Жанр: Fighting Дата выхода: 16 апреля (США) / 19 апреля (Европа) / 9 июня (Япония) Разработчик: NetheЯRealm Studios Издатель: Warner Brothres Interactive Entertaiment Платформы: PS3, Xbox 360, Wii U Официальный сайт
Информация:
Цитата:
Injustice: Gods Among Us — новое слово в мире файтингов. Игра, за разработку которой отвечает компания NetherRealm Studios — создатели легендарной серии Mortal Kombat, — стирает границы между добром и злом. В роли культовых персонажей вселенных DC Comics — Бэтмена, Флэша, Харли Куинн, Соломона Гранди, Супермена и Чудо-женщины — вам предстоит вступить в битву невиданного доселе масштаба. Что, если величайшие герои человечества станут его врагами?
Станьте одним из самых могущественных людей во вселенной и примите участие в грандиозных схватках на интерактивных аренах. Уничтожайте окружающие вас объекты или же превращайте их в мощное оружие, используя свои суперсилы.
Сражайтесь на многоуровневых аренах, проламывайте телами врагов стены, швыряйте их с крыш высотных зданий — для победы все средства хороши!
В битве не на жизнь, а на смерть сойдутся герои и злодеи вселенных DC Comics — Бэтмен, Флэш, Харли Куинн, Соломон Гранди, Супермен, Чудо-женщина и многие другие.
Каждый персонаж обладает сверхъестественными способностями, уникальными суперударами и индивидуальными способами взаимодействия с игровым миром.
Сюжет Injustice: Gods Among Us рассказывает новую историю во вселенной DC Comics. За сценарий отвечают специалисты NetherRealm Studios, а также сотрудники DC Entertainment Джастин Грей (Justin Gray) и Джимми Палмиотти (Jimmy Palmiotti). Знатоков комиксов ждут знаменитые места — такие как тайная пещера Бэтмена и неприступная крепость Супермена.
Как выкидывать между аренами? Находясь в одном из концов арены (у каждой части арены разный) выполняете удар: назад+X (PS3) и назад+A (Xbox360). Также есть арены, на которых переход выполняется через пол, для этого выполняем удар как предыдущий, только вместо "назад" нажимаем "вперёд".
Как взаимодействовать с аренами? Находясь рядом с предметом, с которым можно взаимодействовать на арене, на против шкалы здоровья вашего персонажа будет гореть соответствующая кнопка, отвечающая за интерактивность с объектом арены: R1 (PS3) и RB (Xbox360). У каждого класса персонажа своё взаимодействие с ареной. Если Бэтмен от кондиционера на крыше арены Gotham City будет отпрыгивать, то Wonder Woman за счёт своих сверх способностей оторвёт его и кинет во врага. И так далее.
Как выполнять Clash (столкновение)? Когда вас бьют/проводят по вам комбо, нажимаем вперёд+О+R2+L2 (PS3) и вперёд+B+LT+RT (Xbox360). Clash может выполнять лишь тот персонаж, у которого закончилась первая полоска здоровья и осталась только красная, и выполнить "столкновение" можно лишь один раз за бой. Наличие возможности использовать Clash обозначается подсвечивающей жёлтой полоской над здоровьем персонажа, когда остаётся только красная её часть. Когда Clash удаётся, начинается сцена, во время которой персонажи перекидываются фразами, а внизу в центре появляется полоска времени, в течении которого надо сделать ставку от шкалы энергии, значок которой укрупняется для обоих игроков и каждый её раздел (шкала энергии делится на 4 части) подписывается одной из 4 основных кнопок и какую из них нажмёшь, столько шкалы энергии и поставишь и будет соответствующий результат. Ещё необходимо уточнить, что тот, кто начал Clash в сцене становится "защищающимся", а противник "нападающим" и если выиграла ставка защищающегося, то он получает восполнение здоровье в зависимости от выигранной ставки, а если выигрывает нападающий, то начавшему Clash приходится урон, также зависящий от выигранного поставленного количества энергии, чем больше, тем лучше. Если оба поставили одинаковое количество энергии, то их просто разносит в стороны, без какого-либо эффекта для обоих.
Как блокировать в этой игре? Блок выполняется направление "назад", что означает, что теперь в зависимости от стороны, с которой вы находитесь во время боя, нужно нажимать в соответствующую сторону блок: если вы находитесь слева, то и блок будет налево, а если вы находитесь справа - блок будет направо.
При написании текста учитывалась стандартная раскладка управления для геймпадов PS3/Xbox360 соответственно.
Квадрат/X - лёгкая атака
Треугольник/Y - средняя атака
Крестик/A - тяжёлая атака
Кружок/B - уникальная способность персонажа (трейт)
R2/RT - использование шкалы энергии
L2/LT - смена стойки
L1/LB - захват
R1/RB - взаимодействие с интерактивным объектом на арене
Charger Attack - в игре есть аналог фокус атаки из Street Fighter 4. Чарджер атака (заряжаемая атака) выполняется посредством вперёд или назад + крестик (PS3) и A (Xbox360). Заряжается она с помощью удержание крестика/A. Зарядку можно отменять дешем (2 раза назад или вперёд). В зависимости от того, в какую сторону вы выполняете заряжающую атаку, будет соответствующий эффект. Вперёд+крестик/A это лаунчер (подкидывающая на джаглы (удары по врагу находящемуся в воздухе) атака), а также оверхед (атака пробивающая сидячий блок). Назад+крестик/A отправляет врага в другой конец арены, откуда от "невидимой стены" он отталкивается обратно к вам для джаглов. Если во время зарядки атаки нажать R2 (PS3) и RT (Xbox360), то за счёт одной части шкалы энергии можно сделать заряжающую атаку ещё и поглощающей один удар (как фокус атака в SF4). До максимума заряженная атака блок не пробивает, в отличии от фокус атаки из Street Fighter 4.
Блок - блок выполняется удержанием движения "назад". Следовательно с каждой стороны будет разное "назад", находитесь слева - блок налево, находитесь справа - блок направо. Находясь в положении "присесть" не обязательно нажимать вниз+назад для блока, достаточно просто держать "вниз" и нижние удары и верхние, что не бьют сверху по голове (оверхед), будут автоматически блокироваться, однако если нажать вперёд+вниз, то блока не будет и вы пропустите удар. Тщательно изучайте типы атак персонажей, ибо у каждого есть такие, которые пробивают блок стоя (низкие/лоу атаки) или блок в положении присест (верхние атаки "по голове"/оверхеды), в следствии чего порой необходимо защищаясь от комбо как приседать, так и вставать, так как в одной комбо связке у противника могут быть и нижние атаки и атаки "по голове". Захваты не блокируются.
Отталкивание при блоке - когда вас зажимают в блоке, проводя длинную связку, что приводит к дополнительному урону по вам и у вас возникают трудности по поводу того, как выбраться из такого положения, вы можете, воспользовавшись одним делением шкалы энергии, оттолкнуть врага во время блока. Когда вас бьют по блоку, нажимаете R2/RT и враг оттолкнётся от вас ценой одной части шкалы энергии.
Интерактивные объекты - предметы, с которым можно взаимодействовать на арене обнаружить совсем не сложно. Когда вы находитесь рядом с таким, то напротив вашей шкалы здоровья высветится отвечающая за это действие кнопка (R1/RB). Каждый класс персонажа работает с предметами по разному, имейте это ввиду. Если один персонаж от машины будет делать большой прыжок, то другой будет брать её голыми руками и кидать в вас. Помимо этого при нажатии определённой комбинации кнопок может происходить разное взаимодействие с аренами. Например если Бэтмен находится рядом с предметом, от которого можно отпрыгнуть, если нажать вниз+R1/RB, то при отпрыгивании он оставит на предмете заряд, который взорвётся, уничтожив сам предмет и поранив врага. Или если он находится к примеру возле своего фонаря на крыше арены Gotham City, то если нажать вперёд+R1/RB, то Бэтмен схватит врага и побьёт его головой об фонарь. Необходимо отметить, что некоторые интерактивные объекты служат для начала или продолжения комбо: например вертолёт на крыше арены Gotham City - нажав напротив него R1/RB, персонаж бьёт противника так, что тот ударяется об вертолёт и возвращается обратно в полёте, благодаря чему вы можете поймать его на джаглы (комбо, в процессе которого персонаж оппонента получает несколько ударов, находясь в воздухе), и точно также вы можете начать джагл за счёт собственного набора приёмов персонажа и находясь напротив подобного объекта ударить врага об тот же вертолёт, пока он находится в воздухе, что позволяет совершать ещё более длинные джагл-комбо. Помимо всего прочего R1/RB может быть использовано в связке с ударом или комбо, словно спец-приём: когда вы находить напротив интерактивного объекта, выполняете удар или комбо-связку, где в завершении добавляете R1/RB, таким образом интерактивный объект становится частью одного комбо. При взаимодействии с интерактивным объектом, если зажать R2/RT, то использовав одну часть шкалы энергии можно поглотить один удар, как при использовании шкалы с charger attack (однако это не работает с прыжками от интерактивных объектов и пинками как по вертолёту на крыше Gotham City).
Clash System - когда вас бьют/проводят по вам комбо, нажимаем вперёд+R2 (PS3) и вперёд+RT (Xbox360). Clash может выполнять лишь тот персонаж, у которого закончилась первая полоска здоровья и осталась только красная, и выполнить "столкновение" можно лишь один раз за бой. Наличие возможности использовать Clash обозначается подсвечивающей жёлтой полоской над здоровьем персонажа, когда остаётся только красная её часть. Когда Clash удаётся, начинается сцена, во время которой персонажи перекидываются фразами, а внизу в центре появляется полоска времени, в течении которого надо сделать ставку от шкалы энергии, значок которой укрупняется для обоих игроков и каждый её раздел (шкала энергии делится на 4 части) подписывается одной из 4 основных кнопок и какую из них нажмёшь, столько шкалы энергии и поставишь и будет соответствующий результат. Ещё необходимо уточнить, что тот, кто начал Clash в сцене становится "защищающимся", а противник "нападающим" и если выиграла ставка защищающегося, то он получает восполнение здоровье в зависимости от выигранной ставки, а если выигрывает нападающий, то начавшему Clash приходится урон, также зависящий от выигранного поставленного количества энергии, чем больше, тем лучше. Если оба поставили одинаковое количество энергии, то их просто разносит в стороны, без какого-либо эффекта для обоих.
