2005 Guerrilla Games дали себе слово ни при каких обстоятельствах не показывать ничего хоть с малейшим намеком на pre-render.

Именно поэтому на презентацию PS4 они привезли рабочую демку — в чем мы в общем-то и не сомневались – но мало кто знает, на какой риск пошли авторы.

Если верить британскому Edge, авторы даже не взяли с собой заранее отрендеренный видеоролик на тот случай, если демка зависнет. Более того: в ней вообще не было багов. Как признаются авторы, за день до презентации они точно знали, что в демке есть три ошибки — но они всплывали так редко, что даже отлавливать их особенно было не нужно. Каждая всплывала раз в сто прохождений, поэтому шансы, что все они вдруг проявят себя в демо были 1:300. Тем не менее, все баги выловили, на всякий случай.

Что ж, будем надеяться, что все это правда, и на PS4 без труда можно готовить стабильные версии игр. Интересно, чем ответят Microsoft.
Это уже было понятно на шоу Джимми Феллона.

CrazyYura 30.04.2013 16:06

Firiam, как я понимаю, у многих раньше был баттхерт?

Firiam 30.04.2013 16:07

Учитывая что они жёстко всех обманули в 2005-ом - не то слово.

CrazyYura 30.04.2013 16:10

Firiam, ну без споров, даже сейчас графон 2 Киллзоуна на достойном уровне смотрится.)

Сold 30.04.2013 20:33

Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 10878664)
Это уже было понятно на шоу Джимми Феллона.

Во-первых, это. Во-вторых, ничего супер-крутого нам не показали, что бы не верить в реальный геймплей. Это вам не Deep Down.

CrazyYura 01.05.2013 00:27

Сold, меня лично в первый раз поразило и я поверил.

klop 02.05.2013 00:57

Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 10869292)
Killzone 4 использует технологию трассировки лучей + техно-демо

Позвольте вас поправить, BRDF это не Ray Tracing, не путайте, это разные вещи. Я конечно могу ошибаться, так как бегло просмотрел ролик, но трассировки лучей там вообще нет, хотя есть много других вкусностей.

Пардон, моя ошибка, не обратил внимание на realtime glossy reflections, все правильно, все на месте, я дурилка просто. Очень вкусный движек у них получается, однозначно PS4 возьму для KZ и прочих интересных проектов.

CrazyYura 02.05.2013 01:11

klop, а что?

klop 02.05.2013 01:26

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 10880787)
klop, а что?

Да все верно, я дурилка просто думал что BRDF с RT перепутали, потом при подробном просмотре заметил что для отражений используется realtime glossy reflections, а этот метод как раз создает отражения для динамических объектов в движке на основе GPU RT и LOD, а для статики более быстрый cube maps

Firiam 05.05.2013 11:15

Цветовой индикатор DualShock 4 в Killzone: Shadow Fall будет отображать здоровье
Цитата:

В интервью изданию Edge глава Sony Worldwide Studios Шухей Йошида (Shuhei Yoshida) рассказал о функционале светящейся полоски DualShock 4 и привел пример ее использования в PS4 эксклюзиве Killzone: Shadow Fall.

Она может быть просто другим способом идентификации игрока, который выглядит немного странно после привычных светодиодов с цифрами на Dualshock 3. Теперь будут задействованы цвета. Причем наличие камеры PS Move не является необходимостью для применения всех возможностей светящейся полоски, но она потребуется для определения положения игрока.

Индикатор также может отображать какие-то внутриигровые параметры, например, здоровье героя - когда ваш персонаж в Killzone: Shadow Fall будет терять здоровье, цвет станет меняться от зеленого к красному. Таким образом, есть несколько способов применения этой особенности геймпада.

FaNToM1 05.05.2013 11:37

Всё это, конечно, клёво, но думаю фишка опять не приживётся, как это было в своё время с гироскопами. Кому придёт в голову в пылу перестрелки смотреть на торец геймпада? При условии, что конкретно KZ явно опять будет использовать всем знакомую фишку с потускнением экрана при больших повреждениях.

