![]() |
Серия Endless Space
http://solvetube.com/wp-content/uplo...out-Errors.jpg Жанр: TBS Дата выхода: 4 июля 2012 Разработчик/Издатель: AMPLITUDE Studios http://s020.radikal.ru/i710/1402/9d/c864805c64ee.png http://cdn.akamai.steamstatic.com/st...g?t=1438370349 Жанр: TBS Дата выхода: 19 мая 2017 Разработчик/Издатель: AMPLITUDE Studios http://s020.radikal.ru/i710/1402/9d/c864805c64ee.png |
Ну чтож,сегодня поиграл в эту игру. Очень хорошая космическая стратегия,я бы даже сказал почти шедевр,просто гениальный интерфейс(понимается на ходу),хороший ИИ,типов кораблей правда очень мало.Советую всем любителям жанра.
|
Как в этой стратегии строить корабли. Нашел только как их модифицировать. Надо изучить какую-то технологию?
|
Цитата:
|
Поиграл денек. Очень напоминает Sinse of A Solar Empire, только пошаговая. Неплохая игра, понравилась.
|
Неужели никто не удосужится выпустить эту красоту в России? Хотя бы текст перевели...
|
Razengan, есть пиратский перевод.
|
Занимательная стратегия. Кто пробовал русская версия нормально пиратами переведена?
|
Что вы можете сказать про сложность игры. Читал комментарий игрока который утверждал что не может пройти даже на легком уровне. Неужели компьютерный интеллект так хорош?
Меня заинтересовала скорее не сама игра, а сложность, потому как в наше время игр где нужно серьезно поломать голову НЕТ. Просьба игравших прокомментировать. |
Подскажите пожалуйста: вот между планетами есть "нити"-маршруты. Соседние звёзды колонизировал, а дальше эта "нить" нечёткая и корабли не летят к следующей звезде. Какая-то технология нужна? И какая?
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
А в третей части я помню поставил самый сложный уровень, так было очень трудно выжить в начале, если не колонизировать пару систем в короткий срок тебя атаковали и выносили. А как только колонизировал систем больше чем у компьютера - глупый компьютер думал что ты сильный и не нападал, хотя на само деле ты еле держался в этих системах. А потом было очень легко, компьютер был глуп, единой стратегии у него небыло. Вы лучше скажите как компьютерный интеллект ведет себя к середине игры. Смотрит ли он спокойно на ваше бурное развитие не принимая самых решительных мер чтобы остановить вашу доминирующую расу. Можно ли проиграть в середине игры владея многими системами, но столкнувшись в более умным и мощным компьютерным ИИ? |
Цитата:
|
Чем отличается обычная версия Endless space от Endless space emperor special edition? В Steam русского языка не указано, правда возможно по причине (*языки с полностью переведенной речью), а не от того, что его вообще там нет, покупать я буду там, поскольку в других местах русская версия только обычная.
|
Цитата:
United Empire "Emperor's Guard Extra Skin" Pack А адмирал эдишен состоит из: 500 G2G - Boost your Amplitude account and add 500 G2G to the value of your votes for the game art and design on our website. "Endless Space" Forum Account Award - Adds a unique "Endless Space" Award on your Amplitude account profile. Official Digital Soundtrack |
Игра гениальная. Надеюсь у нее неплохой успех и разрабы запилят продолжение, потому что в простой обертке настоящий простор фантазии. Напоминает цивилку, но там все стало настолько зализано, наворочено и заказуалено, что в сумме играется очень скучно и вяло и боевка ужасна до нельзя. А тут Отголосок ККИ даже есть в боях)
разачаровало лишь 2 момент - 1ый это перевод. Пришлось уйти на англ т.к. если первый день перевод хоть как-то помогает схватить азы, то дальше его корявость только мешает вникнуть в детали. Вроде в общем все ясно, а конкретно - непойми что. и 2ой момент игровой - даже если чужой город задавить полностью своей зоной, он не перейдет к тебе.. в цивилизации так можно.. это просто логично. А так - 3-4 системы покрыты моим влиянием и ничего.. |
Эта игра на русский переведена полностью и, в целом, адекватно? Играл в неё на пиратке когда не было еще перевода. Сейчас думаю - стоит ли брать лицензию с переводом. Увы, английским я не владею ( учил немецкий, а еще один язык, кроме немецкого и еще одного учить желания очень мало ).
