![]() |
Dark Souls 2
Жанр: Action, RPG
Издатель: Namco Bandai Разработчик: From Software Платформы: PC, XBox 360, PS3 Дата выхода (PC): 25 апреля 2014 года Официальный сайт Dark Souls II Wiki Об игре: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: DLC: Скрытый текст: |
Новые боссы, пожалуй больше ничего и не надо)
Держи пикчу в шапку Скрытый текст: |
woodson, Спасибо
|
Интересно, у разработчиков хватит мозгов не наступить на одни и теже грабли дважды?
|
Видимо на PC первую часть, большое количество купило. Ну меня это радует, игра стоит тех свеч. Самое главное хоть чуть чуть бы графику улучшили.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Так, давайте я тему прикрою до появления новостей, чтобы полраздела не отправлять в бан за флудинг, ок?
|
Новые подробности Dark Souls 2
Цитата:
|
Демонстрация геймплея Dark Souls 2
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Печально, первая-то часть не была сильно сложной, а тут судя по всему вообще прогулка по парку.
|
Ну что же, это просто взрыв мозга. Игра выглядит просто шикарно и по мне так после второго Ведьмака это самая круто выглядящая RPG с великолепным арт-дизайном, шикарным освешением, тенями и прочим. Ну и что самое главное, это все тот же Dark Souls по механике, только теперь различных фишек и деталей будет больше. В общем пока что это самая ожидаемая игра для меня на ближайший год.
Цитата:
|
Цитата:
Меня например убил факт блокирования факелом без (!!!) получения урона. Пока что все смерти которые видны - либо скриптовые (дракон, колесница, что уже идиотизм, ведь в первой части таких момента было емнип ровно один - с кристаллами, все остальное зависело от тебя лично), либо нарочитые. |
Цитата:
Короче, глупо делать выводы по одной лишь демонстрации да еще и публичной. Почему же никто не возмущался когда демонстрировали MW3 на E3? В главного героя раз 20 попали а ему хоть бы что (в полной версии ты бы уже раз 10 помер), а все потому что это всего лишь демонстрация для публики по всему миру и героя убить в принципе нельзя и не правильно, потому что никто так не делает. |
Wrex, Кап здоровья не меняет медлительности и тупизны врагов.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Демо понравилось, а главное шикарный дизайн на месте. После Ведьмака 3, самая ожидаемая мною игра. Немного смутила анимация ходьбы как то топорно. А в целом стилистика почему-то мне напоминает больше Демон соулс, чем Дарк соулс.
|
Цитата:
Умными они никогда и не были. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Переход на личности, преднамеренное выставление собеседника в качестве лица излишне эмоционального, вуалирование отсутствия аргументов софистическими реверансами в духе "и так все понятно", голословное, бездоказательное сравнение качества. Это все или есть какие-то человеческие доказательства? Принимаю таймстампы, цитаты, скриншоты, любое иное аргументированное и подкрепленное чем-то указание моей неправоты.
|
Crazy_Pickle, ты специально стараешься что ты бы тему закрыли?
Не нравиться - лес в лесу. Зачем обсуждать вещи которые не имеют смысла, или там откуда ты только так и делают, потому что им скучно и делать нечего? Интервью и показ гемплэя шикарен. Особенно порадовали меня япошки, один аж вспотел, стесняшка :3 Как я понял из показа: 1-ое, теперь будет много темноты, для этого сделали слот под факел, он не будет занимать место, возможно это вообще 3 слот, куда можно будет пихать все что угодно, это будет круто геймплэйно выглядить. 2-ое, простые враги будут иметь поболее чем просто 1 удар. 3-ее, хилятся придется по-другому. 4-ое, походу, исходя из всего того, о чем я знаю сейчас, игра будет о какой-то личности, и даже не об одной, но история будет подаваться так же как и в прошлх частях, что круто! 5-ое, эх движок намного стал круче, враги не стоят на одном месте, а двигаются, это афигенно, плюс столько нагрузки держит, обычный дсовский бы лагал дико. p.s. жду. |
Qvaetsu, Там откуда я, принято вести аргументированные споры и слепое фанбойство не в чести.
