Минимальные:
OС: XP/ Vista / Windows 7 / Windows 8
Процессор: 2 GHz Intel Dual Core processor / 2.6 GHz Intel Single Core processor
Память: 2 Гб оперативной памяти
Графика: 512 MB DirectX 9.0c совместима карта (shader model 3, vertex texture fetch support)
DirectX ®: 9.0c
Жесткий диск: 35 GB пространства на жестком диске
Разрешение экрана: 1024x768 минимальное
Рекомендованные:
ОС: Windows 7 / Windows 8
Процессор: 2-го поколения Intel Core i5 процессор (или больше)
Память: 4 Гб оперативной памяти
Графика: 1024 Мб DirectX 11 совместимая видеокарта
DirectX ®: 11
Жесткий диск: 35 Гб пространства на жестком диске
Разрешение экрана: 1920x1080
Издательство SEGA, студия The Creative Assembly и компания «1С-СофтКлаб» объявляют о разработке игры Total War: Rome II, продолжающей легендарную серию исторических стратегий. Релиз сиквела знаменитой игры Rome: Total War, завоевавшей признание критиков и поклонников жанра, состоится в будущем году. В России Total War: Rome II выйдет полностью на русском языке.
Total War: Rome II охватывает один из самых интересных периодов мировой истории. В игре масштабная пошаговая кампания сочетается с грандиозными баталиями в режиме реального времени. Вы с головой погрузитесь в опасные политические интриги, искусно плетущиеся в римском сенате, вам придется решать сложные династические дилеммы, подвергать сомнению лояльность друзей и союзников и, конечно же, командовать огромной армией.
Станете ли вы укреплять империю? Выступите ли поборником республики? А может быть, захватите всю власть в свои руки и превратитесь в кровавого тирана? Какие земли завоюете? Кто предаст вас, а кем из бывших соратников пожертвуете вы? Как далеко вы сможете зайти во славу Рима?
Ключевые особенности:
Скрытый текст:
Вводные данные и геймплей
- Выбор эпохи античности для очередной игры серии был обусловлен её крайней популярностью среди фанатов, были проведены опросы на крупнейших ресурсах, в том числе и у нас, где ответ «Рим-2» однозначно победил на вопрос «Какую бы вы хотели видеть следующую игру серии?». Учитывая шаткое финансовое положение SEGA – издатель решил сыграть наверняка.
- Над Total War: Rome II работает около 100 человек (20 дизайнеров, 36 программистов, и 40 художников). Бюджет на 40% больше чем у Сёгун-2. Это рекордный бюджет для игры такого жанра.
- Системные требования не будут выше чем в Сёгун 2. Они работают над оптимизацией, так как знают, что уже очень многие обзавелись ноутбуками и т.д.
- Rome 2 разрабатывается на очень сильно изменённом движке Warscape+. Creative Assembly практически полностью переработали его. И изменили его настолько сильно, что это уже по сути действительно новый игровой движок. Так, они абсолютно полностью изменили графический движок, освещение, и главное - ИИ:
• абсолютно новый графический движок, который позволит увидеть собственными глазами экзотические древние города и многочисленные армии в детальной прорисовке. А также позволит повысить качество графики сражений и представит новые возможности для смены углов и масштаба армий;
• они не делали Мир а затем пытались приспособить к нему ИИ. На этот раз разработчики пошли иным путем: сперва они спроектировали в уме то как должен будет себя вести ИИ, лишь затем начали создавать всю кампанию. И вообще СА наняли специального дизайнера по ИИ, специальных программистов и вообще только ИИ занимается целая команда!
- СА хочет отразить эпоху максимально исторично. Но они стараются поймать баланс, что бы не страдал и геймплей.
Тактические бои и юниты
- В Total War: Rome II будет меньшее количество сражений, но они будут намного серьезнее, масштабнее и эпичнее.
- Разработчики решили отказаться от миникарты, теперь СА введет резкий подъём камеры вверх, при таком обзоре игроку будет видна вся картина происходящего на поле боя.
- В игре опять будут пафосные речи генералов перед сражением, и выглядеть теперь эти речи будут на уровне кинематографической зрелищности.
- CA планирует разнообразить сценарии для битв, чтобы придать уникальности сражениям.
- Количество и разнообразие юнитов будет больше, чем в любой другой игре серии Total War.
- В игре будет абсолютно новая анимация рукопашных схваток. Игра будет просто изобиловать кровавыми сценами во время сражений. Будет анимация крови и отрубленные конечности. СА впервые собирается перевести игру в категорию возрастного ценза 18+.
- Разработчики отошли от системы дуэлей, которая преобладала в серии TW со времен Империи. Теперь несколько воинов смогут атаковать 1 врага. Солдаты будут лучше реализовывать численное преимущество в бою.
- Во время битв у солдат появится лицевая анимация(страх, гнев, ухмылка, радость, удивление, спокойствие и т.д.) демонстрирующая их моральное состояние во время сражения.
- Разработчики решили наделить солдат собственной индивидуальностью. Теперь юнит не будет попросту стоять в ожидании приказа, он будет общаться и взаимодействовать со своими товарищами, реагируя на различные события, к примеру смерть друга.
- Солдаты научатся реализовывать численное преимущество в бою, и смогут наносить удары врагу в спину.
- Появится система искусственного интеллекта управления группами, можно будет дать им команду и оставить следить ИИ за ее исполнением. Приказать им защищать точку или уйти в нападение.
- Пока что в пре-альфе юниты движутся слишком быстро, но к релизу это исправят.
- Разработчики совместили морское и наземное поле боя!
- Важную роль при штурмах будут играть побережья, каждое из которых будет обладать своими слабыми с точки зрения защиты местами. Защитники не просто будут отсиживаться за стенами, но смогут выйти на берег, чтобы атаковать врага, пока он высаживается и не успел занять боевые позиции.
- При штурме городов и крепостей штурмующая сторона будет использовать штурмовые лестницы, тараны, осадные башни и т.д.
- При обороне городов будет много критических пунктов которые надо захватить, а не одну площадь, как было всегда до этого. Чем больше город – тем больше таких точек. Сражения так же будут происходить и в зданиях.
- Прежняя система набора (1 юнит определенного типа за 1/2/3/4 хода) тоже канула в лету. Теперь возможность создания юнита будет напрямую зависеть от числа населения в каждой провинции, которое будет динамически увеличиваться или уменьшаться в результате уменьшения/увеличения территории провинции, социально-экономических показателей, потерь гражданского населения в ходе войн, эпидемий и прочих факторов.
- В игре за Рим будут именные легионы. А нанимать можно будет как отдельные отряды, так и целые легионы. Эта возможность сделает более сильным ИИ. Он будет нанимать сбалансированные легионы! И соответственно, решится проблема вечного перекоса какого либо типа воинов.
- Римляне смогут во время сражения использовать тактику смены сражающихся легионеров на свежих солдат. Причём всё это будет происходить дисциплинировано, не нарушая при этом боевые порядки легиона.
- Римляне смогут со временем строить свою тяжелую пехоту в формацию Testudo(Черепаха).
- Все юниты прорабатываются с учётом истории. Так например спартанские генералы будут пешие.
- Более того, в игре будет учитываться, в какой провинции нанят тот или иной отряд. Это будет напрямую влиять на внешний вид и особенности вооружения солдат юнита.
- Полный стек теперь будет равняться 40 юнитам. Но и в самом юните будет иногда больше одного отряда. Во время сражения нам на помощь может подойти армия союзников, или армия нашей фракции стоящая рядом(тоже в 40 отрядов). Точно такие же армии будут и у врагов. Т.е. выводя свой полный стек против стека врага, готовьтесь к тому, что к противнику во время битвы может подойти многочисленное подкрепление.
- В игру вернут пленение врагов во время битвы, а в статистику вернут количество выживших солдат получивших незначительные ранения и вернувшихся после битвы в строй.
Море и флот
- Теперь корабли в Total War: Rome II (Rome 2) стали полноценной боевой единицей, способной захватывать территории. Естественно, это повлияет на геймплей, в частности на роль кораблей в стратегии игры.
- Корабли больше не будут простыми контейнерами для грузов или пушек. А размер перевозимой морем армии будет напрямую зависеть от количества флота.
- Морской флот теперь будет более мобильным и при штурмах сможет быстро переместиться на другую сторону пляжа и обойти по скорости артиллерию.
- Игроки смогут обстреливать города прямо с кораблей.
- Один корабль на стратегической карте будет на тактике отображаться уже как много кораблей.
Стратегическая карта и фракции
- Рассел сказал что в Total War: Rome II будет более 50 фракций!
- Стратегическая карта будет включать в себя все земли оригинального Рима, а так же Парфия полностью будет помещена на карту. И более того карта будет простираться значительно дальше Парфии на восток, в разных направлениях. При этом сама карта станет более детальной по сравнению с первым Римом.
- Среди инноваций в игре появится возможность захвата провинций и прилегающих регионов без необходимости захвата главного города. Так основной территориальной единицей в игре будет провинция. Суть этой системы в том, что одна провинция будет состоять из нескольких регионов, так, что игрок сможет захватывать разные регионы. Причём захват разных регионов провинции будет давать абсолютно разный стратегический эффект. В каждой провинции будет центральный управленческий регион. Игрок сможет расширять свои границы в обход центрального региона провинции, но чтобы полностью взять под контроль всю провинцию необходимо будет захватить все регионы провинции.
- Рим будет развиваться со старта на наших глазах. Но в Италии будут и другие фракции в начале игры. СА даст возможность игрокам за другие фракции захватить Аппенины и тогда Рим ни когда даже не станет великой империей!
- Греческие города будут представлять из себя разные фракции, а не одну, как в первом Риме.
- СА работают над тем, чтобы каждая культура была уникальной во всех отношениях. Свои юниты, здания, герои, тактики на поле боя, древо технологий, разные архитектурные стили и совершенно разные варианты окружающей вас природной среды.
Агенты, отношения и элементы РПГ
- В Total War: Rome II собираются выставить наибольшее число различных единиц, чем в любой другой TW игре.
- Будут различные исторические персонажи у разных фракций. Говорят что будет Юлий Цезарь и Клеопатра, Марий, Сципион и Аннибал Барка.
- Игрок по ходу кампании будет принимать много различных решений, таких как например скормить неверных рабов львам, съездить в гости к Клеопатре, объявить себя диктатором или оставить республику. Это всё будет влиять на дальнейшую игру фракции, трейты персонажа, отношения между фракциями.
- У каждой фракции, генералов и агентов будет свое уникальное древо развития. При этом не только армии Рима, но и армии других фракций будут получать трейты.
- Можно будет шпионить за фракциями и узнать собирается ли они нападать на вас в ближайшие 10 ходов.
- Произошло объединение дипломатического и общего ИИ. Решения при переговорах будут завесить теперь от ещё большего количества параметров, например зашитых культурных особенностей, влияния личных черт игровых персонажей (роли личности в истории) и более вменяемых алгоритмов расчета вероятности успеха (война будет не потому что отношения низкие, а потому что реально есть силы).
Римская Республика запечатлена в период своего активного роста. Пирр со своими греческими воинами-захватчиками прогнан прочь от берегов Италии, а быстро растущая Республика может похвастать равенством военной мощи и амбиций. Рим доминирует на итальянском полуострове, находясь в поворотной точке своего развития. Ведь для расширения владений Республика должна завоёвывать новые земли. На северной границе располагается Этруская Лига, за ней – земли варваров. На востоке лежат греческие государства, а на юге и западе – территории Карфагена…
С момента свержения власти Этруских царей на границе 5 века до нашей эры, Римская Республика выросла в силу, не имеющую себе равных. Военная служба обязательна для граждан и является самым значительным их вкладом в процветание государства. Милитаризм Рима лежит в самом его сердце.
Сила римских армий в организованности, дисциплине и строгой тактической доктрине. Вымуштрованная и хорошо вооружённая тяжёлая пехота формирует костяк армии. Молодые, легко вооружённые гастаты стоят в первых рядах. За ними следуют более опытные, закованные в кольчуги принципы. Самые старшие и наиболее умелые воины – триарии в бронзовой броне – идут последними. Эти монолитные формации поддерживаются римской кавалерией, или эквитами.
Как играбельная фракция, Рим сильно выигрывает от своего преимущества в искусстве обработки металлов, а также от воинской культуры и от возможности использовать массы для поддержания гражданского порядка. Кроме того, играя за Рим, вы будете выбирать среди трёх великих римских домов, от чьего имени вы будете вести дела Республики: Юлии, Корнелии и Юнии. От вашего выбора будут зависеть привнесённые экономические, военный и культурные преимущества.
Город Карфаген – бьющееся сердце одноимённой державы, крупный порт и бурлящий торговый центр, угнездившийся на североафриканском побережье. Получив независимость от своих финикийских предков, Карфаген быстро выстроил собственную военную, морскую и торговую империю. Придерживаясь традиций политеизма своих предшественников, карфагеняне молятся многим богам, во главе которых был Баал Хаммон, Правитель Толп, и Танит, богиня-покровительница самого города. Многие верили, что в их храмах приносятся в жертву дети.
Карфаген – экспансивное торговое государство с небольшим оседлым населением. Потому большая часть армия состоит из наёмников. Но основу наземных сил составляет элитный Священный Отряд, в который входят карфагеняне и могучие боевые слоны из лесов Северной Африки. Великолепные мореходы, они правят быстрыми и манёвренными судами, удобными для тарана и стрельбы.
С 6 века до н.э. у Карфагена и Рима был торговый договор. Два народа даже совместно сражались во время Пирровой войны, хотя целью тогда служило предотвращение гегемонии греков в южной Италии и Сицилии. Результаты этой войны для Рима были более выигрышными; Карфаген закрепился на Сицилии, но Рим стал доминировать над большей частью Итальянского полуострова. И вот трения между могучими державами начинают возрастать …
Как играбельная фракция, Карфаген силён в морских сражениях, а также благодаря своему торговому наследию. Как демократическое государство, он имеет высокий уровень довольства населения. У игрока есть выбор, за какую из трёх главных политических сил играть, а у каждой – свой собственный набор военных, экономических и культурных преимуществ.
Македония, запертая в доалександровых границах между греческими городами-государствами, иллирийцами и тракийцами, жаждет восстановить былую славу. Может ли Македонская Империя восстать под рукой нового Александра?
Административное устройство Македонии следующее - царь, правящий от имени народа. Оно отличается тем, что казна пополняется за счёт аграрной экономики, лесов, налогообложения портов, а серебряные и золотые рудники принадлежат царю.
Македонские армии строятся по образцу, установленному Филиппом II и Александром Великим, фокусируясь на пехоте и кавалерии во главе с героическими командующими. Мало что изменилось в тактике, технологии или искусстве осады с тех славных дней, когда Александр провёл реформу гоплитов и возложил надежды на Гетайров и Фессалийскую конницу. Никогда не бывшая сильной морской державой, Македония в этих вопросах полагалась на своих эллинистических вассалов, таких как Афины и Родос.
Как у одного из государств - последователей, у Македонии есть преимущество в битвах с другими эллинистическими фракциями, а доход и территориальный прирост увеличиваются при завоевании каждого нового государства. У опытных македонских воинов есть преимущество и в боях с варварами.
Под предводительством Антигона Гоната, македонцы слывут милостивыми правителями и удачливыми торговцами, за что получают бонусы в доход и довольство населения. Но другие эллинистические державы не желают терпеть главенствующее положение Македонии, так что играющему за эту фракцию придётся с трудом завоёвывать их доверие и лояльность.
В Железном Веке гордое и жестокое племя Иценов (или Икены) населяло территорию южной Британии. Они обитали в долинах, низинах и болотах на границе Северного Моря, к югу от Уоша. Они опытны в вооружённых набегах и часто воюют с соседними племенами, Кориелтаувами и Атребатами.
Ицены воевали в основном пехотой. Их вооружение составляли большие овальные или прямоугольные щиты и меч или копьё, а основным отличием от остальных кельтских племён состояло в использовании пращей и практике нанесения боевой раскраски или татуировок. Лёгкая кавалерия также использовалась, но славу Ицены и другие британские племена снискали благодаря своим маневренным боевым колесницам. После того, как врага забрасывали копьями, воины спешивались и вступали в бой подобно героям Гомера.
В отличие от простых варваров, у Иценов была столица Вента-Иценорум, а также несколько крупных религиозных центров. Несмотря на лежащее в основе их экономики сельское хозяйство, они преуспели и в других занятиях – даже чеканили собственные монеты. Их культура, ремёсла и богатство заметны по фантастическим кручёным металлическим ожерельям и другими украшениями знати.
