![]() |
Mass Effect 3 - Впечатления
http://imglink.ru/pictures/11-02-12/...44574639f1.jpg Перед тем как постить внимательно прочитайте правила темы 1. В этой теме вы можете поделиться своими впечатлениями от игры Mass Effect 3, как от одиночного, так и от кооперативного режима, описать положительные и отрицательные (на ваш взгляд) стороны. Излагаем свое мнение развернуто и аргументированно. Неаргументированные вопли("В этой игре все круто" или "Игра - [цветы]") - флуд . А он карается, я за этим буду следить! Один пользователь - одно развернутое, аргументированное, читабельно поданное впечатление об игре. 2. Обсуждение игры, Вопросы по прохождению и Технические проблемы обсуждаются в соответствующих темах, так что не путаем! 3. Если вы не согласны с чужим мнением - ваше право, но эта тема не для дискуссий. 4. Если вы постите нечто, раскрывающее сюжет игры, пользуйтесь тегом [spoiler][/spоiler] |
Впечатление игра пока что оставляет двоякие. Вроде графику подтянули до уровня (при том что движок игры перешел по наследству от ME2 ). Картинка сочная на нее приятно смотреть. Здесь оговорюсь, что видеокарта у меня не из новых (GE Force gt220) Так что обладатели как топовых моделей, так и бюджетных получат свое удовольствие, и это безусловный плюс. Добавление "шутерной" механики пошла игре только на пользу, игра стала динамичней, где то быстрее, понравились смачные добивания... Касаемо сюжета, тут пока ничего сказать не могу, ибо только начал играть, и события только разворачиваются. А вот диалоги не понравились... То ли такой перевод карявый получился, то ли они и в правду так плохи. Ведь Прелесть 1 и 2 игры были именно в диалогах, и именно из за этого лично я прошел ME2 несколько раз, а не из за стрельбы, прокачки и прочих прелестей RPG... В ME3 все что пока успел услышать - одни дежурные фразы, никак не цепляющие слух, никаких эмоций не вызывающие. Причем, это резко десанирует с грамотно поставленными кат-сценами и в особенности МУЗЫКОЙ, а она здесь великолепна!!! Пока - самое светлое пятно в игре. В общем вот так. Поиграю еще, может по каким то моментам мнение изменится в лучшую сторону.
|
Я сейчас достану лопату и урою всех.
Идите в обсуждения. Сюда придете после прохождения игры и оставите по одному посту для тех, кто захочет узнать емко и внятно, что есть МЭ-3. Не надо тут срачей. Не надо тут "Я еще не знаю, что там дальше". На надо слюней и тухлых яиц. Идите играйте, возвращайтесь после. Спасибо. |
Прошёл игру,до сих пор сижу в двояком ощущении,вроде игра чудо,концовка не могла быть лучше(а точнее их там аж 2ве)по выбору концовок,напомнило мне деус экс,но более тяжёлый выбор предстоит!А плохо,что такая шедевральная серия закончилась(печально)последняя пятая игры будет очень удивлять,а концовка вообще башню снесёт! Минусы,на мой взгляд диалоги(это ужас) Почти всю игру по 2 варианта грубый,и добрый ответ, поговорить с напарниками редко удаётся,и где обещанные 40к диалогов я не увидел,(играл на полном повествовании) И да джек не видать что-то,вроде роман с ней был во 2рой части! но всё-же ме3 игра года однозначно!
|
Сначала не хотел проходить, но любопытство взяло верх. Впечатления от прохождения игры самые отвратительные. Ужасная графика. Просто отвратительная, по сравнению с первыми двумя частями. Я понимаю, что консоли не тянут и все такое. Ну так можно было бы выпустить сразу же DLC с улучшенной графикой для белых людей. Мало того, что графика мерзкая, так еще и откровенно халтурная. Стыки текстур низкого разрешения раздражают. Идем дальше. Убогая анимация бега. Это же курам на смех. Про убогого протеанина за 10$ думаю даже говорить не стоит. Куцые диалоги и сильный перекос в сторону шутеров оказался не так уж плох, только вот это на пользу игре не пошло. Вызывает искренне недоумение халтура. Халтура кругом. Ну и на закуску - концовки. На официальном форуме Bioware уже 540+ страниц гневных высказываний по этому поводу. Вспомните конец Fallout 3. Тогда он не понравился очень многим. И разработчики выпустили DLC, который приводит это в порядок. Что будет с Mass Effect 3? Не знаю. Надеюсь, что фанаты повлияют на разработчика. А если нет... тогда игра останется худшей из серии. Моя оценка: 4/10. За все вместе - кучи недоделок, недоработок и скотское отношение к самым преданным фанатам.
|
Жесточайшее разочарование. Халтура: нормальных треков в саундтреке всего пара штук, остальные взяты из предыдущих частей, дерганая анимация и глюки( ну ей богу в катсценах нельзя было нормально сделать?). И наконец убогий финал, который убивают игру окончательно, как достойное завершение серии. Вместо рассказа о судьбах персонажей, показые какую-то 3-х минутную фигню, которая ничего не поясняет. Вообщем, игре можно поставить 9 балов, как обычному проекту, ибо кроме косяков и финала она... более-менее хороша, но как финалу серии МЕ - ей богу оценить не могу даже, финала бала 4 забрал бы точно. И да - негативне эмоции обеспечены
|
неактуально
|
В целом, игра пока нравится (не прошел до конца). Порадовало развитие механики игры в лучшую сторону. Перестрелок стало больше, но они, как правило, теперь не надоедают. Локации стали разнообразнее и красивее, а в сочетании с замечательной музыкой создается невообразимо крутая атмосфера. По некоторым эпизодам видно, что Bioware хотели довольно символически представить небольшие хоррор моменты (с фонариком, разумеется). Благодаря этому, мы прекрасно можем более точно почувствовать на себе всю суть ужасной войны с древней расой машин. Так же неплохи и клифф хенгеры с мальчиком.
Что касается отличительной части масс эффекта, диалогов, то они получились вполне на уровне. Как я думаю, из-за слишком уж усовершенствованной боевой системы, на подсознательном уровне разговоры отодвигаются на второй план, и, соответственно, воспринимаются по другому. Все же, игра не шедевр, как первый МЕ, но вполне достойна остаться в нашей памяти хотя бы до выхода следующей части франчайза. Излишне возмущаться не стоит и просто абстрагироваться от недостатков (которых, в общем-то, не так уж и много) |
Что ж, прошел Mass Effect 3, после концовки к Биоварам с одной стороны есть куча вопросов, с другой приходится признать, что все таки вытянули финал трилогии.
Скрытый текст: В итоге Биовары создали вселенную ,как минимум не хуже Звездных войн, и в 3 части не ударили лицом в грязь. Пока что главный претендент на игру года. P.S. Прошел сюжетку за 17 часов, даже успел прилично дополнительных квестов сделать, все таки заявления Биоваров о 40 часах явно преувеличение) |
Ну вот я и прошел игру которую так ждал (за 21 час), каково мое мнение? Полнейший провал.
Сюжет. Да же не знаю что сказать, полностью разочаровал, нету тех ощущение что давали предыдущие части игры, нет размаха, масштаба, совсем не захватил, BIOWARE говорили что каждое решение, которое принималось до этого, даст свой отклик в третей части, специально заново прошел две предыдущие части, с расстановкой, чувством, выполняя все что только можно, влияние действий минимально и не дает ощутимого влияния на мир, отношения с сопартийцами то же не порадовали, совсем блекло, зачем надо было создавать такого прекрасного персонажа как Wrex и зарывать его в могилу, что было сделано еще во второй части, от него мертвого и то больше толку. Решения, который принимаешь по ходу сюжета, не доставляют того удовольствия, которое я получал в предыдущих частях. Во второй за злобного Шепарда играть было одно удовольствие, в третей же части все очень сухо и не выразительно. Скрытый текст: Скрытый текст: Концовка, то же разочаровала. Не прошедшим не читать. Скрытый текст: Скрытый текст: Ролевая составляющая. Клон второй части, ничего не изменилось и якобы новая система репутации на практике осталась той же. Игровой мир. Какой то невыразительный, да же в сравнении со второй частью проигрывает по всем пунктам. В общем да же слов нету. Графика. Да же говорить ничего не хочется. Если сравнивать с недавними играми на UT3, совсем все плохо, текстуры плохи, эффекты плохи, мир выглядит блеклым, недоработанным, ужасно. И да же учитывая то что этот аспект меня особо никогда не интересовал, все же возникают вопросы, почему игры на том же движке, выглядят намного лучше чем массэффект, да хотя бы тот же недавний деус экс выглядит в много раз лучше. UT3 имеет очень много технических решений, которые можно было включить в игру, по моему мнению это один из лучших движков. Перевод. Как то EARussia то же не радует в последнее время. Баги. Ну баги они и в Африке баги. Хотя я уже не помню когда в последний раз у меня выскакивали какие либо ошибки или же проблемы в играх от EA (за исключением BF3) Сетевой режим. Единственное что порадовало в игре. Итог. Не понимаю что происходит с BIOWARE. С каждым разом все хуже и хуже. Самое большое разочарование этого года. Да же не верится что я ждал это так долго. После прохождения игры не могу отделаться от мысли, что ситуация очень схожа с KOTOR 2. |
Прошел её 1 час 10 минут назад( в сумме где-то 20 часов прохождение)...ну что сказать...не очень.
нет я серьезно. но я как минимум пройду её еще раз но после того как заново пройду первые две части...может мнение изменится.(тут то я начал с началом "по умолчанию для 3-й части" Скрытый текст: все знали что концовок будет несколько...и оказалось что их...2(и это для финала трилогии)*facepalm* (ну есть небольшие вариации но они не существенны). Скрытый текст: и обе не понравились. у сюжета проблема та же что была и во второй части(ну для кого то это даже не проблема). из-за того что разрабы стремились разнообразить игру пострадала "линия сюжета". то есть в первой части четко прослеживалась эта линия - и побочные задания проходить(а они там были...не очень) даже не хотелось т.к. было желание развивать сюжет. то тут мы имеем некоторую скомканность что ли. не ну по сути Шепард не "строитель истории" а "мальчик на побегушках"(даже во второй части он был "космический пират ищущий союзников чтобы навешать похитителям людей, которые были под контролем Предвестника").Здесь он решает проблемы разных рас и мотается выполняя квесты чтобы собрать армию. Скрытый текст: К слову о Предвестнике. Ну зачем надо было его "вводить в игру"(буквально хех)во второй части если он ну никак себя не проявил в третьей. вообще. Мы пообщались только с одним из Жнецов("Жнец по земле ходящий стреляющий лазером" хех). Ах да...у Жнецов нашли слабость. Скрытый текст: Ну и никто не сомневался что Жнецов можно остановить только с помощью "большой пушки", Скрытый текст: Мы встретились с некоторым объектом который то ли Бог то ли кто. хз. Скрытый текст: Как и подозревал фраза Предвестника "мы несем спасение через уничтожение" имела прямой смысл и если собрать все события 2-й части вместе а там (они уничтожали людей чтобы собрать Жнеца)+добавить начинку из "войны кварианцев с гетами"+ немного фантазии то получим тоже что нам и сказал "энергомальчик". Скрытый текст: Кварианцы оказались еще большим злом чем Жнецы.(ну для кого как.) Скрытый текст: про графику говорить ничего не буду(ну вы что во вторую часть не играли?). музыка?ну...такая же что и во второй части. правда нет такого же эпика(опять же для кого как) какой был в финале второй части при побеге с базы Коллекционеров. последняя часть игры - Call of duty с монстрами в Лондоне ночью.*facepalm*. ах да система укрытий...система укрытий более-менее хотя меня на среднем уровне сложности ни разу не убили(правда один раз под луч жнеца попал но это другая история). мы не увидели по сюжету Жнецов уровня Властелина(Назары) и Предвестника. Были какие-то измельчавшие..креветки.хах. вообще вывод такой - сюжет можно было развить гораздо лучше, глубже и интереснее(благо с двух предыдущих частей был набрался целый ворох идей для развития). 7.5~8/10 P.S. Скрытый текст: |
Мне понравилась в игре авто-кормушка для рыбок!! :D
А вообще халтура. Вся броня и стволы из 2 части, абилки по большей части тоже оттуда. Анимацию спринта даже комментировать не хочу, это надо было такое запилить. Игру надо было назвать Mass Effect 2.1, ну тянет это на 3 часть никак. Из нововведений тут только сюжет и глупая рукопашка, которой я лично даже не пользовался особо. Ну а в общем по сюжету у меня пока особых претензий нет, хотя много чего можно было сделать и получше. Игру еще не прошел до конца. |
Вот буквально только что прошел игру.Ну что могу сказать...Если чесно первая часть мне не очень понравилась.Она была короткая,была тухлая боёвка,кривая анимация и т.д.Но вы и так уже это знаете.Однако в игре была превосходная атмосфера которая заставляла проходить игру и терпеть все муки, а за диологами было действительно интересно наблюдать.Когда вышла вторая часть я на это не сильно обратил внимание.Но по рекомендации друга я таки купил лицуху.И через час после начала игры понял,что не зря вложил деньги!Игра была именно такой какой я хотел её видеть в 1 части.В ней было всё ,что мне нужно для счастья.После этого я с нетерпением ждал игру.Даже сделал предзаказ.Я стаким дрожанием запускал игру,что думал у меня начался тремоло по всему телу.спустя три дня плотной игры по 10-12 часов в день (редкое стечение обстоятельств) я её прошел...В финале я испытал такие эмоции которые не испытывал со времен Beyond good and evil.Такой мощного финала я не видел ни в одной игре...Настолько трогательного,эмоционального.Я даже чуть не пустил слезу.Это не только потому что концовка оказалась такой сильной ,но и потому что я понял в этот момент какое большое и увлекательное приключение я прошёл.100 часов незабываемого приключения,даже не смотря на первую часть.Если честно я даже на 1 часть посмотрел другими глазами и сейчас планирую перепройти(впервые!!).Даже не смотря на сохранившиеся болячки еще с 1 части(анимация,баги и т.д.)я с большим удовольствием прошел игру и получил незабываемые эмоции на всё жизнь.Меня до сих пор распирает от случившегося.И понятно что история mass effect на этом не закончится,я буду скучать по персонажам и по главному герою.Ни одна игра не производила на меня такого впечатления(а я играю уже 12 лет) какое я испытываю сейчас.Может я наивный или впечатлительной но это не имеет значение.Главное что я пережил эти восхитительные эмоции и я очень рад что в мире есть такие игры, как mass effect.(ну и deus ex,half-life,beyond good and evil конечно).