Комбо - система комбо работает также, как в Mortal Kombat 9. У каждого персонажа есть по несколько коротких комбо-связок и спец-приёмов, некоторые из которых между собой могут соединяться, одно цельное комбо из связки+спец-приём. Джаглы остались на месте: у каждого персонажа есть удар/комбо-связка/спец-приём, с помощью которого он может подкинуть врага в воздух, после чего наносить дополнительный урон по находящемуся в воздухе противнику. Каждый из трёх основных ударов при проведение его с прыжка может стать началом для комбо, если попадает по врагу. Имейте в виду, что крестик/A с прыжка является лаунчером (подкидывающая для джаглов атака). Также с помощью прыжковой атаки можно перебивать подпрыгнувшего на вас противника и благодаря тому, что ударивший персонаж приземляется гораздо быстрее, чем тот, кто получил урон, он может успеть не дать упасть противнику до конца и провести джагл.
Специальные способности персонажей - в других кругах известны как трейты. У каждого персонажа на кружке (PS3) и B (Xbox360) стоит абсолютно уникальное только для него действие. Что оно делает и как работает можно посмотреть в Moves List в соответствующем разделе. Универсального объяснения о том, как оно работает нет, так как уже было выше сказано, это уникальная способность для каждого персонажа. К примеру Бэтмен вызывает летучих мышей, из которых он может сделать щит или же пустить их как прожектайл (стреляющий приём), а Чудо-Женщина меняет стиль боя с лассо на меч и щит, и наоборот.
Мультиуровневые арены - каждая арена в Injustice имеет несколько уровней, перебрасывание между которыми сопровождается кинематографичной сценой. Перекидывание между аренами выполняется при помощи charger attack назад+крестик/A в определённом месте локации. Тот, кого отправили в полёт получает дополнительный урон, который зависит как и от арены, так и от того, было ли перекидывание произведено как часть комбо или же charger attack прошла как одиночный самостоятельный удар. В последнем случае урон от перекидывания между аренами будет значительно больше.
Шкала энергии - в нижних левом и правом углах расположены индикаторы специальной шкалы энергии для каждого из игроков в виде полукруга. Она разделена на четыре части. Она может быть использована для отталкивания во время блока, для поглощения атаки во время Charger Attack и Clash System, описанных выше. Помимо этого она используется для усиления спец-приёмов посредством R2 (PS3) и RT (Xbox360). Но усиление у разных атак работает по разному. Некоторые могут быть усилены сразу, другие только когда попадают по противнику (не по блоку). Например Бэтмен может кинуть свои бэтаранги (назад-вперёд+треугольник/Y) и при помощи R2/RT усилить их в любой момент, что приведёт к их взрыву во время полёта, в другом случае его крюк (вниз-вперёд+квадрат/X) - усилить его с помощью R2/RT можно при попадании по противнику, в этом случае вместо притягивания себя к врагу с ударом ногой в полёте Бэтмен притянет себя к противнику, встав рядом с ним, а сам оппонент будет находиться в бессознательном положении, полностью открытым для комбо. И так далее. Все усиления тратят одну часть шкалы энергии. При полном заполнении шкалы её можно потратить на самую сильную атаку персонажа - Super Move, которая выполняется одновременным нажатием R2+L2 (PS3) и RT+LT (Xbox360).
Кроссап - иначе говоря "удар в спину". Так как блок выполняется движением "назад", находясь с определённой стороны блок будет в соответствующую сторону. По сути кроссап это ситуация, в которой обороняющемуся сложно догадаться, в каком направлении ставить блок: слева или справа. Обычно достигается при атаке с прыжка, когда персонаж пролетает над противником и бьёт его со спины. Такими ударами с прыжка в Injustice являются треугольник/Y и квадрат/X.
Match Extended - когда оба игрока побеждают друг друга одновременно, то есть каждый получает в одинаковый момент по завершающему удару, оба награждаются дополнительным здоровьем, поровну распределённого. С каждым новым Match Extended награждаемое здоровье будет меньше. Подробнее тут.
Combo Cancel - прочитайте ещё раз о Charger Attack, вернитесь сюда и продолжайте чтение. В игре есть возможность отмены комбо-связки в Charger Attack за счёт двух делений шкалы энергии посредством комбинации назад-назад+R2/RT или вперёд-вперёд+R2/RT во время выполнения комбо. В зависимости от того, в какую сторону вы выполнили отмену, такая Charger Attack и произойдёт. При этом, если при отмене комбо в Charger Attack вы зажмёте R2/RT, то можно дальше отменить её дешем (два раза назад или вперёд). Функционал Combo Cancel по сути является прямым аналогом FADC (Focus Attack Dash Cancel) из Street Fighter 4, отличие лишь в том, что Combo Cancel не может быть использован для отмены спец-приёмов. При помощи отмены в перебрасывающую между аренами Charger Attack (назад-назад+R2/RT во время комбо), то переход между аренами всё равно будет выполнен, таким образом с помощью такого Combo Cancel можно прямо во время длинной комбинации отправлять врага в полёт для дополнительного урона.
Захваты - выполняются посредством нажатия L1/LB или же квадрат+крест/A+X. Нажимая вместе с захватом одно из двух направлений (назад и вперёд) в соответствующую сторону будет откинут противник после захвата. Уход от броска выполняется нажатием кнопки захвата в тот же самый момент, когда на вас пытаются его провести. У бросков также есть преимущество над ударами и спец-приёмами, то есть если вы делаете захват в тот же момент, когда вас пытаются ударить, пройдёт ваш захват, а не удар противника. Захватить можно противника как в положении стоя, так и в положении присесть.
Wake-Up Attack - атака во время подъёма из лежачего положения. Когда вас опрокинули на землю, есть возможность выполнить подъём с атакой спец-приёма, просто когда находитесь на земле, выполняете спец-приём и он срабатывает как wake-up attack, но не каждый спец-приём может быть ей, всё зависит от персонажа. Её преимущество заключается в том, что она имеет "неуязвимость" анимации, то есть поднимаясь с wake-up attack вас не могу ударить в начале анимации этой атаки, что помогает обеспечить безопасный подъём, ведь издревле известно, что в файтингах тот, кто попал в лежачее положение находится в худшей ситуации. Стоит отметить, что wake-up attack может быть перебита противником в случаях, когда он ловит вас на подъёме на серию из нескольких ударов, некоторые атаки из которой могут быть быстрее анимации wake-up attack, что в последствии её перебивает, так что злоупотреблять не рекомендуется.
Ukemi - техника отката/кувырка назад при падении. Когда вас опрокидывают на землю, если нажать любую кнопку прямо в момент приземления на землю, то будет произведён кувырок назад, то есть мгновенный подъём, не оставляющим вас в лежачем положении, что ставит оппонента в преимущество над вами.
Обмен ударами - когда оба игрока проводят одновременную атаку друг по другу, то происходит столкновение/обмен ударами, в следствии чего урон получают оба, причём каждый в зависимости от того, какой тип атаки он проводил. Если вы делаете тяжёлый удар, а противник лёгкий, то при столкновении урон каждому будет соответствующий - противнику как от тяжёлой атаки, а вам как от лёгкой. Обмениваться можно не только "удар против удара", но вполне реальна ситуация с обменов "спец-приём против удара", "спец-приём против спец-приёма" и т.д.
Dash - рывок. Помимо простого передвижения шагом (направления вперёд и назад) и прыжками (вверх+вперёд/назад) в игре можно перемещаться при помощи рывков, именуемыми дэш (dash). Выполняется двойным нажатием вперёд или назад. У каждого персонажа своя скорость дэша и расстояние, на которое он "врывается" вперёд или назад. Необходимо отметить, что персонажи, умеющие по своей природе летать, имеют дэш в воздухе, выполняется идентично наземному рывку, только двойное нажатие вперёд или назад выполняется во время прыжка.
Наверное потому что ни тем издателям свои лицензии продают.
NA204
31.05.2012 19:53
Kung Lao, vasyalus, Парни, это был риторический вопрос (;
То, что эта игра от NR и на движке MK - для меня уже мастхэв, а не потому, что там Бэтмен, Супермен и пр. (из их кампашки только по Флэшу немного фанатею). Ну и ещё очень понравилась мрачная атмосфера и костюмы. Игру обязательно приобрету.
GreatKungLao
31.05.2012 19:58
NA204, спасибо, исправлю и нет, не сам, это перевод с МК сайта TRMK.
G21K
31.05.2012 20:12
У ништяк. Буду ждать. Обожаю Дс вселенную.
А как игра переводится ? больно название запудренное.
Круто что его делают те же кто делал мк.
Это наверно будет как Дс вс Мк только в разы круче.
Сold
31.05.2012 20:12
Похоже Варнерам некуда девать лицензию DC Comics, поэтому решили сделать еще один файтинг. Пока что выглядит как MK9 с героями DC.
Ну вот что-что, а арты эпичны, как и ЦГ отрывок из трейлера.
NA204
31.05.2012 20:15
G21K, Что-то вроде Несправедливость: Боги среди нас.
G21K
31.05.2012 20:16
Цитата:
Сообщение от Сold
(Сообщение 10298786)
Пока что выглядит как MK9 с героями DC.
Ну это выглядит как ДС вс МК только по механике похожий на МК 9 . И это круто.
Кстате там небось будут добивания. Когда супермэн выбивает противника в космос - небось хиро фаталити (или как его там) как в ДС вс Мк
Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от NA204
(Сообщение 10298794)
Несправедливость: Боги среди нас
Забавно в голову сразу приходит какая то противоположность лиги справедливости )
NA204
31.05.2012 20:20
G21K, Ну так на слоган обрати внимание в самом видео - "Что если наши величайшие герои станут нашей величайшей угрозой".
G21K
31.05.2012 20:25
Цитата:
Сообщение от NA204
(Сообщение 10298810)
"Что если наши величайшие герои станут нашей величайшей угрозой"
Скрытый текст:
Видимо перевернут всё с ног на голову добрые станут злыми ,а злые добрыми. Как в полмометражке по Лиге справедливости где в параллельной вселенной лига была злой , а злодеи были добрыми.