Как фракция, Ицены храбры и воинственны; призывая богиню победы Андрасту в бою, они становились ещё более отважными. Их успехи в выплавке и обработке железа сделали этот ресурс особо выгодной формой получения дохода для племени, также как их удачи в набегах и грабежах. В этом воинском обществе счастье населения возрастает вместе с каждой объявленной войной.
У Иценов есть потенциал доминировать над всеми племенами Железного Века в Британии. За их землями лежат Кельтская Галлия и Иберия… смогут ли Ицены объединить их под своими знамёнами?
Потомки многих поколений кельтов, воинственные Арверны были одним из самых могущественных племён центральной Галлии. Они были не просто варварами, жившими грабежами и налётами, они создали сложную и утончённую культуру, центром которой был Немоссос, цитадель возле плато Герговия.
Племенем управляли цари и вожди, но Арверны подчинялись и своим друидам, в их обществе существовал чёткий социальный уклад. Престиж и могущество определялись воинскими и лидерскими качествами человека, а также его происхождением.
Войско Арвернов по большей части было пехотой, а потому широко использовались метательные копья, а войска в атаку вели элитные воины, такие как Spear Nobles и Oathsworn. Именно в бою лидеры племени завоёвывали своё положение: как герои, показавшие себя в битвах.
Многие вопросы якобы решались царями и вождями Арвернов, хотя на самом деле всем заправляла воля друидов, включая объявление войны и заключение мира. Разрозненные галльские племена объединяла кельтская религия, в которой сочетались анимизм и пантеон великих богов, местных божеств и мелких домашних духов.
Казалось, остановить галльскую лавину было невозможно, и в 390 до н.э. они захватили Рим и терроризировали его земли большую часть Эгейской эпохи до 279 года до н.э., захватив также Фракию, Македонию и Иллирию. Может, судьба ведёт их через море, в Британию, где все кельтские племена объединятся под единым царём? Или на юг, чтобы навсегда разрушить возрастающую угрозу Рима?
Известные умельцы, Арверны получали прибыль от своих ремёсел, а также имели выгоду от галльских золотообрабатывающих навыков. В бою их кавалерия являла истинно галльское искусство верховой езды, а харизма и боевой героизм их вождей и царей делали их сильными воинами, а также завоёвывали им дипломатическое уважение других варварских племён.
Свебы – неукротимый германский народ, живший к северо-востоку от Галлии. Это был целый народ, множество племён с общим языком и сходными религиозными верованиями; их набеги на галльские земли через Рейн наносили ближайшим соседям серьёзный урон.
Рейд, или набег был основной формой военного конфликта, так как бой вёлся силами пехоты, а главным элементом тактики была засада. Свевы были легко вооружены копьями (фрамеа), похожими на метательные копья, а мечи были редкостью. В битве они зачастую лишены брони, защищаясь только своими округлыми шестиугольными щитами (овальными или удлинёнными), в бою одеты в плащи и штаны либо набедренные повязки, и ничего более.
Однако их воинская доблесть стала легендарной, а враги страшились их воинов. Даже самый отважный центурион дрожал при виде атакующей толпы Берсерков, а иным страх сжимал сердце холодной рукой при виде того, как из лесу выскакивали зловещие Ночные Охотники (Night Hunters), разрисованные чёрными узорами.
Из сочинений Юлия Цезаря известно, что вне самих германских племён торговли было мало, разве что добычи или рабов было сверх необходимого. Свободные люди и воины отличали себя от рабов при помощи особой причёски в виде узла на макушке, который стал известен как "свебский узел". У царей, вождей и героев племени волосы были убраны в ту же причёску, но с особым тщанием и искусством.
Учитывая такой показной внешний вид, в бою они также стремились проявить себя ярко. Цари и вожди, выбиравшиеся из знатных родов, призваны были продлевать героические традиции и объединять племена.
При верном лидере Свевы могут объединиться ради единой цели и численностью смести всякое сопротивление в Британии, Галлии и Иберии.
Как и другие германские фракции, Свебы – лихие лесные грабители и воины. Будучи конфедерацией небольших германских племён, они пользуются дипломатическим преимуществом при сношения с другими варварами, и преуспели в завоевании мелких племен, которые им в чём-то мешают. Они презирают чужих, цивилизованные культуры да и других варваров, а те, кого они завоёвывают, оказывают им значительное сопротивление.
Приход к власти Аршака, предводителя племени парнов, обеспечил им победу против протектората Селевкидов над Партавой – селевкиды были ослаблены попытками освободиться от греко-македонского правления. Так начался расцвет Парфии, восточной империи, сравнимой с древней династией Ахеменидов, и одной из немногих, кто мог поспорить с Римом в могуществе и богатстве.
Конфедерация племён Парфия была славна своими конями, кочевыми всадниками-лучниками и тяжёлой кавалерией (катафрактов), причём последняя была защищена чешуйчатой бронёй – уникальные медные и железные доспехи, покрывавшие и всадника, и коня. Пехоту составляли этнические персидские / иранские горцы, копейщики и застрельщики, иногда торговцы, вооружённые и обученные в традиции селевкидов.
Религиозная практика в Парфии, смешавшей в себе персидскую, эллинистическую культуры, а также местные верования, состояла из почитания и греческих, и иранских богов, а также практику зороастризма. Со временем развилась и собственная элита, которая владела основными сельскохозяйственными угодьями, которые лежали в основе экономики, хотя уже и возникала торговля по зарождавшемуся Шелковому Пути и торговцы-парфяне могли легко путешествовать по древнему миру.
Как восточная фракция, Парфия получает выгоду от богатого наследия Персидской Империи как в торговле, так и в культурных аспектах. Степень терпимости к чужим культурам упрощает парфянам завоевание новых земель, но их зороастрийская практика вызывает неприятие рабства, что приносит вред как экономике, так и общественному порядку. Их меткая стрельба и кавалерийское искусство делают их заметной силой в битве и заставляет с собой считаться в открытом поле.
Египет Птолемеев тесно связан с культурой эллинистического мира, однако сохраняет и многие из исконно египетских традиций. Династию в 305 году до н.э. после смерти Александра Великого основал Птолемей, с тех пор страна стала культурным и торговым центром под влиянием Македонских правителей.
Птолемей был генералом при Александре, и после внезапной смерти царя был назначен управлять Египтом. Когда империя Александра раздробилась, Птолемей провозгласил свою независимость и обеспечил безопасность Египта от посягательств своих соперников во время Войн Диадохов (322 – 275 до н.э.).
Переняв египетскую религию и обычаи, Птолемеи вскоре стали фараонами, продолжая долгую традицию строительства величественных храмов и памятников. Однако при них активно поощряется изучение греческой культуры и науки, так что возникает высших класс Греко-Египтян. Но не всегда всё было гармонично; греческие войска были размещены по территории страны, ветераны селились где угодно, а привилегии греческих граждан привели к частым и кровавым восстаниям коренных жителей.
Смешение греческого и египетского способов ведения боя даёт фараонам Птолемеям армию, которая развита технически и хорошо сбалансирована, но всё ещё почитает предводительство героев. Пики и копья умело используются, а военные части подразделяются на умелых мечников, колесницы с косами, и более экзотические юниты, такие как африканские боевые слоны. Расположение Египта на Средиземном море вынуждает страну содержать значительный флот, дабы защитить свои торговые и колониальные интересы.
Александрия становится форпостом цивилизации и науки, но её правители – жадные до власти оппортунисты. Новая династия может расширять свою территорию и влияние – возможно, желая объединить греко-говорящие народы? А может пойти на запад, чтобы выполнить обещание Александра захватить Карфаген…
Египет Птолемеев, государство-наследник империи Александра, прогрессивен и смотрит в будущее. В нём есть знающие государственные деятели и академики, а морское искусство неоспоримо. Однако, недавно установившаяся в династия чужестранцев должна будет принять меры по убеждению коренного населения в своей ценности как их правителей…
Понт, горный регион на побережье Чёрного моря, включает в себя также многочисленные и плодородные речные долины и порты, на которых основана его сельскохозяйственная и торговая экономика. Географическое положение также определило военный фокус на пехоту и флот. Под смешанным влиянием Греции и Персии военные силы Понта развиты и надёжны. Хребтом понтийской армии считаются пикинеры с бронзовыми щитами, а быстрые колесницы с несущими смерть косами заслуженно внушают страх.
Ценные товары и беспринципность всезнающих правителей обеспечили Понту положение одного из самых сильных эллинистических государств в истории. Информированность Понта зависит от агентов, которые собирают информацию об иностранных врагах – Понт связан со всем античным миром благодаря контролю торговли на Чёрном море и экспорту древесины, драгоценных металлов и дорогой стали.
Изначально Понт был частью Персии и частью бывшей сатрапии Каппадокия, а после разгрома Дария Александром, Понт стал частью империи под правительством Антигона в 333 до н.э. В интересующий нас период, Понт – совокупность греческих колоний, которыми правит возобновлённая персидская династия. В 302 году до н.э. Митридат Ктист («Основатель») отделяет Понт от Македонской империи во время Войн Диадохов. Понт успешно отразил завоевание Птолемеем Египетским и теперь нацелен на расширение по Малой Азии, материковой Греции и дальше.
Понт – прогрессивное царство, он поддерживает дипломатические отношения с греческими государствами и государствами диадохов, он славен своей решительностью в битвах, особенно против варваров. Однако отход от персидских корней и расширение восточного влияния в провинциях означают ослабление гражданского порядка и благополучия.
Понт будет доступен в бесплатном апдейте контента к самой игре Total War: ROME II.
Афины, модель демократии, контролируют процветающий регион Аттику, а их флот продолжает доминировать в восточном Средиземноморье. Сановники этого культурного и философского центра идут в авангарде греческих наук и достижений.
Афины давно известны своими достижениями в таких отраслях культуры как зодчество, живопись, литература, вершинами которых стали храм Парфенон, посвящённый покровительнице города Афине, а также пьесы и труды Аристофана, Платона, Сократа и Софокла. Афины во многом определили развитие греческой культуры.
Во время Греко-Персидских и Пелопонесских войн этот город-государство жестко держался за свою независимость и лидерское положение в той эпохе, но все же стал частью Македонской Империи после решительной победы Филиппа II в Сражении при Херонее в 338 году до нашей эры. После смерти Александра Великого, его генералы воевали с Афинами, в частности с наследниками династий Антигонидов и Птолемеев.
С тех пор, как Дельфийский оракул посоветовал полагаться на деревянные стены города во время Персидских войн, Афины сконцентрировали свою военную силу на море. Но в соответствии с традициями классической эпохи граждане города-государства должны формировать и пехоту, и кавалерию, хотя наёмные воины существенно дополняют граждан в составе войска. Скелетом армии являются копьеносные Гоплиты, которых поддерживают лучники, а в целом армия Афин представляет собой внушительное зрелище и крепкий орешек, не всякому врагу по зубам.
Влиятельное, но всё ещё не полностью свободное от македонского влияния государство, Афины получают возможность освободиться и даже основать третью Афинскую Лигу, тем самым закрепив свой авторитет среди долгосрочных союзников и противников, таких как Спарта, Фивы и Коринф.
Столица государства, Афины могут похвастаться богатством, а богатое классическое наследство позволяет завоёванным территориям легче принять образ жизни афинян. Крепкие морские традиции дают Афинам морское преимущество, обратной стороной которого является слабое развитие наземных юнитов.
Эпир – греческое царство на берегу Адриатического моря, состоящее из множества мелких деревень и городков, а не из великих городов, как на юге. Общество существует за счёт сельского хозяйства и рыбной ловли, однако же содержит сбалансированную армию по модели Александра, которая включает кавалерию, стрелков, пельтастов, пикинеров и боевых слонов. Они также активно используют услуги наёмников со всех грекоговорящих земель.
Экономика Эпира – разнообразное и разрозненное сельское хозяйство, продукты которого через рыболовецкие порты на Адриатическом море поступает к торговцам. Это также служит основой для флота и возможностью зарубежных путешествий для сановников.
Правящая молосцкая династия Эакидов Эпирского царства якобы происходила от Ахилла и Деидамии. Благодаря тесным связям с Македонией через брак царевны Олимпии с Филиппом II, Эпир процветал во время правления их сына Александра Великого. Во время Войн Диадохов (322 – 275 до н.э.) Эпирский трон через политический манёвр перешёл к Царю Пирру, которого поддержал Египет Птолемеев. В 281 до н.э., опять же с египетской поддержкой, Пирр развязал войну с Римом из-за греческой колонии Тарент. «Пирровы победы» этого умелого тактика до сих пор остаются синонимичны успеху, доставшемуся чрезмерно высокой ценой.
У Эпира богатый выбор: за Адриатикой – Рим, на востоке – Македония, на юге – Спарта. Будут ли они потенциальными союзниками, или врагами, которых нужно завоевать.
Эпир – нация великих полководцев, поэтому генералы и адмиралы этого государства отмечены аурой великого командного умения. Эпир получает увеличенный доход от маленьких поселений, так как от них, а не от крупных городов, зависит его экономика. Однако пестрое прошлое Эпира и других греческих государств и колоний означает, что на дипломатические отношения с эллинистическими фракциями налагаются крупные штрафы.
Каждый аспект жизни спартанцев и их общества служил военному делу, и Спарта доминировала над всем греческим миром, потому как её воины были лучшими за весь эллинистический период. Воины и лидеры Спарты, которых закаляли и тренировали в духе спартанских Агогэ и Криптии, были воплощением воинской дисциплины и доблести.
Государство Лакедемония было эффективной военной машиной; социальное устройство включало в себя подразделение на Спартиатов (граждан), Периеков (класса свободных торговцев, не граждан) и Илотов (рабского класса тружеников сельского хозяйства). Рабы в Афинах давали своим хозяевам возможность развивать искусство и философию, а рабы и не-граждане Спарты позволяли её гражданам совершенствовать себя как солдат и чемпионов. Мало кто выжил в бою с Королевскими Спартанцами, чтобы рассказать об этом.
Сыграв значительную роль в Греко-Персидских Войнах, включая легендарное противостояние 300 спартанцев при Фермопилах и победы на Пелопоннесе, Спарта долго оставалась доминирующим государством, и её влияние стало ослабевать лишь после поражения в Битве при Левктрах в 371 до н.э. в последствии Коринфской войны. В конце концов Спарту вынудили сдаться и присоединиться к Коринфской Лиге под рукой Филиппа II Македонского, после резни во время осады Мегалополиса в 331 до н.э.
Каким путем пойдёт Спарта, было неясно. Исторически, она стала союзником Рима во время Пунических войн. Кто скажет, пойдёт ли она этим путём, или вернёт себе былую славу, завоевав бывшие владения Александра?
Спартанские войска состоят из отличных воинов, чьё мастерство редко для кого было достижимым. Из-за подавления свободы илотов их государство меньше страдает от публичного недовольства благодаря рабовладельческому строю, чем другие фракции. Однако из-за Лаконского аскетизма и фокусе на военное воспитание, Спарта получает меньше прибыли от природных ресурсов.
Хотя они и имеют многие восточные обычаи, Селевкиды славятся своим градостроительством и тнженерами, двигателем греческой колонизации и эллинизации. Имеют профессиональную кавалерию, в том числе катафрактов, конных стрелков и боевых слонов, армии Селевкидов также славятся своим ядром отличных копейщиков и пикинеров, что обеспечилось большим количеством греко-говорящих колонистов.
Когда кампания начинается, такие меры являются необходимостью, особенно потому что они сталкиваются с постоянной угрозой от своих египетских соседей Птолемеев и восстаниями среди своих сатрапий. Селевкидские цари еще могут поменять свою роль, в результате чего большая часть бывшей Западной империи Александра попадет под их власть.
Основанное Селевком Никатором или Селевком Победителем государство Селевкидов в дни своей мощи простиралась от западной Анатолии на востоке до реки Инд. Во время Войн Преемников Селевкиды смогли присоединить и расширить часть Восточной империи Александра Великого, а также часть Малой Азии.
Селевки одержали полную победу в битве при Ипсе в 301 году до нашей эры. 500 боевых слонов, полученных в ходе переговоров о мире на восточной границе с императором Чандрагупта Маурья, оказались решающими. Территории, находящиеся под контролем Селевкидов, содержали разнообразные восточные субкультуры, которые быстро стали эллинизироваться под влиянием правящей элиты и потока македонских и греческих переселенцев.
Несмотря на шаткое положение дел дома, Селевкиды и теперь планируют расширяться. Но куда? В Египт Птолемеев? Или за его пределы, бывшую Западную империю Александра в Грецию и Македонию? Под влиянием их культурной ассимиляции восточной культуры Селевкидов плохо переносят концепцию и практику рабства. Как сильно мультикультурное общество, они также меньше страдают от проблем общественного порядка, связанных с иностранными культурами на их территориях. В бою Селевкиды имеют доступ к широкому спектру юнитов, и поэтому они могут собрать способное, сбалансированное и невероятно разнообразное войско и флот.