|
Уф, наконец-то прошёл Mass Effect 3, ну и решил описать свои впечатления от прохождения
Шедевральная серия игр, великолепная история, ну и отличный финал саги, который пробрал меня до мурашек =3 Наиграл 25 часов, а если вспомнить предыдущие игры серии, то часов 100 наберётся точно Не буду прикапываться к мелочам, вроде анимация бега(которая меня изрядно веселила на протяжение всей игры) или скудности выбора диалогов(которая пропала ближе к середине, ну или я просто уже привык) Для меня серия Mass Effect - это невероятное космическое приключение, которое пожирает всё моё свободное время Ну и одна их лучших из ныне существующих игр(серий), в которые я играл, разумеется ;3 И снова мои похвалы(0_о) разработчикам, не зря своей хлеб жуют) Саунтрек, персонажи, боевка(за Стража великолепный шутер отыграл), сюжет, диалоги, постановка, дизайн(вот мне тут про задники напомнили, где Риперы отлично изображены =3) - всё это просто шикарно Эх, ну что бы ещё написать то, ВЕЛИКОЛЕПНАЯ игра, вот =) Рад, вот искренне рад, что купил и потратил на игру(серию) так много времени, ибо получил просто колоссальное удовольствие от прохождения Как вы уже поняли из выше прочитанного, я нахожусь под большим впечатлением от игры, так что пойду поем и успокоюсь) Всем спасибо за внимание, если кто-то вообще это читал =3 Ах да, чуть не забыл, всех девушек с 8 марта, если тут таковы имеются) |
Прошел. Охото убить тех людей, которые писали про то, что концовки УГ. Я просто ОФИГЕВАЛ последние 2 часа игры. Концовка наишикарнейшая! Неожидал такого. Похожие чувства и эмоции вызывала только Heavy Rain. Грандиозное завершение! И не нужно слушать тех людей, у которых хватило мозгов посмотреть все концовки на ютубе и поливать игру говном.
Ну и пара слов о том, что понравилось и не понравилось: Не понравилось: Анимация Шепарда. Биовэр идиоты чтоли? Какого фига такая ужасная анимация? У них глаза на жопе чтоли? Не нужно было менять анимацию из 2ой части. Нельзя зачехлить оружие. Какого...? Где логика? Зачем убирать возможность??? Выбор диалогов. Очень мало выбора реплик, но с этим я почему-то смирился. Наверно после 2ой части я был готов к тому что сделают шутан. Мало выбора. Но это объяснимо. Биовэр нужно было сводить концы с концами, а не добавлять новые варианты. И то за 30 часов кое-как успели закрыть развилки. Плохой Шепард. Куда его дели? Если хотите отыграть роль негодяя, вам прямиком во 2ую часть. Понравилось: Сюжет. После грандиозного слива сюжета во 2ой части (ИМХО конечно) это как бальзам на душу. Конечно до 1ой части не дотягивает, но было очень интересно. Вселенная. Её еще сильнее углубили. Во 2ой части была хорошая работа со вселенной, тут они продолжили в том же духе. Дизайн. Почти на каждой миссии я офигевал от красоты локаций и задних планов. Декорации восхитительны. Геймдизайн. Уровни в игре стали больше похожи на уровни шутера, а не РПГ. Это верное решение, так как основной геймплей беготня и стрельба. Вау моменты. Их больше чем в предыдущих частях вместе взятых. Концовка. Честная концовка. Трилогия завершена! Неважно понравится она вам или нет, хотите хэпи энд или нет, точка поставлена. Это очень радует. Ну а мое мнение о концовке читайте в первом абзаце. |
Толко прошел игру.Начало порадовало есть эпичность,правда мальчугана жалко, потом все пролетело не очень заметно.Но концовка(не очень порадовала я не говорю что фуфло нет все норм но недосказоность убила, всетаки конец серии могли бы показать что то другое. наверное на концовку время было мало.Тут такой вот парадокс начало кулл середина норм а конец нууу...(как и сама серия=) кому как но у меня что то оборвалось(я когда прошел вторую часть у меня руки тряслись что же будет?А тут мне говорят нет дяденька кукиш тебе нам нужно деньжат скосить поскорей.Не знаю может я сейчас под впечатлением но разрабы это конец такой эпической,..., серии(по мне самой классной за последние (10-15 лет).Вобщем нет разочарования нет радости вообще ничего нет будто я бабка из сказки у разбитого корыта ждал чегото ваааау, а получил кукиш.
|
Update: прошел игру.
Про "собирательную механику" игры: Скрытый текст: Про финального босса: Скрытый текст: Про концовку и мои размышления: Скрытый текст: Про намек на продолжение: Скрытый текст: Что касается несюжетной информации: Графика - однозначно консольный слив. Выглядит хуже второй части. Не сделана хуже второй части, а именно выглядит. Ибо с приобретением таких масштабов в стиле третьего ГоВ, такая графика недопустима. По крайней мере, нужно было выжать все из древнего движка. Музыка, как я уже говорил, прекрасна. Диалоги на уровне, хоть и не поблескивают приятной вариативностью. Графика и интерфейс: 7/10 Музыка и звуки : 10/10 Сюжет: 10/10 Геймплей: 8/10 Итоговая оценка: 9/10 P.s. - про недосказанность концовки. Трилогию надо завершать именно так. Пусть потом будут игры из этой вселенной, но Скрытый текст: Немного оффтоп, но прошу не удалять: есть секретная, хитропопая концовка, о которой говорится в руководстве пользователя. Надо во 2 части купить рыбок за 8 тысяч, переспать с Келли. Потом на цитадели забрать этих рыбок (в 3 части). Дальше пройти игру, а на терминале Лиары будет секретная информация. |
Ну что тут скажешь, та же история, что и с Dragon Age 2. Биотвари опять слили продолжение одной из лучших серий игр. Интересно они это нарочно делают.
Игра конечно халтура, атмосфера предыдущих частей убита, хотя в ней есть положительные моменты, одна СУЗИ чего стоит. Со всем этим еще можно было смериться, но концовка, такое ощущение, что тебе наплевали в душу. Столько времени ожиданий, надежд, неоднократных прохождений предыдущих частей, развитие персонажей, все это слито в унитаз. Слили не просто игру, а всю серию. |
Длинное писать не хочу оставлю краткие свои впечатления.
Впечатление остались положительны хоть и есть вопросы по сюжету и геймплею. Непонятное только где остальные партнёры по команде из 2 части. И осталось какоето недосказаное в конце. Хотя может я не ту концовку выбрал. 8 из 10 |
Вы, конечно, меня извините, м.б я флужу, но нытьё про концовку(-и) уже выводит из себя
Для всех тех, кто недоволен концовкой(-ами), есть шикарная новость - их восемь Подробнее: Скрытый текст: Хватит уже про финал, пжл |
Поиграл. Прошёл до Цитадели первый раз когда прилетаешь. Игра понравилась. Кто-то говорит, что она стала чуть ли не провалом, я не согласен с вами, диалогов мне хватает(может потому что выбрал ролевую модель игры), отыгрываю по большей части отступника.
Скрытый текст: Моя оценка 9.0/10 |
Благодаря отпуску успел за 2 суток перепройти вторую часть (чтобы сохранить команду) закончив в день выхода продолжения.
ME3 пройдена на одном дыхании,игра оставила самые лучшие впечатления,да что там...просто дикий восторг XD. Немного разочаровал конец,но это чисто мое ИМХО. Да и честно говоря мне сложно представить его другим. Сюжетная линия развернута на все 100% А то-что оружие и броня перекочевали из второй части-мне собсно без разницы чем противника "усмирять"..дали бы рогатку-пошел бы Шепард с рогаткой;) Картинка тоже порадовала,хотя сначала казалось все каким то мелким после ME2. Отличное завершение трилогии,я получил именно то-что хотел. 9.0/10 |
Игра в целом понравилась (сюжет, диалоги, боевая система). Но пару слов о финале (Warning!! Нытьё про концовки):
Скрытый текст: |
В начале прохождения Mass Effect 3 испытывал какие-то смешанные чувства. Просто играл, и не мог сам себе ответить нравится игра или нет. Возможно, это было вызвано привыканием к обновленному геймплею и интерфейсу, возможно, реакция на не сильно выдающуюся графику, где глаза то и дело находили какие-то недостатки. Но стоило только поддаться эмоциям и поставить себя на место Шепарда, в ситуацию когда целые миры падают под натиском врага, который неизбежно и неотвратимо уничтожает планету за планетой, пытаясь уничтожить все живые существа, которые стали столь близки и любимы во время игры в Mass Effect 1&2, как я позабыл обо всем и начал спасать галактику! Диалоги перестали казаться куцыми, а субъективные недостатки геймплея уходшли на второй план, освободив первый единственной цели - сделать все ради спасения Земли.
Лично я при игре испытывал чувства схожие с просмотром трилогии Властелина Колец. Mass Effect 1 - знакомство с вселенной - Властелин Колец:Братство Кольца. Mass Effect 2 - более глубокое знакомство с врагом, с миром, и персонажами, локальная победа над главным врагом - Властелин Колец:Две Башни. Mass Effect 3 - выход на финальную битву против несокрушимого врага, для победы над которым всем героям приходится проявлять лучшие и далеко не часто встречающиеся человеческие качества - Властелин Колец:Возвращение Короля. Сюжетная концовка трилогии оказалась неожиданной, обескураживающей. После просмотра финального ролика у меня возникло чувство, что у меня отобрали нечто очень дорогое и близкое мне. Скрытый текст: Особенно перцу к этим чувствам добавляет мини ролик после титров. По-моему это явный успех разработчиков, которые смогли подарить мне не только красивый шутер, но и достаточно эмоций, чтобы сопереживать всему что происходит на экране. Я считаю, что это перекрывает все субъективные минусы геймплея, и лично для меня эта игра, как и вся трилогия, становится опытом, который я не забуду, и с удовольствием вернусь еще не раз. Геймплей больше порадовал чем нет, да и думаю все ждали ME3 вовсе не из-за того чтобы пострелять в монстров ( что сейчас можно сделать в куче других игр), а ради того чтобы узнать как же закончится история. PS: Всю трилогию ME ставлю в один ряд с фильмами Star Wars и LotR - это великие творения - шедевры нашего времени. И не важно что ME это игра, а не фильм, ведь не важно чем рисуют творцы карандашом или красками - картины могут получится одинаково прекрасны. |
А теперь официально: биовары зафейлили величайшую (многие не согласятся, но это так) сай-фай историю последних десяти лет. Причем зафейлили в квадрате, даже в кубе. Я ожидал любых подстав, но такое ощущение, что многие моменты придумывали на коленке за час до сдачи в печать, а часть копипастили. Очень глупо зафейлили конец, причем не самим концом, а его подачей, послевкусием и техническим исполнением.