Сold
31.05.2012 20:28
Цитата:
Сообщение от G21K
(Сообщение 10298828)
Видимо перевернут всё с ног на голову добрые станут злыми
Rage again?
NA204
31.05.2012 20:32
G21K, Да, я сейчас даже вспомнил, что у Бэтмена в трейлере практически такая же броня, как и у злого Бэтса в мультике из параллельной вселенной.
В общем поживем - увидим.
GreatKungLao
31.05.2012 20:32
Эд Бун в твиттере сообщает, что в плане геймплея у игры не будет абсолютно ничего схожего с MKvsDCU, абсолютно другая игра.
G21K
31.05.2012 20:33
Цитата:
Сообщение от Сold
(Сообщение 10298838)
Rage again?
maybe
Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от Kung Lao
(Сообщение 10298845)
что в плане геймплея у игры не будет абсолютно ничего схожего с MKvsDCU, абсолютно другая игра.
Что не может не радовать )
ZloyOtaku
31.05.2012 20:50
Цитата:
Сообщение от NA204
(Сообщение 10298700)
(хоть и ясно, что такого, как в MK не будет, но все же).
Тебе мало того, что там кого-то просто пнули и тот улетел куда-то далеко через всё здание ?! :D
NA204
31.05.2012 20:52
ZloyOtaku, Да, особенно как Бэтмен в духе Царя Леонида отправил Соломона Гранди на 30-й этаж.
ZloyOtaku
31.05.2012 21:11
NA204, Бэтмен, кста, очень похож на того, который в фильме. Настоящий темный рыцарь.
Добавлено через 4 минуты
Очень хочу увидеть Зеленного фонаря и Джокера. Если Джокер будет такой же, как и в фильме "Темный рыцарь" , то игра обязана быть у меня на полочке :3
G21K
31.05.2012 21:18
Цитата:
Сообщение от ZloyOtaku
(Сообщение 10298952)
Настоящий темный рыцарь.
Как сказали ранее он тут похож на своего двойника из паралельной вселенной которого зовут Оулмен
Как видно, кровь есть, но в умеренных дозах. Харли снова похожа на шлюху. Графика какая-то... странная.
GreatKungLao
31.05.2012 21:31
Сold, в первом трейлере МК тоже всё было не ахти. Релиз всё таки намечен на неопределённую дату 2013 года, так что времени ещё море для работы над проектом.
psnwallhack
31.05.2012 21:44
Сold, она же и должна быть на нее похожа))), она везде на нее похожа =D
ZloyOtaku
31.05.2012 21:53
Цитата:
Сообщение от Сold
(Сообщение 10299001)
Графика какая-то... странная.
А что с ней не так?
Цитата:
Сообщение от Сold
(Сообщение 10299001)
Харли снова похожа на шлюху.
Это разве плохо? О_о
Orbit~Dirol
31.05.2012 21:58
А-а-а! Какой чудесный день!
Анонс от мега-студии, создавшей великолепный файтинг - как я рад!
Люблю, нет, обожаю DC Comics! Флэш - мой любимчик - красавец!
Бэтмен тоже просто класс!
Безумно, безумно рад анонсу.
(а ещё тому, что Артём ведёт тему - у него это очень хорошо получается) :dance:
Кстати, никто не заметил случаем - у Бэтмена, Супермена и Флэша костюмы ну не знаю...Футуристические, что-ли! :)
Добавлено через 5 минут
А может они ещё и демо выпустят в 2013-ом, где будут все эти няшки! ;D
А-а-а, моя рад так, как Кунг, когда он узнал про МК.
Ну может только капельку меньше... :lol:
Отлично. Этот файтинг буду ждать с нетерпением, ибо персонажи DC нравятся (: да и мне дату возможность играя за Харли "отмутузить" Бэтмена, для меня это уже круто.
Цитата:
Сообщение от Сold
(Сообщение 10299001)
Как видно, кровь есть, но в умеренных дозах.
Много крови и не надо, что бы сделать крутые и зрелищные добивания/фаталити для супергероев, разрывание конечностей и не нужно (:
Я надеюсь ты имеешь в виду не графику, ибо все знают, что разрабы ну в 2 из 10 случаев только улучшают графику. Orbit~Dirol, psnwallhack, ой пасаны, ну не начинайте не по теме говорить, а?
Orbit~Dirol
31.05.2012 22:24
ZloyOtaku, Попытаюсь сдержаться, да не попасть под гнев всемогущих Супермена и Бэтмена! :D
Извини, честно, просто я ну ужасно рад анонсу,
и тут вспомнился Артём, который испытывал более или менее похожие чувства, когда узнал об анонсе МК.
Нет, ну только подумать:
1) - Игру разрабатывают NeteЯRealm!
2) - Игра ставит великолепный файтинг МК за обязательный минимум!
3) - Игра по DC Comics!
4) - А-а-а! Это очень круто! :))
Скрытый текст:
Пойду спать, успокаиваться. Всё равно ещё часа два не усну, буду мечтать...
Сold
31.05.2012 22:54
Цитата:
Сообщение от ZloyOtaku
(Сообщение 10299061)
А что с ней не так?
Ну, скажем так; модели персонажей выглядят хорошо (детализация, все дела), но вот окружение какое-то "бедное" и пустое.
Цитата:
Сообщение от ZloyOtaku
(Сообщение 10299061)
Это разве плохо? О_о
А я разве где-то сказал, что это плохо?
Цитата:
Сообщение от Orbit~Dirol
(Сообщение 10299070)
Футуристические, что-ли!
Да, есть такое. Модернизировали чуток. Видимо из-за того, что многим пришлись не по вкусу классические костюмы из MKvsDC.
Цитата:
Сообщение от ZloyOtaku
(Сообщение 10299110)
ибо все знают, что разрабы ну в 2 из 10 случаев только улучшают графику.
Ну, например, можно вспомнить демку GoW3 и финальный билд. Разница была заметна невооруженным глазом. Улучшили освещение, тени и текстуры, добавили некоторые эффекты.
G21K
31.05.2012 23:01
Цитата:
Сообщение от Сold
(Сообщение 10299165)
Видимо из-за того, что многим пришлись не по вкусу классические костюмы из MKvsDC.
Скорее что бы подчеркнуть альтернативную реальность и только. Т.к. те кому оригинальные костюмы не нравятся в игру не играют )
ZloyOtaku
31.05.2012 23:02
Цитата:
Сообщение от Сold
(Сообщение 10299165)
А я разве где-то сказал, что это плохо?
Мне так показалось, что ты такой правильный весь)
Цитата:
Сообщение от Сold
(Сообщение 10299165)
Ну, например, можно вспомнить демку GoW3 и финальный билд. Разница была заметна невооруженным глазом. Улучшили освещение, тени и текстуры, добавили некоторые эффекты.
Поэтому я и написал, в 2 из 10 случаев))
Цитата:
Сообщение от Сold
(Сообщение 10299165)
Ну, скажем так; модели персонажей выглядят хорошо (детализация, все дела), но вот окружение какое-то "бедное" и пустое.
На задний план никто смотреть не будет. Взял Харли и Вандур вумен и всё. Даже за боем не смотри )
G21K
31.05.2012 23:07
Цитата:
Сообщение от ZloyOtaku
(Сообщение 10299178)
Скрытый текст:
На задний план никто смотреть не будет
Скрытый текст:
Я буду. Всегда круто когда арена красочная и интересная или на ней что либо происходит как например в СФ.
psnwallhack
31.05.2012 23:11
ZloyOtaku, арены имеют огромное значение!) Главное, чтобы фишку, с изменением арены, типо пробрасывание сквозь стену и тд, не сделали так, что она надоест через полтора боя, хотя я и не знаю, как это можно сделать хD
Сold
31.05.2012 23:12
Цитата:
Сообщение от ZloyOtaku
(Сообщение 10299178)
Мне так показалось, что ты такой правильный весь)
Да не, тебе показалось =)
Цитата:
Сообщение от ZloyOtaku
(Сообщение 10299178)
Поэтому я и написал, в 2 из 10 случаев))
Ну может быть это и есть тот самый случай, фиг его знает. А может и нет.
Цитата:
Сообщение от ZloyOtaku
(Сообщение 10299178)
На задний план никто смотреть не будет. Взял Харли и Вандур вумен и всё. Даже за боем не смотри )
Не, ну, например в последнем МК арены были шикарные (один из очевидных плюсов игры). А здесь пока что они какие-то серые и вялые. Да и вообще арены в файтингах все-таки очень важный элемент игры, как ни крути.
ZloyOtaku
31.05.2012 23:29
Цитата:
Сообщение от Сold
(Сообщение 10299196)
Не, ну, например в последнем МК арены были шикарные
Ну не шикарные, по сравнению с СФ4 и СФхТ, но неплохие.
DoctorWagner
31.05.2012 23:43
Очень неожиданный и безусловно отличный анонс. Правда, на данный момент меня волнует только одно, есть какие-то слухи по поводу количества персонажей в игре? Как то хочется, чтобы их было поболее, чем в том же самом DC vs MK.
Сold
31.05.2012 23:45
Цитата:
Сообщение от MilesDayson
(Сообщение 10299243)
Правда, на данный момент меня волнует только одно, есть какие-то слухи по поводу количества персонажей в игре?
Цитата:
the game will purportedly have a roster of "at least as many" characters as Mortal Kombat, which shipped with 28 on the disc.
...
ZloyOtaku
31.05.2012 23:46
Цитата:
Сообщение от MilesDayson
(Сообщение 10299243)
Как то хочется, чтобы их было поболее, чем в том же самом DC vs MK.
Их будет определенно больше. Во-первых, теперь это не кроссовер, а отдельный проект про вселенную DC. Во-вторых, студия теперь не у Мидвей.
bubba_stix
01.06.2012 05:57
Я вот что думаю. В этой игре можно навернуть очень крутой сюжетный режим (в духе МК), и отличную башню испытаний. Я верю в Буна.
