Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стопка у монитора (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=260)
-   -   Crysis 3 - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=128298)

Rywer 11.04.2012 17:37

Crysis 3 - обсуждение
 
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ, РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
Gamez Bazar! И Правила форума


В этой теме обсуждается только сама игра,
для решения проблем и с вопросами по прохождению СЮДА


https://i7.imageban.ru/out/2023/09/0...c620648182.jpg

Жанр: Action / FPS
Разработчик: Crytek Studios
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: 1C-СофтКлаб
Тип локализации: Полная русская локализация
Платформы: PC, PS3, XBox360
Дата выхода:19 февраля 2013


СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
Скрытый текст:
МИНИМАЛЬНЫЕ:
• Windows Vista, Windows 7 or Windows 8
• DirectX 11 graphics card with 1Gb Video RAM
• Dual core CPU
• 2GB Memory (3GB on Vista)
• Example 1 (Nvidia/Intel):
• Nvidia GTS 450
• Intel Core2 Duo 2.4 Ghz (E6600)
• Example 2 (AMD):
• AMD Radeon HD5770
• AMD Athlon64 X2 2.7 Ghz (5200+)

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
• Windows Vista, Windows 7 or Windows 8
• DirectX 11 graphics card with 1GB Video RAM
• Quad core GPU
• 4GB Memory
• Example 1 (Nvidia/Intel):
• Nvidia GTX 560
• Intel Core i3-530
• Example 2 (AMD):
• AMD Radeon HD5870
• AMD Phenom II X2 565

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ ДЛЯ НАИЛУЧШЕЙ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:
• Windows Vista, Windows 7 or Windows 8
• Latest DirectX 11 graphics card
• Latest quad core CPU
• 8GB Memory
• Example 1 (Nvidia/Intel):
• NVidia GTX 680
• Intel Core i7-2600k
• Example 2 (AMD):
• AMD Radeon HD7970
• AMD Bulldozer FX4150


http://funkyimg.com/u2/1933/625/4351...39Opisanie.png
Скрытый текст:
Понадобится 4.24 световых года полета, чтобы достичь Проксимы Центавра, ближайшей к Земле звезды. Скорость света — 186 000 миль в секунду, так что это невероятно длинный путь. Какая наука могла позволить инопланетянам со склонностью к доминированию в галактике путешествовать быстрее скорости света? Представьте себе технологии, энергию… оружие. Для стычки лицом к лицу с инопланетной угрозой вам понадобится серьезный арсенал. Многоствольный пулемет, может быть, и делает вас самым крутым парнем на Земле, но инопланетная армада без промедления разберет вас на атомы. Чтобы продержаться на поле боя достаточно долго, вам нужно добыть у ваших врагов что-нибудь равноценное. При условии, конечно, что можно найти что-то с инструкцией не на инопланетном. К счастью, нанокостюм может помочь в таскании тяжестей. Это, конечно, не идеальный посредник, но так вы сможете раздобыть достаточно инопланетного оружия для выравнивания шансов. У вас будет больше оружия, чем когда-либо до этого, и это хорошо. Оно вам понадобится.


***

Территория The New York City Liberty Dome станет тропическим лесом, возлежащим на руинах урбанистического пейзажа - улицы поросли деревьями, а прибрежные зоны превратились в дремучие болота. Внутри этой зоны расположено семь различных районов, называющихся Семь Чудес. Опасный мир заставит вас применять улучшенное вооружение и тактику. Пророк сможет использовать смертельные снаряды блокового лука, а обновленный нанокостюм позволит применять различные технологии инопланетян, что сделает из него самого смертоносного охотника на планете.

Выстроенные корпорацией CELL башни обещали жителям города защиту от внеземных пришельцев, очищая от остатков Цефов разрушенные улицы, однако, на самом деле организация планирует захватить территории, намереваясь в дальнейшем поработить весь мир. За каждым углом вас ждут не только Цефы, но и люди, готовые напасть при первой же возможности. Никто не защищен в развернувшейся мстительной борьбе. Теперь у Пророка гораздо больше жертв, чем раньше.


http://funkyimg.com/u2/1933/658/1896...teresnosti.png
Скрытый текст:

Twitter
facebook
Официальный сайт Crysis
Официальный канал Crysis на youtube
Nanosuit 2.0 Paper Model
Crysis Analogue Edition
Crysis 3 Soundtrack
Crysis 3 - Inception



Какой Crysis купить?

Скрытый текст:
EA анонсировали издание Hunter Edition.

БОНУСНЫЕ МАТЕРИАЛЫ HUNTER EDITION:

• Станьте Последним Охотником в сети – Получите предварительный доступ к новому луку, набору стрел и нанокостюму “Охотник” для игры в многопользовательском режиме Crysis 3.

• Преимущества многопользовательской игры – Получите бонусное повышение опыта до 5 уровня и возможность предварительного разблокирования снаряжения.

• Смотрите в оба – Настраивайте снаряжение, а также уникальную обшивку лука и три эксклюзивных медальона “Охотник”.

Кроме этого, в различных магазинах в качестве бонуса для предзаказа будут три разных «пака»:

• Набор Сталкера - включает основную игру, все материалы издания Hunter Edition, а также следующие разблокируемые материалы многопользовательского режима: для игроков, предпочитающих подкарауливать добычу из-за угла, Набор Сталкера предоставляет ранний доступ к смертельному полуавтоматическому дробовику Шакал. Это мощное оружие ближнего боя снабжено уникальным глушителем и поставляется вместе с настраиваемой обшивкой и двумя эксклюзивными тематическими медальонами.

• Набор оружия массового поражения - Включает основную игру, все материалы Hunter Edition и следующие разблокируемые материалы многопользовательского режима: ранний доступ к орудию нападения Тайфун и обшивке. Извергая 500 очередей в секунду, Тайфун позволяет игрокам воспламенять все вокруг в схватке за Liberty Dome. В набор также включены два тематических эксклюзивных медальона.

• Набор Хищника - Включает основную игру, все материалы Hunter Edition и следующие разблокируемые материалы многопользовательского режима: ранний доступ к пистолету-пулемету Пантера и эксклюзивному камуфляжу. Благодаря отличной скорострельности и 60-зарядному магазину, Пантера высокоэффективна и наносит смертельный урон в ближнем бою.

Ну а тем, кто решит оформить предзаказ игры в Origin, будут доступны абсолютно все бонусы.

CRYSIS® 3 DIGITAL DELUXE EDITION - Получите полную игру Crysis 3, а также оригинальные издания Crysis и Crysis 2: Maximum edition. В дополнение к этому вы получите все материалы издания Hunter Edition и Набора оружия массового поражения, плюс ранний доступ к винтовке Гаусса с обшивкой, ранний доступ к взрывчатым стрелам, обшивку для SCAR и саундтрек Crysis, включающий 30 мелодий из игры.

THE DIGITAL DELUXE ОБНОВЛЕНИЕ CRYSIS® 3 - Набор обновлений THE DIGITAL DELUXE поставляется вместе с изданием Crysis 2: Maximum Edition, цифровым саундтреком и огромным количеством материалов и ранеего доступа к разблокируемому контенту.

Новости

Скрытый текст:
Директор креативного отдела компании Crytek Rasmus Hojengaard (Расмус Ходженгаард) недавно поделился с геймерами интересными фактами об игре:

Скрытый текст:
Crysis 3 будет содержать в себе всё лучшее из предыдущих частей. Как с технической точки зрения, так и с точки дизайна уровней. В игре будут иметься обширные области из Crysis в купе с вертикальным дизайном уровней из Crysis 2. Данная новость должна обрадовать фанатов.

Проект использует также улучшенную версию движка CryEngine 3. Освещение многих деталей будет представлено в режиме реального времени. Возможно игроки и не видят значительного шага вперёд, но всё же многое было улучшено, например, искуственный интеллект.

1) Больше никаких приказов: главный герой Crysis 3 – сам себе хозяин. В отличие от второй части, в которой геймеры были вынуждены выполнять приказы таинственного Пророка, в новой игре будет больше свободы действий. Фактически геймеры будут сами принимать решения и отвечать за последствия.
2) Искусственный интеллект в Crysis 3 будет лучшим за всю историю серии. Враги в игре будут действовать максимально эффективно, как на дальних, так и на ближних дистанциях, давая достойный отпор даже мастерам с многолетним опытом игры в шутеры.
3) Локации станут меньше, но выше: уровни в Crysis 3 будут не такими огромными, как, например, острова в оригинальной Crysis, зато они станут многоуровневыми. Геймеры смогут не только бродить «по горизонтали», но и «по вертикали» - им разрешат забираться на высотные здания и т.д.
4) Сами сотрудники компании Crytek не представляют себе всех тонкостей конструкции нанокостюма главного героя и не знают в полной мере, на что он способен. Надо полагать, это означает, что его функциональность ограничивается лишь фантазией разработчиков.


Новые детали Crysis 3 появились в последнем выпуске польского журнала Playbox:

Скрытый текст:
Третья часть франчайза не станет последней игрой серии. Crysis 3 предложит игрокам разнообразные сайд-квесты, обновленные способности нанокостюма, а кроме того нас ждет встреча со старыми приятелями, в числе которых Псих, главный герой Crysis Warhead.

Crynet и Цефы будут не единственными противниками в игре, появятся и другие фракции, о которых пока не говорится. В игре появятся и новые виды известных нам врагов, к примеру, можно встретить брута Цефов, вооруженного огнеметом. Как и в оригинальном Crysis, окружающую нас территорию будут населять также разные животные вроде гигантских жаб.

В целом же окружение по-прежнему будет далеко от разрушаемости первой части, тем не менее сендбокс механика станет обширнее чем во второй части, а игра предложит нам и несколько побочных заданий. На одном из концепт-артов можно увидеть огромное озеро, покрытое льдом, прямо как в первом Crysis после нашествия иноплянетян. Некоторые способности позволят нам взламывать и использовать в своих целях вражеские турели, оружие и другие устройства. Скорость и сила снова разделены как в Crysis 1.

Особенности DX11 появятся и в консольной версии Crysis 3:

Скрытый текст:
Немецкая студия Crytek в открытую заявляет, что уровень графики DirectX 11 в Crysis 3 будет присутствовать и в консольных версиях.

Компьютерная версия Crysis 2 обзавелась технологией DirectX 11 только при помощи специального патча, однако, на этот раз мастера графических инноваций планируют удивить абсолютно всех пользователей и заставить даже консольных игроков ахнуть от изумления.

«Мы хотим удостовериться в том, чтобы максимально точно перенести уровень графики DX11 на DX9, чтобы консольные версии выглядели настолько круто, насколько это вообще возможно. Мы теперь хотим, чтобы абсолютно все версии были одинаковыми.

Это очено и очень сложный процесс, но это возможно сделать. Придется прилично поработать. Те фишки, которым научились эти парни на консолях, выглядят просто запредельно. Конечно рендеринговые алгоритмы не будут в полной мере работать на консолях, но мы смогли создать такой код, который сэмулирует схожие параметры. Мы разумеется не получим всех плюшек полноценной DX11, но используя разные трюки, сможем максимально приблизить две версии».

«Можно к примеру взять технику parallax occlusion mapping. Не скажу, что она в неизменном виде появится в игре, но наши ребята смогли добиться того, чтобы она работала на консолях. Теоретически такая фишка не должна работать на Xbox 360, но они смогли ее запустить на нем.

Однако, те или иные приблуды могут в определенной степени повлиять на производительность. Мы отдаем себе отчет в том, что консольная версия не должна тормозить, поэтому при необходимости уберем лишние технологии в угоду производительности. Мы не собираемся „душить“ консоль».

Блики — важная составляющая в Crysis 3

Скрытый текст:
В данный момент Crytek не особенно много рассказывает о визуальной стороне Crysis 3. Во время пресс-эвента состоявшегося в Сан-Франциско, они лишь слегка затронули тему графики. Однако один технический элемент Crytek выделяет особенно: блики.

Вероятно вы заметили, что в игре у нас есть множество шикарнейших бликов. Я думаю, что мы создали одну из самых безумных систем бликов когда либо существовавших в игровых движках," рассказывает креативный директор – Расмус Хойенгаард.

Почему же студия тратит так много времени на столь незначительный элемент?

По словам Расмуса, начиналось все с малого, они работали сразу над множеством различных технологий, однако в конечном итоге некоторые отдельные элементы достигли высот недоступных другим.

«Блики – это лишь забавный пример о котором я думал сегодня. Ранее я разговаривал с Цеватом, основателем Crytek, в частности о бликах. И я подумал, что их стоит упомянуть, в особенности, когда случайно краем глаза заметил огромный блик во время демонстрации. Люди бездумно реагируют на яркий элемент, и если вы вспомните, то в жанре sci-fi блики всегда играли важную роль.»

Главным отличием технологии бликов Crytek в том, что это не просто спрайты, для бликов создана собственная система симуляции.

«Это важно не только в качестве визуального языка, но так же нельзя забывать о том факте, что игрок действительно смотрит через визор, поэтому довольно логично, что на нем могут возникать блики. В обычных шутерах, когда ты играешь наблюдая через глаза человека, блики действительно не имеют смысла, потому что она возможны только при наличии системы линз. Или должен быть хоть какой-то слой материала между глазами и источником света.


Актёр-голос Майкла "Психа" Сайкса был заменён

Скрытый текст:
Похоже, что в Crysis 3 актёр-голос Майкла "Психа" Сайкса был заменён.
Исходя из информации на форуме официального сообщества (MyCrysis), Шона Чэпмана (Sean Chapman) не пригласили на озвучку Психа в Crysis 3. Об этом его спросил обычный фанат, которому удалось с ним связаться, и вот каков был ответ:
"Спасибо за вопрос. Нет, не думаю что персонаж Псих появится в Crysis 3, поскольку я не был приглашён на его озвучку. Приятно, что игра вам понравилась. Всего доброго, Шон."
Но мы то с вами знаем, что в Crysis 3 Псих будет точно...

Ask Crysis

Скрытый текст:
in progress...

Разработчики отвечают на вопросы в facebook.

У нас ещё один вопрос для проводящийся в четверг “Ask Crysis”, а так же
концепт арт! В ожидании интерактивного трейлера Crysis 3, мы попросили задать нам вопрос о чём-нибудь касающийся сингплеер кампании.

Gon Berta хотел узнать следующее:

«Почему используются лук и стрелы? Чья была эта идея?»

Для ответа, мы связались с одним из продюсеров Crysis 3, Michael Read:

«Происхождение лука связанно с очень ранней стадией пре-продакшена Crysis 3. Тема „Охотника“ была тем, что наша команда разработчиков хотела представить в этой части Crysis, и лук в конечном итоге наилучшим образом подошёл для атмосферы игры.»

«Лук и охотник входят в комбинацию двух существующих архетипов, на которую мы старались нацелится. Думали о ней, как о комбинации между фильмами „Хищник“ и „Рэмбо“. Было множество дискуссии о том, как дополнить существующий и хорошо известный нанокостюм при помощи абсолютного оружия охотника. Обсуждались, рисовались и выбрасывались бесчисленное количество видов вооружения. Характер разработки игры динамичен и непредсказуем, и, в конце концов, лук добрался до главного оружия охотника вCrysis 3.»

«Некоторые полагают, что идея взята из вселенной "Голодных Игр" или видеоигр, которые используют тот же дизайн. Для нас это просто было неподходящее время, поскольку вся поп-культура в последнее время окружена темой луков. Но в одном мы уверены: наш является самым красивым, сексуальным и наиболее футуристическим среди прочих. Мы не можем дождаться, когда вы наконец сможете его опробовать.»

Надеемся, что это ответ на ваш вопрос! В дополнение к этому, команда Crytek захотела поделиться с вами раним концепт артом лука, который Пророк будет использовать в Crysis 3. Что вы думаете?

***

Вы спросили, мы ответили. Пришло время раскрыть вопрос и ответ от команды разработчиковCrysis 3! В прошлый четверг, фанат Crysis Derick Wicks спросил нас следующее:

«Будет ли Crysis 3 кинемотографическим шедевром, конкурирующим с Crysis 2?»

Чтобы ответить на этот вопрос, мы спросили с продюсера Crysis 3 Mike Read и нашего директора по киниматике Steven Bender:

«Самая важная вещь в Crysis 3 это персонажи. Мы хотели, чтобы игрок эмоционально вкладывался в этих персонажей и по-настоящему заботился бы о них. Их любовь, ненависть, успехи и неудачи будут играть важную роль в опыте игры. Чтобы достичь этого, мы решили изменить основы разработки роликов, и сейчас постановка персонажей происходит при помощи актёров. Таким способом образы, голоса и выражения лиц собираются вместе в эпизод на сцене, так же как режиссёр снимает художественный фильм.»

"Crysis 3 не только будет наполнен экшен сценами, какие вы ожидаете от серии Crysis, но также иметь эмоциональные моменты, которые заставят болеть за героев в созданном вымышленном мире. Создавая такой тип соединения с нашими игроками, мы сможем установить эмоциональную связь, которую никогда не делали раньше в Crysis."

***

Продолжаем нашу серию «Ask Crytek» («Спроси Crytek»). У нас ещё один ответ на отличный вопрос от Вас, наших верных фанатов Crysis!

«Будет ли Crysis 3 более открытым, как Crysis 1, или более линейным и сюжетнозависимым, как Crysis 2?»