Fav0riT 08.05.2013 11:22

Новые детали Killzone: Shadow Fall
Цитата:

Небольшое количество деталей Killzone: Shadow Fall было обнаружено в последнем номере журнала GameInformer, который в этом месяце решил уделить особое внимание играм для консоли нового поколения от Sony – PS4. Вот что пишут:

• Начиная работать над Killzone: Shadow Fall, команда решила подойти к игре иначе, нежели в случае с прошлыми играми и прошлой консолью
• Команда намерена расширить все существующие внутренние системы Killzone
• Действие игры начнется на планете Вектан
• Хелгастам позволили поселится на планете
• Разность культур приводит к общественному напряжению
• Игрок будет способен прыгать на врагов сверху и совершать маневры для убийства
• Оружие теперь имеет несколько режимов
• Оружие может меняться нажатием кнопки – от ближних дистанций до дальних

Firiam 08.05.2013 11:36

Цитата:

Начиная работать над Killzone: Shadow Fall, команда решила подойти к игре иначе, нежели в случае с прошлыми играми и прошлой консолью
Геймплейно я думаю ничего не привнесут, да и сюжетно особо не удивят.
Цитата:

Игрок будет способен прыгать на врагов сверху и совершать маневры для убийства
Привет Far Cry 3.
Цитата:

Оружие может меняться нажатием кнопки – от ближних дистанций до дальних
Вот это инновация!1

CrazyYura 08.05.2013 14:09

Firiam, ну почему, аналогии с Берлинской стеной наводят на определенные мысли, верю в крепкий сюжет.

Rat84 12.05.2013 07:50

Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 10890790)
Вот это инновация!1

Привет Repablic Commando =)

Firiam 12.05.2013 10:33

Цитата:

Сообщение от Rat84 (Сообщение 10897066)
Привет Repablic Commando =)

Именно. Только там DC-17m более унифицирован, тобишь переделывается под каждый ситуэйшн, а здесь походу у каждого оружия будет подобный альтернативный режим.

Zacky1991V 14.05.2013 05:56

Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 10885633)
Всё это, конечно, клёво, но думаю фишка опять не приживётся

Да вообще глупость с этой лампочкой. Так же только батарейка намного быстрее садиться будет...

FaNToM1 14.05.2013 17:45

Цитата:

Сообщение от Zacky1991V (Сообщение 10900145)
Так же только батарейка намного быстрее садиться будет...

Ну аккумулятор я надеюсь будет намного мощнее PS3 c его 300 mA.

Zacky1991V 14.05.2013 19:01

FaNToM1, В обновленных моделях теперь 500 mA. Но все равно это маловато. Вот если бы были настройки каждой лампочки отдельно на 4м дуалшоке, как на рейзоровских мышах, тогда я был бы за. Наверняка же не будет опционального отключения.

CrazyYura 14.05.2013 19:05

Zacky1991V, ну это думаю простая фича, которую можно будет и отключить.)

Zacky1991V 14.05.2013 19:21

CrazyYura, Разве в муве например можно эти лампочки отключать?

TrollRUS 14.05.2013 21:49

Zacky1991V, но мув то не геймпад, так то.

Fav0riT 15.05.2013 12:49

Технологическое демо Killzone: Shadow Fall + особенности PS4 и новый тайтл
Цитата:

Одним из первых эксклюзивов для PS4 станет шутер Killzone: Shadow Fall от Guerilla Games, а так как разработчики получили билды консоли уже давно, то они постарались воспользоваться новыми мощностями. Интересно, что движок разработанный для Shadow Fall так же используется и в другом, пока неанонсированном тайтле.

В презентации технологии, разработчики утверждают, что написание кода для PS4 стало во много раз проще, при этом железо стало значительно мощнее, хотя не обходится и без некоторых проблем. Разработчикам пришлось повозиться с планировщиком потоков (thread scheduler).

Значительно больше информации по ссылке выше.

Killzone Shadow Fall PS4 Tech Demo



Firiam 15.05.2013 13:00

Цитата:

Сообщение от Fav0riT (Сообщение 10902006)
Технологическое демо Killzone: Shadow Fall

Оттуда же:

CrazyYura 15.05.2013 13:08

Firiam, вау, ну и графон.

Firiam 15.05.2013 13:38

Игра работала с включенным FXAA (не MSAA), задействовав 3 гигабайта видеопамяти, ни разу не четыре и тем более не восемь.

CrazyYura 15.05.2013 13:42

Firiam, но и этого хватает, как видишь.

Snork. 16.05.2013 04:28

Вот так каждый год будут по гигу дозадействовать) Потом раскрывать скрытый потенциал.