GreatKungLao
01.06.2012 07:22
Превью:
Цитата:
Кто, по вашему мнению, победит в бою, Супермен (Superman) или Бэтмен (Batman)? Ответ на этот вопрос не столь очевиден, как вы могли бы подумать. Интернет-форумы являются отличным местом для обсуждения таких вещей, но было бы замечательно, если была б игра, в которой вы могли бы проверить свои теории? Этой игрой является Injustice: Gods Among Us от NetherRealm Studios. Это верно, Эд Бун (Ed Boon) работает вместе с другими злыми гениями, которые известны по игре Mortal Kombat vs. DC Universe. Justin Gray и Jimmy Palmiotti - в очередной раз разработали план по достойному сражению с Лексом Лютором (Lex Luthor).
В файтинге от Netherrealm супергерои и злодеи сражаются друг с другом. На недавнем мероприятии для прессы показывали сражение Бэтмена с Чудо Женщиной (Wonder Woman), а так же Супермена с Соломоном Гранди (Solomon Grundy), и много других боев, которые не выглядели бы неуместными в комиксах. У персонажей появились новые движения. На данный момент было показано только две интерактивные и разрушаемые локации: Бэт-Пещера (Batcave) и Метрополис (а позднее нам сказали, что это "просто большой город").
Условия на локациях будут меняться в зависимости от того, каким персонажем вы будете играть. Бэтмен персонаж использующий "гаджеты", в то время как Чудо Женщина представляет из себя "сильного" персонажа, например, если бы кто то из них затронул рядом находящуюся припаркованную машину то результат был бы разным: в моем случае Бэтмен просто схватил своего противника и ударил его лицом об капот, но затем Чудо-Женщина подняла автомобиль и кинула его в Бэтмена.
Как и в прошлой части у каждого персонажа будут свои супер удары. Бэтмен имеет доступ к арсеналу гаджетов, которые включают в себя бэтеранг и крюк-пистолет (по-видимому среди многих других), Чудо Женщина может переключаться между несколькими боевыми стилями в зависимости от оружия, которое она использует (например, лассо "Истины" будет сильно отличаться от использования меча и щита), Соломон Гранди может достать нож из спины и использовать его с пользой, а у Супермена есть собственное тепло-видение. Супермен также имеет впечатляющие супердвижения, например, он может запустить врага на орбиту и перед полетом туда он отправит ударом его обратно на Землю. Пока еще остается неизвестным сколько всего будет супердвижений у каждого персонажа, но даже те, герои и злодеи, чьи удары никогда не запустят врага на орбиту, все еще способны для "швыряния" врагов между несколькими аренами.
Борьба в вышеупомянутом городе: вы можете отправить ваших оппонентов не только в воздух, но и через небоскребы, пока они в конечном итоге не приземлятся на крыше одного из них. А потом, во время борьбы на крыше, вы сможете ударить их с такой силой, что ваш противник окажется на 30 этажей ниже. Кроме того, в пещере Бэтмена борьба может перейти от основного уровня, на котором припаркован Batmobile (вооруженный ракетами, которые могут быть запущены через панель управления на одном конце пещеры), вплоть до нижнего уровня, где можно увидеть Batboat в подземном потоке. И после этого, вы можете сражаться в ездящем лифте.
В игре будет интерактивное окружение и самодельное оружие, потому что Injustice: Gods Among Us выглядит в духе прошлогоднего файтинга Mortal Kombat. Впечатляет то, что на выходе в игре будет столько же персонажей, сколько и в Mortal Kombat (28 на диске). На данный момент мы видели только Бэтмена, Супермена, Чудо-Женщину и Соломона Гранди. Еще были подтверждена Харли Квин (Harley Quinn) и Флэш (Flash). Если вы обратите пристальное внимание на опубликованный сегодняшний трейлер, то вы сможете увидеть Лекса Лютора в костюме Брейниака (Brainiac), который сражается с Суперменом. Релиз игры состоится в 2013 году для PS3, Xbox 360 и Wii U.
Эд Бун в твиттере сообщает:
- Это будет 3D файтинг с 2D механикой аля МК9.
- Дэн Форден также вовлечён в работу над проектом (напоминаю, что это ведущий композитор NRS и отец всея саундтреков к серии МК)
Orbit~Dirol
01.06.2012 22:10
Ура, тема снова открыта.
Обсуждать, конечно, пока мало чего, но сам факт.. :D
Второй день я трепещу от восторга, пытаясь дождаться E3.
Кто-нибудь знает - сабж точно зарекомендован на выставке?
Добавлено после просмотра шапки:
P.S. Кто пропустил - посмотрите на скриншоты в шапке.
О Боже, Флеш - потрясающе.. Нет слов!
VadimZe
02.06.2012 00:10
Ролик канечн свалил с ног))) Если во время игры можно будет суперменом отправить врага в космос и обратно то цены нет этой игре!!!)))
NA204
02.06.2012 00:17
VadimZe, Это либо Fatality Heroic Brutality, либо что-то на подобии X-Ray (только будет называться как-то "Superheroes Vengeance" так).
DoctorWagner
02.06.2012 09:03
28 персонажей это уже конечно же здорово. Ожидания подогрелись ещё больше.
woodson
02.06.2012 09:09
Цитата:
Сообщение от Orbit~Dirol
(Сообщение 10301100)
Кто-нибудь знает - сабж точно зарекомендован на выставке?
В данном ревью от Kotaku выясняется, что в разработке над игрой принимают участие игроки турнирного уровня и помогают подогнать игру под турнирную дисциплину. NRS уже нацелили её появление на Evo. Думаю это говорит о многом уже сейчас, стоит ожидать как минимум хорошо или по крайней мере неплохо сбалансированного файтинга.
Вот прямая цитата:
Цитата:
And there's also this from Boon regarding the game's depth: "There are guys on our team who are tournament players and there are certainly layered features for those EVO guys and all that stuff in there. That's a big part of our strategy." Boon and his Netherrealm studio's Mortal Kombat games have never been the fixture of fighting tournaments like EVO the way Street Fighter has, but it sounds like he wants to edge into that scene more, with the most recent MKand with this one.
ZloyOtaku
02.06.2012 16:01
Цитата:
Сообщение от Kung Lao
(Сообщение 10301769)
В этом сообщении Эд Бун выложил ссылку, где будет идти прямая трансляция игры в понедельник в 8:30 PST (это 19:30 по МСК).
НУ ПОЧЕМУ ТАК ПОЗДНО?! У меня экзамен ведь утром будет ><
VadimZe
02.06.2012 19:21
ZloyOtaku
Что тебе важнее жалкий экзамен или этот ШЕДЕВР МОРДОБЯ?!))))
psnwallhack
02.06.2012 19:59
VadimZe, НЕпрямая трансляция - не, не слышал)))
Orbit~Dirol
03.06.2012 15:53
bitfight, Отлично, ждём-с геймплеея, да? ;)
Kung Lao, Ух, классная новость, надеюсь, что это правда.
(Мурашки по коже, как вспомнил, что у МК во второй (а может и первый) день нашли Инфинити Комбо у нескольких персонажей) =/
ZloyOtaku
03.06.2012 17:21
Цитата:
Сообщение от Orbit~Dirol
(Сообщение 10304410)
(Мурашки по коже, как вспомнил, что у МК во второй (а может и первый) день нашли Инфинити Комбо у нескольких персонажей) =/
Если следовать логике, то Флешь и Супер мен, по идеии могут делать инфинити ))) VadimZe,
Скрытый текст:
решил проблему, день сплю, всю ночь смотрю, иду на экзамен, а потом спааааааааааать :DDD
chingis09
04.06.2012 09:49
У всех в перчатках теперь спрятан криптонический кастет? Почему СупермЕна опять сделали рядовым бойцом? Неужто, например Бэтмен сможет ему навалять?
DoctorWagner
04.06.2012 09:52
Цитата:
Сообщение от chingis09
(Сообщение 10305814)
Неужто, например Бэтмен сможет ему навалять?
Ну как думаешь, на сколько странно смотрелась бы идея совершенно непобедимого бойца в файтинге?
Orbit~Dirol
04.06.2012 10:07
chingis09, Что за криптонический кастет?
У Супермена, например, вообще нет перчаток..
STEN.47
04.06.2012 10:08
chingis09, есть такое понятие как баланс. Какой смысл от бойца которого нельзя победить? А не добавлять из за этого одного из главных персонажей вселенной ДС это глупо.
Orbit~Dirol, одно из слабых мест Супермена это минерал криптонит. Если он находится рядом с ним то становится слабее и уязвимым.
Orbit~Dirol
04.06.2012 10:12
STEN.47, А-а-а, вот оно в чём дело. Да-да, вспоминается. Спасибо.
Очень жду Зелёного Фонаря. Интересно, как они его обделают.
Дестроук тут в принципе и не нужен.
VadimZe
04.06.2012 13:53
В начале ролика где Флеш уколняется от сосульки можно понять что в игре будет м.Фриз)))
З.Ы. Ваш КЭП!
NA204
04.06.2012 13:57
VadimZe, Не факт. Кто там главный злодей Флэша? Капитан Холод/Captain Cold (боже, ну и прозвище)? Может это он.
Сold
04.06.2012 14:29
Я вообще считаю, что в игре будут, как минимум, 95% DC-шных персонажей из MKvsDC. Им и затрат меньше с тем же мокапом, да и зачем старым работам пропадать просто так.
Цитата:
Сообщение от NA204
(Сообщение 10306157)
Капитан Холод/Captain Cold (боже, ну и прозвище)? Может это он.
Хорошо.Не в восторге,но игру жду.Может когда сказали,что может герои станут великой угрозой,имели ввиду,что типо они станут убивать и появятся фаталити?
VadimZe
04.06.2012 17:34
Не по теме канчено нов же хочу узнать рассписание всех онлайн трансляций с Е3 и тд по московскому времени
Сold
04.06.2012 17:37
Цитата:
Сообщение от Kurt_911
(Сообщение 10306690)
Может когда сказали,что может герои станут великой угрозой,имели ввиду,что типо они станут убивать и появятся фаталити?
Такого точно не будет. Это даже идет наперекосяк всем принципам большинства суперклоунов супергероев (того же Бэтса, например).
Ну ладно, посмотрим что там покажут на презентации. Надеюсь объяснят основы геймплея, как в прошлом году сделали с МК.
G21K
04.06.2012 18:37
Цитата:
Сообщение от Orbit~Dirol
(Сообщение 10305835)
Очень жду Зелёного Фонаря. Интересно, как они его обделают.