Перед тем, как ответить на этот вопрос о Crysis 3, давайте взглянем на историю серии Crysis.

Crysis проделал по-настоящему отличную работу в демонстрации мощи того, что мы смогли добиться в CryENGINE 2 при создании сред очень открытых и пышных джунглей. Конечно, верят глазам своим, поэтому с визуальной точки зрения больше открытых сред создали большое впечатление открытого пространства. Это факт того, что Вы смогли бегать на этих больших площадях, но в конце концов, большая часть этого пространства была лишена сцен экшена и взаимодействия. Потраченное время на заполнения этого пространства отвлекало людей от целей, которые мы пытались установить.

В Crysis 2 мы столкнулись со множеством технических трудностей, которые предстали перед нами при конкретизации CryENGINE 3 для этого проэкта. В первую очередь нужно было «сломать» эту версию движка, чтобы доказать то, что мы не только нацелены на ПК, но и на консоли. Независимо от Вашего видения Crysis 2, он предоставил совершенно другой опыт, в отличии от предыдущего, который многим кажется более линейным. Мы думали, что это было связано с визуальными ориентирами, которые я упоминал выше, и тем, как мы использовали место действия в городе в Crysis 3.

Вернёмся к сегодняшнему дню, и тому, что мы хотим донести до Вас в Crysis 3. Мы научились многому за прошедшие 5 лет в этих двух играх, и теперь мы намереваемся донести до людей всё лучшее из этих двух миров. В основе сюжета Crysis 3, как и в двух предыдущих частях, очень линейный опыт. В этот раз, мы думаем, что люди будут очень довольны тем, как мы создали более подробную взаимосвязь между персонажами. Crysis 3 также ответит на некоторые животрепещущие вопросы, которые задавали люди в сторону фантастики в течении многих лет. На другой стороне у нас элементы геймплея и окружающей среды. Crysis 1 и 2 имеют свои достоинства и свои недостатки. Мы работали над их выявлением и выделили лучшее, чтобы принести людям опыт, который будет более усовершенствованным. Создание уникальной окружающей среды, такой как городской дождливый лес (Urban Rainforest), позволило нам интегрировать эти два элемента в Crysis 3, которые создают ощущение открытости, где игрок имеет различные варианты прохождения в экшен сценах игры. Больше вариантов кастомизации нанокостюма, оружия, модификации, манипуляция с окружающей средой, награды за исследования, и возвращения вторичных целей помогут в этом ещё больше.

По мере продвижения к релизу, мы продемонстрируем то, о чём я говорил, в Crysis 3, и также то, что мы продемонстрировали на E3 с Canyon Wonder. Я уверен, результатами Вы останетесь довольны.

***

Что является приоритетным в Crysis 3, графика или геймплей?

В Crysis 3 будет определённо баланс между двумя этими аспектами, но давайте не забывать также и о элементах сюжета. Есть множество вещей, которые нужно раскрыть и связать в единое целое. Так что давайте начнём с него…

У Crysis 3 очень глубокий сюжет, который прогрессирует линейным стилем. Наш директор по кинематике, управляющий процессом интегрирования сюжета в игру, работает в тесном контакте с арт и дизайн отделами для того, чтобы обеспечить продуманный и цепляющий опыт. Мы получаем бесчисленные вопросы от наших ярых поклонников насчёт множества элементов из Crysis 1, Crysis Warhead и Crysis 2. Crysis 3 поможет ответить на многие из этих вопросов, которые игроки спрашивали нас в течении многих лет. Всё это в общем значит, что геймплей и сюжет идут рука об руку, чтобы предоставить игрокам отличное повествование, которое будет продвигаться с помощью экшен сцен, которые игроки смогут играть по-своему.

С графической стороны — арт отдел был направлен на создания новой среды, которую мы называем «Городской Дождливый Лес» (Urban Rainforest). Мы хотели принести на первый план нечто более органическое, которое бы смешалось с искусственными элементами в сочетании с живой, дышащей флорой и фауной. Разработка каждой из разных областей городского дождливого леса раскрыла нам некоторые новые проблемы, над которыми мы работаем, чтобы в итоге создать сеттинг более интерактивный и живой, чем мы уже ранее добивались в CryENGINE.

Если бы мы только вкладывались в графику, то мы бы не смогли сделать то, что я изложил выше. Приятно иметь реалистичное освещение, эффекты частиц, которые привносят «вау» фактор и воду, которая выглядит так, как та, в которой вы купаетесь. Но нам также нужно продвигаться вперёд, что не только помогает сделать движок лучше и не только для себя, но и для всех проектов, которые используют нашу технологическую платформу. Не имея твёрдой креативности в разработке, мы бы разрабатывали инструменты и элементы, которые бы не имели функционального назначения.

В общем, приоритетом для Crysis 3 является большой всесторонний опыт без выделения одного конкретного аспекта.

***

Сможем ли мы использовать оружие Цефов?

Отвечает продюсер Michael Read:

«Определённо! Хотя, это не первый раз в серии Crysis, где Вы могли использовать вооружение Цефов...»

Было оружие под названием Molecular Arrestor (Молекулярный разрядник) из Crysis 1, который использовал Номад. Это оружие стреляло замораживающим лучом, который использовали Цефы.

Так же Вы должны помнить, что в Crysis 2 костюм заражался ДНК инопланетян. Через прошедшие 20+ лет, костюм заимел некоторые экстраординарные способности. Возможность использовать арсенал оружие Цефов в полной мере одно из них. Поднимая такое оружие, Вы увидите, что HUD изменится для взаимодействия с таким оружием также, как с человеческим.

«В Crysis 3 мы расширили использование инопланетного оружия. Ceph Plasma Accelerator Cannon (Плазменный Ускоритель) (aka. The X-Pac) была первым из них, показанной на нашей демо на E3. У этого оружия два режима. Мульти-выстрел раствором плазмы и одиночный выстрел плазмы. В общем, будет 5 видов инопланетного оружия, которым Вы сможете завладеть в Crysis 3. Моё любимое — Incinerator (Сжигатель). Судя по его названию, я уверен, вы можете понять, что он делает. О других расскажем в ближайшее время...»

***

Мы вернулись с Gamescom, и у нас есть куча ответов для Вас! Неделю назад, Альберто Агилар спросил нас: «Как так получилось, что Нью-Йорк оказался в нанокуполе и почему город такой ветхий?»

Отвечает продюсер Michael Read:

По мере продвижения сюжета Crysis 3, Вы узнаете, что это не единственный построенный купол.

После событий Crysis 2, CELL была единственной корпорацией, которая взялась за работу, в помощь по борьбе с Цефами. Во имя «Глобальной безопасности» общественность и политики всего мира слепо продали своё будущее корпорации CELL в обмен на защиту от инопланетной угрозы. При этом они также продали контроль над всеми энергетическими ресурсами мира. CELL нашла способ подключения к технологиям Цефов, которое предоставило им богатые и бесконечные запасы энергетических ресурсов.

Сам Нанокупол и та странная инопланетная энергия внутри вызвали разрушения всего и вся в ускоренном темпе. И это привело и к увеличению растительности. Мы сделали очень многое для объединения этих двух элементов, чтобы создать то, что мы называем городскими джунглями и сосредоточиться на 7 Чудесах, которые можно найти внутри купола.

***

Martin mra спросил нас: "Будет ли Алькатрас/Порок молчать, как в Crysis, 2 или он будет разговаривать, как Номад в Crysis 1?"

Отвечает Майк Рид, продюсер Crysis 3:

"Как и в случае с Crysis 1, рассказывать историю будет Пророк (Prophet). Вдобавок к этому, будет присутствовать намного больше диалогов по сравнению с предыдущими играми серии".

"В Crysis 1 история была достаточно разрозненной и у вас не было времени поближе познакомится со своим персонажем. Второй же части не хватало диалогов, однако больше внимания было уделено технической составляющей вселенной Crysis".

"В Crysis 3 мы будем расширять элементы истории и уделять внимание развитию персонажей намного больше, чем в предыдущих частях. Я думаю поклонники хорошоего сюжета в целом оценят это и найдут ответы на некоторые весьма глубокие вопросы".

***

Сегодня в рубрике "Спросите у CryTek" мы отвечаем на вопрос Дарека Уэлша: "Будете ли вы улучшать графику?"

Отвечает продюсер Майк Рид: "Конечно! Мы по-прежнему будем использовать движок CryENGINE 3, однако мы добавили в него множество различных улучшений. Некоторые из них вы можете увидеть в демонстрационном видео

Также важно отметить, что на этот раз высокое разрешение будет доступно сразу, без каких-либо последующих обновлений. Игроки, которые будут проходить приключение на ПК, получат возможность в полной мере насладиться графической стороной игры. Но это вовсе не значит, что мы забыли о других.

Вам будет предоставлено огромное количество опций по настройке графики, в соответствии со спецификациями вашего компьютера. Минимальные системные требования будут объявлены позже, когда мы выйдем на эту стадию разработки.

***

Мы по-прежнему отвечаем на вопросы из рубрики "Спросите у Crytek" о грядущем Crysis 3! Стивен Вольфганг хотел знать "какими возможностями обладает лук Охотника?"

Отвечает продюсер Майк Рид:

"Силу натяжения лука можно будет менять по своему усмотрению, выбирая один из трех типов: легкий, средний, тяжелый. Каждый их типов натяжения имеет разные физические свойства, которые проявляются в дальности стрельбы, силе выстрела и количестве энергии, которое будет расходоваться на выстрел в режиме невидимости*.

"В дополнение к этому, вы сможете кастомизировать лук при помощи различных типов стрел. Мы уже демонстрировали 4 типа, которые будут доступны в игре: Explosive, Electrical, Airburst, и Standard* (Взрывные, Электрические, Разрывные и Стандартные)

"Внутри наконечников стрел Explosive* находится взрывное устройство с задержкой, которое детонирует как только стрела достигнет цели.

Стрелы Electrical* имеют наконечники с электрическим зарядом, которые можно применять как ЭМИ, чтобы вызвать перегрузку электроники или воспользоваться преимуществом окружающей обстановки - например, выстрел в воду поможет вам избавиться от нескольких врагов сразу.

Тип Airburst обладает детонационным наконечнком, который при взрыве поражает шрапнелью все вокруг. К моменту выхода игры мы планируем добавить как минимум еще два типа стрел."

***

На выставке Gamescom мы получили последний ответ из рубрики "Спросите у Крайтек" касательно нововведений Crysis 3! Стивен Вольфганг хотел знать "какие изменения претерпели нанокостюмы со времен Crysis 2?"

Отвечает продюсер Майк Рид:
"Два основных изменения в работе нанокостюмов, о которых здесь пойдет речь, заключаются в возможности хакинга (взлома электроники) и комбинациях улучшений. Хакинг позволяет взаимодействовать с компьютеризированными объектами вокруг вас, такими как настенные панели и турели. В игре будут определенные задания, связанные с выполнением этих действий.

"Вторым изменением стала новая система улучшений нанокостюма. В Crysis 2 после убийства Цефа вы получали нанокатализатор, который впоследствии можно было использовать для получения различных улучшений. Это система была полностью переработана.

Улучшениям уделено много внимания. Вы найдете множество комбинаций различных модификаций, которые дополняют тот или иной аспект костюма. Более того, будет представлена система пресетов, где вы сможете сами создвать комбинации и быстро переключаться между ними!"

В Crysis 3 Пророк будет иметь возможность использовать как технологии, так и преимущества окружающей обстановки для борьбы с врагами. Как на ваш взгляд новая система хакинга отразится на стратегии игры?

***

На прошлой неделе в рубрике "Спросите у Крайтек" Бенждамин Гаррел спрашивал "Можете ли вы поделиться новой информацией о модулях нанокостюма?"

Отвечает команда разработчиков Crysis 3: "Хороший вопрос! Дни сбора нанокатализатора остались в прошлом, поскольку мы представляем вам комплекты для улучшения нанокостюма.

"В Crysis 2 использовался нанокатализатор, который игроки получали за убийство Цефов. Собранный нанокатализатор затем применялся для улучшения различных элементов костюма. В Crysis 3 мы полностью переработали эту систему и сделали процесс намного более гибким. Новые комплекты будут разбросаны в различных местах на протяжении всей игры. После того, как вы раздобудете один из них, вы сможете использовать его для улучшения одного из аспектов костюма (Сила, Скорость, Невидимость, Броня, Визор, или Энергия).

"Интересный момент в отношении новой системы заключается в том, что вы можете создавать пресеты таких модулей размером 3Х4 слота, которые можно будет менять прямо на ходу. В дополнение к этому, каждый модуль будет иметь свойственные только ему характеристики, которые в конце можно будет довести до максимального значения, что еще больше усилит данный модуль. Это откроет массу возможностей по кастомизации и сделает игровой процесс таким, каким хотите его видеть вы".

Какие типы улучшений вы бы хотели видеть в дополнениях к вашему нанокостюму в Crysis 3? Напишите об этом в комментариях!





http://funkyimg.com/u2/1934/317/1136...rt-Renders.png


http://funkyimg.com/u2/1934/316/7784...creenshots.png
Скрытый текст:


http://funkyimg.com/u2/1934/318/4390...70Trailers.png
Скрытый текст:
Трейлеры
Crysis 3 Teaser Trailer
EA Crysis 3 Official Announce Gameplay Trailer
Crysis® 3 Official Gameplay Trailer - E3 2012
Официальный Трейлер Геймплея - Е3 2012 (русские субтитры)
CryENGINE 3 Crysis 3 Tech Trailer
Crysis 3 - Multiplayer Hunter Mode Reveal Trailer
Crysis 3 - Получи Crysis 1 за предзаказ (EA Russia)
Crysis 3 Hunter Edition Preorder Bonuses Trailer
Crysis 3: Семь Чудес - Тизер (русские субтитры)
Crysis 3 - Нанокостюм (русские субтитры)
Crysis 3: Мультиплеер (русские субтитры)
Crysis 3 - Охота начинается
Crysis 3 - Официальный ТВ ролик
The Lethal Weapons
Launch Trailer


Crysis Webseries. The Seven Wonders of Crysis 3
Эпизод 1: Адовый город
Эпизод 2: Охота
Эпизод 3: Причина и Следствие
Эпизод 4: Тайфун
Эпизод 5: Идеальное оружие
Эпизод 6: Конец света


Геймплей, дневники, интервью
Интервью с художественным директором Crysis 3, Расмусом Хёйенгаардом, взятое порталом gamereactor.eu (русские субтитры)
Crysis 3 — Demo Preview (русские субтитры)
Crysis 3 - E3 2012: Full Demo Gameplay
Crysis 3 - Русская версия презентации E3 (P.O.GAME)
Crysis 3 Official Single Player Interactive Demo: Stealth or Armor - Choose Your Style
Crysis 3 - Интерактивный трейлер (русские субтитры)
The What If Machine: Crysis Nanosuit
Crysis 3 Gameplay Demo - Gamescom 2012 (IGN)
Crysis 3 - New Hunter Mode Stage Demo - GamesCom 2012 (GameSpot)
GamesCom 2012 live chat with the team of Crysis 3 (eng)
Gamescom 2012 - Интервью с креативным директором игры (rus)
Crysis 3 - Multiplayer gameplay: more details on Crash Site and Hunter mode
Crysis 3 Interview with Fasahat Salim (TheGameJarTV) - Eurogamer 2012
Crysis 3 Interview - Crytek's Carl Jones on Crysis 3 and Cryengine
GC 12: Crytek Interview (Cevat Yerli and director of creative development
Rasmus Hoejengaard)

Crysis 3 Multiplayer Introduction (русские субтитры)
VSN Radio - Interview w/ Crysis 3 Producer Michael Read
Crysis 3 - Новый уровень: Fields
Crysis 3 Live on Games Week 2012 (part 1)
Crysis 3 Live on Games Week 2012 (part 2)
Crysis 3 First Look Preview with Mike
Behind The Scenes of Crysis 3 with Kill Screen

The Train Yard: Crysis 3 Gameplay Preview
Crytek YouTube Event Behind the Scenes
CryENGINE 3 Presentation at Crytek (Crysis 3 Community Day)
Crysis 3 - Interview mit Mike Read
PWNED : Crysis 3 | Meet The Real Michael 'Psycho' Sykes
GameSpot Now Playing : Crysis 3 - Safeties Off Level
UNSEEN Campaign Footage - Exclusive 1080p PC Gameplay Ultra Settings
Post-Human Warrior (Highest Difficulty) - Exclusive 1080p PC Gameplay

Все карты и режимы на Gametrailers
Museum & Chinatown
Central Cavern & Penn Depot
Hydro Dam & Brooklyn Bridge
Airport & East River
Williamsburg & Skyline
Financial District & Hell's Kitchen


Agent4Seven 15.04.2012 21:08

Первые скриншоты:


Sheparded 16.04.2012 16:53

EA официально раскрыли детали Crysis 3
Цитата:

Как говорится в пресс-релизе, Crysis 3 станет первым блокбастером 2013 года.

Игра посетит PC, Xbox 360 и PS3.

"Crysis 3 продемонстрирует захватывающую смесь сендбокса, приправленного продвинутой боевой системой, которая похвастается также вооружением инопланетян".

"Созданная на новейшей технологии Cry Engine, игра похвастается непередаваемым уровнем графики вкупе с потрясающим игровым опытом. Мы не можем дождаться когда наконец игроки заполучат проект в свои руки".

