![]() |
Zone of the Enders HD Collection
http://i41.fastpic.ru/big/2012/0805/...b1cc63c10b.png Жанр: High speed robot action ____________________________ Разработчик: Kojima Productions ____________________________ Издатель: Konami ____________________________ Платформы: X360 / PS3 / PSV ____________________________ Дата выхода: 25 октября 2012 г. (Япония) / декабрь 2012 г. (США) / осень 2012 г. (Европа) Официальный сайт Zone of the Enders HD Collection - переиздание Zone of the Enders и Zone of the Enders: The 2nd Runner, разрабатываемое студией Kojima Productions. В HD Collection переработана графическая и аудио составляющие, была введена система поддержки трофеев. Концепция Zone of Enders построена вокруг аниме о боевых мехах. Игроки пилотируют больших боевых роботов и сражаются с противниками. В версиях для PS3 и PS Vita поддерживается функция обмена сохранёнными данными. Скриншоты [1280-720] Скрытый текст: Трейлеры Скрытый текст: Limited Edition Скрытый текст: Внутренняя хронология ZoE Скрытый текст: |
Вот теперь ознакомлюсь, в то время пс2 не было. Может даж на виту возьму.
Сам дизайн и геймплей понравился, плюс Кодзима. |
Японский бокс-арт.
Скрытый текст: |
Что это за жанр? Как играется? Просто стрельба по вражеским роботам? На что вообще похоже?
|
а где можно узнать про эти игры подробно?
|
Цитата:
Цитата:
|
LamaDrama, а ты играл? Видео очень понравилось, дизайн мехов тоже классный. Меня интересует еще сюжет. Он там вообще есть? Стоит ли ради него купить?
|
Цитата:
|
Lermontka
Сюжет то есть, только вот в первой части он как-то не особо важен)) Главный герой так вообще убогий нытик и придурок, которому я желал смерти на протяжении всей игры xD Вторую так и не прошёл из-за идиотской первой части. Но это моё ИМХО, если что))) Это единственная серия Кодзи, которую я не люблю. Лучше б он переиздал Snatcher и выпустил наконец Policenauts на английском... |
Всегда хотел ознакомиться с этой серией, надеюсь не окажется такой парашей как DW:Gundam.
|
JOHNNY SKY
С геймплеем всё окей, вот история, по крайней мере в 1 части, слабовата для Кодзимы. |
Tony M.,
Реально так все плохо, сюжет рядом с MGS вообще не стоит? Тогда, в принципе, если покупать только когда лишние деньги пристроить некуда. |
Цену на коллекционку еще не указывали?
|
JOHNNY SKY
Опять же говорю, про вторую часть ничего сказать не могу, но первая не блещет ни сюжетом, ни персонажами, ни постановкой и запоминающимися ситуациями. |
Tony M., Фыха как раз вторую нахваливает, первую так же не любит.
|
RealSkif
Хмм, ну как время будет оценю вторую, пс2 лежит пылится. |
Ребят, а можете кратко объяснить в чем смысл сюжета? Сюжетной завязки хватит. Роботы то нравятся, но вот в роботов без сюжета играть не охота)
|
22 век. Человечество колонизировало Марс и Юпитер, сконцентрировав все свои ресурсы на производстве гигантских космических крейсеров и добыче Метатрона - высокоэнергетической руды, найденной на одной из лун Юпитера. В какой-то момент власть на Земле начинает нещадно эксплуатировать колонистов, что впоследствии приводит к массовому восстанию с группировкой BAHRAM у руля, неустанно ищущей два орбитальных экзоскелета: Анубис и Декьюти. Собственно первая часть начинается с того, что один из колонистов - Лео, натыкается на Декьюти и случайно его активирует.
|
Только сегодня узнал об этом HD переиздании и захотелось пройти. Жаль что серия не популярна. На пс2 была одна из лучших, правда играл я во 2 часть только, а она была шикарная. Визуальный стиль обалденный и сюжет неплохой плюс еще и Кодзима. Чтож как раз и с первой частью ознакомлюсь. Порылся тут и обнаружил что есть еще и анимешка. Ее стоит смотреть? Или сразу можно 1 часть проходить?