А ещё больше интересно кого из фонарей они сделают в игре.
Добавлено через 2 минуты
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от chingis09
(Сообщение 10305814)
Неужто, например Бэтмен сможет ему навалять?
О о о мой дорогой ты не знаешся Бэтса. Он кому хочешь наваляет. И супермэн не исключение.
NA204
04.06.2012 18:41
G21K, Ну это будет точно не Алан Скотт, которого недавно гомосексуалистом сделали. 90%, что Хэл Джордан.
G21K
04.06.2012 18:43
Цитата:
Сообщение от NA204
(Сообщение 10306849)
90%, что Хэл Джордан.
Ну я тоже склоняюсь к этому . Хотя они могут сделать костюмы и фонари будут разные (скин)
Daydreamer
04.06.2012 18:43
Цитата:
Сообщение от G21K
(Сообщение 10306840)
А ещё больше интересно кого из фонарей они сделают в игре.
Да, скорее всего Хэл и будет. Мне больше интересует как они Джокера изобразят(думаю его то стороной уж точно не обойдут), хотя мне и Харли достаточно (:
NA204
04.06.2012 18:48
Vaultman 13, Практически все костюмы в трейлере отсюда. Там и Джо есть. Думаю, что его образ в игре будет максимально приближен к тому, что в ролике.
G21K
04.06.2012 18:48
Цитата:
Сообщение от Vaultman 13
(Сообщение 10306856)
Мне больше интересует как они Джокера изобразят
Ну а как же без него. Наверное как в аркхеме . Главное что бы озвучивал его Хэмилл.
Было бы неплохо увидеть в игре Бэйна или Крока. Хотя там уже есть соломон гранди который как я понимаю будет подобен Горо в мк.
Daydreamer
04.06.2012 19:07
Цитата:
Сообщение от G21K
(Сообщение 10306872)
Было бы неплохо увидеть в игре Бэйна или Крока.
Я больше Ivy ожидаю, вот если её добавят будет совсем прекрасно.
G21K
04.06.2012 19:18
Цитата:
Сообщение от Vaultman 13
(Сообщение 10306909)
Я больше Ivy ожидаю, вот если её добавят будет совсем прекрасно.
Чего-то не впечатлило вообще. Тот же МК абсолютно, только с супергероями и их примочками.
DC фанатам это за глаза будет) Плюс здесь будет очень важно учитывать арены, ибо они будут очень интерактивными и большую роль будет играть то, где ты стоишь в определённый момент на арене.
Сold
04.06.2012 20:03
Цитата:
Сообщение от NA204
(Сообщение 10307069)
Чего-то не впечатлило вообще. Тот же МК абсолютно, только с супергероями и их примочками.
Собственно, да. "Фишка" с разрушаемыми аренами тоже смотрится довольно блекло, особенно на фоне какого-нибудь DOA5.
GreatKungLao
04.06.2012 20:13
Сold, но тут можно будет не только бить "об арены", но и использовать то, что на них находится. Так например Бэтмен может заставить свой бэтмобиль стрелять по врагу ракетами, но это открывает его для атаки, а машина для повторного использования перегревается. Или например если на арене стоит машина, одни будут об неё бить врага, другие же будут эту машина брать в руки и фигарить ей по супостату. В общем звучит и выглядит интересно.
Ещё в демонстрации я заметил арену с телепортами и как в одни из них (что стоял на конце арены) заджаглили врага, а тот вылетел из телепорта, что стоял на заднике (наверное после этого можно ещё ударов добавить).
Лёсик
04.06.2012 20:16
Ничего не понял, я сейчас смотрю ссылку, что ты кинул, там Е3 2012, DC там покажут?
GreatKungLao
04.06.2012 20:19
Лёсик, трансляция была прямая, Эд Бун уже давно показал игру.
В игре будет комбо брейкер.Все таки он будет чем-то на мк похож.И уверен не только этим.
Orbit~Dirol
05.06.2012 10:53
Kung Lao, Рендеры немного не впечатляют.
Флэшка вообще какой-то страшненький.. :D
(Тоже, да, нравится тебе этот персонаж?) :)
Геймплей отличный, брать, конечно, на 120% буду, но уже не терпится мне что-нибудь узнать про Коллекторс. Интересно очень какая фигурка будет. Кстати, на 2-ом рендере Гранди похож очень на Халка. ;)
Kurt_911, Да конечно будет. Увидим ещё! :))
В демке (которую скорее всего выпустят, ну мне так кажется) надеюсь на Кларка, Брюса.
Интересно очень - какой будет Флэшка: Джей, Барри, Уолли или Барт?
Интригующе, хотя, если будут скины - то уже не очень.
The Fastest Man Alive!
И почему мне кажется, что "Вспышка" будет похож на Джонни Кейджа?
Даже когда он появляется, очень похоже.
ALEXEVIAN
05.06.2012 11:58
Пока мне видится во всём этом MKvsDC, но без героев из MK, с улучшенной графикой и даже ареной из MKvsDC (Готэм).
Все нравится. Похоже, что Бэтман у меня будет вновь самым любимым персонажем в файтинге.)
GreatKungLao
06.06.2012 13:14
В общем на Е3 игра демонстрируется за закрытыми дверями, как МК9 в 2010, так что если и будет геймплей, то только CamRip.
А пока те, кто уже поиграл в Injustice на Е3 спешат рассказать об управлении и вот что стало известно из уст западных корреспондентов:
- Блок в Injustice будет на "назад" как в Street Fighter.
- В игре 4 основные кнопки ударов, три из них обычные, а четвёртая "территориальная", то есть атака, которая взаимодействует с ареной.
ZloyOtaku
06.06.2012 13:27
Цитата:
Сообщение от Kung Lao
(Сообщение 10311958)
- Блок в Injustice будет на "назад" как в Street Fighter.
- В игре 4 основные кнопки ударов, три из них обычные, а четвёртая "территориальная", то есть атака, которая взаимодействует с ареной.
Эм... оказуалили походу геймплей .___.
Hadouken
06.06.2012 13:35
NA204, ну знаешь, я люблю мк, и очень люблю комиксы, и для меня "мк с супергероями" было бы просто идеально :D если будет по качеству, как минимум, как мк9
а я один Зеленую Стрелу что ли жду? И Клэйфэйс органично бы вписался в принципе.
GreatKungLao
06.06.2012 13:43
ZloyOtaku, вообще-то блок на "назад" это по хардкору, теперь в игре будут кроссапы, очень важный элемент в 2D файтингах, которого нет в МК из-за отдельной кнопки блока, которая автоматом блочит на обе стороны, в то время как с "назад" в качестве блока можно не хилый майндгейм устроить и вытворять отличные финты, например запустить прожектайл во врага, он будет держать "назад", чтобы заблочить, а ты, перед тем, как ударит прожектайл, телепортируешься за спину противника и из-за того, что его направление к тебе поменялось, блок соответственно тоже уже надо в другую сторону жать, но на реакцию такое не прогадаешь и прожектайл прилетит в спину, после чего можно продолжить с этого хита комбо. Отдельная кнопка на блок от таких выкрутасов спасает и как раз таки оказуаливает файтинг. Так что даёшь блок на "назад" в МК10 тоже.
А 4 кнопки удара это норм, в некоторых файтингах ударов всего 3, а 4 кнопка это блок, но это не значит, что мув-лист будет маленьким из-за этого.
NA204
06.06.2012 14:25
Надеюсь, что блок все же можно будет поставить на отдельную кнопку. Неудобно же.
Сначала бег убрали, теперь это.
DoctorWagner
06.06.2012 14:27
Цитата:
Сообщение от NA204
(Сообщение 10312159)
Неудобно же.
Мне тоже это как то не очень.
GreatKungLao
06.06.2012 14:42
Цитата:
Неудобно же.
В Street Fighter, King of Fighters, BlazBlue, Guilty Gear, Skullgirls явно не играешь =))) Когда достаточное время с таким блоком поиграешь, потом будешь его хотеть в других файтингах, как я после SSF4AE хочу блок на "назад" в МК10. Это открывает большой простор для тактических решений во время поединка. Для казуальщиков это конечно плохо, ведь держа отдельную блока не надо следить за тем, с какой стороны находится по отношению к тебе противник, не надо успевать за его перепрыгиваниями и телепортациями и многое другое.
Цитата:
Сначала бег убрали, теперь это.
Без бега МК9 получился отличным и его отсутствие забыли в первые же дни после выхода игры. Можно даже сказать, что с бегом бы МК9 получился только хуже, со всей этой новой механикой.
NA204
06.06.2012 14:48
Kung Lao, Может быть. Я, например, ни коим образом себя не отношу к хардкорным игрокам, и в тот же МК играю только с друзьями и только по фану. А Бун всё метит в сторону SF, который я не перевариваю.
Надеюсь в последующих МК Саб-Зиро не будет орать "HADOUKEN!" во время заморозки.
Orbit~Dirol
06.06.2012 15:55
NA204, Не бойся, не будет. :D
А вообще идея с блоком понравилась, правильно Кунг подметил.
G21K
06.06.2012 20:56
Цитата:
Сообщение от Kung Lao
(Сообщение 10311958)
Блок в Injustice будет на "назад" как в Street Fighter
Ура наконец то нет этой дебильной кнопки.
Добавлено через 3 минуты
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от NA204
(Сообщение 10312232)
SF, который я не перевариваю.
Ты просто не умеешь его готовить )
Игруха ништяк каждый день познаёшь что то новое.
Не знаю, может ли что-либо всплыть ещё в течении заключительного дня Е3, но думаю вряд ли что-то новое ещё расскажут, так что боюсь до следующей игровой выставки и ComicCon мы по игре ничего больше не услышим и не увидим.
VadimZe
07.06.2012 13:13
Что то физика тел плохо чувствуется((( игра прям уходит в пучину стрит файтера
Orbit~Dirol
07.06.2012 13:55
VadimZe, Для кого-то это плюс, но для других - минус.
Если тебе не нравится Стрит Файтер, то, естественно, тебе не понравятся и её фишки. ;)
Kung Lao, Молодец, спасибо.
VadimZe
07.06.2012 14:35
Orbit~Dirol
Да как бы игрой занят Эд Бун, а получается стрит файетер вот это и страшно.
