Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Codemasters (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=178)
-   -   GRID 2 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=130555)

1exs 03.08.2012 14:03

GRID 2
 


  • Жанр: Racing
  • Разработчик: Codemasters Birmingham
  • Издатель: Codemasters
  • Издатель в России: "Бука"
  • Игровой движок: EGO Engine 2.0
  • Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3
  • Дата выхода: 28 мая 2013 - NA \ 31 мая 2013 - EU
  • Офсайт: http://www.gridgame.com/en-gb

Системные требования:
Скрытый текст:

Минимальные системные требования
ОС (операционная система): Windows XP/Vista/7
Процессор: Intel Core 2 Duo @ 2.4 Ghz / AMD Athlon 64 X2 5200+
Оперативная память: 2 Gb
Жесткий диск: 15 Gb свободно
Видео память: 256 Mb
Видео карта: nVidia GeForce 8600 / ATI Radeon HD 2600
Звуковая карта: Совместимая с DirectX
DirectX: 9.0c
Клавиатура
Мышь
Рекомендуемые системные требования
ОС (операционная система): Windows Vista/7
Процессор: Intel Core i7 @ 2.66 GHz / AMD Phenom II X4 @ 3.0 GHz
Оперативная память: 4 Gb
Жесткий диск: 15 Gb свободно
Видео память: 1 Gb
Видео карта: nVidia GeForce GTX 560 / ATI Radeon HD 6850
Звуковая карта: Совместимая с DirectX
DirectX: 9.0c
Клавиатура
Мышь





Цитата:

Компания Codemasters в соответствии с данным на прошлой неделе обещанием официально анонсировала GRID 2 — продолжение Race Driver: GRID, популярного гоночного симулятора 2008 года. GRID 2 выйдет летом 2013-го на ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. Технологическая основа игры — последняя версия движка EGO Game Technology Platform; новая система управления TrueFeel, как утверждается в пресс-релизе, «обеспечит идеальное сочетание доступности и симуляции» благодаря опоре на «реалистичную физику» (с корректной деформацией). Eurogamer, придержавший превью GRID 2 сразу до официального анонса, пишет о TrueFeel исключительно хорошие вещи. А также разъясняет, что в игре будет контролируемый занос (уступка публике).
В режиме карьеры игроки будут укатывать трассы на трех континентах (пресс-релиз упоминает такие локации, как Чикаго, Париж, Майами, Абу-Даби и «поцелованное солнцем» (sun-kissed) побережье Калифорнии). Автопарк GRID 2 составят модели четырех последних десятилетий; самые дорогие лицензии (Porsche, Lamborghini и Ferrari) британцы не укупили, зато в GRID 2 будут McLaren, BAC, Pagani и Koenigsegg (а также казуальские машины вроде BMW, Mercedes и Ford Mustang). Интересно, что в игре не будет вида из салона/кокпита авто: Codemasters провела исследование, показавшее, что 95% игроков его не используют.
Мультиплеер GRID 2 будет онлайновым и оффлайновым (с разделенным экраном). Прогресс в мультиплеере будет отдельным и отличным от продвижения в сингле (перетаскивать машины из оффлайна в онлайн и наоборот будет нельзя). Codemasters обещают инновации в области онлайн-прокачки, но предметно о них не говорят, ограничиваясь пока словосочетниями «глубокая кастомизация» и «стратегический выбор». Игра будет поддерживать социальную систему RaceNet.
Особенности:
- Камеры из машины не будет
- Динамичный ИИ заставит вас всегда находится в напряжении
- Лицензионных чемпионатов не будет.
- Будет разделение машин на классы Tier 1,2 и т.п
- Треки будут очень детализированы - 30-40 тысяч объектов на трассе


Пара интервью:
Grid 2 - Reveal Interview
Grid 2 - Cars and Handling Interview


проблемы с игрой обсуждаются здесь

1exs 08.08.2012 16:31

GRID 2 - Announcement Trailer
Цитата:

Компания Codemasters в соответствии с данным на прошлой неделе обещанием официально анонсировала GRID 2 — продолжение Race Driver: GRID, популярного гоночного симулятора 2008 года. GRID 2 выйдет летом 2013-го на ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. Технологическая основа игры — последняя версия движка EGO Game Technology Platform; новая система управления TrueFeel, как утверждается в пресс-релизе, «обеспечит идеальное сочетание доступности и симуляции» благодаря опоре на «реалистичную физику» (с корректной деформацией). Eurogamer, придержавший превью GRID 2 сразу до официального анонса, пишет о TrueFeel исключительно хорошие вещи. А также разъясняет, что в игре будет контролируемый занос (уступка публике).
В режиме карьеры игроки будут укатывать трассы на трех континентах (пресс-релиз упоминает такие локации, как Чикаго, Париж, Майами, Абу-Даби и «поцелованное солнцем» (sun-kissed) побережье Калифорнии). Автопарк GRID 2 составят модели четырех последних десятилетий; самые дорогие лицензии (Porsche, Lamborghini и Ferrari) британцы не укупили, зато в GRID 2 будут McLaren, BAC, Pagani и Koenigsegg (а также казуальские машины вроде BMW, Mercedes и Ford Mustang). Интересно, что в игре не будет вида из салона/кокпита авто: Codemasters провела исследование, показавшее, что 95% игроков его не используют.
Мультиплеер GRID 2 будет онлайновым и оффлайновым (с разделенным экраном). Прогресс в мультиплеере будет отдельным и отличным от продвижения в сингле (перетаскивать машины из оффлайна в онлайн и наоборот будет нельзя). Codemasters обещают инновации в области онлайн-прокачки, но предметно о них не говорят, ограничиваясь пока словосочетниями «глубокая кастомизация» и «стратегический выбор». Игра будет поддерживать социальную систему RaceNet.
Первые скриншоты:


Пара интервью:
Grid 2 - Reveal Interview
Grid 2 - Cars and Handling Interview


Тема открыта, но соблюдайте приличия. Сообщения в духе: "ура наконец анонс!!!!111" или "кокпита не будет игра говно" сразу получат по нестандартному нарушению.

$NeK 08.08.2012 16:50

Хороший трейлер, в духе старых Кодиков. Похоже значительно автопарк расширяют, плюс еще и такими классными аппаратами, как MP4-12C, 722-ым, BAC Mono... Трассы новые, тоже отлично, особенно при наличии Абу-Даби и Майами. EGO хорошую такую картинку выдал в фрагментах дуэли двух Мустангов, убрали этот коричневый фильтр наконец-то. Камера из глаз пилота? А зачем? Она есть в парочке других игр, да и воссоздана она адекватнее, так что не велика потеря.
Если Кодики действительно делают игру уже почти 4 года и делают ее с душой, то сабж должен стать одной из лучших аркад, на что я надеюсь, ибо сейчас голяк какой-то.

PROaRT 08.08.2012 17:04

https://pad.cdn.codemasters.com/race...Grid2/logo.png

В общем выделю несколько замечаний и фактов из различных интервью которые появились сегодня:

- Камеры из машины не будет (Разработчики объяснили это тем, что ей 95% игроков не пользовались.)

- Динамичный A.I Не знаю как это точно перевести, но похоже противники будут реагировать по разному, на вашу агрессию, состояние трека и т.п

- Лицензионных чемпионатов не будет.

-Будет разделение машин на классы Tier 1,2 и т.п

-Треки будут очень детализированы - 30-40 тысяч объектов на трассе (Все сразу считаем )

P.S - Пост буду обновлять.


Seriously? 08.08.2012 17:05

Цитата:

Интересно, что в игре не будет вида из салона/кокпита авто: Codemasters провела исследование, показавшее, что 95% игроков его не используют.
Беда печаль( Первая часть чем мне еще тогда понравилась так это хорошо сделанным видом из салона(

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

- Лицензионных чемпионатов не будет.
То есть гонок Леман 24часа(или както так), тоже не будет?(

Avalanche 08.08.2012 17:10

Цитата:

Сообщение от PROaRTи (Сообщение 10405631)
- Камеры из машины не будет (Разработчики объяснили это тем, что ей 95% игроков не пользовались.)

Пффф... они там вообще что-ли?
Цитата:

Сообщение от PROaRTи (Сообщение 10405631)
- Лицензионных чемпионатов не будет.

После этих двух пунктов надежды на хорошую игру нет вообще.
Для гоночек без вида из кабины и чемпионатов есть НФС.
Собственно последние надежды теперь на Project CARS.

PROaRT 08.08.2012 17:18

Цитата:

Сообщение от Seriously? (Сообщение 10405633)
То есть гонок Леман 24часа(или както так), тоже не будет?(

Про Ле Ман не говорили, но видимо не стоит ждать его в игре.

Цитата:

Сообщение от Avalanche (Сообщение 10405639)
После этих двух пунктов надежды на хорошую игру нет вообще.
Для гоночек без вида из кабины и чемпионатов есть НФС.

NFS давно пришла в уныние. Там уже 100 лет нет нормальной физики и повреждений. Глупо было ожидать от кодиков симулятора, у них совсем другая аудитория. Но как хорошая аркада и физикой и повреждениями она себя оправдает и свою нишу займет - GRID 1 тоже реалистичность. не отличался.

Avalanche 08.08.2012 17:36

Цитата:

Сообщение от PROaRTи (Сообщение 10405653)
Но как хорошая аркада и физикой и повреждениями она себя оправдает и свою нишу займет - GRID 1 тоже реалистичность. не отличался.

Ну в первый Грид было интересно играть. Лично я играл ТОЛЬКО с видом из кабины (я так же играю и в Шифт, и в Дирт). Несмотря на то, что игра была аркадной, но были хоть какие-то намеки на реализм. Какие-то чемпионаты, тот же вид из кабины, команды, спонсоры и прочее.
Цитата:

Сообщение от PROaRTи (Сообщение 10405653)
NFS давно пришла в уныние. Там уже 100 лет нет нормальной физики и повреждений.

Ну на то она и аркада. Где не нужно напрягаться, чтобы выиграть и получить какой-то фан. Грид же брал какой-никакой серьезностью. Собственно этим он и был интересен для меня.
Мне вот Ран понравился. Но это такая игра - пройти раз и забыть. Мне даже Карбон понравился - прикольные ролики, интересная идея с бандами (реализованная через одно место).


Но энивей, меня больше взбесил аргумент по поводу этого вида из кабины.
Мы провели исследование. КАКОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ? Вот честно, кто-нибудь видел какие-нибудь голосовалки или фидбек, где у Вас спрашивали "часто ли вы использовали вид из кабины"?

