Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стратегии (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=63)
-   -   Серия Endless Space (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=130212)

Сулариус 09.07.2012 15:59

Серия Endless Space
 
http://solvetube.com/wp-content/uplo...out-Errors.jpg

Жанр: TBS
Дата выхода: 4 июля 2012
Разработчик/Издатель: AMPLITUDE Studios


http://s020.radikal.ru/i710/1402/9d/c864805c64ee.png




http://cdn.akamai.steamstatic.com/st...g?t=1438370349

Жанр: TBS
Дата выхода: 19 мая 2017
Разработчик/Издатель: AMPLITUDE Studios


http://s020.radikal.ru/i710/1402/9d/c864805c64ee.png

supernikas 30.07.2012 14:20

Ну чтож,сегодня поиграл в эту игру. Очень хорошая космическая стратегия,я бы даже сказал почти шедевр,просто гениальный интерфейс(понимается на ходу),хороший ИИ,типов кораблей правда очень мало.Советую всем любителям жанра.

Askar.K 31.07.2012 08:36

Как в этой стратегии строить корабли. Нашел только как их модифицировать. Надо изучить какую-то технологию?

supernikas 31.07.2012 11:19

Цитата:

Сообщение от Askar.K (Сообщение 10396024)
Как в этой стратегии строить корабли. Нашел только как их модифицировать. Надо изучить какую-то технологию?

Заходишь в звездную систему,внизу слева выбираешь панель кораблей и выбираешь из списка какой строить.

Askar.K 02.08.2012 15:15

Поиграл денек. Очень напоминает Sinse of A Solar Empire, только пошаговая. Неплохая игра, понравилась.

Razengan 10.08.2012 00:06

Неужели никто не удосужится выпустить эту красоту в России? Хотя бы текст перевели...

Artraf 10.08.2012 14:11

Razengan, есть пиратский перевод.

Zigfrid 11.08.2012 00:25

Занимательная стратегия. Кто пробовал русская версия нормально пиратами переведена?

Otec_Mixail 24.08.2012 22:15

Что вы можете сказать про сложность игры. Читал комментарий игрока который утверждал что не может пройти даже на легком уровне. Неужели компьютерный интеллект так хорош?
Меня заинтересовала скорее не сама игра, а сложность, потому как в наше время игр где нужно серьезно поломать голову НЕТ.
Просьба игравших прокомментировать.

spyderDFX 25.08.2012 10:42

Подскажите пожалуйста: вот между планетами есть "нити"-маршруты. Соседние звёзды колонизировал, а дальше эта "нить" нечёткая и корабли не летят к следующей звезде. Какая-то технология нужна? И какая?

Askar.K 26.08.2012 09:16

Цитата:

Сообщение от spyderDFX (Сообщение 10428149)
Подскажите пожалуйста: вот между планетами есть "нити"-маршруты. Соседние звёзды колонизировал, а дальше эта "нить" нечёткая и корабли не летят к следующей звезде. Какая-то технология нужна? И какая?

Да, надо исследовать технологию Прикладное применение эффекта Казимира.

supernikas 26.08.2012 11:05

Цитата:

Сообщение от Otec_Mixail (Сообщение 10427643)
Неужели компьютерный интеллект так хорош

Да,на максимальных приходиться продумывать каждый чих.
Цитата:

Сообщение от Zigfrid (Сообщение 10408503)
Кто пробовал русская версия нормально пиратами переведена

Ну в принципе не плохо,есть конечно огрехи,но для нормальной игры хватает

Otec_Mixail 27.08.2012 00:05

Цитата:

Сообщение от supernikas (Сообщение 10429449)
Да,на максимальных приходиться продумывать каждый чих.

Вообчето в подобном жанре первые десятки ходов всегда нужно тчательно продумывать. Например Мастер Ориона 2, 3 тоже приходилось кропотливо планировать чтобы в начале побольше колонизировать.
А в третей части я помню поставил самый сложный уровень, так было очень трудно выжить в начале, если не колонизировать пару систем в короткий срок тебя атаковали и выносили. А как только колонизировал систем больше чем у компьютера - глупый компьютер думал что ты сильный и не нападал, хотя на само деле ты еле держался в этих системах. А потом было очень легко, компьютер был глуп, единой стратегии у него небыло.