Сеттинг демонстрирует нам Нью-Йорк 2047 года. Пророк из второй части возвращается в город и обнаруживает так называемые Nanodome - новейшую технологию Cell, при помощи которой организация хочет поработить мир вместо того чтобы бороться с инопланетянами Цефами.

Игроки по-прежнему столкнутся как с человеческими видами противников, так и с внеземными существами.

EA анонсировали также издание Hunter Edition, с которым игроки получат ранний доступ к механическому луку, улучшенному костюму с некоторыми новыми фишками, буст XP для мультиплеера, который сразу откроет пятый уровень прокачки персонажа, уникальные скины для оружия и эксклюзивные бирки.

woodson 16.04.2012 17:02

Боксик
Скрытый текст:

Sooltan DJ 16.04.2012 17:02

Цитата:

Пророк из второй части возвращается в город и обнаруживает так называемые Nanodome - новейшую технологию Cell, при помощи которой организация хочет поработить мир вместо того чтобы бороться с инопланетянами Цефами.
Пророк? Он уже сдох вначале Crysis 2. Вернее тело его умерло, а сознание соединилось с нанокостюмом который пользовался Алькатраз.
CELL вроде мы победили, хотя нет Локхард как-то сказал что подчиняется совету директоров.

Цефы все-также херово выглядят как трансформеры Майкла Бэя.

Dr.Freеman 16.04.2012 17:04

Дополнение к посту .mixail. :
Цитата:

Кроме этого, в различных магазинах в качестве бонуса для предзаказа будут три разных "пака":

- Набор Сталкера: включает игру, весь контент из "Издания для Охотников", эксклюзивный дробовик, камуфляж для оружия и несколько эксклюзивных дог-тегов.

- Безумный набор: включает игру, весь контент из "Издания для Охотников", ранний доступ к штурмовой винтовке "Тайфун" и камуфляж для нее. Плюс два эксклюзивных дог-тека для автомата.

- Набор Хищника: включает игру, весь контент из "Издания для Охотников", ранний доступ к пистолету-пулемету "Фэлин" и эксклюзивный камуфляж для оружия.
Также в Origin можно уже предзаказать игру.

Ice-man 16.04.2012 17:05

У меня такое ощущение, что третья часть не далеко уйдет от второй. Появлением лука, скажу честно, немного удивлен.

Sheparded 16.04.2012 17:05

Sooltan DJ, ну так Алькатраз и стал Пророком...

Agent4Seven 16.04.2012 17:11

Первый трейлер обещают показать в течении недели. Что до Пророка - жутко предсказуемый ход, даже не удивился, а вот сеттинг куда более привлекательный чем бетонные коробки из второй части, хотя, надо признать, реализовано все было на очень высоком уровне. В общем жду, и надеюсь на этот раз таки пофиксят чертов AI и сделают нормальный стэлс а иначе никакой охоты не будет.

Sheparded 16.04.2012 17:11

Цитата:

Семь Чудес городских джунглей – Нью-Йорк Сити накрыт гигантским нанокуполом и превращен в уникальные джунгли с семью различными средами обитания. Управляйте "песочницей", превратите ее в свою собственную охотничью зону.
Вообще не ожидал... Я про купол...

Sooltan DJ 16.04.2012 17:14

Походу сценарист хорошие вещества принял когда принимался писать сценарий к игре.

Agent4Seven 16.04.2012 17:16

Цитата:

Сообщение от .mixail. (Сообщение 10219289)
Вообще не ожидал... Я про купол...

Мне одному это Final Fantasy: The Spirits Within напомнило?
Очень надеюсь шо структура миссий будет как в первом FarCry, а сюжет в принципе не так важен, главное чтобы геймплей довели до ума - если не в этот раз, то уже наверно никогда.

Игра кстати доступна для предзаказа в нашем Origin. Думаю оформлю предзаказ на лимитку в конце месяца.

NFS RACER 16.04.2012 17:18

Цитата:

Сообщение от .mixail. (Сообщение 10219289)
Вообще не ожидал... Я про купол...

Кто-то решил, что в первой игре тема куполов не была раскрыта, чо. Мне только непонятно, там реально песочница будет с фри-плеем и делением на сектора или "песочница", как в предыдущих играх...

SandroXXL 16.04.2012 17:18

Гигантский нанокупол, мдааа... О_о
Не хватает еще миниатюрных гигантских космических хомяков.

Stormhell 16.04.2012 17:58

Хех, если так дальше пойдет, то игру не спасет даже ГРАФОН

AlexH2 16.04.2012 18:02

Цитата:

Сообщение от Ice-man (Сообщение 10219270)
У меня такое ощущение, что третья часть не далеко уйдет от второй. Появлением лука, скажу честно, немного удивлен.

В 4 части все будут с мечами бегать:Grin:

akurys 16.04.2012 18:29

Лук? Что они курят? Вторая часть была простым консольным гуано, с консольной графой, непотребным сюжетом и бетонными кустиками( аля 90 годы!) Но денег в пиар вбухали столько , что вполне можно было создать еще одну игру. По моему они просто любят наступать на грабли, ну что-же, флаг им в руки!

hitrun 16.04.2012 18:41

Получается сознание "Пророка" поглотило сознание Алькатраса?

mr. StevenS 16.04.2012 18:43

Обложка Crysis - крутой чувак в нанокостюме с шестиствольным пулеметом.
Обложка Crysis 2 - крутой чувак в нанокостюме с автоматом.
Обложка Crysis 3 - крутой чувак в нанокостюме с... луком?

Мне кажется, или у Crytek странное представление об эволюции?

NFS RACER 16.04.2012 18:53

Цитата:

Сообщение от mr. StevenS (Сообщение 10219447)
Обложка Crysis - крутой чувак в нанокостюме с шестиствольным пулеметом.

Эм...

Цитата:

Сообщение от mr. StevenS (Сообщение 10219447)
Мне кажется, или у Crytek странное представление об эволюции?

Постапокалипсис же, чего вы хотите. Лук, тем более, тоже "нано" небось с кучей апгрейдов, а за спиной автомат - всё норм. По идее лук снимать маскировку при стрельбе не должен, иначе какой смысл...

RealSkif 16.04.2012 18:58

NFS RACER, я так понимаю, он это имел в виду:

Agent4Seven 16.04.2012 19:00

Цитата:

Сообщение от mr. StevenS (Сообщение 10219447)
Обложка Crysis - крутой чувак в нанокостюме с шестиствольным пулеметом.

То был первый концепт арт, он к слову сказать толком нигде не использовался, не говоря уже о финальной обложке.
Цитата:

По идее лук снимать маскировку при стрельбе не должен, иначе какой смысл...
Но ведь тогда будет слишком просто всех в стэлсе убивать - не думаю что Crytek на это пойдут. Либо он как и обычное оружие будет снимать маскировку, либо будет отнимать 20-30 энергии каждый раз, но вообще во всем этом нет никакого смысла ведь энергия не должна при этом расходоваться т.к. мы лишь активируем маскировку и все.

NFS RACER 16.04.2012 19:01

RealSkif, арт с начальных стадий разработки же, даже нанокостюм не тот. Обложка вообще не при чём.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 10219491)
Но ведь тогда будет слишком просто всех в стэлсе убивать - не думаю что Crytek на это пойдут.

А с пистолета с глушаком + фантомом убивать в голову с одного попадания сложно было что ль? Он 10% энергии снимал всего.
Сделать стрелы к луку крайне ограниченными, и будет счастье.

Lemon) 16.04.2012 19:06

Лично мне, нравится так сказать этот "нанолук". Ну, посмотрим когда выйдет игра, что получится из этой прикольной ихней фишки.

Agsan 16.04.2012 19:09

Пока выглядит совсем безыдейно. Инопланетяне из прошлых игр будут, могли бы забыть о них совсем, ибо унылы. Снова Нью-Йорк место действия, ну почему нельзя взять город без границ, то есть с поселками и лесами за городом. В общем я окончательно убедился в бессилии Крайтек делать именно выдающиеся игры. Но как шутер на один раз думаю будешь хорош. Посмотрим, что будет на Е3.

andre982d 16.04.2012 19:09

Опять Нью-Йорк, сколько можно ?!

У разработчиков игры творческая импотенция.

NFS RACER 16.04.2012 19:12

Цитата:

Сообщение от Lemon) (Сообщение 10219506)
Лично мне, нравится так сказать этот "нанолук". Ну, посмотрим когда выйдет игра, что получится из этой прикольной ихней фишки.

Разве что напоминает как-то сильно

Если игра станет хардкорней, то лук будет очень атмосферно выглядеть, но если опять нескончаемые ящики с боеприпасами будут везде валяться - не ок конечно. Хотя откуда они там возьмутся, по идее?

NamakoN.X 16.04.2012 19:15

Господи да откуда они берут таких сценаристов, купол !!!! 20 лет спустя !!!! супер растения !!!! 2047г. нанолук !!!!
Мне это все напомнило кино адаптацию resident evil с каждым новым фильмом выше уровень бреда и идиотизма.
Как же все-таки обидно за серию.
К слову "бывшее" детище крайтека за номером 3, смотрится куда интересней.

Agent4Seven 16.04.2012 19:16

Цитата:

Сообщение от <^DiRectX^> (Сообщение 10219512)
Посмотрим, что будет на Е3.

А что E3? На E3 будет закрытая демонстрация игры, так что придется довольствоваться превьюшками и не более.

Вообще, есть шанс шо устроят EA шоукейс ближе к концу года как в прошлом году, на котором будет возможность поиграть в игру лично.

Цитата:

Опять Нью-Йорк, сколько можно ?!
Да вообще-то это всего лишь второй раз! К тому же это будет уже не город а каменные джунгли + будет небольшая свобода перемещения как в первом Crysis, так что в любом случае это будет совсем не тоже самое.

mr. StevenS 16.04.2012 19:17

Цитата:

Сообщение от NFS RACER (Сообщение 10219474)
Эм...


у меня почему-то этот арт в голове.
Цитата:

Сообщение от NFS RACER (Сообщение 10219474)
Постапокалипсис же, чего вы хотите. Лук, тем более, тоже "нано" небось с кучей апгрейдов, а за спиной автомат - всё норм. По идее лук снимать маскировку при стрельбе не должен, иначе какой смысл...

Хочу инопланетную и ядерную пушку, как в первой части. Маскировка - не, не слышал :Grin:

NFS RACER 16.04.2012 19:17

Цитата:

Сообщение от andre982d (Сообщение 10219513)
Опять Нью-Йорк, сколько можно ?!

У разработчиков игры творческая импотенция.

Да очевидно, что понаделали много вещей ко второй части, а воплотить не успели всё - вот и снова NY, хотя от него и мало что осталось. Вторую-то часть делали 4 года, в эту за 2 сварганят. Новый сеттинг за такой срок не тянут, видимо.

Agent4Seven 16.04.2012 19:19

Цитата:

Сообщение от mr. StevenS (Сообщение 10219538)

Это не официальный бокс арт. Я тоже такой за 10 минут в фотошопе сделать могу.

Dr.Freеman 16.04.2012 19:23

Конечно печально, что разработчики выбрали именно этот сеттинг. Но уже хоть как-то располагает к более открытым пространствам, нежели обширными коридорами во второй. Если я ничего не путаю, то Пророк пустил себе пулю в висок еще в начале игры. Похоже что главный герой дальний родственник Макса Пейна :\
И да, говорят что трейлер и геймплей уже покажут в четверг.

mr. StevenS 16.04.2012 19:24

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 10219547)
Это не официальный бокс арт. Я тоже такой за 10 минут в фотошопе сделать могу.

Ну ок, не обложка это была, все равно ж "деградация" пушек налицо. Понято, конечно, что с геймплейной точки зрения лук можно реализовать интереснее и круче, чем шестиствольник, но тем не менее.

Dr.Freеman 16.04.2012 19:37

Цитата:

Сообщение от mr. StevenS (Сообщение 10219563)
Ну ок, не обложка это была, все равно ж "деградация" пушек налицо. Понято, конечно, что с гейплейной точки зрения лук можно реализовать интереснее и круче, чем шестиствольник, но тем не менее.

И ты это говоришь по парочке артов, еще даже не видев геимплей с самим луком в действии. Если в игру добавили лук, это не значит что "пушки стали деградировать". Никто тебя не заставляет ходить с ним в течении всей игры. В игре всего-навсего расширили арсенал, не более.

ROBERTOs 16.04.2012 19:43

Не ожидал, что так быстро анонсируют третью часть, хотя и не скажешь сразу, что это полноценная игра, но посмотрим, что скажут на E3.
Пока что совсем не нравится. Лучше бы уж опять в джунгли отправили.

crycrecra 16.04.2012 19:49

Лук вообще тема. Сидишь где-нибудь, как хищник. Конечно, с луком бы в джунглях зависать самое то. Но город авось будет тоже ничего так.

mr. StevenS 16.04.2012 19:52

Цитата:

Сообщение от Dr.Freеman (Сообщение 10219596)
И ты это говоришь по парочке артов, еще даже не видев геимплей с самим луком в действии. Если в игру добавили лук, это не значит что "пушки стали деградировать". Никто тебя не заставляет ходить с ним в течении всей игры. В игре всего-навсего расширили арсенал, не более.

Может не геймплейно, но чисто внешне - пушки стали деградировать. Шестиствольник, винтовка гаусса, инопланетная и ядерная пушка из первой части заменены во второй "микроволновкой" и еще какой-то фигней. Тут же нам дают может и крутой по игровой механике, но немного абсурдный по логике нанолук. В арбалет я бы и то больше поверил. Как бы круто он в игре не работал, со стороны лук в руках "железного человека" нелеп чуть менее, чем полностью.

RealSkif 16.04.2012 19:57

Цитата:

Сообщение от mr. StevenS (Сообщение 10219625)
Как бы круто он в игре не работал, со стороны лук в руках "железного человека" нелеп чуть менее, чем полностью.

Турок с тобой не согласен.

Lemon) 16.04.2012 20:07

Цитата:

Сообщение от СreatiVe (Сообщение 10219618)
Сидишь где-нибудь, как хищник. Конечно, с луком бы в джунглях зависать самое то.

Даа, где-то в джунглях было б классно, сидиш и тихонько убиваешь врагов с "нанолука" и не напрягаешься.

$ith 16.04.2012 20:22

Цитата:

Как бы круто он в игре не работал, со стороны лук в руках "железного человека" нелеп чуть менее, чем полностью.
По мне так кто-то другой нелеп. Лук самое то. На дальних дистанция и без единого шума можно пулять, а в режиме силы лук превращается в абсолютно тихую "винтовку". Так же наверняка будут разные наконечники для стрел. Оч здорово.
Так же сама концепция артдирекшэна крута - современный мегаполис-джунгли с инопланетянами и главным героем в супер костюме с не менее суперским луком. :)
Тру.
Что больше заботит, так это сценарий, ибо предыдущие игры загубил именно отвратительнейший сторилайн. Вторая в это плане была чутка получше правда.

Agent4Seven 16.04.2012 20:30

Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 10219692)
Что больше заботит, так это сценарий, ибо предыдущие игры загубил именно отвратительнейший сторилайн. Вторая в это плане была чутка получше правда.

В первой игре вообще сюжета не было. Во второй да, уже получше, но все равно не уровень Bulletstorm, а именно этого теперь хочется от всех будущих FPS игр - хорошо проработанных героев (и ГГ в том числе), которые не молчат всю игру, отличную постановку, сюжет и атмосферу, кучу шикарных ситуаций и пр.

mr. StevenS 16.04.2012 20:43

Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 10219692)
По мне так кто-то другой нелеп. Лук самое то. На дальних дистанция и без единого шума можно пулять, а в режиме силы лук превращается в абсолютно тихую "винтовку". Так же наверняка будут разные наконечники для стрел. Оч здорово.
Так же сама концепция артдирекшэна крута - современный мегаполис-джунгли с инопланетянами и главным героем в супер костюме с не менее суперским луком. :)
Тру.

Интересно, если бы Гордону Фримену вручили лук вместо арбалета, вы бы тоже говорили, что это "тру"? Концепция "чувак в суперкостюме с суперлуком" все-таки сомнительна сама по себе, а как продолжение предыдущих частей еще и непоследовательна. Вон, в первой части был тактический подствольник с усыпляющими дротиками - почему бы не развить эту идею?

Sooltan DJ 16.04.2012 21:10

Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 10219692)
Что больше заботит, так это сценарий, ибо предыдущие игры загубил именно отвратительнейший сторилайн. Вторая в это плане была чутка получше правда.

Как уже сказали разработчики сами толком рассказать сюжет не могут. В первой сюжет был на уровне Far Cry 1, во второй толк в сюжете был и не малый, но внятно его рассказать не смогли. В первой количество WTF?! не было, там хоть и было наивно но сразу понятно было. Во второй толком ничего не объяснено. В третьей может и получиться что надо. Вон к примеру Gears of War 1, в первой вообще сюжета толком не видно было, за то во второй сюжет офигенный, как и его подача.

Stormhell 16.04.2012 21:38

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 10219709)
именно этого теперь хочется от всех будущих FPS игр - хорошо проработанных героев (и ГГ в том числе), которые не молчат всю игру, отличную постановку, сюжет и атмосферу, кучу шикарных ситуаций и пр.

Гордон Фримен за все игры не произнес ни слова, и какой результат!:Grin:

andre982d 16.04.2012 21:49

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 10219534)
Цитата:
Опять Нью-Йорк, сколько можно ?!