|
Мда, ужасный из меня стратег... Играю за единую империю, первые ходов 40 уходят на колонизацию, я просто стараюсь застолбить стратегически важные системы. И вот эта тактика, когда 40 ходов я, считай, не развиваю ничего, а только колонизирию, подводит меня. Есть какие-нибудь руководства на русском?
|
К игре ещё до сих пор выходят бесплатные обновления, поэтому есть смысл снова к ней вернуться.
|
Если кто хочет сыграть по сети - стучитесь в скайп alex1403871
|
Там вышло обновление для всех игр Endless. Самое главное, что туда добавили нового героя.
Цитата:
Скрытый текст: Поэтому постарайтесь успеть его получить в каждой игре серии. |
Правильно делаешь,нужно сначала захватить как можно больше звёзд
Добавлено через 7 минут У меня проблема в игре:флот не передвигается на вражеской территории,уже 150+ходов и такая вот "свинья".Есть какие-нибудь соображения? |
Анонсировали вторую часть и уже сейчас можно получить для неё бонусы.
|
Маленькая часть геймплея второй части.
|
Цитата:
P.S. Есть планы по созданию отдельной темы для Endless Space 2? |
Цитата:
|
|
Endless Space 2 - The Lumeris - Prologue
Добавлено через 9 минут http://wiki.endless-space.com/factions/lumeris |
|
Народ а почему не кто не обсуждает выход Endless Space 2 ведь игрушка классная ? :sml:
|
Cheburashka, потому что на форуме про 4x стратегии знают полтора человека.
|
Цитата:
|
Qvaetsu, Ну щас, полтора)) Не надо.. 2,5 точно))
|
Хишо приятная боевая раса в отличие от тех же вечно страдающих пожирателей, которые трагически вынуждены все подряд планеты захватывать. По духу смесь самураев, майя и ацтеков.
У хишо есть полоса ресурса кеи, которая пополняется от участия в битвах и открытия новых систем (ну и от квестов). Отступать никогда нельзя - неуважаемо, лучше сдохнуть в бою. Каждый корабль и каждое поселение можно героически пустить под нож для общего блага и увеличения кеи (несколько раз приходилось так сливать вооруженный исследовательский кораблик, чтобы забрать с собой мелкого пирата, на которого случайно наткнулся, иначе без жертвы не хватало силенок; еще дважды жертвовал раскачанным героем, один раз за 2к пыли воскресил сразу, а второй раз уже 4к требует...). У хишо с пылью всегда не очень, даже если одну экономику качать, про победу в ивентах типа выработать столькото пыли можно забыть; с другой стороны у меня всегда все отлично со стратегическими и редкими ресурсами, поэтому всегда очень помогает взять как можно раньше рынок и продавать ресурсы за пыль по очень сладким ценам - итого пыль всегда есть, но она совсем не добывается, часто минус полсотни каждый ход. Самое важное: кея тратится на ускоренный выкуп готовящихся колоний, при чем цена растет со временем. Если кеи меньше тридцати процентов - растет сила и вероятность бунта (куча пиратов и победа оппозиции в сенате). Еще кею можно использовать на четыре способности - но поскольку полоса почти никогда не полная и ниже тридцати процентов тоже стараешься не опускать - используешь только две способности: ускорение на много ходов выбранного флота или увеличение инженерных очков выбранной системы. Еще кея расходуется на законы типа суперналога. Еще у хишо наверное самая безостановочная смена политического режима и правящей партии - всегда на новых выборах лидирует что-то совсем новое примерно с 90-100% голосов. Милитаристы не так часто у руля. За хишо играл пару раз и раскачка науки вначале у меня такая, имхо, самый оптимальный вариант: изучение экономики, чтобы побыстрее взять рынок и колонизацию пепловых планет, и уже практически рукой подать до адамантия и антиматерии; еще надо изучить