Вы лучше скажите как компьютерный интеллект ведет себя к середине игры. Смотрит ли он спокойно на ваше бурное развитие не принимая самых решительных мер чтобы остановить вашу доминирующую расу. Можно ли проиграть в середине игры владея многими системами, но столкнувшись в более умным и мощным компьютерным ИИ?

supernikas 05.09.2012 16:09

Цитата:

Сообщение от Otec_Mixail (Сообщение 10488344)
Вообчето в подобном жанре первые десятки ходов всегда нужно тчательно продумывать.

Да что вы говорите? В орионе 3 ии был мягко говоря так себе,вот в орионе 2,там конечно он был гораздо лучше,но лично у меня сложилось впечатление,что когда у него становится много систем он..."перегревается" и начинает страшно тупить.Тут такого нет,я бы даже сказал совсем наоборот,ИИ лучше выносить в самом начале,ближе к концу он становится очень сильным.

Gantu 02.01.2013 21:09

Чем отличается обычная версия Endless space от Endless space emperor special edition? В Steam русского языка не указано, правда возможно по причине (*языки с полностью переведенной речью), а не от того, что его вообще там нет, покупать я буду там, поскольку в других местах русская версия только обычная.

Malign 02.01.2013 21:11

Цитата:

Сообщение от Gantu (Сообщение 10699645)
Чем отличается обычная версия Endless space от Endless space emperor special edition? В Steam русского языка не указано, правда возможно по причине (*языки с полностью переведенной речью), а не от того, что его вообще там нет, покупать я буду там, поскольку в других местах русская версия только обычная.

Includes the Admiral Edition content, plus:

United Empire "Emperor's Guard Extra Skin" Pack

А адмирал эдишен состоит из:
500 G2G - Boost your Amplitude account and add 500 G2G to the value of your votes for the game art and design on our website.
"Endless Space" Forum Account Award - Adds a unique "Endless Space" Award on your Amplitude account profile.
Official Digital Soundtrack

ShadowScale 07.02.2013 20:29

Игра гениальная. Надеюсь у нее неплохой успех и разрабы запилят продолжение, потому что в простой обертке настоящий простор фантазии. Напоминает цивилку, но там все стало настолько зализано, наворочено и заказуалено, что в сумме играется очень скучно и вяло и боевка ужасна до нельзя. А тут Отголосок ККИ даже есть в боях)

разачаровало лишь 2 момент - 1ый это перевод. Пришлось уйти на англ т.к. если первый день перевод хоть как-то помогает схватить азы, то дальше его корявость только мешает вникнуть в детали. Вроде в общем все ясно, а конкретно - непойми что.

и 2ой момент игровой - даже если чужой город задавить полностью своей зоной, он не перейдет к тебе.. в цивилизации так можно.. это просто логично. А так - 3-4 системы покрыты моим влиянием и ничего..

Askar.K 08.03.2013 19:30

Эта игра на русский переведена полностью и, в целом, адекватно? Играл в неё на пиратке когда не было еще перевода. Сейчас думаю - стоит ли брать лицензию с переводом. Увы, английским я не владею ( учил немецкий, а еще один язык, кроме немецкого и еще одного учить желания очень мало ).

Sheparded 29.07.2013 15:43

Мда, ужасный из меня стратег... Играю за единую империю, первые ходов 40 уходят на колонизацию, я просто стараюсь застолбить стратегически важные системы. И вот эта тактика, когда 40 ходов я, считай, не развиваю ничего, а только колонизирию, подводит меня. Есть какие-нибудь руководства на русском?

Сулариус 06.12.2014 15:13

К игре ещё до сих пор выходят бесплатные обновления, поэтому есть смысл снова к ней вернуться.

Алекс0070 28.12.2014 22:44

Если кто хочет сыграть по сети - стучитесь в скайп alex1403871

Сулариус 21.01.2015 16:02

Там вышло обновление для всех игр Endless. Самое главное, что туда добавили нового героя.
Цитата:

Тем временем разработчики впервые устроили Endless Day. Это ивент в рамках которого каждую из игр обновили и добавили нового героя, Архивариуса Эслека Тароша(Archivist, Eslek Tarosh) . Если вы зайдете в эти игры сегодня, 21 января, то вы получите из навсегда, если же не зайдете, то увы, скорее всего, другого шанса это сделать может и не быть.
Скрытый текст:

Поэтому постарайтесь успеть его получить в каждой игре серии.

