Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Role Playing Game (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Dark Souls 2 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=132459)

Fav0riT 08.12.2012 11:23

Dark Souls 2
 
Жанр: Action, RPG
Издатель: Namco Bandai
Разработчик: From Software
Платформы: PC, XBox 360, PS3
Дата выхода (PC): 25 апреля 2014 года

Официальный сайт
Dark Souls II Wiki

Об игре:
Скрытый текст:
Продолжение знаменитого ролевого экшена вновь заставит игроков пройти через сложнейшие испытания. Dark Souls II предложит нового героя, новую историю и новый мир. Лишь одно неизменно - выжить в мрачной вселенной Dark Souls очень непросто. Бесчисленные схватки с пугающими противниками и грандиозные битвы с внушающими ужас боссами - на просторах Dark Souls II царят отчаяние и смерть, а героев ждет лишь бескомпромиссная непрекращающаяся борьба за выживание. Не обойдется Dark Souls II и без визитной карточки серии - сетевого режима. Обновленный мультиплеер выведет механику непрямого взаимодействия игроков на новый уровень, где самых стойких и сильных духом ждет достойная награда.

Особенности игры:

• Приготовьтесь к смерти… снова - отправляйтесь в путешествие по огромному миру, созданному с помощью новейших технологии: графика, звук и спецэффекты в Dark Souls II хороши как никогда.

• Вам предстоит встретиться с разнообразными противниками и опаснейшими боссами, породить которых могла только фантазия специалистов From Software.

• Увеличившийся ассортимент экипировки и расширенные возможности позволят легко подобрать оружие и броню под любой стиль игры.

• На пути ждет множество испытаний, в том числе психологических, ведь игра будет умело воздействовать на человеческие чувства и страхи - слуховые галлюцинации, головокружение, боязнь высоты и многое другое.

• Обновленные онлайновые функции позволили расширить возможности взаимодействия игроков и сделать кооперативные и соревновательные аспекты геймплея более разнообразными.

• В Dark Souls II вас ждет плавная анимация на основе технологии захвата движений, улучшенная боевая система, значительно увеличенный выбор персонажей, новое оружие и броня, сбалансированная механика развития героя.
Скриншоты:Видео:F.A.Q.
Скрытый текст:
Гайд: Как фармить души
Скрытый текст:
Получение душ в Dark Souls 2, вероятно, можно назвать одной из самых важных вещей. Все что бы вы не делали, от покупки вещей у торговцев до ремонта оружия и брони требует душ.

Если по тем или иным причинам вы погибаете в бою, все ваши души пропадают, однако их можно вернуть отправившись на место смерти и подобрав маленький зеленый шар. Однако, если по пути за шаром вы погибаете, все ваши души пропадают перманентно без возможности возвращения. Более того, в отличии от оригинального Dark Souls, противники в определенных местах пропадают на какое-то время после определенного количества смертей, что ограничивает возможности по фармингу. Впрочем, с парой вещей в рукаве вы не только можете заставить врагов вновь респавниться, но и будете получать больше душ за каждое убийство. Что вам потребуется (перевод предметов вольный):

• Bonfire Ascetic
• Covetous Silver Serpent Ring (серебряное змеиное кольцо)
• Jester's Gloves (Перчатки шута)

Bonfire Ascetic бросается в костер повышая уровень спавнящихся противников. Противники не будут не убиваемыми, зато будут иметь при себе больше душ. Ношение кольца также повышает количество получаемых душ. И что касается перчаток, они работают по схожему принципу с кольцом. Получив все три предмета можно начинать фарминг у любого костра, особенно продуктивно будет в Храме Дракона (Dragon Shrine).

• Добравшись до костра, бросаем в него Bonfire Ascetic, одеваем кольцо и перчатки. В локации будет около 14 противников и из каждого выпадет 4500 душ - за круг вы соберете 60,000 душ.
• Повторяйте процесс пока противники не пропадут - к этому времени у вас должно накопиться около 500,000 душ. И не забудьте - не бросайте более одного Bonfire Ascetic!
• Закончив с Храмом, отправляйтесь к другому костру и повторите процесс.

Где и как получить необходимые предметы:

Bonfire Ascetic

• В качестве стартового подарка
• С трупа Потерянной бастилии (The Lost Bastille) - потребуется прыгнуть в шахту лифта на небольшой уступок.
• В начале Железной крепости (Iron Keep) рядом с первым костром. Предмет видно с разбитой секции моста.
• После победы над Рыцарем с зеркальным щитом - 3 штуки находятся в сундуке слева от прохода к лифту.
• 10 можно купить у Императорского Чародея Навлаана.
• Один можно купить у Хлоанны.
• Десять можнокупить у Грандала вступив в Ковенант Пилигримов Тьмы.
• Можно нафармить у обитателей Темной Пропасти Древних, для входа в которую потребуется членство в Ковенанте Пилигримов Тьмы и оплата в виде предмета Human Effigy.

Covetous Silver Serpent Ring (Серебряное змеиное кольцо)

• В Потеряной Бастилии (The Lost Bastille) ближе к костру у Башни.

Jester's Gloves (Перчатки шута)

• Продаются у Мегорольда и Ланафира (в Железной крепости).
Гайд: прокачка
Скрытый текст:
Прокачка в Dark Souls 2 осуществляется во время разговора с Изумрудным Вестником в Majula, причем в первый раз вам будет необходимо поговорить примерно 4 раза, прежде чем появится интерфейс повышения уровней.

Как вам должно быть известно, прокачка в Dark Souls 2 стоит душ (которые можно фармить), и чем выше уровень, тем больше душ требуется для достижения следующего. Интерфейс прокачки позволяет вам улучшать одну характеристику или сразу несколько за раз. Данные статы влияют на вашего персонажа различным образом, и прокачивать их стоит внимательно.

Энергия (Vigor)
Данный стат в основном повышает ваше здоровье. Хотя есть и другие статы влияющие на количество HP, Vigor является основным. Помните, что чем больше у вас HP в Dark Souls, тем выше ваш шанс на выживание. Разница между Vigor и Vitality в том, что Vitality позволяет носить тяжелую броню, но не сильно повышает HP.

Выносливость (Endurance)
Endurance влияет на стамину вашего персонажа, позволяя чаще наносить удары, блокировать без снижения брони и уворачиваться от вражеских атак. Кроме того, выносливость повышает физическую защиту персонажа, позволяя выдерживать больше физических атак. Кроме того, выносливость влияет на самообладание. Так, повышая Выносливость и Адаптивность вы увеличиваете самообладание.

Живучесть (Vitality)
Как указано выше, живучесть позволяет вам не только носить более тяжелую броню, но и влияет на количество здоровья. Кроме того, живучесть позволяет эффективней избегать атак в тяжелой броне и с большим оружием. В дополнении к этому, Живучесть повышает физическую защиту и устойчивость к яду.

Attunement
Данный стат влияет на то, какое количество слотов спеллов доступно вам. Базовый набор спеллов: это Miracles, Sorceries, Hexes и Pyromancies, если же вы хотите больше магии, то прокачивайте данный стат. Кроме того, он повышает сопротивление к магии, также увеличивая ловкость.

Сила(Strength)
Сила выполняет простую функцию – повышает физическую атаку и физическую защиту. Также необходима для тяжелых мечей и щитов.

Ловкость (Dexterity)
Увеличивает ловкость физической атаки. Схожа с силой и необходима для определенных мечей и щитов. Повышает физическую защиту, Бонус Ядов и Кровотечений, что позволяет наносить больше урона.

Адаптивность (Adaptability)
Имеет связь с другими статами. Увеличивает количество здоровья и Бонус Ядов. Также влияет на все статы в целом.

Интеллект (Intelligence)
Полагаясь на магию, вам необходимо прокачивать интеллект, дабы увеличивать магический бонус и скорость кастования. Рекомендуется иметь либо 20, либо 40 очков интеллекта. Все что между играет минимальное значение. Интеллект, также как и Вера, увеличивают Бонус Огня. Также для получения Бонуса Тьмы, необходимо качать интеллект и веру.

Вера (Faith)
Основная цель веры – прокачка для увеличения Бонуса Молнии и скорости каста. Также как и в случае с интеллектом, рекомендуется к прокачке для магов или для увеличения Бонуса Кровотечения.
Гайд: 19 базовых советов и подсказок для игры в Dark Souls 2
Скрытый текст:
Dark Souls 2 может быть невероятно сложной, даже непроходимой игрой для тех, кто не готов к ее сложности. И в некоторых случаях воспользоваться подсказкой – правильный шаг. И в данном гайде мы рассмотрим более 25 различных подсказок и указаний, которые позволят вам освоится в игре.

#1 Приготовьтесь умирать

Если вы никогда не играли в игры серии Souls, то вы должны быть готовы к тому, что обучение хитростям и механике тут очень отвесно. Если вы не какой-то уникум, то умирать вам предстоит часто – и это нормально. Смерть в Dark Souls 2 – часть процесса. Обязательно пройдите туториал в начале игры, сразу после костра. Это научит вас базовым вещам.

#2 Разговаривайте со всеми!

Если не хотите быть неудачником, который застрянет на первой же проблеме, говорите СО ВСЕМИ персонажами, пока не исчерпаете все опции диалогов. Если вы будете делать это, то часто они перемещаются в ваш город. Благодаря этому их не только проще найти, но и необходимо для открытия определенных частей игры.

#3 Берегите души

Каждый раз погибая, вы теряете Души. Души являются валютой в Dark Souls 2 и используются для прокачки и покупки вещей. Если умерев вы вернетесь на место гибели не скончавшись снова, то вы можете вернуть души. Но самое главное – не надо собирать слишком много душ за раз – лучше регулярно перемещаться и тратить их на прокачку. Так, даже в случае смерти, вы не потеряете слишком много.

#4 Изумрудный Вестник

Прокачка в Dark Souls 2 осуществляется путем разговора с Изумрудной Вестницей, которая находится в городе. Кроме того она может увеличивать количество фляг с зельем.

#5 Настраивайте персонажа под свой вкус

Статы в Dark Souls 2 имеют значительное влияние на то, как вы будете обращаться с оружием, магией и какую броню вы можете носить. Различные игровые стили требуют различных билдов. Почитать подробней о том, на что влияют статы можно в этом гайде.

#6 Если билд получился плохим – обнулите его

Если во время прокачки вы напортачили с расходом очков, то одна из старых женщин в начале игры может обнулить статы в обмен на Сосуд Души. Найти его можно несколько раз в игре, но он очень редкий.

#7 Враги заканчиваются

В отличие от прошлых игр, обычные враги в конечном счете пропадают, если вы убиваете их слишком часто. Если вы слишком долго фармите одну зону, то вскоре она опустеет.

#8 Сжигание

В игре есть несколько вещей, которые можно сжигать в костре, чтобы сделать игру сложней или легче. Sublime Bone Dust позволяет вам перманентно усилить ваши фляги со здоровьем, а Чучело Человека ограничивает количество вторжений от других игроков. Но самая полезная вещь – это Bonfire Ascetic. Использование ее на костре не только респавнит и усиливает обычных противников, повышая сложность вокруг костров, но также делает это с сокровищами и боссами. Да здравствует фарминг.

#9 Камни

Камни Фарроса – ключи, которые можно использовать на странных каменных лицах, которые можно увидеть на стенах с начала игры. Они довольно редки и обычно открывают механизмы или сокровища. Полезно просматривать их, хотя во второй половине игры там нет ничего особенно уникального

#10 Лестницы – это спасение

Если вас преследует толпа противников, то вы можете добраться до ближайшей лестницы и скрыться от врагов.

#11 Прокачивайте свои вещи

Вы можете прокачивать вещи у кузнеца в городе. Прокачка требует различных форм Титанита и Душ. Улучшенное оружие может иметь значительно больший урон.

#12 Присоединяйтесь к ковенантам

Ковенанты – группы, присоединившись к которым в Dark Souls 2 вы можете настраивать свой гемплей. Если игра слишком сложна для вас, то присоединяйтесь к Way of Blue. Также есть Crestfallen Saulden, которые снабдят вас небольшим подарком. Если хотите еще немного сложности, то найдите ковенант у камня Виктора на обрыве в городе.
Кошка в городе позволяет вам покидать ковенанты, если вы передумаете.

#13 Проверяйте торговца

Торговец оружием и броней частенько обновляют свой ассортимент. Регулярно посещайте его особенно на последних стадиях игры.

#14 Создавайте себя

Стартовый класс в действительности играет не такую большую роль в Dark Souls 2. Хотя разные классы имеют слегка лучшие статы, когда вы освоите логику игры, то сможете качать героя так, как сами того хотите. При этом Лишенный в долгосрочной перспективе будет иметь больше очков, однако начинаете игру вы голым и безоружным. Буквально.

#15 Следите за стаминой

Вы настолько подвижны, насколько у вас хватает стамины. Бег, атаки и прочие действия потребляют стамину, при этом блокирование снижает скорость восстановления. Боевая система в Dark Souls 2 требует очень внимательного управления действиями и учетом паттернов поведения противников. Будьте внимательны и бдительны, не надо полагаться только на атаку или защиту.

#16 Остерегайтесь толпы

Если вас преследует группа противников, то шанс смерти значительно увеличивается. Всегда старайтесь отвлекать врагов по одному.

#17 Не превращайтесь в склад

Не надо носить с собой слишком много вещей. Vitality влияет на то, какое количество веса вы можете взять. Чем тяжелей броня и оружие, тем медленней вы будете двигаться. В связи с этим будьте внимательны выбирая статы и вещи.

#18 Исследуйте

В этой игре очень просто пропустить интересные и важные места, где могут находится ценные предметы. Будьте внимательны и всегда смотрите по сторонам в поисках лестниц или скрытых проходов.

#19 Приоритеты в баре вещей

Старайтесь выбирать вещи для быстрого доступа рационально, так чтобы у вас не оказались бомбы тогда, когда вам нужны лечебки.
Гайд: билд супер-мага
Скрытый текст:
В данном гайде речь пойдет об одном из билдов на убер-мага, который способен за один два каста вынести практически любого противника.