Да и рейтинг PEGI 16 дает понять что никаких фаталити и крови не будет - пока что игру брать не хочется((
Сold
07.06.2012 14:41
Цитата:
Сообщение от Kung Lao
(Сообщение 10314187)
17 минут демонстрации игры с живым геймплеем.
Ed Boom, лол
Вообще никаких плюсов в игре не вижу. Если в МК еще были вещи, которые мне нравились, то здесь просто никак. Хотя нет, арты в игре очень стильные, угу.
Ну посмотрим, что они еще покажут.
GreatKungLao
07.06.2012 15:02
Цитата:
Да как бы игрой занят Эд Бун, а получается стрит файетер вот это и страшно.
Вот этого Эд Бун сейчас и хочет добиться, чтобы люди уже нафиг прекратили ассоциировать NRS с одним лишь МК и будто все их игры должны быть похожи на него. Это будет другая игра и всё что будет общего с МК у неё, это то что сделана теми же людьми. Не будет в Injustice ни добиваний, ни кровищи, ни кнопки блока отдельной - хватит, NRS это не актёр одной роли, они не только МК умеют делать.
Сold
07.06.2012 15:13
Цитата:
Сообщение от Kung Lao
(Сообщение 10314567)
Вот этого Эд Бун сейчас и хочет добиться, чтобы люди уже нафиг прекратили ассоциировать NRS с одним лишь МК
Это неизбежно и он это должен прекрасно понимать. Столько лет подряд клепать МК и потом еще обижаться на людей за то, что они сравнивают его новую игру с этой серией. Это как Рэдклифф, который в каких-бы фильмах сейчас не снимался, для зрителя он так навсегда и останется Гарри Поттером.
Цитата:
Сообщение от Kung Lao
(Сообщение 10314567)
Это будет другая игра и всё что будет общего с МК у неё, это то что сделана теми же людьми.
Несоглашусь. Движок тот же. Анимация ударов та же. Шкала используется также. Да и не зря на многих западных (и не только) форумах пишут что-то вроде "Заменили МК персонажей супергероями и убрали кровь". Ведь на самом деле игра ОЧЕНЬ похожа на МК. По крайней мере визуально (а люди, которые играют в файтинги по фану, именно так и сравнивают игры этого жанра).
GreatKungLao
07.06.2012 15:16
Цитата:
Это как Рэдклифф, который в каких-бы фильмах сейчас не снимался, для зрителя он так навсегда и останется Гарри Поттером.
И вот от подобных клеймо мне кажется ни одному творческому человеку легче не живётся, сюда же относятся и разработчики. Ибо реально смешно ожидать в Injustice хотя бы тех же Fatality, даже глупо.
ALEXEVIAN
07.06.2012 15:31
Цитата:
Сообщение от Kung Lao
(Сообщение 10314589)
Ибо реально смешно ожидать в Injustice хотя бы тех же Fatality, даже глупо.
Почему? Добивающие приёмы пришлись бы кстати. Если идёт параллель со Street Fighter'ом, то тут наверно какие-нибудь Ультра-удары будут (вместо фаталити).
VadimZe
07.06.2012 15:33
Kung Lao
Сейчас на рынке игр подобных МК....нет! Его заполонила японская попса без кнопки блока и со сгустками ярких спецэфектов вместо крови. Если бы Эд захотел сделать что то новое то он бы это сделал, а не содрал механику мк 9 и заменил на Бетмена и Супермена
GreatKungLao
07.06.2012 15:36
Цитата:
Почему? Добивающие приёмы пришлись бы кстати. Если идёт параллель со Street Fighter'ом, то тут наверно какие-нибудь Ультра-удары будут (вместо фаталити).
Дак уже, тот приём, где Супермен выбивает ударом противника в космос, летит за ним и из космоса ударом обратно отправляет противника на землю и есть своеобразная ультра.
Orbit~Dirol
07.06.2012 18:25
Да ладно, Тём, успокойся.
Скрытый текст:
Все же понимают, что NRS завербовали себя как создатели МК, умеющие делать превосходные игры, а если точнее - файтинги. Если их последний файтинг - одно из лучших творений в индустрии файтингов, и все последующие файтинги сравнивают и будут сравнивать с МК, и ставя МК за планку совершенства, которую необходимо перепрыгнуть всем другим играм этого жанра, то почему же он считает, что его новый проект, которые не является не шутером, не гонкой, а файтингом, не должен сравниваться с предшествующим МК? Дело осложняет то, что это те же разработчики, та же механика. С нуля они не смогут воссоздать жанр и дать нам новое представление о таких играх. Поэтому хочет он или не хочет вообще - они могут забыть о том, чтобы их не сравнивали с МК. Хоть они туда вставят блок из SF, кастомайз из SC и красоту из DOA и VF - это будет тот же МК, только с другими фишками. Они должны это понимать.
Хоть бы показали Green Arrow, хоть бы показали!
Интересно, они будут брать всех из MKvsDCU?
Очень, очень жду Green Arrow, Green Lantern. А если добавят Найтвинга хотя бы как DLC, будет очень классно.
Сold
07.06.2012 18:29
Цитата:
Сообщение от Orbit~Dirol
(Сообщение 10315075)
Интересно, они будут брать всех из MKvsDCU?
Процентов 90 ростера. Им же самим будет меньше работы. Готовые модели персонажей, плюс большинство анимаций уже сделано.
Orbit~Dirol
07.06.2012 18:33
Сold, Будем надеяться.
Главное, чтобы осталось место для других, новых персонажей.
Вообще игра очень интригует, поскорее бы ComicCon.
ZloyOtaku
07.06.2012 19:43
Цитата:
Сообщение от Kung Lao
(Сообщение 10314637)
Дак уже, тот приём, где Супермен выбивает ударом противника в космос, летит за ним и из космоса ударом обратно отправляет противника на землю и есть своеобразная ультра.
Я всё понимаю, но этот приём супер-мена. Могли сделать как добивание, не интересно осознавать, тот факт, что такой удар отнимет максимум 1/3 хп =\
Добавлено через 23 минуты
Блин, ну даже одежда не рвётся...
GreatKungLao
07.06.2012 20:40
Цитата:
Блин, ну даже одежда не рвётся...
Будет.
Цитата:
Я всё понимаю, но этот приём супер-мена. Могли сделать как добивание, не интересно осознавать, тот факт, что такой удар отнимет максимум 1/3 хп =\
Ээээээээ... А то что например здесь буквально ломают шею завершающим ударом, при этом это тоже не добивание тоже не интересно осозновать? =))) Ты конечно нашёл где придираться к реализму, во вселенной супер героев. Да и Супермен же не простых людей тоже избивает таким образом + Бун говорит, что даже наличие таких супер приёмов и их обезбашенность объяснят сюжетно.
ZloyOtaku
07.06.2012 21:43
Цитата:
Сообщение от Kung Lao
(Сообщение 10315474)
Будет.
Это ты так хочешь или есть инфа?
Цитата:
Сообщение от Kung Lao
(Сообщение 10315474)
А то что например здесь буквально ломают шею завершающим ударом
Ну извините, тут он не сбрасывает его с космоса =\
psnwallhack
07.06.2012 22:08
ZloyOtaku, кого-то походу загнали в угол... Очевидно, что реализм в файтингах по вымышленным игровым супергеройским вселенным - вещь сугубо абстрактная. В MK, кстати, с раздорбленными черепами дерутся =/.
В игре бои будут по 1 раунду, но это не значит, что поединки будут из-за этого быстрыми, у персонажей будет две шкалы здоровья.
В игре будет две шкалы энергии: первая одинаковая для всех бойцов, поделённая на 4 секции и используется для усиления спец-приёмов, прерывания комбо с помощью clash system, которая теперь здесь будет вместо combo breaker, но активируется таким же образом, однако в clash system даже враг может получить себе из неё выгоду, и для супер приёмов, самых разрушительных атак персонажей, вроде как у Супермена, когда он выкидывает противника в космос и оттуда обратно на Землю посылает ударом. А вторая шкала энергии будет уникальной для каждого бойца, со своими индивидуальными свойствами, например Супермен можно ненадолго стать сильнее или Чудо Женщина переключаться между двумя стилями борьбы (лассо и меч с щитом).
Усиленные спец-приёмы отныне будут активироваться только при хит конфёрме. То есть, если обычная атака прошла по противнику, то её можно на лету сделать усиленной, естественно соблюдая особенности тайминга.
Цитата:
Ну извините, тут он не сбрасывает его с космоса =\
Ну извините, он дерётся не с обычными людьми =)
Сold
07.06.2012 22:12
Цитата:
Сообщение от Kung Lao
(Сообщение 10315753)
Ну извините, он дерётся не с обычными людьми =)
Харли и Бетмен, не?
pizikos
07.06.2012 22:13
круто что будит такой проект, конечно сама вселенная... блин, вот бы по марвелу такое сделали, а в DC я вообще мало героев знаю. Самые крутые это джокер, флеш и бетмен.
G21K
07.06.2012 22:32
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от pizikos
(Сообщение 10315770)
вот бы по марвелу такое сделали
У марвела есть марвел версус капком им достаточно.
Цитата:
Сообщение от pizikos
(Сообщение 10315770)
конечно сама вселенная...
Для каждого своё. МНе ДС вселенная нравиться куда больше марвеловской и герои соответственно.
Цитата:
Сообщение от pizikos
(Сообщение 10315770)
а в DC я вообще мало героев знаю.
Всё в твоих руках. Комиксы и вперёд и с песней.
Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от ZloyOtaku
(Сообщение 10315299)
Блин, ну даже одежда не рвётся...
и не нада им рваться.
Цитата:
Сообщение от ZloyOtaku
(Сообщение 10315299)
Могли сделать как добивание, не интересно осознавать, тот факт, что такой удар отнимет максимум 1/3 хп =\
Нормально. Красочно и ладно. Тебе сказали что игра будет делаться под чемпионаты. Так что все посчитано что скока отбавлять.
Цитата:
Сообщение от Kung Lao
(Сообщение 10315753)
прерывания комбо с помощью clash system, которая теперь здесь будет вместо combo breaker, но активируется таким же образом
ну вот Тт блок убрали а эту хрень оставили.