IngibiTOR 30.01.2015 16:01

Правильно делаешь,нужно сначала захватить как можно больше звёзд

Добавлено через 7 минут
У меня проблема в игре:флот не передвигается на вражеской территории,уже 150+ходов и такая вот "свинья".Есть какие-нибудь соображения?

Сулариус 01.08.2015 02:34

Анонсировали вторую часть и уже сейчас можно получить для неё бонусы.

Сулариус 13.08.2015 02:05

Маленькая часть геймплея второй части.

VasekShepard 13.08.2015 18:13

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 11911763)
Маленькая часть геймплея второй части.

Просто великолепно. Думаю, что разработчики идут по правильному пути и делают во второй части именно те вещи, которых не хватало в первой. Сразу видно, что над военной и политической системой фракций поработали изрядно.

P.S. Есть планы по созданию отдельной темы для Endless Space 2?

Сулариус 13.08.2015 21:23

Цитата:

Сообщение от Непес (Сообщение 11912285)
Есть планы по созданию отдельной темы для Endless Space 2?

Эта тема будет про всю серию, поэтому скоро шапку поменяю)

Сулариус 12.08.2016 01:19

Endless Space 2 - The Sophons - Prologue

Endless Space 2 - The Cravers - Prologue

Сулариус 20.08.2016 14:38

Endless Space 2 - The Lumeris - Prologue

Добавлено через 9 минут
http://wiki.endless-space.com/factions/lumeris

klop 09.09.2016 11:33

Два новых ролика
геймплей
новая расса


геймплей от PCGamer

Cheburashka 20.05.2017 15:22

Народ а почему не кто не обсуждает выход Endless Space 2 ведь игрушка классная ? :sml:

Qvaetsu 20.05.2017 15:56

Cheburashka, потому что на форуме про 4x стратегии знают полтора человека.

Сулариус 20.05.2017 19:18

Цитата:

Сообщение от Cheburashka (Сообщение 12339590)
Народ а почему не кто не обсуждает выход Endless Space 2 ведь игрушка классная ? :sml:

Так нужно сперва еще игру запустить. В раннем доступе не гонял, так как ждал релиза.

Trias 25.05.2017 14:19

Qvaetsu, Ну щас, полтора)) Не надо.. 2,5 точно))

ВАСЕКС 23.06.2019 12:51

Хишо приятная боевая раса в отличие от тех же вечно страдающих пожирателей, которые трагически вынуждены все подряд планеты захватывать. По духу смесь самураев, майя и ацтеков.
У хишо есть полоса ресурса кеи, которая пополняется от участия в битвах и открытия новых систем (ну и от квестов). Отступать никогда нельзя - неуважаемо, лучше сдохнуть в бою. Каждый корабль и каждое поселение можно героически пустить под нож для общего блага и увеличения кеи (несколько раз приходилось так сливать вооруженный исследовательский кораблик, чтобы забрать с собой мелкого пирата, на которого случайно наткнулся, иначе без жертвы не хватало силенок; еще дважды жертвовал раскачанным героем, один раз за 2к пыли воскресил сразу, а второй раз уже 4к требует...). У хишо с пылью всегда не очень, даже если одну экономику качать, про победу в ивентах типа выработать столькото пыли можно забыть; с другой стороны у меня всегда все отлично со стратегическими и редкими ресурсами, поэтому всегда очень помогает взять как можно раньше рынок и продавать ресурсы за пыль по очень сладким ценам - итого пыль всегда есть, но она совсем не добывается, часто минус полсотни каждый ход. Самое важное: кея тратится на ускоренный выкуп готовящихся колоний, при чем цена растет со временем. Если кеи меньше тридцати процентов - растет сила и вероятность бунта (куча пиратов и победа оппозиции в сенате). Еще кею можно использовать на четыре способности - но поскольку полоса почти никогда не полная и ниже тридцати процентов тоже стараешься не опускать - используешь только две способности: ускорение на много ходов выбранного флота или увеличение инженерных очков выбранной системы. Еще кея расходуется на законы типа суперналога.
Еще у хишо наверное самая безостановочная смена политического режима и правящей партии - всегда на новых выборах лидирует что-то совсем новое примерно с 90-100% голосов. Милитаристы не так часто у руля.