CrazyYura 16.05.2013 12:21

Killzone Shadow Fall сосредоточится на расе Хелгастах.
Цитата:

"Все!", заявил Стивен тер Хайди, ссылаясь на слова поклонников Kiizone, "все всегда хотели узнать кто такие Хелгасты: их мировоззрение, культуру, социальные аспекты и ценности. Они загадка для игроков! Что мы знаем о них, помимо того, что они дышат с помощью противогаза и то, что они любят современное вооружение ровно настолько, насколько ненавидят людей ?"

"Мы можем сделать интересную постановку, ввести больше персонажей, сделать их более реальными - для этого нам и понадобился новый сеттинг и новый конфликт."

Сold 16.05.2013 12:23

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 10903678)
Killzone Shadow Fall сосредоточится на расе Хелгастах.

Разрабы обещали это еще в третьей части.

Snork. 16.05.2013 12:41

Цитата:

Сообщение от CrazyYura
Все!", заявил Стивен тер Хайди, ссылаясь на слова поклонников Kiizone, "все всегда хотели узнать кто такие Хелгасты: их мировоззрение, культуру, социальные аспекты и ценности. Они загадка для игроков! Что мы знаем о них, помимо того, что они дышат с помощью противогаза и то, что они любят современное вооружение ровно настолько, насколько ненавидят людей ?"

Хелган это же колония земли, где люди трудились до седьмого пота на ядовитом производстве, добыче полезных ископаемых. В следствие этого они настолько отравили свое здоровье, что могли дышать только через специальные фильтры. Потом они свергнули местное правительство, обосновав собственное государство. И теперь они всей душой желают отомстить земле. Как то так.

Firiam 31.05.2013 06:14

Видео-дневник разработчиков Killzone: Shadow Fall о PS4
Цитата:

Guerilla Games опубликовали новый видео-дневник разработчиков Killzone: Shadow Fall, в котором технический директор PS4-эксклюзива – Мишель ван дер Лиу рассказывает о том, что играть в Shadow Fall можно будет даже в процессе загрузки ее на жесткий диск. Это является одной из ключевых особенностей PS4 – игрокам более не надо будет ждать установки или скачивания всех файлов игры.

Первый уровень и файлы меню – это все что необходимо для начала игры, тем временем второй уровень продолжит загружаться в фоновом режиме, а вы можете спокойно отстреливать противников.

Релиз Killzone: Shadow Fall состоится одновременно с запуском консоли в конце этого года.

CrazyYura 06.06.2013 13:34

Ха в Твиттере Киллзоуна:
Цитата:

For everyone asking - yes, Killzone: Shadow Fall is still very much a Sony PlayStation 4 exclusive.

Fav0riT 06.06.2013 13:57

типа 2 новых скрина

Firiam 06.06.2013 14:14

Костюмы у них забавные, напоминают mo-cap экипу с маркерами. А телескопическая винтовка у Лукаса комильфо, да.

MrMind 06.06.2013 14:14

Скорее сканы, качество никакое.

za1Nx 06.06.2013 18:58

MrMind,
Просто качество жпега на низкое.

Firiam 07.06.2013 08:45

Голландское отделение Microsoft включило Killzone: Shadow Fall в список лучших игр для Xbox One
Цитата:

Вчера на официальной странице голландского подразделения корпорации Microsoft в социальной сети Facebook была допущена занимательная ошибка, молва о которой молниеносно разнеслась по всемирной паутине. Там было опубликовано сообщение с несколькими скриншотами игровых проектов для консоли Xbox One, и заданием для пользователей угадать названия этих игр.

"Четыре лучшие игры. Узнаете их?", - гласит текст записи.

Можно легко рассмотреть Forza Motorsport 5, Madden NFL, Call of Duty: Ghosts и... Killzone: Shadow Fall. Последняя, как известно, не имеет никакого отношения к Microsoft, так как создается внутренней студией Sony Computer Entertainment эксклюзивно для PlayStation 4. При составлении списка редактор допустил ошибку.

Несмотря на поднявшийся в сети шум, многочисленные публикации в интернете, а также все новые и новые комментарии на Facebook, запись до сих пор не отредактирована и остается без изменений, вместе с Killzone.

Справедливости ради стоит заметить, что не только Microsoft допускает подобные ошибки. Шесть лет назад Sony рекламировала Gran Turismo 4 скриншотом Project Gotham Racing 3.
Надо было ещё напихать Sony-эксклюзивов для пущего хайпа.

DoctorWagner 07.06.2013 10:38

Да уж. Дураки.

Snork. 07.06.2013 10:56

Неслабо, неслабо так дунули.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:04.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.