Перепост с firefallfan.com:
Firefall — это командный экшн-шутер, совмещающий в себе прокачку персонажей и участие в большой кампании в динамичном открытом мире, доступный сотням игроков одновременно. В игре планируется создание сложной системы состязаний между игроками с поддержкой кланов, турниров и статистики.
Действие игры происходит на Земле в 2233 году. Игровой процесс вертится вокруг «кристита» — ресурса, который дал человечеству новый сверх-эффективный источник энергии. Чрезмерная эксплуатация кристита привела к катаклизму. Энергетический шторм (Мелдинг) поглотил почти всю планету. Игроки контролируют одного из немногих выживших, находящихся в эпицентре Шторма.
В основу игры заложен конфликт людей и Избранных — новой расы, появившейся на Земле вместе со Штормом. У Избранных одна цель — полное уничтожение человечества.
Разработчики делают акцент на том, что Firefall не является MMO в привычном понимании. В первую очередь это шутер с элементами экшэна, в котором есть возможность как играть против других, так и собирать с ними команды для выполнения многочисленных заданий. Хотя в игре присутствуют элементы MMORPG, их мало, и они нужны только для придания игровому процессу разнообразия.
Firefall будет распространяться бесплатно. Не будет ни фиксированной цены за клиент, ни ежемесячных выплат. Для поддержки игры разработчики (Red 5 Studios) планируют использовать микротранзакции: открыть денежный магазин, в котором можно будет покупать различные внутри-игровые предметы. Вместе с тем R5 обещают, что эти предметы не будут давать никаких преимуществ в игре и не будут обязательными к покупке. В первую очередь речь идёт о косметических изменениях персонажей.
Уникальной игру делают так нызваемые «боевые фреймы» — бронированный каркас с мини-реактором, работающем на кристите, который игроки носят на себе. Эти фреймы определяют класс игрока, их можно будет менять в городах, соответственно на одном персонаже можно будет менять класс (например, с медика на разведчика) в любой момент. К тому же опыт накапливается не на самом персонаже, а на отдельных фреймах, что дает возможность игрокам качать любые классы, меняя их по желанию, без необходимости создавать нового персонажа.
В игре будут поддерживаться многочисленные транспортные средства. Пока что официально ничего не подтверждено, но на видео были замечены несколько видов транспорта, которыми, скорее всего, смогут управлять игроки.
В игре также планируется полноценная поддержка гильдий (в Firefall они называются "армиями"), со специальными событиями для целых армий и с дополнительными возможностями для тех, кто состоит в армии (например, некоторые технические исследования будут доступны только состоящим в армии).
Записаться в бета-тестеры можно уже сейчас, зарегистрировавшись на форуме:
http://www.firefallthegame.com/forums/register.php (кроме регистрации на форуме для этого больше ничего делать не нужно).
И всё же, что такое Firefall?
В первую очередь, Firefall — это видео-игра. Над ней работает сравнительно молодая студия RED5, основанная в 2005 году Марком Керном.
Марк — ветеран игровой индустрии — до этого работал в Blizzard ent. над игрой под названием World of Warcraft, возглавляя одну из команд. После выхода World of Warcraft Марк решил покинуть компанию, чтобы заняться чем-то кардинально отличающимся от своего последнего проекта. Самым прямым путём было создание собственной студии с нуля. Этой студией и стала RED5, в которую тут же были приглашены несколько ведущих специалистов в своей области. Марк планировал создать игру ни на что не похожую. Ему казалось, что на тот момент в мире компьютерных игр не было такой игры, в которую ему бы хотелось играть ночи напролет. Он придумал совместить командный шутер от первого лица и многопользвательскую игру, создав таким образом «массовый командный онлайн шутер».
За «массовую» составляющую можно было не беспокоиться, учитывая предыдущий опыт Марка. А для работы на «командной» частью был приглашен главный дизайнер популярных игр Starsiege: Tribes и Tribes 2 Скотт Янгблад. Скотт давно ждал шанса заняться походим проектом и с радостью принял приглашение поработать в RED5.
Чего можно ожидать от этой игры? В первую очередь эпических сражений в огромном открытом динамичном мире. Игра в первую очередь предназначена для боев между игроками. Вспомните Team Fortress, вспомните Quake. А теперь возьмите лучшее из этих игр, соедините и умножьте в десять раз. Вот что такое многопользовательская составляющая Firefall. Игра предоставит возможность собираться команды, Армии, улучшать доступные технологии и вооружение, добывать ресурсы, открывать новые территории — и всё это для того, чтобы доказать всем, что твоя Армия самая сильная. Firefall поддерживает до нескольких сотен игроков одновременно. RED5 планирует ввести поддержку сложной системы турниров между игроками.