Селевкиды будут доступны в бесплатном апдейте контента к самой игре Total War: ROME II в октябре 2013.
Боже мой, игра моей мечты. Впервые в жизни, наверное, сделаю предзаказ.
supernikas
03.07.2012 15:09
Ну что могу сказать....мечты сбываются!
DevilDolly
03.07.2012 16:10
Я думал что не дождусь... Очень надеюсь что игра выйдет шедевром
*cezar*
03.07.2012 18:04
Ну что же, отлично. Самая любимая игра серии и самый любимый исторический период возвращается! Будем ждать подробностей, но даже первый трейлер уже даёт надежду на хит. Ave, Senatus Populusque Quiritium Romanus ...
Ariovist
03.07.2012 19:04
На Ciчи выложили переводы интервью с Джеймсом Расселом. Первое, Второе.
Оцените масштаб нововведений.
Filolog
04.07.2012 09:56
Ariovist, ждём пятницу!! Должны показать осаду Карфагена.
vasyalus
04.07.2012 12:25
Ariovist,
Такое даже представить сложно,я в шоке. Filolog,
Ждем,чуть чуть осталось
Filolog
04.07.2012 16:15
vasyalus, по-моему грядёт вообще лучшая часть серии TW. Конечно зная CA они могут и приукрасить всё, но чёрт возьми, я всё равно им верю!
mastykal
04.07.2012 16:32
О да да да!!! ура товарищи, ура! эхх, так долго ждать(
пошел доставать с полки Rome: Total War)))
Rat84
04.07.2012 16:39
Наша песня хороша, начинай с начала. =) Я конечно не спорю, но почемуб не запилить Genghis Khan: Total war ?
vasyalus
04.07.2012 16:56
Цитата:
Сообщение от Rat84
(Сообщение 10362079)
почемуб не запилить Genghis Khan: Total war
Больше походит на риторический вопрос)
Rat84
04.07.2012 17:04
Цитата:
Сообщение от vasyalus
(Сообщение 10362102)
Больше походит на риторический вопрос)
А он и есть риторический =)
Alwizard
04.07.2012 17:06
Rat84, Мало кому нужный и интересный сеттинг мешает, я думаю.
Lezter
04.07.2012 17:23
Судя по описанию штурма Карфагена и скрину, функционал флота наконец-то доведен до вменяемого уровня. По-хорошему, совмещение сухопутных и морских битв нужно было ещё в Имерии делать, с приходом реал-тайм морских боев. Из новостей пока только расстраивает намек на упрощение менеджмента поселений, тем более он и так был довольно примитивен.
DevilDolly
04.07.2012 17:46
Цитата:
Сообщение от FEDERAL
(Сообщение 10362129)
Из новостей пока только расстраивает намек на упрощение менеджмента поселений
мне кажется, это к лучшему. сейчас играю в емпайр. у меня уходит масса времени на разные постройки вокруг городов и тд. вместо того чтобы заниматься войной, я уже 20 ходов трачу на укрепление экономики. это лишнее... хотя, для любителей расти и процветать, это какраз то что нужно.
Filolog
04.07.2012 19:14
DevilDolly, лично я порой сильно уставал от битв и менеджмент поселений (в любой серии, начиная с Medieval 2, оригинальный Рим не застал, но сейчас исправляюсь благодаря Стим) - это лучший способ расслабиться. А потом с новыми силами в бой.
Emix
04.07.2012 19:28
DevilDolly, Заходишь в настраиваемые сражения и развлекаешься.
DevilDolly
04.07.2012 21:15
Emix, Одно дело простое сражение и совсем другое кампания. Надеюсь что разрабы смогут создать баланс экспансия/экономика
Ariovist
04.07.2012 22:40
Цитата:
Сообщение от DevilDolly
(Сообщение 10362151)
сейчас играю в емпайр. у меня уходит масса времени на разные постройки вокруг городов и тд. вместо того чтобы заниматься войной, я уже 20 ходов трачу на укрепление экономики. это лишнее..
Что мешает поставить на автомат? Эта опция доступна ещё со времён первого RTW.
И да, меня заявление про упрощение микроменеджмента тоже напрягает - я привык знать, что творится в моей империи. А вот про набор армии я не понял - то ли будут набирать всю армию целиком, то ли будет набор некой тактической группы, которая будет обозначатся одним значком. По крайней мере про флот именно так разрабы и говорят - один значок обозначает несколько кораблей. Логично предположить, что и с сухопутной армией также будет.
DevilDolly
04.07.2012 23:10
Ariovist, как ты сам сказал,
Цитата:
Сообщение от Ariovist
(Сообщение 10362531)
я привык знать, что творится в моей империи.
да и на автомате не все работает так как ты хочешь, а именно прибыль. ведь только благодаря правильным постройкам, даже не так в самом городе, как в пригороде, можо построить крепкую экономику. в плане экономической стратегии, Емпайр просто потрясная игра. но истинная Тотал Вар, это прежде всего экспансия, которая была отлично проработана в первом Риме.
Цитата:
Сообщение от Ariovist
(Сообщение 10362531)
то ли будет набор некой тактической группы, которая будет обозначатся одним значком
а вот это действительно начинает меня пугать
Filolog
05.07.2012 12:37
Кстати, а нет точного времени выхода ролика (пятница же завтра)? Может на каких сайтах\форумах что-нибудь подобное мелькало?
Lezter
05.07.2012 15:16
Цитата:
Сообщение от DevilDolly
(Сообщение 10362151)
мне кажется, это к лучшему. сейчас играю в емпайр. у меня уходит масса времени на разные постройки вокруг городов и тд. вместо того чтобы заниматься войной, я уже 20 ходов трачу на укрепление экономики. это лишнее...
В империи основная проблема здесь в неудобном интерфейсе управления постройками.
А насчет экономической навязчивости преувеличиваете. Лично мне ничто не мешало, например, в последних своих кампаниях за РИ и Британию на высокой сложности постоянно вести военную экспансию и не банкротить экономику, и неудивительно с такими довесками, как Америка и Азия + фактории, которые просто золотая жила.
Filolog
07.07.2012 03:28
Народ, а где обещанный ролик? Или я ничего найти не могу, или нас обманули.(
Ну и утешительный приз. И теперь понятно, почему нет видео:
Цитата:
Затем Рассел показал аудитории Rezzed самые первые кадры из игры, которые мы уже размещали в предварительном обзоре Total War: Rome 2. Передавать этот контент в картинках или видео сейчас нельзя.
Ariovist
07.07.2012 04:35
Цитата:
Сообщение от Filolog
(Сообщение 10365395)
Народ, а где обещанный ролик?
Всё правильно, ролика не будет. Но на форуме Сiчи можно посмотреть ещё скрины из него.
Ariovist, видно, что из журнала (качество так себе). Но хоть что-то. Можно хоть эти скрины рассмотреть. Смотрю осады стали ещё круче, я их всегда любил (кроме Империи и Сёгуна, там даже осадных орудий не было). На втором скрине высадка морского деснта - эх, чувствуется это круче высадки на Омаха Бич будет! На 3-м морской таран, это радует. Ну а на 4 - это конец демо, раз уж слоны появились.
Но по скринам качество графики особо не определишь, больно они "побитые".
Ну ещё баннеры с вышеописанного сайта есть. Для шапки темы самое оно:
На втором скрине видны деревянные колья. Интересно, их можно будет самому расставлять, или же они есть по умолчанию?
Filolog
07.07.2012 12:41
SaDolG, надеюсь они будут по умолчанию, а то если самому ставить, то можно вообще всё закрыть. Хотя если дать лимит на колья, то можно и игрокам разрешить самим их расставлять. Второй вариант предпочтительнее (опровергаю свои первые слова).
Добавлено через 11 минут
Если сделают круче второго Меда, то я буду счастлив ;)
Filolog
09.07.2012 05:18
Ну вот подборка самых важных фактов о новом Риме. Чтобы не искать данные в разных новостях.) Можно буквально каждый факт разбирать с радостной улыбкой на лице. Вот всё, что опубликовали - это идеал TW, который (как Я надеюсь) будет достигнут!
Всю главу журналист сайта Ёрг Лангер, рассказывает свои впечатления о штурме Карфагена, переводить все это нет смысла, так как, все это уже есть на нашем сайте. Но вот этот отрывок, думаю будет некоторым интересен:
"...как только мы высказали свое мнения, насчет силуэтов здании, которые были видны позади карты, что они мол всего лишь декорации, Al Bickham подвел камеру к ним, и показал нам огромный город, а корабли наоборот стали крошечными, еле видными на заднем плане".
Общий обзор карты и тактика.
Не беспокойтесь, в Total War: Rome II нам как и раньше дадут крутить камерой, как хотим. Вы будете управлять каждым отрядом в армии, задавать им формации, приказывать и ставить солдат, где вы захотите.
Что касается красивых снимков с ближнего боя, мы все знаем, что на самом деле, интернетные генералы не управляют армией с близкого расстояние, а отдают приказы, держа поле боя перед глазами, возвышаясь над армией. Для улучшения и облегчения этого мы придумали новую систему: нажав tab камера автоматом перейдет в режим 2D, где ваши армии и армии врага будут представлены в виде ромбиков, квадратов и треугольников. Приказы отдавать в этом виде вы не сможете, для этого вам придется вернуться в режим 3D.
Как сильно это вам поможет в битве, мы сказать не можем.
Мы так же придумали новую систему "засад". Некоторые отряды будут закрывать вам дорогу в городе или крепости или будут прятаться от вас на соседней улице, чтобы напасть сзади. (соответственно вы не увидите их пока не подойдете близко. - прим. автора). На вопрос, когда же принцип "уничтожь или выгони врага" уберут на поле боя, Рассел уклонился сказав: "Придумать миссии на поле боя, вместо этого принципа очень сложно и это дало бы преимущества против ИИ." (имеется в виду, что игрок будет пользоваться этими хитростями, чтобы быстро выигрывать сражения у ИИ. - прим. автора).
А когда мы конкретно предложили придумать второстепенную цель на поле битвы, ну например отрезать линии снабжения, для того, чтобы остановить подкрепления или замедлить армию, не смотря на поражение - Рассел среагировал: "Ради всего святого, не думайте, что, то что я сказал, это окончательный вариант, мы думаем о многих фичах, это еще не финал".
Нововведения на мировой карте.
Total War: Rome 2 будет покрывать промежуток времени между пуническими войнами и до 50 г. н. э. Возможно игра пойдет дальше, до эпохи Трояна (117 в.н.э). Но как 300, 400 лет переведут в ходы Рассел отказался открыть.
Как уже говорилось СА придумали новую систему провинции. Одна провинция будет иметь много регионов. Война за города канула в лета. Ресурсы будут распределены по карте. Например Цизальпийская Галлия (провинция) будет очень богата человеческими ресурсами и возможностями для строительства, в то время как другие будут иметь перевес в другом. В таком случае будет иметь смысл завоевывать территории вокруг столицы провинции. Быть может даже, что одна провинция будет иметь двух, трех или более хозяев. (например, одна фракция владеет одним регионом, в то время как другая четырьмя. - прим.автора).
Также СA придумали систему "дорог". Она будет соединять соседние провинции. Благодаря этому возможна прокладка полноценных римских дорог.
Легионы имеют память.
Если мы правильно поняли Рассела, каждая армия будет иметь своего командующего, или же возможно будет постройка лишь определенного количества армии. Но в людом случае СА хочет убрать микроменеджмент войск. Под этим подразумевается, что вам не придется набирать отряды, рыская по городам. Однако СА оставит выбор состава армии игроку. Восполнять потери придется через генерала. (функция, которую мы имеем со времен ETW).
Но это еще не все вкусности, которые запланировали СА для армии. СА думает над "базовыми режимами", конечно это будет зависеть от нации, за которую вы играете, которые вы сможете указать для армии: "Усиленный марш", или "Засада", а также "Защитный". Все это будет делаться для того, чтобы армия была защищена от атак, во время привала. (возможно тут речь идет, о том, что вместо постройки "лагеря" как было раньше, нам предложат активировать какой либо режим для армии, и в зависимости от режима, армия сама построит укрепления или будут двигаться с большей скоростью. - прим. автора)
Юлий Цезарь и Клеопатра.
Конечно СА не хочет пропустить шанс внедрить в игру исторические личности, таких как Цезарь, Клеопатра, Мариий, Сулла или Сципион Африканский. Но необязательно как военачальников, а как личности, которые будут встречаться в разных событиях. Это мы уже видели в Сегуне 2. На этот раз правда, это будут не случайные эвенты, а целая серия из эвентов, которые будут друг друга дополнять и следовать друг за другом в зависимости от решений игрока. События будут поддерживать ощущения историчности, но будут завязаны не на определенном годе, а будут следствиями выполненных обязательств.
В общем в Total War: Rome II будет интегрирована политическая система, которая как бы ложится слоем на кампанию игрока. Римский Сенат будет иметь важную роль, и конечно он будет поднимать типичные античные темы на повестку дня, как например "рабство", "цирк", но главной особенностью конечно будут семейные интриги. В отличии от перового Рима, в новом не будет разделения на три семьи. Разделение будут происходить внутри семьи одной фракции в ходе игры. Например один из генералов захочет стать Императором Рима при поддержке легионов. Но а если они восстанут на самом деле, они не будут оставаться в провинции, а будут идти на Рим!
Больше чем один Рим.
До сих пор мы все описывали с точки зрения римской фракции. Но особенностью серии всегда оставалась возможность сыграть и за другие фракции, облачить на себя доспехи спартанцев и поднять знамена Эллады или галлов. Или же осмелиться кинуть вызов Риму, приняв сторону его противников. Карта кампании расширится на восток, вся Парфия будет охвачена. И кампания будет насыщена фракциями, на вопрос а сколько же их будет всего, возможно сотня, Рассел ответил: "Точно не знаю, но больше 50." Конечно не все они будут гигантами. Все фракции будут иметь различные строения, древо развитии и даже звуковые различия (имеется в виду голоса фракции будут разными. - прим. автора). Будут встречаться также смешения стилей строительства. Но в принципе вы будете играть по таким же правилам как и за Рим. Имеется в виду, что и среди варваров будут политические интриги, межплеменные связи и т.д. Не будут этими вкусностями обделены и сказочные восточные королевства. У всех фракции будут свои "исторические" личности (те что известны, если же не известны, их придумают).
"Ты скажи, ты скажи, че те надо, че те надо ИИ?...."
До сих пор не один игрок не высказался в пользу ИИ в серии Total War. И это вполне оправданно. В Total War: Rome 2 отказав вам в чем-то или совершив вероломное нападение, ИИ будет посылать вам сообщение, объясняя свои действия. Например, вы посылаете каждый год золотые, для того чтобы умаслить или задобрить некоего соседа, а он в это время, беря ваши деньги будет копить и тренировать армию, а потом, в один прекрасный день скажет: "Мол, так и так, вы давеча посылали нам деньги, чтобы купить нас, а мы собирали войска на ваши барыши, пришло время стереть со страниц истории ваше имя".
Далее Рассел объяснил сложность программирование ИИ обещал, что убийственных объявлении войн микроскопических государств большим не будет. Так же и генералы не будут искать "славной" смерти в начале боя. Раньше на миникарте вы всегда видели своего и вражеского генерала на поле боя. СА раздумывает о том, чтобы скрыть генерала на поле боя до решающего исхода.
SaDolG
09.07.2012 19:56
Единственное, что не понравилось - это новая система регионов.
Filolog
10.07.2012 05:18
SaDolG, по-моему это интересный ход, теперь не нужно захватывать всю провинцию ради какого-нибудь ресурса. Захватил нужный регион и всё, пошёл дальше по своим делам. На CiЧи нашёл более полный скан со слонами (смотрим на левую часть, это классно!):
Стандартная формула: Берём все обещания насчет Rome II. Делим это всё на 2 и получим конечный продукт.
Filolog
12.07.2012 04:32
Цитата:
Сообщение от Palach
(Сообщение 10371593)
Делим это всё на 2
это ты сильно загнул. Никогда в 2 раза меньше обещанного мы не получали (в серии TW).
The_Legend
12.07.2012 08:21
Цитата:
Сообщение от Palach
(Сообщение 10371593)
Стандартная формула: Берём все обещания насчет Rome II. Делим это всё на 2 и получим конечный продукт.
Во-первых, это не так. Во-вторых - многим тут хватило бы просто ремейка Рима(как мне:sml: ), а то, что обещают CA - просто мечта.