$NeK 08.08.2012 17:43

Цитата:

Сообщение от Seriously? (Сообщение 10405633)
Беда печаль( Первая часть чем мне еще тогда понравилась так это хорошо сделанным видом из салона(

Цитата:

Сообщение от Avalanche (Сообщение 10405639)
Пффф... они там вообще что-ли?

В аркаде вид из кабины никогда не был обязаловкой, поэтому его потеря не такая уж и трагедия.
Цитата:

Сообщение от Seriously? (Сообщение 10405633)
То есть гонок Леман 24часа(или както так), тоже не будет?(

В первой части плохо помню настоящие лицензированные чемпионаты, но при том был Ле Ман. Поэтому нужно лишь ждать каких то заявлений.
Про дрифт вон тоже пока умалчивают, хотя дрифт в первой части был самым адекватным и интересным вообще в играх.
Цитата:

Сообщение от Avalanche (Сообщение 10405639)
Собственно последние надежды теперь на Project CARS.

Грид - чистейшая аркада. Карс - тончайший симулятор, в котором половина аркадных папок будет выть даже с включенными помощниками.

Avalanche 08.08.2012 17:47

Цитата:

Сообщение от $NeK (Сообщение 10405671)
хотя дрифт в первой части был самым адекватным и интересным вообще в играх

Вот кстати да. Дрифт там был в меру сложный и интересный.
Сервера же первого Грида уже повыключали?

Feanor62rus 08.08.2012 17:54

черт, я столько ждал эту игру и теперь говорят что не будет камеры из за руля и лицензионных чемпионатов... я сильно разочарован. Но не перестаю надеяться.

Добавлено через 9 минут
Цитата:

Сообщение от $NeK (Сообщение 10405671)
В аркаде вид из кабины никогда не был обязаловкой, поэтому его потеря не такая уж и трагедия.

не стоит говорить за всех. Лично для меня трагедия. Я во все дирты, колины и грид играл из за руля. Мне очень нравилось, как у них это было реализовано. Честно, от одного этого игра для меня потеряла 30% своей привлекательности.

KimiRaikonen 08.08.2012 18:05

Цитата:

Сообщение от Avalanche (Сообщение 10405639)
Собственно последние надежды теперь на Project CARS.

Не смешите мои тапочки, игры в совершенно разных весовых категориях. Грид не та игра где так уж необходим вид из кабины. Да и на счет Ле Мана, не такая большая потеря (можете меня заминусовать): скучная гонка с длиннющими прямыми и ничего больше. Надеюсь вам не показалось что я не жду сабж, очень жду; до сих пор периодически гоняю первую часть

PROaRT 08.08.2012 18:11

First Take

Цитата:

Сообщение от KimiRaikonen (Сообщение 10405693)
Да и на счет Ле Мана, не такая большая потеря (можете меня заминусовать): скучная гонка с длиннющими прямыми и ничего больше

Давайте в таких случаях говорить за себя, некоторые тут очень долго провели на этом треке >_<


Цитата:

Сообщение от Avalanche (Сообщение 10405673)
Сервера же первого Грида уже повыключали?

Да, но можно через Тангл.

Avalanche 08.08.2012 18:13

Цитата:

Сообщение от KimiRaikonen (Сообщение 10405693)
Не смешите мои тапочки, игры в совершенно разных весовых категориях.

Дык я ж не спорю.
Цитата:

Сообщение от KimiRaikonen (Сообщение 10405693)
Грид не та игра где так уж необходим вид из кабины.

Ну тут частично согласен, но... Вид из кабины был же в первой части. Зачем выпиливать то, что и так работало хорошо? Если бы его не было изначально и не было в Г2 - тогда ладно. Но когда вот так обрезают фичи игры, потому что они провели "исследование"... Становится просто обидно.
Я могу понять отсутствие лицензионных трасс (проблемы с лицензиями/деньгами). Но остальное...

Wellburn Fox 08.08.2012 18:22

нда..врядли без вида из кабины буду играть теперь в это

Feanor62rus 08.08.2012 18:29

Цитата:

Сообщение от Avalanche (Сообщение 10405700)
Зачем выпиливать то, что и так работало хорошо?

За тем, что надо клепать много тачек и быстрее. Зачем стараться ради 5% игроков, тратить врекмя на моделирование кокпитов и их анимацию? 95%(символичная цифра кстати) и так хавает. Значит штампуем дальше. Плохой подход, глобализация в своей красе. К сожалению, кодики все увереннее встают на рельсы штамповки и наступают на грабли ЕА. Конечно, трудно делать по 2-3 игры в год, но бабло рубить надо. по этому приходится отрезать всякие мелочи, оставляя только то, что интересно массе. Хороший подход с точки зрения финансов и оптимизации труда, плохой с точки зрения того, что из этих мелочей складывается душа игры.

SLowRider 08.08.2012 18:53

с видом из кабины никогда в GRID не играл. Но согласен, душа игра из-за таких мелочей пропадает. А вот
Цитата:

Сообщение от PROaRTи (Сообщение 10405631)
Лицензионных чемпионатов не будет.

по мне это большой плюс. Ле Ман я вообще крайне не люблю (именно сам трек) и надеюсь что ни одной лицензионной трассы не будет, или будут малоизвестные. Уже все эти леманы, нюрбургринги давно надоели до тошноты во всяких форзах, шифтах и прочее. А живописные трассы Калифорнии, Абу-Даби, Чикаго это эпик вин.

$NeK 08.08.2012 19:25

Цитата:

Сообщение от SLowRider (Сообщение 10405735)
и надеюсь что ни одной лицензионной трассы не будет

Цитата:

Сообщение от SLowRider (Сообщение 10405735)
Абу-Даби

Погугли Yas Marina Circuit, который как раз таки будет в сабже.

1exs 08.08.2012 19:26

Цитата:

Сообщение от SLowRider (Сообщение 10405735)
Уже все эти леманы, нюрбургринги давно надоели до тошноты во всяких форзах, шифтах и прочее. А живописные трассы Калифорнии, Абу-Даби, Чикаго это эпик вин.

С каких пор трассы и чемпионаты это одно и тоже?

SLowRider 08.08.2012 19:48

PoIntHard, чемпионаты проходят по определенным трассам, разве нет?
$NeK, вполне неплохо, ранее в играх эту трассу не видел, свежие трассы всегда хорошо.

1exs 08.08.2012 20:26

Цитата:

Сообщение от SLowRider (Сообщение 10405768)
чемпионаты проходят по определенным трассам, разве нет?

Лицензия чемпионата и лицензия трассы - разное, ок?

$NeK 08.08.2012 20:27

Цитата:

Сообщение от SLowRider (Сообщение 10405768)
$NeK, вполне неплохо, ранее в играх эту трассу не видел, свежие трассы всегда хорошо.

Абу-Даби является лицензированным треком, если ты не заметил. А т.к. ты не хочешь видеть ни одной подобной трассы, то как же тебе приживется лицензированный Яс Марина?
Советую подучить мат. часть, прежде чем о трассах разговаривать.

LLEXSAF 08.08.2012 20:31

Цитата:

Сообщение от SLowRider (Сообщение 10405768)
чемпионаты проходят по определенным трассам, разве нет?

Верно мыслишь, но повторю вопрос PoIntHard, С каких пор трассы и чемпионаты это одно и тоже?

SLowRider 08.08.2012 21:00

$NeK, я же написал что хочу не видеть лицензированных трасс или видеть новые/редкие лицензированные. С матчастью по асфальтовым кольцевым гонкам не знаком вообще, только то что ранее встречалось во всяких играх, поэтому могу ошибаться и писать всякую ерунду.
PoIntHard, да все правильно, но лицензия на Ле Ман, например, означает что наверняка будет трасса Ле Ман. А лицензия на туринг, что с большой вероятностью будет трасса в Нюрнбурге. Что-то вроде этого. Я надеюсь, что ни той ни другой не будет.

$NeK 08.08.2012 21:16

SLowRider, я не думаю, что Яс Марина попадает под "малоизвестные".
Цитата:

Сообщение от SLowRider (Сообщение 10405833)
поэтому могу ошибаться и писать всякую ерунду.

Я это вижу (:
Цитата:

Сообщение от SLowRider (Сообщение 10405833)
Я надеюсь, что ни той ни другой не будет.

Давайте вообще в трекманию играть, да.

PROaRT 08.08.2012 22:27

Тем временем Кодики с пониманием отнеслись к вопросу фанатов об "Решение убрать из игры - камеру из машины" и все расписали.

Хотя конечно это все, можно списать на их опасения потерять часть аудитории, но все же - не каждый издатель/разработчик так быстро ответит сообществу.

Feanor62rus 08.08.2012 22:27

что за бред? Лицензионные легендарные трассы должны быть. На них всегда интереснее, нежели на вымышленных. Я бы вот с удовольствием пообмазывался бы какой нибудь Нордшляйфе. Не знаю, даже затертая до дыр Спа в каждой игре приносит свое удовольствие.

PROaRT 08.08.2012 22:29

Тем временем Кодики с пониманием отнеслись к вопросу фанатов об "Решение убрать из игры - камеру из машины" и все расписали.

Хотя конечно это все, можно списать на их опасения потерять часть аудитории, но все же - не каждый издатель/разработчик так быстро ответит сообществу.

$NeK 08.08.2012 22:34

PROaRTи, в общем все упирается больше в слабость современных консолей.
Feanor62rus, ты что, они же всем надоели, особенно Нюрб, Сильвер и Спа!

Feanor62rus 08.08.2012 22:40

Еще смущает, что в роликах нет опенвхилов. Нет, мелькали конечно катерхем семерка с Атомом, но это немного не то, хочется формул. Вот бы как в Токе3, что там только не было, и пальмер ауди, и реношки, формула 3, формула 1000 и вильямс F1...

1exs 08.08.2012 23:18

Feanor62rus,
BAC mono и ариель атом тебе чем не опенвил? Намного лучше бесполезной ф3000 в оригинальном гриде.

$NeK 09.08.2012 00:01

Новый "открытый" скриншот:


Чтобы нам еще 4 скриншота открыли, нужно на офсайте смотреть сколько нужно подписчиков на их твиттер и фэйсбук, и подписываться (:

Feanor62rus 09.08.2012 09:47

Цитата:

Сообщение от PoIntHard (Сообщение 10405934)
BAC mono и ариель атом тебе чем не опенвил?