Цитата:
Сообщение от Kung Lao
(Сообщение 10315753)
В игре бои будут по 1 раунду, но это не значит, что поединки будут из-за этого быстрыми, у персонажей будет две шкалы здоровья.
2 полоски круть. А там сказано что будет 1 раунд всегда или в стандартных настройках будет 1 раунд?
Daydreamer
07.06.2012 22:42
Цитата:
Сообщение от VadimZe
(Сообщение 10314504)
Да и рейтинг PEGI 16 дает понять что никаких фаталити и крови не будет
Так а зачем вообще файтингу про супергероев нужна кровь, разрывание конечностей итп. По мне так, тут главная забава что я смогу Харли накостылять Супермену(всегда об этом мечтал (: ), Бэтмену, и сделать это эффектно, красиво. Да и лично я думаю, что NetheЯRealm Studios могут и без безумного насилия сделать отличные, зрелищные добивания.
G21K
07.06.2012 22:43
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Vaultman 13
(Сообщение 10315868)
Да и лично я думаю, что NetheЯRealm Studios могут и без безумного насилия сделать отличные, зрелищные добивания.
Мне кажется это они и хотят доказать
MUH
08.06.2012 02:33
Очень порадовал анонс, игра пока выглядит сыровато, но учитывая, какой шикарный мы получили МК9, волноваться не стоит. Как человек, для которого слишком сложен SF, новый блок немного напрягает, но посмотрим.
PS: так и знал, что создаст тему Kung Lao))
Orbit~Dirol
08.06.2012 11:37
Цитата:
В игре будет две шкалы энергии: первая одинаковая для всех бойцов, поделённая на 4 секции и используется для усиления спец-приёмов, прерывания комбо с помощью clash system, которая теперь здесь будет вместо combo breaker, но активируется таким же образом, однако в clash system даже враг может получить себе из неё выгоду, и для супер приёмов, самых разрушительных атак персонажей, вроде как у Супермена, когда он выкидывает противника в космос и оттуда обратно на Землю посылает ударом. А вторая шкала энергии будет уникальной для каждого бойца, со своими индивидуальными свойствами, например Супермен можно ненадолго стать сильнее или Чудо Женщина переключаться между двумя стилями борьбы (лассо и меч с щитом).
Ах, как всё здорово! Хочется испытать это всё на деле! :rolleyes:
Интервью не смотрел, - что-нибудь важное там есть?
Нет.
Daydreamer
18.06.2012 17:57
Injustice: Gods Among Us — божественное противостояние
Цитата:
«1С-СофтКлаб» выступит официальным российским дистрибьютором файтинга Injustice: Gods Among Us — нового проекта от создателей легендарной серии Mortal Kombat студии NetherRealm и компании Warner Bros. Interactive.
На сей раз смертельная битва ждет культовых персонажей вселенной DC Comics — вместе с Бэтменом, Флэшем, Харли Куинн, Соломоном Гранди, Суперменом и Чудо-Женщиной вам предстоит вступить в бой невиданного масштаба. Война богоравных героев и злодеев разгорится в 2013 году на PlayStation 3 и Xbox 360.
Сюжет Injustice: Gods Among Us рассказывает новую историю во вселенной DC Comics. За сценарий отвечают специалисты NetherRealm Studios, а также сотрудники DC Entertainment Джастин Грей (Justin Gray) и Джимми Палмиотти (Jimmy Palmiotti). Знатоков комиксов ждут знаменитые места — такие как тайная пещера Бэтмена и неприступная крепость Супермена. Арены, на которых развернутся грандиозные сражения, будут многоуровневыми и интерактивными — проламывайте телами врагов стены, швыряйте их с крыш высотных зданий, уничтожайте окружающие вас объекты или же превращайте их в грозное оружие, используя свои суперсилы. Учтите, каждый персонаж обладает уникальными сверхъестественными способностями, индивидуальными суперударами и методами взаимодействия с игровым миром.
Injustice: Gods Among Us — новое слово в мире файтингов. Игра, за разработку которой отвечает компания NetherRealm Studios — создатели легендарной серии Mortal Kombat, — стирает границы между добром и злом. В роли культовых персонажей вселенных DC Comics — Бэтмена, Флэша, Харли Куинн, Соломона Гранди, Супермена и Чудо-женщины — вам предстоит вступить в битву невиданного доселе масштаба.
Весь мир — оружие
Станьте одним из самых могущественных людей во вселенной и примите участие в грандиозных схватках на интерактивных аренах. Уничтожайте окружающие вас объекты или же превращайте их в мощное оружие, используя свои суперсилы.
Арены без границ
Сражайтесь на многоуровневых аренах, проламывайте телами врагов стены, швыряйте их с крыш высотных зданий — для победы все средства хороши!
Легендарные герои DC Comics
В битве не на жизнь, а на смерть сойдутся герои и злодеи вселенных DC Comics — Бэтмен, Флэш, Харли Куинн, Соломон Гранди, Супермен, Чудо-женщина и многие другие.
Уникальные способности
Каждый персонаж обладает сверхъестественными способностями, уникальными суперударами и индивидуальными способами взаимодействия с игровым миром.
Оригинальный сюжет
Сюжет Injustice: Gods Among Us рассказывает новую историю во вселенной DC Comics. За сценарий отвечают специалисты NetherRealm Studios, а также сотрудники DC Entertainment Джастин Грей (Justin Gray) и Джимми Палмиотти (Jimmy Palmiotti). Знатоков комиксов ждут знаменитые места — такие как тайная пещера Бэтмена и неприступная крепость Супермена.
Отличное превью от SRK. Много нового касательно геймплея. EX приёмы работают как Brave Edges из SC5 (то есть начинаются как обычные и по ходу проведения анимации в середине или в конце можно усилить приём и продолжить тем самым обычный). У персонажей некоторых есть air-dash, double jump в зависимости от их специфики (персонажи, что умеют летать, у них будет воздушный деш, у персонажей вроде Бэтмена двойной прыжок и т.д.). И вообще в целом игру сравнивают с BlazBlue, утверждая, что Injustice ближе к аниме файтингами, чем к МК.
G21K
23.06.2012 21:14
Kung Lao, Если вкратце что там нового ?
GreatKungLao
23.06.2012 21:30
G21K, я же уже всё написал.
G21K
24.06.2012 00:11
Kung Lao, Там было много написано получается всё остальное туфта ? Какая то полосочка . 2 вида дэша и двойной прыжок это всё ? Ни слова о спецефикации ? Количесвте персонажей. Истории...
GreatKungLao
24.06.2012 00:31
Цитата:
Количесвте персонажей. Истории...
Такую инфу сразу после анонса никогда не выдают. Ждать, ждать и ещё раз ждать.
Там много написано, но там есть как новая, так и старая инфа.
Цитата:
Ни слова о спецефикации ?
Что ты под этим подразумеваешь?
G21K
24.06.2012 00:34
Цитата:
Сообщение от Kung Lao
(Сообщение 10346312)
Что ты под этим подразумеваешь?
Разделение персонажей. Вроде как то говорилось что они отличаться будут значит будут виды различные.
GreatKungLao
24.06.2012 00:43
G21K, будут различаться в том плане, какие они будут по стилю игры, как персонажи в SSF4AE. Например Зангиеф основывается на не блокируемых захватах, Рю шотос, который стреляет и прочее, а Фей Лонг исключительно рукопашник и т.д. Тут то же самое будет.
G21K
24.06.2012 12:48
Цитата:
Сообщение от Kung Lao
(Сообщение 10346339)
будут различаться в том плане, какие они будут по стилю игры, как персонажи в SSF4AE
Теперь понятно )
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Kung Lao
(Сообщение 10346339)
Например Зангиеф основывается на не блокируемых захватах
Ненавижу такую фигню ещё там Абель вроде тоже захватами промышляет
GreatKungLao
24.06.2012 16:43
G21K, у Абеля только один захват такой, а персонажи типа Зангиева только на них и основаны, и их у них несколько. В Теккене такими персонажами являются Кинг и Мардак. В Injustice, судя по превью, таким персонажем пока что является Соломон Гранди.
Daydreamer
24.06.2012 17:41
Цитата:
Сообщение от Kung Lao
(Сообщение 10346339)
будут различаться в том плане, какие они будут по стилю игры, как персонажи в SSF4AE.
Вот если это все так правда будет, и сделают на достойном уровне с нормальной балансировкой, то это просто отлично.
Показывают два полных боя: Супермен vs Флеш и Бэтмен vs Соломон Гранди. Показывают все фишки персонажей и интерактивности арен, рассказывают про механику и всё остальное. Наслаждайтесь, это стоит просмотра =) Мотайте на 1:40.
Кунг, я уже не дождусь надрать тебе жопу в этой игре!!! :D
MUH
09.07.2012 12:33
Всё порадовало, но мне одному кажется, что анимация в МК лучше?
G21K
09.07.2012 21:14
Цитата:
Сообщение от Kung Lao
(Сообщение 10367741)
Тот самый геймплей, но отдельно и на YouTube
Круто. Уже хочу.
Флеш супер получился. У Бестса есть врашение аля Кунг Лао ^^. Офигеть на 1 мапе 3 арены супер.
Order
10.07.2012 14:53
В игре будет 28 персов, если не ошибаюсь? Наверняка будут Кошка, Джокер и Рас'Аль'Гул... Еще очень надеюсь, что сделают Двуликого. :)
Сold
10.07.2012 15:25
Цитата:
Сообщение от Order
(Сообщение 10369710)
В игре будет 28 персов, если не ошибаюсь?
Если судить по селект-скрину, то 24 персонажа и 15 арен.
bubba_stix
10.07.2012 23:15
Цитата:
Сообщение от Order
(Сообщение 10369710)
Наверняка будут Кошка, Джокер и Рас'Аль'Гул... Еще очень надеюсь, что сделают Двуликого.
Знаешь сколько злодеев во всей вселенной DC? Она ведь не ограничивается только бэтманиадой.
Только самые популярные. Лекс Лютер, Горилла Гродд, Капитан Бумеранг, Погодник, Трикстер, Биззаро, Брэйньяк, Дарксайд, Думсдэй, Металло, Чита, Чёрный Адам, Black Manta, Vandal Savage, Синестро и много других. Учитывая, что Джокер и Соломон Гранди и так будут, остальных как-то уже лишку брать.