Статы супер-мага:

• Vgr: 8
• End: 6
• Vit: 7
• ATN: 50
• Str: 7
• Dex: 9
• ADP: 9
• Int: 50
• Faith: 30
• HP: 1007
• Стамина: 92
• Magic BNS: 155
• Fire BNS: 154
• Dark BNS: 148
• Скорость каста: 173

Ключевые моменты в прокачке:

Маджула

• Возьмите Бинокль

Лес Гигантов

• Купите Стрелу Души и Ключ Кузнеца у Меленции
• Получите Великую Стрелу Души
• Улучшите Великую Стрелу
• Победите последнего гиганта
• Прокачайте начальный посох до +4 у кузнеца
• Убейте преследователя
• Прокачайте интеллект до 20
• Улучшайте слоты +5 интеллекта на каждый

Огненная башня

• Убейте боссов в области
• Поговорите с клериком
• Цель: прокачка до 4 слотов, 35 интеллекта, начать прокачку веры

Роща охотников

• Покупайте следующие веши у Felkin the Outcast, требуется 8 Веры
• Archdrake Staff – 4,000 душ
• Archdrake Chime – 4,000 душ
• Dark Orb – 600 душ
• Resonant Soul – 3,400 душ
• Ring of Life Protection– 6,000 душ
• Прокачав веру до 20 вернитесь за Hexer's Hood

Причал

• Купите вещи у Кархилльона
• Clear Bluestone Ring – 2,000 душ
• Heavy Soul Arrow – 2,000 душ
• Great Heavy Soul Arrow – 4,500 душ
• Soul Spear Barrage – 2,600 душ
• Используйте Стрелу Души, Тяжелую Стрелу Души, Великую Стрелу Души и Темную Сферу

Методика прокачки

Шаг Цель
1. -- 2 слота
2. -- 20 Интеллекта
3. -- 3 Слота
4. -- 25 Интеллекта
5. -- 4 Слота
6. -- 35 Интеллекта
7. -- 22 Веры
8. -- 40 Интеллекта
9. -- 30 Учености
Конечная цель -- 50 Учености, 50 Интеллекта, 30 Веры
Гайд: как достать броню с обложки Dark Souls 2
Скрытый текст:
Мини гайд о том, как в Dark Souls 2 найти броню, изображенную на обложке. Если вы ее еще не обнаружили, то называется она броня Фараам, и ее также можно было видеть на ряде трейлеров Dark Souls 2. Очень стильная броня, с очень даже неплохими статами.

И вот как ее получить.

Для начала, должны быть активны все основные костры. Если это сделано, то отправляйтесь к первому из них.

В Замке Дранглик, если уходить от костра и повернуть направо, вы войдете в большую комнату с 6 дверьми: 3 с каждой стороны, и у каждой двери по 2 стражника. Причем почти за всеми дверьми можно найти любимых многими Ruin sentinel. Вам же необходимо идти в дверь, которая в самом конце слева, если вы смотрите на две большие статуи, которые находятся в конце комнаты.

Для того, чтобы дверь открылась, противников необходимо убить недалеко от двери. Что может быть довольно хитро, так как стража атакует вас когда вы подходите к двери. Проблема в данном случае в том, что вы рискуете разбудить других стражников, а это значит, толпа противников, которые быстро порубят вас в хлопья. Если вы не уверены, что сможете уничтожить стражу нужной двери как надо, то для начала придется отчистить комнату, или, по крайней мере, у последней двери справа.

Когда вы все же откроете нужную дверь, то доберитесь до центра, с провалом в полу. Можете не обращать внимания на стражника и просто спрыгнуть вниз. Тут, в пещеро-подобной комнате и находится сет Фараам с обложки Dark Souls 2. Также тут есть костер и старик.
DLC:
http://savepic.org/5312854.png

woodson 08.12.2012 11:41

Новые боссы, пожалуй больше ничего и не надо)

Держи пикчу в шапку

Fav0riT 08.12.2012 11:48

woodson, Спасибо

a1exios 08.12.2012 14:39

Интересно, у разработчиков хватит мозгов не наступить на одни и теже грабли дважды?

Ted Foulke 08.12.2012 14:42

Видимо на PC первую часть, большое количество купило. Ну меня это радует, игра стоит тех свеч. Самое главное хоть чуть чуть бы графику улучшили.

bloodmax13 08.12.2012 15:48

Цитата:

Сообщение от a1exios (Сообщение 10665140)
Интересно, у разработчиков хватит мозгов не наступить на одни и теже грабли дважды?

Это на какие?

a1exios 08.12.2012 17:04

Цитата:

Сообщение от bloodmax13 (Сообщение 10665264)
Это на какие?

Давай не разводить срач? У писишной версии не мало косяков было/осталось.

Nebel 08.12.2012 17:16

Цитата:

Сообщение от a1exios (Сообщение 10665436)
Давай не разводить срач? У писишной версии не мало косяков было/осталось.

в ПК версии все работает как минимум не хуже чем в консольной, если не лучше.

a1exios 08.12.2012 17:19

Цитата:

Сообщение от Nebel (Сообщение 10665453)
в ПК версии все работает как минимум не хуже чем в консольной, если не лучше.

Cпасибо добрым мододелам. Так же было бы неплохо отказаться от Билгейтсовского стима.

Irina 08.12.2012 17:41

Так, давайте я тему прикрою до появления новостей, чтобы полраздела не отправлять в бан за флудинг, ок?

Fav0riT 06.04.2013 17:38

Новые подробности Dark Souls 2
Цитата:

Официальный сайт Dark Souls 2 прошел обновление несколько часов назад.

Слоган гласит "Go Beyond Death".

На обновленном сайте появился новый слоган, другой фон. Уже сейчас можно сделать предзаказ на GameStop и EB Games, в зависимости вашего место проживания. Обновление указывает, что игра будет выпущена на PS3, Xbox 360 и PC. Игроки будут счастливы, что Games for Windows Live отсутствует на странице, предполагая, что Dark Souls 2 не будет требовать данное программное обеспечение, нежели как это было с первой частью.

Новая информация о игре появится уже на следующей недели.

"Возвращайтесь на Game Trailers 11 апреля в четверг, что бы посмотреть на Dark Souls 2"

Fav0riT 11.04.2013 00:45

Демонстрация геймплея Dark Souls 2
Цитата:

12 минут геймплея - DARK SOULS 2 GAMEPLAY REVEAL - 12 MINUTE DEMO

Интервью - EVERYTHING YOU WANT TO KNOW ABOUT DARK SOULS 2WANT
Скриншоты Dark Souls 2
Цитата:

From Software опубликовали первую партию скриншотов своей предстоящей RPG Dark Souls 2. К сожалению, большинство скриншотов демонстрируют персонажей в движении, поэтому некоторые из кадров получились немного смытыми. Судя по имени изображений, кадры были сняты с PS3-версии
Второй трейлер Dark Souls 2
Цитата:

Namco Bandai и From Software после сегодняшней демонстрации 12-ти минут геймплея Dark Souls 2, опубликовали второй трейлер игры. Это нарезка из геймплейных кадров, демонстрирующих то, что за новый мир нам предстоит посетить, и, в котором, нам без сомнения предстоит умирать очень часто... к счастью, это неотъемлемая часть геймплея.

Dark Souls II Second Trailer

Crazy_Pickle 11.04.2013 07:11

Печально, первая-то часть не была сильно сложной, а тут судя по всему вообще прогулка по парку.

Agent4Seven 11.04.2013 08:10

Ну что же, это просто взрыв мозга. Игра выглядит просто шикарно и по мне так после второго Ведьмака это самая круто выглядящая RPG с великолепным арт-дизайном, шикарным освешением, тенями и прочим. Ну и что самое главное, это все тот же Dark Souls по механике, только теперь различных фишек и деталей будет больше. В общем пока что это самая ожидаемая игра для меня на ближайший год.

Цитата:

Сообщение от Crazy_Pickle (Сообщение 10854146)
Печально, первая-то часть не была сильно сложной, а тут судя по всему вообще прогулка по парку.

В честь чего такие выводы?

Crazy_Pickle 11.04.2013 08:44

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 10854176)
В честь чего такие выводы?

А тебя не смутило, что все местные монстры двигаются с грацией щавеля (Havel который), и при этом наносят кропаль урона, когда он обычно ваншотил.
Меня например убил факт блокирования факелом без (!!!) получения урона. Пока что все смерти которые видны - либо скриптовые (дракон, колесница, что уже идиотизм, ведь в первой части таких момента было емнип ровно один - с кристаллами, все остальное зависело от тебя лично), либо нарочитые.

Agent4Seven 11.04.2013 09:06

Цитата:

Сообщение от Crazy_Pickle (Сообщение 10854194)
А тебя не смутило, что все местные монстры двигаются с грацией щавеля (Havel который), и при этом наносят кропаль урона, когда он обычно ваншотил.

А тебя не смутил тот факт, что это была лишь первая демонстрация игры? Вспомни хоть одну публичную демонстрацию где героя хотя бы раз убили? Весь смысл того что вчера показали заключался в демонстрировании великолепного движка и новых фишек игры, к тому же обрати внимание на полоску жизни и стамины, это вполне мог быть герой уровня 200-го с заранее прокачанными доспехами и оружием и т.д. чтобы тупо продемонстрировать игру публике не помирая каждые 10 секунд от одного удара.

Короче, глупо делать выводы по одной лишь демонстрации да еще и публичной. Почему же никто не возмущался когда демонстрировали MW3 на E3? В главного героя раз 20 попали а ему хоть бы что (в полной версии ты бы уже раз 10 помер), а все потому что это всего лишь демонстрация для публики по всему миру и героя убить в принципе нельзя и не правильно, потому что никто так не делает.

Crazy_Pickle 11.04.2013 09:14

Wrex, Кап здоровья не меняет медлительности и тупизны врагов.
Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 10854200)
новых фишек игры

Что кроме непробиваемого факела?
Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 10854200)
Вспомни хоть одну публичную демонстрацию где героя хотя бы раз убили?

Тогда смысл показывать намеренные смерти? Может я не догоняю чего, но зачем кричать "смотри у нас сложно" и стоять две минуты под ударами?
Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 10854200)
великолепного движка

За мылом не увидел. По сути с фиксами и патчами дс на пк лучше выглядит.

GREmio 11.04.2013 10:02

Демо понравилось, а главное шикарный дизайн на месте. После Ведьмака 3, самая ожидаемая мною игра. Немного смутила анимация ходьбы как то топорно. А в целом стилистика почему-то мне напоминает больше Демон соулс, чем Дарк соулс.

Agent4Seven 11.04.2013 11:29

Цитата:

Сообщение от Crazy_Pickle (Сообщение 10854207)
Wrex, Кап здоровья не меняет медлительности и тупизны врагов.

http://i.imgur.com/j41TuJk.gif
Умными они никогда и не были.

Цитата:

Сообщение от Crazy_Pickle (Сообщение 10854207)
Что кроме непробиваемого факела?

Да успокойтесь, больше ничего, правда, только факелhttp://city.is74.ru/forum/attachment...5&d=1295535477

Цитата:

Сообщение от Crazy_Pickle (Сообщение 10854207)
Тогда смысл показывать намеренные смерти? Может я не догоняю чего

Именно так и есть. Вот только объяснять еще раз я не собираюсь. Будет лучше если до вас это само как нибудь дойдет.

Цитата:

Сообщение от Crazy_Pickle (Сообщение 10854207)
За мылом не увидел.выглядит.

Господи, как же мы любим все "мылом" обзывать не замечая вполне очевидные, легко заметные даже слепому и перед носом разложенные вещи, ну прям куда тебе с добромhttp://i.imgur.com/Qe1JpPt.gif

Цитата:

Сообщение от Crazy_Pickle (Сообщение 10854207)
По сути с фиксами и патчами дс на пк лучше выглядит.

Вот только глупости не пишите пожалуйста, я вас очень прошу.

Crazy_Pickle 11.04.2013 11:43

Переход на личности, преднамеренное выставление собеседника в качестве лица излишне эмоционального, вуалирование отсутствия аргументов софистическими реверансами в духе "и так все понятно", голословное, бездоказательное сравнение качества. Это все или есть какие-то человеческие доказательства? Принимаю таймстампы, цитаты, скриншоты, любое иное аргументированное и подкрепленное чем-то указание моей неправоты.

Qvaetsu 11.04.2013 12:04

Crazy_Pickle, ты специально стараешься что ты бы тему закрыли?
Не нравиться - лес в лесу. Зачем обсуждать вещи которые не имеют смысла, или там откуда ты только так и делают, потому что им скучно и делать нечего?

Интервью и показ гемплэя шикарен. Особенно порадовали меня япошки, один аж вспотел, стесняшка :3
Как я понял из показа:
1-ое, теперь будет много темноты, для этого сделали слот под факел, он не будет занимать место, возможно это вообще 3 слот, куда можно будет пихать все что угодно, это будет круто геймплэйно выглядить.
2-ое, простые враги будут иметь поболее чем просто 1 удар.
3-ее, хилятся придется по-другому.
4-ое, походу, исходя из всего того, о чем я знаю сейчас, игра будет о какой-то личности, и даже не об одной, но история будет подаваться так же как и в прошлх частях, что круто!
5-ое, эх движок намного стал круче, враги не стоят на одном месте, а двигаются, это афигенно, плюс столько нагрузки держит, обычный дсовский бы лагал дико.

p.s. жду.

Crazy_Pickle 11.04.2013 12:52

Qvaetsu, Там откуда я, принято вести аргументированные споры и слепое фанбойство не в чести.
Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 10854343)
плюс столько нагрузки держит

Где?

ShadowJack 11.04.2013 12:58

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 10854343)
Не нравиться - лес в лесу. Зачем обсуждать вещи которые не имеют смысла, или там откуда ты только так и делают, потому что им скучно и делать нечего?

А тут можно только нахваливать то, что показали? Может я чо не знаю про правила форума там, можешь в личке пояснить.

methosean 11.04.2013 13:10

Игра выглядит лучше первой части, не знаю чего там у некоторых на пекарне, у меня тоже граффикс стоял, но вторая выглядит раза в 3 лучше, в особенности по свету и отражениям, да и прорисовка детальнее. По части быстрых перекатов - могут ввести ощутимые штрафы на выносливость при ударах, так что только перекаты и будут спасать. Блок факелом - ну мало ли какие условности, может это вообще баг такой, игру еще патчить будут. А по поводу мыла - Скурим не меньшее мыльцо, как и Амалур и прочие ролевки, вряд ли у всех карты за 12000 чтоб батла на ультре шла. И вообще, у кого-то явно подгорает, keep calm bro.

Qvaetsu 11.04.2013 13:13

Т.е. у вас у обоих жопа рвется что бы поднасрать? Мило.
А жопе этой слабо аргументировать что вам самим надо от этой игры, или вы оба настолько зажрались что блюете от нормальных проектов?
Не игр, а проектов именно, там уже один человек подметил что это не то что бы скорей, а 100% сырая версия дс2, да что там чувак на форуме, сам япошка сказал, ну он врет, по вашей "аргументированной" логике, наверное, товарищ Crazy_Pickle . Тем не менее, у меня, не фан боя ничего иного кроме "Надеюсь она поскорей выйдет" не вызывает.

Где движок нагрузку держит? Ну я в дс не видел одновременно 20-30 противников никогда. Хоть там и скрипт, скорее всего, и модельки эти больше на декорацию смахивают, но все же, такого не было.