За хишо играл пару раз и раскачка науки вначале у меня такая, имхо, самый оптимальный вариант: изучение экономики, чтобы побыстрее взять рынок и колонизацию пепловых планет, и уже практически рукой подать до адамантия и антиматерии; еще надо изучить в стороне влияния и фермерства пару ступеней, чтобы добраться до новых типов боевых кораблей (даже автоматически созданный компом флот ястреб уже позволяет выполнить два квеста на создание кораблей с 278 защиты и 256 атаки); в экспансии надо изучить свободное перемещение не по линиям между звездами; в милитаризме, который вначале хишо не так нужен, можно взять пару-тройку наук, чтобы увеличивать вместимость кораблей - легче вести осаду всяких пиратов и игроков.

Хотя глянул гайды в интернете - раса очень гибкая, всякие профи совсем наоборот всё делают, качаются через казалось бы совсем бесполезное влияние и вовсю форсят религию (как политическую партию, так и абилками героя, выбором квестов), а боевого героя качают не для флота, а для того, чтобы ставить управлять системами, т.к. его абилки для систем сильнее, чем для флота... В общем, совсем наоборот и даже нелогично поступают, и в итоге ещё и по науке прорываются до небес за считанное количество ходов. Очень странно.

Большую роль у хишшо играет новый класс кораблей - Бегемоты. Это и добыча ресурсов, и война, и уничтожение систем. Их отдельно в науке надо раскачивать.

В игре также новая механика (на окне анализа экономики) - может хакать системы союзников, нейтралов, врагов. Можно накапливать спящих агентов в многократно хакнутой системе (от их количества разные бонусы вплоть до воровства 30% пыли), улучшать отношение, взламывать экономику, создавать бэкап, чтобы от этой системы безопаснее и легче взламывать другие. Есть защитные и атакующие программы. К сожалению, все, что не вплотную рядом с твоей системой - требует уйму ходов, а еще там полоса нагрузки/энергетических мощностей, которая не позволяет много хакать. Самое неприятное, но важное по балансу: если защитная прога игрока отследит твой взлом, то он блокирует твою систему, откуда начинался взлом. Блок не дает зайти в систему, строить и даже создать уже построенные до этого корабли из ангара, который щелкается с глобалки, но все кнопки заблочены. Связь с узлом потеряна. Я так понимаю, что строиться все продолжает по очереди строительства, но ты просто не можешь это видеть. Очень обидно было, когда заблочили на 8 ходов систему столицы, где не было ничего в очереди строительства, а два корабля, в которых нуждался, застряли на восемь ходов готовенькими в верфи. Да еще усиление производства - абилку кеи - до этого на систему бросил без всякого толка.
При отслеживании хакерства появляется окно с дипломатической нотой, но вроде как кроме блока системы ни на что а отношениях не влияет. Наверное, это по аналогии с тем, как можешь постоянно вступать в бой и ломать свои/чужие флоты в своих или чужих системах, но пока не объявлена война, отношения с этими игроками не меняются.

Раса, специализирующаяся исключительно на хакерстве, - это новая инопоанетная раса Хор теней. Еще не играл за нее, пацифисты, и говорят не очень сильный стелс, быстро вычисляют их все равно.

Сулариус 17.12.2025 01:58

Еще один патч сообщества

Привет всем! Долгожданное обновление сообщества Endless Space 2 наконец-то готово выйти из публичного бета-тестирования и быть выпущено как полноценное обновление. Ещё раз спасибо CaptainCobbs, Ninakoru, Fearsunn и Frostgremlin за сотрудничество и помощь в улучшении этой замечательной космической 4X-игры спустя столько лет после её выхода. Мы надеемся, что вам понравятся многочисленные улучшения ИИ, баланс боевых действий и наземных сражений, и, конечно же, множество исправлений ошибок. Увидимся в следующем году! Команда Amplitude


Часовой пояс GMT +4, время: 06:55.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.