Мой вердикт: команде занимавшейся геймплеем выписать премию, сценаристов и дизайнеров оскопить через одного и продать в рабство, музыкантов отлить в бронзе, но самих расстрелять, руководителя проекта отполиткорректить сзади ротой негров, и после этого подвесить за ноги в качестве пиньяты для праздника пьяных чеченцев наркоманов под лсд - за то, что не уследил. Маркетинговый отдел стереть в прошлом, что бы их тупо не существовало, одна из степеней супер-фейла (думаю куб) полностью абсолютно их заслуга. Ставить оценку игре нельзя даже в принципе. Это в любом случае уже классика. Вот только они могли создать "Войну и мир" от видеоигр, библию для следующих проектов, а создали чудовище Франкенштейна собранное из кусков Гарри Поттера (не буквально) - шедевральный, но бесконечно ужасный, маркетинговый продукт. |
Я разочарован!:mad:
Совершенно не понимаю, что случилось с некогда любимой BioWare. Абсолютно убитое RPG составляющее, невероятно (по меркам BioWare) примитивный набор диалогов, отсутствие даже иллюзии выбора... и т.д и т.п. Анимация...:frown::confused: Хотя я прекрасно понимаю тех, кто восхваляет эту игру. В целом действительно вполне себе увлекательная восьмибальная пострелушка с запоминающимися персонажами (хотя это заслуга предыдущих частей) и нормальным (в целом) сюжетом. Но как RPG и продолжение... Короче плохо! |
это первая игра за несколько месяцев, в которую я играю с замиранием сердца (до неё была Heavy Rain). Сюжет конечно не шедевральный - спасение галактики, убероружие, пафос из ушей. НО, в игре очень много мелких и ОЧЕНЬ крутых сценок и фан-сервиса.
Скрытый текст: Хотя, чтобы оценить всю глубину игры, конечно нужно пройти первые 2 части и старательно перенести сохранения - эффект погружения во вселенную увеличится в разы. Касательно боёвки могу сказать, что в демке она мне не очень понравилась. Но в самой игре я понял, что биовары сделали всё как надо - и шутерную составляющую, и прокачку. Просто сменив снайперку на винтовку, ты получаешь совершенно другие ощущения от игры. Это огромный плюс. Насчёт сюжета не могу сказать, т.к. прошёл только половину. Но для меня игра в любом случае получилась отличная. И каков бы не был сюжет, фанат вселенной всё равно пройдёт игру до конца)) |
Прошел таки, оговаривать все смысла не вижу, тут и без меня уже наговорили, выскажусь по поводу концовок...
Вот где собака зарыта, вот пример, как НЕ нужно заканчивать истории длившиеся 6+ лет. Хотя такой исход вполне логичен, нам с самой первой части говорили, что будет трудно, и что мы видим? В общем мы видим Хэппи-энд, довольно не голивудский, но лучше концовки не придумаешь...Хотя конечно, сказать что же было дальше они и могли, хотябы как в пресловутом DAO,где была тонна текста, после финала... З.Ы. Отдельно хочу заметить моменты, особого драматизма, их как то слишком много в этой части, наверное решили отыграться за первые две игры, где я даже и не переживал за персонажей почти, а тут прям Скрытый текст: З.Ы.2 Вот и кончилась история капитана Шепарда.... |
Конец в общем мне понравился. Биовары давно говорили, что ME3 будет завершать историю Шепарда. Но не понравилось в концовке только одно. Они умолчали о дальнейшей судьбе всех персонажей и всей вселенной в целом. Ну я бы оставил в живых Шепарда и хотел бы почувствовать себя героем, чтобы мне дали после титров полетать по планетам и принять поздравления. Полетать в лучах славы. Ну а так в принципе логическое завершение саги о том как один человек спас галактику от непобедимых машин. Ну а это мой каприз))
|
Цитата:
Скрытый текст: Нет. Вопрос в том, что игра говорит совсем о другом, нежели концовка. О чём игра? О борьбе против жнецов, и просто о жизни во всех её проявлениях (даже о по-настоящему живом искусственном интеллекте). Об объединении всех рас в галактике перед лицом общей угрозы. Это было с первой части в ней, в общем-то. А концовка, во всех её вариантах, о другом. Скрытый текст: Вот в новом Deus Ex - образцовые концовки. Они очень тесно привязаны к игре. Их смысл и смысл игры - одинаков. А тут такого не видно. Добавлено через 7 минут Glenn, от концовки - да, примерно такие же чувства. Только я ещё пытался что-то обдумать, найти какую-то логику... Нет, не нашёл. В общем, да: конец - худшее, что есть в игре. P.S. Ах, да, вся игра, что до концовки - отлично, именно этого и ждал. И возможности выбора на уровне. Конечно, разбирательств в личных делах персонажей поубавилось, но всё-таки судьба вселенной решается! Это компенсируется возросшим масштабом выбора на миссиях, как по мне. Немного подумал, дополнительно поясню мысль насчёт финала. Скрытый текст: |
Прошел игру вчера,сделали неплохо,если не считать халтуру с диалогами и анимацию,остальное сказали до меня.И несколько своих слов о концовке:
Скрытый текст: |
Великолепная игра...и хорошо, что сейвы со второй части остались. 3.5 дня ушло на прохождение...и то не все квесты и задачи были выполнены. Что-то пропустил, что-то прошло мимо из-за выбора между заданиями. Будет еще один повод пройти игру снова.
Я не совсем понимаю, чего ждали люди от финала игры, и за что его прям так костерят. Мне концовка понравилась...чем-то даже напомнило Deus Ex, по части того, что не дали однозначно хорошего финала и выбора. Скрытый текст: Не понравилась игра разве что с технической стороны...по части иногда неработающих скриптов, кривого перевода и вовсе полной несвязухи в сюжете, все из-за тех же скриптов. Скрытый текст: Но для технических косяков есть патчи, которые исправят дело. Кооператив получился неплохой...надолго явно не займет, но все же пару тройку часов убить за ним можно. Респект BioWare и ЕА...за отличную историю и немного неожиданный для меня финал, за классный саундтрек, постановку и хороший геймплей, за чудную атмосферу и персонажей. Одна из лучших игр в 2012-ом определенно. |
Подобно многим из вышеотписавшихся испытываю неоднозначное впечатление от игры. Вроде это финал саги о великом герое капитане Шепарде, весь дух игры должен соответствовать этому, события должны подаваться с максимальным драматизмом, трогательно, захватывать игрока, на самом же деле все с точностью наоборот. Создается впечатление, что ты попал в кукольный театр, где кукловоды старательно пытаются разыграть драму, но что-то как-то им не веришь. Да, есть куча моментов, в которые сопереживаешь персонажам, но не тем, что появились в третьей части (тот же мальчик в начале игры, даже смешно становится, как Шепарл пытается выдавить эмоцию боли на физиономии), а оставшим со времен второй, с которыми ты прошел через череду испытаний, в которые бравый солдат-мексиканец и пилот-гомосек ну никаким образом не вписались бы. Первую треть игры сотрудников Bioware хотелось просто напросто задушить за то, что они творят с историей персонажей, не открывая не только ничего нового, но и отсекая все лишние связи, самым бессовестным образом.
Диалоги обрезали настолько, насколько я бы оставил им жизненно важный для мужчины орган после подобной же операции. Ну это ни в какие рамки не лезет, всего два ответа, при этом нет никакой разницы в плане реакции оппонента, влияние оказывается только на репутацию главного героя. Поговорить с членами команды адекватно тоже нельзя, все стали подобны Зиду из второй части, отвечают заранее заготовленным набором фраз, исключая любую интерактивность. Ролевая составляющая вроде изменилась не сильно, но она и так была неплоха. Убило очень маленькое количество квестов. За 23 часа и 12 минут были выполнены все побочные квесты, облетелись все системы с собиранием ресурсов, осталась только финальная миссия, растянутая на два часа из-за роликов. По музыке ничего сказать не могу, хорошо вписалась, но не всегда вызывает те эмоции, которые должна. По графике тоже нечего говорить, движок уже не новый, но постарались сгладить углы, хотя с моделями особо не заморачивались, они симпатичные, но не более. Шутерная составляющая оставила двоякое впечатление. С одной стороны она стала лучше, приятно целиться и стрелять врагов, но в то же время повысилась сложность, что по мне не очень хорошо для RPG, когда по 10 раз проходишь один и тот же эпизод только из-за того, что тебя из-за угла застрелил враг. Особенно хотелось убить разработчиков перед финалом, когда были выпущено толпы высокобронированных монстров. За финал их надо карать во все возможные места, они реально убили все, к чему шли в первых двух играх. Так бездарно загубить надо еще постараться. Как уже выше было сказано, финал ничем и никак не стыкуется с сюжетом игры, не понимаю, к чему были введены все эти философствования (к слову Deus Ex делает в этом плане ME3 в два счета, потому что ME3 пытается рассуждать в том же ключе, но у него откровенно не получается, даже аллегории не к месту, потому что смысла никакого не несут), если нужен был эпик как во второй части, непонятно, зачем все эти силы со всей галактики, столько трудов, а получается пшик. И да, обидно даже, что различными роликами под разные варианты не заморочились. Мультиплеер больше порадовал. Этакое выживание из L4D2 с мини-миссиями. Механика прикольная, но руки бы оторвать за неповоротливость персонажей и реализацию системы препятствий. Плечо товарищей хорошо чувствуется, особенно заметно, когда команда совсем несыгранная, сливают почти сразу. |
Даже как-то грустно, что все закончилось. Понятно, что будут еще игры по вселенной, понятно, что можно перепройти трилогию еще разок, но вот оно, господа, завершилась одна из выдающихся игровых серий последних лет. И как завершилась!
Кстати, про конец: Скрытый текст: |
Прошел сегодня игру. Интересно было почитать другие мнения об игре, особенно те, где игру считают хреновой. Когда начал играть, то уже спустя пол часа я забыл о том что прошло почти 2 года ожидания игры, будто я только пару дней назад закончил 2 часть и сразу же установил третью - меня тут же затянуло в атмосферу игры. Особенно понравились встречи с напарниками из предыдущих частей, каждая такая встреча вызывала у меня широченную улыбку (особенно моменты встречи с Грюнтом и Джек). Некоторые моменты могут если не заставить прослезиться, то муражки по спине уж точно пробегут. Конечно же сколько людей, столько и мнений, но лично мне эта игра доставила колоссальное удовольствие
|
прошел. на мой вкус в игре несколько не очень серьезных недостатков и два ужасных фейла, но обо всем по порядку. все описанное ниже является следствием персональных ощущений и на абсолютизм не претендует.
ожиданий было много, не признать это будет лицемерием, а лицемерить я не люблю :sml: всеобщий пессимизм на бсн совсем не разделял, и даже провальная демка не смогла поколебать уверенность в том, что bioware приложат все усилия для того, чтобы не слить заключительную часть своего главного франчайза. но увы, усилий оказалось недостаточно, ибо игра порой очень серьезно разочаровывает. пролог (первый фейл) и основная часть (один мелкий спойлер, спрятанный в тэге) Скрытый текст: концовка - фейл номер 2. (спойлеры) Скрытый текст: рад, что закрыли все вопросы (точнее, только один вопрос: что с ними стало после событий эррайвл) по сопартийцам из ме2, хотя порой у меня возникало ощущение клаустрофобии. автоответы, обрезанное количество диалогов с сопартийцами, иногда проседающее повествование и халтуру с лицом тали отношу к серьезным, но не критическим недостаткам. ах да, еще этот лю кенг (на него ушли все текстуры, что ли?) ни к селу, ни к городу. это за исключением тех двух фейлов (наверняка что-то забыл упомянуть). в общем и целом, все три части понравились, но ни одной из них я бы больше 8/10 не поставил. ярым фанатом так и не стал, считать эту серию чем-то суперграндиозным тоже желания не появилось. ps кортез не бесил (кстати, голубые глаза?). после да2 я был готов к худшему, но послушать пару раз про мертвого мужа оказалось не так страшно, да и последующие диалоги с ним вполне нормальные. больше с черного хода ко мне никто зайти не пытался. |
Прошёл игру, и думаю стоит излить сюда свои впечатления.