Vegeta 11.04.2013 13:35

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 10854343)
Не нравиться - лес в лесу.

Надо высказывать любое мнение, а не только положительное

Мне всё пока очень нравится, так что жду 2 геймплейного ролика, ну или подробной текстовой информации
Надеюсь, что всё же успеют выпустить до конца этого года, ибо в этом году у меня очень много свободно времени

Crazy_Pickle 11.04.2013 13:53

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 10854438)
Т.е. у вас у обоих жопа рвется что бы поднасрать? Мило.

Пока я слышу треск только от неумелых попыток доказать, что она рвется у соперника, остынь и не лезь в чужие задницы.
Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 10854438)
Ну я в дс не видел одновременно 20-30 противников никогда.

Я и тут не видел 20-30 противников.
А от игры мне надо: быстрых и злых противников, с которыми с первого раза не поймешь как бороться, как можно меньше скриптов (а их в таком малом отрезке было несколько больше комфортного), разнообразного нелегкого в освоении оружия и умений, и конечно, самое главное: мир в котором никто небе не горит желанием что-то рассказать, где твои ощущения сродни выброшенному на необитаемый остров. И если про историю мне сказать нечего, я ее и не трогаю, а вот то, что было показано в графическом и геймплейном плане выглядит донельзя бледно.

ShadowJack 11.04.2013 14:01

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 10854438)
Т.е. у вас у обоих жопа рвется что бы поднасрать? Мило.

Не фигей. Это уже модерское пожелание. Спасибо за внимание.

Амодеус 11.04.2013 14:16

Ну, я купил первую часть только совсем недавно. Прошёл не очень даже далеко. В целом, не сказал бы, чтобы был Хардкор-хардкорный. Есть сложные моменты, но противники с первого-второго раза раскусываются, а где не раскусываются - там должны быться только после прокачки. Вполне себе приятная игра: паузу бы ещё туда.
Зато там дизайн шикарный. Враги... не то, чтобы умные, но вполне хорошо сделаны. В любом случае, вторую часть ждать буду.

Last_Saint 11.04.2013 14:25

анимация еще кривая, урон не балансили, атмосфера осталась, графон не сильно поменялся, но заметно в лучшую сторону.
Но офк игра будет легкой, потому, что я посмотрел первый 12 минутный ролик и заметил все косяки альфа версии:lol:

Мне допустим тоже не понравилось, что героя не ваншотнуло когда словил лицом булаву, или когда на него тип с панцирем упал, может он на легком бегал они же хотели еще в первой добавить изи мод для инвалидов(

Qvaetsu 11.04.2013 15:23

Цитата:

Сообщение от Crazy_Pickle (Сообщение 10854493)
А от игры мне надо: быстрых и злых противников, с которыми с первого раза не поймешь как бороться, как можно меньше скриптов (а их в таком малом отрезке было несколько больше комфортного), разнообразного нелегкого в освоении оружия и умений, и конечно, самое главное: мир в котором никто небе не горит желанием что-то рассказать, где твои ощущения сродни выброшенному на необитаемый остров.

Жирным и мне надо, подчеркнутое было в дс.
Вопрос, почему я не говорю что дс2 говно? Если так уж говорить, то все предпоказы унылые и ниочем, потому что это предпоказы, жесть, ваш кэп.

Crazy_Pickle 11.04.2013 15:38

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 10854643)
Вопрос, почему я не говорю что дс2 говно?

Возможно выше кредит доверия? У меня он отсутствует как таковой.
Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 10854643)
Жирным и мне надо, подчеркнутое было в дс.

Жирное я не увидел, о подчеркнутом и не говорил.

Grenth 11.04.2013 16:05

Ролик выглядит довольно интересно. Не думаю, что они растеряют свою хардкорность, у них же это ключевая фича игры.
Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 10854548)
В целом, не сказал бы, чтобы был Хардкор-хардкорный.

От выбора класса и стиля игры многое зависит. Поиграй вором с дуалвилдом, например.

woodson 12.04.2013 09:13

Игру показывали на ПК. 60 фпс. ПК-версия основная. Новый движок. Никакого ГФВЛ.

Crazy_Pickle 12.04.2013 10:13

woodson, откуда дровишки Источник пожалуйста.

woodson 12.04.2013 10:19

Crazy_Pickle,
держи
я всегда достоверную инфу постю ;)

Crazy_Pickle 12.04.2013 10:34

woodson, Просто аж не верится. Слишком хорошо, что бы быть правдой :D
Если подтвердится - то просто праздник.

♦Valek♦ 12.04.2013 11:09

Всё-таки надеюсь, что в демке был просто перекачанный герой. Хотя в первом дс некоторые враги даже раскачанного и разодетого, но не прикрытого щитом, персонажа могли быстро запинать. Тут же здоровенный огр нанес совсем детский урон. В блайттауне, например, подобный бугай мог за пару ударов вынести, плюс еще и отравлял. Позже конечно они уже не представляли угрозы, так и тут надеюсь просто игрок заперся в начальные локации.

woodson 12.04.2013 11:12

♦Valek♦,
Достаточно взглянуть на полоску хп, даже в 1 части не было такой к концу игры
Специально для прессы раскаченного показали

Fav0riT 12.04.2013 16:40

В Dark Souls 2 лучше всего играть с постоянным подключеним к сети... но не обязательно
Цитата:

Продюсер Dark Souls 2 – Юи Танимура, сообщил, что новая часть хардкорной RPG будет включать сетевой функционал, в связи с чем, игрокам потребуется постоянное соединение к официальным серверам – хотя оно не обязательно.

"Что касается сетевого элемента, скоро мы поделимся новой информацией. Так как игра теперь будет иметь серверный функционал, мы надеемся внедрить новые аспекты в игру, которые будут возможны только при коннекте к серверу. Мы хотим использовать эти возможности по максимуму, чтобы добиться новых ощущений от игры. Однако это все будет опционально и вы сможете играть в оффлайне."

Не ясно, будет ли это как-то похоже на SimCity или Diablo 3, однако факт наличия оффлайна – это определенно плюс разработчикам.
Новый движок Dark Souls 2 решит проблемы частоты кадров, релиз без next-gen платформ
Цитата:

В интервью с CVG, разработчики из From Software обсудили движок Dark Souls 2 и возможность выпуска игры на консолях нового поколения.

Продюсер игры – Юи Танимура, рассказывает, что разработка Dark Souls 2 стартовала с намерением выпустить игру на платформах нового поколения, однако в итоге они решили делать игру для нынешнего поколения. Связано это было с тем, что выход на PS4/Xbox 720 займет больше времени, и кроме того, к выходу, далеко не все будут владеть той или иной консолью.

"Мы хотели выпустить сиквел для наших поклонников так скоро, как это было возможно. Мы до сих пор считаем, что даже на нынешних консолях можем осуществить то, что задумали, расширив геймплей оригинальной Dark Souls. На данный момент у нас нет планов по выпуску игры на next-gen."

Танимура так же говорит, что благодаря новому движку специально созданному для Dark Souls 2 (или сильно модифицированному), в игре больше не будет проблем с провалом частоты кадров в некоторых моментах. Начиная разработку над сиквелом, команда хотела избавиться от этого в первую очередь.
From Software: Очевидно, что Dark Souls 2 не будет легче
Цитата:

Все тот же продюсер Dark Souls 2 – Юи Танимура, который ранее говорил о движке, сетевых особенностях и причинах релиза игры на нынешнем поколении платформ, решил так же затронуть тему, важную для поклонников франчайза. Что будет со сложностью игры? Не станет ли DS2 менее хардкорной в погоне за массовой аудиторией?

"Очевидно, что Dark Souls 2 не будет проще. Как мы уже говорили ранее – мы делаем ее более доступной, это значит то, что мы хотим сделать игру более ясной, убирая неочевидные вещи, которые могут запутать игроков. Мы хотим вырезать весь жир, оставив чистый, геймплей, требующий от игрока навыков. У нас есть свобода следовать первоначальному курсу, оставаясь лояльными нашей аудитории, фанатам Dark Souls, и Namco Bandai не указывает нам делать игру для широкой аудитории."

"Не важно, какого типа игровые смерти ждут игроков, мы стараемся сделать так, чтобы игрок понимал причину смерти. Совершенно ясно, что убивать игроков – дело не сложное. Ты просто делаешь противника неуязвимым или супер-сильным, что приводит к смерти персонажа. Однако для нас важно позволить игрокам найти решение, понять ошибку и учесть ее. Это тонкий баланс, но нам необходимо учесть, что мы не можем сделать игру несправедливой к игрокам."
From Software уделит больше внимания PC-версии Dark Souls 2
Цитата:

В интервью с shacknews, продюсер Dark Souls 2 - Юи Танимура рассказал, что в случае с сиквелом, команда From Software уделит отдельно внимание PC-версии игры, признавая, что оригинал в этом смысле был далек даже до приемлемого порта.

"Мы определенно уделим больше времени PC. В прошлый раз мы начали работу над PC-версией после того как консольная была завершена и уже вышла. На этот раз мы рассматриваем PC как платформу с самого начала, поэтому заверяю вас – мы работаем и над Dark Souls 2 для PC."

Кроме того, релиз будет одновременным на всех платформах – без дополнительных 2-3 месяцев прежде чем выйти на PC... по крайне мере From Software рассчитывает на это.

Digimortal 12.04.2013 18:27

Цитата:

мы хотим сделать игру более ясной, убирая неочевидные вещи, которые могут запутать игроков. Мы хотим вырезать весь жир, оставив чистый, геймплей, требующий от игрока навыков.
Насторожило. Надеюсь не сделают костыли, в виде указателей куда идти вначале и в конце...

Dronios 12.04.2013 22:53

Товарищи, а магию вообще упразднили ?

erazor 13.04.2013 03:37

Да ну с чего бы? В демо же видно иконки каких-о спеллов

Biosmoke 13.04.2013 22:03

Цитата:

Сообщение от Digimortal (Сообщение 10856337)
Насторожило. Надеюсь не сделают костыли, в виде указателей куда идти вначале и в конце...

Поддерживаю, хоть и не считаю это большой проблемой. Недосказанность первого DS была для меня очевидным плюсом.

Амодеус 15.04.2013 17:47

Цитата:

Сообщение от Grenth (Сообщение 10854743)
Поиграй вором с дуалвилдом, например.

Зачем? О_о В игре нет и не было нормального стелса, так что, либо варриором, либо магом, тем более, что я умудрялся делать бэкстабы и двуручным топором, но срабатывают они не всегда и не каждый раз понятно, от чего это зависит, что для правильного стелса - смерть. А правильная прокачка - часть любой игры.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от Biosmoke (Сообщение 10858223)
Недосказанность первого DS была для меня очевидным плюсом.

Я бы часть недосказанности убрал бы =( А то смотришь на цифры и думаешь "блин, а от чего они?". Да и не круто, когда приходится лезть на форум, чтобы понять, что из арбалета целиться нельзя принципиально.

Добавлено через 8 минут
Готовлюсь к закидыванию помидорами, но в игре нужна долбанная пауза <_<

♦Valek♦ 15.04.2013 19:31

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 10860852)
но в игре нужна долбанная пауза <_<

её нет из-за онлайн-составляющей. то есть смысла в ней как бы нет, когда к тебе могут вторгнуться другие игроки.

Last_Saint 15.04.2013 20:19

Цитата:

Сообщение от Digimortal (Сообщение 10856337)
Насторожило. Надеюсь не сделают костыли, в виде указателей куда идти вначале и в конце...

не думаю, что по этому поводу стоит переживать

Цитата:

В сиквеле авторы исповедают тот же сценарный подход, что и в оригинале: меньше слов, больше визуальных образов. О том, что происходит с героями Dark Souls 2, игрок должен догадаться сам.

Biosmoke 15.04.2013 21:54

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 10860852)
Готовлюсь к закидыванию помидорами, но в игре нужна долбанная пауза <_<

Не зря готовишься. Тактическая пауза снимала бы напряжение в игре, на котором она и держится. Ну и плюс это
Цитата:

Сообщение от ♦Valek♦ (Сообщение 10861031)
её нет из-за онлайн-составляющей. то есть смысла в ней как бы нет, когда к тебе могут вторгнуться другие игроки.


Амодеус 16.04.2013 09:09

Цитата:

Сообщение от ♦Valek♦ (Сообщение 10861031)
её нет из-за онлайн-составляющей. то есть смысла в ней как бы нет, когда к тебе могут вторгнуться другие игроки.

Особенно когда я 90% времени шляюсь в облике нежити, из-за чего ко мне никто не может вторгнуться.
Цитата:

Сообщение от Biosmoke (Сообщение 10861284)
Тактическая пауза снимала бы напряжение в игре, на котором она и держится.

Да любая пауза. Проблема не в напряжении, а в том, что я не могу нормально поиграть в игру и, когда звонит начальство, я тупо вынужден доигрывать бой, пытаясь говорить о работе. Или, например, когда собака грызёт обувь.
Это не напряжение игры, это идиотизм. В Сайлент Хилле была пауза, но это не делало его менее напряжённым. Это делало его удобным.

Qvaetsu 16.04.2013 09:18

Амодеус, может вам еще в ммо паузу запилить, ну так, вдруг там что?
Игра чисто онлайн, нет времени - сиди у костра, вот тебе пауза. Неважно в каком ты облике, ты в лобби игры с того момента как зашел. И это не идиотизм, это задумка игры.

Я вообще за то, что бы тебя стимулировали еще больше быть в облике человека, возможно они просто пощадили работяг и владельцев собак, иначе те вообще бы не купили эту игру.

Амодеус 16.04.2013 10:03

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 10861661)
Амодеус, может вам еще в ммо паузу запилить, ну так, вдруг там что?

В ММО пауза не нужна:
1. там персонаж дерётся сам
2. я в ММО не играю.
Во всякие мультиплоеерные куски солоигр пауза тоже не нужна: там поражение в одном бою, в принципе, не критично, а в сабже любой чих автоматически сейвится.
Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 10861661)
Игра чисто онлайн, нет времени - сиди у костра, вот тебе пауза.

То есть, всегда сидеть у костра? Или, быть может, костёр там на каждом углу? Может, костёр там прямо во время битвы можно развернуть?
Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 10861661)
И это не идиотизм, это задумка игры.

Одно другому не мешает.
Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 10861661)
Я вообще за то, что бы тебя стимулировали еще больше быть в облике человека, возможно они просто пощадили работяг и владельцев собак, иначе те вообще бы не купили эту игру.