Filolog
12.07.2012 09:36
Цитата:
Сообщение от The_Legend
(Сообщение 10372117)
многим тут хватило бы просто ремейка Рима(как мне:sml: )
сомневаюсь, что СА решили бы просто ремейк сделать. Для них это была бы стагнация, да и не только для них, а для всей серии TW.
The_Legend
12.07.2012 17:40
Цитата:
Сообщение от Filolog
(Сообщение 10372155)
сомневаюсь, что СА решили бы просто ремейк сделать. Для них это была бы стагнация, да и не только для них, а для всей серии TW.
Так я и не говорил, что они просто ремейк сделали бы. Я просто сказал, что этого многим бы хватило. А так как они ещё и собираются сделать бои в домах и региональный захват провинций ещё больше подстёгивает.
Filolog
13.07.2012 08:29
Цитата:
Сообщение от The_Legend
(Сообщение 10372561)
Я просто сказал, что этого многим бы хватило.
так Я и не спорю, просто подытожил, что CA вряд ли бы на это пошли.
Цитата:
Сообщение от The_Legend
(Сообщение 10372561)
А так как они ещё и собираются сделать бои в домах и региональный захват провинций ещё больше подстёгивает.
да сейчас много что подстёгивает, не только это.)
Palach
13.07.2012 11:43
Цитата:
Сообщение от Filolog
(Сообщение 10372065)
это ты сильно загнул. Никогда в 2 раза меньше обещанного мы не получали (в серии TW).
Цитата:
Сообщение от The_Legend
(Сообщение 10372117)
Во-первых, это не так. Во-вторых - многим тут хватило бы просто ремейка Рима(как мне:sml: ), а то, что обещают CA - просто мечта.
Ой да ладно. Вы ради любопытства полистайте архивы новостей и посмотрите обещания разработчиков. Стабильно что они выполняют это обещания по графике.
Помнется было море просто море обещаний насчет флота. Типа он сможет поддерживать войска, высадка войск с кораблей и т.п. В оригинале этого сделано не было, сделали в аддоне но не так как это было обещано еще до выхода Сёгуна 2.
ИИ ну... тут объяснять не надо. Даже бог с ним что он тупой, но то что он по жесткому жульничает вот это бесит.
Filolog
13.07.2012 11:53
Palach, в начале надо определиться: ты фанат серии TW (можно убрать слово фанат и поместить "во сколько игр серии ты играл?") или просто так дискуссию начинаешь? Спор ради спора?
Я могу только с ИИ согласиться - во всех TW от был не очень-то логичным и умным. Тут спасили только моды.
Palach
13.07.2012 14:18
Цитата:
Сообщение от Filolog
(Сообщение 10373596)
Palach, в начале надо определиться: ты фанат серии TW (можно убрать слово фанат и поместить "во сколько игр серии ты играл?") или просто так дискуссию начинаешь? Спор ради спора?
Я могу только с ИИ согласиться - во всех TW от был не очень-то логичным и умным. Тут спасили только моды.
Игра во все игры серии начиная с Rome. Собственно он был единственным из всей серии который действительно понравился настолько что я даже до сих пор в него играю.
Вся серия после Рима начала постепенно скатываться.
Заметно было уже в Мед2. Большинство войск стали похожи на своих братьев близнецов из соседних стран. Стало меньше уникальных и разнообразных отрядов. Зато появились замки\города. Подняли графон.
Империя\Наполеон - ну это просто фэйл. Играть тупо не интересно, при этом искать по карте разбросанные фермы, шахты, фабрики и т.п. очень занудно. Появилось управление флотом. Но опять таки интересно только первое время. Подняли графон
Сёгун2 - Играть интересно (первое время) пока не разберешься хотя бы в 1 фракции. А остальные мало чем отличаются. Упрощение осад Отсутствие нормальных осад и замков. Самураи в тяжелой броне карабкающиеся по стенам это конечно ТРУ но не в таких масштабах. Подняли графон.
И вот после всего этого выходит Рим2.
Опять же введенная ими система прокачки умений (привет Цива) вообще не вписывается. Но больше всего бесит когда ты в городе можешь построить либо это, либо это... Я еще могу понят такую систему в Сёгуне, но если они её перенесут в Рим это будет фэйл. Конечно нельзя построить в городе каменоломню если нет поблизости камня, нельзя построить в городе порт если нет моря, но если в городе (аля Сёгун) нельзя будет иметь сразу мечников, копейщиков, лучников, конницу, рынок и тайную полицию по причине нехватки слотов строительства то это будет бредом.
Filolog
13.07.2012 14:30
Немного не по теме, но отвечу.
Цитата:
Сообщение от Palach
(Сообщение 10373790)
что я даже до сих пор в него играю.
многие в него ещё играют, ведь это самая любимая фанатами часть.
Цитата:
Сообщение от Palach
(Сообщение 10373790)
Большинство войск стали похожи на своих братьев близнецов из соседних стран. Стало меньше уникальных и разнообразных отрядов.
это касается только некоторых отрядов. В основном тяжёлой пехоты. И ещё не забывай про доп, который добавил более сотни новых отрядов и 4 новые кампании.
Цитата:
Сообщение от Palach
(Сообщение 10373790)
Империя\Наполеон - ну это просто фэйл. Играть тупо не интересно, при этом искать по карте разбросанные фермы, шахты, фабрики и т.п. очень занудно.
не соглашусь. Лично мне Империя понравилась из-за своей глобальности по сравнению со 2-м Медом. А шахты и т.п. - это был первый опыт на вынос строений вне города (не считая рудников из прошлых частей).
Цитата:
Сообщение от Palach
(Сообщение 10373790)
Сёгун2 - Играть интересно (первое время) пока не разберешься хотя бы в 1 фракции. А остальные мало чем отличаются. Упрощение осад Отсутствие нормальных осад и замков. Самураи в тяжелой броне карабкающиеся по стенам это конечно ТРУ но не в таких масштабах.
вот тут я наверное практически со всем соглашусь. Самого раздражала это идиотская система осады. Из-за этого Я редко ходил на штурм. + действительно мало разнообразия в юнитах. Про загружаемый контент молчу. Но игра всё равно получилось хорошей. Сколько бы юнитов не было, игра держит марку серии. Играть и сейчас интересно. Ну и снова не забывай про допы - "Закат самураев"\"Рассвет самураев". + самый лучший мультиплеер в серии.
Цитата:
Сообщение от Palach
(Сообщение 10373790)
но если в городе (аля Сёгун) нельзя будет иметь сразу мечников, копейщиков, лучников, конницу, рынок и тайную полицию по причине нехватки слотов строительства то это будет бредом.
по-твоему нужно во всех городах разрешить строить все строения? Не, так баланс к чёрту полетит. Ибо можно будет вычислить идеальную формулу дохода + силы и так клепать во всех городах.
Ну а графон надо всегда поднимать.
SaDolG
13.07.2012 18:56
Цитата:
Сообщение от Filolog
(Сообщение 10373811)
по-твоему нужно во всех городах разрешить строить все строения? Не, так баланс к чёрту полетит. Ибо можно будет вычислить идеальную формулу дохода + силы и так клепать во всех городах.
Зато строить действительно долго.
Ariovist
13.07.2012 20:49
Цитата:
Сообщение от Filolog
(Сообщение 10373811)
по-твоему нужно во всех городах разрешить строить все строения? Не, так баланс к чёрту полетит. Ибо можно будет вычислить идеальную формулу дохода + силы и так клепать во всех городах.
Странно, в RTW можно было строить все здания и баланс почему то не летел никуда, всё было нормально.
Total War: Rome 2, разработан на новом движке, который может показывать выражения лиц, и весьма необычно видеть генерала , который может поворачиваться, жестикулировать и говорить в игре Total War. Пока немного натянуто, но это уже большой шаг от почти неподвижного всадника, громогласно извергающего заготовленные фразы.
Что? Зачем? Кому это надо? Да если бы до боя показывали СЦЕНКУ где он там ходит\бегает\прыгает и всячески воодушевляет собой солдат это было бы круто (такое скажем мини кинцо), но во время боя это нафиг не надо.
Цитата:
В Рим 2 теперь нет ограничения между морскими и сухопутными сражениями, при определенных обстоятельствах можно будет использовать их одновременно в одном месте.
Звучит шикарно, но слабо верится. Они еще в Сёгуне обещали реализовать что-то похожее.
Цитата:
Стремление придать войне человеческий фактор проявляется снова и снова. И избавиться от так называемой Фергюсоном , «скучной рутины маленьких людей».
Вот это да. Нужно уже давно добавить больше жестокости и драмы. Что бы хоть сопереживать утраченому городу или армии.
Shooter West
14.07.2012 15:15
Надеюсь , что новый Рим будет венцом творения СА. Серия прекрасная сегун 2 удался на славу, теперь они обязаны повысить планку еще выше...
Filolog
14.07.2012 17:13
Palach,
Цитата:
Что? Зачем? Кому это надо? Да если бы до боя показывали СЦЕНКУ где он там ходит\бегает\прыгает и всячески воодушевляет собой солдат это было бы круто (такое скажем мини кинцо), но во время боя это нафиг не надо.
это нужно в угоду кинемотографичности роликов на движке игры. Мелочь, а приятно.
Цитата:
Звучит шикарно, но слабо верится. Они еще в Сёгуне обещали реализовать что-то похожее
а чего тут верить? Журналистам уже показывали осаду Карфагена, где эта система была в рабочем состоянии.
П.С. какой-то ты пессимист.
И хорошая\плохая новость (каждый сам решит):
Цитата:
Майк Симпсон в интервью Еврогеймеру - "Релиз Рим 2 запланирован на конец 2013, вероятно осенью".
Вот так вот. По-моему это гуд. Больше времени на полировку игры. Вот только пусть "кормят" (да, как хомячков:))) нас скринами и видео хоть иногда.
Shooter West
14.07.2012 17:57
Кто знает в Риме 2 дадут поиграть за другие фракции? Просто такое ощущение, что игра полностью раскроется за римлян, а другие государства будут как бы второстепенные...
Filolog
14.07.2012 18:07
Shooter West, разумеется дадут, разработчики об этом говорили.
classi
14.07.2012 21:29
Цитата:
Сообщение от Filolog
(Сообщение 10375272)
Майк Симпсон в интервью Еврогеймеру - "Релиз Рим 2 запланирован на конец 2013, вероятно осенью".
то есть, если как обычно, то весна 2014 года :Grin:
Filolog
15.07.2012 04:47
classi, а вот этого не надо, слишком уж долго. На СiЧи там уже несколько странци спор идёт насчёт даты выхода.
Притащенная римлянами катапульта уничтожает оборонительную башню, камера показывает момент обрушение башни с летящими вниз людьми
Ну наконец-то нормальное разрушение. Про пожар в городе так вообще шик (:
Filolog
18.07.2012 18:32
2 новых скрина. Скрины не отображают полную графику игры, ибо сделаны с видео (размыто слишком всё, и это не редакторский блюр) + игра ещё до альфы не дошла, так что помидорами не кидаемся.
Если надо могу сканы статьи Игромании кинуть.
green_grass
19.07.2012 06:00
Жаль, что снова Рим. Так ждал анонса викторианской части((
COMMIE
25.07.2012 23:17
Ох это же прекрасные новости) А то разрабы все ходили вокруг а около, какую-то Японию сували.... ну не серьезно же. Рим, пожалуй, будет первой моей современной игрой, которую я куплю, а не скачаю)
Вообщем судя по интервью игра будет классной, но вот про баланс --- ни слова. В первом Риме Рим (извиняюсь за повторение) был уж совсем уберским. И если дореформенные войска еще можно было бить, то после был ваще атас ---- идеальная неуничтожимая военная машина. Рим-то, конечно, сверхдержава, но и били его нередко. Надеюсь, все же огромного перекоса не будет, а то в первой части за некоторые фракции выиграть было нереально. Хорошо также, что убрали этот бред с семьями, владеющими разными провинциями)
Еще повод для беспокойства --- ИИ и забагованность, не знаю, как в Сегуне, но в Империи это была просто жопа поначалу, надеюсь, что игре удастся избежать этих плюшек.
Filolog
28.07.2012 14:27
Total War: Rome 2 привезут на Gamescom. Может наконец-то покажут долгожданный ролик со штурмом Карфагена. + расскажут свежие подробности о новом Риме.
supernikas
29.07.2012 08:43
Цитата:
Сообщение от COMMIE
(Сообщение 10389446)
идеальная неуничтожимая военная машина. Рим
Думаю это правильно,нужно в игре показать что рим был самой могущественной державой европы того времени.
Цитата:
Сообщение от COMMIE
(Сообщение 10389446)
за некоторые фракции выиграть было нереально
Ну не знаю,по моему игра наоборот была слишком легкой,надеюсь сложность сильно увеличат(а то было уже не смешно,когда германцами подбираешь под себя пол карты за пару десятков ходов)
Filolog
29.07.2012 10:17
Цитата:
Сообщение от supernikas
(Сообщение 10393697)
надеюсь сложность сильно увеличат(а то было уже не смешно,когда германцами подбираешь под себя пол карты за пару десятков ходов)
с этим проблем 100% не будет. Достаточно вспомнить, что во всех последних играх серии TW на уровне сложности выще высокого комп нагло читерил.
Я конечно надеюсь, что такого в новом Риме не предвидится.
COMMIE
29.07.2012 22:57
Цитата:
Сообщение от supernikas
(Сообщение 10393697)
Думаю это правильно,нужно в игре показать что рим был самой могущественной державой европы того времени.
Вы играли в первую часть? Послереформенную римскую армию победить было невозможно ибо мощнейшая пехота, такая же конница и куча артиллерии.
Цитата:
Сообщение от supernikas
(Сообщение 10393697)
Ну не знаю,по моему игра наоборот была слишком легкой,надеюсь сложность сильно увеличат(а то было уже не смешно,когда германцами подбираешь под себя пол карты за пару десятков ходов)
А попробуйте сыграть, например, за фракийцев или парфию. Войска отстой, экономика слабая, пока боле-менее разовьешься, Рим -- сверхдержава, тем более там 3 римских фракции, для победы нужно взять Рим, а они связаны все союзами. Это даже хуже хардкора. У германцев армия неплохая, но экономика ни к черту --- провинции бедные, много бабла не снимешь. ИМХО самые удобные для игры варвары --- скифы.
Цитата:
Сообщение от Filolog
(Сообщение 10393739)
Достаточно вспомнить, что во всех последних играх серии TW на уровне сложности выще высокого комп нагло читерил.
Вообще-то эта фича существует с самой первой игры серии. Комп на сложных уровнях всегда прибавки к качеству войск и бабла получал, учитывая, что фракции в том же риме нифига не сбалансированы, играть за пару-тройку фракций почти нереально.
Ariovist
30.07.2012 06:33
Цитата:
Сообщение от COMMIE
(Сообщение 10394684)
Послереформенную римскую армию победить было невозможно ибо мощнейшая пехота, такая же конница и куча артиллерии.
Не знаю. Я спокойно бил македонянами и карфагенянами на уровне ВХ\ВХ. Про Селевкидов с их мощнейшей кавалерией вообще промолчу - катафракты сносят любую римскую армию. Тяжелей всего играть, имхо, было за испанцев - минимум хороших войск и всего три провинции для начала плюс куча врагов.
Цитата:
Сообщение от COMMIE
(Сообщение 10394684)
Вообще-то эта фича существует с самой первой игры серии. Комп на сложных уровнях всегда прибавки к качеству войск и бабла получал, учитывая, что фракции в том же риме нифига не сбалансированы, играть за пару-тройку фракций почти нереально.
А вот это действительно нужно править. И я сильно надеюсь на это. В "Сегун2" ИИ был практически адекватен. Во всяком случае, пока игрок не становился сёгуном, решения ИИ были вполне логичны.
Palach
30.07.2012 14:24
Цитата:
Сообщение от COMMIE
(Сообщение 10394684)
Послереформенную римскую армию победить было невозможно ибо мощнейшая пехота, такая же конница и куча артиллерии.
Я думаю с этим не согласятся Греческие гоплиты (в частности спартанские), так же Карфагенские слоны, Немецкие берсеркеры, Египетская экономика позволяющая слать массы зерг раша, Селевкиды с их тру армией.
Что не помешало бы (хотя бы для начала как отдельную функцию с возможностью вкл\выкл) Rome 2 да и вообще всей серии в целом, это вести более глубокую экономики.
Filolog
30.07.2012 14:41
Цитата:
Сообщение от Palach
(Сообщение 10395253)
это вести более глубокую экономики.
это конечно не помешает, но для экономических углублений есть специализированные игры (хотя бы от Парадокс). Углубить экономику можно, но не сильно, а то придётся следить за кол-вом денег, а не за военными действиями.
supernikas
30.07.2012 15:50
Цитата:
Сообщение от COMMIE
(Сообщение 10394684)
Вы играли в первую часть?