тем что они не формульные, я же кажется написал -__-

Просто я надеялся увидеть младшие формулы если уж не в F1 2012 то хотябы в Гриде. Но тут скорее вопрос лицензий, а не их желания.

1exs 09.08.2012 10:56

something special
Цитата:

Реалистичный гоночный симулятор для простого человека — без автопилота и настроек сложности.

Гоночные игры бывают двух направлений: фантастические и реалистичные. Поклонники и той, и другой разновидности не дружат. Вы либо в синем углу с Need for Speed (покрышки визжат, искры летят, заносы как в кино) или в красном с Gran Turismo и Forza Motorsport (вы — гордый владелец виртуального автомобиля на гранитном пьедестале симуляторной физики).

Середина между этими крайностями никем не занята. Была серия Project Gotham Racing, но она, увы, прекратила существование в 2007 году. В 2008-м Codemasters замахнулась на золотую середину с Race Driver: Grid. Игра приобрела много поклонников за увлекательную фэнтези-версию автомобильной физики и творческое использование кнопки обратной перемотки — но потеряла не меньше игроков из-за ухода от реалистичного канона серии гоночных симуляторов TOCA Touring Car.

Вторая часть — с незамысловатым названием Grid 2 — выходит летом 2013-го на РС, Xbox 360 и PS3. Несмотря на пятилетний перерыв, это безусловный сиквел в очень похожем стиле: тюнингованные дорожные авто в фальшивой гоночной раскраске, носящиеся по городским улицам и специализированным трекам (все снято через красивый дымный фильтр). С точки зрения игрового процесса пока известно о ровно одном изменении — появятся гонки один на один на открытой дороге.

Главная проблема Codemasters в том, что они обращаются к хардкорной аудитории (именно на их плечи ложится основной груз продаж). Но большинству игроков идея точной симуляции езды на машины нравится куда больше, чем собственно точная симуляция (да и рулей у них дома нет). Игры серии Forza предлагают множество автоматизированных систем управления и настроек сложности для слабых водителей — но в итоге в это становится неинтересно играть (машину на 80% ведет ваш компьютер). Codemasters поставила себе задачу: сделать модель управления автомобилем одновременно реалистичной и доступной среднему игроку… без всяких настроек сложности.

Называется все это TrueFeel. Процесс начинается с обработки статистики с реальной машины, данные пропускаются через новый физический движок. Потом дизайнеры отсекают излишне перегружающие процессор моменты и добавляют облегченное управление дрифтингом — “потому что людям это нравится” — стараясь сохранить ощущение от управления этим конкретным автомобилем. По словам дизайнера по рулевому управлению Тима Диринга, в итоге водить машину в Grid 2 любой игрок выучится за пару кругов — но глубины управления все равно распахиваются безмерные.

Глубины открываются вместе с новыми автомобилями. На самые дорогие лицензии денег не хватило — ни Порше, ни Ламборгини, ни Феррари — но музейных моделей тут хватает. Начинаем с фордовского Мустанга 1970 года и дорожной версии BMW E30 M3, потом пересаживаемся на Nissan Skyline GTR, современные Muscle Cars и суперкары вроде McLaren MP4-12C — не считая эксклюзивных авто вроде BAC Mono и эстетских гиперкаров Pagani Huayra и Koenigsegg Agera R.

Лично мы получили шанс покататься на Mercedes SL65 AMG — два круга по чикагскому даунтауну. Сверкающие небоскребы, ветер несет мусор по асфальту, проносящиеся поезда надземки сыплют искрами, в небе след от реактивного самолета… Арт-директор Натан Фишер говорит, что картинка вдохновлена гиперреалистичными фильмами Майкла Манна — и в самом деле, в Grid 2 присутствует совершенно манновское отображение грязноватой красоты настоящего современного мегаполиса.

Управляться с AMG легко и приятно — уже через круг мы царапаем передний бампер о барьеры в долгих управляемых заносах, входить в которые легко, а выйти еще легче. Сразу же чувствуешь себя профессиональным гонщиком-испытателем. Но не все тут легко и аркадно — стоит обратить внимание, как “Мерседес” реагирует на подвернувшийся под колесо бордюр, как вес машины смещается на внешние покрышки, и начинаешь понимать, насколько серьезный тут физический движок. Модель управления тут одновременно честная и доступная для рядового игрока.

Катаясь на современном Shelby Mustang по извилистым калифорнийским шоссе, мы участвуем в новой дисциплине Grid 2 — дуэлях. Гонка по асфальту, один на один, но больше всего это похоже на раллийный заезд: круто бросаем внутреннее колесо в канаву, и машину идеально заносит в поворот. “Мустанг” ощутимо мощнее “Мерса”: в повороты входит неохотно, заносы гораздо короче.

Одним из главных достоинств Grid было разнообразие сингл-кампании — особенно по сравнению с бесконечным нарезанием кругов в симуляторах-конкурентах. В Grid 2 обещают не меньшее разнообразие: о структуре кампании Codemasters пока говорить не могут, но мы уже знаем о наличии локаций в Чикаго, Калифорнии, Париже (с его широкими бульварами и лабиринтами узких улочек) и новым автодромом на острове Яс в Абу-Даби. В целом выбор треков явно навеян графиком “Формулы 1″ — Codemasters не зря покупала лицензию.

Онлайновая часть Grid 2 будет полностью отделена от однопользовательской — никакой вам новомодной интеграции. Даже машины из сингла в мультиплеер нельзя будет перетаскивать: во многопользовательском режиме дело будет не в непрерывном выигрывании новых моделей, а в стратегической кастомизации доступных машин под каждую гонку.

Grid 2 — отличный сиквел, бережно относящийся к механике оригинальной игры, и разработчики уверенно идут по тончайшей грани между симулятором и аркадной гонкой (ранее мы такое видели только в покойной серии PGR). Но и соперники в этой гонке у Codemasters серьезные — Forza Horizon, Need for Speed: Most Wanted… Вот если у разработчиков получится еще и мощный онлайновый компонент, тогда Grid 2 станет явлением совсем иного порядка, нежели ближайшие конкуренты.

RazorJIM 09.08.2012 14:29

О каких трассах может идти спор если в игре не будет вида из кокпита. ЭТО ЧТО ЗА Х... Это бёрнаут что ли? Да это же чистокровная аркадка получается. Откуда они статистику эту взяли что 95% играет о третьего лица? Всех кого я знаю, кто любит данный жанр, все только за кокпит. Я сам в своё время мечтал о стритрейсерской нфс с тюнингом, сменой дня и ночи и... видом из салона. Но мечты видать не сбываются ибо работаю не в газпроме. Мда... Куда катится мир?

P.S. Почитайте коменты на оф. форуме по поводу кокпита. Откуда 95%?

SLowRider 09.08.2012 15:05

а вы все ждете симулятор вроде форзы? Ясно же что будет чистая аркада с проработанной физикой как и первая часть. И вид из салона убрали вполне логично, экономия ресурсов, не нужно заморачиваться с моделированием салона. При этом сосредоточились на самом главном - на физике и управлении. Игру в первую очередь, в отличии от форзы и гран туризмо, делают для игроков а не задротов автоспорта, делают ее максимально фановой, а не дотошно реалистичной.
Плюс все реальные чемпионаты унылота еще та, Codemasters Racing же делает в первую очередь приятную, интересную и разнообразную игру.

Arseniy_DK 09.08.2012 15:16

Цитата:

Сообщение от RazorJIM (Сообщение 10406455)
Откуда они статистику эту взяли что 95% играет о третьего лица?

Цитата:

Сообщение от RazorJIM (Сообщение 10406455)
P.S. Почитайте коменты на оф. форуме по поводу кокпита. Откуда 95%?

Там какбЭ и ответ разработчиков написан, где говорится, что они собирали статистику заездов во время онлайн-гонок в их играх. Там собиралась вся информация в т.ч. и о том, с каким видом играет сколько игроков

$NeK 09.08.2012 15:31

Цитата:

Сообщение от RazorJIM (Сообщение 10406455)
Я сам в своё время мечтал о стритрейсерской нфс с тюнингом, сменой дня и ночи и... видом из салона.

Не от той игры ты этого ждешь.
Цитата:

Сообщение от RazorJIM (Сообщение 10406455)
Откуда 95%?

Рекомендую все-таки перестать ныть и читать ответы разработчиков, где все доходчиво написано.
Цитата:

Сообщение от SLowRider (Сообщение 10406514)
И вид из салона убрали вполне логично, экономия ресурсов, не нужно заморачиваться с моделированием салона.

Они бы его возможно оставили, если бы консоли "современного" поколения это потянули.
Цитата:

Сообщение от SLowRider (Сообщение 10406514)
Плюс все реальные чемпионаты унылота еще та

Да иди же ты в Шоудаун уже.
Цитата:

Сообщение от SLowRider (Сообщение 10406514)
и разнообразную игру

Тогда и "реального" уныния будет не хватать.
Цитата:

Сообщение от SLowRider (Сообщение 10406514)
а не дотошно реалистичной.

Наличие "унылых" чемпионатов таким не является.

RazorJIM 09.08.2012 15:34

Цитата:

Сообщение от Arseniy_DK (Сообщение 10406533)
Там какбЭ и ответ разработчиков написан, где говорится, что они собирали статистику заездов во время онлайн-гонок в их играх. Там собиралась вся информация в т.ч. и о том, с каким видом играет сколько игроков

А разве в игре будет онли мультиплеер? Причём здесь онлайн-заезды. В мультик диртов с видом от третьего лица просто проще играть было (сам от третьего лица играл), тут речь идёт о синглплеере. Кароче судя по статье на оф. форуме кокпит вырезали из за консолеГ. Типо слабые они, не тянут.

MrMind 09.08.2012 15:42

Цитата:

Сообщение от RazorJIM (Сообщение 10406560)
Кароче судя по статье на оф. форуме кокпит вырезали из за консолеГ. Типо слабые они, не тянут.

Нравятся мне такие пустозвоны, ты хотя бы в гт5-форзе4(шифты можно приплюсовать) кокпиты видел? Посмотри хоть на ютубе, в том же дёрте 3 они намного хуже.

SLowRider 09.08.2012 15:56

Цитата:

Они бы его возможно оставили, если бы консоли "современного" поколения это потянули.
если этим видом пользуются на самом деле 5% игроков, то это нерентабельно как минимум.
Цитата:

Да иди же ты в Шоудаун уже.
а где логика? В шоудаун и намека на проработанную физику нет, как бы.