Конечно, не купили бы.
А прикол в том, что большая часть любителей олдфажного харкора уже выросли, завели себе работу, собак и детей, так что, пауза, как банальное удобство, нужна. Я, если честно, вообще был бы за отрубление онлайновой части игры галочкой в меню. Дескать: сунулся в онлайн, живи без паузы, хочешь паузу - будешь не в онлайне.
Но вообще, даже в Шестом Резиденте, где на тебя могут охотиться рандомные игроки в виде зомби, есть пауза. Не вижу, почему я не могу ставить паузу, хотя бы когда в мой мир никто не вторгся. Дескать, пока никого нет: ставь на паузу, и мир блочится для вторжения, но как кто-то вторгся - живи без паузы.
Блин, да я тысячу идей могу выдать, а ведь я не крутой гемдизайнер. А, знаете, почему я могу эти идеи выдать? Потому что я играю, и я знаю, что мне удобно, а что - нет.

Qvaetsu 16.04.2013 10:40

Мне кажется у кого-то просто попа боль, неврастения и психоз.
Могу ответить на сколько ты заблуждаешься, но кхе-кхе, я вроде спокойно написал изначально, высказал только свою точку зрения о том что я другого мнения, крайне противоположного. Нет поводов кричать о том что у тебя припекло.

Ну что-ж, я не буду цитировать, просто по-порядку распишу ибо мне лень расставлять тэги.

Скрытый текст:
1. ММО, как тебе в голову пришло это выражение? "пауза там не нужна, потому что персонаж дерется сам... " Ну дак персонаж везде дерется сам не только в ммо, ты везде нажимаешь кнопки. Очевидность, Капитан.
Да и ты заблуждаешься, если ты имел ввиду механику, ведь с моей стороны там был сарказм, КО2. Хотя, даже, сейчас есть ммо в которых нужно дико давить кнопки и потеть, как в слэшерах, далеким родственником коих ДС является.

И да. Повторюсь, ДС- не соло игра. Она выглядит как соло, поэтому ты в таком заблуждении, большая онлайн часть скрыта от твоих глаз просто напросто. Даже в пустом облике ты можешь взаимодействовать с игроками.

2. Насчет костра, да, специально для тех кому припекает и нужно срочно убегать придумали сейф зону костер, "Нужно идти? умирай, в этом прикол нашей игры". p.s. Есть такие зоны в которые к тебе никто вторгнуться не может, будь ты хоть трижды человеком. И насчет не мешает, мешает, ведь именно жопоболи хотят разрабы от тебя, а не чтоб ты ходил и в каждом углу паузу тыкал, потому что ты казуал или потому что у тебя молоко убежало.

3. Про ре6, ветеранов и твоего личного мнения - фиг знает зачем ты это написал вообще. Ре6-пасьянс паук для детей до 5 лет, насчет парней ветеранов ты дико заблуждаешься, а про то что тебе удобно, ну извини.

Leo 16.04.2013 12:29

Qvaetsu, Амодеус, ну все, ребятки, побухтели друг на друга и хватит.
Разговор куда-то ушел прям.

Nebel 16.04.2013 16:57

дарк соулс на пк сохраняется каждую секунду.
причем прогресс сохраняется даже с Alt+F4 и даже если тупо комп перезагрузить.

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 10861695)
А, знаете, почему я могу эти идеи выдать? Потому что я играю, и я знаю, что мне удобно, а что - нет.

потому что тебе их реализовывать не придется

Piston 63 16.04.2013 18:50

Nebel, ну они имеют в виду то, что если тебя убили приходиться начинать от бонфаера. А так да, даже если комп перезагрузить начнешь с места на котором комп перезагрузился и монстры убитые ранее не воскреснут.

Aнд 16.04.2013 20:34

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 10861655)
...я тупо вынужден доигрывать бой...

Так ты паузу во время боя хочешь?
Еще понятна пауза между боями, но как только враг тебя замечает и идет на бой - с этого момента до окончания боя никакой паузы не должно быть, иначе атмосфера пропадает. Это как в некоторых играх не допускается сохранение пока вокруг враги.

Digimortal 16.04.2013 23:38

Пауза для хомяков.
В ДС она не нужна, ибо будет смотреться по-идиотски.

Morfius 17.04.2013 00:00

Цитата:

Пауза для хомяков.
И для тех, у кого могут быть дела и нет возможности 3 часа непрерывно зависать перед монитором/телеком. Пауза - это вопрос удобства, и только. Я что-то не помню, когда наличие паузы как-либо убивало атмосферу в игре.

Intothesky 17.04.2013 00:36

А не на паузе что мешает держать игру?
Если нужно срочно отвлечься можно использовать хоумвард мираклы или кости и вернуться к костру ничего не потеряв.

Digimortal 17.04.2013 01:08

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 10862767)
Я что-то не помню, когда наличие паузы как-либо убивало атмосферу в игре.

Это вопрос реализма. В жизни нельзя поставить битву с гопниками на паузу и сбегать домой за пистолетом...

methosean 17.04.2013 01:15

Интересно, если в игре действительно будет оригинал Ариамиса, то может ли там быть картина, ведущая в Анор Лондо?

Амодеус 17.04.2013 09:57

Цитата:

Сообщение от Nebel (Сообщение 10862129)
потому что тебе их реализовывать не придется

Мне придётся мириться с неудобством, если я буду в это играть (и я, скорее всего, буду, так как Дакр Соулс первый мне понравился)
Цитата:

Сообщение от Aнд (Сообщение 10862488)
Так ты паузу во время боя хочешь?
Еще понятна пауза между боями, но как только враг тебя замечает и идет на бой - с этого момента до окончания боя никакой паузы не должно быть, иначе атмосфера пропадает. Это как в некоторых играх не допускается сохранение пока вокруг враги.

В Сайлент Хилле никуда не пропадала. Между боями пауза-то и не нужна. Вторжения редки, а вот позвонить в момент боя тебе могут в любой момент. Чёрт, даже в ДМК не пропадала динамика боя из-за паузы. Неужели вы думаете, что все будут ставить игру на паузу, чтобы передохнуть? Нет. Только единицы. Остальные будут это делать тупо для того, чтобы отвлечься на дела или разговор.
Цитата:

Сообщение от Digimortal (Сообщение 10862752)
В ДС она не нужна, ибо будет смотреться по-идиотски.

Обоснуй. Почему будет смотреться по-идиотски то, что есть в любой игре, независимо от жанра (кроме онлайна)
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 10862767)
И для тех, у кого могут быть дела и нет возможности 3 часа непрерывно зависать перед монитором/телеком. Пауза - это вопрос удобства, и только. Я что-то не помню, когда наличие паузы как-либо убивало атмосферу в игре.

+1
Цитата:

Сообщение от Intothesky (Сообщение 10862800)
Если нужно срочно отвлечься можно использовать хоумвард мираклы или кости и вернуться к костру ничего не потеряв.

Минимум 3 секунды на переключение и юз, вместо одного удара по паузе.
Цитата:

Сообщение от Digimortal (Сообщение 10862828)
Это вопрос реализма. В жизни нельзя поставить битву с гопниками на паузу и сбегать домой за пистолетом...

В жизни ты часто дерёшься с гопниками во время домашних дел? И никто не просит давать возможность в ДС бегать на паузе за оружием. И какой вообще реализм в игре, где ты собираешь души демонов? О_о

♦Valek♦ 17.04.2013 12:32

Цитата:

Сообщение от methosean (Сообщение 10862833)
Интересно, если в игре действительно будет оригинал Ариамиса, то может ли там быть картина, ведущая в Анор Лондо?

вряд ли. из самого Ариамиса в Анор Лондо герой попадал путем падения с обрыва, потому что мол там нарисованный мир и заканчивался. опеределенно ариамис если будет, то будет настоящим и в то же время частью какой-то гораздо большей территории.

Crazy_Pickle 17.04.2013 12:35

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 10862951)
+1

В чем проблема жать Alt+F4 и бежать хоть на пожар?

Амодеус 17.04.2013 13:47

Цитата:

Сообщение от Crazy_Pickle (Сообщение 10863047)
В чем проблема жать Alt+F4 и бежать хоть на пожар?

В принципе, узнав про Alt-F4 я буду им пользоваться, но пауза всё равно нужна, ибо
1. Жать ALT-F4 - это явно не было задумано разрабами в качестве паузы.
2. Снимать с этой паузы игру долго, учитывая количество заставок и экранов.
3. Пауза - это правильно, удобно и технологично

Волдест 17.04.2013 15:01

Цитата:

Сообщение от Digimortal (Сообщение 10862828)
Это вопрос реализма.

Это вопрос элементарного удобства. Если его нет, то зачем платить?

Qvaetsu 17.04.2013 15:10

Еще раз для гениев говорю - игра онлайн, всегда в каждой точке онлайн, даже когда ты у костра сидишь ты онлайн, хоть ты три раза Пустой, ты онлайн. Ты не можешь Нажать ПАУЗУ в лобби игры, это просто не в твоих силах.

Воспринимайте вещи такими какие они есть не будьте так наивны.

p.s. Это-НЕ-СОЛО-игра. Ни-в-каком-месте.

Волдест 17.04.2013 15:37

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 10863180)
Еще раз для гениев говорю - игра онлайн, всегда в каждой точке онлайн, даже когда ты у костра сидишь ты онлайн, хоть ты три раза Пустой, ты онлайн. Ты не можешь Нажать ПАУЗУ в лобби игры, это просто не в твоих силах.

Диабло 3 тоже онлайн-игра, однако при одиночной игре пауза там присутствует. Так же хотелось бы и здесь: играть в одиночку и ставить игру на паузу. На нормальную паузу.
Так что это вопрос к криворуким разработчикам.

erazor 17.04.2013 16:16

До ужаса дибильный у вас срач. Пауза е-мае.

Qvaetsu 17.04.2013 16:24

Волдест, еще раз сказать? тут нет одиночной игры.

Ellodssa 17.04.2013 19:45

Qvaetsu, есть, первое прохождение я бегал один, лицуха. Значит одиночная игра есть, я хочу в ней паузу, ибо есть, ну к примеру звонки, на которые нельзя не ответить.

Qvaetsu 17.04.2013 19:58

Я устал честно, кому надо сидите нойте, о том что нету паузы в сетевой игре.
Если вы в довес не понимаете что ДС сетевая игра, без возможности быть оффлайн (не в прямом смысле), то это более тяжелый случай.

Я могу в любой игре бегать один и избегать социальной/онлайновой части, даже в ммо, но это не значит что игра становиться одиночной, просто я не пользуюсь этими возможностями, как и тут вы бегаете одни считая что вы реально одни. Самое банальное сравнение это инстанс зоны из ммошек, так и тут, ваш мир это инстанс зона, ваша инстанс зона всегда онлайн, вы не можете откатить сохранение, потому что все что вы делаете это ваш путь, если вы сели за дс знайте на что вы подписались нытики.

p.s. я бы на вашем месте радовался тому что вам вообще позволяют играть одним. Что позволяют играть в Оффлайн, надеюсь такого в дс2 не будет.

Rayko 17.04.2013 22:45

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 10863541)
Что позволяют играть в Оффлайн, надеюсь такого в дс2 не будет.

В одном из интервью нам, кажется, обещали возможность играть оффлайн. Не знаю, что там насчёт этой паузы, но из-за того, что нынче онлайн будет ориентирован на их сервера, поиграть оффлайн нам дадут.
Пруф искать не буду, читал где-то, инфа 95%.

Qvaetsu 17.04.2013 23:43

Shikamax, ты понял что написал? Если игра будет теперь только на их сервере, а так оно и будет, я прочитал сейчас парочку интервью, говорят, что онлайн будет расширен и что они полностью перейдут на сервера, и что подробная информация будет позже -_- , т.е. никакого оффлайна вообще не будет, ммм, молитвы услышаны.

Biosmoke 18.04.2013 00:31

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 10863901)
т.е. никакого оффлайна вообще не будет, ммм, молитвы услышаны.

Эммм, говорили только о расширении онлайна, об отмене оффлайна и речи не было. И откуда столько ненависти к оффлайну? Если будет та же самая дрочка с виндовс лайфом, то такой онлайн мне нафиг не нужен будет.

Last_Saint 18.04.2013 00:32

дарк соулз и пауза, пауза и дарк соулз, вы что поехавшие совсем?
начальство звонит? телефон выключи

Цитата:

Сообщение от Biosmoke (Сообщение 10863957)
Эммм, говорили только о расширении онлайна, об отмене оффлайна и речи не было. И откуда столько ненависти к оффлайну? Если будет та же самая дрочка с виндовс лайфом, то такой онлайн мне нафиг не нужен будет.

виндовз лайфа не будет

Qvaetsu 18.04.2013 00:40

Biosmoke, у тебя товарищ слово Сервер ассоциируется с оффлайном? Печально.
И как может быть сервер связан с gfwl тоже не понятно, логика явно заблудилась где-то.

Все же очень просто, Diablo3/Simcity2013.

p.s. У меня почему то никаких проблем, кстати с GFWL не было, видимо поэтому мне не везет.

Morfius 18.04.2013 01:46

Цитата:

Это вопрос реализма. В жизни нельзя поставить битву с гопниками на паузу и сбегать домой за пистолетом...
Как будто в игре пауза даст какое-то преимущество.
С такой логикой, нужно отказаться от сохранений в принципе, и от костров и возрождений после смерти. Не реалистично же!

Last_Saint 18.04.2013 04:53

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 10862951)
Обоснуй. Почему будет смотреться по-идиотски то, что есть в любой игре, независимо от жанра (кроме онлайна)

сбивает с темпа игры, понижает накал страстей, дает перевести дух, это просто поблажка(не важно по какой причине ты заюзал паузу)
Это все идет в разрез с "хардкорностью", с напряжением в битвах, с атмосферой уныния, отчаяния, безнадеги, в конце концов со слоганом игры.

Да и вообще, столкнулся с врагом, убей или будь убитым, никаких отсрочек, перекуров, перерывов на борщ. Хардкор, мать его, во всех аспектах:Grin:

Rayko 18.04.2013 07:22

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 10863901)
Shikamax, ты понял что написал? Если игра будет теперь только на их сервере, а так оно и будет, я прочитал сейчас парочку интервью, говорят, что онлайн будет расширен и что они полностью перейдут на сервера, и что подробная информация будет позже -_- , т.е. никакого оффлайна вообще не будет, ммм, молитвы услышаны.

http://www.youtube.com/watch?feature...&v=0sfNcCYdVgg

Цитата:

There is some news on Dark Souls 2, which will not feature peer-to-peer based online play, as the previous Souls game did. Instead, the online functionality will be server based, but there will be an offline mode / singleplayer for those of you who do not wish to play online. So there will be no form of always online DRM with Dark Souls 2, which is a very good thing indeed.
Вне зависимости от достоверности этой информации я искренне советую тебе посматривать в толковый словарь, если вдруг какое-то русское слово вызывает у тебя затруднения в понимании. Свои грамотно и логически выстроенные предложения я понимаю прекрасно.