|
Цитата:
Цитата:
И в данном случае имя "маэстро" на обложке не есть веский аргумент при покупке, увы. |
Цитата:
|
Народ, о чем вообще игра? Начал выбивать тут ПЛАТИНУ, но и с сюжетом хотелось бы разобраться, вроде как зацепило, обожаю всякую космическую фантастику. А тут типично японский подход - никакой предыстории, вот тебе экзоскелет, быстрый инструктаж и вперед, в бой. Графика ну вылитый Metal Gear Solid 2 (явно тот же движок используется), экзоскелет вообще выглядит как переделанный Метал Гир РЕЙ, а еще меню похожее. Кодзима тут, кроме продюссирования, еще что-нибудь сделал?
Перед экраном выбора игры (купил HD колллекшн еще в сентябре, когда его со скидкой продавали за 250 рублей) показали анимешку, я уж обрадовался, что заставки будут в игре кавайными, ан нет, в игре везде пререндеры гавняного качества (криво в HD перегнали) времен ранней PS2. Так вот, что это было за аниме? Это ли ни есть та самая предыстория? |
Цитата:
|
Что-то как-то игра быстро сдулась. Я излечил вирус Ады и вернул Дехьюти в полную боевую готовность, на счетчике 3 часа всего и такое ощущение, что дело к концу идет, а игры по сути и не было. Монотонный игровой процесс, сюжета совсем нет, про графику и писать не хочется. Неужели имя Кодзимы тут только рекламы ради? Я теперь начинаю понимать людей, которые покупали ZotE только для того чтобы сыграть в демо MGS2.
|
Цитата:
А вот вторая часть уже во всех аспектах на голову выше. |
So1idus
Первая часть ущербная, лучше б сразу во вторую начал. |
Цитата:
|
Зфтеукф
Ага, там связи особой нету. Сюжет можно и на вике почитать, если это для тебя важно. |
Цитата:
|
Прошел. Вердикт - унылота, но и не говно. Боссы понравились, особенно Виола. Ну и в духе Кодзимы 10-минутные сопли в разговоре с AI, прям вспоминается сразу момент гибели Эммы в MGS2 и рыдающий Отакон. Странно, что не дали помахаться с Анубисом, я ждал этой битвы на протяжении всей игры, в каждом ролике главный злодей хвастался, насколько это крутой Фрейм.
|
Начал вторую часть. Совсем другое дело - появился вменяемый сюжет (ура, аниме и минимум пререндеров), интересные персонажи, и графика радует глаз, несмотря на то, что игре уже 11 лет.
|
So1idus,
А уж какие там дуэли с боссами - просто шикарно. |
Прошел The Second Runner. Это идеальный пример работы над ошибками. После откровенно убогой первой части (ну понятно, это была одна из первых игр на PS2 со всеми вытекающими), издатель не побоялся выделить куда больший бюджет и Кодзима с командой развернулись на полную. Эпический сюжет о противостоянии хороших и плохих в космосе, харизматичнейшие персонажи, за развитием которых интересно наблюдать, постоянная смена обстановки (никакого бэктрекинга, только вперед) и масштаб, которому многие позавидуют - чего стоит только битва с 5 линкорами в воздухе или оборона расщелины Аумаана. Последнее это вообще что-то с чем-то. На огромном поле развернулась невероятных размахов битва с армадой БАХРАМа - 40 мехов, Дэхьюти и Вик Вайпер против бесчисленной армии Нохмана (Рапторы, Леопарды и Нариты). Для трофея нужно по результатам SS получить, т.