Да,и могу сказать что проходил ее на максимальной сложности практически за все фракции(варваские тоже),а также оба дополнения,и поверьте я прекрасно знаю что рим можно без проблем победить и поэтому хочу что бы он ощущался как действительно сильный соперник.
COMMIE
03.08.2012 23:45
Цитата:
Сообщение от Ariovist
(Сообщение 10394928)
Не знаю. Я спокойно бил македонянами и карфагенянами на уровне ВХ\ВХ. Про Селевкидов с их мощнейшей кавалерией вообще промолчу - катафракты сносят любую римскую армию. Тяжелей всего играть, имхо, было за испанцев - минимум хороших войск и всего три провинции для начала плюс куча врагов.
Цитата:
Сообщение от Ariovist
(Сообщение 10394928)
А вот это действительно нужно править. И я сильно надеюсь на это. В "Сегун2" ИИ был практически адекватен. Во всяком случае, пока игрок не становился сёгуном, решения ИИ были вполне логичны.
Я же говорил ---
Цитата:
Сообщение от COMMIE
(Сообщение 10394684)
играть за пару-тройку фракций почти нереально.
Цитата:
Сообщение от COMMIE
(Сообщение 10394684)
А попробуйте сыграть, например, за фракийцев или парфию.
Я не говорил, что Рим невозможно победить, мб я и перегнул с силой послереформенной римской армии, но не стоит забывать, что комп строит на редкость несбалансированные армии --- человек за римскую армию вынесет кого угодно практически, если правильно комплектовать армию, при этом не забывайте, что ИИ римлянам сливает всегда.
Цитата:
Сообщение от Palach
(Сообщение 10395253)
Я думаю с этим не согласятся Греческие гоплиты (в частности спартанские), так же Карфагенские слоны, Немецкие берсеркеры, Египетская экономика позволяющая слать массы зерг раша, Селевкиды с их тру армией.
Поверь, у римлян на все есть свои контрюниты. Единственный их недостак --- отсутствие слонов ( хотя их можно купить в африке как наемников) Дореформенную римскую армию бить несложно, но вот после реформ... Тем более у римлян всегда будет больше бабла, чем у Египта ( Селевкидов быстро выносят), к тому же это не одна фракция, а три, пока ты за селевкидов до римлян доберешься они полкарты захапают.
Цитата:
Сообщение от Ariovist
(Сообщение 10394928)
А вот это действительно нужно править. И я сильно надеюсь на это. В "Сегун2" ИИ был практически адекватен. Во всяком случае, пока игрок не становился сёгуном, решения ИИ были вполне логичны.
Да хрен там. Если заделают адекватный ИИ, то игрок будет сливать всем и вся, особенно римлянам, ведь игра-то нацелена в первую очередь на них, и разрабы уж точно их сильными сделают. Так что плюшки останутся. Надеюсь только, что совсем уж неадекватное поведение ( типа разрыва договоров без причины или нападения слабых держав на сильные) они исправят.
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от supernikas
(Сообщение 10395349)
Да,и могу сказать что проходил ее на максимальной сложности практически за все фракции(варваские тоже),а также оба дополнения,и поверьте я прекрасно знаю что рим можно без проблем победить и поэтому хочу что бы он ощущался как действительно сильный соперник.
Ну да, за варваров Рим вполне можно победить, но только дореформенный и не раскачанный, пока у того бабла и городов мало. Только скифами разве что можно мочить любые армии ИИ, еще у германцев неплохая армия, но экономика аховая.
supernikas
04.08.2012 15:38
Цитата:
Сообщение от COMMIE
(Сообщение 10400621)
ИИ римлянам сливает всегда
Как бы так и должно быть,вы же не хотите что бы рим проигрывал какой то там греции или германии?
Цитата:
Сообщение от COMMIE
(Сообщение 10400621)
только дореформенный и не раскачанный
Ну у таких фракция как германия,испания,галия или греция просто нет выбора-рим надо бить сразу(я не знаю куда и как вы расширялись за варваров,если у вас рим успевал реформироваться)
Цитата:
Сообщение от COMMIE
(Сообщение 10400621)
адекватный ИИ, то игрок будет сливать всем и вся
Вы забыли про самое ваше большое и имбовое приемущество перед ИИ! У вас есть мозг,поверьте, комп ничего не может этому противопоставить.
COMMIE
05.08.2012 17:39
Цитата:
Сообщение от supernikas
(Сообщение 10401131)
Как бы так и должно быть,вы же не хотите что бы рим проигрывал какой то там греции или германии?
Рим слишком сильный. Автобой всегда дает преимущество Риму. И абсолютно все сливают, при этом у тех же Брутов просто огромные финансовые средства ( за них проще всего играть кстати), римских фракций 3, они связаны союзами, то есть, против тебя будут сразу три римских фракций, итог --- паровой каток, римляне выносят всех, и остановить их не реально, если ты конечно, не ИИ.
Цитата:
Сообщение от supernikas
(Сообщение 10401131)
Ну у таких фракция как германия,испания,галия или греция просто нет выбора-рим надо бить сразу(я не знаю куда и как вы расширялись за варваров,если у вас рим успевал реформироваться)
Про себя я ничего не говорил --- просто констатировал факт. Галлами я выносил римлян числом, и то сложно было, дореформенных, к тому же римляне любят клепать полностековые армии ( на вх особенно), и за ту же Испанию например, можно просто не успеть их вынести рано, тогда геморой будет. Ну и не забывайте про такие далекие фракции, как Понт, Парфия, Фракия --- пока разовьешься ими, римляне полкарты захавают.
Цитата:
Сообщение от supernikas
(Сообщение 10401131)
Вы забыли про самое ваше большое и имбовое приемущество перед ИИ! У вас есть мозг,поверьте, комп ничего не может этому противопоставить.
Играл в Империю? Там комп так в море играл, что никакой мозг не помогал выиграть)
supernikas
06.08.2012 07:50
Цитата:
Сообщение от COMMIE
(Сообщение 10402509)
Рим слишком сильный.
Сколько мне еще говорить что так и должно быть?
Цитата:
Сообщение от COMMIE
(Сообщение 10402509)
Автобой всегда дает преимущество Риму.
Никогда не замечал такого.
Цитата:
Сообщение от COMMIE
(Сообщение 10402509)
паровой каток, римляне выносят всех, и остановить их не реально
Советую вам просто поменять уровень сложности,я их как то останавливаю.
Цитата:
Сообщение от COMMIE
(Сообщение 10402509)
Фракия,Понт
Да за них действительно не просто,но все же вполне возможно,а вот у Парфии во первых сильнейшая конница,во вторых туча денег(после захвата египта).
Sullivan
06.08.2012 11:40
А в теме первого Рима вас забанели? А то, бегаю тут в надеждах новостей -_-
Filolog
06.08.2012 14:44
Шапку бы обновить, а то пылью уже покрылась.
Emix
06.08.2012 20:25
Filolog, Могу сделать куратором шапки, если есть предложения по большим изменениям. В таком случае обращаться ко мне в личку.
Вопрос: В предыдущих играх Total War один корабль мог перевозить целые армии. Почему это было так и будет ли это изменено в Rome 2?
Ответ: В предыдущих играх Total War это было всегда условностью. Оно никогда не рассматривалось как действительность, где все войска были на одном судне. На самом деле подразумевалось, что условный транспортный флот имеется, хотя и не показан. А показанные военные корабли были своего рода эскортом. Что касается Rome 2, здесь будут несколько изменений в частности, каким образом армии будут перевозиться по морю. Об этом пока не будем говорить, но транспорт будет представлен в этот раз в игре.
Вопрос: В Rome 1, греческие и македонские фаланги не различались, будут ли они представлены в игре в этот раз?
Ответ: Да, как и греческая так и македонская фаланги будут представлены в игре и они будут отличаться.
Вопрос: В недавнем эпизоде Warcast вы говорили об историческом повороте для Египетской фракции, что вы имели в виду говоря о повороте?
Ответ: Фракция Египет не будет таким как Rome 1. Состав юнитов будет сильно отличаться, там будут как и греческие так и местные войска. Как часто бывает, мы планируем немного участить использование редких юнитов из истории.
Вопрос: Насколько будут разнообразия в облике солдат в одном подразделении? Будет ли это похоже на Medieval 2 или Shogun 2 или же будет больше разнообразия?
Ответ: Total War: Rome 2 будет иметь наибольшее количество разнообразий в одном подразделении которые когда либо были в серии Total War до настоящего момента. Там возможно будет больше различных шлемов каждый с различными гребнями, различные виды брони с различными туниками и щиты с различными узорами. Новые технологии также позволяют изменять цвет в одном подразделении гораздо больше, с возможностью оставить одну тунику, но с разными способами окраски.
Вопрос: Для всех фракций в Total War до настоящего времени были цветовые схемы, будет ли это продолжаться в Rome 2 ?
Ответ: Да. Цветовые схемы фракций помогает их более идентифицировать на поле боя и дает более единый вид для них. Там может быть больше разнообразия, при применении цвета в подразделениях. Яркость и разнообразие цветов будет зависеть от различных фракций и культур.
Но конечно же, юниты в Total War: Rome 2 не будут раскрашены в сумасшедшие радужные комбинации. Они будут раскрашены тематически по фракциям, которые они представляют.
Filolog
15.08.2012 14:34
Вы ждали этого! Вы хотели этого! И это случилось. И нет, это не ролик осады Карфагена, а пока "только" новые скрины с выставки Gamescom.
Последний скриншот убедил меня окончательно в том, что в Creative Assembly работают маньяки D:
Но в целом - великолепно, на выставке покажут геймплей то?
Filolog
16.08.2012 05:05
PoIntHard, вроде у них конференция за закрытыми дверями была, потому мы можен ещё не скоро увидеть долгожданный ролик с осадой.
Filolog
17.08.2012 13:53
Продолжение интервью, которое я кидал выше:
Скрытый текст:
Дополнение от 17.08.12.
Вопрос: Будет ли снова использованы анимации 1v1 и ограничение в сражении, как это было в Shogun 2.
Ответ: Анимации 1v1 снова будут использованы в Rome 2. Это лучший способ показать, как солдаты сражаются друг с другом. В то время как происходила анимация 1v1 в Shogun 2 боевая система по-другому рассчитывалась, учитывалось количество нападавших при расчете результата атаки боевой системой.
Однако, это не значит что мы не будем работать над улучшением и поиском других способов анимации в Total War: Rome 2. Следите за информацией в преддверии релиза.
Вопрос: Все показанные скриншоты до сих пор кажутся, окрашены в коричневые или оранжевые цвета. Почему так, и будет ли так во всех частях игры?
Ответ: Оранжевые и коричневые оттенки скриншотов из-за части света, где это происходит, в Северной Африке. Все остальные до сих пор показанные скриншоты, так же взяты из Осады Карфагена.
Вопрос: Будут ли иметь значение боевой порядок и сомкнутый строй в Rome 2 ?
Ответ: Мы внедряем новые системы, которые будут придавать глубину боевому порядку и строю юнитов большее значение. Например, в бою вы увидите, как тяжелые юниты оттеснят более легкие юниты.
Вопрос: В одном из превью было упомянуто, что камера будет зафиксирована и мы не сможем более рассматривать вокруг как хотелось бы, и то что будет новый обзор карты где мы не сможем отдавать приказы. Это правда?
Ответ: Вы все еще сможете рассматривать вокруг происходящее на карте боя как в предыдущих играх. Мы реализуем дополнительные виды камер, что бы смогли улучшить погружение, но не мешать игровому процессу или контролю.
Новый тактический вид дает возможность нам уменьшить масштаб поле битвы сверху вниз настолько, что это дает обзор того что происходит там. Какие приказы могут или не могут быть отданы с этого обзора все еще на рассмотрении.
Filolog
01.09.2012 04:19
Цитата:
27 сентября на выставке Eurogamer Expo будет первый публичный показ ИГРОВОГО процесса Total War: Rome 2!
Лично мне что-то не особо верится. А если брать во внимание "новую любовь" СА в выпуске новых юнитов\фракций в виде DLC (с Империи пошла эта страсть), то что-то совсем не верю. Хотя если для каждой фракции будут уникальные воины, даже если это ополчение, да с уникальными характеристиками, то поверю. И вы всё ещё ждёте игру весной 2013?)
ох и патчей будет выходить для балансировки геймплея
supernikas
10.09.2012 17:39
Цитата:
Сообщение от classi
(Сообщение 10525991)
Хотя если для каждой фракции будут уникальные воины
А как иначе? Вы же не думаете что у германцев и египтян будут одинаковые отряды?Если в Empire,Napoleon,Shohun,даже в Medieval II это еще смотрелось нормально,то в Риме такое просто невозможно.
Показали геймплея меньше чем на минуту, но у меня прям мурашки по коже. Поставновка в разы увеличилась по сравнению с Сёгуном. Надо подробнее ролик рассмотреть, а пока понравилась голова статуи в виде снаряда и опять таки постановка (особенно когда в бойца стрела попала как только осадная башня подошла к стене).
Полный ролик высадки будет длиться 5 минут, ждём его.
Teirim
26.09.2012 20:06
Цитата:
Сообщение от Filolog
(Сообщение 10548596)
Первый геймплейный ролик!
Этапять!!11 Красота, конечно, невероятная. Разрушение стен, наконец-то нормальная реакция бегушего тела на попадание стрелы и и кое-где заметная "реакция солдат на происходящее вокруг" дико радует. В ожидании завтрашней пятиминутки.
Ar4y
26.09.2012 20:33
Teirim,
Любой поклонник Варки должен получить оргазм при этом ролике ;)
Kid"PCF"Atom
27.09.2012 10:30
Цитата:
Сообщение от Teirim
(Сообщение 10548659)
Разрушение стен, наконец-то нормальная реакция бегушего тела на попадание стрелы и и кое-где заметная "реакция солдат на происходящее вокруг"
:???: Одни катсцены на движке игры, ничего подобного из выше перечисленного не увидел, там есть один-два момента битвы на несколько секунд (с отдалённой камеры) и всё. И похоже нас ожидает едкий, медно-бронзовый оттенок картинки.
Filolog
27.09.2012 11:28
Цитата:
Сообщение от Kid"PCF"Atom
(Сообщение 10549257)
И похоже нас ожидает едкий, медно-бронзовый оттенок картинки.
ничего подобного. Разработчики говорили, что гамма\оттенок игры будет меняться в зависимости от климатических условий (где находится город, какое время года, погода и т.п.). Нам пока только Карфаген и показывают, потому пока только такой оттенок и есть.
P.S. на 33-34 секундах лучники Карфагена стреляют без натягивания тетевы. о_О Ну ничего, это мелочь и её быстро исправят, ранний билд же.
Одни катсцены на движке игры, ничего подобного из выше перечисленного не увидел, там есть один-два момента битвы на несколько секунд (с отдалённой камеры) и всё. И похоже нас ожидает едкий, медно-бронзовый оттенок картинки.
Этот ролик сделан по принципу любого заставочного ролика Креативов - геймплея там нет, но все, что показано - реальные игровые кадры.
Цитата:
Сообщение от Filolog
(Сообщение 10549331)
по какому времени?
по Лондонскому, видимо :). Т.е. по нашему - в 18:00.
з.ы. интересно, теперь командиры отрядов перед каждым началом штурма стен будут что-то ободряющее кричать ? :)
Filolog
27.09.2012 14:47
Цитата:
Сообщение от Teirim
(Сообщение 10549392)
Т.е. по нашему - в 18:00.
т.е. по моему времени это в час ночи.) Норм, подожду.
Цитата:
Сообщение от Teirim
(Сообщение 10549392)
з.ы. интересно, теперь командиры отрядов перед каждым началом штурма стен будут что-то ободряющее кричать ? :)
обычные скрипты (теперь это можно и по отношению к TW говорить). Так-то вряд ли в каждой битве одиночной кампании такая фишка будет. Ведь осада Карфагена - это заскриптованное (наверника по большей своей части) историческое сражение.
DevilDolly
29.09.2012 03:30
ну так а где видео с 5-минутным геймплеем? говорили говорили и ничего нету
Filolog
29.09.2012 05:59
DevilDolly, его пока нет. Выставка ещё не закончилась, потому ждём, шансы ещё есть.
Teirim
29.09.2012 19:24
DevilDolly Скорее всего до Игромира можно не ждать. Хотя для меня загадка, почему столько секретности вокруг одного несчастного ролика.
Total War: Rome 2 имеет 3 миллиона строк кода. 3 миллиона! Как сказал Джеймс Рассел - если вы сложите их всех друг над другом, они были бы в пять раз больше высоты горы Эверест. Непонятно каким образом это нужно делать... ну да ладно поверим на слово. И это только код, который ничто без контента!