$NeK 09.08.2012 15:59

Цитата:

Сообщение от SLowRider (Сообщение 10406596)
а где логика? В шоудаун и намека на проработанную физику нет, как бы.

Зато там нету унылых реальных чемпионатов (:

Arseniy_DK 09.08.2012 16:07

Цитата:

Сообщение от RazorJIM (Сообщение 10406560)
Причём здесь онлайн-заезды

а как собирать статистику с оффлайн-заездов? Особенно с тех, у кого даже интернета нет. Это единственный способ
Цитата:

Сообщение от RazorJIM (Сообщение 10406560)
вырезали из за консолеГ. Типо слабые они, не тянут.

даже если бы консоли и тянули - не каждый комп потянул бы. Не у всех же сверхмощные системники

Кто-нибудь слышал что про дрифт? Оф. форум некогда штудировать

$NeK 09.08.2012 16:09

Цитата:

Сообщение от Arseniy_DK (Сообщение 10406620)
Кто-нибудь слышал что про дрифт? Оф. форум некогда штудировать

Молчат. Про Ле Ман тоже тихо. Про формульные болиды тоже.
Вот выпиливание дрифта действительно будет трагедией, т.к. это лучший дрифт в играх. Хотя я говорил вроде уже это)

Tarikk 09.08.2012 17:41

Цитата:

Сообщение от $NeK (Сообщение 10406555)
Они бы его возможно оставили, если бы консоли "современного" поколения это потянули.

В Шифтах был же проработанный салон до мелочей и серия выходила на консолях. Почему в ГРИДе это невозможно сделать на консолях?
Цитата:

Сообщение от Arseniy_DK (Сообщение 10406620)
не каждый комп потянул бы. Не у всех же сверхмощные системники

средненького компа типа Фен2 940, 4 гб РАМ, HD 5850 вполне хватит.

$NeK 09.08.2012 17:44

Цитата:

Сообщение от Tarikk (Сообщение 10406766)
Почему в ГРИДе это невозможно сделать на консолях?

Почитай ответ разработчика.
Цитата:

Сообщение от Tarikk (Сообщение 10406766)
средненького компа типа Фен2 940, 4 гб РАМ, HD 5850 вполне хватит.

Давай официальных системных требований дождемся для начала.

1exs 09.08.2012 17:48

Еще один пост про кокпит и тема закроется, ага.

1exs 09.08.2012 18:02

И еще одно интервью.
Цитата:

На радость заядлым автолюбителям, Codemasters работают над второй частью своего легендарного гоночного симулятора, Grid - и нам удалось его пощупать.

Уже подтверждено что игра увидит свет летом 2013-го, на всех платформах, не оставляя позади и сервис Steam.
Прежде чем мы могли бы получить игру в руки, представитель разработчиков поделился с нами некоторой информацией касающейся будущих аспектов Grid 2. Ответом на первый вопрос был, как вы угадали, о длительности разработки игры:

"Когда мы добрались до Grid 2, было ясно, что наши амбиции и планы опережают текущие технологии, так что мы немного притормозили."

Но в конце текущего поколения консолей, переделав собственный игровой движок в последние годы, Codemasters чувствуют себя более чем готовыми.

Как будет выглядеть игра?

"Мы хотим реализовать самый захватывающий гоночный симулятор, и вместе с этим, мы хотим обеспечить только настоящий гоночный опыт. Действие игры будет происходить на реальных мировых аренах, в США, Европе и Азии - не будет вымышленных мест, все автомобили также будут настоящими."

"Игроки смогут выбрать собственный путь в игре, хотя там будут присутствовать и общие цели. Их действия и успехи будут отражаться в постоянно меняющемся мире."

Это значит, даже если вы начнете с простого автомобиля не имея ни копейки, постепенно продвигаясь, вы получите доступ к обширному автопарку, а там и новые гаражи, спонсоры, которые будут ставить на вас, и так далее.

Гонки и вариация автомобилей

"В игре будут три основных типа гонок. В первую очередь это уличные гонки, колесо к колесу через главные улицы городов." (Чикаго и Париж)

"Во-вторых, дорожные гонки, которые являются новой особенностью Grid 2. Вам предстоит прокатится на самых высокоскоростных открытых трасс и длинных дорогах. Так что, педаль газа вы отпустите не скоро. Третий тип - гоночный трек: по-прежнему важнейшая часть игры. Вас ждут всемирные гоночные треки, включая Яс Марина."

Немного об автомобилях:

"В игре будут четыре категории автомобилей, основанные на их скоростные качества и других параметров. Поэтому вы сможете увидеть, например, американских мускул-каров против европейских классических автомобилей."

"Первая категория будет включать в себя что-то на подобии Ford Mustang Mach I и BMW M3 Sport Evo. Вторая категория порадует нас Nissan Skyline GT-R R34 и современной версией Chevrolet Camaro SS. Также будет введена противобуксовочная тормозная система. В третьей категории будут McLaren MP4-12C и BAC Mono. В четвертой будут Pagani Huayra и Koenigsegg Agera R."


Мультиплеер

"Речь идет о пересмотре многопользовательской части для гоночных игр. В однопользовательском режиме, вы сможете почти всё поменять под себя, вы будете единственным хозяином. Что касается мультиплеера, там будет жестче и конкурентнее. Вы начнете с нуля, и он не будет связан с достижениями синглплеера. Это будет полностью новый опыт."

Codemasters подтвердили что мультиплеер Grid 2 будет базироваться на сервисе Racenet, от того же разработчика. Несомненно это бросит вызов Autolog от EA.


Впечатления

Нам удалось покататься на крутых калифорнийских трассах, которые выглядели просто сногсшибательно, сидя за рулем Mustang. Наш соперник был такой же быстрый американский зверь. Чтобы почувствовать весь адреналин от вождения, мы использовали специально купленные для этого кресло и руль. Ощущения были непередаваемые. Мы уже говорили о новых графических возможностях будущей игры, но здесь стоит добавить и реалистичный искусственный интеллект, который не даст вам просто так выиграть.

Автомобили выглядели очень реалистично, можно сказать, Grid 2 оставил далеко позади

Feanor62rus 09.08.2012 19:54

Цитата:

Сообщение от PoIntHard (Сообщение 10406789)
"В игре будут три основных типа гонок. В первую очередь это уличные гонки, колесо к колесу через главные улицы городов." (Чикаго и Париж)

"Во-вторых, дорожные гонки, которые являются новой особенностью Grid 2. Вам предстоит прокатится на самых высокоскоростных открытых трасс и длинных дорогах. Так что, педаль газа вы отпустите не скоро. Третий тип - гоночный трек: по-прежнему важнейшая часть игры. Вас ждут всемирные гоночные треки, включая Яс Марина."

ТО есть дрифта тоже не будет? 95% он не нужен что-ли?

toymax 09.08.2012 20:36

Вот. Реальная дорога в Вегас. Из фильма "Дестини включает радио"
Думаете она там будет?

habib 09.08.2012 20:49

Цитата:

они собирали статистику заездов во время онлайн-гонок в их играх
В мп банально удобнее от 3-го лица ездить, в сингле же только вид из кокпита юзал. теперь сто раз подумаю, стоит ли брать игру.
Скрытый текст:

1exs 09.08.2012 21:22

Окей, дело ваше.

1exs 13.08.2012 17:18

У портала CVG состоялся разговор с исполнительным продюссером игры Клайвом Муди и он рассказал обо всех изменениях и усовершенствованиях, сделанных для сиквела.
Цитата:

После запуска GRID мы уже увидели выход трех игр серии DiRT. Почему для GRID 2 потребывалось так много времени?

Когда мы начали говорить о том, что мы хотим сделать игру, было достаточно очевидно, что необходимо потратить больше времени на разработку нашей технологии. Когда вышла первая игра, у нас в самом деле было мало опыта с точки зрения знания железа Xbox 360 и PS3.

Было огромное количество гоночных тайтлов, которые были и появились после GRID, но я не думаю, что какой-нибудь из них действительно уловил ключевой момент гоночных игр: борьбу на трассе и драматизм гонки. Теперь мы отчаянно пытаемся возвратить это обратно, но на совершенно новом уровне с точки зрения точности и степени погружения.

Что должна машина или трек сделать или какой быть, чтобы заработать своё место в GRID 2?

Начнем с автомобилей. Для начала, вожделенным. Крутым. Автомобилем, который вам бы хотелось иметь в реальной жизни, который может резко ускориться и ехать на пределе возможностей. Каждая машина в игре очень, очень внимательно подобрана и подобрана она с определенной целью.

Треки интересны тем, что у GRID 2 большое разнообразие видов трасс. У нас есть ряд элементов, на которые мы обращаем внимание, определяя то, что входит в уличные трассы. Нам нужны крутые, знаковые локации, где есть узнаваемые для игрока элементы, потому что они реально помогают определить местоположение трека в реальности.

Дороги должны быть тем местом для гоночных автомобилей, где вы можете представить себе, что они будут частью большого участка и куда-нибудь вас выведут. Я видел, что они делают с побережьем Калифорнии - это классное место. В конце концов, удовольствие это важно. Вы будете удивлены тому, как много треков мы выбрасываем в процессе разработки, потому что они просто не отработаны или же не функционируют должным образом.

Насколько реальны ваши игровые локации?

Они необычайно точны. Когда мы проводили исследование, одним из первых мероприятий для наших дизайнеров уровней стал просмотр нисходящей 2D-карты и наложение того, как круговая трасса могла бы использовать существующую дорожную сеть. В таком случае, есть достопримечательности, интересные места. Для того, чтобы заставить её работать, потому как города большие, её нужно в некоторой степени урезать и переклеить в облегченном варианте. Мы могли бы, скажем, убрать несколько блоков, которые не предлагают ничего для геймплея или визуальной точки зрения.

Вы намерены обеспечить дебют в игре некоторых трасс. Несомненно, должна быть причина, по которой они были проигнорированы в прошлом?

Когда вы смотрите на гоночные игры, основанные на трековых гонках, в них во всех очень узнаваемые на международном уровне, классические трассы - которых у нас также очень много! Но только присмотритесь. Есть много гоночных трасс, которые все же не добрались до международной арены, но на которых потрясающе играть и гонять. Мы потратили большое количество времени, чтобы узнать какие треки являются многообещающими для абсолютно лучшего гоночного действа. Мы отобрали их в качестве потенциальных суперзвездных треков будущего.