Rat84
10.07.2012 23:47
Наверняка влепят Зелёного-Гей-Фонаря.
NA204
10.07.2012 23:50
Rat84, Алана Скотта то? Скорее уж Хэла Джордана в связи с недавним фильмом.
Order
11.07.2012 00:04
Цитата:
Сообщение от bubba_stix
(Сообщение 10370459)
Она ведь не ограничивается только бэтманиадой.
Спасибо, я в курсе. :)
Цитата:
Сообщение от bubba_stix
(Сообщение 10370459)
Учитывая, что Джокер и Соломон Гранди и так будут, остальных как-то уже лишку брать.
Ты, наверное, хотел сказать: "Харли Квин и Соломон Гранди"?
Цитата:
Сообщение от bubba_stix
(Сообщение 10370459)
Только самые популярные.
Соломон Гранди является малозначимым персонажем даже в Бэтманиаде, не говоря уж про DC Universe в целом. Тот же Двуликий, например, - фигура куда более значимая, чем Харли и Гранди вместе взятые. Честно говоря, упорно не могу понять критериев, по которым разрабы отбирают персов в ростер... :(
Rat84
11.07.2012 00:12
Цитата:
Сообщение от Order
(Сообщение 10370497)
по которым разрабы отбирают персов в ростер...
Видимо от того насколько сильно засветились в мулте Лига Справедливости, то же Гранди там сыграл заметную роль.
bubba_stix
11.07.2012 00:51
Цитата:
Сообщение от Order
(Сообщение 10370497)
"Харли Квин и Соломон Гранди"?
Я хотел сказать Харли Квинн, Соломон Гранди и Джокер (он будет в игре, можешь не сомневаться).
Соломон Гранди - фигура значимая, он и против Супермена часто в комиксах выступает, и против Лиги Справедливости. Но я думаю, что он попал в игру по другой причине. Как ты мог заметить, у всех героев своя специализация (об этом писали выше). И Соломон - это как раз яркий пример персонажа, который использует броски и контактный бой, такой громила (как тот же Зангиев). Это моё предположение.
Кстати, обратите внимание. Когда в геймплейном ролике выбирают Бэтмэна, то на момент показывается Бэтмэн против второго Бэтмэна, и у того классический чёрно-серый костюм с трусами. Лично меня это радует. Ну, разнообразие.
NA204
11.07.2012 01:00
bubba_stix, Пересмотри еще раз этот момент и нажми на паузу.
Kung Lao, Если не трудно напиши что там говорят на родном Русском.
GreatKungLao
11.07.2012 19:12
G21K, дак я уже вкратце написал, о чём там говорится. Переводить всё дословно долго.
NA204
11.07.2012 20:41
Нате вам перевод. Правда зря я переводил все это, ничего интересного там нет.
Скрытый текст:
Цитата:
Новый режим
Недавние события повергли наш мир в хаос. Миллионы погибли в одно мгновенье... Друзья, семьи, мужья... Жены... У некоторых выживших хватило смелости взять на себя ответственность. Остальные же остались верны разложению. После всего этого. Виновные в этих ужасных преступлениях смеются над нами. Сейчас. Никто не чувствует себя в безопасности. Преступность этого мира. Чудовища с удовольствием покончат с вашей жизнью. Этим они хотят показать, что не боятся правосудия. Они хотят сказать нам, что заключение не пугает их. Они хотят показать нам, что, как долго бы мы не сражались, они никогда не будут привносить в общество ничего, кроме страха и агонии. Они атаковали нас. Манипулировали нами. Убивали нас. Снова и снова безо всякого сожаления. Пришло время положить конец их правлению. Навсегда. Те, кого вы называете героями, выступили против меня. Они хотят удержать свое превосходство за счет мира. А я нет. Они считают уничтожение нашего мира обычным кризисом и что они легко его преодолеют. Обычный инцидент. А я нет. Они верят, что человек, который привел нас к гибели, нуждается в излечении. А я нет. Я верю, что преступники должны в полной мере ответить за свои злодеяния. Я верю в борьбу, чтобы гарантировать, что миллионы невиновных, готовые пойти на смерть, не погибли напрасно. Если вы верите так, как я. Готовы ли вы присоединиться ко мне в этой борьбе. Проследуйте за мной в новый мир. В мир, где порядок процветает, а преступность искоренена. Где правила и общественный порядок возведены в абсолют. Построить такое будущее не так легко, как кажется. Нам всем придется принести какую-то жертву. Но эти жертвы придадут нам храбрости. Наша храбрость сплотит нас. И вместе... Мы навсегда сохраним мир.
bubba_stix
11.07.2012 21:12
Интересно. Выходит, что в игре будет один раунд?
NA204
11.07.2012 21:19
bubba_stix, Формально да. Полоска жизней зато в два раза больше.
Хотя уверен, что все это настраивается.
G21K
11.07.2012 21:44
NA204, Нет не зря. Спс. Такое чувство что эту речь толкал Лютер.
DoctorWagner
12.07.2012 09:49
Цитата:
Сообщение от G21K
(Сообщение 10371672)
Такое чувство что эту речь толкал Лютер.
Скорее всего.
ZloyOtaku
12.07.2012 11:27
Сегодня в Сан-Диего на Comic-Con, Warner Bros. Interactive показала двух новых персонажей для игры Injustice: Gods Among Us - Найтвинг (Nightwing) и Киборг (Cyborg). Ссылка на новость, фото там же
Orbit~Dirol
12.07.2012 11:45
Цитата:
Найтвинг
А-а-а, ура-ура-ура! Мечты сбываются! :lol:
NA204
12.07.2012 12:38
Что-то у Грейсона морда широкая получилась.
ZloyOtaku
12.07.2012 13:18
Пф... Зеленного фонаря так и не показали... Но Kung Lao сказал что на Комике покажут 4 персов. Жду, надеюсь.
Какая красота на экране, а мотоцикл!..
Кажется, я уже знаю, кто будет моим любимчиком... :rolleyes: (Прости, Флеш)
ZloyOtaku
12.07.2012 17:51
Цитата:
Сообщение от Kung Lao
(Сообщение 10372428)
Видео демонстрация новых персонажей.
Всё конечно круто, но...
1. Зеленый Фонарь должен быть!
2. Зеленый Фонарь не должен руками взаимодействовать с окружающей средой, только с помощью силы кольца!
3. Зеленый Фонарь просто обязан быть!
Добавлено через 2 минуты
У меня в голове уже планы о турнире среди форумчан по данной игре. *_*
pizikos
12.07.2012 18:32
капеец, NetheЯRealm стала моей любимой студией))
столкновения, добивания, как все круто!
А еще просто очеень порадовала стилизация персонажей! Очень стильно и серьёзно выглядят.
Пока нравится все кроме кол-ва персонажей(24) маловато как-то.
Ну и еще надеюсь что весь ростер не будит бетменщиной, хотя очень хочу джокера увидеть, лучше бы его добавили вместо харли.
ZloyOtaku
12.07.2012 18:40
Цитата:
Сообщение от pizikos
(Сообщение 10372628)
Ну и еще надеюсь что весь ростер не будит бетменщиной, хотя очень хочу джокера увидеть, лучше бы его добавили вместо харли.
12 со стороны Метрополиса(ну или где там Супермен летает) и 12 со стороны Готэма(вроде так). Без Джокера игра не обойдётся, а Харли здесь только к лучшему.
GreatKungLao
12.07.2012 18:53
Цитата:
12 со стороны Метрополиса(ну или где там Супермен летает) и 12 со стороны Готэма. Без Джокера игра не обойдётся, а Харли здесь только к лучшему.
При таком раскладе никаких Фонарей не будет =)
Invizibl1
12.07.2012 19:40
Цитата:
Сообщение от Kung Lao
(Сообщение 10372656)
При таком раскладе никаких Фонарей не будет =)
Почему не будет? Есть же Флэш, он из Лиги. Фонарь тоже. В Метрополисе они вполне себе часто орудуют, так что без этого (довольно известного) героя не обойдётся.
ZloyOtaku
12.07.2012 20:13
Цитата:
Сообщение от Kung Lao
(Сообщение 10372656)
При таком раскладе никаких Фонарей не будет =)
Кстати да, Флеш, вроде же, не Метрополисовский =\
Daydreamer
12.07.2012 21:31
Цитата:
Сообщение от ZloyOtaku
(Сообщение 10372639)
12 со стороны Метрополиса(ну или где там Супермен летает) и 12 со стороны Готэма(вроде так).
Цитата:
Сообщение от ZloyOtaku
(Сообщение 10372759)
Кстати да, Флеш, вроде же, не Метрополисовский =\
Ну и как бы WonderWoman тоже не "Метрополисовская", нэ? (:
Green Lantern то по любому будет, а я вот лучше бы хотел PowerGirl увидеть в игре.
NA204
12.07.2012 21:35
Vaultman 13, Зачем нам второй Супермен, только с грудью?
bubba_stix
12.07.2012 21:44
NA204,
а ведь Шазам наверняка в игре будет. его появление крайне возможно.
NA204
12.07.2012 21:48
bubba_stix, Эм, а он причем? Этот хоть молнией шпилит аля Рейден.
К тому же его моделька у NR имеется еще с MKvsDC.
bubba_stix
12.07.2012 21:51
NA204,
к тому, что он похож на Супермена по характеристикам.
NA204
12.07.2012 21:55
bubba_stix, Может Черного Адама пихнут вместо него.
Daydreamer
12.07.2012 21:56
Цитата:
Сообщение от NA204
(Сообщение 10372930)
Зачем нам второй Супермен, только с грудью?
Я разве что-то про SuperGirl сказал?
NA204
12.07.2012 21:59
Vaultman 13, Ну я же не костюм имел ввиду. Способности у них абсолютно идентичные.
bubba_stix
12.07.2012 22:00
NA204,
вот Адама было бы круто) хотя у него способности тоже примерно такие же)
GreatKungLao
12.07.2012 22:05
NA204, зачем нам вторая Харли Квин, но без грудей и с яйцами? =)
NA204
12.07.2012 22:07
Kung Lao, Дык, скажем так, "первоисточник" то Джокер, так что я бы твой вопрос перевернул бы.