Цитата:
|
Цитата:
|
Игра выглядит лучше первой части, не знаю чего там у некоторых на пекарне, у меня тоже граффикс стоял, но вторая выглядит раза в 3 лучше, в особенности по свету и отражениям, да и прорисовка детальнее. По части быстрых перекатов - могут ввести ощутимые штрафы на выносливость при ударах, так что только перекаты и будут спасать. Блок факелом - ну мало ли какие условности, может это вообще баг такой, игру еще патчить будут. А по поводу мыла - Скурим не меньшее мыльцо, как и Амалур и прочие ролевки, вряд ли у всех карты за 12000 чтоб батла на ультре шла. И вообще, у кого-то явно подгорает, keep calm bro.
|
Т.е. у вас у обоих жопа рвется что бы поднасрать? Мило.
А жопе этой слабо аргументировать что вам самим надо от этой игры, или вы оба настолько зажрались что блюете от нормальных проектов? Не игр, а проектов именно, там уже один человек подметил что это не то что бы скорей, а 100% сырая версия дс2, да что там чувак на форуме, сам япошка сказал, ну он врет, по вашей "аргументированной" логике, наверное, товарищ Crazy_Pickle . Тем не менее, у меня, не фан боя ничего иного кроме "Надеюсь она поскорей выйдет" не вызывает. Где движок нагрузку держит? Ну я в дс не видел одновременно 20-30 противников никогда. Хоть там и скрипт, скорее всего, и модельки эти больше на декорацию смахивают, но все же, такого не было. |
Цитата:
Мне всё пока очень нравится, так что жду 2 геймплейного ролика, ну или подробной текстовой информации Надеюсь, что всё же успеют выпустить до конца этого года, ибо в этом году у меня очень много свободно времени |
Цитата:
Цитата:
А от игры мне надо: быстрых и злых противников, с которыми с первого раза не поймешь как бороться, как можно меньше скриптов (а их в таком малом отрезке было несколько больше комфортного), разнообразного нелегкого в освоении оружия и умений, и конечно, самое главное: мир в котором никто небе не горит желанием что-то рассказать, где твои ощущения сродни выброшенному на необитаемый остров. И если про историю мне сказать нечего, я ее и не трогаю, а вот то, что было показано в графическом и геймплейном плане выглядит донельзя бледно. |
Цитата:
|
Ну, я купил первую часть только совсем недавно. Прошёл не очень даже далеко. В целом, не сказал бы, чтобы был Хардкор-хардкорный. Есть сложные моменты, но противники с первого-второго раза раскусываются, а где не раскусываются - там должны быться только после прокачки. Вполне себе приятная игра: паузу бы ещё туда.
Зато там дизайн шикарный. Враги... не то, чтобы умные, но вполне хорошо сделаны. В любом случае, вторую часть ждать буду. |
анимация еще кривая, урон не балансили, атмосфера осталась, графон не сильно поменялся, но заметно в лучшую сторону.
Но офк игра будет легкой, потому, что я посмотрел первый 12 минутный ролик и заметил все косяки альфа версии:lol: Мне допустим тоже не понравилось, что героя не ваншотнуло когда словил лицом булаву, или когда на него тип с панцирем упал, может он на легком бегал они же хотели еще в первой добавить изи мод для инвалидов( |
Цитата:
Вопрос, почему я не говорю что дс2 говно? Если так уж говорить, то все предпоказы унылые и ниочем, потому что это предпоказы, жесть, ваш кэп. |
Цитата:
Цитата:
|
Ролик выглядит довольно интересно. Не думаю, что они растеряют свою хардкорность, у них же это ключевая фича игры.
Цитата:
|
Игру показывали на ПК. 60 фпс. ПК-версия основная. Новый движок. Никакого ГФВЛ.
|
woodson,
|
|
woodson, Просто аж не верится. Слишком хорошо, что бы быть правдой :D
Если подтвердится - то просто праздник. |
Всё-таки надеюсь, что в демке был просто перекачанный герой. Хотя в первом дс некоторые враги даже раскачанного и разодетого, но не прикрытого щитом, персонажа могли быстро запинать. Тут же здоровенный огр нанес совсем детский урон. В блайттауне, например, подобный бугай мог за пару ударов вынести, плюс еще и отравлял. Позже конечно они уже не представляли угрозы, так и тут надеюсь просто игрок заперся в начальные локации.
|
♦Valek♦,
Достаточно взглянуть на полоску хп, даже в 1 части не было такой к концу игры Специально для прессы раскаченного показали |
В Dark Souls 2 лучше всего играть с постоянным подключеним к сети... но не обязательно
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Товарищи, а магию вообще упразднили ?
|
Да ну с чего бы? В демо же видно иконки каких-о спеллов
|
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
Добавлено через 8 минут Готовлюсь к закидыванию помидорами, но в игре нужна долбанная пауза <_< |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Это не напряжение игры, это идиотизм. В Сайлент Хилле была пауза, но это не делало его менее напряжённым. Это делало его удобным. |
Амодеус, может вам еще в ммо паузу запилить, ну так, вдруг там что?