Что качается качества моделей юнитов то судите сами - модели в Empire: Total War состояли из 2000 полигонов. Персонажи в Shogun 2 были содержали их в промежутке между 4000 и 5000 штук.
Но в Total War: Rome 2, количество поликов на персонажах выросло до 6000-7000. Даже артиллерийские снаряды в Риме 2 имеют больше полигонов, чем один солдат в Рим 1!
Скелет юнитов в Риме 2 имеет 45 костей и запланированы 4000 штук высококачественных анимаций для игры. В Shogun 2, движения актеров (специалmyj приглашенных для записи анимации на оборудовании Motion capture) захватывались 16 камерами. Для Total War: Rome 2 студия Creative Assembly использует новую технику - одну из лучших в Европе. Она включает в себя 46 камер, и может захватывать движения до пяти актеров одновременно.
В Рим 2 внедрены 3000 звуков движении и 2000 звуков различных действии. Количество слов используемых солдатами, генералами, офицерами превышает 500000! Более 100 актеров трудились над этим. И это только для английской версии игры.
На Eurogamer Expo Джеймс Рассел проиллюстрировал эти ошеломляющие статистические данные видеороликом (в том числе звуковые эффекты). Одно видео показало артистов-звукочей, которым было неинтересно колотить манекены одетые в римские доспехи, и начавшие колотить друг друга палками. Кроме того он показал жесткую анимацию удара в голову копьём и подлый удар головой произведенного центурионом.
Рассел показал также, что происходит когда машина Total War: Rome II дает сбой. В одном случае это привело к тому, что голые задницы римских солдат торчали сзади из под брони. В другом случае сбой выразился в жутких текстурах лиц, растянутых вместо брони. А ещё раз появился самый коряво-покорёженный верблюд из тех, что вообще можно представить.
Блок-схему геймплея Rome 2 показала, как много расчётов по целям и персонажам происходило одновременно, причём анализировались и менялись по ходу игры несколько раз каждую секунду.
На этом фоне, слова сказанные Расселом о Total War: Rome 2 как о самом дорогом проекте в серии, кажутся вполне соответствующими реальности.
Earth2Space
01.10.2012 08:28
Цитата:
Сообщение от Filolog
(Сообщение 10555156)
Количество слов используемых солдатами, генералами, офицерами превышает 500000! Более 100 актеров трудились над этим. И это только для английской версии игры.
Ога, а в русской версии будет 50 слов, озвученые 2мя бомжами.
Filolog
01.10.2012 11:42
Earth2Space, я за субтитры, они тут в самый раз (можно только автора\обучение озвучить; главное фракции не трогать). Да и так все выигрывают: 1. локализаторы - меньше работы -> меньше затрат; 2. игроки - получат хорошую озвучку и атмосферу. Все останутся довольны, а патриотические нытики с криками "РУССКОЙ ВЕРСИИ РУССКУЮ ОЗВУЧКУ!!!" пусть курят в сторонке.
Avalanche
01.10.2012 12:22
За игрой не слежу поэтому появился вопрос. Играбельным будет только Рим? Или будет так же как и в первой RTW (там ведь, насколько я помню, можно было играть многими нациями, помимо самого Рима)?
Teirim
01.10.2012 13:50
Цитата:
Сообщение от Avalanche
(Сообщение 10555486)
За игрой не слежу поэтому появился вопрос. Играбельным будет только Рим? Или будет так же как и в первой RTW (там ведь, насколько я помню, можно было играть многими нациями, помимо самого Рима)?
Да тоже самое будет, 7-8 основных фракция + кучка остальных. Другой вопрос, каким образом это все будет открываться и сколько будет основных фракций открыто изначально.
Avalanche
01.10.2012 14:29
Цитата:
Сообщение от Teirim
(Сообщение 10555577)
Другой вопрос, каким образом это все будет открываться и сколько будет основных фракций открыто изначально.
Угу. Хотелось бы, чтобы изначально был выбор кем играть. Да и фракций бы хотелось побольше, а не как в Shogun 2. Фанатам конечно нравится, но я люблю когда такие игры охватывают большой мир а-ля тот же старый RTW или Empire: TW.
Maks91
01.10.2012 14:44
Любимый жанр :)
Rome: Total War ... Обожаю стратегии и все, что с ними связано :) Вспомнил сейчас эту игру, в которую гамал в далеком 2005. Тогда мы с другом просто болели "тотальной войной", он за римлян из дома Юлия, я за Карфаген. Часто спорили, чья фракция круче :) Приятно об этом вспомнить сейчас.
Тогда "Рим" удивлял глубиной сюжета, необычным, но в тоже время очень удобным интерфейсом и детально проработанной графикой, сравнивать которую было особенно и не с чем. Хотя почему "Rome: Total War" удивлял, был? Он удивляет, он есть! Классика бессмертна :) Информацию о Rome 2: Total War увидел случайно, когда искал где скачать игры через торрент. Уверен, игра порадует всех любителей стратегии!
Kid"PCF"Atom
01.10.2012 15:09
Цитата:
Сообщение от Filolog
(Сообщение 10555156)
Технические данные Total War: Rome 2 от Джеймса Рассела с Eurogamer Expo:
:???: Мда-уж, жду официальных системных требований, чую без нового РС мне в Rome 2 места не будет.
Teirim
01.10.2012 15:14
Цитата:
Сообщение от Avalanche
(Сообщение 10555637)
Хотелось бы, чтобы изначально был выбор кем играть. Да и фракций бы хотелось побольше, а не как в Shogun 2. Фанатам конечно нравится, но я люблю когда такие игры охватывают большой мир а-ля тот же старый RTW или Empire: TW.
Карту обещаю больше, чем в оригинале + хотят добавить какую--то "экзотическую страну" на востоке. А по поводу фракций - наверняка в ближайшее после выхода игры время сделают мод, открывающий все фракции, включая всех миноров, аля ETW.
Earth2Space
01.10.2012 15:34
Ну карфаген с галлами по-любому будут изначально доступны.
Цитата:
Сообщение от Maks91
(Сообщение 10555665)
глубиной сюжета
А там есть сюжет?) Мне кажется в любом TW только цель.
Filolog
01.10.2012 16:57
Teirim, наверное Индию добавят, ну или Китай. Тогда карта уж вообще огромной будет.
Ну а с фракциями как всегда всё будет: в начале стандартный набор + открытие новых фракций по мере их уничтожения игроком.
После небольшого перерыва, где все мое внимание было с выходом the Assembly Kit (комплект инструментов) и интегрированием Steam Workshop (мастерская Steam) для Shogun 2. Сегодня я собираюсь ответить на вопрос, который недавно был горячей темой для дискуссии.
Вопрос: Будут ли использоваться в игре Rome 2 древние языки солдатами, генералами и агентами, для примера латинский язык?
Ответ: Так вот содержательный ответ на этот вопрос, который долгое время был щепетильным для вас.
Все голоса за кадром в Rome 2 будут на английском языке (или на других локализованных языков, французский и т.д.), и это не зря.
Прежде всего, это трудности в воспроизведении древних языков. В то время как некоторые древние языки хорошо изучены, такие как латынь и классический греческий, другие до сих пор не изучены, например кельтский или древнегерманский. Мы не только должны потратить большое количество времени, работая с экспертами древних языков для перевода, чтобы затем наши актеры озвучивали это, а также мы должны будем обучать актеров озвучивать эти древние языки. И еще один фактор, воспроизведение множества древних языков существенно ограничит количество записанных голосов для каждой фракции и естественно уменьшит потенциальное разнообразие.
Во-вторых, и это важная причина для нас, мы хотим проработать больше с озвучиванием. К примеру, солдаты находящиеся на поле боя гораздо больше реагируют на то, что происходит вокруг них. Одним из рассматриваемых примеров, не забывайте игра находиться в пре-альфе, это когда один солдат смертельно поражен и умирает от метательного снаряда, то другие поблизости будут реагировать зримо и слышимо. Мы также хотим, чтобы солдаты говорили игроку полезные вещи, о том как они обойдены с фланга.
В-третьих, когда мы озвучиваем голоса на одном языке, мы можем записать их гораздо больше, причем это не только позволяет нам озвучивать для многих ситуаций, но и дает большее разнообразия, и соответственно они не повторяются.
Работа над озвучиванием позволит нам добавить гораздо больше погружения в игру, как и на поле боя, так и на карте кампании. Оно является важной частью в продвижении человеческого облика в Total War.
Джек Ластед, главный дизайнер юнитов из студии CA.
Перевод с форума CiЧи.
Ariovist
04.10.2012 14:13
Цитата:
Сообщение от Filolog
(Сообщение 10559571)
другие до сих пор не изучены, например кельтский или древнегерманский.
Начинаю сомневаться в их знании истории. И кельтский, и древнегерманский прекрасно изучены. Желающие могут найти даже словарь остготского языка в Интернете. Хорошо известен также финикийский, причем в диалектах, - Вин Дизель даже фильм собирался снимать о Ганнибале на пунийском диалекте. Неплохо известны италийские наречия - оскский, умбрский. Проблемы были бы, пожалуй, только с иберийским языком.
Earth2Space
04.10.2012 15:40
Ariovist, и много людей могут говорить на остготском?
Filolog
04.10.2012 15:44
Ariovist, ты подумай, сколько нужно времени, чтобы записать диалоги на древних языках? Надо найти специалистов, обучить актёров... так мы игру никогда не дождёмся.
Ariovist
04.10.2012 16:08
Цитата:
Сообщение от Filolog
(Сообщение 10560119)
сколько нужно времени, чтобы записать диалоги на древних языках? Надо найти специалистов, обучить актёров... так мы игру никогда не дождёмся.
Ерунда. В Англии есть университеты, в них есть спецы филологи. И актёрам учить придётся текста не более, чем на английском, французском ну и т.д. А для понимания игроками субтитры никто не отменял. Если уж фильмы снимают на древних языках, то уж игру то сделать не так уж сложно.
Filolog
04.10.2012 16:16
Цитата:
Сообщение от Ariovist
(Сообщение 10560154)
Ерунда. В Англии есть университеты, в них есть спецы филологи. И актёрам учить придётся текста не более, чем на английском, французском ну и т.д.
если правильно научить говорить за относительно короткий период можно, то вот акцент никто не отменял.
Teirim
04.10.2012 17:18
Представляю актеров, читающих текст, написанный на кельтском с английской транскрипцией в скобках.
Цитата:
Сообщение от Ariovist
(Сообщение 10560154)
Ерунда. В Англии есть университеты, в них есть спецы филологи. И актёрам учить придётся текста не более, чем на английском, французском ну и т.д.
Т.е. если мне дадут текст на русском и скажут его произнести, и если дадут текст на древнекаком-то, то я их прочту одинаково быстро?
Fav0riT
04.10.2012 18:33
Новые кадры
Цитата:
Creative Assembley опубликовали подборку новых скриншотов Total War: Rome II. Выглядит все это великолепно, и очевидно, что если вы захотите получить максимальное качество, то вам потребуется не PC, а вычислительный монстр. Впрочем, серия Total War всегда отличалась серьезными требованиями – в конце концов, где еще вы можете рассмотреть битвы не только с высоты птичьего полета, но и с видом от лица самих воинов.
А еще, судя по кадрам, слоны будут не только средством передвижения и топтания – так же они смогут использовать хоботы в качестве орудия ближнего боя.
После небольшого перерыва, где все мое внимание было с выходом the Assembly Kit (комплект инструментов) и интегрированием Steam Workshop (мастерская Steam) для Shogun 2. Сегодня я собираюсь ответить на вопрос, который недавно был горячей темой для дискуссии.
Вопрос: Будут ли использоваться в игре Rome 2 древние языки солдатами, генералами и агентами, для примера латинский язык?
Ответ: Так вот содержательный ответ на этот вопрос, который долгое время был щепетильным для вас.
Все голоса за кадром в Rome 2 будут на английском языке (или на других локализованных языков, французский и т.д.), и это не зря.
Прежде всего, это трудности в воспроизведении древних языков. В то время как некоторые древние языки хорошо изучены, такие как латынь и классический греческий, другие до сих пор не изучены, например кельтский или древнегерманский. Мы не только должны потратить большое количество времени, работая с экспертами древних языков для перевода, чтобы затем наши актеры озвучивали это, а также мы должны будем обучать актеров озвучивать эти древние языки. И еще один фактор, воспроизведение множества древних языков существенно ограничит количество записанных голосов для каждой фракции и естественно уменьшит потенциальное разнообразие.
Во-вторых, и это важная причина для нас, мы хотим проработать больше с озвучиванием. К примеру, солдаты находящиеся на поле боя гораздо больше реагируют на то, что происходит вокруг них. Одним из рассматриваемых примеров, не забывайте игра находиться в пре-альфе, это когда один солдат смертельно поражен и умирает от метательного снаряда, то другие поблизости будут реагировать зримо и слышимо. Мы также хотим, чтобы солдаты говорили игроку полезные вещи, о том как они обойдены с фланга.
В-третьих, когда мы озвучиваем голоса на одном языке, мы можем записать их гораздо больше, причем это не только позволяет нам озвучивать для многих ситуаций, но и дает большее разнообразия, и соответственно они не повторяются.
Работа над озвучиванием позволит нам добавить гораздо больше погружения в игру, как и на поле боя, так и на карте кампании. Оно является важной частью в продвижении человеческого облика в Total War.
Джек Ластед, главный дизайнер юнитов из студии CA.
- У нас ГРАФОООНННн!!1111
-А как же ИИ?
- Что? ИИ? А что это, ах да ИИ, а он вам сильно нужен?
-Ну да.
-Так он у нас есть, войска ИИ после старта не разбегаются в разные стороны от вас?
-Нет
-Ну вот, у нас есть ИИ. Зато посмотрите, сколько полигонов на…..
Filolog
05.10.2012 05:58
Palach, опять свою шарманку завёл?
А скрины крутые, чувствую придётся вторую видеокарту покупать и ставить в SLI режим + ещё парочку гигов оперативки.)
Кстати, может и ролик скоро подкинут, презентация же завтра.
Ariovist
05.10.2012 06:20
Цитата:
Сообщение от Teirim
(Сообщение 10560276)
Т.е. если мне дадут текст на русском и скажут его произнести, и если дадут текст на древнекаком-то, то я их прочту одинаково быстро?
Если тебя натаскают соответственно, то таки да, будет примерно одинаково.
Цитата:
Сообщение от Teirim
(Сообщение 10560276)
Представляю актеров, читающих текст, написанный на кельтском с английской транскрипцией в скобках.
Представляю себе пунийского и римского воинов, орущих на чистом английском\французском\немецком\русском. Полное погружение в эпоху, да.
Filolog
05.10.2012 07:36
Цитата:
Сообщение от Ariovist
(Сообщение 10561140)
Если тебя натаскают соответственно, то таки да, будет примерно одинаково.
слишком долго натаскивать 100 (эту цифру СА привели) актёров озвучки.
Teirim
05.10.2012 11:17
Цитата:
Сообщение от Palach
(Сообщение 10560428)
- У нас ГРАФОООНННн!!1111
-А как же ИИ?
- Что? ИИ? А что это, ах да ИИ, а он вам сильно нужен?
-Ну да.
-Так он у нас есть, войска ИИ после старта не разбегаются в разные стороны от вас?
-Нет
-Ну вот, у нас есть ИИ. Зато посмотрите, сколько полигонов на…..
В Сегуне очень даже хороший ИИ, я бы даже сказал, что лучший в серии. Поэтому не вижу причин для беспокойства по поводу Рима.
Цитата:
Сообщение от Ariovist
(Сообщение 10561140)
Представляю себе пунийского и римского воинов, орущих на чистом английском\французском\немецком\русском. Полное погружение в эпоху, да.
А Вы фильмы про древний Рим\Грецию и т.д. тоже хотели бы смотреть на латыни\греческом и т.д.? Для полного погружения, так сказать.
Конечно, каждому свое, но мне хотелось бы таки понимать, что кричат мои солдаты и офицеры, а не слушать тарабаршину.
Mr.Ocelot
05.10.2012 12:38
Цитата:
Сообщение от Ariovist
(Сообщение 10561140)
Представляю себе пунийского и римского воинов, орущих на чистом английском\французском\немецком\русском. Полное погружение в эпоху, да.
А что ты хотел? Это тебе не средневековье какое-нибудь, учить языки которого даже легче, нежели до н. э.
И вообще, тебе говорят, что учить всё это и читать, слишком тяжело и времени уходит неимоверно много, а надо ещё к выходу успеть, ибо кое-кто в спину толкает.