Чему вас научили несколько последних игр DiRT?

Я незнаю с чего начать! Создание игр - постоянный процесс обучения. DiRT Showdown, в частности, обучил нас многому относительно мультиплеера. Мы посмотрели на многие вещи с точки зрения асинхронного мультиплеера и часть этих уроков будет вложена в то, что мы делаем с GRID 2. Но мы извлекаем уроки не только из наших игр. Мы анализируем и играем довольно много во всё, что нас интересует.

1exs 13.08.2012 17:18

У портала CVG состоялся разговор с исполнительным продюссером игры Клайвом Муди и он рассказал обо всех изменениях и усовершенствованиях, сделанных для сиквела.
Цитата:

После запуска GRID мы уже увидели выход трех игр серии DiRT. Почему для GRID 2 потребывалось так много времени?

Когда мы начали говорить о том, что мы хотим сделать игру, было достаточно очевидно, что необходимо потратить больше времени на разработку нашей технологии. Когда вышла первая игра, у нас в самом деле было мало опыта с точки зрения знания железа Xbox 360 и PS3.

Было огромное количество гоночных тайтлов, которые были и появились после GRID, но я не думаю, что какой-нибудь из них действительно уловил ключевой момент гоночных игр: борьбу на трассе и драматизм гонки. Теперь мы отчаянно пытаемся возвратить это обратно, но на совершенно новом уровне с точки зрения точности и степени погружения.

Что должна машина или трек сделать или какой быть, чтобы заработать своё место в GRID 2?

Начнем с автомобилей. Для начала, вожделенным. Крутым. Автомобилем, который вам бы хотелось иметь в реальной жизни, который может резко ускориться и ехать на пределе возможностей. Каждая машина в игре очень, очень внимательно подобрана и подобрана она с определенной целью.

Треки интересны тем, что у GRID 2 большое разнообразие видов трасс. У нас есть ряд элементов, на которые мы обращаем внимание, определяя то, что входит в уличные трассы. Нам нужны крутые, знаковые локации, где есть узнаваемые для игрока элементы, потому что они реально помогают определить местоположение трека в реальности.

Дороги должны быть тем местом для гоночных автомобилей, где вы можете представить себе, что они будут частью большого участка и куда-нибудь вас выведут. Я видел, что они делают с побережьем Калифорнии - это классное место. В конце концов, удовольствие это важно. Вы будете удивлены тому, как много треков мы выбрасываем в процессе разработки, потому что они просто не отработаны или же не функционируют должным образом.

Насколько реальны ваши игровые локации?

Они необычайно точны. Когда мы проводили исследование, одним из первых мероприятий для наших дизайнеров уровней стал просмотр нисходящей 2D-карты и наложение того, как круговая трасса могла бы использовать существующую дорожную сеть. В таком случае, есть достопримечательности, интересные места. Для того, чтобы заставить её работать, потому как города большие, её нужно в некоторой степени урезать и переклеить в облегченном варианте. Мы могли бы, скажем, убрать несколько блоков, которые не предлагают ничего для геймплея или визуальной точки зрения.

Вы намерены обеспечить дебют в игре некоторых трасс. Несомненно, должна быть причина, по которой они были проигнорированы в прошлом?

Когда вы смотрите на гоночные игры, основанные на трековых гонках, в них во всех очень узнаваемые на международном уровне, классические трассы - которых у нас также очень много! Но только присмотритесь. Есть много гоночных трасс, которые все же не добрались до международной арены, но на которых потрясающе играть и гонять. Мы потратили большое количество времени, чтобы узнать какие треки являются многообещающими для абсолютно лучшего гоночного действа. Мы отобрали их в качестве потенциальных суперзвездных треков будущего.

Чему вас научили несколько последних игр DiRT?

Я незнаю с чего начать! Создание игр - постоянный процесс обучения. DiRT Showdown, в частности, обучил нас многому относительно мультиплеера. Мы посмотрели на многие вещи с точки зрения асинхронного мультиплеера и часть этих уроков будет вложена в то, что мы делаем с GRID 2. Но мы извлекаем уроки не только из наших игр. Мы анализируем и играем довольно много во всё, что нас интересует.

1exs 28.08.2012 18:35

НОВЫЙ СКРИНШОТ!

1exs 30.08.2012 17:02

ЕЩЕ ОДИН НОВЫЙ СКРИНШОТ!

1exs 27.09.2012 12:45

Геймплей раз и два.
Тема открыта, не злоупотребляйте этим.

Enzyme 27.09.2012 13:32

Первый ролик вызвал покер фэйс.
Второй уже интереснее. Всегда нравились такие дуэли. Да и местность красивая. Ожидаю от игры много разнообразия.
Скрытый текст:
Со своим кокпитом надоели. Нету и пофиг.

$NeK 27.09.2012 13:38

Цитата:

Сообщение от Enzyme (Сообщение 10549491)
Первый ролик вызвал покер фэйс.

Типичный городской заезд из первой части.
Цитата:

Сообщение от Enzyme (Сообщение 10549491)
Второй уже интереснее. Всегда нравились такие дуэли.

Типичный Тогэ из первой части.
Цитата:

Сообщение от Enzyme (Сообщение 10549491)
Ожидаю от игры много разнообразия.

Дрифт R.I.P.

Вау-эффекта видео не вызвали, из них лишь понял, что машины сильнее носит, ну или водитель был немного упорот.

Enzyme 27.09.2012 13:49

Цитата:

Сообщение от $NeK (Сообщение 10549498)
Типичный городской заезд из первой части.

Поэтому и ноль эмоций. Даже показалось что это и есть 1 часть если бы не интерфейс.
Цитата:

Сообщение от $NeK (Сообщение 10549498)
Типичный Тогэ из первой части.

Вот это мне и нравится. И не важно что за игра.
Цитата:

Сообщение от $NeK (Сообщение 10549498)
Дрифт R.I.P.

Уже 100% ? Жаль, если это действительно так. Он был прост, но достаточно увлекателен.

KimiRaikonen 27.09.2012 13:55

Цитата:

Сообщение от Enzyme (Сообщение 10549514)
Уже 100% ? Жаль, если это действительно так. Он был прост, но достаточно увлекателен.

Самый комфортный и приятный дрифт

Feanor62rus 27.09.2012 14:08

Я не особо любитель дрифта. Но не понимаю я тенденции выкидывания всего "лишнего". Что тогда в игре останется то? Чем она будет отличаться от Диртов? То что будет больше асфальта? Пф...

Enzyme 27.09.2012 14:26

Может я сбрендил в последнее время от игровой индустрии, но не собираются ли они запиливать дрифт в виде DLC?
Скрытый текст:
Сейчас можно что угодно ожидать...

$NeK 27.09.2012 14:30

Enzyme, они в Дёрт одну зону запилили через ДЛС, так что все может быть.

Enzyme 27.09.2012 14:53

$NeK, а еще двойка намекает что якобы 2012, что может означать выпуск новой части каждый год, аля F1,FIFA и прочее. Вот и будут вставлять вырезанные куски под якобы "новой" фишкой.
Что-то один пессимизм одолел меня.

KimiRaikonen 27.09.2012 15:34

Цитата:

Сообщение от Enzyme (Сообщение 10549608)
а еще двойка намекает что якобы 2012, что может означать выпуск новой части каждый год

Мне кажется что 2намекает только на то что это вторая часть, тем более дата выхода 2013

1exs 27.09.2012 15:42

Цитата:

Сообщение от Enzyme (Сообщение 10549608)
еще двойка намекает что якобы 2012

Чушь только нести не надо. Кодики уже давно сказали, что релиз - май 2013.

Enzyme 27.09.2012 17:02

Извиняюсь, про Релиз не увидел :)
Но тем не менее подвох по любому есть...

KimiRaikonen 30.09.2012 12:31

LiveRoutes System Presentation

1exs 30.09.2012 12:37

Мустанг едет как то слишком стабильно, даже не заносит, нириалистична, я считаю.

Enzyme 30.09.2012 14:37

PoIntHard, а в 1-ой части она разве была, эта реалистичность?
Опять щас набегут "профи" и будут игру сравнивать с симулятарами.

Feanor62rus 30.09.2012 15:16

Цитата:

Сообщение от Enzyme (Сообщение 10554114)
Опять щас набегут "профи" и будут игру сравнивать с симулятарами.

Да нет тут дело не в профи и симуляторности, но уж слишком как-то по рельсам. Конечно точно сказать нельзя пока сам не порулишь в игре. Но тем не менее, кодики всегда делали отличные полуаркады, там все достаточно вменяемо и интересно управлять, тут же складывается ощущение, что можно играть аля нфс времен разухабистого "тюнинга", тупо газ в пол.

1exs 30.09.2012 15:27

Цитата:

Сообщение от Enzyme (Сообщение 10554114)
а в 1-ой части она разве была, эта реалистичность?

в первой мустанг разворачивало если в повороте давить как в пол. А здесь
Цитата:

Сообщение от Feanor62rus (Сообщение 10554184)
как-то по рельсам.


habib 30.09.2012 15:47

Цитата:

Сообщение от PoIntHard (Сообщение 10553904)
нириалистична

ирл ездил на нем, или балаболишь, как обычно?

1exs 30.09.2012 15:52

Конечно ездил.

PROaRT 30.09.2012 16:10

Тем временем отойдя от ненужных споров по поводу реалистичности. Интересно как они реализуют динамическую систему изменения поворотов, ведь в обычные гонки ее не поставишь.

Avalanche 30.09.2012 17:12

Да уж... Все тот же первый ГРИД, но уже без желтизны, выпиленным видом из кабины и выпиленным дрифтом.
Не понятно, зачем убирать то, что хорошо работало в первой части.

Enzyme 01.10.2012 00:12

Цитата:

Сообщение от Avalanche (Сообщение 10554383)
Не понятно, зачем убирать то, что хорошо работало в первой части.

Затем чтобы на этом потом срубить дополнительные деньги.

Фамяк 01.10.2012 01:14

Цитата:

Сообщение от Avalanche (Сообщение 10554383)
выпиленным видом из кабины и выпиленным дрифтом.
Не понятно, зачем убирать то, что хорошо работало в первой части.

Дрифт был в первой части отвратительной блевотиной и хуже был только во втором шифте.