Да вообще-то это всего лишь второй раз!

Wrex, а я не только про Crysis говорю.

Нью-Йорк сейчас везде. Такое впечетление, что он в каждой второй игре и фильме.

Что только с ним не делали: и затапливали, и сжигали, и бомбили, и оккупировали, и заражали всякими смертоносными вирусами, населяли зомби, мутантами, превращали в джунгли, бомбили метеоритами)))

С ума сойти можно....


PS. --- в АС-3 тоже будет Нью-Йорк, и он сгорит ]:->

$ith 16.04.2012 22:24

mr. StevenS,
Цитата:

Концепция "чувак в суперкостюме с суперлуком" все-таки сомнительна сама по себе
Так уверенно, профессиональный дизайнер, м?
Цитата:

Интересно, если бы Гордону Фримену вручили лук вместо арбалета, вы бы тоже говорили, что это "тру"?
Ясно. На предыдущий вопрос можно не отвечать х_х
Цитата:

Вон, в первой части был тактический подствольник с усыпляющими дротиками - почему бы не развить эту идею?
Да потому что это тухло. Шутеров с луком крайне мало. Как минимум придаст образу узнаваемость.

AlexH2 16.04.2012 22:33

$ith, и все же лук на мой взгляд признак безисходности разработчиков в плане новых идей...Даже если так прикрнуть он мог бы тот же стреломет(назовем его так) приделать ввиде тактического блока...( и это на мой взгляд очень печально т.к считаю что даже если лук был бы и угоден, то должен он быть в песочнице но уж никак не в коридоре, коей была 2 часть

Andrea 16.04.2012 22:37

AlexH2, так Crysis 3 и должен вроде стать компромиссом между пустоватой песочницей первой части и коридорами второй.

Интересно, теперь визуально игра будет немного напоминать Enslaved: Odyssey to the West?

akurys 16.04.2012 22:49

Я уже прям вижу как ГГ, оседлав алиена , резво скачет по развалинам города , посылая направо и налево смертоносные стрелы... http://files.myopera.com/Creat0R/Ope...s/sad_cool.gif

AlexH2 16.04.2012 22:51

Цитата:

Сообщение от Andrea (Сообщение 10219967)
AlexH2, так Crysis 3 и должен вроде стать компромиссом между пустоватой песочницей первой части и коридорами второй.

Хм...и действительно....значит это говорит о моей плохой информативности(...но тактический блок тоже был бы хорош я думаю:sml:
Кстати что то похожее было в Turok Evolution....у лука тоже был зум и смена различных насадок на стрелы

mr. StevenS 16.04.2012 22:59

Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 10219953)
Да потому что это тухло. Шутеров с луком крайне мало. Как минимум придаст образу узнаваемость.

Шутеров с луком мало потому, что не во всех шутерах лук уместен. И по-моему лук, пусть и доработанный, не уместен во вселенной, в которой мы катались на танках, стреляли с эпичных вундервафель и плавали внутри космического корабля с осминогоподобными пришельцами.

fofik92 16.04.2012 23:03

Как бы разрабы уже по одним скринам намекнули что Crysis 3 будет золотой срединой между песочницей и коридором. Что касается лука, тут много вариантов. Я думаю что не зря нам этот лук с самого начала ставят на первый план, ох не зря. Что-то разрабы с ним задумали, и он будет сильно влиять на геймплей, возможно даже на нём и будет строится геймплей.

Enzyme 16.04.2012 23:11

А по моему вполне оригинально. Это я насчет лука. Правда на вид он какой-то уродский...
NY в джунглях тоже вполне не плохо.
В общем продолжение красивого шутера с прекрасным дизайном уровней.
Жду.
А насчет надоевшего NY...Ну а что еще можно взять? Все городки похоже друг на друга. А глобальный переезд уже не получится, разработчики уже сами выбрали NY в предыдущей части.

mr. StevenS 16.04.2012 23:20

Цитата:

Сообщение от Enzyme (Сообщение 10220024)
А насчет надоевшего NY...Ну а что еще можно взять? Все городки похоже друг на друга. А глобальный переезд уже не получится, разработчики уже сами выбрали NY в предыдущей части.

Да вроде в предыдущей же части намекнули, что алиены по всему миру себе нычек наделали. Так что при желании можно хоть мировое турне в стиле CoD: MW устроить.

NFS RACER 16.04.2012 23:24

Цитата:

Сообщение от mr. StevenS (Сообщение 10220035)
Так что при желании можно хоть мировое турне в стиле CoD: MW устроить.

Я и надеялся, кстати, что хотя бы городах эдак в трёх дадут побродить. Но увы.

H.E.L.L. 16.04.2012 23:43

Крайтек каждый год что ли собрались по крузису клепать? Если фар край просрали, пусть хоть делают что-то подобное под другим названием.
Какой идиот придумал лук для игры, где герой бегает в высокотехнологическом костюме? В турок эволюшн это было к месту, в последнем я думаю как традиция.
Зачем опять этот гребыный нью йорк, даже в разрушенном виде? Уже есть ай эм элайв, скоро будет ласт оф ас, а тут еще одна срань в таком же сеттинге, да еще и в ню.
Короче, заочно считаю игру дерьмом, уж простите фанаты :D

Dr.Freеman 17.04.2012 07:43

Цитата:

Сообщение от Indisputable (Сообщение 10220072)
Крайтек каждый год что ли собрались по крузису клепать?

Кстати видел новость, что при финансовой недостаточности, разработчики будут пытаться продолжить серию Crysis. Так что если вдруг на прилавках появится какой-нибудь Crysis 7: Modern Nanowarfare 4, можно не волноваться, это просто у Crytek денег мало.

Agent4Seven 17.04.2012 10:16

Цитата:

Сообщение от Indisputable (Сообщение 10220072)
Крайтек каждый год что ли собрались по крузису клепать?

А вы че, уже забыли про Warhead который вышел через год после выхода первой части? О_о

Crytek на этот раз пытаются придумать что-то новое, а не то же самое тупо с другим героем, парочкой новых пушек и т.п. как было в Warhead который от оригинальной игры вообще почти не отличался.

fofik92 17.04.2012 10:30

Цифра 3 в названии уже обязывает их придумывать что-то новое и более существенное чем новый ГГ и пара новых пушек.

Enzyme 17.04.2012 10:38

Цитата:

Сообщение от Indisputable (Сообщение 10220072)
Какой идиот придумал лук для игры, где герой бегает в высокотехнологическом костюме?

А что плохого то? Ты объясни нормально. Чем тебя эта не устраивает, ты же ведь даже не видел геймплея с ним. Это кусочек оригинальности. Думаю это не единственная идея в этой игре. Или тебя опять надо 2-3 оружия без большого выбора?

Добавлено через 6 минут
Цитата:

Сообщение от fofik92 (Сообщение 10220434)
Цифра 3 в названии уже обязывает их придумывать что-то новое и более существенное чем новый ГГ и пара новых пушек.

Мир меняется. Ты посмотри что щас с играми происходит. Все больше и больше похоже на дополнительный контент. Разработчики обленились. Технологии не продвигают, фишки не придумывают, геймплей воруют друг у друга...

RealSkif 17.04.2012 10:52

fofik92, во-первых, Пророк - не новый ГГ, и во-вторых - про игру ещё почти ничего неизвестно, чтобы заявлять подобное.

fofik92 17.04.2012 11:00

Цитата:

Сообщение от Enzyme (Сообщение 10220441)
Мир меняется. Ты посмотри что щас с играми происходит. Все больше и больше похоже на дополнительный контент. Разработчики обленились. Технологии не продвигают, фишки не придумывают, геймплей воруют друг у друга...

Если посмотреть на игры третьи части которых вышли в этом году, то изменения таки существенные. Может в плане геймплея ничего и не поменялось но вот декорации поменяли все разработчики в частях с цифрой 3. А это уже серьёзное изменение. Так что как с Warhead у Крайтек уже не выйдет. И как видно на скришотах декорации они запилили очень интересные. Как будет с геймплеем и оправдает себя появление лука посмотрим.

Добавлено через 7 минут
Цитата:

Сообщение от RealSkif (Сообщение 10220452)
fofik92, во-первых, Пророк - не новый ГГ, и во-вторых - про игру ещё почти ничего неизвестно, чтобы заявлять подобное.

Про Пророка я в курсе, играл во вторую часть. А чего я такого заявил? Что так как с Warhead не будет? Полностью перелопаченный левл-дизайнерами Нью-Йорк это не доказательство? Ну окей.

DjDiversant 17.04.2012 11:31

Ну, если можно будет вынимать стрелы из инопланетных тушек(с анимацией), тогда это еще сойдет. А то обычно делают как огнестрельное... только лук) И играй...
1UP. Убрать рельсы, дать свободу хотя бы уровня Dead Island с кучей побочных, тогда у С3 еще есть шанс.

Enzyme 17.04.2012 11:33

Цитата:

Сообщение от fofik92 (Сообщение 10220460)
Может в плане геймплея ничего и не поменялось но вот декорации поменяли все разработчики в частях с цифрой 3. А это уже серьёзное изменение.

В геймплей добавят новые фишки, оружия, может даже способности героя. Это уже изменение. Дизайн тоже подвергся изменению. Нас не просто в центральный парк перебросят а в целый Нью - Йорк который подвергся неизвестно чего. По скриншотам видно что это не просто поверхностные текстурки.
Цитата:

Сообщение от fofik92 (Сообщение 10220460)
Так что как с Warhead у Крайтек уже не выйдет

Да ладно вам. Когда вышел все радовались и фапали. Так же и тут будет.
Все такие неплохой такой шутер с киношной графикой.

MicroCosmos 17.04.2012 11:35

Что-то по скринам мало разницы с 2 частью, да и вообще дата 2013 весна не привлекает, я лучше возьму путёвку этим летом, и сам среди пальм с деревянным луком побегаю, уж больно долго мы ждали этой весны... на скринах кароче, чистый crysis 2.

Enzyme 17.04.2012 11:35

Цитата:

Сообщение от DjDiversant (Сообщение 10220486)
Ну, если можно будет вынимать стрелы из инопланетных тушек(с анимацией), тогда это еще сойдет. А то обычно делают как огнестрельное... только лук) И играй...

Моли господа чтобы еще автонаведение стрел не было :D

FaustPatron 17.04.2012 11:43

Не ну а чо, нанолук, нанопраща, нанокопьё, вполне современно :D Ну а по разрушенному, заброшенному городу будет интересно побегать, правда жаль что на старых консольках выходит :(

Enzyme 17.04.2012 11:51

Цитата:

Сообщение от FaustPatron (Сообщение 10220509)
Ну а по разрушенному, заброшенному городу будет интересно побегать, правда жаль что на старых консольках выходит

И это печально. Опять смотреть на все урезанное и бетонное. Ведь консольки не тянут.

FaustPatron 17.04.2012 11:58

Цитата:

Сообщение от Enzyme (Сообщение 10220517)
Ведь консольки не тянут.

ну да, я например все таки рассчитывал на 8е поколение консолей, а не сегодняшний страх.

Awesome NaVi 17.04.2012 12:34

Смущает лук, это уже какой то рэмбо 5.
Одно точно уже можно сказать: в игре будет графон и "сюжет, достойный книги".

Woozy 17.04.2012 12:48

Не знаю какую нанодурь курят разработчики, но с каждой серией становится все смешнее и смешнее. Постеры так вообще шикарные... это же и правда Турок. После такого я готов поверить в динозавров, живущих за пределами защищенных районов Нью-Йорка.

Про развитие сюжетной линии вообще молчу. Непобедимые пришельцы, нанотехнологии, миниганы, ядерные боеголовки, танки и авианосцы из первой части... где? Теперь у нас непобедимая корпорация CELL, ошметки пришельцев в джунглях и какой-то дурачок в нанокостюме с луком(небось новая разработка CELL, изобрели стрелы с ядерным нано-наконечником). На протяжении всей серии мы тратили целые вагоны боеприпасов, а тут вдруг... стрелы. На мой взгляд арбалет, стреляющий раскаленным куском арматуры из Half-Life 2 выглядит куда правдоподобнее, нежели этот лук.

Но ладно, игрового процесса мы еще не видели, так что это все юмор и предположения. Но в целом доверие к разработчикам улетучилось после второй части. Тут они либо реабилитируются, либо загонят себя в гроб и будут там клепать свои нанодвижки.

Мастер Q 17.04.2012 12:49

Че вас всех этот лук смущает. Одних капюшон в Ассасине смущает, других лук. Смотрится здорово и реализовано, я уверен, будет так же. Какая-то мелочность уже, ей-богу...

ShadowJack 17.04.2012 13:02

Лук настолько вундервафелен, что смешной просто. Дизайнерам не рассказывали, что военное снаряжение вообще должно выглядеть утилитарно и практично?

fofik92 17.04.2012 13:33

Хрен с ним с луком, но если в Крайтек не подумаю подправить тупейший и читерский AI то это будет крутейшим фейлом нежели этот лук.

Alwizard 17.04.2012 13:41

ShadowJack, Уверен, что это финальная модель, пущенная в серию? А предсерийные прототипы вовсе никому не должны быть утилитарными и практичными, на то они и предсерийные, чтобы в процессе их эксплуатации конструкция дорабатывалась, постепенно подвергаясь модернизации.

Daydreamer 17.04.2012 14:22

Crytek: Crysis 3 содержит в себе всё лучшее из предыдущих частей
Цитата:

После вчерашнего анонса Crysis 3 сотрудник студии Crytek Расмус Ходженгард поделился небольшими деталями нового проекта.

Таким образом, Crysis 3 будет содержать в себе всё лучшее из предыдущих частей. Как с технической точки зрения, так и с точки дизайна уровней. В игре будут иметься обширные области из Crysis в купе с вертикальным дизайном уровней из Crysis 2. Данная новость должна обрадовать фанатов.

Проект использует также улучшенную версию движка CryEngine 3. Освещение многих деталей будет представлено в режиме реального времени. Возможно игроки и не видят значительного шага вперёд, но всё же многое было улучшено, например, искуственный интеллект.

Crysis 3 выйдет в начале 2013 года на PC, PS3 и Xbox 360.
gamemag.ру

Надеюсь, помимо создания хорошего и сложного дизайна уровней, они ещё много усилий уделят стелсу и соответственно АИ противника, чтобы их вариативность прохождения нормально стала работать.

ShadowJack 17.04.2012 15:26

Цитата:

Сообщение от Alwizard (Сообщение 10220661)
Уверен, что это финальная модель, пущенная в серию?

Мне от этого не менее смешно от вида сего. Собственно аналог этому мечи-кладенцы, ставшие так популярны в грошовых иллюстрациях к фэнтези.
Цитата:

Сообщение от Vaultman 13 (Сообщение 10220718)
в купе с вертикальным дизайном уровней из Crysis 2

Где он там был то? В прыжках по крышам, которые были закоридорены до предела?
Цитата:

Сообщение от Vaultman 13 (Сообщение 10220718)
но всё же многое было улучшено, например, искуственный интеллект.

Уж надеюсь, топчущиеся в стенку спецназовцы из второй части меня крайне приятно поразили (:

Sheparded 17.04.2012 15:55

Первый показ Crysis 3 состоится в четверг
Цитата:

Хотя мы увидели скриншоты, арты и детали игры, но всё равно этого было мало. Хорошая новость друзья, первые кадры игры можно будет увидеть уже в этот четверг - 19 апреля.
Если быть точнее, то игру покажут в новом выпуске GT.TV.
Ждём-с...

Andrea 17.04.2012 18:00

Я так вижу по сообщениям, заросший джунглями город, несколько зон, закрытых куполами, жаждущая нагнуть весь мир CELL, это, в общем-то, совсем скучно, уныло и без фантазии. А что будет хорошо и интересно? Вот в каком месте и окружении вам хотелось бы увидеть третью часть? Я вовсе никого из недовольных не упрекаю и не оправдываю разработчиков, которым за сюжет, сценарий, дизайн и геймплей деньги платят. Мне просто любопытно, кому что нужно.

BinG 17.04.2012 18:05

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 10220418)
Crytek на этот раз пытаются придумать что-то новое

Новые текстуры - может. Но игру они не делают, не стоит даже доказывать обратное, они уже показали себя 3 раза, и на этот раз ничего хорошего не выйдет.
Цитата:

Сообщение от fofik92 (Сообщение 10220434)
Цифра 3 в названии уже обязывает их придумывать что-то новое и более существенное чем новый ГГ и пара новых пушек.

Скажи это серии КоД.

fofik92 17.04.2012 18:30

Цитата:

Сообщение от BinG (Сообщение 10221100)
Скажи это серии КоД.

Зачем? У них хоть геймплей один и тот же, зато они из части в часть меняют декорации, скриптовые сцены, и сюжет (каким бы бредовым он не был).

Enzyme 17.04.2012 18:40

fofik92, а Crysis нет? Остров и Нью - Йорк это так похоже друг на друга оказывается.

GREF 17.04.2012 18:51

Быть может к релизу этот лук еще не раз поправят, если вовсе не вырежут/заменят на что-нибудь другое.

Woozy 17.04.2012 19:57

Цитата:

Сообщение от Enzyme (Сообщение 10221174)
а Crysis нет? Остров и Нью - Йорк это так похоже друг на друга оказывается.