Игра понравилась, очень, чёрт возьми, да она просто замечательная! Видимо сказывается, что я фанат серии, но обо всё по порядку. Сразу стоит расставить точки над i, а именно над ролевыми и геймплейными элементами. Боёвка такая очень нравится, от части к части всё лучше и лучше. Ролевая система.. нареканий не вызывает. Вот диалоги.. ОЧЕНЬ не хватало диалогов, как в первой части, да блин, хотя бы как во второй. Но видно разработчики, загнавшие себя в рамки, в предыдущих частях, решили выкрутиться таким вот образом - обрезав диалоги. Однако даже меньше, чем после первой половины игры, на это перестал обращать внимания, не знаю почему. Теперь непосредственно впечатления. Да, я тоже начинал играть со смешанными чувствами, так как предвкушал чего-то более.. удивительного, что ли. Сумбурное непонятное начало.. хотя стоп, на Землю напали! Жнецы прут из всех щелей, естественно всё будет сумбурно и непонятно. Хотел бы я посмотреть на тех людей, которые будут чувствовать себя спокойно в такой ситуации. А к чёрту, не умею я расписывать про каждый момент игры. На некоторых форумах писали, что персонажи плоские, им невозможно сопереживать.. странно, у меня прям противоположная ситуация. Я проникся Каждой историей, каждым персонажем (сюжетными естественно). Я злился вместе с ними, смеялся, горевал; хотел отомстить за их расу, хотел спасти их расу, хотел прекратить многовековые войны вместе с ними. Мне были понятны мотивы и переживания моих товарищей, как старых, так и новых. В некоторых моментах ком в горле вставал. Так же было интересно и приятно просто слушать разговоры, как на Нормандии, так и в других местах, преимущественно на Цитадели, конечно же. О чёрт, как же круто было ощущать себя легендой при жизни, героем в глазах Галактики. Чего у Биовейр не отнять, так это умения создавать культ личности. Концовка.. или концовки, удивительно, но тоже мне понравились. Я считаю их логичными, и вполне вписывающимися во вселенную МЕ. Скрытый текст: Потом это конечно всё прошло, но как и любому фанату, мне хочется больше и больше, но это не делает концовку слитой, запоротой или халтурной. Серия мне слишком нравится, слишком. Наверное по этому не испытывал недоумения, недовольства и прочих негативных эмоций от игры. Возможно просто закрыл глаза на весь негатив в игре (если таковой был), чтобы не портить себе впечатление. Великолепная игра. Извиняюсь за скомканность и непонятные перескоки с одного на другое, писал сразу после прохождения игры, эмоции бурлят, мыслей в голове куча, ясно излагать очень трудно) |
Прошел игру на одном дыхании. Все, от начала до конца очень трогает и заставляет внимательно следить за событиями, происходящими на экране. Персонажи стали живыми. Друг с другом общаются, шутят, соревнуются. Очень весело наблюдать за словесными перепалками)))
Улучшения в геймплее пошли на пользу. Динамичность чувствуется. НО, самый большой плюс игры (ИМХО): просто потрясающая приближенность к реальной жизни. Тут нет хорошо или плохо. Нельзя однозначно определить тёмную или светлую сторону. А когда делаешь выбор, понимаешь что всё могло пойти совершенно по-другому, но ничего уже не исправить. Скрытый текст: Создается впечатление реальности происходящего. В Mass Effect 3 твои решения действительно влияют на мир вокруг. И это не просто слова, это можно увидеть и почувствовать. Что до концовки...тут я был немного разочарован. Нас все 3 части вели к тому что Шепард герой, спаситель галактики, лучший из лучших. И тут такое... Скрытый текст: Моя оценка игре: 9/10 Пойду проходить ещё раз ;) Кстати, есть одна вещь, которую я так и не понял. Вроде говорилось о том, что нам откроют тайну стражей цитадели. Я может пропустил что-то? |
Игра просто замечательная...
Скрытый текст: Тоже все таки надеюсь на какое то DLC...я уверен, что жалобы о такой ужасной концовке скоро станут массовыми. |
Прошел игру за дня два, играя очень усиленно. Набил 100%, чтобы всё было "зашибись". И что я получил?
Скрытый текст: Рейтинг: Геймплей: 10/10, тут ребята постарались на славу. При первом же прохождении играл на "Безумии", вкупе с небольшим ролеплеем отлично дополнило сюжет. Перевод: 6/10, честно. "Обычно" переводили Массу нормально. Честно, не знаю, что заставило локализаторов воспользоваться в некоторых местах промтом. Сюжет: 7/10. Кое-где недотягивает. Концовка: 11/10. Несмотря на то, что я люто против такой концовки, она все же очень сильная и эмоциональная. Отлично удалась. Реиграбильность: 0/10. Нет, серьезно, я не знаю какие силы заставят меня проходить игру за "другого" Шепарда. Несмотря на то, что даже незадолго до концовки у меня было еще два и я планировал создать двух дополнительно, после концовки желание проходить заново отпало. Как-то не нравится мне, что наряду с моей первой Шеп был кто-то еще... Вывод: в игру стоит играть только ради геймплея и концовки. Сюжетно вторая часть лучше. Впрочем, так и должно быть. В первой мы мастерим вступление, во вторую часть мы играем и делаем выбор, а в третьей - смотрим интерактивное кино. В каком-то смысле серия Массы напоминает мне Титаник, только многосерийный. |
Для меня Mass Effect 3 - главное разочарование года. Сомнения насчет игры стали появляться уже с момента появления первых геймплейных видео. Демо-версия эти сомнения только укрепила.
Сама по себе игра неплоха, ей можно простить и кастрированные диалоги, и кривую анимацию, и сомнительную подачу сюжета, но концовка игры убила всякое желание проходить повторно не только третью часть, но и все остальные. Это не та игра, которую я и многие другие ждали два года. Да, и следует добавить, что перевод выполнен просто отвратительно. |
неактуально
|
Сама игра понравилась, но...концовки убили всю любовь к серии и все желание проходить какую либо часть игры заново...
Скрытый текст: |
Вчера закончил прохождение последней части игры про капитана Шепарда и что могу сказать?
Игровой процесс не изменился со времён второй части игры, а именно - такой же динамичный, но с мелкими вкраплениями. Это добавление ближнего боя и QTE c хаски, если тот на тебя напал и нужно нажимать клавишу F, чтобы спастись. Зачем это добавили, мне неизвестно. Ближним боем я не особо пользовался, а про момент с хаски я узнал случайно, когда тот на меня накинулся в Скрытый текст: Графически не изменился - всё тот же Unreal Engine 3.5. Красиво и глаз радует. Саундтрек хорош. Очень понравился трек во время Скрытый текст: Запоминающихся моментов достаточно - среди них как обычные диалоги, так и некоторые сцены. Но к огромному сожалению сам финал этой саги получился совершенно никудышным. Скрытый текст: Стыд и позор, BioWare. Стыд и позор. Только из-за того, что они нам подарили такой феномен, как Mass Effect и закончили историю Шепарда(но не так, как мне бы этого хотелось), я могу поставить по десятибалльной шкале только 7,5 баллов. Я не говорю, что игра плоха, но финал - это......ну просто нечто. Поэтому 7,5 баллов - вполне заслуженная оценка в данном случае. ИМХО. |
По моему, игра - провал, при чем эпических масштабов.
Столько в игре, по моей любимой серии, эпичных провалов - даже не выберешь самый главный... Стоит начать с того, что сразу же бросается в глаза - графика. Большинство текстурок ужасны, более того - их постоянно берут крупным планом. С дизайном уровней еще хуже, ибо если с текстурками можно как-то мерится, но когда ты бегаешь по убого нарисованной локации... Техническая сторона анимации так же заслуживает особого внимания, а именно лицевая. Порой на лицах персонажей(особенно Шэпа)появляются такие гримасы и выражения лица...Что хочется и смеяться, и плакать, ибо такие обычно делают...Ну, в сатирических мультиках, что ли...Или на "Соурсе" с Джи Мэном поприкалываться. Что касается геймплея - подлатали, но можно было бы больше развить идею с клинками. С целом единственный небольшой плюс, но даже здесь практически не добавлено скиллов, оружия, брони. Следующая проблема, критичная(как и последующее, кстати)для такой игры - диалоги. Их очень мало, вариативности появляется редко и в большинстве случаев ни на что не влияет. Стоит ли говорить про качество этих текстов? - Или про качество "игры" актеров озвучки? - Добавлять ничего и не хочется, разве что Ответы на вопросы, скажем так)) - Нам так и не рассказали, кто построил Горн, кто есть тот, кто управляет Жнецами, кто такие хранители. Большинству(реально, почти всем)персонажам предыдущих игр не отдали практически никакой роли, самый частый сценарий - встретил, помог в 5-ти минутном деле и такой типа "Гоу на войну? - Окей" и добавляется как ресурс - на этом все. Я думал, может хотя бы на передовой через видеосвязь что-нибудь интересное будет...Ага, сейчас. Да, кстати - что-то я не заметил, что бы то, насколько большой ты собрал флот, как-то влиял на что-то...То есть, этого не показывают, я так понял...А просто "влияет" на концовку..Каким-то образом, ну...Понятно, каким. В целом, что касается сюжета, а точнее его финала, когда мы все-таки должны сделать выбор - философия интересная выбрана, причина всего этого, ровно как и варианты разрешения. НО какой смысл, если нормально так никто ничего не обьяснил, какой-то ОЧЕНЬ НЕ ХОРОШИЙ ЧЕЛОВЕК додумался увязать мультиплеер с итогом ОДИНОЧНОЙ ИГРЫ, из-за чего получить нормальную концовку(а они, кстати, станут разнятся лишь только деталями, насколько я понял)невозможно?! - К тому же даже те 3 варианта концовки в итоге выплывают в ПРАКТИЧЕСКИ(опять и опять таки)одинаковый ролик - Никто ничего не расскажет про судьбу флотов, рас, твои друзей-сопартийцев, ЧЕ ВООБЩЕ ПРОИЗОШЛО? - Думай, додумывай сам и жди ДЛС или...Фиг знает чего - видимо лоботомии студии BioWare. Еще из разряда "самое тупое" - как можно впихивать возможность плея после всего, явно еще и с оглядкой на ДЛС?! - КАК ЭТО МОЖНО ВЫТВОРИТЬ ПОСЛЕ КОНЦОВКИ!?!? Я понимаю, что все лавэ хочется, но в завершении такой истории, ребята вы че? Игра, стоит заметить, так же вызывала много эмоция...Но, уже в середине прохождения я понял - это всего лишь работает все-то, что я пережил в предыдущих двух играх. Очень порадовало лицо Тали, и то, как его показали. P.S Импорт был из первой игры во вторую, и потом в третью. Проходил во всех все, в этой затратил 27 часов....Меньше всего из трех игр. Хотел было написать "больше всего", но тут все настолько удивляет....А удивило так же то, что даже при выполнении всего и вся, с примирением всех, с использованием ВСЕХ возможных и невозможных ресурсов - как я уже говорил - полноценных концовок не будет. При чем обыграно это "забавно", очень даже - "готовность"...Мда. Разочарован и поражен в сердце...Ибо обожаю эту вселенную и серию. Игра явная жертва либо EA, ибо явно видна "программа" того, что нам показывают и предлагают, видно что многое делали на скорую руку..И вроде бы где-то проскальзывает творчество и труд, но опять и опять... Все тоже самое можно обьяснить проблемой в студии - вспоминаем ДА2. А может это все лень. Не знаю почему, но я не откидываю никакие варианты....К сожалению. |
Что же... Вот и закончилось одно из моих самых запоминающихся игровых приключений. Титры идут, мысли бегут, не знаю как соединить впечатления в связную речь, по этому дальнейший текст будет соплив и неадекватен. Если не прошли, то что под спойлером читать разумеется ни в коем случае нельзя.
Скрытый текст: |
Наконец прошел игру от и до. Игра тянет как минимум на 9.5/10. Мало где нынче в играх встретишь такой лихо закрученный сюжет и столько запоминающихся персонажей. Не просто второстепенных ботов, а именно как личностей. Реально переживаешь за каждого, даже если не за каждого, то за большинство точно. Герои, которые вот уже точно должны были погибнуть, вдруг выживают. И наоборот, когда не ждешь - неожиданно погибают и ты веришь, что вот сейчас он выйдет живой и с парой царапин, но этого не случается. Столько эпика и драмы не было ни в 1 ни во 2 части. Хочу сразу сказать, что те, кто играет в 3 часть без сохранений из предыдущих - теряет примерно 40%, а то и все 50% впечатлений от игры. Например, может погибнуть целая раса, если в 1-2 части ты сделал неправильный выбор. А может это и был единственно правильный выбор. Все поступки с самой первой части имеют свои последствия, вот что отличает МЭ от всех других игр. Ты сам пишешь свою историю.