Nebel 18.04.2013 09:17

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 10864043)
и от костров и возрождений после смерти. Не реалистично же!

мертвый мертвец не может умереть, как скелет не может быть убит а должен быть разбит, и как призрака нельзя просто взять и запинать.

а почему он возрождаеться именно у костра написано в описании Darksign и Homeward Bone.

в почти всех японских играх несмотря на происходящее (а иногда там ацкий бред) все всегда логично и во время прохождения игры не возникает желания сломать лицо об руку.
в отличии от тех же масс еффект3, дедспейс3, томб райдер2013 где "нет времени писать сюжет - добавим мистику, и скажем что так надо, у нас здесь своя атмосфера"

Амодеус 18.04.2013 13:35

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 10863180)
Еще раз для гениев говорю - игра онлайн, всегда в каждой точке онлайн, даже когда ты у костра сидишь ты онлайн, хоть ты три раза Пустой, ты онлайн. Ты не можешь Нажать ПАУЗУ в лобби игры, это просто не в твоих силах.

Онлайн-составляющая тут куцая и, толком, не нужная. Мы не настолько онлайн, чтобы запрещать паузу вовсе. Кроме того, игра работает без подключения к интернету. Вот такой у нас тут онлайн <_< Интернета нет, ты всё равно онлайн.
Цитата:

Сообщение от Last_Saint (Сообщение 10863960)
начальство звонит? телефон выключи

И кто после этого поехавший? О_о Вот у меня работа 24/7. И что, я теперь не человек? Не имею права играть с удобством?
Цитата:

Сообщение от Last_Saint (Сообщение 10864114)
сбивает с темпа игры, понижает накал страстей, дает перевести дух, это просто поблажка(не важно по какой причине ты заюзал паузу)

Не убедил. В ДМК на темп пауза не влияла, и никто не использовал её, чтобы отдохнуть, да и в Дарке я между битвами трачу время только на перебор инвентаря, и из битвы лечу в новую битву.
Цитата:

Сообщение от Last_Saint (Сообщение 10864114)
Это все идет в разрез с "хардкорностью", с напряжением в битвах, с атмосферой уныния, отчаяния, безнадеги, в конце концов со слоганом игры.

В ДМК на Данте Маст дай была пауза, а менее хардкорно не становилось.
Цитата:

Сообщение от Nebel (Сообщение 10864193)
мертвый мертвец не может умереть

Некоторые из НПЦ с вами не согласны. Проверено встречей секиры и их головы.

Leo 18.04.2013 14:56

Ну это вы уже чет совсем погнали. Но варны лень выдавать. Посты со срачем потер.

Infernusoid 18.04.2013 15:01

Добавлю немного от себя:

Временная эпоха.

Похоже действие игры разворачивается задолго до событий первой части. Как минимум за тысячу лет до того, как наш Избранный Немертвый победил Гвина и возжег новый огонь. Более того, даже падение Олачиля еще не произошло (одним из главных доказательств этому служит присутствие живых драконов в игре - уже во времена заражения Олачиля бездной на свете оставались считанные единицы драконов. А может и вовсе один - черный дракон Каламит) Но так как мы видим костры - мы попадаем во время, когда Гвин уже возжег Пламя.

Я ставлю на то, что мы скорее всего узнаем что случилось с перворожденным сыном Гвина. По легенде первой игры он за какой-то проступок был лишен божественной силы и покинул Анор Лондо. У Гвина было два сына и дочь - Перворожденный, Богиня Солнца Гвинивера и Темное Солнце Гвиндолин. Когда мы побеждаем Орнштейна и Смоуга мы видим три постамента под покоями принцессы - очевидно на пустом сейчас месте должен был быть первый из детей Гвина. Хотя не понятно почему нет статуи Гвиндолина.

Есть теория что мы с сыном Гвина в игре встречаемся и это Солэйр из Асторы. Но в этом есть свои сомнения. Собственно я считаю, что он просто псих :) Как собственно и вообще все, встречающиеся нам по ходу игры. Другие считают что сыном является кузнец Андре - с него даже падает Royal Helm.

Еще в кандидатах на встречу ходят Гвинивер и её муж Бог Огня Фланн, ведь в оригинальном Dark Souls мы видели на её месте лишь наведенный Гвиндолином мираж.

Fav0riT 15.05.2013 14:58

Namco рассматривают Dark Souls 2, как "крупный AAA-проект"
Цитата:

Namco сообщили, что они делают больше вложений в маркетинговую кампанию Dark Souls 2, чем в случае с Dark Souls, так как рассматривают его, как "крупный AAA-проект."

Эти слова принадлежат PR-директору Namco Лии Киртону, который сказал OXM, что продвижение Dark Souls 2 будет серьезнее, чем его предшественника, у которого была довольно "маломасштабная" кампания.

"В этот раз мы вкладываем больше средств в продвижение игры, исходя из ее маркетинговой перспективы," - сказал он. "В случае Dark Souls и Demon's Souls, она была довольно небольшой."

"Мы рассматриваем эту игру, как крупный AAA-проект."

Киртон сказал, что несмотря на то, что кампания по прежнему направлена на фанатов Dark Souls, она также постарается привлечь и новых игроков. Хотя он заметил, что "не каждый игрок Skyrim сможет окунуться в Dark Souls, но это будет приятно, если некоторые из них смогут."

Rackot 15.05.2013 17:31

Цитата:

Хотя он заметил, что "не каждый игрок Skyrim сможет окунуться в Dark Souls, но это будет приятно, если некоторые из них смогут."
А я играл в Скурим и смог окунутся в Дарк Соулс. Пусть им будет приятно.

Qvaetsu 15.05.2013 18:59

Rackot, я играл в скайрим - не доиграл, ушел в дс - прошел пару раз, пусть им будет вдвойне приятно :D

Rayko 02.06.2013 20:42

http://kotaku.com/dark-souls-ii-comi...sign-510871604

Если правда, то даже как-то немного грустно. Останется только надеется, что это пойдёт игре на пользу.

♦Valek♦ 10.06.2013 22:42

Dark Souls 2 E3 Trailer

Rayko 14.06.2013 19:31

https://www.youtube.com/watch?v=CwcKVfhtMi0&t=4m50s

Геймплэй. Анимация ходьбы пока выглядит глуповато, а журналисты играют всё за ту же имбу. Но здесь нам покажут не только рыцаря, но ещё и пиромансера/мага и разбойника.

♦Valek♦ 15.06.2013 20:43

Цитата:

Сообщение от Shikamax (Сообщение 10951690)
https://www.youtube.com/watch?v=CwcKVfhtMi0&t=4m50s

у мага прикольно плащ анимирован, а так толком ничего нового не показали, ну разве что бэкстабы теперь другие.

Aнд 15.06.2013 20:54

Странно, но новость с сайта 1С - "Dark Souls II разрабатывается для PC, PlayStation 3 и Xbox 360 и поступит в продажу в нынешнем году".
http://www.1csc.ru/news/2013/06/14/3...s-umeret-snova

♦Valek♦ 15.06.2013 20:59

Цитата:

Сообщение от Aнд (Сообщение 10953489)
в нынешнем году

вроде говорили, что в марте 2014.

Rayko 15.06.2013 21:10

Новые факты об игре от gamefaqs. Некоторые спойлеры касаемо геймплея. Перевод мой.
Скрытый текст:
Цитата:

- В демонстрации нам показали игру за волшебника, который бежал через ранее показанный нам уровень, но который заставил тех рыцарей-черепах сломать стену, чтобы пройти в секретную комнату с костром, который позволил ему телепортироваться.

- Дым, скрывающий костёр, который мы видели в новом трейлере, есть часть анимации телепортации.

- Зеркальный Рыцарь очень трудный босс, способный отражать магию при помощи щита и вызывать помощь. Работник отдела рекламы сказал, что в демонстрации помощью управлял ИИ - на самом деле это будут живые игроки, по образу Старого Монаха из Demon Souls. Похоже, в долгой битве он может вызвать несколько игроков.
Он вызывает игрока очень быстро. Этот процесс занимает около пяти секунд (нужно быть быстрым, чтобы использовать его уязвимость во время призыва)

- Главный герой и его противнику выглядят немного крупнее, чем в Dark Souls.

- Прыжок переместили на L3 (для игроков PS3)

- Анимация удара в спину предствляет собой комбинацию обычных выпадов, во время которых герой теперь уязвим.

- Скольжение по лестнице теперь спрыгивание с неё, наносящее урон. Имеется возможность как спрыгивать с лестницы, так и скользить. (?? - противоречие оригинала сохранено)

- Больше красочности чем в трейлерах.

- Показанная магия выглядит как старая, но одно новое заклинание заставляло магические стрелы падать с небес.

- 3 оружия на одну руку были подтверждены.

- У персонажа были новые травы, Amber и Twilight. Их можно было использовать во время баффа Green Blossom, но ничего заметного они не делали. (названия не переводил принципиально)

- Немного об оружии в обеих руках. Нажатие треугольника заставляло персонажа вставать в новую стойку, в которой его левая рука с оружием поднималась выше. В этой стойке можно было совершать комбо, такие как L1 L1 L2. (полагаю, подразумевается, что сильная атака заменяется на атаку другой рукой - прим. пер.)

- Для магии: теперь L2 создаёт более медленную, но сильную версию заклинания.

- Темная магия есть в наличии, вражеский маг перед Зеркальным Рыцарем использовал что-то похожее на Dark Orb.

- Персонаж с алебардой совершил удар в спину, подняв монстра и обрушив его вниз на землю. Похоже, нас ждёт большее разнообразие анимации для ударов в спину.

(с) http://soulswiki.forumsrpg.com/t2254...-from-gamefaqs

♦Valek♦ 15.06.2013 21:39

Цитата:

Сообщение от Shikamax (Сообщение 10953509)
- Анимация удара в спину предствляет собой комбинацию обычных выпадов, во время которых герой теперь уязвим.

ну... интересно, теперь как раньше не понабегаешь на толпу бэкстабами.

Lateralus 16.06.2013 14:59

В ролике показывают даму с орлиным носом. Это ведьма изалита?

Пonyraй 18.06.2013 03:13

Хочу хорошую боёвку в ДС2, но походу будет всё то-же простое говно, со строго заскриптованными комбо и 1,5 доп ударами.

Rayko 18.06.2013 07:25

Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 10957161)
походу будет всё то-же простое

А я всё ждал, когда ж такой комментарий появится.

Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 10957161)
Хочу хорошую боёвку

Пояснил бы хоть. Понятие "хорошая боёвка" крайне растяжимо.

Crazy_Pickle 18.06.2013 07:33

Shikamax, Понятие "хорошая боевка" включает в себя возможность бить не только "легким" и "тяжелым" ударом, с незначительными их вариациями, но и разнообразие фехтовальных стилей, разнообразие комбинаций ударов и уж точно отсутствие непробиваемого щита (я про то, что щит нельзя обойти снизу или сверху, только сзади). В хорошей боевке должна быть возможность прерывания и изменения направления ударов. Это для начала.

Rayko 18.06.2013 07:43

http://www.youtube.com/watch?v=Y0cSf25VyEY
Геймплей за 4 класса.

Цитата:

Сообщение от Crazy_Pickle (Сообщение 10957228)
отсутствие непробиваемого щита

Шотел в первой части на что? оО

Цитата:

Сообщение от Crazy_Pickle (Сообщение 10957228)
изменения направления ударов

Всё-таки в первой части они были.

Ну, не знаю. С такими требованиями можно прождать слишком долго - первое, что из последнего на ум приходит - DMC, но она больше под слешер заточена, чем DS.

Demascus 18.06.2013 08:03

Crazy_Pickle,
Прерывания, в смысле вражеского удара или вот замахнулся, но передумал? :)
В первом случае согласен, но оно больше походит на отражение с последующим критическим ударом. Во втором нелогично, меч после замаха остановить очень трудно, как и остановить перенаправить свой выпад.
Но в целом, давайте взглянем правде в глаза, еще ни в одной игре не было идеальной боевки на мечах, которая бы не столкнулась с геймплейными, анимационными ограничениями. В таких реалиях идеальным может быть только меч с управлением каким-нибудь плейстейшен-мувом.

Crazy_Pickle 18.06.2013 08:07

Цитата:

Сообщение от Demascus (Сообщение 10957250)
Но в целом, давайте взглянем правде в глаза, еще ни в одной игре не было идеальной боевки на мечах, которая бы не столкнулась с геймплейными, анимационными ограничениями. В таких реалиях идеальным может быть только меч с управлением каким-нибудь плейстейшен-мувом.

Кастую попугая в тред.
Он сейчас расскажет про очень интересную, и при этом старую игру.
А я от себя добавлю про давний Severance и недавний Chivalry.

Demascus 18.06.2013 08:20

Цитата:

Сообщение от Crazy_Pickle (Сообщение 10957254)
Кастую попугая в тред.
Он сейчас расскажет про очень интересную, и при этом старую игру.
А я от себя добавлю про давний Severance и недавний Chivalry.

Дарк Миссия? Тотже скайрим, только более грамотный в боевке. Полосование по регдолу. Северанс не играл, но вот в Шивалри, извините, контр страйк с темже полосованием.
На мой взгляд, Dark Souls ближе всех к идеальному рыцарскому бою на мечах. Да не хватает расширенных отражений, но это единственная игра, в которой я верю в происходящие сражения на мечах.

Lateralus 18.06.2013 08:30

Цитата:

Сообщение от Shikamax (Сообщение 10957236)
http://www.youtube.com/watch?v=Y0cSf25VyEY
Геймплей за 4 класса.

Это просто бомба. Персонаж стал в принципе шустрее, но хп медленнее восстанавливается. Жаль год ещё ждать. =(

Пonyraй 18.06.2013 10:04

Цитата:

Сообщение от Shikamax (Сообщение 10957236)
Шотел в первой части на что? оО

целый один тип оружия.
Цитата:

Сообщение от Shikamax (Сообщение 10957236)
Всё-таки в первой части они были.

кривенькие...
Цитата:

Сообщение от Crazy_Pickle (Сообщение 10957254)
Кастую попугая в тред.
Он сейчас расскажет про очень интересную, и при этом старую игру.

Я лучше покажу.
Хотя тут надо понимать основы механики, чтоб оценить в полной мере.

Добавлено через 37 секунд
Цитата:

Сообщение от Shikamax (Сообщение 10957223)
А я всё ждал, когда ж такой комментарий появится.

А ты ещё скажи я не прав.

Demascus 18.06.2013 10:12

Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 10957339)
Я лучше покажу.
Хотя тут надо понимать основы механики, чтоб оценить в полной мере.