В первой части у нас джунгли, во второй части Нью-Йорк, а в третьей... хм... Нью-Йорк в джунглях. Такой тонкий дизайнерский ход :'D

Цитата:

Сообщение от Andrea (Сообщение 10221094)
А что будет хорошо и интересно?

Учитывая нынешнее положение вещей - уже ничего. Конец C1/C:Warhead дал хороший задел для продолжения серии, да вот сценаристы благополучно слились на этом моменте. В итоге только и остается, что сосать молоко из худощавой коровы. Порабощение мира корпорацией CELL, бла бла бла, пришельцы так вообще ушли на второй план, на них уже с луками местные аборигены охотятся :)

Enzyme 17.04.2012 20:36

Цитата:

Сообщение от Woozy (Сообщение 10221342)
В первой части у нас джунгли, во второй части Нью-Йорк, а в третьей... хм... Нью-Йорк в джунглях. Такой тонкий дизайнерский ход :'D

Ну первая и вторая то не похоже друг на друга.
А что получится в 3...Мы еще толком то не видели ничего.

Digimortal 17.04.2012 20:54

До выхода игры ещё как минимум год, а вы уже "поиграли" и выдали мнение...ни о чём.
Молодцы xDD

damask671 17.04.2012 21:04

Думаю игра будет очень крутой! Если они доработаю все недочеты второй части, улучшат ИИ. В игре будут сенд-бокс уровни, хоть бы они было большие и хорошо проработанные, с массой выборов тактики. Лук-это здорово. Может там будет ощущение как будто он охотится на кого то, как хищник. Ну короче ждем трейлера в четверг.

MatadoR73 17.04.2012 21:08

Накостюм и лук ? А дальше что , камни и дубинки ?
Глупость же. Даже с учетом что постапокалипсис и все что с ним связано , то получается нанолук ему раздобыть получилось , а патронов к автомату ( который ну куда сподручнее ) нет ?

St1kn0r 17.04.2012 21:15

Лук скорее всего будет как дополнительное вундервеапон. На постерах и прочих лук пихают ибо смотрится всяко лучше приевшегося автомата.

Rambo J.J. 17.04.2012 21:42

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 10211215)
The hunted becomes the hunter!

а чем этот слоган не подходил ко второй части? :D

The_Legend 17.04.2012 22:00

Блин, ребят, вы что - идиоты? Не хочу никого обидеть, но всё-же мы все даже тизер игры не видели, а вы тут уже холивары устраиваете.
Насчёт сеттинга. Напомните, как много шутеров в разрушенном городе, заросшем джунглями, вы видели? Мне вспоминается только Bulletstorm.
Насчёт лука. Почему вы считаете его каким-то доисторическим оружием? В Mass Effect 3 у нас клинок вырастает, а это имхо похлеще лука будет. Да и собственно лук вещь не такая плохая, от него ни один бронежилет не спасет.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от Rambo J.J. (Сообщение 10221590)
а чем этот слоган не подходил ко второй части? :D

Тем, что поохотиться там нельзя, ввиду отсутствия "территории" и "жертв":Grin:

crycrecra 17.04.2012 23:32

В четверг вроде бы геймплей первый на GT.TV. Не пинайте, если я слоу. (:

Andrea 18.04.2012 07:38

Так ни кто больше, кроме Woozy, не хочет высказаться на тему?

Agent4Seven 18.04.2012 08:44

Цитата:

Сообщение от Rambo J.J. (Сообщение 10221590)
а чем этот слоган не подходил ко второй части? :D

Это ты лучше у EA спроси:crazy2:

Цитата:

Сообщение от Andrea (Сообщение 10221980)
Так никто больше, кроме Woozy, не хочет высказаться на тему?

Ну, лично меня полностью устраивала концепция FarCry. Да, сюжет там был мягко говоря не очень оригинальный но следить за ним было в принципе интересно + геймплей и структура миссий были на высоте в купе со свободой перемещения и подходом к различным ситуациям, чувствовался масштаб происходящего во время миссий, стэлс был в принципе хорошо проработан, атмосфера приключения была отличная. С приходом Crysis игра превратилась в скучнейший солдафонский шутер, сюжета не было вообще, миссии были ужасными и неинтересными ну и самое главное во все это было скучно играть и игра еще зверски тормозила. В Crysis 2 все уже получше было но все равно мне куда больше нравится концепция первого FarCry.

В общем, как по мне, забить пора на нанокостюм и на всю это содафонскую фигню, пришельцев и пр. Лучше бы приквел разработали, дали поиграть за обычного человека, рассказали бы что предшествовало событиям первой части, как создавался нанокостюм и пр. пр. пр. Видит бог, после 3 части всю эту фигню с нанокостюмум уже некуда будет развивать, а в почти тоже самое уже в четвертый раз я думаю никто играть не будет раз вон уже сейчас есть куча не довольных.

В общем, вот.

Enzyme 18.04.2012 10:32

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 10222015)
Видит бог, после 3 части всю эту фигню с нанокостюмум уже некуда будет развивать, а в почти тоже самое уже в четвертый раз я думаю никто играть не будет раз вон уже сейчас есть куча не довольных.

Ну - ну.
Код не развивается, стоит на месте но люди хавают.
Так же и тут будет.

@GOBLIN@ 18.04.2012 10:34

Цитата:

Сообщение от Enzyme (Сообщение 10222115)
КоД тоже каждый год опускают и говорят фууу, но все равно же проходят его.

Пиар+мульт="шедевр"

ShadowJack 18.04.2012 12:11

Цитата:

Сообщение от Andrea (Сообщение 10221980)
не хочет высказаться на тему?

Хочу, чтобы разработчики больше мозгами думали. У них уже третья игра в серии, а они даже не могут определиться с собственно хоть каким то общим направлением, кроме самого нанокостюма и Пророка, которого уже во вторую часть впихнули самым левым образом. "Зе хантед бекамс зе хантер"? Это что вообще? Когда это герой Крайзиса в своём гиперкостюме был добычей то?
И блин, куда вы засунули свою же шикарную идею со льдом?
В общем как был Крайзис попурри из шутеров, который кидает из стороны в сторону, так и остался.
А что бы я хотел видеть можно увидеть в соседней теме "Дизонорда". Или Прей 2, который как то заснул, увы. Или Биошок Инфинит, и даже Х-сом, который шутер.

Agent4Seven 18.04.2012 13:44

Новые детали Crysis 3 появились в последнем выпуске польского журнала Playbox.

Цитата:

Согласно размещенной в нем статье, третья часть франчайза не станет последней игрой серии. Crysis 3 предложит игрокам разнообразные сайд-квесты, обновленные способности нанокостюма, а кроме того нас ждет встреча со старыми приятелями, в числе которых Псих, главный герой Crysis Warhead.

Crynet и Цефы будут не единственными противниками в игре, появятся и другие фракции, о которых пока не говорится. В игре появятся и новые виды известных нам врагов, к примеру, можно встретить брута Цефов, вооруженного огнеметом. Как и в оригинальном Crysis, окружающую нас территорию будут населять также разные животные вроде гигантских жаб.

В целом же окружение по-прежнему будет далеко от разрушаемости первой части, тем не менее сендбокс механика станет обширнее чем во второй части, а игра предложит нам и несколько побочных заданий. На одном из концепт-артов можно увидеть огромное озеро, покрытое льдом, прямо как в первом Crysis после нашествия иноплянетян. Некоторые способности позволят нам взламывать и использовать в своих целях вражеские турели, оружие и другие устройства. Скорость и сила снова разделены как в Crysis 1.

NFS RACER 18.04.2012 14:08

Цитата:

Скорость и сила снова разделены как в Crysis 1.
Ну слава Богу, что тут ещё сказать, жутко бесило во второй части.
Остальное тоже порадовало в принципе, в частности про Психа, сторонние задания, другие фракции (мародёры какие-то 100% или выжившие, которых заперли под этим куполом).
Про взлом тюрелей не знаю, нужно ли Крузису оно, но по идее тоже любопытно.
Хотелось бы, чтобы транспорт снова широко использовался, в частности чтобы катера вернулись (воды много, судя по скринам), и чтобы джунглей было как можно больше и они были как можно гуще.
Жду геймплея завтрашнего, а потом трейлера, чтобы хоть какие-то выводы сделать.

Agent4Seven 18.04.2012 14:15

Цитата:

Сообщение от NFS RACER (Сообщение 10222362)
Жду геймплея завтрашнего, а потом трейлера, чтобы хоть какие-то выводы сделать.

Я не думаю что завтра очень много покажут, максимум секунд 30 геймплея да и то смонтированного.

NFS RACER 18.04.2012 14:22

Wrex, ну как бы в 2010 в той же передаче (и где-то в это же время года вроде) минут 5-10 геймплея точно показали, уровень "Ходячий труп", который на Wall street. Думаю, это не случайно, и будет то же самое примерно в этот раз. Тем более что журналистам уже демонстрировали игру, демка готова.

Agent4Seven 18.04.2012 14:28

Цитата:

Сообщение от NFS RACER (Сообщение 10222385)
минут 5-10 геймплея

Помню на GTTV была премьера первого геймплея Fall of Cybertron, дык там вообще чуток всего показали (от силы минуты 3), толком ничего не объяснив - об особенностях геймплея можно было конечно со слов разработчиков узнать, но то было давно - после анонса, по любому сейчас многое изменилось.

Lemon) 18.04.2012 14:33

Ребята, а где можно будет посмотреть завтра первый геймплей Crysis 3 ?

Agent4Seven 18.04.2012 14:39

Цитата:

Сообщение от Lemon) (Сообщение 10222403)
Ребята, а где можно будет посмотреть завтра первый геймплей Crysis 3 ?

http://www.gametrailers.com/
Да и то скорее всего не завтра а послезавтра.

NFS RACER 18.04.2012 14:42

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 10222396)
Помню на GTTV была премьера первого геймплея Fall of Cybertron, дык там вообще чуток всего показали (от силы минуты 3), толком ничего не объяснив - об особенностях геймплея можно было конечно со слов разработчиков узнать, но то было давно - после анонса, по любому сейчас многое изменилось.

Ну по С2 по меньшей мере показали столько (меньше, чем я сказал, да, ошибся). В любом случае, гадать нечего сейчас, завтра-послезавтра всё будет.

ShadowJack 18.04.2012 14:53

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 10222330)
а кроме того нас ждет встреча со старыми приятелями, в числе которых Псих, главный герой Crysis Warhead.

Оооой, как здорова!1!1 А ещё никаких старых персонажей, про которых уже все забыли, они вытащить не хотят? Не-ле-по.
Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 10222330)
можно встретить брута Цефов, вооруженного огнеметом

Раньше они любили холод, а теперь из огнемётов шпыряют. Ну здорово, чо.
Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 10222330)
В целом же окружение по-прежнему будет далеко от разрушаемости первой части

Короче они так и не научились делать разрушаемость на консольках. Ред Факшн и БФ смогли, а они нет. Жаль.
Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 10222330)
Crysis 3 предложит игрокам разнообразные сайд-квесты, обновленные способности нанокостюма

Это вроде бы как радует, но только даю 80% что это будет на уровне первого Сталкера.

NFS RACER 18.04.2012 15:00

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 10222435)
Это вроде бы как радует, но только даю 80% что это будет на уровне первого Сталкера.

Я даю 100%, что это будет на уровне первого Крузиса, разве это не очевидно?

Agent4Seven 18.04.2012 15:18

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 10222435)
Не-ле-по.

Скорее за уши притянуто.

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 10222435)
Короче они так и не научились делать разрушаемость на консольках

ТоварисчЪ, вы соскучились по зверским тормозам?

Цитата:

Сообщение от NFS RACER (Сообщение 10222449)
Я даю 100%, что это будет на уровне первого Крузиса, разве это не очевидно?

А в первом Кукурузисе разве были сайд-квесты? *crazysmile*

Rywer 18.04.2012 15:24

Ну, если Псих появится, то может уж вместе с Номадом? Хы, им же за пятьдесят быть должно ко времени событий третьей части. Или будет банальный флешбек на остров.

NFS RACER 18.04.2012 15:27

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 10222483)
А в первом Кукурузисе разве были сайд-квесты? *crazysmile*

Да, жёлтым цветом вроде обозначались на карте. Взорви глушилку -> убери помехи с мини-карты; взорви зенитки, укажи цель -> истребители бомбят деревню. Единственное, что запомнил :))

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 10222483)
ТоварисчЪ, вы соскучились по зверским тормозам?

Да нет там никаких зверских тормозов уже давно. Ну и она, в отличие ото всяких шейдерных чудес, не так уж и сильно ПК грузила.
Цитата:

Сообщение от Rywer
Или будет банальный флешбек на остров.

Лучше бы так, а то вообще нихрена непонятно же, что там произошло.

ShadowJack 18.04.2012 15:33

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 10222483)
Скорее за уши притянуто.

Это и есть нелепо, но другими словами. Подумай над смыслом выражения притянуть за уши.
Цитата:

Сообщение от NFS RACER (Сообщение 10222449)
Я даю 100%, что это будет на уровне первого Крузиса, разве это не очевидно?

Ды не, на задания - нашей фракции нужна пища, принеси нам консерву и мы дадим тебе инфракрасный прицел для лука - Крайтек хватит.
Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 10222483)
ТоварисчЪ, вы соскучились по зверским тормозам?

Даже на момент выхода 1го Крайзиса мой комп был не топ. На средних настойках графики я играл с удовольствием. И блин, Ред Факшн с полной разрушаемостью что-то не тормозил особо.
Цитата:

Сообщение от Rywer (Сообщение 10222492)
Хы, им же за пятьдесят быть должно ко времени событий третьей части

Они же срослись с костюмом. Вечно молодые, вечно нано.

Rywer 18.04.2012 15:35

С разрушаемостью, конечно, досадно очень. Тотального мне ничего не нужно, но, блииин, дайте хоть двери-окна-тонкие стены пробивать. Меня во второй части блуждание по какому-то полуразвалившемуся зданию просто выбесило. Фанерками забиты все проходы, и без костюма можно выбить, но нет, ищите единственный выход. И даже через дыру в крыше выбраться нельзя, потому что Алькатрас подпрыгнуть, ухватиться и подтянуться там не умеет :/

Добавлено через 39 минут
Интересно, что это такое огромное на фоне?

Seriously? 18.04.2012 16:20

Цитата:

Сообщение от Digimortal (Сообщение 10221506)
До выхода игры ещё как минимум год, а вы уже "поиграли" и выдали мнение...ни о чём.
Молодцы xDD

Во во, игра ещё не вышла а уже хорошенько обосрали:E

А лук и заросший Нью-Йорк мне нраится, посмотрим что будет дальше

Цитата:

Сообщение от Rywer (Сообщение 10222512)
Интересно, что это такое огромное на фоне?

Это спойлер к игре!) Интересней все таки наверное все узанать в самой игре а то щас уже все расковыряем до её выхода :) А да и кстате надеюсь они больше не допустят такой херни как утечка беты игры =\

ShadowJack 18.04.2012 16:41

Цитата:

Сообщение от Rywer (Сообщение 10222512)
Меня во второй части блуждание по какому-то полуразвалившемуся зданию просто выбесило

А непроходимые портьеры в музее? ((:

NFS RACER 18.04.2012 16:44

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 10222508)
Ды не, на задания - нашей фракции нужна пища, принеси нам консерву и мы дадим тебе инфракрасный прицел для лука - Крайтек хватит.

Т.е. ты хочешь сказать, что они замутят псевдо-открытый мир, а ля Rage и FC2, например? Я что-то сильно сомневаюсь, думаю, будет опять совсем линейная игра без возможности вернуться на предыдущую локацию, например. Я всё же склоняюсь к варианту первой части, хотя награды за их выполнение могут действительно посолиднее давать.
Скрытый текст:
Хотя на ранних стадиях разработки первой игры заявляли совсем открытый мир да ещё и без подзагрузок, но с выходом на консолях и умениями Крайтек оптимизировать для них как-то совсем слабо верится.

ShadowJack 18.04.2012 17:28

Цитата:

Сообщение от NFS RACER (Сообщение 10222650)
Т.е. ты хочешь сказать, что они замутят псевдо-открытый мир, а ля Rage и FC2, например?

Вряд ли. Скорее по уровням-зонам, на каждом свои сайды.

Lemon) 18.04.2012 17:35

Инфо..
Скрытый текст:
Цеват Ерли, занимающий должность исполнительного директора компании Crytek, занимающейся студийными разработками игр, в частности и игры Crysis 3, высказал свое мнение по поводу уменьшенных требований к самой игре.
По его словам, такой ход компании, который позволит сэкономить на графике и элементах текстур с высоким разрешением, позволяет устанавливать ее на менее мощные машины, отразился на отношении пользователей, которые не подержали это решение.
Многие расстроенные геймеры, рассчитывавшие на выход игры Crysis 3 с расширенными возможностями, позволяющими поддерживать DirectX 11 эффекты, высказались по поводу игры, как глубоко разочарованные. Теперь компания Crytek будет разрабатывать специальное дополнение к игре, которое позволит компенсировать недостатки и играть на высокопроизводительных ПК.
Свой ход производители объяснили, как полученный опыт на предыдущей версии игры Crysis 1, которая имела большой спрос, но для пользователей, обладавших слабыми системами, оказалась недоступной. Обновление 1.9 для второй части игры Crysis содержи в себе поддержку DirectX 11. Как считает сам Цеват Ерли, представление о том, как будут в будущем выглядеть игры такого типа, их обновление 1.9 для Crysis 3 дает в полной мере.

andre982d 18.04.2012 19:08

Лазерный прицел на лук, зачем ?