Игра чисто онлайн, нет времени - сиди у костра, вот тебе пауза. Неважно в каком ты облике, ты в лобби игры с того момента как зашел. И это не идиотизм, это задумка игры. Я вообще за то, что бы тебя стимулировали еще больше быть в облике человека, возможно они просто пощадили работяг и владельцев собак, иначе те вообще бы не купили эту игру. |
Цитата:
1. там персонаж дерётся сам 2. я в ММО не играю. Во всякие мультиплоеерные куски солоигр пауза тоже не нужна: там поражение в одном бою, в принципе, не критично, а в сабже любой чих автоматически сейвится. Цитата:
Цитата:
Цитата:
А прикол в том, что большая часть любителей олдфажного харкора уже выросли, завели себе работу, собак и детей, так что, пауза, как банальное удобство, нужна. Я, если честно, вообще был бы за отрубление онлайновой части игры галочкой в меню. Дескать: сунулся в онлайн, живи без паузы, хочешь паузу - будешь не в онлайне. Но вообще, даже в Шестом Резиденте, где на тебя могут охотиться рандомные игроки в виде зомби, есть пауза. Не вижу, почему я не могу ставить паузу, хотя бы когда в мой мир никто не вторгся. Дескать, пока никого нет: ставь на паузу, и мир блочится для вторжения, но как кто-то вторгся - живи без паузы. Блин, да я тысячу идей могу выдать, а ведь я не крутой гемдизайнер. А, знаете, почему я могу эти идеи выдать? Потому что я играю, и я знаю, что мне удобно, а что - нет. |
Мне кажется у кого-то просто попа боль, неврастения и психоз.
Могу ответить на сколько ты заблуждаешься, но кхе-кхе, я вроде спокойно написал изначально, высказал только свою точку зрения о том что я другого мнения, крайне противоположного. Нет поводов кричать о том что у тебя припекло. Ну что-ж, я не буду цитировать, просто по-порядку распишу ибо мне лень расставлять тэги. Скрытый текст: |
Qvaetsu, Амодеус, ну все, ребятки, побухтели друг на друга и хватит.
Разговор куда-то ушел прям. |
дарк соулс на пк сохраняется каждую секунду.
причем прогресс сохраняется даже с Alt+F4 и даже если тупо комп перезагрузить. Цитата:
|
Nebel, ну они имеют в виду то, что если тебя убили приходиться начинать от бонфаера. А так да, даже если комп перезагрузить начнешь с места на котором комп перезагрузился и монстры убитые ранее не воскреснут.
|
Цитата:
Еще понятна пауза между боями, но как только враг тебя замечает и идет на бой - с этого момента до окончания боя никакой паузы не должно быть, иначе атмосфера пропадает. Это как в некоторых играх не допускается сохранение пока вокруг враги. |
Пауза для хомяков.
В ДС она не нужна, ибо будет смотреться по-идиотски. |
Цитата:
|
А не на паузе что мешает держать игру?
Если нужно срочно отвлечься можно использовать хоумвард мираклы или кости и вернуться к костру ничего не потеряв. |
Цитата:
|
Интересно, если в игре действительно будет оригинал Ариамиса, то может ли там быть картина, ведущая в Анор Лондо?
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
1. Жать ALT-F4 - это явно не было задумано разрабами в качестве паузы. 2. Снимать с этой паузы игру долго, учитывая количество заставок и экранов. 3. Пауза - это правильно, удобно и технологично |
Цитата:
|
Еще раз для гениев говорю - игра онлайн, всегда в каждой точке онлайн, даже когда ты у костра сидишь ты онлайн, хоть ты три раза Пустой, ты онлайн. Ты не можешь Нажать ПАУЗУ в лобби игры, это просто не в твоих силах.
Воспринимайте вещи такими какие они есть не будьте так наивны. p.s. Это-НЕ-СОЛО-игра. Ни-в-каком-месте. |
Цитата:
Так что это вопрос к криворуким разработчикам. |
До ужаса дибильный у вас срач. Пауза е-мае.
|
Волдест, еще раз сказать? тут нет одиночной игры.
|
Qvaetsu, есть, первое прохождение я бегал один, лицуха. Значит одиночная игра есть, я хочу в ней паузу, ибо есть, ну к примеру звонки, на которые нельзя не ответить.
|
Я устал честно, кому надо сидите нойте, о том что нету паузы в сетевой игре.