Старая добрая академия. Одна на всю игровую индустрию. К сожалению не вяжется на килограммовые клинки. Хотя это не значит ,что не к чему стремиться для DS.

оффтоп
Скрытый текст:
в академию еще играют по сети?

Rayko 18.06.2013 10:31

Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 10957339)
А ты ещё скажи я не прав.

Ни ты, ни я не можем быть правы, пока игры не вышла. http://r26.imgfast.net/users/2616/20...3358384175.png

Пonyraй 18.06.2013 11:25

Цитата:

Сообщение от Demascus (Сообщение 10957346)
в академию еще играют по сети?

Да, даже кланы новые рождают.
Цитата:

Сообщение от Shikamax (Сообщение 10957365)
Ни ты, ни я не можем быть правы, пока игры не вышла. http://r26.imgfast.net/users/2616/20...3358384175.png

Вангую, что основы механики боёвки не изменят.

erazor 18.06.2013 12:11

В интервью говорили что бекстабы теперь не дают неуязвимую анимацию, парировать сложнее, ай-фреймов меньше при роллах.

Dronios 18.06.2013 13:20

Цитата:

Сообщение от Lateralus (Сообщение 10957271)
Это просто бомба. Персонаж стал в принципе шустрее, но хп медленнее восстанавливается. Жаль год ещё ждать. =(

Видимо нет на Земле разрабов, с фантазией, позволяющей придумать хоть пару нормальных заклинаний, таких убогих магов ещё не встречал в играх. Полный провал, раньше думал поиграть в это чудо, после увиденного ролика желание как ветром сдуло.

Пonyraй 18.06.2013 13:24

Цитата:

Сообщение от erazor (Сообщение 10957473)
В интервью говорили что бекстабы теперь не дают неуязвимую анимацию, парировать сложнее, ай-фреймов меньше при роллах.

Ну раньше было просто смешно, бекстаб и рипост были сплошным i-фреймом.

Crazy_Pickle 18.06.2013 13:34

Demascus, Полосование-то полосование, однако там была честная механика, а не как в дс, где блок как силовой щит работает. И ударов там побольше, и бить ими можно по-всякому, а не одним полукомбо.

Demascus 18.06.2013 13:35

Цитата:

Сообщение от Dronios (Сообщение 10957555)
Видимо нет на Земле разрабов, с фантазией, позволяющей придумать хоть пару нормальных заклинаний, таких убогих магов ещё не встречал в играх. Полный провал, раньше думал поиграть в это чудо, после увиденного ролика желание как ветром сдуло.

Маг не жахает направо и налево фаерболами с молниями? Что вообще можно сказать о магах по увиденной минуте геймплея каким-то кастером?

Цитата:

Сообщение от Crazy_Pickle (Сообщение 10957583)
Demascus, Полосование-то полосование, однако там была честная механика, а не как в дс, где блок как силовой щит работает. И ударов там побольше, и бить ими можно по-всякому, а не одним полукомбо.

А по мне так щит как раз должен быть крепостью. Система стамины есть и вполне работает. Угол защиты вроде как не 180 градусов даже (тут я могу сфейлится, потому что не позволял окружать себя врагам).
Удары там всякие, но вот вес оружия совсем не чувствуется. Настоящим мечом по-всякому не помахаешь.
Это конечно мое имхо :)
Ни в коем случае не хочу оскорбить вышеупомянутые игры, я их люблю не меньше ДС :)

Dronios 18.06.2013 13:59

Цитата:

Сообщение от Demascus (Сообщение 10957585)
Маг не жахает направо и налево фаерболами с молниями? Что вообще можно сказать о магах по увиденной минуте геймплея каким-то кастером

Коль ты не заметил, там маг пытается ковырять монстра ножиком, это ни в какие рамки не лезет. Где защитная магия ? И да, где хотя бы элементарные фаерболы или молнии ? Я не говорю про нормальный арсенал D&D, но хоть что-то стоящее можно было всунуть.

Demascus 18.06.2013 14:21

Dronios, извините, вы вообще в Dark Souls играли? Если нет, то с вами все понятно.
И я не знаю, как вы смотрели, если проморгали фаербол, поджигание, стрелу магии (хотя бы магическое копье/меч то не пропустили?). И если вы такой D&Dшный, то грех жаловаться, когда там у магов было от отдыха до отдыха короткий список заклинаний, а если их не хватало - отделывались руками или мечом. Да, меч для магов вообще-то совсем не ново.

-FlinT- 18.06.2013 14:45

Цитата:

Сообщение от Crazy_Pickle (Сообщение 10957228)
Shikamax, Понятие "хорошая боевка" включает в себя возможность бить не только "легким" и "тяжелым" ударом, с незначительными их вариациями, но и разнообразие фехтовальных стилей, разнообразие комбинаций ударов и уж точно отсутствие непробиваемого щита (я про то, что щит нельзя обойти снизу или сверху, только сзади). В хорошей боевке должна быть возможность прерывания и изменения направления ударов. Это для начала.

Легкий удар, тяжелый удар, отскок + удар, удар во время бега, удар во время переката. Т.к. многое оружие имеет разную анимацию на одноручный/двуручный режим, вышеперечисленное можно умножать на 2 (ну, кроме, наверное, отскока и удара во время бега). 2-ой тяжелый удар подряд также отличается по анимации от первого для некоторого оружия. Также для некоторых типов пинок ногой заменяется на спец. удар, или можно атаковать не опуская щита. Плюс бэкстабы и парирования со своими анимациями, которые меняются при использовании кольца. Ну, как бы не всё так уныло, как вы описали.

Про непробиваемый щит уже писали - есть шотел.

Прерывание удара в DS есть - если у тебя нет или мало poise-a (не знаю как в рус. версии перевели, "устойчивость"?) тебя легко сможет оборвать в процессе замаха более быстрый соперник.

Крон 18.06.2013 15:13

А мне хочется, чтобы изменения в игре заключались в улучшении графики в новых локациях, но чтобы система боя осталась такой как в первой части. Этой игре не нужны комбо. Они испортят реализм сражений.:cool:

erazor 18.06.2013 15:20

Цитата:

Сообщение от -FlinT- (Сообщение 10957672)
Про непробиваемый щит уже писали - есть шотел.

Есть еще дед-энгл атаки без таргета, косой например или тем же цвайхандером.

-FlinT- 18.06.2013 15:27

erazor, да, есть такое. Да тут можно писать очень долго: как работает стамина, как poise, уровень загрузки, про разные типы щитов со своими окнами парирования/восстановления и стабильностью, и т.п. Боёвка в DS намного глубже и сложнее, чем кажется на первый взгляд.

Единственное, что мне в ней не нравиться - это лагстабы и возможность chain-stab-ов. Если это как-то исправят в DS2, будет шикарно.

Амодеус 18.06.2013 16:51

Цитата:

Сообщение от Крон (Сообщение 10957709)
Этой игре не нужны комбо. Они испортят реализм сражений

Они уже были, таще-то О_о

-FlinT- 18.06.2013 17:10

Амодеус, я так подозреваю имелись в виду комбо вовлекающие в себя различные зубодробительные комбинации из клавиш, как в каком-нибудь слешере или файтинге. Такого в DS нет, и, как бы, нафиг не нужно.

Амодеус 18.06.2013 17:28

Цитата:

Сообщение от -FlinT- (Сообщение 10957879)
Такого в DS нет, и, как бы, нафиг не нужно.

Это да. Нафиг оно не надо. Вообще, правильней, когда ты нажимаешь клавишу (кнопку, ибо с клавы играть я пробовал, но даже такой человек-осьминог, как я, нашёл это неудобным) потому, что так диктует ситуация, а не потому, что так прописано в комбе.

Dronios 18.06.2013 20:13

Цитата:

Сообщение от Demascus (Сообщение 10957639)
Dronios, извините, вы вообще в Dark Souls играли? Если нет, то с вами все понятно.
И я не знаю, как вы смотрели, если проморгали фаербол, поджигание, стрелу магии (хотя бы магическое копье/меч то не пропустили?). И если вы такой D&Dшный, то грех жаловаться, когда там у магов было от отдыха до отдыха короткий список заклинаний, а если их не хватало - отделывались руками или мечом. Да, меч для магов вообще-то совсем не ново.

Ну давай, в IWD2 дай магу меч, пускай он хоть кого-нибудь им убьёт. Ты сам то себе представляешь старого, скрипящего при каждом шаге мага с мечём в руке ? К тому же, если у тебя в D&D к концу боя у мага закончились все заклинания, маг из тебя как из г-на пуля. И да, я не играл в первую част, точнее скачал, установил, промучался с запуском где-то час, установил таки, начал играть, понял, что прицелится с посоха не представляется возможным в принципе и удалил к чёртовой матери. Консолями не пользуюсь в принципе.

Demascus 18.06.2013 20:53

Цитата:

Сообщение от Dronios (Сообщение 10958178)
Ну давай, в IWD2 дай магу меч, пускай он хоть кого-нибудь им убьёт. Ты сам то себе представляешь старого, скрипящего при каждом шаге мага с мечём в руке ? К тому же, если у тебя в D&D к концу боя у мага закончились все заклинания, маг из тебя как из г-на пуля. И да, я не играл в первую част, точнее скачал, установил, промучался с запуском где-то час, установил таки, начал играть, понял, что прицелится с посоха не представляется возможным в принципе и удалил к чёртовой матери. Консолями не пользуюсь в принципе.

/facepalm
Я себе представляю мага, который может использовать меч. Для этого не нужно быть семи пядей во лбу. И это, что самое забавное, можно ограничить по системе D&D.
Такая досада, когда гордость ПК-фила не позволяет ему взять в руки геймпад. И вот после этого горького опыта ты ждал вторую часть... что тут сказать? Ты думал она внезапно станет, как Baldur's Gate?

Пonyraй 18.06.2013 21:00

Dronios, дяденька вам не сюда, D&D говно и в хорошем обществе предпочитают не ставить его в пример чего либо, есть более вменяемы ролевки, чем этот пример настольного диабло, с безудержно распухшим бесполезным спеллбуком.
Цитата:

Сообщение от -FlinT- (Сообщение 10957733)
про разные типы щитов со своими окнами парирования/восстановления и стабильностью, и т.п.

Разные окна парирования, это не разная техника, а одна техника с разными окнами кадров. Не стоит плодить сущности на пустом месте. ДС при наличии всех вот этих привязок к стамине, зависимости от загрузки и т.п. которые пытаются симулировать более взрослую боевку по сравнению с многими другими играми, не хватает базовой глубины, где у нас 1 лекий удар который можно продолжить в одно комбо, 1 тяжелый удар, который для некоторых випонов тоже вполне как вставка в комбо будет, удар с разбегу, вперед+атака, парирование/рипост и бекстеб вроде всё базове вспомнил. Вполне не помешало бы несколько разных легких ударов, с разными свойствами, которые можно инициировать с нейтрального положения, тоже самое и с прочими ударами.

-FlinT- 18.06.2013 21:02

Цитата:

Сообщение от Dronios (Сообщение 10958178)
понял, что прицелится с посоха не представляется возможным в принципе и удалил к чёртовой матери.

Что значит "прицелиться с посоха"? Это же не лук в самом деле. Тебе нужно было просто захватывать врага в фокус, тогда бы ты попадал по нему с посоха. Я конечно понимаю, что DS на клава-мыше становиться хардкорднее минимум в 2 раза, и что ты, возможно, просто не разобрался в управлении, но это же не значит игра плохая - это порт плохой.

-FlinT- 18.06.2013 21:22

Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 10958291)
Разные окна парирования, это не разная техника

Но стиль игры от этого-то меняется? Выбирая максимальное окно парирования ты выбираешь более рискованную игру: шанс парирования растёт, но и в случае неудачи тебя могут больно наказать. Я уже молчу о том, что такими щитами толком-то и не заблокировать ничего - только стамину переводить.

Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 10958291)
где у нас 1 лекий удар который можно продолжить в одно комбо, 1 тяжелый удар, который для некоторых випонов тоже вполне как вставка в комбо будет, удар с разбегу, вперед+атака, парирование/рипост и бекстеб вроде всё базове вспомнил.

Я уже выше перечислял это. Ещё про удар в перекате забыл.

На мой взгляд боёвка в DS достаточно хорошо проработана. То, что ей чего-то не помешало бы - уже больше дело вкусов, а они (вкусы) у всех разные. Возможно, её ещё больше усложнят в DS2 - и будет вам счастье. Возможно, изменят минимум - лично я не сильно расстроюсь.

З.Ы. сдаётся мне, обсуждение DS2 пошло не в то русло...

♦Valek♦ 19.06.2013 19:52

Цитата:

Сообщение от Dronios (Сообщение 10958178)
Ты сам то себе представляешь старого, скрипящего при каждом шаге мага с мечём в руке ?

Так уж случилось, что в демонс/дарк соулс главный герой в любом классе является молодым и вполне себе ловким чуваком, даже будучи магом. А эти пошлые и застоялые фентезийные стереотипы как раз то, чего в дарк соулс нафиг не надо.

Leo 22.06.2013 09:41

Комбы в DS видеть не хотелось бы совсем.
Упомянутый Blade of Darkness обладал очень крутой боевкой, это да. Собсно, DS с ним в первую очередь у меня и проассоциировался.
Фишка в том, что в BoD комб тоже не было, но игрок мог сам комбинировать разные удары в удачную цепочку атак. Из банального - после удара слева эффективно было наносить удар справа, ибо на размах уже время тратить не надо.
Так было и со спецударами.

Еще помнится игра с ручным управлением оружием. Die by the Sword или как-то так. Но это все баловство было. Играть неудобно, хоть и весело (из фишек помню была возможность поднять отрубленную руку огра, зажавшую огромную дубину и размахивать всем этим).

Боевка DS нравится, потому что удары надо взвешивать. Замахать врага супер-комбой нельзя. Хотелось бы видеть такое и в сиквеле.

Crazy_Pickle 22.06.2013 10:08

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 10963378)
Фишка в том, что в BoD комб тоже не было,

Вранье. Там даже был экран с их описанием. У каждого персонажа свои.

Leo 22.06.2013 10:39

Цитата:

Сообщение от Crazy_Pickle (Сообщение 10963399)
Вранье. Там даже был экран с их описанием. У каждого персонажа свои.

Два экрана. Для оружия и классовые. Или даже три, не помню где были общие атаки, типа удара сбоку. %)
И там были не комбинации ударов, а отдельные атаки. Считай это "супер-ударами", если хочешь. Все равно серию из такой фигни придумывать и выстукивать приходилось вручную.

Crazy_Pickle 22.06.2013 12:44

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 10963416)
И там были не комбинации ударов, а отдельные атаки. Считай это "супер-ударами", если хочешь. Все равно серию из такой фигни придумывать и выстукивать приходилось вручную.