Скрытый текст: Тут нужно принимать сложные решения, от которых напрямую зависит финал всей истории. Кстати о финале, многие плюются, возможно, не понимая всей картины. Итак, у нас 3 варианта: 1 вариант: Скрытый текст: 2 вариант: Скрытый текст: 3 вариант: Скрытый текст: Это мои мысли по поводу финала и хочу сказать - он шикарен и драматичен, а какая музыка... Я бы очень разочаровался, уведев в финале Шепарда с бутылкой шампанского и прочей мишурой с выдачей наград "воену дабра и справидливасти" и "споситиля всия голагтеги". Как говорится... Скрытый текст: Ах да забыл про ложку дёгтя. Очень много недосказанного! Скрытый текст: ЗЫ: Небольшой оффтоп. Не люблю просить, но... помогите вылезти из минуса, пожалуйста. Заранее спасибо. |
Впечатления пока что сугубо положительные. Но больше всего меня порадовала шутка Джокера:"8.8 - смотрите, батарианец" :D
|
Надавал. В следующий раз жалеть не будем.
|
Это какой-то позор. 5 лет ожидания, полдюжины прохождений, и все уничтожено за пару минут. Концовка не только убила реиграбельность третьей части, но и предыдущих частей серии. Какой смысл что-то делать и что-то выбирать, если все закончилось ничем? Это какой-то позорный рекорд, эпический пример "как загубить дело рук своих за 5 минут".
Если BW не сделают бесплатный DLC с нормальным окончанием саги, а не с этим выкидышем, я ни копейки больше за их игры не заплачу. Это сильнейшее разочарование, после такого хочется вообще завязать с компьютерными играми навсегда. |
Столько глупости, нелогичности, и наплевательства на свою же историю...
Скрытый текст: И эти концовки... Кто-нибудь может объяснить мне их смысл? Скрытый текст: В остальном - начинающие невероятно доставать к финалу игры перестрелки (порой врагов так много, что мне казалось - я играю в стратегию), идиотические задания и диалоги, абсолютно бессмысленные "решения", результаты которых всё равно ни на что не влияют, абсолютно бессмысленный сбор войск (когда у тебя уже максимальная зелёная полоска набрана, а войска ещё можно продолжать собирать), который тоже ни на что не повлияет. Практически везде - очень унылый левел-дизайн и однообразные квесты. Хорошая сторона - это диалоги со старыми напарниками, единственное, что понравилось мне в этой игре. И, мне кажется, что диалоги с ними - это вообще единственные диалоги, которые биоварам не получилось испортить, они вышли действительно замечательными. Но даже здесь они умудрились схалтурить - Скрытый текст: Ещё одна хорошая деталь - это длц с протеанином. Несмотря на всю бредовость завязки, персонаж вышел интересный, обладающий хорошим чёрным юмором, и дающий некоторым диалогам прямо таки новую жизнь. Пожалуй, этот персонаж сделан качественее, чем большая часть оригинальной игры. На этом всё... |
Вот недавно отписался о своих впечатлениях. Решил заново пройти.
И понял...зачем?? Mass effect 2 я прошел много раз(около 5-6). И каждый раз мне было интересно. Каждый раз я мог переиграть концовку. Сделать что-нибудь ещё интересное и посмотреть как это отобразится в финале. А тут... Скрытый текст: И какой смысл мне делать это ещё раз если я знаю что это не имеет никакого значения? У меня сложилось такое впечатление: Mass effect - что-то новое, захватывающее. Новый мир, новые персонажи Mass effect 2 - динамическое развитие сюжета, раскрытие харизмы ГГ, героический экшн А вот про МЕ 3 не знаю что сказать. Завершение? Да какой там..больше вопросов, чем ответов. Меня игра тронула скорей самим процессом прохождения, чем грандиозным финалом. Первая часть закончилась просто на 5+. Вторая может и не с +, но на 5. И при этом было чувство предвкушения чего-то огромного, масштабного. Да, масштаб выдержан. Но я, честно, ожидал чего-то более геройского, что-ли. Скрытый текст: Ага...фиг там. Я очень сильно уважаю МЕ. Это моя самая любимая серия игр. Я так проникся вселенной и персонажами, что мне стало как-то не по себе. Ну не вяжется такая грандиозная история с таким концом. Играйте, не пожалеете. Я не пожалел о потраченом времени. Но проходить ещё раз будет очень и очень тяжело. Добавлено через 4 минуты Цитата:
Скрытый текст: |
мда от концовок конечно ожидал большего но
Скрытый текст: |
Только что закончил прохождение. Концовка зеленого цвета (они, вроде как, по цвету только отличаются). Я в шоке. Это не концовка, а маразм полнейший. Я, конечно, не говорю, что надо было показать Шепарда с детишками, но уж такой бред, что он
Скрытый текст: В-целом, миссии достаточно интересны. Их основное преимущество - они заканчиваются ровно в тот момент, когда начинают надоедать. Диалоги... первая треть игры - полнейшая скукота, вторая треть - перестаешь их замечать, а в третья ... - лично я не добрал очков героя или отступника, потому для меня были закрыты реплики героя или отступника, что сделало диалоги ну просто до смерти скучными, хотя, наверное, в этом я виноват сам... В-общем, даже не знаю - как к этому относиться. Вроде, Mass Effect... Вроде, любимая серия. Вспоминаю, как играл запоем в 1 и 2 часть, что уж там, 3-ю прошел за 1 день! Сравнивать с 1 и 2 частями, думаю, не нужно. МЕ3 - это просто часть МЕ. Может, когда шок пройдет - смогу какую-то оценку выставить |
Я только вчера прошёл третью часть, но уже сегодня хочу начать заново, с первой части. Вселенная не отпускает, ну никак. Уйдёт много времени, чтобы пройти трилогию полностью (чёрт бы побрал эти рабочие будни!), но Таких эмоций у меня не вызывала ни одна игра, ОСТы ни к одной игре я так не заслушивал, как к МЕ3. Я даже вспомнил то забытое чувство, когда давно смотрел аниме (да, каюсь ), а именно: когда заканчивал смотреть какой-нибудь мультик, то внутри появлялось чувство опустошённости, будто потерял какого-то близкого или важного человека, и начинал судорожно искать информацию про это произведение, лазить по форумам, читать мнения других людей. Неожиданно Эффект Массы вызывал у меня те же самые давно забытые чувства, и это круто, чёрт возьми. Блин, когда Шепард в конце задышал, у меня сердце ёкнуло-вздрогнуло-встало-и снова забилось с неимоверной быстротой. Сколько современных игр вызывали такую бурю эмоций?
Буду надеяться на Биовейр, буду ждать, чего они нам там готовят, ведь надежда эта одна из тех вещей, которой учил Шепард, её не надо терять. Третья часть для меня однозначно одна из самых лучших игр, а вся серия Масс Эффект стоит на одной полке рядом со Звёздными Войнами, опять же, лично для меня. Отказываюсь понимать людей, которые говорят что это "слив" и "позор". И не хочу по этому поводу какой-то спор разводить, у каждого своё мнение и виденье. |
Хочу заранее предупредить о некотором количестве спойлеров в тексте.
прошел игру пару часов назад,от впечатлений еще не отошел. Знаете, я думаю что не я один играю в игры не смотря на графику. Поэтому описывать недочеты движка или недостатки анимации я не стану. мне нет до них дела. Если подумать, шаг этой игры в сторону action\shooter был весьма интересным решением. Я помню, в начале ME2, когда увидел перекрестие был жутко счастлив. Скрытый текст: Bioware решили начать эксперименты с жанром,не смотря на всю опасность создания подобных гибридных проектов. И я думаю что они не прогадали. Они получили прибыль мы - удовольствие. Ведь согласитесь, не смотря на все недостатки мы получили одну из лучших игровых серий... десятилетки что ли.. Первая часть игры меня радовала буквально всем. Ну что поделать я человек падкий на такие вселенные. Скрытый текст: я ее прошел за 19 часов облазив все уголки и получив неимоверное удовольствие. Всю игру я прошел с Лиарой и Гарусом уж очень мне эта парочка помогала учитывая умения моего класса. Скрытый текст: Закрутил роман с Лиарой.(уж очень у нее глазки симпатичные:Grin:) Спас совет и был очень положительным персонажем. От второй части, как я и говорил ранее, был тоже в восторге. В ней я повторил все то же что и в первой (был очень счастлив в момент встречи с Архангелом и после прохождения Dlc о сером посреднике). В конце придерживаясь положительной стороны сюжета послал Цербер ко всем чертям, умудрившись пережить перелет через ретранслятор не потеряв никого. ну и вот так я медленно подошел к прохождению третей части.. ну а теперь о самой игре. Игра зацепила. Я думаю что Bioware наконец воплотили в ней все те идей, которые они задумали ближе ко второй части. Мне понравились локации, понравилась дальнейшее углубление во вселенную. Развязка войны со жнецами, окончание противоборства гетов и кварианцев спасение кроганов ну и конечно возвращение в солнечную систему.. Так же мне нравилась возможность попутешествовать со старыми друзьями. ну и такие мелочи, как покорение вершины президиума вместе с гарусом.. Скрытый текст: Ну и насчет концовок.. Все истории имеют конец.. Тут уж дело выбора, не смотря что выбор не меняет В конце своего пути, "мой" Шепард сделал много хороших дел, но в конце концов не смог Скрытый текст: Скрытый текст: не уверен что смогу объективно осудить игру поэтому я не стану ставить цифровые оценки, но игра однозначно заслуживает внимания. |
Пора и мне высказаться. Mass Effect это главная моя привязанность в игровом мире. Со времен Макса Пейна я ни в одну историю так не погружался. Bioware создали собственную вселенную и наполнили ее яркими персонажами, за каждым из которых, характер и история. Многи ругают 3 часть за малое количество диалогов. Факт. Диалогов стало меньше. Но это было неизбежно. Эшли, Гаррус, Рекс, Лиара, Тали, Кейден, Мордин, Грант, Джек, Джейкоб, Миранда, Легион, Самара, Иди, Джокер. 15 персонажей, каждый из которых запомнился и полюбился. И все их истории нужно было завершить в этой игре. Неудивительно, что диалоги урезали в размере. А ведь есть еще Андерсон, Удина, Заид, Касуми, Ария и другие персонажи. Так что в этой части я готов Биоваров оправдать. Что мне оправдать сложно, так это глубокий поклон в сторону гей-сообщества, в виде пилота трагичной судьбы. Вот тут я поплевался изрядно. Но черт с ним, идем далее.
Не понял я зачем были взяты из уже упомянутого Макса ночные кошмары. Ну никак они ни к месту. Впрочем ладно, пускай так, для пущего драматизма. Но я все равно ни за что не пойму, зачем нужно было сводить все концы воедино, заставлять собирать армию на манер DAO, чтобы после этого все перечеркнуть странным финальным выбором? Про концовки и так уже много сказано, так что повторяться, описывая их, не буду. Скажу только, что буквально только что второй раз закончил МЕ3. При этом на второй раз даже специально потратил время в онлайне, чтобы проверить информацию всплывающую в сети, что, мол, при боеготовности больше 5000 есть вариант спасти Шепарда. Более того, даже шкала морали была полна парагоном под потолок, что помогло лишь убедить Призрака, но, опять же, никак не повлияло на финальный выбор. В общем, 21 час, потраченный на второе прохождение, со всеми побочными квестами и получением итоговой боеготовности войск размером 5955, ничего не дали. Финал тот же, как ни старайся. Надежда на DLC и совесть Биоваров. В конце концов, почему Серому Стражу дали вощможность схитрить и выжить, а Шепарду нет? А знаете что самое смешное? МЕ3 это уже игра года. Несмотря на все наше недовольство и претензии, это по сути единственная игра в которую погружаешься с головой. Но не в игровой процесс, а в мр, вселенную. МЕ это Властелин Колец о мира игр. Громадная космоопера с глубокой историей. С той лишь разницей, что нашему "рыцарю без страха и упрека" не дали сесть на трон и завести детей. 9 из 10. За смазанный финал. |
Я сужу о Mass Effect по ощущения после финала)
Помню, как после прохождения первой части (закончил ночью играть) стоял у окна, курил, слушал финальную музыку, смотрел на звёздное небо и реально чувствовал кайф от игры!)) После финала второй части я просто сидел и думал: "блин, да - круто, хорошо сделали - всё понравилось, но чего-то не хватает" После прохождения третьей (20 минут назад) сижу и думаю "что это было". Я обожаю серию Mass Effect, но в результате разочаровался, что очень огорчает( |
Минусы.