в стороне влияния и фермерства пару ступеней, чтобы добраться до новых типов боевых кораблей (даже автоматически созданный компом флот ястреб уже позволяет выполнить два квеста на создание кораблей с 278 защиты и 256 атаки); в экспансии надо изучить свободное перемещение не по линиям между звездами; в милитаризме, который вначале хишо не так нужен, можно взять пару-тройку наук, чтобы увеличивать вместимость кораблей - легче вести осаду всяких пиратов и игроков. Хотя глянул гайды в интернете - раса очень гибкая, всякие профи совсем наоборот всё делают, качаются через казалось бы совсем бесполезное влияние и вовсю форсят религию (как политическую партию, так и абилками героя, выбором квестов), а боевого героя качают не для флота, а для того, чтобы ставить управлять системами, т.к. его абилки для систем сильнее, чем для флота... В общем, совсем наоборот и даже нелогично поступают, и в итоге ещё и по науке прорываются до небес за считанное количество ходов. Очень странно. Большую роль у хишшо играет новый класс кораблей - Бегемоты. Это и добыча ресурсов, и война, и уничтожение систем. Их отдельно в науке надо раскачивать. В игре также новая механика (на окне анализа экономики) - может хакать системы союзников, нейтралов, врагов. Можно накапливать спящих агентов в многократно хакнутой системе (от их количества разные бонусы вплоть до воровства 30% пыли), улучшать отношение, взламывать экономику, создавать бэкап, чтобы от этой системы безопаснее и легче взламывать другие. Есть защитные и атакующие программы. К сожалению, все, что не вплотную рядом с твоей системой - требует уйму ходов, а еще там полоса нагрузки/энергетических мощностей, которая не позволяет много хакать. Самое неприятное, но важное по балансу: если защитная прога игрока отследит твой взлом, то он блокирует твою систему, откуда начинался взлом. Блок не дает зайти в систему, строить и даже создать уже построенные до этого корабли из ангара, который щелкается с глобалки, но все кнопки заблочены. Связь с узлом потеряна. Я так понимаю, что строиться все продолжает по очереди строительства, но ты просто не можешь это видеть. Очень обидно было, когда заблочили на 8 ходов систему столицы, где не было ничего в очереди строительства, а два корабля, в которых нуждался, застряли на восемь ходов готовенькими в верфи. Да еще усиление производства - абилку кеи - до этого на систему бросил без всякого толка. При отслеживании хакерства появляется окно с дипломатической нотой, но вроде как кроме блока системы ни на что а отношениях не влияет. Наверное, это по аналогии с тем, как можешь постоянно вступать в бой и ломать свои/чужие флоты в своих или чужих системах, но пока не объявлена война, отношения с этими игроками не меняются. Раса, специализирующаяся исключительно на хакерстве, - это новая инопоанетная раса Хор теней. Еще не играл за нее, пацифисты, и говорят не очень сильный стелс, быстро вычисляют их все равно. |
Еще один патч сообщества
Привет всем! Долгожданное обновление сообщества Endless Space 2 наконец-то готово выйти из публичного бета-тестирования и быть выпущено как полноценное обновление. Ещё раз спасибо CaptainCobbs, Ninakoru, Fearsunn и Frostgremlin за сотрудничество и помощь в улучшении этой замечательной космической 4X-игры спустя столько лет после её выхода. Мы надеемся, что вам понравятся многочисленные улучшения ИИ, баланс боевых действий и наземных сражений, и, конечно же, множество исправлений ошибок. Увидимся в следующем году! Команда Amplitude |
| Часовой пояс GMT +4, время: 06:55. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.