Если вы в довес не понимаете что ДС сетевая игра, без возможности быть оффлайн (не в прямом смысле), то это более тяжелый случай. Я могу в любой игре бегать один и избегать социальной/онлайновой части, даже в ммо, но это не значит что игра становиться одиночной, просто я не пользуюсь этими возможностями, как и тут вы бегаете одни считая что вы реально одни. Самое банальное сравнение это инстанс зоны из ммошек, так и тут, ваш мир это инстанс зона, ваша инстанс зона всегда онлайн, вы не можете откатить сохранение, потому что все что вы делаете это ваш путь, если вы сели за дс знайте на что вы подписались нытики. p.s. я бы на вашем месте радовался тому что вам вообще позволяют играть одним. Что позволяют играть в Оффлайн, надеюсь такого в дс2 не будет. |
Цитата:
Пруф искать не буду, читал где-то, инфа 95%. |
Shikamax, ты понял что написал? Если игра будет теперь только на их сервере, а так оно и будет, я прочитал сейчас парочку интервью, говорят, что онлайн будет расширен и что они полностью перейдут на сервера, и что подробная информация будет позже -_- , т.е. никакого оффлайна вообще не будет, ммм, молитвы услышаны.
|
Цитата:
|
дарк соулз и пауза, пауза и дарк соулз, вы что поехавшие совсем?
начальство звонит? телефон выключи Цитата:
|
Biosmoke, у тебя товарищ слово Сервер ассоциируется с оффлайном? Печально.
И как может быть сервер связан с gfwl тоже не понятно, логика явно заблудилась где-то. Все же очень просто, Diablo3/Simcity2013. p.s. У меня почему то никаких проблем, кстати с GFWL не было, видимо поэтому мне не везет. |
Цитата:
С такой логикой, нужно отказаться от сохранений в принципе, и от костров и возрождений после смерти. Не реалистично же! |
Цитата:
Это все идет в разрез с "хардкорностью", с напряжением в битвах, с атмосферой уныния, отчаяния, безнадеги, в конце концов со слоганом игры. Да и вообще, столкнулся с врагом, убей или будь убитым, никаких отсрочек, перекуров, перерывов на борщ. Хардкор, мать его, во всех аспектах:Grin: |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
а почему он возрождаеться именно у костра написано в описании Darksign и Homeward Bone. в почти всех японских играх несмотря на происходящее (а иногда там ацкий бред) все всегда логично и во время прохождения игры не возникает желания сломать лицо об руку. в отличии от тех же масс еффект3, дедспейс3, томб райдер2013 где "нет времени писать сюжет - добавим мистику, и скажем что так надо, у нас здесь своя атмосфера" |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ну это вы уже чет совсем погнали. Но варны лень выдавать. Посты со срачем потер.
|
Добавлю немного от себя:
Временная эпоха. Похоже действие игры разворачивается задолго до событий первой части. Как минимум за тысячу лет до того, как наш Избранный Немертвый победил Гвина и возжег новый огонь. Более того, даже падение Олачиля еще не произошло (одним из главных доказательств этому служит присутствие живых драконов в игре - уже во времена заражения Олачиля бездной на свете оставались считанные единицы драконов. А может и вовсе один - черный дракон Каламит) Но так как мы видим костры - мы попадаем во время, когда Гвин уже возжег Пламя. Я ставлю на то, что мы скорее всего узнаем что случилось с перворожденным сыном Гвина. По легенде первой игры он за какой-то проступок был лишен божественной силы и покинул Анор Лондо. У Гвина было два сына и дочь - Перворожденный, Богиня Солнца Гвинивера и Темное Солнце Гвиндолин. Когда мы побеждаем Орнштейна и Смоуга мы видим три постамента под покоями принцессы - очевидно на пустом сейчас месте должен был быть первый из детей Гвина. Хотя не понятно почему нет статуи Гвиндолина. Есть теория что мы с сыном Гвина в игре встречаемся и это Солэйр из Асторы. Но в этом есть свои сомнения. Собственно я считаю, что он просто псих :) Как собственно и вообще все, встречающиеся нам по ходу игры. Другие считают что сыном является кузнец Андре - с него даже падает Royal Helm. Еще в кандидатах на встречу ходят Гвинивер и её муж Бог Огня Фланн, ведь в оригинальном Dark Souls мы видели на её месте лишь наведенный Гвиндолином мираж. |
Namco рассматривают Dark Souls 2, как "крупный AAA-проект"
Цитата:
|
Цитата:
|
Rackot, я играл в скайрим - не доиграл, ушел в дс - прошел пару раз, пусть им будет вдвойне приятно :D
|
http://kotaku.com/dark-souls-ii-comi...sign-510871604
Если правда, то даже как-то немного грустно. Останется только надеется, что это пойдёт игре на пользу. |
|
https://www.youtube.com/watch?v=CwcKVfhtMi0&t=4m50s
Геймплэй. Анимация ходьбы пока выглядит глуповато, а журналисты играют всё за ту же имбу. Но здесь нам покажут не только рыцаря, но ещё и пиромансера/мага и разбойника. |
Цитата:
|
Странно, но новость с сайта 1С - "Dark Souls II разрабатывается для PC, PlayStation 3 и Xbox 360 и поступит в продажу в нынешнем году".