Худшая из всех частей. И дело не в том, что первая часть стала откровением, нет. Просто ее разработчики сделали настоящй РПГ: Шепарда можно отыграть каким угодно. Во 2й уже такая возможность отыгрыша ограничена...но есть. В 3й же ее нет. Шепард брызжет пафосом и "солдатской" бравадой, он глуп и это на протяжении всей игры. В диалогах только иногда этого не замечаешь. В общем, единственный минус - диалоги. И он единственный, потому что такой огромен, что за ним других уже и не видно... Плюсы. Бои мне понравились: красочны, умения восстанавливаются феерически быстро, куча оружия и апгрейдов. Экшн будто украден из MW3, т.е. все эпичнее некуда. И еще я очень опечалился тем, что кат сцены все опять сделаны только для глупого солдата. Наличие биотических способностей никак не влияет на них. Чего стоит момент Скрытый текст: Про финалы я ничего сказать не могу, ничего не понятно из-за недоработанности. |
Прошёл всю трилогию за три дня. Точнее первую и вторую часть я перепрошел.
Что могу сказать... Игра эпичная, отличная, всё супер. Но концовки, причём все три основные (да да, есть и другие) просто разочаровали. Не удивлён, что главный сценарист ушёл. Такой бред придумать... Причём, что больше всего взбесило - финал сингла зависит от достижений в мультиплеере. Не, идея отличная, вот только об этом тебе никто не говорит. Идея интересная, но реализация хромает обоими ногами похуже Джокера. И да, я всё-таки помучаюсь, но выйду на концовку где есть намёк на то, что Скрытый текст: А ещё есть огромный плевок в душу всем игрокам - Тали снимает маску, Шепард видит её лицо, а игрок - нет. Это вообще как вообще называется? Вообщем даже не знаю, что ещё написать. Игра очень сильно засела в душу, она очень эпична и интересна, но вот концовка... Ну нельзя так заканчивать было. Это всё портит. Всю трилогию. Поэтому пока вторая часть остаётся на первом месте по интересу. UPD: Я всё-таки продолжил любовную линию с Мирандой. Хоть на этом спасибо. Хотя в BioWare явно извращенцы сидят - дают достижение "романтик", когда ГГ переспал с кем-либо. |
Ира пройдена, что ж.. пора высказаться. Начнём как водится с минусов. Главный минус Mass Effect 3 (этот минус относится ко всем частям), а именно - отсутствие выбора. Нет поймите правильно "выбор" присутствует, но по сути ничего не меняется. Персонаж умер? Его заменят клоном, пару лишних строчек диалогов, и другая модель. Спасти? Убить? Проигнорировать? В итоге разницы никакой нет. Реиграбельность из-за этого сильно падает. В предыдущих частях была хотя бы иллюзия выбора, здесь убрали и её, хотя я бы не сказал, что иллюзия была лучше. Претензия два - диалоги, что с ними сделали? В предыдущих частях они были куда лучше. Да, они красивые и стильные, но бестолковые, разница между вариантами минимальна. Есть добрый вариант, злой вариант, и давай поговорим о другом. После недавних Ведьмак и Deus Ex с такими диалогами стыдно выходить. Претензия три - графика. В предыдущих частях она была не лучше, но там её умело маскировали, не показывали крупным планом корявые текстурки. Здесь не проходит и трёх минут как тебе в нос тычут картинкой семилетней давности. А про такие мелочи как нелогичность мира в некоторых местах, можно и не говорить.
Но Mass Effect 3 это не только минусы, но и плюсы, куда ж без них. Первый - экшн, он стал хорош и самостоятелен. Теперь нужно постоянно двигаться, убивают быстро, отсиживаться в укрытиях не дают (на максимально сложности). Подтянули баланс, теперь классы не делятся на Солдат и все остальные лузеры (из всех остальных особо выделялся биотик своей беспомощностью, ибо даже жалкие хаски бегают со щитами). Неожиданно хорош оказался мультиплеер, играть в него почему-то интересно. Думаю BioWare нужно выпустить большое DLC на мульта, с новыми режимами и картами. В принципе игра получилась неплохой, несмотря ни на что играть в неё интересно. Но назвать её РПГ не получается, ибо это скорее экшн, с замашками на РПГ. Играть интересно, получилось эпично, и довольно стильно. Жалки попытки закрутить драму (вроде того ребёнка) считать успешной могут лишь люди не читавшие достойных книг, не слушавших хорошую музыку, и не игравших в соответствующие игры. Повторюсь - игра не плоха, но назвать её прям крутой ну никак нельзя. Канадцы умудрились растратить весь свой кредит доверия за две игры, и в жёлтой майке лидера жанра РПГ теперь не они. Всё, хватит, а то меня модераторы побьют. |
Я уже оставлял свой отзыв, но на тот момент игру не прошел до конца. А сегодня утром ( в 4 часа ), когда я с квадратными глазами встал из-за компьютера пройдя наконец игру, ощущения неопределенности того как относится к этому творению меня не покинули... По порядку.... Диалоги - никакие, написаны школьником на коленке в туалете, а вариантов их развития максимум три - этим половина, если не 70% атмосферы, лично для меня, были убиты. Шепард, во второй части вне зависимости от того какой вариант диалога ты выбирал (по плохому или по хорошему сценарию) был крутым,брутальным мужиком, который, как говорится, "за словом в карман не лезет"... Здесь, мало того что плохим быть в принципе не получается, так еще при каждом ответе мы делаем грустные молящие глаза и отмачиваемым что нибудь сопливое. Главный герой постоянно плачется сопартийцам, как это тяжело - нести ношу супер героя, как это трудно - видеть как миллионы гибнут у тебя на глазах, и задает глупые вопросы командованию - " а почему вы меня выбрали для этой миссии?" Это выглядит комично, и нелогично. Представьте, вы - опытный солдат, прошедший через мясорубку войны, лидер, которого выбрало все человечество на роль такового, да что там - вся галактика на вас надеется - а вы плачетесь в плечо Лиаре, или хуже того - мужику какому нибудь ( про это "нововведение" я вообще промолчу). Так и хочется сказать в экран - соберись, Люся!Девочкам здесь не место!" Да кстати, пару слов о команде. Толи потому что я стер по глупости ME2, и играл с чистого листа, толи по какой то другой причине, многих старый боевых товарищей (Джек,Самару,Грюнта,Тейна) я не увидел... Новая команда, получилась маленькая - всего 5 человек. самое страшное - к ним не привязываешься, им не сочувствуешь, они как тряпичные куклы, яркие, но бездушные. Исключением пожалуй стала только СУЗИ - единственный запоминающийся персонаж в игре.
Скрытый текст: |
Люди, это абзац! Я ждал третью часть и наткнувшись на неё испытал лютую эйфорию. Но, установив, почему то не спешил начинать игру, как чувствовал, что впереди ожидает лютое разочарование. Проходил как все старые эрпэгэшники: всё отыгрывал по максимуму, к финалу подошёл на пике возможностей. Денег навалом, всё оружие отапгрэйдил до потолка, военной силы до хрена,
Скрытый текст: Скрытый текст: В общем закончил игру на нервах. Кто прочитал, спасибо. Если я где чего не до понял исправьте-обсудим. PS: поддерживаю выше высказавшегося: хотелось бы в развязке увидеть в действии весь отряд, хотя бы в том же исполнении что и во второй части. В общем печаль. Биовар завёл традицию хоронить свои шедевры: сначала Dragon Age, теперь вот Mass Effect. Вся надежда на то, что создатели игры всё же прислушаются к пользователям и хоть немного приведут игру в приемлемое состояние выпустив грамотные и продуманные DLC. PPS: геймеры, те кому не понравилась концовка игры и кому не всё равно, вот по этому адресу: http://www.gopetition.com/petitions/...dlc-patch.html собираются подписи под петицией биоваровцам о необходимости выпуска дополнений, которые придадут игре более осмысленный вид. PPPS: ребяты! Нас люто протроллили! Знающие аглицкий, вам сюда: http://www.youtube.com/watch?feature...&v=sdum0dC3eDc И вот сюда: http://www.youtube.com/watch?v=_qYm7...eature=related И ещё образец ответственного подхода к работе продемонстрированного биоварями: http://cdn.shazoo.ru/assets/media/us...e_hackwork.jpg Это для тех кто фантазировал о том как выглядит лицо Тали и что сделали биоваровцы. |
Весьма достойное окончание серии, на мой взгляд.
Изменения в геймплее понравились. Лучше второй части. Иногда игра подкидывает действительно оригинальные и интересные миссии. Экшена стало больше, он разнообразнее и вообще приятнее второй части с однотипными врагами. А вот диалогов вроде бы и много, но порой чувствуется что-то не то. Шепард в этой части точно написан бедновато. Зато другие персонажи, большинство, написаны прекрасно. Первая часть рассказывает о Шепарде и знакомит с вселенной, вторая – концентрируется на персонажах, третья же дополняет вселенную в целом, отвечает на большинство вопросов о расах, межрасовых конфликтах, истории мира, завершает истории отдельных героев. Много интересного подкидывает и первое ДЛС. Сюжет и его подача тоже понравились, порой немного скомкано, но в целом хорошо. Надо отдать должное разработчикам, играя с импортом сохранений из прошлых частей и без них видно, как меняется сама игра - это намного глубже и продуманнее DA2. Мы сможем побывать на родных планетах почти всех основных рас и увидеть оригинальную архитектуру, присущую строениям каждой расы(особо запомнился древний город кроганов). А есть учесть разнообразие врагов, редизайн некоторых героев и почти полное изменение Цитадели, то художникам и дизайнерам стоит отдать должное. Персонажей много и всех более менее удалось раскрыть, а с некоторыми даже перестарались(Кортез например). Если раньше наши спутники всю игру находились в одной "своей" части Нормандии, то теперь, по мере развития сюжета, их можно встретить в разных частях корабля и после каждой миссии они могут дать небольшие комментарии, не полноценный диалог конечно, но все же. Их можно встретить и на Цитадели, где также доступны небольшие диалоги. Теперь хоть похоже на то, что у них есть своя жизнь. Понравилось, как развили EDI и Легиона/гетов. В кои-то веки ИИ предстал не как зло, стремящееся убить всех органических существ. Концовка не понравилась только своей скомканностью. Возможно, для не игравших в 1-2 части, она вполне неплоха, но для меня как-то сухавата. Последняя миссия хороша одним сплошным потоком экшена, но плоха тем, что об оставшейся части команды как-то и не вспомнили. Скрытый текст: В графическом плане, кроме улучшенного освещения, изменений как таковых нет. Зато цветовое оформление сместилось в сторону черно-синих тонов, это заметно с первого уровня на Земле, что уж говорить про изрядно “потемневшую” за пол года в Альянсе Нормандию. Так же стоит упомянуть музыку: кроме знакомых нам треков из первых двух частей, есть и достойные новые(3-4 уж точно). Как всегда великолепной вышла и озвучка – один из плюсов того, что Биовары находятся под крылом ЕА. Игра не плохая и не запоротая, она просто другая, как вторая отличалась от первой. И учитывая масштаб событий - финал достойной, хоть и какой-то не полный. А Вот без мультиплеера могли и обойтись - было бы больше средств на доведения до идеала сюжета. |
MASS EFFECT 3
Привет Игромания.
Вот и подошел к концу наш не легкий путь, с нашим любимым героем. Многие не довольны, все ждали другого. Я вас понимаю. Много лет мы ждали этого момента, исхода, и мы точно не ожидали что она закончится именно так. Ощущение что нас обманули. Но на самом деле стоит посмотреть на это с другой стороны. Впечатления... Невозможно выразить словами ощущения в душе когда проходишь миссии, отправляешь не известно куда своего товарища, и с очень неприятным чувством тревоги в сердце ждешь от него вестей, а в ответ по рации Скрытый текст: Когда при прохождении игры, ты так боишься потерять хоть одного друга, и выбираешь пути тщательно, ведь для тебя это важно. Да это первая игра от которой у нас были такие мощные чувства. Наверное я скажу за тех, кто играл с самого начала. За тех, кто пытался сохранить жизни всем. За тех, кто полностью проник этим миром. Это игра заставляет чувствовать себя частью чего то огромного, и важного. С трепетом на душе мы проходили все эти миссии, неожиданные повороты событий, мы видели значок мыши на экране, и на подсознательном уровне и жали на курок, и понимали, что поступили правильно, и нам не хотелось переиграть этот момент. В игре у каждого появилась "половинка". Лично мне было очень приятно сблизится с Тали. Её мечты о доме, о будущем вместе с капитаном. О спасении планеты. Это интересно, интересно жить в этой вселенной. Корабль Нормандия, красивое имя, красивый и очень мощный корабль. Вспомним сцену из второй части. Скрытый текст: Наша планета Земля, собрать такое количество людей, убедить их помочь нам, галактические масштабы. Да, это серьезно, это здорово, это адреналин. Графика, геймплей, не будем об этом. Музыка, стоит отметить этот трек Скрытый текст: Пожалуй на этом всё. Спасибо BioWare, за то что вы позволили быть частью огромного мира, вселенной. Пусть и "игрушечной". Спасибо Игромания. Высказался. |
Взял с одного из форумов: довольно интересно не поленитесь прочитать. Надежду вызывает...