Стрела что будет лететь по прямой траектории)))

The_Legend 18.04.2012 20:52

Цитата:

Сообщение от Rywer (Сообщение 10222512)
С разрушаемостью, конечно, досадно очень. Тотального мне ничего не нужно, но, блииин, дайте хоть двери-окна-тонкие стены пробивать. Меня во второй части блуждание по какому-то полуразвалившемуся зданию просто выбесило. Фанерками забиты все проходы, и без костюма можно выбить, но нет, ищите единственный выход. И даже через дыру в крыше выбраться нельзя, потому что Алькатрас подпрыгнуть, ухватиться и подтянуться там не умеет :/

Добавлено через 39 минут
Интересно, что это такое огромное на фоне?

А разрушаемости и в 1 Crysis'е никогда толком не было - только фанерные дома да бензоколонки подрывались:frown: А вот картинка заинтересовала, похожа на паучка без ножек из 1-ой части, либо на корабль пришельцев оттуда же(сори, если кому испортил сюрприз:) )

THE FOX(1992 18.04.2012 21:05

Автоматы поднадоели, запихнули лук в игру отлично))) Me Gusta

andre982d 18.04.2012 21:42

Цитата:

Сообщение от THE FOX(1992 (Сообщение 10223214)
Автоматы поднадоели, запихнули лук в игру отлично

Вот эта штука смотрелась бы прикольно в игре)))


Andrea 18.04.2012 21:55

andre982d, просто обычный лук типа брутальнее и эффектнее выглядит, вот его, а не высокотехнологичный арбалет, в игру и добавили.

В игре мы даже героев прошлого встретим? Сколько лет прошло с событий на острове, 27, вроде? Где они всё это время были и чем занимались? Или, как уже тут говорили, будем ролики смотреть из памяти костюма? Вообще, флешбек с геймплейной пробежкой по кораблю в компании со старыми знакомыми - Психом и Номадом, мне представляется вполне интересной, но, сомневаюсь что будет именно так.

А на геймтрейлерс только дебютное слайдшоу всё с теми же скриншотами.

Agent4Seven 19.04.2012 09:01

Цитата:

Сообщение от NFS RACER (Сообщение 10222495)
Да, жёлтым цветом вроде обозначались на карте. Взорви глушилку -> убери помехи с мини-карты; взорви зенитки, укажи цель -> истребители бомбят деревню. Единственное, что запомнил

Дык это фигня же жhttp://s002.youpic.su/pictures/13347...a9f2f098d6.gif
Вот в Dead Island были сайд-квесты, все гриндовые конечно и вообще не интересные, но на сайд-квесты это больше похоже чем убери помехи с мини-карты и т.п. гадость.

Цитата:

Сообщение от NFS RACER (Сообщение 10222495)
Да нет там никаких зверских тормозов уже давно. Ну и она, в отличие ото всяких шейдерных чудес, не так уж и сильно ПК грузила.

http://s002.youpic.su/pictures/13347...9188f42929.gif
А там это где? Я про Crysis 3 говорил с пижонским Шизиксом, ТРИДЭ, DX11 и как будто этого мало еще и с HD текстурами ^_^

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 10222508)
Это и есть нелепо, но другими словами. Подумай над смыслом выражения притянуть за уши.

http://s002.youpic.su/pictures/13347...95a3f2d507.png

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 10222508)
Даже на момент выхода 1го Крайзиса мой комп был не топ. На средних настойках графики я играл с удовольствием. И блин, Ред Факшн с полной разрушаемостью что-то не тормозил особо.

В то время не было стольких пижонских технологий (см. выше) которыми сейчас принято пичкать в каждую игру (все разом, шобы загружало все что только можно) не задумываясь при этом о том, нужно ли оно вообще, не стараясь при этом реализовать это так чтобы с точки зрения геймплея и всего остального это было на 100% оправдано. Ну и самое главное, в процентном соотношении очень мало людей могут себе все это позволить, а всем остальным придется довольствоваться тормозами. В общем, не знаю, в курсе ты или нет, но в Crysis 2 убрали всю разрушаимость для того чтобы добиться 60 кадров в секунду, а с разрушаемостью и физикой (не говоря уже про текстуры под DX11) получился бы первый Crysis который на максималках ни одна консервная банка бы не потянула - про консоли вообще молчу т.к. консольщикам в таком случае достался бы жалкий обрубок и они бы совершенно точно были недовольны. Ну и почему ты думаешь первый Crysis выпустили на консолях на движке CryEngine 3, а не на второй его версии? Да потому что он как был не оптимизированным, так им и остался + с 4-х ядерниками не работает.

ShadowJack 19.04.2012 09:40

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 10223782)
Да потому что он как был не оптимизированным, так им и остался + с 4-х ядерниками не работает.

Ну и? Крайтек не умеют оптимизировать собственные технологии. Мне им сочувствовать что ли надо? Из игры планомерно убрали почти всё, что отличало её от потока однотипных шутанов, оправдываясь то плохими продажами 1й части, то тем, что они не умеют это сделать на консолях. Что им мешает сделать разрушаемость хотя бы на манер БФ БК 1, я не знаю.

BinG 19.04.2012 09:58

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 10223806)
Крайтек не умеют оптимизировать собственные технологии

Ну если сопоставить количество полигонов и технологий, то их продукты в особенности Crysis 2 очень даже оптимизированы. Вот только добавить бы ко всему игру, а не как сейчас - красивая графика и только.

Urevan682 19.04.2012 10:20

Святой Януарий, они дали гг лук со стрелами! В четвёртой части он будет с высокотехнологичным каменным топором противостоять аликам? Кто-то в Крайтек пересмотрел фильмов о Рэмбо...

Agent4Seven 19.04.2012 10:21

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 10223806)
Ну и? Крайтек не умеют оптимизировать собственные технологии. Мне им сочувствовать что ли надо?

Причем тут сочувствие? Я о том что 2-ю версия движка консоли не потянут, поэтому первый Crysis перенесли на новый движок.

Цитата:

Что им мешает сделать разрушаемость хотя бы на манер БФ БК 1, я не знаю.
Я как бы уже написал, что именно мешает, да и сами Crytek об этом открыто говорили:sml:

DjDiversant 19.04.2012 10:26

Похоже после первых двух частей разработчики словно бояться слова "Разрушаемость". Если в первой еще кое как, хоть и фанерно но было, и куча фанатских роликов с огромными взрывами и демонстрацией физики. То во второй наобещали кучу всего, а сделали CoD style. Спасибо, даже фанерку не прошибешь =/

А теперь 3 часть, и они уже скромно молчат. Не знаю как вы, а я после затертой до дыр Red Faction: Guerilla не принимаю никакие отговорки и выражения типа "у нас можно пробивать тонкие стены и стекло")

Цитата:

Святой Януарий, они дали гг лук со стрелами! В четвёртой части он будет с высокотехнологичным каменным топором противостоять аликам? Кто-то в Крайтек пересмотрел фильмов о Рэмбо...
Скрытый текст:
Бери выше: Нанокирпич и нанолопата.

V!st@ 19.04.2012 10:36

Цитата:

после затертой до дыр Red Faction: Guerilla не принимаю никакие отговорки и выражения типа "у нас можно пробивать тонкие стены и стекло"
У Гориллы кроме разрушений больше ничего стоящего нету...
В Crysis можно сделать разрушаемость, в оригинальной игре она была (пусть и частичная). Только ждать пришлось пару поколений видеокарт, чтобы нормально это все работать начало на домашних ПК.
Вот и задайся вопросом: какое железо нужно будет, если в новую версию CryEngine, с тесселяцией и DX11, вписать разрушаемость?

DjDiversant 19.04.2012 10:45

V!st@,
На вкус и цвет) Я переигрывал РФ 2-3 раза, сначала молот, потом больше взрывал и нановинтовкой опоры сносил. Для такого потенциала игра слишко пустынная. В остальном вполне приемливо.

Что впоминаеться с С1-2 так это деревья, стекло и картонки, которые не разрушались а просто физически реагировали. К примеру можно было выехать в дом, но даже на танке этот же дом с землей не сровняешь, разрушаемость-карточный домик.

Уж с чем к Кризису, так это не с разрушаемостью. Тут кто-то вспоминал про БФ3. Я еще в БФ2 удивлялся как успешно танк сровнял с землей дом в котором я кемперил. Видели бы мою тогда реакцию, игрока привыкшего за кирпичной стеной чувствовать себя непробиваемым)

Думаю на этом жаркие споры можно прекращать, в С3 разрушаемости не будет.
Скрытый текст:
Прим. карточный-домик - не разрушаемость)

UP. Ну и конечно деревья, срубываемые автоматной очередью в любом месте среза) Пальмочки, но это С1, в С2 деревья титановые.

ShadowJack 19.04.2012 10:55

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 10223843)
Я как бы уже написал, что именно мешает, да и сами Crytek об этом открыто говорили

Перегруженность графона? Ну если у них не хватает мозгов понять, что лучше сделать разрушаемость, чем накрутить много графона, то не знаю что и сказать. Да и в Крайзисе 2 графика говённая была, текстуры пола с "вклеенной" лежащей одеждой забыть сложно.

Добавлено через 53 секунды
Цитата:

Сообщение от V!st@ (Сообщение 10223861)
У Гориллы кроме разрушений больше ничего стоящего нету...

А у Кризиса кроме графики. Только в разрушения можно играться, а в графику нет.

Rywer 19.04.2012 11:00

Цитата:

Сообщение от The_Legend (Сообщение 10223180)
А разрушаемости и в 1 Crysis'е никогда толком не было - только фанерные дома да бензоколонки подрывались

Ты символ разрушаемости первого Кризиса забыл - пальмы.) Тотально разрушаемые пальмы.
А в третьем ожидается большое количество растительности. Неубиваемой, правда, скорее всего.

V!st@ 19.04.2012 11:01

Цитата:

Только в разрушения можно играться, а в графику нет.
Мда...до чего дошли. Уже не в игры играем, а в один из элементов игры.

Цитата:

текстуры пола с "вклеенной" лежащей одеждой забыть сложно.
А где эти самые текстуры не вклеены?

Цитата:

Ну если у них не хватает мозгов понять, что лучше сделать разрушаемость, чем накрутить много графона
Ну ты можешь себе представить, что Crysis (у большинства вызывающий первую ассоциацию с игровым бенчмарком) вдруг оставят без графики в пользу скриптовой разрухи?

P.S. Немцы делают так, как считают нужным. Советчиков со стороны может быть миллион, только никто из них деньги посредством разработки игр, не зарабатывает. И в программировании врятли разбирается на должном уровне.

CMETAHA 19.04.2012 11:11

Ура! Наконец-то анонс продолжения одной из моих любимейших игр! Ничего пока комментировать не буду т.к. нет ни нормального описания, ни ролика, только пара скриншотов, да пара фраз об игре.

ShadowJack 19.04.2012 11:19

Цитата:

Сообщение от V!st@ (Сообщение 10223898)
только никто из них деньги посредством разработки игр, не зарабатывает

Да Крайтек тоже как то не очень, для двух игр с такими амбициями это провальный результат. На скачивания на ПК мне кивать не надо, у Биошока, в котором даже мультиплеера не было, продажи больше.
Цитата:

Сообщение от V!st@ (Сообщение 10223898)
Мда...до чего дошли. Уже не в игры играем, а в один из элементов игры.

Разрушения в Ред Факшн это игра в игре, примерно как художественная давка людей в ГТА.
Цитата:

Сообщение от V!st@ (Сообщение 10223898)
А где эти самые текстуры не вклеены?

Чтобы так топорно я не видел очень давно.
Цитата:

Сообщение от V!st@ (Сообщение 10223898)
Ну ты можешь себе представить, что Crysis (у большинства вызывающий первую ассоциацию с игровым бенчмарком) вдруг оставят без графики в пользу скриптовой разрухи?

Я могу себе представить, что Крайзис 3 с таким подходом продастся ещё хуже второй части. А игровой бенчмарк хорош только для тестирования видеокарт.

Agent4Seven 19.04.2012 11:20

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 10223888)
Перегруженность графона?

Да дело не в графоне, просто при разрушаемости добиться 60 кадров в секунду просто нереально, а Crytek хотели изначально все по физике сделать, ну и прибавь ко всему этому это еще 3D с HD текстурами и получишь один большой ТОРМОЗhttp://s002.youpic.su/pictures/13347...a9f2f098d6.gif

Цитата:

Я могу себе представить, что Крайзис 3 с таким подходом продастся ещё хуже второй части.
Если вообще хоть как-то продаcтся, ведь бету опять могут в инет слить ^_^

V!st@ 19.04.2012 11:26

Цитата:

Я могу себе представить, что Крайзис 3 с таким подходом продастся ещё хуже второй части.
От того, что ты и еще пара десятков ненавистников с форума "Игромания" не купят игру, Crytek с ЕА не обанкротятся.) А третья часть как минимум себя окупит, причем без проблем.

Цитата:

у Биошока, в котором даже мультиплеера не было, продажи больше.
Только не надо забывать, что у Биошок и ее создателей история побогаче, нежели у команды братьев Ерли.


P.S. Для того, чтобы немцы и остальные начали делать игры, от которых челюсть будет до пола отвисать (по части как графона с не вклеенными текстурами, так и разрушаемости всего и вся), надо сделать пару вещей:
1) Консоли либо в срочном порядке обновлять, либо просто забыть о них.
2) Сделать цены на игровое ПК-железо настолько доступными, чтобы даже нищие могли себе его позволить.

ShadowJack 19.04.2012 11:27

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 10223924)
ведь бету опять могут в инет слить ^_^

Слитая бета не помешала отличным продажам Дэус Экса ХР.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от V!st@ (Сообщение 10223932)
Только не надо забывать, что у Биошок и ее создателей история побогаче, нежели у команды братьев Ерли.

И что? Знаешь какая история была у Ромеро с его Дай ка Таней? Геймдев всё ещё не та индустрия, где имя может тупо продать игру.
Цитата:

Сообщение от V!st@ (Сообщение 10223932)
От того, что ты и еще пара десятков ненавистников с форума "Игромания" не купят игру, Crytek с ЕА не обанкротятся.) А третья часть как минимум себя окупит, причем без проблем.

От того, что ты игру купишь, она ещё себя не окупит.

V!st@ 19.04.2012 11:33

Цитата:

Геймдев всё ещё не та индустрия, где имя может тупо продать игру.
Серьезно что ли? На тот же Deus Ex последний например взгляни, или новых Бэтменов.

Цитата:

От того, что ты игру купишь, она ещё себя не окупит.
Я не одинок буду...далеко не одинок.

DjDiversant 19.04.2012 11:33

Wrex,
Цитата:

Да дело не в графоне, просто при разрушаемости добиться 60 кадров в секунду просто нереально, а Crytek хотели изначально все по физике сделать, ну и прибавь ко всему этому это еще 3D с HD текстурами и получишь один большой ТОРМОЗ
Месье, с вами не поспоришь)
http://www.youtube.com/watch?v=UNwgRch5PMY
Вопросы?)

Лично я жду С3 ради интересного геймплея, новых способностей нанокостюма, стелса и хорошего сюжета. Ну и еще есть надежда на сандбокс и нормальные сайд квесты.

Agent4Seven 19.04.2012 11:46

Цитата:

Сообщение от DjDiversant (Сообщение 10223955)
Месье, с вами не поспоришь)
http://www.youtube.com/watch?v=UNwgRch5PMY
Вопросы?)

Причем тут DICE и BF3 (у DICE вообще своя технология которая к Шизиксу никакого отношения не имеет), речь идет о Crytek и CryEngine 3 - если бы можно было на этом движке сделать разрушаемость при 60 кадрах в секунду, я думаю проблем с реализацией не было бы, ну а раз у них не получилось добиться 60 кадров в секунду с разрушаемостью с использованием Шизикса,... Вопрос я думаю можно закрыть.

ShadowJack 19.04.2012 11:49

Цитата:

Сообщение от V!st@ (Сообщение 10223954)
На тот же Deus Ex посмотри последний например.

Другие люди делали. И игра объективно успешна. Если лично тебе не понравилось, почитай обзорчики всякие.
Цитата:

Сообщение от V!st@ (Сообщение 10223954)
Я не одинок буду...

Рад, что ты знаешь всех остальных потребителей кризиса в лицо (:

V!st@ 19.04.2012 12:04

Цитата:

Другие люди делали.
А в этом как раз таки и дело, что другие люди ("зеленая" команда причем), другой издатель...но имя "Deus Ex" сыграло роль. Измени название, и было бы все гораздо скромнее.

Цитата:

И игра объективно успешна.
А я и не спорю...одна из лучших в 2011-ом.

DjDiversant 19.04.2012 12:07

Wrex,
То есть до уровня Dice, Крайтекам еще расти и расти?)
В Crytek работают ничем не хуже люди чем в Dice.

Срываю покровы: СЕ3 - это урезаный СЕ2 под уровень консолей. То что его развивают - это хорошо, но не всегда же подстраиваться под уровень слабых консолей.
Другой вопрос, ты разработчик? Ты работаешь в Крайтеке? Думаю, нет.
Тогда ты особо не в курсе что у них там получалось в команде.
От себя скажу что в С2 наблюдались шикарные скриптовые разрушения в катсценах, все как надо, на движке. Покруче БФ3. И ничего.