http://www.1csc.ru/news/2013/06/14/3...s-umeret-snova |
Цитата:
|
Новые факты об игре от gamefaqs. Некоторые спойлеры касаемо геймплея. Перевод мой.
Скрытый текст: |
Цитата:
|
В ролике показывают даму с орлиным носом. Это ведьма изалита?
|
Хочу хорошую боёвку в ДС2, но походу будет всё то-же простое говно, со строго заскриптованными комбо и 1,5 доп ударами.
|
Цитата:
Цитата:
|
Shikamax, Понятие "хорошая боевка" включает в себя возможность бить не только "легким" и "тяжелым" ударом, с незначительными их вариациями, но и разнообразие фехтовальных стилей, разнообразие комбинаций ударов и уж точно отсутствие непробиваемого щита (я про то, что щит нельзя обойти снизу или сверху, только сзади). В хорошей боевке должна быть возможность прерывания и изменения направления ударов. Это для начала.
|
http://www.youtube.com/watch?v=Y0cSf25VyEY
Геймплей за 4 класса. Цитата:
Цитата:
Ну, не знаю. С такими требованиями можно прождать слишком долго - первое, что из последнего на ум приходит - DMC, но она больше под слешер заточена, чем DS. |
Crazy_Pickle,
Прерывания, в смысле вражеского удара или вот замахнулся, но передумал? :) В первом случае согласен, но оно больше походит на отражение с последующим критическим ударом. Во втором нелогично, меч после замаха остановить очень трудно, как и остановить перенаправить свой выпад. Но в целом, давайте взглянем правде в глаза, еще ни в одной игре не было идеальной боевки на мечах, которая бы не столкнулась с геймплейными, анимационными ограничениями. В таких реалиях идеальным может быть только меч с управлением каким-нибудь плейстейшен-мувом. |
Цитата:
Он сейчас расскажет про очень интересную, и при этом старую игру. А я от себя добавлю про давний Severance и недавний Chivalry. |
Цитата:
На мой взгляд, Dark Souls ближе всех к идеальному рыцарскому бою на мечах. Да не хватает расширенных отражений, но это единственная игра, в которой я верю в происходящие сражения на мечах. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Хотя тут надо понимать основы механики, чтоб оценить в полной мере. Добавлено через 37 секунд Цитата:
|
Цитата:
оффтоп Скрытый текст: |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
В интервью говорили что бекстабы теперь не дают неуязвимую анимацию, парировать сложнее, ай-фреймов меньше при роллах.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Demascus, Полосование-то полосование, однако там была честная механика, а не как в дс, где блок как силовой щит работает. И ударов там побольше, и бить ими можно по-всякому, а не одним полукомбо.
|
Цитата:
Цитата:
Удары там всякие, но вот вес оружия совсем не чувствуется. Настоящим мечом по-всякому не помахаешь. Это конечно мое имхо :) Ни в коем случае не хочу оскорбить вышеупомянутые игры, я их люблю не меньше ДС :) |
Цитата:
|
Dronios, извините, вы вообще в Dark Souls играли? Если нет, то с вами все понятно.