Скрытый текст: |
Первой бросилась в глаза восторжествовавшая политкорректность.
Лица и волосы некоторым персонажам перерисовали очень не кстати, и движения персонажей на уровне 2002-го года (например, Шепард с виду идёт медленно, но скользит с невероятной скоростью, лол) А теперь восторг. Не могу выразить восторг этой ядернейшей эпичной сагой. Удачно совместили первую и вторую части, выдав такой ад. И шутан, из-за которого иногда выкладываешь кирпичные кварталы и обещаешь связь половую с матерями врагов, которые ВНЕЗАПНО появляются отовсюду, чуть ли не роняешь слезу когда убивают значимых персонажей, или когда их места пустуют. Душа, душа на каждом шагу. Сюжет без пустой драмотни как в МЕ2, постоянно что-то происходит, какие-то заговоры, кто-то постоянно тихо кладёт всем в тапки. Захватывает так, что обещаешь спасти галактику и уничтожить всех говнюков, только сначала рыбок покормив и космического хомяка. Эмоции, эмоции. Я надеюсь, Биовари не остановятся на этой трилогии. Великолепная вселенная, сравнимая со Звёздными Войнами или Стар Треком. |
Для начала пролистал многочисленные отзывы - много как позитива, так и негатива в комментариях, это означает только то, что игра удалась, ведь не оставила никого равнодушным. А это я считаю главным, ведь любое искусство должно вызывать эмоции. Таких игр за последние годы для меня было немного и Mass Effect 3 - одна из них.
Ну теперь по порядку. Сам к Mass Effect отношусь достаточно спокойно - будучи поклонником серии Fallout и шедевра от BioWare - Knights of the Old Republic, первые две части Mass Effect для меня были очень хорошими и качественными интерактивными фильмами, которые поражали постановкой и масштабом, но были очень коротки и не позволяли насытиться в полной мере (в отличии от старых ролевых игр, которые можно проходить неделями). Как ни странно, но сказать, что Mass Effect сделал какой то шаг вперед я не могу. Геймплей (не боёвка) даже, можно сказать, "деградировал", сведя изучение мира и общение к пяти этажам в "Цитадели". Конечно мир Mass Effect по части локаций никогда не был слишком заполнен, а "изучение планет" в первой части было самым унылым моментом игры, но просто как факт. Вообще если вести разговор о сюжете и его подаче, то всем станет ясно, что третья часть построена на скелете второй. Хотя если копать еще глубже, думаю многие помнят, что основой сюжета Knights of the Old Republic было исследование планет в поиске "звездных карт" - по сути все игры BioWare можно объединить схожими чертами и самоцитированием. Однако я не хочу заострять на этом внимание, ведь когда от тебя зависит судьба галактики, когда по твоей воли гибнут сотни, жертвуя ради великой цели - все остальное уходит на второй план. Вообще, сначала мне количество жертв в сюжетных миссиях показалось слишком уж большим, согласитесь - такого давненько не было в компьютерных играх. Но потом я осознал - по другому и быть не могло. Такое количество смертей лишь подчеркивает масштабы происходящего во вселенной. Фраза Сталина о том, что "одна смерть - трагедия, миллионы смертей - статистика" как никогда подходит в этой ситуации. Однако, упразднив "исследовательскую часть", разработчики добавили приличное количество интересных квестов. Встречаются конечно и достаточно банальные, из серии "приземлись на планету и расстреляй их всех", но даже они при этом содержат интересных персонажей и отличную постановку. Подойдя к финальной миссии, я обнаружил, что не завершил приличное количество квестов, чего ранее не случалось, ведь первые Mass Effect'ы легко укладывались в 10 часовой рубеж. Mass Effect 3 я проходил практически неделю и в течении всего этого времени получал невероятное удовольствие - для меня это главный плюс игры, но самое важное - это не просто филлеры, а действительно очень качественные, проработанные, трогательные, красиво и грамотно поставленные моменты, которые будут вспоминаться сквозь время - будь то то трогательная сцена с Гаррусом, его же язвительные распри с Джеймсом, кошмары Шепарда или огненное небо в финальной битве кварианского флота. Отдельно стоит упомянуть о музыкальном сопровождении - оно тут совершенно. Старые измененные треки лишь помогают заново вжиться в вселенную, а свежие задают качественно новый уровень музыки в играх. Очень правильным решением было не пойти путем пафоса, как поступили в Crysis 2 с Хансом Циммером, но привлечь одного из величайших современных композиторов, автора самых проницательных и тонких мелодий - Клинта Менселла. И пусть он написал всего два трека - поверьте, они стоят целого саундтрека к многим играм. Это просто надо услышать и прочувствовать. В целом, что можно сказать о Mass Effect 3 и о серии в целом? Это уже живая классика. Серия, поднявшая планку качества на недосягаемый для многих уровень. Самая проработанная оригинальная вселенная в истории игр. История, эпик которой сопоставим с "Звездными войнами" и "Властелином колец." Одна из немногих, кто достоин называется Игрой с большой буквы и произведением искусства. Все это - Mass Effect, и я рад, что видел это своими глазами. :appl: p.s. в конце плакал. |
Прошёл. Скажу сразу, что первые впечатления были ужасные: такого убогого кривопоставленного и просто искусственного начала я не видел давно. Но часа через два всё нормализовалось, появилась достаточно крутая атмосфера всеобщего конца ( строится за счёт множества деталей), действительно интересные миссии, кстати, с неплохой внутренней вариативностью и последствиями прошлых решений. Впрочем, серьёзно глобально они ни на что не влияют, но ощущение, что это твоя история создают. Особенно сильно, неожиданно, пропер момент
Скрытый текст: Скрытый текст: Боёвку тоже несколько подкрутили, тактики стало побольше, но сильно, ситуацию это не меняет: ничего особо интересного в боёвке нет, благо боевые участки не слишком большие. Теперь о минусах. Во-первых, довольно страшная графика, которая на дальних расстояниях смотрится просто по уродски, особенно в начале, и кривая анимация. Во-вторых, набивший оскомину bioware-штамп со сбором союзников. Реально уже достало. Какой-то особой кривизны диалогов не заметил. Да, они простенькие, но в реальной жизни, в принципе, так просто и говорят, а не высоким штилем из Шекспира. Музыка, в принципе, в игре ок, но никаких крутых новых композиций нет. Отдельно о финале. Скрытый текст: В итоге, завершение трилогии получилось хорошим, несмотря на минусы. О 30 часах ( с большинством сайдквестов) я ничуть не жалею. Так же, надо признать, что это одна из лучших игровых трилогий ( хотя и намного слабее Metroid Prime-трилогии), не выдохшиеся на третий части, как многие другие ( гири, анч) и, пожалуй, лучшая серия на современном поколении консолей. Так что, от меня, все-таки немного натянутые ( в основном из-за начала и скомканной несколько копипастной концовки) 9.0 баллов. P.S Скрытый текст: |
Ну чтож... наконец прошел МЕ3 - игру которую ждал очень и очень долго ,специально все это время игнорил все спойлеры ,видео и прочее чтобы не испортить впечатление.
Первоначально планировал купить лицуху ,однако в результате выбрал все же пиратку (в основном на это решение повлияло кол-во заявленных DLC... ну и дополнительный сетевой сервис было очень уж неохота ставить) Прошлась игра на удивление быстро - за 3 дня (при том что проходил все что можно пройти... при таком же подходе первая часть прошлась за 8 дней и местами казалось что побочным миссиям нет конца) Некоторые места порадовали ,некоторые огорчили... Плюсы : Наконец то дали вдоволь побегать по цитадели (во второй части было такое впечатление ,что вся цитадель это только комнатка в посольстве) Персонажи практически на всех локациях наконец отлипли от одной точки и худо-бедно местоположение меняют (особенно запомнился момент ,когда застал подвыпившую Тали в баре :) ) Значительно прибавилось забавных моментов... раньше тоько Джокер периодически выдавал что нибудь этакое ,а тут как то почаще и не только от него (...emergency injection ;) ) Порадовали встречи с большинством знакомых персонажей (хотя я ожидал и "фаната" увидеть... эх) Порадовали изменения механики скилов... может просто сложность подкрутили ,но тут реально пришлось все время лихорадочно переключать усилители боеприпасов (во 2-й части садил одними бронебойными и все враги ложились быстро) Когда Тали в третий раз за игру сняла маску ,а ракурс опять был со спины ,я уже готов был крыть биоваров всеми известными эпитетами... только на следующий день прошел еще дальше и наконец вся эта авантюра с романтикой оправдалась =)) хоть это всего лишь фотка ,зато сколько радости то было =))) Но некоторые вещи и расстроили : Глюки во время кат-сцен конечно бросались в глаза ,однако при желании можно и не замечать... даже когда внезапно пропадает одна из рук... и наплечники сквозь броню проходят... Способ "дополнительно" общаться с командой (когда они просто что то говорят без меню диалогов) мне этот момент еще во 2-й части не понравился =\ иногда трудно понять что твой собеседник договорил... оказывается просто сделал в разговоре длинную паузу а ты уже нажал еще раз пробел и потерял часть диалога =\ Огорчила продолжительность игры... да ,там множество интересных и красивых мест ,да там много перестрелок и экшена... но все равно как то быстро все пролетело Особенно огорчила привязка концовки к прохождению мультиплеера =\ Немного огорчила степень влияния выборов из предидущих частей... такое впечатление что все влияние это ничтожные 10-50 баллов военных ресурсов =\ В первой части посадил на должность посла Андерсона ,но в итоге в кресле все равно сидит Удина ...да еще и сдает всех "Церберу"... Вот какого хрена я тогда Андерсона выбирал =\ Или то же спасение совета цитадели... ну ладно - во 2-й части Шеп вроде как на цербер работал ,но тут то какого фига они смотрят на него как на гомно ? даже после 2-го !!! их спасения все что я получаю это "...обманывай кроганов или никакой поддержки не получишь..." я боюсь представить какой бы меня ждал ответ ,если бы я их не спасал в первой части... Причем никакого больше способа получить поддержку соларианцев я так и не нашел =\ и по последней миссии создается впечатление ,что воевали только турианцы и кроганы... ну и пару азари видел (но у них уважительная причина) Небольшие претензии есть и к оружию... смысл винтовки "черная вдова" из запасов спектра я так и не понял... как и винтовки-гранатомета ,которая открылась только перед последней миссией =\ Немного огорчил выбор напарников... во 2-й части глаза разбегались "кого бы выбрать" и основным критерием была не сила в бою и скилы ,а их комментарии по ходу миссии... тут либо выбор был очевиден ,либо никто из напарников ничего интересного не говорил... ГОРН вообще вызвал недоумение.... зачем ? вот зачем нужно было городить такую огромную конструкцию ,если 70-80% от нее просто отвалилось и улетело в космос =\ Про концовку уже сто раз говорилось ,но я все варианты не видел ,так что с ней пока только одна серьезная претензия - почему так мало показывают персонажей =\ в том же 3-м STALKERе каждая мелочь показана как герой на мир повлиял ,а тут как то слабовато (это при том что в последней миссии на земле дали связаться со всеми ,с кем только можно) ,да и выбор из 3-х вариантов... Либо ты контролишь жнецов (в чем постоянно хотел Призрака переубедить) ,либо прыгаешь в энергопоток (хэпи энд вроде как ,но сам дохнешь вместе с цитаделью и ее нехилым населением... не говоря уже о том что населенные системы остались отрезаны друг от друга.... так же не понятна причина взрыва "нормандии"... если это из за ее ядра на эффекте массы ,то почему же жнецы не рванули так же ? да и вся техника\оружие...) либо убиваем всех синетиков ,включая себя ,с таким трудом спасенных гетов и еще с десяток миллиардов людей и инопланетян с имплантами (о которых почему то не упоминается ,хоть и логично) Я выбрал прыжок в луч ,хотя и ожидал немного другие варианты выбора... например уболтать пацана отозвать своих летающих блох т.к. цыкл больше не имеет смысла =\ В целом игра очень понравилась ,однако не оправдала некоторых ожиданий |
Прошел игру и решил сразу же поделиться впечатлениями. Думаю, что не стоит сильно распинаться, ибо большая часть того, что сказано выше в других постах и так в полной мере раскрывает общую картину игры.