Я может чего не понимаю, но это и называется комбинациями. Выстучать определенную последовательность с определенными эффектами?

Leo 22.06.2013 13:54

Цитата:

Сообщение от Crazy_Pickle (Сообщение 10963507)
Выстучать определенную последовательность с определенными эффектами?

Я, может, тоже забыл чего. Давно было и я уже старый стал. :)
Помню, что основой боевки были простейшие "комбинации" типа удар на ходу назад/вперед/влево/вправо/на месте. Максимум из двух ударов - простой и следом уже более мощный. %)

Суть вообще была в том, что боевка BoD предусматривала действительно продуманные атаки. Помню, как следил за каждым ударом врага, что б понять, отскакивать или уходить в сторону с контратакой. Охренически круто было и все слешеры до сих пор просто аркады, по сравнению с.

И DS мне напомнил таки. Комб нет, у каждого оружия свои атаки. Приходилось за врагами следить, время удара выбирать. Круто же.

Crazy_Pickle 22.06.2013 15:29

Leo, Единственная проблема что в дс у врагов максимум 2-3 паттерна (очень к тому же предсказуемых) атаки, а в бод каждый, мать его гоблин имел такое дерево поведения, что просто жуть. Помню видел на гоге таблицу поведения мобов, там у них очень много различалось, вплоть до какого типа оружия у игрока.
Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 10963612)
Помню, что основой боевки были простейшие "комбинации" типа удар на ходу назад/вперед/влево/вправо/на месте.

Было, но к тому же были и "нормальные" комбо со светящимися следами в воздухе и т.д.

Leo 23.06.2013 05:37

Цитата:

Сообщение от Crazy_Pickle (Сообщение 10963714)
Единственная проблема что в дс у врагов максимум 2-3 паттерна

Единственная? :)
Было дело, какой-то рядовой зомбак вошел в рейдж и начал размахивать своей палкой, как умалишенный. Я прифигел. Крайне редко они так делают. Мб у других врагов тоже есть какие-то очень редкие атаки.
Но соглашусь, больше бы им атак всяких уникальных.
Цитата:

Сообщение от Crazy_Pickle (Сообщение 10963714)
а в бод каждый, мать его гоблин имел такое дерево поведения, что просто жуть. Помню видел на гоге таблицу поведения мобов, там у них очень много различалось, вплоть до какого типа оружия у игрока.

Хм, занятно. Помню у гоблинов и орков всегда атакой с расстояния был наскок с ударом сверху, который я всегда провоцировал и контратаковал боковой додж-атакой.
Но с рыцарями никаких зазубренных схем не помню, всегда сложно было.

Vegeta 23.06.2013 13:35

Цитата:

Сообщение от Crazy_Pickle (Сообщение 10963714)
, Единственная проблема что в дс

Да много там всяких мелких проблем
Тот же мультиплеер, который работает через раз

Rayko 25.06.2013 10:53

Интервью с новым директором

Fav0riT 25.06.2013 21:58

Геймплей Dark Souls 2 – Мечник, Колдун, Рыцарь и Воин
Цитата:

В сети появилось четыре геймплейных ролика Dark Souls 2 опубликованных Famitsu и демонстрирующих короткие кусочки игры за разные классы. Воин, Волшебник, Рыцарь и Мечник – какой предпочтете вы? Или лучше попробовать сразу за всех? Главное чтобы в игре осталось то, что игроки так полюбили в оригинале – сложность. Насколько получится, узнаем только в Марте 2014-го, когда игра выйдет на PC, PS3 и Xbox 360.

Warrior, Sorcerer, Temple Knight, Dual Swordsman

eLenin 26.06.2013 00:22

Елки, чтож так долго то!

Пonyraй 26.06.2013 23:03

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 10964495)
Крайне редко они так делают.

кхм, это очень частая атака.
Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 10963378)
Боевка DS нравится, потому что удары надо взвешивать. Замахать врага супер-комбой нельзя. Хотелось бы видеть такое и в сиквеле.

Есть jedi academy где количество ударов в комбе(которые к слову есть в дс) примерно равно дс, только каждый удар полностью контролится игроком. И в основной части джа(мульте сингл там ущербен), тактики и мозга больше чем в дс.

Rayko 28.06.2013 06:42

http://www.kotowari.org/dark-souls-i...o-impressions/

Преимущественно известная информация с некоторыми подробностями.

Rayko 29.06.2013 11:49

Фото с японской конференции

Чтобы просмотреть фото, нужно по ней кликнуть. Ссылки под фото идут в порядке: "Промотать влево - На главную - Промотать вправо".

UPD

Комплесный анализ показанного нам геймплея

Алсо, ДС2 не будет работать на ГФВЛ, согласно видео (аргумент: отсутствие лого ГФВЛ на обложке игры).

Demascus 29.06.2013 19:28

Shikamax, про ГФВЛ было сказано сразу, поскольку для игры разрабы выделят отдельные сервера. Кто знает, может даже межплатформенный онлайн будет.

Fav0riT 09.07.2013 21:08

Dark Souls 2: больше свободы, чем в первой части
Цитата:

В своем интервью британскому интернет-порталу Digital Spy, директор Dark Souls 2 Юй Танимура (Yui Tanimura), поделился тем, как будет реализована система открытого мира в этой игре:

Свобода исследования это то, что мы хотим сделать главным в Dark Souls 2, она будет намного больше, чем в первой части.

В Dark Souls, было всего несколько локаций, между которыми вы могли свободно перемещаться, но во второй части, у вас будет намного больше свободы.

В оригинальной игре для того, чтобы открыть новые зоны, необходимо было сделать в определенном порядке, несколько обязательных вещей (прим. - позвонить в два колокола, получить доступ в Анор Лондо, возложить Чашу на алтарь), в Dark Souls 2 мы предоставим игрокам самим решать, что и в каком порядке им делать.

Если вы уверены в своих силах, то сможете начать прямо с середины игры (прим. - вероятно, имеется ввиду, что можно будет сразу же попасть в локации, для персонажей высокого уровня). Вы не должны будете проходить локации в определенной последовательности, каждый игрок, сможет сам выбрать свой уникальный стиль прохождения.


Digimortal 10.07.2013 07:21

И не жалко им будет, что игроки возьмут и проскочат пару локаций? Ведь там сумасшедшая проработка и хочется везде побывать.
Для меня было бы печально не пройти самую отвратную локу первой части - Болота.
Смелые они.
Либо просто уверены, что любопытство заведёт не туда, там надают по ушам и ты всё равно вернёшься на правильную тропу xD

Qvaetsu 10.07.2013 07:40

Digimortal, скорей всего тебе все равно придется побывать везде, по каким нибудь причинам, вангую нелинейность в виде одной цели которую можно будет достичь разными последовательностями и только. Будет скорей всего некая зона наподобие Firelink Shrine, только где-нибудь в середине или между началом и серединой. Так что не думаю что ты пропустишь локи.

[sir]koshara 12.07.2013 13:57

Цитата:

Сообщение от Fav0riT (Сообщение 10984321)
Вы не должны будете проходить локации в определенной последовательности

пройти надо все, не важен порядок.
По сути это как с душами в первой, ибо разницы (ну за некоторым исключением) от порядка убиения нет.

Dronios 14.07.2013 21:40

Цитата:

Сообщение от Digimortal (Сообщение 10984834)
И не жалко им будет, что игроки возьмут и проскочат пару локаций? Ведь там сумасшедшая проработка и хочется везде побывать.
Для меня было бы печально не пройти самую отвратную локу первой части - Болота.
Смелые они.
Либо просто уверены, что любопытство заведёт не туда, там надают по ушам и ты всё равно вернёшься на правильную тропу xD

Думается, попав не в ту локацию ( чрезмерно превышающую по сложности противников твой уровень) Ты просто огребаешь и идёшь в другую локу . . .

Rayko 05.08.2013 22:01

http://soulswiki.forumsrpg.com/t2364...sible-spoilers

Кое-что новенькое. Из первых рук. Перевод ключевой части (возможны спойлеры):

Скрытый текст:
Цитата:

Действительно новое:

- быстрый подъем по лестнице
- "добивание", когда монстр лежит на земле. При этом парирование просто опрокидывало монстра на землю. Не знаю, существует ли рипост в том виде, в котором был.
- 4 способа сотворить заклинание. R1 для быстрого, но маленького урона; R2 для медленного, но высокого урона. Если держать посох в обеих руках, урон увеличится. В качестве примера: обычная магическая стрела на R1 с одной руки нанесла 200 урона, в то время как R2 с двух рук нанесло 400 урона.
- перекатывание стало сложнее, кадры неуязвимости стали намного короче и теперь нужно перекатываться в самый последний момент, чтобы уйти от атаки.
- ИИ противника улучшился, некоторые монстры атакуют группой, даже если приманивать их по-одному; к тому же, они "преследуют" вас более эффективно. Пример: если вы рано сделаете перекат, монстр сразу повернётся, чтобы быть к вам лицом. К тому же, монстры-черепахи ведут себя необычно: они заносят свои дубины, похожие на Grant, над своей головой и, если вы будете убегать, они проследуют за вами чтобы ударить вас или пол.
- в демо не было прыжка или я его не нашёл (Прыжок был смещён на R3, как указали ниже в комментариях - прим. пер)
- черные фантомы монстров вернулись и они намного сильнее по сравнению с обычными монстрами.
- два способа лечения: эстусами, которые восстанавливают жизнь почти полностью, и камнями жизни, которые лечат постепенно, с разной силой.
- также я нашёл "странную белую липкую жидкость", которую можно намазывать на оружие


Француз (автор сообщения) также рассказывает о своих впечатлениях (не только в первом сообщении, к слову) и о боссе - Зеркальном Рыцаре, которого он убивал 2 часа.

Piston 63 06.08.2013 08:26

Цитата:

Сообщение от Shikamax (Сообщение 11030234)
в демо не было прыжка или я его не нашёл (Прыжок был смещён на R3, как указали ниже в комментариях - прим. пер)

Я что то пропустил? Есть демка? О_о

Rayko 06.08.2013 09:22

Цитата:

Сообщение от Piston 63 (Сообщение 11030647)
Я что то пропустил? Есть демка? О_о

Насколько я понял, француза, делающего видео, позвали в французский фелиал Нямок и усадили играть 4 часа. Естественно, для подобных случаев у них есть демка. Нам вряд ли перепадёт, да.

Fav0riT 14.08.2013 17:09

Лайв-экшен тизер Dark Souls 2
Цитата:

Namco Bandai и From Software опубликовали новый тизер-трейлер Dark Souls 2 в виде лайв-экшена под названием "Создавая героя," где продемонстрировано создание и облачение в броню. Довольно не привычно видеть лайв-экшен по Dark Souls, тут бы лучше подошел CG в стилистике вселенной. Кроме того, в ролике толком ничего нет, но, видимо, нас ждет полноценный лайв-экшен на gamescom 2013.

Dark Souls 2 - Forging a Hero Teaser Trailer

Digimortal 14.08.2013 17:21

Да и музычка в трейлере совсем не для мира ДС.
Шляпа. Осуждаю.

Rayko 14.08.2013 18:48

К тому же, скупой тизер какой-то получился. Не заинтересовал даже =\

http://soulswiki.forumsrpg.com/t2389...scom-next-week
На следующей неделе люди увидят игру на Games Com. Человек, создавший тему, пойдёт туда. В первопосте он написал о том, что, если у кого-нибудь есть вопросы, то пусть эти люди напишут их в созданной им теме и этот человек постарается задать их разработчикам.
Собственно, можно этим воспользоваться :) Если не хотите регистрироваться/не знаете английский - можете написать здесь, постараюсь перевести.

Rayko 21.08.2013 16:54

http://www.darksouls.jp/networktest/

Цитата:

DksII will have a network test, only for PSN accounts on japan, details at the link
Для игры будет проводиться тест собственной сети. К тесту допущены только японские аккаунты. Подробности по ссылке, вот только написаны они на японском. Ни я, ни создатель темы японский не знаем, так что ждём перевода. :) Пока анонсом.

Алсо. Только что подвезли видео (опять на японском), где можно мельком увидеть ПВП. Совсем мельком.
http://youtu.be/06LutF-ZxEg?t=7m10s
С седьмой минуты.

Алсо.
Скрытый текст:
Цитата:

Цитата:

Soooo... Suppose I have a Japanese account, but can't read, nor speak a word in Japanese. Just being theoretical.
Can I like, participate in the test even though I live in EU?
What does the test actually is btw? Is it like connection speed test, number of players test, or is there some sort of Dark Souls II demo? O_O
As I understand it is a playable demo version! happy The purpose seems to be overall testing of the online features. I guess we who lives outside Japan can participate in the worldwide test (scheduled in october). Of course you have to be lucky to be chosen to participate..

Похоже, что тест будет являться некоторой _демо версией_. Общемировой тест назначен на октябрь.
Участвовать будут избранные...

АЛСО.
http://www.ign.com/articles/2013/08/...ps3-in-october
Ну, что поделать. Первый тест - консольщикам, видимо (:

Fav0riT 22.08.2013 21:55

Цитата:

Сообщение от Shikamax (Сообщение 11053825)
Ну, что поделать. Первый тест - консольщикам, видимо (:

угу

Dark Souls II: закрытая бета начнется 5-го октября
Цитата:

NamcoBandai сообщили, что для Dark Souls II планируется провести закрытый бета-тест. Он стартует 5-го октября и будет только по приглашениям, информация о том, как записаться тестирование появится в течение двух недель на странице игры в Facebook. По заявлению издателя, бета-тестерам предстоит изучить одну из самых опасных зон Dark Souls II.

К огромному сожалению, тестирование будет доступно только для обладателей PlayStation 3 проживающих в Северной Америке и Европе. По словам NamcoBandai, игроки получат возможность не только исследовать ранее не показанную область, но и испытать на себе встречи с потрясающими противниками и жестокими испытаниями, которые подготовили для них разработчики.

Rayko 23.08.2013 21:12

Немного кинца.

Dark Souls II - PS3/X360/PC - Forging a Hero (Behind the Scenes)
Dark Souls II Director Interview - Gamescom 2013 - перевод на английский.

Last_Saint 26.08.2013 19:45

а че там с "гильдиями" и прочим.
Неплохо было бы добавить возможность ставить смертельные ловушки в мире тех, к кому ты вторгся :D

Rayko 27.08.2013 00:06

Last_Saint, про ковенанты ещё никто ничего не знает.
А вот ловушки, имхо, не нужны. Если вторженец хочет подловить хоста - пусть использует воображение и изобретает, а не спаммит сферическими капканами. (:

[sir]koshara 28.08.2013 00:18

Я все вспоминаю чувака в шляпе с хлыстом в Сэн Фортресс.
Это к слову о ловушках

Fav0riT 19.09.2013 18:37

Объявлена точная дата релиза Dark Souls II + Новые ролики
Цитата:

Компания Namco Bandai огласила точную дату релиза Dark Souls II на открывшейся сегодня выставке Tokyo Game Show 2013. Долгожданная игра от разработчиков из студии From Software появится на консолях 11 марта в США, 13 марта в Японии и 14 марта в Европе. Версия для персональных компьютеров немного задержится - по этому поводу позже будет сделано отдельное объявление.