И я не знаю, как вы смотрели, если проморгали фаербол, поджигание, стрелу магии (хотя бы магическое копье/меч то не пропустили?). И если вы такой D&Dшный, то грех жаловаться, когда там у магов было от отдыха до отдыха короткий список заклинаний, а если их не хватало - отделывались руками или мечом. Да, меч для магов вообще-то совсем не ново. |
Цитата:
Про непробиваемый щит уже писали - есть шотел. Прерывание удара в DS есть - если у тебя нет или мало poise-a (не знаю как в рус. версии перевели, "устойчивость"?) тебя легко сможет оборвать в процессе замаха более быстрый соперник. |
А мне хочется, чтобы изменения в игре заключались в улучшении графики в новых локациях, но чтобы система боя осталась такой как в первой части. Этой игре не нужны комбо. Они испортят реализм сражений.:cool:
|
Цитата:
|
erazor, да, есть такое. Да тут можно писать очень долго: как работает стамина, как poise, уровень загрузки, про разные типы щитов со своими окнами парирования/восстановления и стабильностью, и т.п. Боёвка в DS намного глубже и сложнее, чем кажется на первый взгляд.
Единственное, что мне в ней не нравиться - это лагстабы и возможность chain-stab-ов. Если это как-то исправят в DS2, будет шикарно. |
Цитата:
|
Амодеус, я так подозреваю имелись в виду комбо вовлекающие в себя различные зубодробительные комбинации из клавиш, как в каком-нибудь слешере или файтинге. Такого в DS нет, и, как бы, нафиг не нужно.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Я себе представляю мага, который может использовать меч. Для этого не нужно быть семи пядей во лбу. И это, что самое забавное, можно ограничить по системе D&D. Такая досада, когда гордость ПК-фила не позволяет ему взять в руки геймпад. И вот после этого горького опыта ты ждал вторую часть... что тут сказать? Ты думал она внезапно станет, как Baldur's Gate? |
Dronios, дяденька вам не сюда, D&D говно и в хорошем обществе предпочитают не ставить его в пример чего либо, есть более вменяемы ролевки, чем этот пример настольного диабло, с безудержно распухшим бесполезным спеллбуком.
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
На мой взгляд боёвка в DS достаточно хорошо проработана. То, что ей чего-то не помешало бы - уже больше дело вкусов, а они (вкусы) у всех разные. Возможно, её ещё больше усложнят в DS2 - и будет вам счастье. Возможно, изменят минимум - лично я не сильно расстроюсь. З.Ы. сдаётся мне, обсуждение DS2 пошло не в то русло... |
Цитата:
|
Комбы в DS видеть не хотелось бы совсем.
Упомянутый Blade of Darkness обладал очень крутой боевкой, это да. Собсно, DS с ним в первую очередь у меня и проассоциировался. Фишка в том, что в BoD комб тоже не было, но игрок мог сам комбинировать разные удары в удачную цепочку атак. Из банального - после удара слева эффективно было наносить удар справа, ибо на размах уже время тратить не надо. Так было и со спецударами. Еще помнится игра с ручным управлением оружием. Die by the Sword или как-то так. Но это все баловство было. Играть неудобно, хоть и весело (из фишек помню была возможность поднять отрубленную руку огра, зажавшую огромную дубину и размахивать всем этим). Боевка DS нравится, потому что удары надо взвешивать. Замахать врага супер-комбой нельзя. Хотелось бы видеть такое и в сиквеле. |
Цитата:
|
Цитата:
И там были не комбинации ударов, а отдельные атаки. Считай это "супер-ударами", если хочешь. Все равно серию из такой фигни придумывать и выстукивать приходилось вручную. |
Цитата:
|
Цитата:
Помню, что основой боевки были простейшие "комбинации" типа удар на ходу назад/вперед/влево/вправо/на месте. Максимум из двух ударов - простой и следом уже более мощный. %) Суть вообще была в том, что боевка BoD предусматривала действительно продуманные атаки. Помню, как следил за каждым ударом врага, что б понять, отскакивать или уходить в сторону с контратакой. Охренически круто было и все слешеры до сих пор просто аркады, по сравнению с. И DS мне напомнил таки. Комб нет, у каждого оружия свои атаки. Приходилось за врагами следить, время удара выбирать. Круто же. |
Leo, Единственная проблема что в дс у врагов максимум 2-3 паттерна (очень к тому же предсказуемых) атаки, а в бод каждый, мать его гоблин имел такое дерево поведения, что просто жуть. Помню видел на гоге таблицу поведения мобов, там у них очень много различалось, вплоть до какого типа оружия у игрока.