А вот вид из кабины - единственная киллер-фича, которая могла бы заставить купить игру. А без него нафиг он этот грид нужен.

MrMind 01.10.2012 07:19

Я 1-ый то грид не особо превозносил, второй уж тем более, что-то вроде шоудаун(который некоторым, тем не менее, понравился), либо чуть лучше, кодики показали в каком пути они движутся и меня этот путь совершенно не привлекает.
И да:
Цитата:

This reminds me of PGR
- коммент из ютуба. Так вот, ни капельки, даже не близко, PGR 4 остается лучшей аркадной гонкой поколения, просто эталон, хоть и вышла в 2007.

SLowRider 01.10.2012 13:45

PoIntHard, о каком вообще реализме идет речь в аркадной игре? В плане визуального поведения авто, это да, то как работает подвеска, искры, дым и прочее выглядит на идеальном для игр уровне, превосходя все форзы и грантуризмы и это не говоря про аварии. Но вот параметры авто явно свои, скорости машин в разы выше, чем на самом деле. Это сделано, чтобы игрок смог насладиться игрой, а для реалистичных покатушек есть другие игры.

1exs 01.10.2012 15:06

Это не отменяет отсутствия простой логики.

$NeK 01.10.2012 15:11

300 лошадей на заднем приводе и едет по рельсам. Не, ну это сделано для наслаждения игрой, пацаны!

SLowRider 01.10.2012 15:29

PoIntHard, $NeK, о какой езде по рельсам речь? Машину все равно бросает в занос, это хорошо заметно.

1exs 01.10.2012 15:37

SLowRider, машину бросает в занос когда ты упорно жмешь на кнопку ручника, а не по воле простых законов физики. Это и портит впечатление.

GaMeR` 04.11.2012 22:54

Два новых скрина, где демонстрируют ночные заезды:


$NeK 20.12.2012 18:24

Пара новых скринов:

Firiam 24.12.2012 22:10

Ещё пара:

KimiRaikonen 29.01.2013 01:00

Chris Harris on GRID 2

$NeK 31.01.2013 17:03

Обложка:

Дата выхода:
28(США/торренты), 31 мая.

1exs 31.01.2013 17:20

Ужасная обложка. Даже хуже первой части.

Krilj 31.01.2013 17:51

Да ладно, нормальная обложка, ничем лишним не перегружена. В первом посте ее было бы неплохо уменьшить слегка, я на 19" ее целиком посмотреть не могу.

Fav0riT 08.02.2013 22:59

Цитата:

Codemasters опубликовали тизер к геймплейному трейлеру GRID 2, который выйдет 14 февраля:
Gameplay Teaser Trailer - GRID 2

elrazor 10.02.2013 02:09

Жаль что вида "из глаз" не будет. Но всё равно проходить буду! :)

iNoise 10.02.2013 04:28

Цитата:

Сообщение от elrazor (Сообщение 10761489)
Жаль что вида "из глаз" не будет.

мб от бампера? обычно используют или из кабины, или камеру за машиной, я вот лючно люблю видеть автомобил

elrazor 10.02.2013 13:48

ATHF, От бампера не то совсем.. я тебе об этом говорю..

https://encrypted-tbn3.gstatic.com/i...Dc2LNMOYbjhINo

1exs 14.02.2013 20:22

Gameplay Trailer - GRID 2 [UK]
кодемастерс меня расстраивают.

cNd 14.02.2013 20:52

Цитата:

Сообщение от Lexs-keks (Сообщение 10768208)
кодемастерс меня расстраивают.

И что же тебя расстроило? На мой взгляд ролик зрелищный, в прочем там нарезка где геймплей не показан но выглядит неплохо.

1exs 14.02.2013 21:10

Тизерить минутную заставку из начала игры и называть "геймплейным трейлером" это круто.
И такое чувство, что в игре ничего не поменялось.

Fav0riT 14.02.2013 21:46

GRID 2 - Barcelona

GRID 2 Preview - Inside Gaming

Скриншоты:

DarkArt911 14.02.2013 23:11

Цитата:

Сообщение от Lexs-keks (Сообщение 10768208)
кодемастерс меня расстраивают.

пока нет списка тачек, и судя по роликам машинки там интересные...некоторые экземпляры прям возбуждают...но как следствие, думая о некоторых экземплярах из ролик печалит отсутствие вида с салона(

$NeK 14.02.2013 23:17

DarkArt911, я увидел нечто похожее на GT86, хотя значок плохо было видно, авось это Scion FR-S.
Хотя парочкой машин любовь сабж не завоюет точно.

Про демку не слыхать? Будут потенциальных покупателей отпугивать ей?)

toymax 15.02.2013 01:16

Цитата:

Сообщение от $NeK (Сообщение 10768427)
Будут потенциальных покупателей отпугивать ей

Они же и шифт делают ведь, да?
Спрашивается - зачем тогда это? Какие цели?
Еще можно понять, там шифт будь серьезней и в управлении и в сетевом коде, а то выходит у грида (первого) вроде бы траблов нет, вроде и как зрелищный и никто наверно не ездит (лицка есть, нарыл как то там оппонента и после уже ни разу), а в шифте2 баги в онлайне и ездят.
Хотя мне грид нравится больше, он зрелищнее

Air23 15.02.2013 02:01

Цитата:

Сообщение от $NeK (Сообщение 10768427)
Хотя парочкой машин любовь сабж не завоюет точно.

Мне кажется он ни одной машиной не может завоевать любовь, т.к. они все будут управляться абсолютно одинаково и не иметь ничего общего с реальными аналогами.
В ролике нет GT86, кстати. Возможно ты с 370Z попутал.

KimiRaikonen 15.02.2013 07:26

Цитата:

Сообщение от toymax (Сообщение 10768530)
Они же и шифт делают ведь, да?

Шифты и карс это работа СМС

$NeK 15.02.2013 18:05

toymax, не путай Кодмастер и СМС.

Air23, глянь видео в Барселоне.
Это явно не 370Z:

1exs 15.02.2013 18:38

да 99% что она, ну слишком похожа. Хотя почему она соревнуется со старой бмв и гольфами - вопрос...

$NeK 15.02.2013 18:59

Lexs-keks, шильдик вроде даже на Субару похож.
Энивей одна из сестриц будет.
GRID 2 Uncovered - Live Gameplay Demo

cNd 15.02.2013 19:07

Спокуха, это не 370z. Три варианта тачки: Тoyota GT86, Subaru BRZ, Scion FR-S (американский аналог японских тачил). Все они имеют один кузов, небольшие отличия переднего бампера, фар и салона. ТТХ тоже схожи, мощи 200 кобыл, думаю настройки подвесок немного разные, но не суть.

Цитата:

Сообщение от Lexs-keks (Сообщение 10769360)
да 99% что она, ну слишком похожа. Хотя почему она соревнуется со старой бмв и гольфами - вопрос...

Ну а что в этом такого, олдскул вс ньюскул или актуал )) всегда интересно сравнить кто круче )) И в ролике представлен такой заезд, но вот старая бмвуха не слабо рвет современные тачки, это вызывает вопросы: боты совсем слабаки, тачка реально крута?..
Цитата:

Сообщение от $NeK (Сообщение 10769386)

Фары опять не бьются, ну как же так... Заезд где камаро проходит повороты в стиле аля НФС ХП2010 расстроил..

$NeK 15.02.2013 19:15

Цитата:

Сообщение от cNd (Сообщение 10769398)
Спокуха, это не 370z. Три варианта тачки: Тoyota GT86, Subaru BRZ, Scion FR-S (американский аналог японских тачил). Все они имеют один кузов, небольшие отличия переднего бампера, фар и салона. ТТХ тоже схожи, мощи 200 кобыл, думаю настройки подвесок немного разные, но не суть.

Спасибо, братюнь.
Цитата:

Сообщение от cNd (Сообщение 10769398)
боты совсем слабаки, тачка реально крута?..

Альфа-версия просто легка.

Air23 15.02.2013 20:49

Действительно GT86 есть (или клон). Я просто не все видео посмотрел.

elrazor 15.02.2013 22:41

Цитата:

Фары опять не бьются, ну как же так..
Не понял, модель повреждений убрали? О_О

cNd 15.02.2013 23:07

Цитата:

Сообщение от elrazor (Сообщение 10769716)
Не понял, модель повреждений убрали? О_О

Повреждения есть, все мнется и отрывается, но блин как и в первом гриде фары светят даже после лобового удара..

Enzyme 15.02.2013 23:31

Ужас, насколько круто отполированы скриншоты. Ну ведь видно же что на понт берут -_-
А геймплей все тот же, правда вид от 3-его лица мне показался неудобным. Слишком большая жопа у автомобиля.

PROaRT 16.02.2013 11:20

Судя видео - машины просто мнутся, то есть радости ребенка, как в первой части - не будет. И вообще если вспомнить, в GRID почти не было, серийных машин. В их стандартном понимании, поэтому и были - машину в лепешку. Тут такого счастья с серийными - никто не даст. Да если бы и дали, запросили кучу денег.

Enzyme 16.02.2013 14:28

Повреждения - не самое главное. Пусть лучше силы потратят на то, чтобы игра держала у монитора, а не на то, чтобы сделать реалистичную царапину.

1exs 16.02.2013 20:02

неоднозначное интервью от vg
шапку обновлю в ближайшую неделю.

Fav0riT 14.03.2013 21:12

WSR Part 1: An American Dream - GRID 2 [UK]

Вихорь 15.03.2013 19:27

Овал и инфилдом похожи на нынешнюю конфигурацию Индианаполиса.

PROaRT 22.03.2013 06:29

Запись Трансляции. В общем выглядит симпатичные предыдущих видео и динамичнее. Радует что оставили Дрифт, правда игрок за один круг набрал какие-то огромные очки, но не суть ) Пока все довольно интересно, ну и если судить по видео механика будет довольно приятная.

KimiRaikonen 22.03.2013 07:57

Цитата:

Сообщение от PROaRT (Сообщение 10822860)
Запись Трансляции.

Что то я не понял, а где запись?

$NeK 22.03.2013 09:05

Вот же.
Дрифт ок, да и в целом ок, но я уже не удивлюсь и не огорчусь, если все окажется вдруг плохо после релиза.

$NeK 25.03.2013 16:41

50 ачивок для сабжа.