DARK SOULS II - ACHING BONES

Bloodstain Gameplay
Phantom Gameplay
Summon Gameplay
Invade the Dead Gameplay

Mazarat 19.09.2013 19:35

Коллекционные издания.

Stormhell 19.09.2013 19:56

Очень надеюсь что эта задержка на PC будет использована мудро, и мы не увидим повторения тех ошибок, что были в 1 части, как например постоянные 30 фпс и мерзкий курсор.

methosean 19.09.2013 20:10

Stormhell, ты вот сейчас сравнил кривой порт и заранее разрабатываемую пк-версию? Задержка в том и состоит, что фромщики оптимизацию докрутить хотят

mr Gibson 19.09.2013 20:58

methosean, скорей баблосов собрать сначала с консольной версии, чем желание что то подкрутить

methosean 19.09.2013 21:12

mr Gibson, не факт, это же не бричкоукротитель, от силы в апреле выйдет

Nebel 21.09.2013 00:16

Цитата:

Каждый раз, когда вы умрёте и воскреситесь, то потеряете часть максимального здоровья.
Максимальные потери ограничены на 50% от начального количества здоровья.
Цитата:

Появится новый ковенант «Голубой Путь». Он даст вам голубого охранника...
Цитата:

Для вызова по-прежнему требуется белый мелок (White Soapstone), но теперь их два вида.
Маленькие могут использоваться только в определённых зонах.
Игрок, который вам поможет, получит специальный маркер или награду верности.
Каждый раз, когда вы используете мелок, время призыва сокращается.
.
.
.

Rayko 21.09.2013 00:57

Первое - ну вот просто возвращение к истокам. Разве что облегченное немного (:

Qvaetsu 21.09.2013 12:31

Nebel, забыл, что теперь к дохлому тоже могут вторгаться. Рай для пвп.

Fav0riT 21.09.2013 16:42

Dark Souls 2 — что вы знаете о боли?
Цитата:

Название Dark Souls для многих стало символом хардкора, которым нынче может похвастаться едва ли каждая десятая игра. Разработчики Dark Souls 2 решили порадовать любителей сложных игр. Как именно? Читайте ниже.

Что будет ждать героя после смерти в DS2? С каждой гибелью максимальное здоровье персонажа будет уменьшаться. У победителей по жизни это может быть аж 50% здоровья. Также будет меняться облик. Чем больше умираете — тем больше вы похожи на ходячий труп. И еще одно очко хардкору: состояние нежити не дает защиты от вторжения других игроков.

Morfius 21.09.2013 17:33

Цитата:

И еще одно очко хардкору: состояние нежити не дает защиты от вторжения других игроков.
Т.е. можно ждать волны идиотов, которые будут новичков месить?
Цитата:

Максимальные потери ограничены на 50% от начального количества здоровья.
Т.е. если человек прошел 2/3 игры, и долго приспосабливался, помирая раз за разом - так жестко наказывать? Это перманентный срез здоровья? Если да, то это дикий бред как по мне.
первая часть была идеальна в своей сложности. Там вся суть была в том, чтобы умирать раз за разом, чтобы найти верный подход. И там вполне жесткое наказание было за смерть - полный респ мобов и потеря экспы.
А вот это уже за гранью.

Qvaetsu 21.09.2013 20:14

Morfius, ну, привыкай читать источники.
во-первых, срезают здоровье только если ты в форме пустого.
во-вторых, при повышении уровня здоровье пополняется обратно до 100%.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 11099545)
Т.е. можно ждать волны идиотов, которые будут новичков месить?

В этом вся суть игры и бесценный опыт, больше ты нигде такого не встретишь. Разве что в Watch Dogs, в которых непонятно как это будет работать.

Morfius 21.09.2013 21:04

Цитата:

В этом вся суть игры и бесценный опыт, больше ты нигде такого не встретишь.
Не считая Линейки и вагона прочих пвп-ориентированных ММО? Да, нигде :)
Цитата:

во-первых, срезают здоровье только если ты в форме пустого.
во-вторых, при повышении уровня здоровье пополняется обратно до 100%.
Фух, ну слава богам.

Digimortal 21.09.2013 21:31

Интересно навыдумывали. Надо срочно менять комп к весне.
Но вот вторжение к полым, как мне кажется, зря сделали. Бурление говн и негодование обеспечено. Хотя, это отделит норм игроков от крабов.

Qvaetsu 21.09.2013 22:10

Вы не видите сути. Теперь поиск миров будет занимать секунды, с учетом того что еще и на стиме все работать будет(на пека), то это просто рай будет для меня, по сравнению с ожиданиями в DS1.

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 11099964)
Не считая Линейки и вагона прочих пвп-ориентированных ММО? Да, нигде :)

А теперь скажи мне мой друг, причем тут ммо? >__>

[sir]koshara 21.09.2013 22:38

Digimortal, ограничение по уровню никто не отменял пока.

Ну и да, надо будет брать на старте, т.к. чуть позже игра превратится в ужасный ад))

Dronios 23.09.2013 13:13

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 11099865)
Morfius
В этом вся суть игры и бесценный опыт, больше ты нигде такого не встретишь. Разве что в Watch Dogs, в которых непонятно как это будет работать.

Пожалуйста, поясните. Смысл игры и бесценный опыт заключается в том, что к игроку, допустим 10 лвл, врывается убер убиватор 99 и ваншотит его? Глубокий смысл и неисчерпаемый кладезь бесценного опыта . . .

Demascus 23.09.2013 14:06

Цитата:

Сообщение от Dronios (Сообщение 11102476)
Пожалуйста, поясните. Смысл игры и бесценный опыт заключается в том, что к игроку, допустим 10 лвл, врывается убер убиватор 99 и ваншотит его? Глубокий смысл и неисчерпаемый кладезь бесценного опыта . . .

Нет, к нубу 10 лвл врывается убер +/-10 lvl 1-12 уровня и нагибает его опытом и шмотом.

Крон 23.09.2013 14:17

Цитата:

Сообщение от Fav0riT (Сообщение 11099454)
Dark Souls 2 — что вы знаете о боли?

Жесть. Если ты застрял и не можешь пройти какое либо сложное место, то после каждой смерти шансов пройти будет ещё меньше. Потому что каждую следующую попытку ты будешь проходить с уменьшенным здоровьем.:frown:
Но мы то ладно, а как амеры будут проходить эту игру?:rolleyes:

Амодеус 23.09.2013 14:29

Цитата:

Сообщение от Крон (Сообщение 11102566)
а как амеры будут проходить эту игру?

В Dark Souls было реально проходить, не получив и одного удара по башке, в том числе и боссов. Так и будут проходить XD

Крон 23.09.2013 14:29

Цитата:

Сообщение от Digimortal (Сообщение 11099997)
И
Но вот вторжение к полым, как мне кажется, зря сделали.

Ага. Теперь сходить чайку попить или в туалет будет проблематично. Это зря так сделали.:cool:

Амодеус 23.09.2013 14:30

Цитата:

Сообщение от Крон (Сообщение 11102585)
Ага. Теперь сходить чайку попить или в туалет будет проблематично. Это зря так сделали.

*готовится ловить тухлые помидоры на щит*
А я вообще хочу паузу в игре.

Intothesky 23.09.2013 15:09

Я почему то уверен, что будет зона в игре, может не одна даже, где не смогу фантомы вторгаться. Что то по типу Нексуса в Demon Souls/

Demascus 23.09.2013 16:53

Intothesky, возможно также просто зоны, стоя в которых к тебе не могут вторгнуться (например арка у тропы к кузнецу, напротив собора)

Fav0riT 30.09.2013 20:42

26 минут геймплея из беты Dark Souls 2
Цитата:

Недавно From Software запустила бета-тестирование Dark Souls 2 для пользователей PS3, и естественно в сети стали появляться геймплейные ролики. В частности один из тестеров опубликовал два ролика по 13 минут.
Стоит учесть, что это не финальная версия – игра выходит только весной 2014-го, так что у разработчиков еще есть время поработать над балансом и некоторыми сторонами геймплея.

Dark Souls 2 - TEST Ver. PLAY MOVIE(1)

Dark Souls 2 - TEST Ver. PLAY MOVIE(2)

Mad_Dog MC 02.10.2013 02:45

del

Qvaetsu 02.10.2013 03:29

Mad_Dog MC, серьезно? а по мне дак это лучше чем хождение по рельсам.

Mad_Dog MC 02.10.2013 08:35

del

Крон 02.10.2013 13:37

А заметили изменения в геймплее? Теперь тех кого призвали на помощь могут пить эстос. И я видел как ГГ при вызванных двух фантомах активизировал костёр и сел отдыхать у костра.:rolleyes:

Rayko 03.10.2013 20:48

Скрытый текст:


Странно, что ещё не скинули. Скриншот экрана персонажа.

lerikkent 04.10.2013 20:34

Хмм... Если перевели все правильно - весьма интересно. Переносимый вес и выносливость разбили на два параметра - добавится немножко хардкора. Добавили увеличение кастспида от учености (или она и была?). Ну и самое любопытное - "агилити". Как я понял, оан влияет на увороты, блокирование, шанс избежать ловушки (её срабатывания?) и скорость бега. Любопытно.

[sir]koshara 05.10.2013 21:29

А прокачку резиста так и не убрали.

Rayko 05.10.2013 23:27

Ну, может, в этой части резист будет полезнее.

В любом случае, нужен же стат для того, чтобы его качали только новички и фейлились :D

Qvaetsu 05.10.2013 23:34

Кстати да, такая хитрая уловка этот резист, все ж велись. И не говорите что нет, не поверю.
p.s. Ребята проходившие игру с википедией идут лесом.

Rayko 06.10.2013 01:21

Любопытно, как будет себя вести персонаж при 99 скорости. Персонаж познает матрицу и станет Избранным-В-Квадрате?

Stormhell 06.10.2013 09:20

Цитата:

Сообщение от Shikamax (Сообщение 11120338)
Любопытно, как будет себя вести персонаж при 99 скорости. Персонаж познает матрицу и станет Избранным-В-Квадрате?

Зная прелесть геймплея Dark souls, скорее он просто из неповоротливого увальня превратится в более-менее нормально двигающегося человека, и то спорно:sml:

Morfius 06.10.2013 12:18

На игромире практически прошел демку.
Момент с оживающими статуями почти в самом конце и он не особо сложный. После 2 попыток (а там рядом костер) понимаешь что нужно делать, проходишь без особого напряга. А вот после него босс, который наносит хороший дамаг и саммонит обычных врагов. Времени подобрать под него тактику уже не было, убегал на интервью.
В целом, сложнее не стало. Но теперь рекомендую сразу тыкать мечом во все трупы, потому что иногда они могут подняться у вас за спиной, и это напрягает. В остальном - постоянная защита, медленная поступь и внимательность спасут вашу попку почти всегда.

[sir]koshara 08.10.2013 16:42

Для тех кому лень лезть в консолераздел.

Цитата:

Сообщение от NA204 (Сообщение 11120832)
Немного новой инфы
Цитата:
- Будучи полым (Hollow) теперь возможно вторгаться в чужие миры
- Вместо Humanity теперь будет Stone of Ephemeral Eyes.
- Повторная смерть может привести к снижению максимального здоровья на 50%
- Белые фантомы имеют ограничение во времени пребывания в чужом мире. Если они дудут выполнять слишком много работы за игрока, то вернутся к себе в мир они еще раньше
- Будет больше пятен крови и сообщений от других игроков благодаря выделенным серверам
- Ковенант Way of Blue призывает фантомов на помощь, если к вам кто-то вторгся
- По 3 слота на каждую руку, 10 слотов под расходуемые материалы. Инвентарь в виде таблицы
- Ловкость увеличивает скорость передвижения и кувырок. Некоторые статы были немного переделаны, например параметр Dexterity увеличит эффект от кровотечений и отравлений ядом

Stone of Ephemeral Eyes - штука из Demon's Souls.

И куча спойлеров из описаний предметов и диалогов
Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от NA204 (Сообщение 11117858)
- В одном из диалогов с неписем было много отсылок как к Лордрану, так и к Душам Демонов (!)
- Игра является сиквелом (продолжением) Темных Душ (!), действие которой происходит после событий первой части, в далеком-далеком королевстве
- Название королевства - Drangleic
- Соседние королевства: Lindelt - святой орден воинов Silverdrake Knights; Forossa, известные Lion Knights, последователи Бога войны Faraam (возможное имя Первенца Гвина); Melfian, дом Melfian Clergy; Volgen, дом Tearstone Miners
- Новые персонажи: Король Vendrick из Drangleic (правил во времена процветания королевства), Мастер-кузнец Llewellyn (эксперт, специализирующийся на Geisteel(?)), Shieldless Lothian - герой, использующий секиру, Galio the Hexer, Железный король (осуществлял контроль по охоте над немертвыми (Undead)
- Фракции: Dragonriders (свита короля Drangleic), Melfian Clergy (хранители древних чудес), Magic Warriors of Melfia (хранители древних заклинаний), Lion Knights of Forossa, Silverdrake Knights of Lindelt, Royal House of Osteria в Lindelt
- Отсылка к Dark Souls: Olaphis (Oolacile)
- Отсылка к персонажам Dark Souls: Pharis (лучник), Solaire (давно забытый герой)
- Отсылка к ковенантам в Dark Souls: Princess Guard, Warriors of Sunlight
- Новый персонаж из эры Dark Souls: Великий волшебник Straid (главный маг Oolacile, помогал королю Oolacile в умерщвлении драконов)
- Пиромансию теперь называют Искусством Первородного пламени и теперь она кастуется каталистами


Dronios 08.10.2013 17:02

Цитата:

Сообщение от [sir]koshara (Сообщение 11123893)
Для тех кому лень лезть в консолераздел.


Stone of Ephemeral Eyes - штука из Demon's Souls.

И куча спойлеров из описаний предметов и диалогов
Скрытый текст:


Откуда дровишки ? Не знаешь список всех заклинаний ?

lerikkent 08.10.2013 19:47

Не понял юмора. Если это сиквел - почему снова возродилось "Исскуство первородного пламени"? Ведь оно было забыто после падения Изолита и как раз пиромантия и появилась...


Часовой пояс GMT +4, время: 08:05.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.