Цитата:
|
Цитата:
Было дело, какой-то рядовой зомбак вошел в рейдж и начал размахивать своей палкой, как умалишенный. Я прифигел. Крайне редко они так делают. Мб у других врагов тоже есть какие-то очень редкие атаки. Но соглашусь, больше бы им атак всяких уникальных. Цитата:
Но с рыцарями никаких зазубренных схем не помню, всегда сложно было. |
Цитата:
Тот же мультиплеер, который работает через раз |
|
Геймплей Dark Souls 2 – Мечник, Колдун, Рыцарь и Воин
Цитата:
|
Елки, чтож так долго то!
|
Цитата:
Цитата:
|
http://www.kotowari.org/dark-souls-i...o-impressions/
Преимущественно известная информация с некоторыми подробностями. |
Фото с японской конференции
Чтобы просмотреть фото, нужно по ней кликнуть. Ссылки под фото идут в порядке: "Промотать влево - На главную - Промотать вправо". UPD Комплесный анализ показанного нам геймплея Алсо, ДС2 не будет работать на ГФВЛ, согласно видео (аргумент: отсутствие лого ГФВЛ на обложке игры). |
Shikamax, про ГФВЛ было сказано сразу, поскольку для игры разрабы выделят отдельные сервера. Кто знает, может даже межплатформенный онлайн будет.
|
Dark Souls 2: больше свободы, чем в первой части
Цитата:
|
И не жалко им будет, что игроки возьмут и проскочат пару локаций? Ведь там сумасшедшая проработка и хочется везде побывать.
Для меня было бы печально не пройти самую отвратную локу первой части - Болота. Смелые они. Либо просто уверены, что любопытство заведёт не туда, там надают по ушам и ты всё равно вернёшься на правильную тропу xD |
Digimortal, скорей всего тебе все равно придется побывать везде, по каким нибудь причинам, вангую нелинейность в виде одной цели которую можно будет достичь разными последовательностями и только. Будет скорей всего некая зона наподобие Firelink Shrine, только где-нибудь в середине или между началом и серединой. Так что не думаю что ты пропустишь локи.
|
Цитата:
По сути это как с душами в первой, ибо разницы (ну за некоторым исключением) от порядка убиения нет. |
Цитата:
|
http://soulswiki.forumsrpg.com/t2364...sible-spoilers
Кое-что новенькое. Из первых рук. Перевод ключевой части (возможны спойлеры): Скрытый текст: Француз (автор сообщения) также рассказывает о своих впечатлениях (не только в первом сообщении, к слову) и о боссе - Зеркальном Рыцаре, которого он убивал 2 часа. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Лайв-экшен тизер Dark Souls 2
Цитата:
|
Да и музычка в трейлере совсем не для мира ДС.
Шляпа. Осуждаю. |
К тому же, скупой тизер какой-то получился. Не заинтересовал даже =\
http://soulswiki.forumsrpg.com/t2389...scom-next-week На следующей неделе люди увидят игру на Games Com. Человек, создавший тему, пойдёт туда. В первопосте он написал о том, что, если у кого-нибудь есть вопросы, то пусть эти люди напишут их в созданной им теме и этот человек постарается задать их разработчикам. Собственно, можно этим воспользоваться :) Если не хотите регистрироваться/не знаете английский - можете написать здесь, постараюсь перевести. |
http://www.darksouls.jp/networktest/
Цитата:
Алсо. Только что подвезли видео (опять на японском), где можно мельком увидеть ПВП. Совсем мельком. http://youtu.be/06LutF-ZxEg?t=7m10s С седьмой минуты. Алсо. Скрытый текст: Похоже, что тест будет являться некоторой _демо версией_. Общемировой тест назначен на октябрь. Участвовать будут избранные... АЛСО. http://www.ign.com/articles/2013/08/...ps3-in-october Ну, что поделать. Первый тест - консольщикам, видимо (: |
Цитата:
Dark Souls II: закрытая бета начнется 5-го октября Цитата:
|
Немного кинца.
Dark Souls II - PS3/X360/PC - Forging a Hero (Behind the Scenes) Dark Souls II Director Interview - Gamescom 2013 - перевод на английский. |
а че там с "гильдиями" и прочим.
Неплохо было бы добавить возможность ставить смертельные ловушки в мире тех, к кому ты вторгся :D |
Last_Saint, про ковенанты ещё никто ничего не знает.
А вот ловушки, имхо, не нужны. Если вторженец хочет подловить хоста - пусть использует воображение и изобретает, а не спаммит сферическими капканами. (: |
Я все вспоминаю чувака в шляпе с хлыстом в Сэн Фортресс.
Это к слову о ловушках |
Объявлена точная дата релиза Dark Souls II + Новые ролики
Цитата:
|
Коллекционные издания.