С Сёгуном проблем не было, потому что все фракции там разговаривали на одном языке и обычного японского им вполне хватает, нежели того времени.
Ariovist
05.10.2012 13:33
Цитата:
Сообщение от Teirim
(Сообщение 10561301)
А Вы фильмы про древний Рим\Грецию и т.д. тоже хотели бы смотреть на латыни\греческом и т.д.?
Ты не поверишь, но такие фильмы есть Например, этот. Есть даже на языке майя. Сюрприз?
Цитата:
Сообщение от Якудзо
(Сообщение 10561390)
И вообще, тебе говорят, что учить всё это и читать, слишком тяжело и времени уходит неимоверно много,
Вот с этого халтура и начинается. Повторю ещё раз - найти хорошего специалиста по древним языкам гораздо проще, чем хорошего специалиста по историческому фехтованию. И обучить актеров сотне фраз не так уж долго и тяжело, это не двухчасовой фильм снять. И дело тут не столько во времени, сколько, скорее всего, в деньгах.
The_Legend
05.10.2012 14:30
Цитата:
Сообщение от Ariovist
(Сообщение 10561462)
Вот с этого халтура и начинается. Повторю ещё раз - найти хорошего специалиста по древним языкам гораздо проще, чем хорошего специалиста по историческому фехтованию.
Дооо, у нас так много любителей латыни и скифского, что на каждом шагу встречаются. А фехтование уже все забыли, специалистов в Англии днём с огнём не сыщешь, ага.
Цитата:
И обучить актеров сотне фраз не так уж долго и тяжело, это не двухчасовой фильм снять. И дело тут не столько во времени, сколько, скорее всего, в деньгах.
В игре будет более 500 000 слов(не включая сюжетные реплики), и записать каждое из этих слов на каждом языке - эта та ещё морока.
Так что не слова о халтуре, CA работают не покладая рук.
Ariovist
05.10.2012 14:40
Цитата:
Сообщение от The_Legend
(Сообщение 10561527)
Дооо, у нас так много любителей латыни и скифского, что на каждом шагу встречаются.
Разговор не про любителей, разговор про атмосферу. И про специалистов тоже не так просто сказано. Нам гораздо больше известно о различиях между древневерхненемецким и древненижненемецким диалектами, чем о строении македонской фаланги и способах фехтования римского солдата.
Teirim
05.10.2012 15:08
Цитата:
Сообщение от Ariovist
(Сообщение 10561462)
Ты не поверишь, но такие фильмы есть Например, этот. Есть даже на языке майя. Сюрприз?
Почему же, поверю. Фильмы известные, другое дело, что эти фильмы воспринимаются не совсем как художественные, а скорее документальные.
Цитата:
Сообщение от Ariovist
(Сообщение 10561462)
Вот с этого халтура и начинается. Повторю ещё раз - найти хорошего специалиста по древним языкам гораздо проще, чем хорошего специалиста по историческому фехтованию. И обучить актеров сотне фраз не так уж долго и тяжело, это не двухчасовой фильм снять. И дело тут не столько во времени, сколько, скорее всего, в деньгах.
Почему сразу халтура? Интересно вообще почему разговоры о аутентичной озвучке начался только сейчас? В Риме такой озвучки не было, в Меде 2 практически не было, в Империи солдаты говорили по 2-3 фразы на своем языке. И да, в Сегуне был японский язык - десяток одинаковых фраз для всех кланов.
Если слова разработчиков о 500 000 слов, произносимых солдатами правда, то переводить их на древние языки будет неоправданно долго и дорого. Они и так зашиваются - им надо игру за год довести до состояния готовности, а тут было бы еще и это.
И кстати, профессиональные актеры вполне себе могут озвучить любого солдата так, что игрок поверит в то, что вот это кровожадный волосатый германец, а этот - депилированный утонченный грек, на каком бы языке фразы не произносились. Тут главное что бы солдаты не кричали: "есть, сэр!", как в первом Риме, а остальное ерунда.
Palach
05.10.2012 19:05
Цитата:
Сообщение от Filolog
(Сообщение 10561135)
Palach, опять свою шарманку завёл?
А скрины крутые, чувствую придётся вторую видеокарту покупать и ставить в SLI режим + ещё парочку гигов оперативки.)
Кстати, может и ролик скоро подкинут, презентация же завтра.
Естественно если все ставят акцент на не нужный графон, а не то что действительно необходимо игре ориентированной на одиночную игру с ИИ.
Цитата:
Сообщение от Teirim
(Сообщение 10561301)
В Сегуне очень даже хороший ИИ, я бы даже сказал, что лучший в серии. Поэтому не вижу причин для беспокойства по поводу Рима.
Где это он там нормальный? Это когда 1 армия ИИ может за 3-4 хода захватить 3-6 поселений и при этом все захваченные поселения тут же станут лояльны боту. Или когда бот с 2-3 городами, находящийся в войне отправляет всю свою армию на другой конец карты, для захвата у игрока одного города. После чего сливает свои города оставив их без защиты.
Ariovist
05.10.2012 19:30
Цитата:
Сообщение от Teirim
(Сообщение 10561586)
Они и так зашиваются - им надо игру за год довести до состояния готовности, а тут было бы еще и это.
И кстати, профессиональные актеры вполне себе могут озвучить любого солдата так, что игрок поверит в то, что вот это кровожадный волосатый германец, а этот - депилированный утонченный грек, на каком бы языке фразы не произносились. Тут главное что бы солдаты не кричали: "есть, сэр!", как в первом Риме, а остальное ерунда.
Пусть хоть как делают, лишь шевелились пошустрей:)
Цитата:
Сообщение от Palach
(Сообщение 10561944)
Где это он там нормальный?
Вообще то да, в Сёгуне был достаточно хороший АИ, по сравнению с той же ETW. Во всяком случае на действия игрока до определённого момента он реагировал более или менее адекватно. Там больше бесило однообразие.
Teirim
05.10.2012 20:02
Цитата:
Сообщение от Palach
(Сообщение 10561944)
Где это он там нормальный? Это когда 1 армия ИИ может за 3-4 хода захватить 3-6 поселений и при этом все захваченные поселения тут же станут лояльны боту. Или когда бот с 2-3 городами, находящийся в войне отправляет всю свою армию на другой конец карты, для захвата у игрока одного города. После чего сливает свои города оставив их без защиты.
Если не играть на ВХ, а на Харде, то никакого чрезмерного читерства у компа нет. Другое дело, что комп решили сделать агрессивным, поэтому он больше денег тратит на войска, чем на развитие, вот и получается, что у компа всегда большие армии, но слабая инфраструктура. Я, кстати, тоже не редко оставляю в городах минимально необходимый гарнизон, а основные стеки вооют в дали от своих провинций. Так что не редко десанты врага к моим границам бывают болезненны.
Но вообще я больше про прогресс на тактике имел ввиду, стратегический ИИ всегда читерил, читерит и будет читерить на высоких уровнях сложности. Это же не RTS, где комп может задавить реакцией и микроконтролем.
Цитата:
Сообщение от Ariovist
(Сообщение 10561987)
Пусть хоть как делают, лишь шевелились пошустрей
Это да :) , хотя судя по тому, что они несчастный ролик опубликовать никак не могут, игру еще делать и делать и делать.
З.Ы. Ролика можно не ждать. На Игромире показали тот же ролик, что все видели - длинной 1:45. Так что курим бамбук неопределенное время :)
Filolog
06.10.2012 08:10
Цитата:
Сообщение от Palach
(Сообщение 10561944)
Естественно если все ставят акцент на не нужный графон, а не то что действительно необходимо игре ориентированной на одиночную игру с ИИ.
как я уже говорил: не нравится то, что сделали разрабы? Тогда жди модов, там ИИ всегда правят. Да и вообще - говорить про "убогий" ИИ игры, которая ещё не вышла - это абсурд. А говорить про прошлые (теперь то прошлые) игры серии тут не к месту. С каждой новой частью ИИ становится всё более внятным.
UPD: тут журналист рассказывает, что показали 15 минут штурма. Видно был и закрытый показ.
Filolog
08.10.2012 10:00
Интервью от потрала CiЧъ. Собственно нового ничего не сказали, кроме уточнения про боевую систему - теперь несколько солдат смогут резать 1 врага (теперь всё официально). Вот же партизаны.
Earth2Space
08.10.2012 10:58
Цитата:
Сообщение от Filolog
(Сообщение 10566172)
теперь несколько солдат смогут резать 1 врага
Это в Сёгуне же есть?
Filolog
08.10.2012 13:43
Earth2Space, нет, начиная с Империи и заканчивая Закатом в боевой системе только дуэли.
Earth2Space
08.10.2012 15:47
Ё! Это же можно будет спешивать каву как в Сёгуне! Я так мечтал об этом в первом Риме!! P.s. Если правда то, что разрабы говорят, то сбудется 2 (по крайней мере) моих желания. Думаю, это будет игра моей мечты!)
Teirim
08.10.2012 18:25
Я тут подумал, что самое ценное, из того что появлялось в интервью, то, что Креативы признают свои косяки и собираются их исправлять, такие как парное фехтование или однообразие юнитов или тот-же микроменеджмент на стратегической карте. Приятно знать, что люди критически относятся к своим продуктам, а не как некоторые, типа БиоТварей, которые говорят конечно много кому не понравился DA2, но все равно в будущем будем делать как хотим.
з.ы. хотя ролик зажали :)
Earth2Space
08.10.2012 18:53
Teirim, ты в мультиплеер Сёгуна 2 играл?
Teirim
08.10.2012 19:19
Цитата:
Сообщение от Earth2Space
(Сообщение 10566967)
ты в мультиплеер Сёгуна 2 играл?
Играл, но мало, не большой любитель.
Earth2Space
08.10.2012 19:20
Вооот! А если бы долго играл, то понял бы, как это всё глючит, до сих пор глючит!
Teirim
08.10.2012 20:20
Цитата:
Сообщение от Earth2Space
(Сообщение 10567037)
Вооот! А если бы долго играл, то понял бы, как это всё глючит, до сих пор глючит!
Я по этому и не любитель :Grin: Каждый раз у меня ощущение, что сервера у них находятся где-то в центре северного полюса, а то и южного.
Filolog
09.10.2012 06:19
Earth2Space, да не особо часто, но бывает. Всё же лучше, чем то, что творилось во время релиза Сёгуна, и будет творится когда Рим выйдет.
Earth2Space
09.10.2012 07:25
Цитата:
Сообщение от Teirim
(Сообщение 10566891)
Креативы признают свои косяки и собираются их исправлять
Че же они до сих пор Сёгуна не вылечили?
Цитата:
Сообщение от Teirim
(Сообщение 10566891)
парное фехтование или однообразие юнитов или тот-же микроменеджмент на стратегической карте.
Ну, это вообще мелочи)
Цитата:
Сообщение от Teirim
(Сообщение 10566891)
Приятно знать, что люди критически относятся к своим продуктам
Может быть, но толку-то...
Такое чувство, что сингл и мульт делали разные люди (наверное так и есть).
Надеюсь, Рим клепают другие люди.
Teirim
09.10.2012 13:22
Цитата:
Сообщение от Earth2Space
(Сообщение 10567641)
Такое чувство, что сингл и мульт делали разные люди (наверное так и есть).
Надеюсь, Рим клепают другие люди.
Как по мне, так разрабы позиционируют свой продукт в первую очередь как сингл, мультиплеером они стали заниматься активно только с Сегуна. Так что есть надежда на более стабильный мульт в Риме.
Цитата:
Сообщение от Earth2Space
(Сообщение 10567641)
Ну, это вообще мелочи)
Для сигла и в частности для игр на Warscap'е это не такие уж и мелочи)
Earth2Space
09.10.2012 14:19
Цитата:
Сообщение от Teirim
(Сообщение 10567978)
Для сигла и в частности для игр на Warscap'е это не такие уж и мелочи)
Американское литературное издание The Bookseller косвенно намекнуло на дату выхода стратегии Total War: Rome 2. История здесь такая: крупнейшее издательство США Pan Macmillan подписало контракт с разработчиками на выпуск сразу четырех книг во вселенной игры. Первый том должен поступить в продажу уже в октябре следующего года, как раз под релиз собственно игры. По крайней мере, логика здесь простая: выпускать книгу до выхода никто не будет, равно как и тянуть с ней после старта продаж проекта. Так что, как нам кажется, октябрь – и правда самый логичный месяц для выпуска новой части. По крайней мере, это осенний сезон, когда геймеры совершают максимальное количество покупок. Впрочем, эксперты уверены, что Total War: Rome 2 и без того продастся хорошо – благо, у серии миллионы поклонников по всему миру.
Про книги прям неожиданно + последние серии TW обычно выпускали весной, а тут на осень перекинули. Ну да ладно, может ещё поменяется что (весна 2014:))).
Mr.Ocelot
10.10.2012 05:01
Filolog, необходимость ждать до октября, конечно, не очень радует. Я как осознал, сколько ждать придется, грустно стало. Надеюсь, за это время они хорошенько всё отполируют. %)
Filolog
10.10.2012 06:01
Якудзо, лучше подождать, чем получить недоделанную игру. В серии TW такое уже было - достаточно вспомнить Империю, которая хромала на обе ноги после релиза и нормально заработала только после пары патчей. До сих пор помню, как невозможно было смотреть ролики дуэлей, т.к. они дико "дергались". Про вылеты\баги вообще молчу.
Mr.Ocelot
10.10.2012 09:42
Filolog, это да. Я тоже полюбил Эмпайр только после всех установленных патчей, ибо игра реально раздражала.
Но Империю вроде бы дольше делали, плюс разработчики старались отгрести больше, чем могли за этот срок.
И тут уже просто дикое ожидание началось, очень тяжело ждать прям. :)
Алсо, выкладывать новости в шапку темы стоит или нет?
Вышедшие трейлеры я добавлю уже скоро.
Filolog
10.10.2012 11:49
Цитата:
Сообщение от Якудзо
(Сообщение 10569464)
Алсо, выкладывать новости в шапку темы стоит или нет?
лучше добавить пункт типа "Ключевые особенности" и выкладывать там самые важные факты о втором Риме.
Filolog
13.10.2012 09:51
Цитата:
СА заявили, что на следующей неделе на портале GameSpot покажут, цитирую - "эксклюзивные никогда еще не виданные кадры осады Карфагена". Это будет видео или скриншоты - не уточняется.
2 Filolog, выглядит просто шикарно, отличная детализация города, плюс все очень масштабно, вообщем думаю будет как минимум отличная игра.
vasyalus
19.10.2012 18:42
Filolog,
Наконец-то стена при разрушении образует насыпь,как в царстве небесном.
Filolog
20.10.2012 07:56
vasyalus, лично я ещё мечтаю о том, чтобы тела погибших солдат хоть небольшую горку образовывали, а то всегда текстуры в текстуры уходили и все. Перспективы такого метода были бы огромны: представте гору из трупов, как в "300 спартанцев". + замедление скорости кавалерии\пехоты, поиск обходных путей, завал из трупов в пробитых артой стенах. PenKnife, это только пре-альфа, дальше круче будет.
P.S. скачал в макс. качество, так теперь на своем большом ТВ смотрю, прям эпик. Теперь надобность в исторических фильмах, типа "Трои", отпадает. Это даст просто огромный простор для творчества мастеров видеоредактора.
Earth2Space
20.10.2012 08:25
Цитата:
Сообщение от Filolog
(Сообщение 10583664)
Теперь надобность в исторических фильмах, типа "Трои", отпадает. Это даст просто огромный простор для творчества мастеров видеоредактора.
Да, раз уж в исторические передачи про античность вставляли сцены, сделанные в первом Риме, то с выходом второго можно будет половину фильма сделать на нём.
Filolog
20.10.2012 08:54
Earth2Space, и таким образом CА порадуют не только игроков, выпустив Рим 2, но и создателей исторических\документальных фильмов, которые получат в свои руки (разумеется после уточненияя всех юридических подробностей использования движка игры в своих проектах) мощнейший инструмент для создания любой исторической битвы. Лично я с удовольствием смотрю документальные фильмы про войны древности. И если они будут выполнены на уровне второго Рима, то я буду очень рад.
И вот что я сейчас подумал: вот ролик осады Карфагена, ему же уже несколько месяцев, его же и показывали журналистам, а следовательно разработка игры уже ушла дальше и 100% на данном этапе всё выглядит куда лучше, чем в ролике.
vasyalus
20.10.2012 09:37
Цитата:
Сообщение от Filolog
(Сообщение 10583664)
тела погибших солдат хоть небольшую горку образовывали
Думаю в каком нибудь Medieval III,такое должны реализовать.
На большом экране прям видно, что нет нормальной синхронизации кадров, но ведь это пре-альфа, потому простительно.