$NeK 28.03.2013 15:21

WSR Part 2: Expanding into Europe - GRID 2

Krilj 28.03.2013 18:20

Посмотрел ролики и разочаровался. Пусть это уже писали и не раз, но вида из машины не хватает. Первая часть меня цепляла именно и этим, ну и конечно системой повреждений влияющих на игровой процесс. Я не любитель "реальных" симуляторов, но и 100% аркады мне тоже не нравятся. Grid занимал золотую нишу между этими двумя разветвлениями. А теперь что? Судя по видео, аркадность преобладает. Как можно чувствовать машину смотря на ее задницу?

1exs 28.03.2013 19:42

Смотри на капот, кто мешает.

$NeK 28.03.2013 21:08

Зато дрифт есть.

Krilj 29.03.2013 07:51

Цитата:

Сообщение от $NeK (Сообщение 10834670)
Зато дрифт есть.

Он и в прошлой был.

$NeK 29.03.2013 08:05

Цитата:

Сообщение от Krilj (Сообщение 10835118)
Он и в прошлой был.

Знаю. Просто изначально всех напугали, что дрифта может не быть.
А так наследие первой части есть и это самое главное.

toymax 29.03.2013 11:57

Грид при всей харизме, все равно ведь попса.
Даже жалко, откуда он? С Тока Туринг Райс1-2-3
Да.
А вот самые первые Токи на PS1 офигеть какие были, они тех же лет Ф1-2001от Сони не уступали
Там и дожди и штормы были в ходе гонки.
А щас это я не знаю, шинами подымить

Feanor62rus 29.03.2013 14:21

Цитата:

Сообщение от $NeK (Сообщение 10835130)
Просто изначально всех напугали, что дрифта может не быть.

А открытые колеса будут?

$NeK 29.03.2013 14:32

Feanor62rus, в роликах не было, по крайней мере я не видел.
Может будут, а может нет.
Было бы неплохо неофициальный аналог GP2 сделать, раз уж лицензии нет, то и сделать иное название.

IliaChe 29.03.2013 15:47

Цитата:

Сообщение от Feanor62rus (Сообщение 10835664)
А открытые колеса будут?

мне вот они вообще не нравились в первом) главное что про-тюнед оставили, ну или как там этот аналог назвали)

PROaRT 05.04.2013 19:52

Запись - тык!

FoxhaunD 05.04.2013 19:59

Цитата:

Сообщение от PROaRT (Сообщение 10847415)
Запись - тык!

Какое-то очень уж аркадное управление, как будто а/м весит 100 кг.

PROaRT 05.04.2013 20:00

Цитата:

Сообщение от FoxhaunD (Сообщение 10847429)
Какое-то очень уж аркадное управление

А, что еще ожидать от Аркадной гонки?

FoxhaunD 05.04.2013 20:03

Цитата:

Сообщение от PROaRT (Сообщение 10847435)
А, что еще ожидать от Аркадной гонки?

Надеялся хотя бы на уровень первой части, которую считаю очень и очень хорошей. Такой аркадности там не замечал.

Avalanche 05.04.2013 20:46

Цитата:

Сообщение от PROaRT (Сообщение 10847415)
Запись - тык!

Да уж. Управление с виду - хрень полная. Повреждения на уровне первой части. Грустьпичаль, хотя и не ждал от этой игры чего-то хорошего.
Почему так сложно взять просто первый Грид, допилить графику и исправить всякие его недостатки. Ну и трассы с машинами добавить/поменять. Была же хорошая игра, но ведь нет, нужно сделать новую мейнстримовую оркадную гоначку.
Пока что покупать эту игру нет вообще никакого желания и не думаю, что это изменится.

PROaRT 05.04.2013 20:48

Цитата:

Сообщение от Avalanche (Сообщение 10847518)
Повреждения на уровне первой части

Где они? Все что я увидел - Отвалился бампер и царапины, в первой можно было из машины консервную банку сделать.

$NeK 05.04.2013 20:53

Физика на этом видео какой то шоудаун.
Ну а BRZ няша, ради нее куплю игру.

Avalanche 05.04.2013 21:01

PROaRT, ну я имел ввиду, что выглядят они как говно. В первой части ничего не мялось и только куски отваливались, будто составные части кузова на соплях держатся.
В 2013 это выглядит смешно.
Цитата:

Сообщение от $NeK (Сообщение 10847531)
ради нее куплю игру

Упопротый, ради одной машины покупать фейл-игру :)

$NeK 05.04.2013 21:15

Цитата:

Сообщение от Avalanche (Сообщение 10847545)
фейл-игру

Научи по предрелизным видео давать игре оценку. Пожалуйста.
Цитата:

Сообщение от Avalanche (Сообщение 10847545)
Упопротый

Чавой?

Avalanche 05.04.2013 21:18

Цитата:

Сообщение от $NeK (Сообщение 10847565)
Научи по предрелизным видео давать игре оценку. Пожалуйста.

А там по-моему и так все видно по этому видео. Я вот лично в гонках получаю удовольствие именно от вождения, а не от графики и кол-ва машин. Управление и физика там
Цитата:

Сообщение от $NeK (Сообщение 10847531)
какой то шоудаун

Да и не припомню что-то таких игр, чтобы в последние моменты что-либо кардинально менялось в игре (а физика и управление это все-таки кардинальные изменения).

$NeK 05.04.2013 21:23

Цитата:

Сообщение от Avalanche (Сообщение 10847573)
Управление и физика там

Это лишь впечатление, а не итоговая оценка, которую ты высказал постом ранее.
Цитата:

Сообщение от Avalanche (Сообщение 10847573)
чтобы в последние моменты

А ты знаешь сколько показанному билду дней или месяцев?
Цитата:

Сообщение от Avalanche (Сообщение 10847573)
а физика и управление это все-таки кардинальные изменения

Порой достаточно одного патча, чтобы все изменилось.

Avalanche 05.04.2013 21:26

Цитата:

Сообщение от $NeK (Сообщение 10847577)
Порой достаточно одного патча, чтобы все изменилось.

Ну посмотрим. Хотя я все равно останусь при своем мнении, что ничего с релизом не изменится и все будет так же уныло. Онлайн конечно еще может зарешать, но верится слабо.

1exs 05.04.2013 21:28

Небось повключали помощей для казуалочек, вот и едет по рельсам машина. Хотя все равно пока сами не попробуем - не узнаем.

Air23 05.04.2013 21:57

Физика стала совсем аркадным говном. В остальном от первой части не отличается.

Feanor62rus 05.04.2013 22:13

Жесть какая, физика от НФС, повреждения унылейшие, вида из за руля нет. Вообще не вижу ни одного повода покупать эту игру. Ну разве что на стим распродаже рублей этак за 50...

DC Razor 05.04.2013 22:16

Цитата:

Сообщение от Avalanche (Сообщение 10847545)
В первой части ничего не мялось и только куски отваливались

Да ну?
http://s6.hostingkartinok.com/upload...d44c2b8909.png

http://s6.hostingkartinok.com/upload...7384cbe116.png

Но вот вторая часть совершенно не впечатляет, ни по одному из аспектов, что я жду от качественной гонки.

1exs 05.04.2013 22:18

DC Razor,
вообще риализм, ага.

$NeK 05.04.2013 22:21

Если и тут каркас безопасности будет лишь для красоты, то беда.

Avalanche 05.04.2013 22:24

DC Razor, Выглядит ОЧЕНЬ плохо. Особенно второй скрин. Пластилин какой-то.

PROaRT 06.04.2013 03:21

Цитата:

Сообщение от Avalanche (Сообщение 10847689)
Выглядит ОЧЕНЬ плохо. Особенно второй скрин. Пластилин какой-то.

В динамике это смотрелось отлично, были одни из лучших повреждений - доступные на PC. Тем более, что они влияли на машину. А если подходить с точки зрения "Мне масло, масленое не нравится", то это уже совсем.

Цитата:

Сообщение от $NeK (Сообщение 10847577)
Порой достаточно одного патча, чтобы все изменилось.

Патчи - Codemasters - ^________________________^

$NeK 06.04.2013 12:06

Цитата:

Сообщение от PROaRT (Сообщение 10848012)
Патчи - Codemasters - ^________________________^

Что, прости?

1exs 11.04.2013 20:28

http://www.ign.com/articles/2013/04/...iplayer-tarmac
Довольно прифигел от количества олдскульного ждма в автопарке, наверно один из немногих параметров в гриде за который не страшно.
Графику заметно подтянули, особенно на 3ем видео заметно.
А вот зачем они еще больше оказуалили дорифт и убрали из гонок карту и отрывы мне не очень понятно.

Kid"PCF"Atom 11.04.2013 22:13

Цитата:

Сообщение от Lexs-keks (Сообщение 10855157)
[url] убрали из гонок карту и отрывы мне не очень понятно.

На втором видео есть карта, так что вполне вероятно и отрывы есть, может от режима зависит.

CORSA 12.04.2013 14:55

сказали почему убрали вид из кабины - говорят только ~5% игроков его используют, плюс для буста графики на каррент ген консолях надо было чем-то пожертвовать, решили выпилить кокпит. такие дела.
я нуб, никогда не играл с видом из кабины.)
пока все нравится, имхо лучшие покатушки на ПК.

cNd 12.04.2013 15:10

Да ладно вам, нету вида из кабины, думаю для аркады это не так важно. В нфсках не делают вид кокпита (шифты не в счет) и ниче, играют же. Играть на клаве или джосте в аркаду лично мне удобно с видом сзади.

gazz21russ 12.04.2013 19:58

Одиночная кампания в GRID 2 на 30 часов!!!
 
Исполнительный продюсер Codemasters Клайв Муди (Clive Moody) в интервью VG247 сообщил подробности об одиночной кампании и мультиплеере грядущей гоночной игры GRID 2.

По его словам, согласно внутренним тестам, на полное прохождение одиночной кампании на 100% у тестеров уходит не менее 30 часов: «Это если проходить все, что у нас есть - побочные задания, испытания, рекламные заезды и так далее. А затем вас ждет онлайновый мультиплеер».

Мультиплеерная кампания в GRID 2 на связана с одиночной - в ней вы начинаете, имея в гараже стартовый набор автомобилей. Набираясь опыта в заездах с участием до 12-человек, вы сможете приобретать новые авто и улучшать их. В списке MP-режимов присутствуют Endurance, Drift, Touge, Checkpoint, Face Off, Time Attack.

Выход GRID 2 ожидается 28 мая 2013.

p.s. Если это так то отлично, по последним видео мне кажется игра будет самой крутой мультиплатформенной гонкой последних лет.