е. сохранить все 40 мехов в живых, но как это сделать я понятия не имею, на интерактивной карте враги выглядят как рой пчел, волнами накатывающий на наши позиции, вот падает один LEV, за ним второй, третий. Короче, у меня там завалили 21 союзника и я получил позорный B ранг, даже не смотря на то, что лично угрохал больше 400 врагов. Так же внимания заслуживают боссы. В первой части боссы были крутыми и лучом света в тёмном царстве (особенно эпики, вроде сражений с Темпест или Небулой), а тут боссы еще круче. Вернулась старая-знакомая, стала гораздо злее и опаснее, добавили бои с другими фреймами, есть и эпики (Закат), ну и конечно же долгожданная битва с Анубисом. Безусловно, это главный босс игры, но блин, разработчики, почему у вас такая привычка делать финальных боссов настолько толстожопыми? Аумаан Анубис мне все нервы истрепал, такого челленджа я давно не видел (играл на нормале) - босс, помимо того что обладает невероятной длины хэлс-баром, еще и абсолютно непробиваемый, ему за раз можно нанести только 3 удара, дай бог это отнимет у него чуток здоровья и он тут же ретируется. Сам же он под постоянными блоком, парирует, телепортируется и ЛЕЧИТСЯ! Единственная разумная тактика - юзать зиро гравити (да-да, Дэхьюти полная копия Анубиса и так же может телепортироваться) и постоянно спамить на квадрат, у босса есть коротенькие рекавери фреймы, во время которых он открывается. Спам, спам, спам, никакой тактики. Ненавижу такой подход, лучше уж как в Ниндзя Гайден - тебя могут вынести парой ударов, но и ты не лыком шит. Впрочем, впечатление от игры босс не испортил и я остался довольным. Для платины нужно еще разок пройти, но это не проблема - игра очень короткая (4,5 часа заняло, но зато каких!), единственная проблема - расщелина Аумаана, как я буду там SS получать... В общем, пожелайте мне удачи.
|
Удачи. Жду обещанную коллекцию на виту.
|
Цитата:
|
Так и расстояние будет не пара метров до экрана. А чувство эпичности не должно вызываться исключительно размером фигурок, или грош цена такой эпичности.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Лоханулся я с итоговым А рангом, причем онкретно лоханулся. В битве при Васцилле получил SS, у расщелины Аумаана сперва взял SS для трофея (оказалось, что всё не так страшно - я просто не знал, что самонаводящиеся ракеты можно выпускать пачками по несколько штук, быстро всех врагов зарулил, при этом указывал Лео на раненых мехов всего пару раз за бой), затем специально переиграл на "B" и в финале мне дали общий S по результатам (0 смертей и 23 сейва). ОК, подумал я, зашел в последний бой с Аумаан Анубисом, сдох специально 5 раз, сохранился и что вы думаете? Мне дают B ранг, слот боя с Аумаан Анубисом перезаписан с 5 смертями и получить А в этом прохождении я уже не могу
Скрытый текст: Ну да ладно, начал в третий раз проходить, игра-то шикарная. В битве при Васцилле взял А ранг (всех пауков вынес в перфект, пришлось задамажить одно из зданий на 50%), в битве у расщелины Аумаана так же взял А ранг (позволил уничтожить 9 мехов), прошел игру и в финале мне дают S ранг. Блин, они точно издеваются. Зашел в бой с финальным боссом, сдох 2 раза и наконец-то долгожданный А ранг в кармане. Ну по крайней мере я раскусил правильную стратегию против Аумаан Анубиса и он уже не раздражал своей непробиваемостью, причиной которой был тупой подход. Всё оказалось куда проще - разбиваем его комбо, а когда он активирует энергощит, то можно заряженным ударом гасить (R2+квадрат), урон по нему в отдельных случаях наносится зверский. В остальном тоже самое - постоянно телепортируемся за ним, не даем ему сформировать сферу для лечения, а когда он юзает Burst Shot - отвечаем ему тем же, ибо увернуться от этой атаки невозможно, у неё нереальная траектория полета. Кстати, одному мне ядро Аумаана показалось чем-то знакомым? Точно такую же сферу мы наблюдали в финале Газонокосильщика. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 06:25. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.