Скрытый текст: |
Очень надеюсь что эта задержка на PC будет использована мудро, и мы не увидим повторения тех ошибок, что были в 1 части, как например постоянные 30 фпс и мерзкий курсор.
|
Stormhell, ты вот сейчас сравнил кривой порт и заранее разрабатываемую пк-версию? Задержка в том и состоит, что фромщики оптимизацию докрутить хотят
|
methosean, скорей баблосов собрать сначала с консольной версии, чем желание что то подкрутить
|
mr Gibson, не факт, это же не бричкоукротитель, от силы в апреле выйдет
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
. . |
Первое - ну вот просто возвращение к истокам. Разве что облегченное немного (:
|
Nebel, забыл, что теперь к дохлому тоже могут вторгаться. Рай для пвп.
|
Dark Souls 2 — что вы знаете о боли?
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
первая часть была идеальна в своей сложности. Там вся суть была в том, чтобы умирать раз за разом, чтобы найти верный подход. И там вполне жесткое наказание было за смерть - полный респ мобов и потеря экспы. А вот это уже за гранью. |
Morfius, ну, привыкай читать источники.
во-первых, срезают здоровье только если ты в форме пустого. во-вторых, при повышении уровня здоровье пополняется обратно до 100%. Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Интересно навыдумывали. Надо срочно менять комп к весне.
Но вот вторжение к полым, как мне кажется, зря сделали. Бурление говн и негодование обеспечено. Хотя, это отделит норм игроков от крабов. |
Вы не видите сути. Теперь поиск миров будет занимать секунды, с учетом того что еще и на стиме все работать будет(на пека), то это просто рай будет для меня, по сравнению с ожиданиями в DS1.
Цитата:
|
Digimortal, ограничение по уровню никто не отменял пока.
Ну и да, надо будет брать на старте, т.к. чуть позже игра превратится в ужасный ад)) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Но мы то ладно, а как амеры будут проходить эту игру?:rolleyes: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
А я вообще хочу паузу в игре. |
Я почему то уверен, что будет зона в игре, может не одна даже, где не смогу фантомы вторгаться. Что то по типу Нексуса в Demon Souls/
|
Intothesky, возможно также просто зоны, стоя в которых к тебе не могут вторгнуться (например арка у тропы к кузнецу, напротив собора)
|
26 минут геймплея из беты Dark Souls 2
Цитата:
|
del
|
Mad_Dog MC, серьезно? а по мне дак это лучше чем хождение по рельсам.
|
del
|
А заметили изменения в геймплее? Теперь тех кого призвали на помощь могут пить эстос. И я видел как ГГ при вызванных двух фантомах активизировал костёр и сел отдыхать у костра.:rolleyes:
|
Скрытый текст: Странно, что ещё не скинули. Скриншот экрана персонажа. |
Хмм... Если перевели все правильно - весьма интересно. Переносимый вес и выносливость разбили на два параметра - добавится немножко хардкора. Добавили увеличение кастспида от учености (или она и была?). Ну и самое любопытное - "агилити". Как я понял, оан влияет на увороты, блокирование, шанс избежать ловушки (её срабатывания?) и скорость бега. Любопытно.
|
А прокачку резиста так и не убрали.
|
Ну, может, в этой части резист будет полезнее.
В любом случае, нужен же стат для того, чтобы его качали только новички и фейлились :D |
Кстати да, такая хитрая уловка этот резист, все ж велись. И не говорите что нет, не поверю.
p.s. Ребята проходившие игру с википедией идут лесом. |
Любопытно, как будет себя вести персонаж при 99 скорости. Персонаж познает матрицу и станет Избранным-В-Квадрате?
|
Цитата:
|
На игромире практически прошел демку.
Момент с оживающими статуями почти в самом конце и он не особо сложный. После 2 попыток (а там рядом костер) понимаешь что нужно делать, проходишь без особого напряга. А вот после него босс, который наносит хороший дамаг и саммонит обычных врагов. Времени подобрать под него тактику уже не было, убегал на интервью. В целом, сложнее не стало. Но теперь рекомендую сразу тыкать мечом во все трупы, потому что иногда они могут подняться у вас за спиной, и это напрягает. В остальном - постоянная защита, медленная поступь и внимательность спасут вашу попку почти всегда. |
Для тех кому лень лезть в консолераздел.
Цитата:
И куча спойлеров из описаний предметов и диалогов Скрытый текст: |
Цитата:
|
Не понял юмора. Если это сиквел - почему снова возродилось "Исскуство первородного пламени"? Ведь оно было забыто после падения Изолита и как раз пиромантия и появилась...
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 08:05. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.