Palach
22.10.2012 10:18
Я так полагаю этот штурм Карфагена вырезан из Исторической битвы и со штурмами городов из глобал. компании не имеет никакого отношения?
Filolog
22.10.2012 16:10
Palach, я практически уверен, что осада Карфагена будет вынесена в отдельную историческую битву (со скриптами, заранее заданными условиями и т.п.). Но ничего не мешает разрабам и на глобальной карте дать возможность игрокам захватить этот город. А эта возможность должна быть, ибо Карфаген 100% будет (чего бы его не было?) в игре как отдельная фракция, за которую дадут поиграть\захватить другими фракциями.
Всё таки города офигенно большими стали! Я уже не могу как хочу на сам Рим посмотреть! И, надеюсь, будут учитываться исторические особенности оборонных сооружений города, как, например, в Константинополе было!
K.H.A.L.I.F.
13.11.2012 20:37
Народ, че то все так вокруг падения Карфагена все построено. Наверное глупый вопрос, но все же - там в игре хоть как и в старой Роме будут другие фракции?
FOXKAZ
13.11.2012 20:49
K.H.A.L.I.F., конечно будут! Разработчики просто решили сначала показать войну с Карфагеном, как один из самых интересных моментов в истории Рима.
Filolog
14.11.2012 15:10
K.H.A.L.I.F., конечно будут!
Просто у разработчиков в рабочем виде на руках только Карфаген. Может сейчас что и изменилось, новостей об игре давненько не было, потому нам остаётся только гадать что они (разработчики) уже сделали.
Лично я жду ролика про карту кампании.
Вопрос: Будет ли в игре Rome 2, представлен такой же сильный баланс Камень, Бумага, Ножницы (RPS), как в предыдущей игре Shogun 2?
Ответ: Баланс RPS в Shogun 2 был сильным, потому что мы так хотели.
Также важно помнить о том, что баланс RPS всегда присутствовал в играх Total War. Степень баланса зависел от игры. В Rome 2 баланс будет другим, нежели в Shogun 2.
Баланс для Total War: Rome 2 все еще разрабатывается. Особенно большие изменения намечаются в правилах управления сражениями. Скорее всего, баланс RPS не будет таким же сильным как в Shogun 2.
Вопрос: Будут ли гребцы в морских сражениях?
Ответ: Морские сражения в Total War: Rome 2 будут больше и масштабнее чем в предыдущих играх Total War. В каждом юните будут несколько кораблей и сотни людей.
Гребцы не будут представлены в игре в формате 3d моделей по разным причинам. Модели кораблей спроектированы без видимости нижней части палубы. Показ гребцов на корабле будет сильно влиять на производительность и кодирование в механизме. К тому же это займет много времени кодирования для правильного взаимодействия и работы механизма, которое можно будет использовать в разработке других областей морских сражений.
Весла будут показаны на кораблях и полностью анимированы. Я надеюсь, вы с пониманием отнесетесь к нашему решению не показывать модели гребцов в 3d.
Вопрос: Насколько будет изменена кампания?
Ответ: Мы немного говорили о кампании, время от времени только лишь упоминали незначительные моменты, еще много времени требуется для показа кампании. И это привело к некоторым спекулятивным рассуждениям о том, что мы не будем сильно менять ее.
Это не правда, множества изменений будет в кампании Rome 2. Начиная от дипломатии и до торговой системы, привязки регионов к армиям и династиям. В отличие от других предыдущих игр Total War, кампания в Total War: Rome 2 будет другой, будет больше игрового процесса и погружения без увеличения ненужного микро менеджмента.
Оно будет эпическим!
Джек Ластед, главный дизайнер юнитов из студии CA.
Earth2Space, она там практически с момента анонса.
COMMIE
01.12.2012 14:50
Цитата:
Сообщение от Filolog
(Сообщение 10632911)
Это не правда, множества изменений будет в кампании Rome 2. Начиная от дипломатии и до торговой системы, привязки регионов к армиям и династиям. В отличие от других предыдущих игр Total War, кампания в Total War: Rome 2 будет другой, будет больше игрового процесса и погружения без увеличения ненужного микро менеджмента.
Оно будет эпическим!
Я надеюсь, фигни с тремя римскими фракциями не будет как и убер-римлян вообще.
Filolog
01.12.2012 17:22
Цитата:
Сообщение от COMMIE
(Сообщение 10653196)
Я надеюсь, фигни с тремя римскими фракциями не будет
верно, не будет, теперь это одна фракция. Про убер без понятия, о балансе ничего не известно.
COMMIE
04.12.2012 21:03
Цитата:
Сообщение от Filolog
(Сообщение 10653460)
Про убер без понятия, о балансе ничего не известно.
Тут дело даже не в войсках, а экономике - в первой части за Брутов я легко греб по 2-3 миллиона даже на тяжелом уровне сложности, а половина фракций балансирует на грани банкротства - даже ИИ за римлян клепал десятки армий, захватываю всю карту по всем направлениям. Я когда за Македонию играл просто задолбался римские армии уничтожать и перекупать - столько они их накопили, а ведь они тогда почти за пределы и Италии-то не выбрались! Я, надеюсь, во второй части все же не так просто будет.
Скрытый текст:
Радует, что у ебгиптян наконец-то будет нормальная армия греческого типа, а не та клюква, что в первой части была.
Filolog
05.12.2012 04:22
COMMIE, у TW с этим всегда проблемы были. Но с Империи эта ситуация потихоньку выравнивается. И в Сегуне уже более-менее.
Вышел очередной выпуск видео-журнала Rally Point 8.
Крэйг Лэйкок объявил что с 5-го декабря (т.е. с завтрашнего дня) они планируют на сайте wiki.totalwar.com выкладывать информацию по фракциям запланированным в Total War: Rome 2! Причем информация будет выдаваться порциями.
Filolog,
Правый скриншот просто потрясает воображение,какая же система будет нужна для отрисовки такого великолепия?Прям видно насколько грубо сделаны щиты.Тут и до фотореализма рукой подать.
Filolog
06.12.2012 16:22
vasyalus, и заметь, это не какой-нибудь экшен\FPS, а стратегия, где вот таких вот высокополигональных солдат тясячи. Вообщем надо ждать официальные системные требования к игре (пока известно, что минималка как у Сегуна будут). Каждая новая часть ТВ - повод проапгрейдить компьютер.
Teirim
06.12.2012 20:15
Эх, жаль что следующая фракция будет Карфаген, наверняка. До галлов и германцев еще не скоро дойдет.
Цитата:
Сообщение от vasyalus
(Сообщение 10661997)
Правый скриншот просто потрясает воображение,какая же система будет нужна для отрисовки такого великолепия?Прям видно насколько грубо сделаны щиты.Тут и до фотореализма рукой подать.
Я уверен, что как с Сегуном будет, что топовые карты не тянули его на максимуме в каше битвы.
Игры серии действительно явялются этакими вехами развития комп. железа. Зачем мучиться вопросом, пора или нет обновлять комп, просто надо дождаться новой части ТВ :)
psixopad35
06.12.2012 20:52
Цитата:
Сообщение от Filolog
(Сообщение 10660012)
COMMIE, у TW с этим всегда проблемы были. Но с Империи эта ситуация потихоньку выравнивается. И в Сегуне уже более-менее.
Вышел очередной выпуск видео-журнала Rally Point 8.
Крэйг Лэйкок объявил что с 5-го декабря (т.е. с завтрашнего дня) они планируют на сайте wiki.totalwar.com выкладывать информацию по фракциям запланированным в Total War: Rome 2! Причем информация будет выдаваться порциями.
Ну наконец-то!
Ты поиграй в сёгун 2 на максимальном или легендарном. Даже у тех у кого 1 провинция по несколько полных стеков самураев, а уж у тех у кого много территорий, армии поистине бесконечные
Filolog
07.12.2012 03:30
psixopad35, да что Вы говорите. Я играю во все серии TW начиная с первого Рима на самых различных уровнях сложности, с самыми различнами модами. И я знаю, что такая проблема существует. Просто легендарный уровень сложности на то и легендарный, чтобы снести игрока за десяток первых ходов. Он нужен закоренелым хардкорщикам. Лично для меня оптимальный уровень сложности - высокий. Но и более сложными не брезгую, когда хочется челлинджа.
Filolog
10.12.2012 04:47
Mr Ocelot, шапку бы обновить. Уже и геймплейный ролик осады Карфагена есть, и начали публиковать инфу о фракциях, а там и новые скрины есть.
Вопрос: Насколько высоки будут солдаты? Будут ли различаться ростом солдаты внутри юнита, а также римляне от германцев? Почему некоторые щиты выглядят меньшими, чем они были в реальности?
Ответ: Базовый скелет для солдат в Total War: Rome 2 – 170 см, или около 5 футов 6 дюймов. Мы будем отображать разницу в росте между, например, римлянами и германцами, хотя есть предел тому, насколько мы можем изменять масштабы скелета, пока анимация не станет выглядеть странной в бою. И впервые в серии Total War появится разница в росте у солдат одного юнита.
Несоответствие реальности размеров некоторых щитов и другого оружия возникает из-за того, что у нас есть широкий перечень вооружения, которое должно подходить к нашим настройкам анимации. А это значит, что нам приходиться свести размеры оружия и брони к некоему общему знаменателю, чтобы не перекосить анимацию, но мы стараемся максимально близко соответствовать реальным размерам.
Вопрос: Отображают ли показанные нам изображения кампании и финальную кампанию? Если так, то почему фракции x не принадлежит регион y?
Ответ: Показанные нами изображения являются художественными репрезентациями карты кампании. И хотя ничего нового пока показать не могу, прошу придержать критику, пока не увидите всю карту с регионами и фракциями на ней.
Вопрос: Станут ли фракции в кампании идти по своему историческому пути? Будет ли такая возможность?
Ответ: Мы не станем ограничивать ИИ исключительно историческими путями разных фракций. Так можно прийти к тому, что любая кампания будет играться одинаково, вне зависимости от действий игрока, который с лёгкостью станет этой ситуацией пользоваться. Если игрок знает, что Рим и Карфаген начнут войну в определённый момент, то он может спланировать свою кампанию так, чтобы напасть на одно из государств, уже увязших в боях. Это также уменьшит возможность играть в игру повторно, потому как новая кампания не будет возникать каждый раз, создавая новый сюжет и опыт.
Предложить такой вариант значило бы огромный труд разработчиков, потому как кончилось бы тем, что пришлось бы одновременно разрабатывать две кампании, причём тратя на каждую вдвое меньше сил. Вместо этого, мы нацелены на создание лучшего геймплея , наследуя природу «песочницы», как в предыдущих играх Total War.
Вопрос: Зачем вы так подробно остановились на Карфагене?
Ответ: Осада Карфагена – первый играбельный сегмент Total War: Rome 2, который мы доделали до того уровня, на котором без стыда могли бы показать игрокам. С тех пор мы многие другие части игры доработали. Вскоре мы представим на ваше рассмотрение дополнительные части сюжета, но пока будьте уверены, что мы не концентрируемся на Риме и Карфагене в ущерб другим фракциям.
Вопрос: Каков статус игры?
Ответ: Всё ещё пре-альфа; некоторые говорят, что уже бета, но это не так. Стадия бета наступает значительно позже в процессе разработки.
Вопрос: Почему вы не даёте игроку больше возможностей кастомизации, например, характеристик карты кампании, скорости юнитов, скорости ведения боя и т.д.?
Ответ: На форумах предлагалось множество идей, но их внедрение крайне сложно. Нам ведь придётся создавать и проверять не только каждую опцию, доводя её до совершенства, но и все возможные её комбинации с другими. Так у нас просто не хватит ресурсов на создание той игры, которая станет лучшей. На балансировку этих опций ушло бы слишком много времени, которое можно было бы потратить на доработку игры.
P.S. добавил в шапку новые модели.
Радует тот факт, что наконец-то не все воины будут равны, как на подбор.
Terry26
12.01.2013 13:01
А данные о системных требованиях есть?
vasyalus
12.01.2013 13:37
Terry26,
Рано еще.
Filolog
12.01.2013 15:15
Terry26, игра еще до беты не добралась, а Вы уже требования просите. Рано.
vasyalus
12.01.2013 18:01
Filolog,
Да я бы тоже,если честно,хотел чтобы их,как можно раньше огласили.Вдруг купишь какую нибудь 7870,а она в минималках окажется.Вот веселуха будет!
Текстоплёт
12.01.2013 18:39
Цитата:
Сообщение от vasyalus
(Сообщение 10715801)
Да я бы тоже,если честно,хотел чтобы их,как можно раньше огласили.Вдруг купишь какую нибудь 7870,а она в минималках окажется.Вот веселуха будет!
В любом случае скоро будет смена поколений и потолок возможностей у игр опять поднимется, тогда и обновление собственного ПК будет актуальной задачей. И думаю хорошие комплектующие станут доступнее )
Вот я 2008 летом капитально обновился, до сих пор все новинки отлично запускаются, а параметры:
Цитата:
Процессор: Intel(R) Соге(ТМ)2 Duo CPU E8500 @ 3.16GHz 3.17 GHz
ОЗУ: 4,00 ГБ
NVIDIA GeForce GTX 260
Так что будь спокоен - прекрасно проапгредишь систему, чтобы не отставать ни от приставок, ни от чисто ПК-шных проектов :)
Filolog
13.01.2013 04:34
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт
(Сообщение 10715908)
В любом случае скоро будет смена поколений и потолок возможностей у игр опять поднимется, тогда и обновление собственного ПК будет актуальной задачей. И думаю хорошие комплектующие станут доступнее )
а как связан потолок возможностей у нового поколения приставок с комлектующими на ПК?
Цена на ПК железо зависит только от его характеристик и фирмы производителя. Консоли тут вообще не при делах. Пусть хоть 10 раз поменяют поколение, топовое железо будет стоить столько же. Цена упадет (при этом падать будет медленно) только при появлении более мощного железа (любого, пусть хоть "супергупер" приставка выйдет, цены то на ПК ориентируются) на рынке.
COMMIE
15.01.2013 19:09
Цитата:
Сообщение от Filolog
(Сообщение 10716704)
а как связан потолок возможностей у нового поколения приставок с комлектующими на ПК?
Хвала яйцам, Тотал Вар не зависит от соснолей. И не будет.
Ar4y
18.01.2013 22:13
Filolog,
Total War и консоли как бы не вяжутся :)), а на требования плевать. Каждая серия Totat War означала менять железа, что я и делал. Вышла Ромка - я обновился полностью, вышел Мед 2 - обновка, вышла Империя обновка ;D. тут тоже самое, потому что это одна из редких серий, на которых сразу виден результат апгрейда =)
Текстоплёт
18.01.2013 22:52
Ну-с, признаю, свою мысль неудачно выразил.
Имел в виду, что совпали смена поколений консолей и подготовка некоторых технологичных проектов, среди которых и Total War: Rome II. И лично у меня как дополнительный повод обновить ПК стало новое поколение консолей, которое подняло потолок возможностей большинства проектов (ради крайзиса до этого обновлять ПК охоты не было а после 2007 уже множество появилось проектов, которые в среднем требовали системы помощнее).
Ar4y, собственно я тоже обновляюсь практически перед каждым TW.) vasyalus, опередил меня.:sml:
P.S. в шапке уже нет места для доп. изображений, потому некоторые материалы могут перейти на использование ссылок.
vasyalus
19.01.2013 08:31
Цитата:
Сообщение от Filolog
(Сообщение 10727188)
опередил меня
Сегодня экзамен просто закрывал,рано встал.С кружкой чая почитал новости,смотрю новую фракцию презентовали,а в теме глухо решил перехватить инициативу.Скорее всего такого больше не произойдет до следующей сессии:Grin:
Цитата:
Сообщение от Filolog
(Сообщение 10727188)
могут перейти на использование ссылок
Как насчет того чтобы перевести скриншоты с 3 по 5 на ссылки,а заместо них добавлять новые более качественные изображения по мере выхода.3 Скриншота продержимся:)
Filolog
19.01.2013 11:28
Цитата:
Сообщение от vasyalus
(Сообщение 10727223)
Как насчет того чтобы перевести скриншоты с 3 по 5 на ссылки,а заместо них добавлять новые более качественные изображения по мере выхода.
так это самые первые скрины без обработки, которые с роликов делали (тогда 9-минутный ролик был исключительно для журналистов). Как что-нибудь новое снова покажут я подумаю что убрать (можно убрать их, а потом на статьи переключиться, раз арты уже переделал).
Earth2Space
19.01.2013 14:30
Я в преддверии выхода даже RSII снова поставил)) P.s. Вставляй изображения в какой-нибудь свой пост и укажи на него в шапке.