Не нужно оправдывать лень или нежелание работать над сандбокс-разрушаемостью.
Crytek сосредоточились на графоне - ОК, добавят нанолук - ОК, большая территория под куполом и сайд квесты - ОК. Но разрушаемость можно реализовать и не будучи компанией DICE. Крайтек это могут, но не факт что сделают.

bboyILYA 19.04.2012 12:08

Цитата:

Сообщение от DjDiversant (Сообщение 10223955)
Wrex,

Месье, с вами не поспоришь)
http://www.youtube.com/watch?v=UNwgRch5PMY
Вопросы?)

Вопрос такой.
Зачем вы показываете скриптовые разрушения(ломается всё однотипно),которые к реальной физике разрушения не имеют никакого отношения?
P.S.:интерактивный игровой мир в играх будет тогда, когда в движки запихнут что-то вроде атомарности(можно было бы сказать и типа "трилион полигонов в одной модели", но скорее всего случися какой-то технологический прорыв как в програмном(как пример тот же Ray tracing) так и техническом плане(чтобы тот же Ray tracing тянуть в реал-тайме).

ShadowJack 19.04.2012 12:14

Цитата:

Сообщение от bboyILYA (Сообщение 10224009)
Зачем вы показываете скриптовые разрушения(ломается всё однотипно),которые к реальной физике разрушения не имеют никакого отношения?

Любое разрушение основано на скриптах, просто их может быть больше или меньше. Вообще программирование основано на скриптах. И даже реальная физика основана на "скриптах", иначе бы невозможно было существование точного просчёта типа сопромата.
Цитата:

Сообщение от V!st@ (Сообщение 10224000)
А в этом как раз таки и дело, что другие люди ("зеленая" команда причем), другой издатель...но имя "Deus Ex" сыграло роль. Измени название, и было бы все гораздо скромнее.

Крайтек тоже громкое имя, и люди там всё те же, но как то не помогает особо.

V!st@ 19.04.2012 12:19

Цитата:

Крайтек тоже громкое имя, и люди там всё те же, но как то не помогает особо.
Раз делают третью часть, значит все нормально.

bboyILYA 19.04.2012 12:43

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 10224021)
И даже реальная физика основана на "скриптах", иначе бы невозможно было существование точного просчёта типа сопромата.

Я бы не делал столь великие заключения по отношению к реальной физике и уж тем более про точный сферический сопромат(отклонение от условий при которых ты применял сопромат и о точности его можно забыть ибо мир как раз случаен, а не заскриптован(хотя на этот счёт всегда как минимум ДВА лагеря и кто прав/не прав неизвестно так что лучше этот философский бред не развивать.Фильмы вроде Матрицы я люблю, но мир вокруг нас всё же не так линеен:wnk: )
И да вот слегка бредовый вопрос тебе насчёт "скриптов"(WTF!? кинь чтоли ссылку, чтобы я ознакомился со столь новым для меня понятием, а если это чисто твоё мнение то нужно конечно же док-во твоей правоты и => будут контраргументы от которых ТЕБЕ придётся защищаться) в физике и того же сопромата:дом построенный по всем правилам(сопромат есть все расчёты есть всё чётко)простоял всего 20 лет из расчитанных 50(всё конечно же условно).Спрашивается какого хрена не сработал твой "скрипт " сломаться через 50 лет?
Бесконечное кол-во условий повлияло на то что он не простоял задуманных 50 лет, вплоть до дяди Васи с разбегу врезавшегося в кирпичную кладку своей головой:Grin:(супер точный сопромат такие "скрипты" тоже учитывает?)


Давайте вернемся к теме обсуждения? Сферический куб в вакууме можно обсудить в другом месте.

[)r0n 19.04.2012 13:12

bboyILYA, ты проиграл этот спор, просто смирись.

и да простят меня модераторы...

Цитата:

Сообщение от bboyILYA (Сообщение 10224009)
когда в движки запихнут что-то вроде атомарности

вот когда такое "в движки запихнут", то (сюрприз сюрприз) это тоже будет сделано через программный код т.е. это будут скрипты и алгоритмы, разница будет только в том, что они будут гораздо сложнее того, что есть сейчас.

И по теме:
Еще во второй части не понравилась "разорванность" сюжета. Первая часть заканчивается тем, что мы в лице номада опять возвращаемся на злополучный остров, И... И во второй части внезапно NY, внезапно другие пришельцы, внезапно злая корпорация, а Психо так вообще, где-то по дороге между 1 и 2 частью потерялся.
И вот опять, Crysis хоть и 3, да вот проблема та же, что и у второго. Такое ощущение, что сюжет в крайтек пишут под настроение.

ShadowJack 19.04.2012 13:19

bboyILYA, ещё раз напишешь таким глазоломательным шрифтом, ударю варном.

Цитата:

Сообщение от bboyILYA (Сообщение 10224069)
Бесконечное кол-во условий повлияло на то что он не простоял задуманных 50 лет, вплоть до дяди Васи с разбегу врезавшегося в кирпичную кладку своей головой(супер точный сопромат такие "скрипты" тоже учитывает?)

Дядя Вася врезался, произошли скриптовые изменения прочности в месте удара, прошли скриптовые трещины. Просто этих скриптов бесконечное множество, и все их человек учесть не сможет. Но если например бить по кирпичам, лежащим в одном положении, на одном и том же месте, одинаковым молотком в одинаковое место и с одинаковой силой, то результаты будут примерно одинаковыми. Большая часть точных наук на этом построена, о чём ты пытаешься спорить? Дальше если хочется, то в личку.

Enzyme 19.04.2012 14:02

Цитата:

Сообщение от DjDiversant (Сообщение 10223955)
и хорошего сюжета.

Вот что-что, но сюжета там нету. Точнее есть но между 1 и 2 частью ОГРОМНЫЙ ПРОБЕЛ. Я вообще лично нифига ниче не понял кроме того что на Нью - йорк напали пришельцы.

А что там с обещанным показом то?

lYXl 19.04.2012 14:34

Цитата:

Сообщение от DjDiversant (Сообщение 10224007)
Wrex,
То есть до уровня Dice, Крайтекам еще расти и расти?)
В Crytek работают ничем не хуже люди чем в Dice.

в плане всея заскриптованности да. Потому заскриптовать ВСЕ разрушения это конечно уметь надо. Ни одного физического разрушения - онли скрипты, поэтому и 60 ФПС. В Крайинжине физическая разрушаемость, т.е. физика отвалившихся частей и прочих динамических объектов считается в реальном времени, поэтому имеем просадки ФПС.

Цитата:

Сообщение от DjDiversant (Сообщение 10224007)
Срываю покровы: СЕ3 - это урезаный СЕ2 под уровень консолей. То что его развивают - это хорошо, но не всегда же подстраиваться под уровень слабых консолей.

бред
Это развитие СЕ2, причём весьма мощное, например поддерживаемая полигональность на модель увеличена в 2 раза. А так называемая урезанность тебе мерещится из-за того, что Крайтекам лениво было, точнее жадность мешала, делать отдельно модели и текстуры для PC и тот же набор, но оптимизированный под консоли. Взяли всё одно и тоже, разница лишь в шейдерах, сглаживании и набору настроек, для каждой платформы они разные.



Цитата:

Сообщение от DjDiversant (Сообщение 10224007)
Не нужно оправдывать лень или нежелание работать над сандбокс-разрушаемостью.
Crytek сосредоточились на графоне - ОК, добавят нанолук - ОК, большая территория под куполом и сайд квесты - ОК. Но разрушаемость можно реализовать и не будучи компанией DICE. Крайтек это могут, но не факт что сделают.

Конечно же не будут делать, только базовый набор: ломающиеся столы и табуретки; откалывающиеся углы и масштабные скриптовые разрушения. И тут не лень, банальная экономия на всём. Разрушаемую модель примерно в 2-3 раза дольше делать, из этого вытекает дополнительно потраченное время и средства.
Так что жадность и маркетинг зло : )

NFS RACER 19.04.2012 16:13

Цитата:

Сообщение от lYXl (Сообщение 10224218)
Это развитие СЕ2, причём весьма мощное

Именно что СЕ2 развитие. Это, по сути, СЕ2.5 скорее. Выводы я для себя просто сделал: запустил Crysis, свернул его, нажал на запуск Crysis 2, в результате чего мне выдали сообщение в духе "одна копия программы уже запущена", т.е. это именно что докрученная вторая версия, а не совершенно новый движок, каким СЕ2 был.

Sooltan DJ 19.04.2012 16:37

Кто-нибудь вообще читал книгу Crysis 2 Legion? Просто интересно как там написан сюжет игры.

bboyILYA 19.04.2012 17:53

Цитата:

Сообщение от [)r0n (Сообщение 10224098)
bboyILYA, ты проиграл этот спор, просто смирись.
и да простят меня модераторы...
вот когда такое "в движки запихнут", то (сюрприз сюрприз) это тоже будет сделано через программный код т.е. это будут скрипты и алгоритмы, разница будет только в том, что они будут гораздо сложнее того, что есть сейчас.

Я в общем-то ничего не говорил про то, что это отменит скрипты в играх(а мой спор был с ShadowJack насчёт каких-то "скриптов" в жизни).
А "атомарность" дала бы просто более реалистичный эффект соприкосновения с пространством(типа под ногами не текстура песка, а именно физические частички).Но это всё пока лишь из области фантастики для современной техники переварить это в реал-тайме(возможно квантовые компьютеры что-то изменят или же программисты придумают новые алгоритмы и тд и тп)

Казума 19.04.2012 19:26

Чтоб меня 30 раз перевернуло.
Не ожидал ,что релиз Crysis 3 будит так скоро.
Прочтя сюжет ни чего не скажу покачто,но я приятно удивлён.
Буду ждать Игру с диким нетерпением учитывая ,что Crysis 2 для меня стал 1 из любимых игр последних лет. И 1 из любимых игр вообще))
По скринам понимаю , что это фактическое продолжение 2 части.Ну чтож будет любопытно , что разработчики придумают новенького)).

The_Legend 19.04.2012 21:38

Цитата:

Сообщение от DjDiversant (Сообщение 10223955)
Wrex,

Месье, с вами не поспоришь)
http://www.youtube.com/watch?v=UNwgRch5PMY
Вопросы?)

Лично я жду С3 ради интересного геймплея, новых способностей нанокостюма, стелса и хорошего сюжета. Ну и еще есть надежда на сандбокс и нормальные сайд квесты.

Кстати да, в демке BF 3 с его "эпическим разрушением почти всего и вся" был один такой маааленький баг - стенку можно было сломать ножом:lol: Так что не надо тут про разрушаемость.
P.S. Где трейлер? Я понимаю, что с утра никто заливать не будет, но сейчас в Германии уже давно за полдень. ГДЕ ОН?!

NFS RACER 19.04.2012 21:42

The_Legend, дебютный трейлер 24 числа вообще-то будет. Сегодня или завтра обещалась демонстрация геймплея вроде как. За страницей на Фейсбуке следите, там всё 100% будет.
P.S. Здесь оно должно бы быть, но в Рашке недоступно по ходу.

[)r0n 20.04.2012 05:38

Цитата:

Сообщение от bboyILYA (Сообщение 10224636)
Я в общем-то ничего не говорил про то, что это отменит скрипты в играх(а мой спор был с ShadowJack насчёт каких-то "скриптов" в жизни).

Скрытый текст:
Oops =)

Rywer 20.04.2012 09:02

Обложка PlayBox с новым артом игры. Осторожно, разрыв экрана.


Мда, и правда, с лазерной указкой. В первом Крайзисе можно было хоть на пулемет ее поставить, хоть на пришельский морозильник/ледомет, в третьем - на лук. Интересно, будут стрелы с миниядерным разрывным наконечником или, там, электрошокером?

Alwizard 20.04.2012 09:08

Мне вот интересно, этот лазерный целеуказатель на луке он как будет, по параболе что ли светить? )

Rywer 20.04.2012 09:13

И тизер на GameTrailers уже появился.

fofik92 20.04.2012 09:30

Вот интересно если Лук юзать в режиме maximum strength (как на арте) то пробиваемая способность стрелы будет увеличиваться? Например прошивать на сквозь двух врагов рядом стоящих. Блин, заинтриговали Крайтек своим нано-луком.

Morfius 20.04.2012 10:07

Цитата:

Мне вот интересно, этот лазерный целеуказатель на луке он как будет, по параболе что ли светить? )
Что-то мне подсказывает, что из этого лука герой будет с такой силой стрелять, что стрела будет приблизительно прямо лететь.

Rywer 20.04.2012 10:15

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 10225568)
Что-то мне подсказывает, из этого лука герой будет с такой силой стрелять, что стрела будет приблизительно прямо лететь.

Круто. И на какое расстояние?

akurys 20.04.2012 13:39

Rywer, На бесконечное! Как лягушки в первом Кризисе... Бред, бред, бред.... жаль... http://files.myopera.com/Creat0R/Ope...s/sad_cool.gif

Enzyme 20.04.2012 14:47

Блин ну вы жгете...Это вам что, симулятор стрельбы из лука?...
Вас не поймешь, то одно жауетесь что лук гавно зачем он здесь?
То теперь он вас заинтересовал и вы возмущаетесь как он стреляет?
Ох, лишь бы начеркать что нибудь....

ShadowJack 20.04.2012 14:59

Enzyme, лук говно, потому что одна его идея в игре про супер солдата хрень. А полное говно он ещё и потому что стреляет как винтовка видимо.

Parkston 20.04.2012 15:05

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 10225897)
Enzyme, лук говно, потому что одна его идея в игре про супер солдата хрень. А полное говно он ещё и потому что стреляет как винтовка видимо.

Лук офигенен с максимальной силой будет. Плюс бесшумен. Надежда на достойный стелс.

fofik92 20.04.2012 15:08

Ну да, лук значит говно идея в игре про супер солдата. Вообще-то любое оружие в игре где ГГ сам является самым современным оружием бред, ага. В его руках любое оружие выглядит так как вы сейчас видите лук. Но это не вызывало такого эффект почему-то.

Enzyme 20.04.2012 15:26

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 10225897)
Enzyme, лук говно, потому что одна его идея в игре про супер солдата хрень. А полное говно он ещё и потому что стреляет как винтовка видимо.

А для кого то Секира кажется говном в Skyrim. Тут уж дело вкуса. Лично мне эта идея немного чем то удивила.
А то что он будет стрелять как винтовка...даже не удивительно. Сила костюма + навороченный лук ал-я 21 век говорит о том что нам не придется точить стрелы и менять после несколько выстрелов тетиву. Будущее, че :D
Цитата:

Сообщение от Parkston (Сообщение 10225905)
Надежда на достойный стелс.

Проработанный AI и удаления wallhack у ботов точно обеспечит интересный стелс.
Хотя какой может быть стелс в коридоре? Это все равно что заявлять что прошел CoD как Сэм Фишер.

V!st@ 20.04.2012 15:34

Цитата:

Вас не поймешь, то одно жауетесь что лук гавно зачем он здесь?
То теперь он вас заинтересовал и вы возмущаетесь как он стреляет?
И все вопросы после каких-то жалких 19 секунд тизера и нескольких скриншотов.

NFS RACER 20.04.2012 15:35

Цитата:

Сообщение от Enzyme (Сообщение 10225934)
Хотя какой может быть стелс в коридоре?

Простой. Внезапно, вся серия Splinter Cell про линейные уровни и коридоры.

The_Legend 20.04.2012 15:53

Цитата:

Сообщение от Rywer (Сообщение 10225522)
Обложка PlayBox с новым артом игры. Осторожно, разрыв экрана.


Мда, и правда, с лазерной указкой. В первом Крайзисе можно было хоть на пулемет ее поставить, хоть на пришельский морозильник/ледомет, в третьем - на лук. Интересно, будут стрелы с миниядерным разрывным наконечником или, там, электрошокером?

:eek: Мне одному это напомнило Хищника?

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от NFS RACER (Сообщение 10225949)
Простой. Внезапно, вся серия Splinter Cell про линейные уровни и коридоры.

:Grin:

V!st@ 20.04.2012 15:55

Цитата:

Сообщение от NFS RACER (Сообщение 10225949)
Простой. Внезапно, вся серия Splinter Cell про линейные уровни и коридоры.

MGS кстати тоже.:sml:

$ith 20.04.2012 16:45

Лук хорош. Угумс :) Главное, чтобы повествование наладилось. В том, что crytek делает хорошую шутерную механику сомнений нет. Но вот интересно ее интегрировать в общее повествование не особо получается. И еще разок, лук - круто :P

akurys 20.04.2012 18:28

$ith, Да чего там лук! Давай сразу копье...только нано! С лазерным наведением и разделяющимися головками самонаведения. Бред он оказывается заразным... http://files.myopera.com/Creat0R/Ope.../ujas_cool.gif

Sooltan DJ 20.04.2012 18:47

Цитата:

Давай сразу копье...только нано!
я не против копья как у Хищника.

Enzyme 20.04.2012 22:21

Цитата:

Сообщение от akurys (Сообщение 10226273)
$ith, Да чего там лук! Давай сразу копье...только нано! С лазерным наведением и разделяющимися головками самонаведения. Бред он оказывается заразным...

А можно еще сразу 2 томагавка в обе руки. Будем метать их не хуже пуль.