WinSerg 12.04.2013 20:49

Цитата:

Сообщение от gazz21russ (Сообщение 10856466)
игра будет самой крутой мультиплатформенной гонкой последних лет

нормальных гонок на ПК сто лет не выходило.

$NeK 12.04.2013 21:54

Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 10856065)
имхо лучшие покатушки на ПК.

Просто Project CARS еще не зарелизили просто.
Цитата:

Сообщение от WinSerg (Сообщение 10856593)
нормальных гонок на ПК сто лет не выходило.

Если быть точным - с ноября 2010.

KimiRaikonen 13.04.2013 19:27

Цитата:

Сообщение от $NeK (Сообщение 10856739)
Если быть точным - с апреля 2011 года.

fixed

gazz21russ 13.04.2013 21:27

Интересно,а локализатор/офф переводчик грида 2 в рашке будет? В стиме русского пока нет....

$NeK 13.04.2013 21:33

Бука будет наверняка.

PROaRT 14.04.2013 08:59

Какая разница, Steam версия будет и главное, все равно перевод там особо не нужен.

b.boy.pan 14.04.2013 09:16

Кто знает будет ли предзаказ в России... а то заказал бы уже!

$NeK 14.04.2013 10:03

PROaRT, к боксу первой части хочется поставить :3

Krilj 14.04.2013 16:35

Цитата:

Сообщение от PROaRT (Сообщение 10858650)
Какая разница, Steam версия будет и главное, все равно перевод там особо не нужен.

Не нужен, но хуже от этого точно не станет. Мне в первой части озвучка нравилась.

Chesh1re 15.04.2013 14:04

Поиграв когда-то и в первый грид и в первый шифт сделал вывод, что все таки шифт лучше, да и он мне больше понравился. Надеюсь второй грид изменит мнение в свою сторону.

IliaChe 15.04.2013 15:03

Цитата:

Сообщение от Chesh1re (Сообщение 10860513)
Поиграв когда-то и в первый грид и в первый шифт сделал вывод, что все таки шифт лучше, да и он мне больше понравился. Надеюсь второй грид изменит мнение в свою сторону.

игры разных аудиторий, не?

Masseffect 15.04.2013 16:02

Почитал комменты, неужели будет хуже первой части? Или для таких нубов как я сойдет?:lamo:
Скрытый текст:
Первая доставила намного больше, чем та же серия NFS (ну не считая Need for Speed: Porsche Unleashed).

$NeK 15.04.2013 20:48

Цитата:

Сообщение от Chesh1re (Сообщение 10860513)
все таки шифт лучше

Сравнил аркаду и симулятор мыла, красавчик.
Цитата:

Сообщение от Masseffect (Сообщение 10860695)
Или для таких нубов как я сойдет?

Как мы определим подойдет ли тебе игра лишь по твоему умению играть?

Fav0riT 16.04.2013 00:03

Тизер мультиплеера GRID 2
Цитата:

Codemasters опубликовала новый трейлер своего гоночного проекта GRID 2, в котором демонстрируется мультиплеер, расчитанный на 12 игроков.

Multiplayer Redefined - GRID 2

Chesh1re 16.04.2013 12:00

Цитата:

Сообщение от $NeK (Сообщение 10861158)
Сравнил аркаду и симулятор мыла, красавчик.

Где там симулятор? Лично для себя считаю эти игры из одной категории. Обе игры были пройдены сначала на клаве, потом на паде.

$NeK 16.04.2013 13:36

Цитата:

Сообщение от Chesh1re (Сообщение 10861813)
Где там симулятор?

Цитата:

Сообщение от $NeK (Сообщение 10861158)
симулятор мыла

Ок.
Цитата:

Сообщение от Chesh1re (Сообщение 10861813)
Лично для себя считаю эти игры из одной категории.

Цитата:

Сообщение от Chesh1re (Сообщение 10861813)
сначала на клаве

Цитата:

Сообщение от Chesh1re (Сообщение 10860513)
первый шифт

В таком случае нам не о чем говорить.

Chesh1re 16.04.2013 13:43

$NeK, кроме клавы ничего не было :) канеш это был геммор, но деваться было некуда.

Krilj 16.04.2013 16:36

Цитата:

Сообщение от $NeK (Сообщение 10861158)
Сравнил аркаду и симулятор мыла, красавчик.

Никак не пойму, что ты считаешь мылом, а что аркадой? И что из этого ты считаешь лучшим? Серьезно не пойму, хотя играл и в то и в другое. Grid так вообще прошел на самом высоком уровне сложности (не ниндзя, а тот что изначально доступен).

$NeK 16.04.2013 16:38

Цитата:

Сообщение от Krilj (Сообщение 10862107)
Никак не пойму, что ты считаешь мылом, а что аркадой?

Шифт мыло, Грид аркада.
Цитата:

Сообщение от Krilj (Сообщение 10862107)
И что из этого ты считаешь лучшим?

Я не сравниваю аркаду и симулятор мыла.

gazz21russ 16.04.2013 18:51

Как стало известно, издавать гоночный симулятор GRID 2 на территории России будет компания «1С-СофтКлаб». Российское издание игры выйдет одновременно с другими европейскими версиями 31 мая.

Официальный пресс-релиз сообщает, что GRID 2 будет издана на английском языке с переведенной документацией. Целевые платформы – PC, PlayStation 3 и Xbox 360.

1ass емаё,даже текст лень перевести......

$NeK 16.04.2013 18:54

Цитата:

Сообщение от gazz21russ (Сообщение 10862318)
Как стало известно

Где и когда?

PROaRT 16.04.2013 18:58

Цитата:

Сообщение от $NeK (Сообщение 10862322)
Где и когда?

Тут

В принципе я не удивлен.

$NeK 16.04.2013 19:02

Плохо. Значит коробка не нужна, берем в стиме.

Booch@rt 16.04.2013 19:41

gazz21russ, ты знаешь сколько труда надо чтоб перевести мануал, и сверстать его?

1эсс решили отказаться от своих прямых обязанностей, так что все дружно шлем **** шаращкину контору с ее политикой Box & Dox.
они шедевральный Bioshock Infinite отставили без русского на косолях, зато лара полностью какализована.

1exs 16.04.2013 22:19

Главное чтобы габен с ценой не перегнул.

IliaChe 17.04.2013 11:19

я первый, не зная того, приобрел английскую, но все равно не пожалел, хотя потом и на русском играл

PROaRT 17.04.2013 11:26

Цитата:

Сообщение от Lexs-keks (Сообщение 10862676)
габен

Цитата:

Сообщение от Lexs-keks (Сообщение 10862676)
с ценой не перегнул.

Цитата:

Сообщение от Lexs-keks (Сообщение 10399958)
Издатель: Codemasters

Лол

$NeK 17.04.2013 11:57

Да будет как с Ф1 2012 наверняка.
Главное интересные награды за предзаказ, как то Брэндс-Хетч или какие то там эвенты с Маком. В общем как на геймстопе.

IliaChe, оно и к лучшему, что русского не будет, тем более от 1с. Они же "мастера" перевода.
Тем более в гоночках нет какие то 10 этажных диалогов. Все понятно там.

Feanor62rus 17.04.2013 13:18

Цитата:

Сообщение от Lexs-keks (Сообщение 10862676)
Главное чтобы габен с ценой не перегнул.

думаю стоит ожидать цены на уровне F1 2012 в стиме. Это ЕМНИП около 800р на предзаказе....

WinSerg 17.04.2013 13:52

Цитата:

Сообщение от Feanor62rus (Сообщение 10863067)
около 800р

дорого, конечно, но хоть не как у ЕА, и на том спасибо.

KimiRaikonen 17.04.2013 14:24

Цитата:

Сообщение от Feanor62rus (Сообщение 10863067)
думаю стоит ожидать цены на уровне F1 2012 в стиме. Это ЕМНИП около 800р на предзаказе....

Предзаказ был за 720 если не ошибаюсь

Kid"PCF"Atom 17.04.2013 14:25

:wnk: В Origin-е ценник поставили:

Да-ж со скидкой не буду там брать, хоть и заманчиво, жду стим версию)

KimiRaikonen 17.04.2013 14:30

а каким макаром он оказался в ориджине?

Kid"PCF"Atom 17.04.2013 14:35

Бонус за предзаказ в Origin • Загружаемый контент Pack 1: Пакет первоначального запуска. Загрузите Пакет первоначального запуска и получите потрясающий Mercedes-Benz SLR McLaren 722 GT, бонус от RaceNet* и сэкономьте внутриигровую валюту, получив скидку в 15% на все покупки в сетевом магазине транспортных средств и их улучшений.

:frown: Хочу этот Мерс.

gazz21russ 17.04.2013 14:55

WTF?!! grid 2 в origin, кодики,извините,но что вы курили перед этим решением??!!!!!

$NeK 17.04.2013 15:15

Ну вот мы и узнали предельную цену. Стим вряд ли больше поставит.
Осталось только дождаться цены в стиме и брать.

PROaRT 17.04.2013 16:45

Цитата:

Сообщение от KimiRaikonen (Сообщение 10863133)
а каким макаром он оказался в ориджине?

Ну Steam не обязывают быть игре - Только в Steam, а EA уже давно расширяет каталог.

Цитата:

Сообщение от $NeK (Сообщение 10863185)
Ну вот мы и узнали предельную цену

Совсем не показатель кстати, смотри прошлогоднею F1.

$NeK 17.04.2013 18:30

Цитата:

Сообщение от PROaRT (Сообщение 10863257)
Совсем не показатель кстати, смотри прошлогоднею F1.

720 предзаказ, 800 после релиза, 600 после после одной из скидок. х2 пак я не беру в расчет.
Сейчас в оригине сабж 720 как предзаказ и 800 будет после релиза.
Так что показатель (:
Хотя узнаем чуть позже что же в стиме, но в любом случае 800 будет не грабежом, если игра получится как минимум не убогой.

Твиттер сабжа отписался мне, что взять игру в стиме можно будет на следующей неделе.
Это хорошо.

gazz21russ 18.04.2013 20:52

О!! На плати ру доступен предзаказ!!!!!!! все побежал покупать!!!!!! =)) 490 р. всего

PROaRT 22.04.2013 16:23

"Раскрытие" GRiD 2 - Кастомизация

SLowRider 22.04.2013 19:07

PROaRT, что за извращенство давать ссылку на VKcom?


Часовой пояс GMT +4, время: 01:49.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.