The_Legend 20.04.2012 22:28

Цитата:

Сообщение от akurys (Сообщение 10226273)
$ith, Да чего там лук! Давай сразу копье...только нано! С лазерным наведением и разделяющимися головками самонаведения. Бред он оказывается заразным... http://files.myopera.com/Creat0R/Ope.../ujas_cool.gif

Я так смотрю, никто не помнит, что в Fallout(да, это РПГ, но всё же) с лазерными и плазменными винтовками соседствовали свинцовые трубы и монтировки...

mr. StevenS 20.04.2012 22:34

Цитата:

Сообщение от The_Legend (Сообщение 10226623)
Я так смотрю, никто не помнит, что в Fallout(да, это РПГ, но всё же) с лазерными и плазменными винтовками соседствовали свинцовые трубы и монтировки...

А в первом Crysis можно было корейцев по голове лопатой дубасить, но никто из этого главную фичу игры не строил. Тут же на каждом втором арте лук - разрабы явно гордятся изобретённым велосипедом.

The_Legend 20.04.2012 22:40

Цитата:

Сообщение от mr. StevenS (Сообщение 10226631)
А в первом Crysis можно было корейцев по голове лопатой дубасить, но никто из этого главную фичу игры не строил. Тут же на каждом втором арте лук - разрабы явно гордятся изобретённым велосипедом.

1) Вообще-то любой другой шутер орал бы во всё горло: "У нас врагов можно убивать не только оружием, но и пустой бутылкой!"
2) Во сколько шутеров с луком ты играл? Даже арбалет - уже редкость, а лук тем паче.
3)В Fallout около четверти перков связанно с холодным оружием, это так, для справки.

akurys 20.04.2012 23:12

Enzyme, Томагавки должны быть обязательно с лазерным наведением и приставкой нано..... иначе не айс... Вся новизна идеи пропадет, а крайтеки видать долго ломали голову чем еще можно выделиться...

mr. StevenS 20.04.2012 23:36

Цитата:

Сообщение от The_Legend (Сообщение 10226641)
1) Вообще-то любой другой шутер орал бы во всё горло: "У нас врагов можно убивать не только оружием, но и пустой бутылкой!"

Только в другом шутере это было бы доведено до ума, а тут - так, можно и фиг с ним. Возможностей в играх серии уйма, а вот сделать их сбалансированно юзабельными разрабы не могут.
Цитата:

Сообщение от The_Legend (Сообщение 10226641)
2) Во сколько шутеров с луком ты играл? Даже арбалет - уже редкость, а лук тем паче.

Лук редкость именно потому, что его сложно вписать в игру так, чтобы это не выглядело абсурдом. Пусть даже разработчики придумают десяток типов стрел, все равно это наверняка будет велосипедом после какого-нибудь арбалета из Биошока. Ну еще привяжут способности лука к режимам костюма (невидимость - тихо, сила - больно, скорость - часто), а толку? В предыдущих частях огнестрел кастомизировали, и это было круто, и все были довольны. Лук - чисто визуальный профит, и то у половины его увидевших уже негативная :confused:-реакция.

The_Legend 21.04.2012 00:06

Цитата:

Сообщение от mr. StevenS (Сообщение 10226743)
Только в другом шутере это было бы доведено до ума, а тут - так, можно и фиг с ним. Возможностей в играх серии уйма, а вот сделать их сбалансированно юзабельными разрабы не могут.

Дааааа, до ума у всех CoD-клонов(и у неё самой тоже, они толком АИ сделать-то не могут:Grin:). Я не играл ни в один шутер(кроме HF), где бы всё было доведено до ума( Да и с физикой никто кроме Crytek особо не заигрывает.

Цитата:

Лук редкость именно потому, что его сложно вписать в игру так, чтобы это не выглядело абсурдом. Пусть даже разработчики придумают десяток типов стрел, все равно это наверняка будет велосипедом после какого-нибудь арбалета из Биошока. Ну еще привяжут способности лука к режимам костюма (невидимость - тихо, сила - больно, скорость - часто), а толку? В предыдущих частях огнестрел кастомизировали, и это было круто, и все были довольны. Лук - чисто визуальный профит, и то у половины его увидевших уже негативная :confused:-реакция.
У половины хейтеров Crysis'а этого форума, ты хотел сказать. По мне так всё выглядит довольно нормально - есть лес, есть "дичь", есть лук, проблемы? Другое дело, что это не совсем вписывается в общую концепцию вселенной, но внезапно появившаяся CELL ни у кого вопросов не породила.

mr. StevenS 21.04.2012 00:34

Цитата:

Сообщение от The_Legend (Сообщение 10226801)
Дааааа, до ума у всех CoD-клонов(и у неё самой тоже, они толком АИ сделать-то не могут:Grin:). Я не играл ни в один шутер(кроме HF), где бы всё было доведено до ума( Да и с физикой никто кроме Crytek особо не заигрывает.

В каком месте Crytek заигрывала с физикой? В первом Crysis, где можно было кидаться бочками/ящиками/крабами во врагов? И кто-то этим пользовался всерьез, а не чисто поржать? В HL2 у гравипушки было 100500 способов применения, и все были востребованы. В Биошоках был телекинез, вода, проводящая электричество, воспламеняющиеся материалы - вот это игра с физикой.

В Crysis 2 физику вообще урезали до "пни заранее заготовленную машину в пришельца" (только надо найти подходящую точку для пинка, подождать пока враг подойдет, подождать пока зарядится этот самый пинок...), да и машины далеко не все интерактивны.

Цитата:

Сообщение от The_Legend (Сообщение 10226801)
У половины хейтеров Crysis'а этого форума, ты хотел сказать. По мне так всё выглядит довольно нормально - есть лес, есть "дичь", есть лук, проблемы? Другое дело, что это не совсем вписывается в общую концепцию вселенной, но внезапно появившаяся CELL ни у кого вопросов не породила.

CELL заменила корейцев, как комбайны заменили спецназ в HL1->2. C геймплейной точки зрения все ок, с сюжетной - вписали задним числом, злобные корпорации редко бывают неуместны. Лук взялся изниоткуда, предпосылок для него в предыдущих частях не было, это просто очередная фича, которую придумали разработчики вместо доведения до ума старых (и, в принципе, неплохих) идей.

Daydreamer 21.04.2012 01:00

Crysis 3 - это "духовный наследник оригинала"
Цитата:

Кажется, что даже сами Crytek поняли, что оригинальный Crysis был интересней сиквела, из-за открытого пространства. По словам босса Crytek - Цевата Йерли, Crysis 3 будет иметь больше общего с оригиналом, чем со второй частью.

Общаясь с фанатами через Twitter, Йерли задали вопрос, мол, будет ли в Crysis 3 такие же открытые пространства, как в Crysis 1, которые сделали оригинал очень популярным среди игроков. Поклонники оригинала будут довольны его ответом:

"Crysis 3 будет являться духовным наследником, по игровому процессу, оригинала, а не Crysis 2"

Crysis 3, скорее всего, расширит границы графических возможностей на консолях, но ПК версия по-прежнему будет лидировать в этом плане. Является ли это сообщение обычным пиар-ходом или все же Crysis 3 - будет чертовски хорошей игрой? Посмотрим.

24 апреля состоится релиз первого трейлера, а сама игра выйдет весной 2013.
gamemag.ру

Мне лично, как-то в это не особо вериться (:

$ith 21.04.2012 01:11

akurys,
Уй ты-то вообще вечно бред несешь -_-
mr. StevenS,
Цитата:

Лук взялся изниоткуда
Ну нашел он его в магазине "все для охоты". А если в игре появится более внятный стелс, то обоснование будет очевидным. Глушак на винтовках не то чтобы совсем здорово поглощает звуковые волны. Даже пламя бывает сверкает.
Так же глушители - штука расходная, едва ли их хватит более чем на рожок. Разве что в исключительных случаях, на пару, но опять же большое кол-во войск снабжать ими нет смысла. Короче говоря, если спустится немного к реализму, то лук - вполне катит.
Цитата:

. В Биошоках был телекинез, вода, проводящая электричество, воспламеняющиеся материалы - вот это игра с физикой.
Эм, извиняюсь, но все эти эелементы уже были в такой старенькой игрушке как Dark Messiah of Might and Magic. И реализовано там все это было намного лучше кстати.

DjDiversant 21.04.2012 04:45

Надеюсь физику тел доработают. В особенности убитых противников. Что С1 что С2 одна фигня, как только убьешь врага, он тут же превращается в предмет декора, больше физика на него не влияет.
Раз пошел реализм с луком, то давайте уже нанокатану и с супер силой нарезать салат из инопланетян. Была бы реиграбельность хорошая. Делать улучшения на ближний бой(Катана, рукопашная, все что в руку попадет) или на дальний(Лук, огнестрел, тяжелое). Скромное ИМХО.

mr. StevenS 21.04.2012 07:42

Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 10226879)
Ну нашел он его в магазине "все для охоты". А если в игре появится более внятный стелс, то обоснование будет очевидным. Глушак на винтовках не то чтобы совсем здорово поглощает звуковые волны. Даже пламя бывает сверкает.
Так же глушители - штука расходная, едва ли их хватит более чем на рожок. Разве что в исключительных случаях, на пару, но опять же большое кол-во войск снабжать ими нет смысла. Короче говоря, если спустится немного к реализму, то лук - вполне катит.

Вовремя, конечно, о реализме вспомнили. Тетива и стрелы тоже ведь расходные материалы, будем на уровнях магазины грабить.

Чтобы в игре был более внятный стелс нужен более внятный AI и более внятный дизайн уровней. Ну, еще можно пару тематических улучшений на костюм повесить. Но прикрутить в игру лук, чтобы появился стелс - это натурально не самый логичный ход.

Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 10226879)
Эм, извиняюсь, но все эти эелементы уже были в такой старенькой игрушке как Dark Messiah of Might and Magic. И реализовано там все это было намного лучше кстати.

Извиняю, на вкус и цвет, как говорится... Но смысл в том, что далеко не только Crytek "заигрывала с физикой".

FrodoBaggins 21.04.2012 10:04

Цитата:

Сообщение от mr. StevenS (Сообщение 10227007)
Тетива

в десятках ролевых и не очень игр не была расходным материалом, а в Круизисе вдруг должна стать.

Иначе совсем говно.

Казума 21.04.2012 11:17

Народ. Я на вас тут смотрю и слов нет прям.
Что вы привязались к луку? От игры был только супер краткий ролик , а вы тут уже целую гору возмущений выкладываете. я конечно понимаю , что в чом то вам это не прикольно, но и что с того, здесь о нём толком ни чего ни сказано, его хорактеристики не известны, а вы уже готовы идею в грязь втоптать.
Не бегите вперёд поравоза.
В конце концов тот же Хищник использует же сверх острые копья, сети, лезвия, кнуты и т.д. и это выглядит круто.
А что плохого в Луке? Я к примеру ни чего плохого в этом пока не вижу.

Jeka-86rus 21.04.2012 11:20

Цитата:

Сообщение от Казума (Сообщение 10227136)
В конце концов тот же Хищник использует же сверх острые копья, сети, лезвия, кнуты и т.д. и это выглядит круто.

Хищник другое совсем, и он не человек, и в его вселенной все люди бегают с нормальным оружием, а не с луком.

Казума 21.04.2012 11:30

Цитата:

Сообщение от Jeka-86rus (Сообщение 10227141)
и в его вселенной все люди бегают с нормальным оружием, а не с луком.

Эээмм. Поправочка. ты ещё ещё спроси сколько сотен лет он на них охотился.
он охотился на людей и в те времена когда у них и огнестрела то не было.

The_Legend 21.04.2012 11:35

Цитата:

Сообщение от mr. StevenS (Сообщение 10226841)
В каком месте Crytek заигрывала с физикой? В первом Crysis, где можно было кидаться бочками/ящиками/крабами во врагов? И кто-то этим пользовался всерьез, а не чисто поржать? В HL2 у гравипушки было 100500 способов применения, и все были востребованы. В Биошоках был телекинез, вода, проводящая электричество, воспламеняющиеся материалы - вот это игра с физикой.

В Crysis 2 физику вообще урезали до "пни заранее заготовленную машину в пришельца" (только надо найти подходящую точку для пинка, подождать пока враг подойдет, подождать пока зарядится этот самый пинок...), да и машины далеко не все интерактивны.

WTF?! В Биошоке описывался гидролиз солей, или там учитывалось сопротивление воды? В Skyrim есть всё тоже самое(кроме электричества в воде), но физика там отродясь была хуже, чем в Crysis'ах. А гравипушку можно было использовать 3 способами: притянуть патроны/аптечки/батарейки, швырять во врагов предметы и швырять слабых врагов. Насчёт физики в Crysis 2 скажу только 1 слово: консоли.

Цитата:

CELL заменила корейцев, как комбайны заменили спецназ в HL1->2. C геймплейной точки зрения все ок, с сюжетной - вписали задним числом, злобные корпорации редко бывают неуместны. Лук взялся изниоткуда, предпосылок для него в предыдущих частях не было, это просто очередная фича, которую придумали разработчики вместо доведения до ума старых (и, в принципе, неплохих) идей.
Начать с того, что в 1 HF мы бегали по секретной в общем-то лаборатории и что комбайны объяснены с точки зрения сюжета? Что-то я не помню, чтобы Пророк в 1 Crysis'е говорил про CELL или Харгрива.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от mr. StevenS (Сообщение 10227007)
Вовремя, конечно, о реализме вспомнили. Тетива и стрелы тоже ведь расходные материалы, будем на уровнях магазины грабить.

Чтобы в игре был более внятный стелс нужен более внятный AI и более внятный дизайн уровней. Ну, еще можно пару тематических улучшений на костюм повесить. Но прикрутить в игру лук, чтобы появился стелс - это натурально не самый логичный ход.

Скажу по секрету, всё вещество - расходный материал. А АИ доработали в консольном Crysis'е.

Enzyme 21.04.2012 12:04

Цитата:

Сообщение от The_Legend (Сообщение 10226801)
Другое дело, что это не совсем вписывается в общую концепцию вселенной, но внезапно появившаяся CELL ни у кого вопросов не породила.

Да какой...кусок сюжета вырезали. Так что можно хоть лошадей добавлять.
Главное чтобы было на что посмотреть и под конец не надоело отстреливать этих занудных пришельцев.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от mr. StevenS (Сообщение 10226841)
. Лук взялся изниоткуда, предпосылок для него в предыдущих частях не было, это просто очередная фича, которую придумали разработчики вместо доведения до ума старых (и, в принципе, неплохих) идей.

А если будут предпослыки в начале игры?
Вы так рассуждаете будто бы игра начнется с того что наш герой уже будет летать как Тарзан и стрелять по всем с лука...

Lemon) 21.04.2012 13:17

Цитата:

Вы так рассуждаете будто бы игра начнется с того что наш герой уже будет летать как Тарзан и стрелять по всем с лука...
Лично мне, кажется, что этот самый "нанолук" появится не сразу, наверное нам его дадут, в какой-то мисии - где-то, после окончания двух или трех первых миссий.

Dargaud 21.04.2012 13:24

Да отстаньте вы от этого лука! Он же шикарен! :3


Цитата:

Сообщение от mr. StevenS (Сообщение 10226841)
Лук взялся изниоткуда, предпосылок для него в предыдущих частях не было

Не будьте так смешны. А то по вашей логике получается то, что в каждой части Call Of Duty авторы заранее должны "анонсировать" пару-тройку пушек которые появятся только в следующей части игры.
Цитата:

Сообщение от mr. StevenS (Сообщение 10226841)
телекинез, вода, проводящая электричество, воспламеняющиеся материалы - вот это игра с физикой.

-_-

NFS RACER 21.04.2012 13:44

Цитата:

Сообщение от mr. StevenS (Сообщение 10226841)
В каком месте Crytek заигрывала с физикой? В первом Crysis, где можно было кидаться бочками/ящиками/крабами во врагов? И кто-то этим пользовался всерьез, а не чисто поржать? В HL2 у гравипушки было 100500 способов применения, и все были востребованы.

Вообще-то нет, в HL2 за исключением пары-тройки головоломок применение гравипушки 1 в 1 как в Крузисе у нанорук. Про 100500 способов это просто чушь, единственное отличие от Крузиса - притягивать предметы она могла.
Цитата:

Сообщение от mr. StevenS (Сообщение 10226743)
В Биошоках был телекинез, вода, проводящая электричество, воспламеняющиеся материалы - вот это игра с физикой.

Я могу ответить на это твоей же цитатой:
Цитата:

Сообщение от mr. StevenS (Сообщение 10226743)
а тут - так, можно и фиг с ним.

Потому что в Биошоке эти же сверхспособности нафиг не сдались по большему счёту, можно и без них играть по старинке с дробашом наперевес, кроме сюжетных мест, требующих тот или иной плазмид. И про Deus Ex то же самое могу сказать. Да и вообще, не знаю ни одного шутера, в котором всякие сверхспособности именно что требуется применять, а не "по желанию".
Цитата:

Сообщение от DjDiversant (Сообщение 10226951)
Что С1 что С2 одна фигня, как только убьешь врага, он тут же превращается в предмет декора, больше физика на него не влияет.

Про вторую часть не скажу, в первой в декор никто не превращался - в колёсах у машин трупы запутывались, при взрывах отлетали, скатывались с наклонных поверхностей, шевелились, если кинуть в них объект. На пули не реагировали, это да.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:58.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.