Хотелось бы сначала сказать, что финальная часть игры не полноценная игра по сути, а продолжение, и чтобы получить наивысшее удовольствие от прохождения все же стоит переносить свои сохранения, тогда история получиться цельной. Я так и сделал, и в итоге можно смело складывать все три игры и получить одну большую эпопею. Не хотелось бы вдаваться в подробности сюжета Mass effect 3, чтобы конкретизировать моменты в которых я не мог не восхититься работой сценаристов. Редко какая игра может заставить поверить в происходящее и застыдиться своего выбора в том или ином повороте. А такие моменты были... Что же касается концовки, то нельзя не отметить философский подход. Финал берет не столь эпичностью, а больше тем, что оставляет после себя, теми мыслями, которые приходят после титров... История завершена на высокой ноте и мне кажется в дальнейшем разжевывании и переваривании не нуждается: каждый поймет смысл в меру своего развития, ведь не даром говорят, что книга вновь прочитанная спустя десять лет - это совсем другая книга. |
Цитата:
Если б это оказалось правдой, то было бы шикарно (Шеп, стоящий в открытом космосе и выживающий после взрыва Цитадели и падения с орбиты меня тоже удивил нехило). Однако учитывая инфу, что концовку поменяли всвязи с уходом главного сценариста, и что изначально она была куда более вменяемой: жнецы пытались остановить уничтожение вселенной из-за увеличения количества темной энергии, и все на этом завязанно А так, скорее всего действительно не вытянули новые сценаристы, написали чушь, которая противоречит всей истории Шепарда и кишит кучей логических нестыковок. Если уж не могли придумать ничего вменяемого, сделали бы жнецов банально вышедшеми из под контроля древней-древней цивилизации ИИ, и сделали бы единственный вариант - уничтожить, но с 20 минутным CGI роликом полным эпических сражений и показывающим всех ключевых персонажей и комбинирующийся из кусков в зависимости от сделанных выборов и силы войск. P.S. А по поводу персонажей из финального сражения, которые выходят из Нормандии - просто недоделка. Выходит Джокер, деваха Шепарда и, как индикатор того или иного выбора, СЮЗИ либо (по всей видимости) персонаж которого чаще всего брал Шепард. Я брал совсем других персов в финале и у меня несостыковки не было |
Вчера прошел. Хотелось многое написать, но сейчас мысли улеглись и здесь уже достаточно высказались остальные.
Постараюсь не наваять стену. Начну с того, что игра всё-таки оставила приятное послевкусие. Хороший такой оттенок печали с примесью "Ах, вот и всё закончилось". В целом... Совсем уж в целом приятно, если быть честным, все-таки чувство насыщения. Т.е. вот я покушал, и мне хорошо. Меня не тошнит. Но ерунда именно в том, что в процессе еды блюдом лично я впечатлен не был. Вся игра похожа на какой-то салат из вареной цветной капусты с зеленым горошком и креветками. И вот ты сидишь и выцепляешь креветки, но, зная что поесть больше не дадут, через не хочу ешь и остальное. Понравились моменты. Искорки ностальгии. В основном их дарят конечно же отголоски прошлых частей. Меня всегда цепляли именно судьбы сопартийцев, и в некоторых местах на чувствах сыграть удалось. Основное же блюдо - каша без соли и сахара. Начало - бездарнейшее. Я вообще не почувствовал масштаба угрозы. Наполнение боевой готовности? Вы шутите? Помимо сюжетной линии все побочные задания - это "тыркни на планете сканером". Сегодня прочел, что больше 5000 - третья концовка. Серьезно? И сильно ли она отличается от двух других? Цветом волны? Боевка? Не знаю. Быть может я обязан был сам себе усложнять задачу? Я играл разведчиком с прокачанной "Черной вдовой" и как-то оно, знаете-ли, так себе. Диалоги. Они не влияют вообще ни на что. Много моментов перезагружал... Ну не влияют же. Концовки. Одно могу сказать. Разочаровывает не то, какие они. Убивает то, что все они - как сестры близняшки, наряженные в платья одинакового покроя, только цвета синий, красный, зеленый. Вобщем, игра с точки зрения самого процесса - это 6 из 10 с натягом. Если воспринимать игру с точки зрения линий судеб, которые вы вели от первой части, лишь тогда можно насладиться. Но такие моменты, повторюсь, приходится выцеживать из блюда с баландой. |
Кстати вот сюжет имхо в 3 части раскрыт.
Скрытый текст: |
|
Прошел.
Скрытый текст: ИМХО. |
Не буду распинаться на длинные посты, отмечу лишь, что не такого финала я ожидал (полное предательство), я подозревал, что МЕ 3 вызовет кучу споров, но чтобы настолько... Вобщем запороли биохлопцы одну из любимых игровых вселенных, МЕ 2 до сих пор считаю чуть ли не лучшей игрой в галактике, а здесь такое ощущение, будто последние 30 минут игры состряполи на коленке за день до релиза... Не стоило Bioware продаваться дьяволу, отличная ведь была контора, а теперь бездушная корпорация - печально...
P/s есть толика надежды на длц и выпуск тру финала, но срубать с несчастных игроков дополнительную капусту за то, что они должны были получить с самого начала - это крайне жестоко и бесчеловечно... |
Нашел новость, надеюсь не баян.
Скрытый текст: Возможно, как писали выше, это и правда такой пиар ход у издателя или/и разработчиков? Выпустят платный DLC с альтернативным финалом и ведь все купят, никуда не денутся. Меня финал устраивает в принципе. Все негодования именно из-за его подачи. Чего бы ты не достиг в игре, какой бы выбор не сделал - все сводится к 3 вариантам. Лучше бы было послесловие со скринами и рассказами, что случилось с каждым из героев, как это было например в последнем "Сталкере: Зов Припяти", чем 3 абсолютно одинаковых ролика, разве что только разного цвета и парой 2-3 секундных вставок. Скрытый текст: Скрытый текст: Это все равно что тебе дали купюру в 1000 баксов, предварительно отрезав кусок из центра, оборвав парочку уголков и пробив в некоторых местах дыроколом. И ты смотришь на "это"... вроде 1000 баксов - хорошо, но выглядит ужасно и никуда не годится. Выше я уже оставлял отзыв, что финал шикарен и от своих слов я не отказываюсь. Он шикарен, но подан не так как подают лобстера в ресторане, а брошен как собаке кость. Очень обидно, что столько приходится додумывать/гадать самому. |
Ну что сказать ? Игра прекрасна,сделана с любовью. По сути, серьезная претензия одна - не сделано, как многоми ожидалось из анонсов - чудо в виде полностью интерактивного кино- чтобы персонажи и противник вели себя как в реальной жизни. Но надо понимать, что в формате недорогой игры такое кино сейчас сделать нереально - не те технологии.
Мои "минусы": 1) разрабы зря послушались фанов и поубирали горы ящиков с боевых уровней. Такой совет мог дать только враг геймера - теперь приходится сражаться больше из-за колонн и прочих вертикалей где у тебя уязвимые фланги. 2) непонятна ограниченность финасирования (имея корабль стоимостью в миллиарды, и учитывая серьезность момента) - опять придется мучительно изыскивать бабло на апгрэйды Мои "плюсы" : 1) установлены четко различимые опции в диалогах - теперь не нужно, учитывая нюансы перевода, судоржно соображать, где тут геройская реплика если "держишь" героя 2) много диалогов с множеством опций с небоевыми персонажами - это делает игровой процесс намного живее 3) красивые персонажи стали еще красивее - я на свою Зухру прям наглядеться не могу |
В соц сети биовара наткнулся на предложение одного геймера, так вот он предлагает наиболее правдоподобную версию концовки. Подписи собирают здесь: http://social.bioware.com/poll.php?u...&poll_id=29101
Для тех кто не владеет аглицким кратко переложу. Скрытый текст: И вообще, тем кто сейчас играет в ME 3 я бы искренне порекомендовал закончить играть на моменте Скрытый текст: И немного фанарта: http://s019.radikal.ru/i610/1203/d0/e1b05b782db4.jpg Лучшее на мой взгляд представление о том как выглядит Тали. |
Никогда не писал рецензии, но после ME 3 не смог удержаться...
Завершение саги... Финальная игра серии... Скажем так... не такой я себе её представлял... Ну а теперь по порядку. Можно бесконечно хвалить как игру так и всю серию Mass Effect, но здесь я, в основном, опишу минусы... Графика.Что можно сказать о ней? Она такая же как и в ME 2, только более оптимизированная. Может и есть какие-то отличия мелкие, но кардинальных я не увидел. Хотя у меня ноутбук 15.6" и может чего не заметил, хотя это не так и важно... Соглашусь, графика - круто конечно и гораздо приятнее играть, но играем-то мы в МЕ совсем не из-за нее... Боевая система.Неумолимо хочется хвалить МЕ 3, но стоило бы отметить пару вещей... Первая - это рукопашный бой. Сразу скажу, я играл на обычном уровне сложности за солдата, поэтому меч я использовал довольно часто, но вот если повысить уровень сложности, то он становится бесполезным, хотя Bioware сделали на него ставку. Вторая - система укрытий... Мне она показалась не проработанной, т.к. в режиме боя в спешке порой путаешься и перекатываешься в сторону, хотя нужно было бы бежать вперед. С другой стороны даже по сравнению с МЕ 2 боевая система преобразилась, причем в лучшую сторону... Пару слов о самой Атмосфере игры. Здесь безусловно только плюсы. Я на себе почувствовал всю тяжесть выбора и радость победы... Можно сказать полное вовлечение удалось... И наконец-то Сюжет.Сразу все спрячу под спойлер дабы не быть обьектом критики. Скрытый текст: Итог.Подводя итог всему сказанному я скажу лишь то, что Mass Effect - величайшая серия игр, и ее флагман, если так можно выразиться, Mass Effect 3 лучшее, во что я когда-либо играл. Эту серию никак нельзя обойти стороной. Итоговая оценка игры 9/10, всей серии - 100/100. Спасибо за внимание! P.S. Недельку остыв от пережитых чувств, я так подумал... Скрытый текст: |
Прошел игру примерно за 21ч. Дополнительные квесты прошел не все но эта убогая возня надоела еще в середине игры. Не думал, что буду скучать по сканированию планет. Но нет. Биовар вернули " вы это обронили" из первой части.
Игра - сплошная халтура. Диалоги - квинтэссенция дешевого пафоса. Сначала Шеп утешает кого-то :" Не волнуйся ты сделал все что мог." Потом тоже самое втирают ему. Особенно повеселили меня кошмары с мальчиком. 300к батарианцев убить - это раз плюнуть видимо. А вот мальчик дааааа.... Так же не думал , что мне будет не хватать исследований и покупки технологий из 2й части. Упрощенный вариант апгрейдов оружия из 1й части меня откровенно разочаровал. Последствия принятия решений не отображено практически никак. Те же рахни - просто циферка в силе флота. Причем маленькая. Даже паршивого ролика нет с ними. Как отличный показатель халтуры можно упомянуть лицо Тали. Кто прошел - поймет. Сюжет в принципе ничего. Но вот концовки просто жуткий ад и угар. Абсолютно нелогичны , никак не обоснованы. Не дающие по сути никакой информации. Биовар даже не потрудился отобразить положение вещей после каждой из них. Моя оценка - 4/10. Вторая часть была куда сильней. Больше эти халтурщики от меня ни копейки не увидят. |
Да товарищи, к третьей части трилогия начала сдуваться.
С самого начала игры меня терзали смутные сомнения, что чего-то не хватает. То музыка не та, то действия не те. После второй части я думал, что с первых минут игры мне придется придерживать челюсть, что бы она не отвалилась от эмоций, но челюсть пришлось придерживать от удивления... И вот я, сижу в 4 часа ночи, смотрю на титры и понимаю что меня обманули. Это совсем не та игра, которую я так ждал все это время. Это не та игра, которую так пиарили все эти 2 с копейками года. Я специально не смотрел видео демки и с Е3, не читал спойлеры на сайтах. И что я в итоге получил? Такое впечатление что разработчикам просто не хватило времени. Даже диалоги, персонажи постоянно куда то спешат, разговаривают какими-то скороговорками(Мордин не в счет). Единственный момент, который меня тронул - это Скрытый текст: После второй части осталось столько не раскрытых моментов, например откуда взялся Легион, как выглядит Тали без маски. Нафига я оставил призраку базу коллекционеров? Да, Шепарда можно понять, жнецы уже здесь, мы мотаемся по галактике, собираем расы на войну, это понятно, НО! Где все эти мелочи, которые были во второй части? Честное слово, если бы я все это узнал и увидел - в конце игры я бы сидел и улыбался как маленький ребенок, так как мой интерес был бы полностью удовлетворен. Призрак - это ж великий комбинатор, да и на протяжении всей игры думаешь, что он всегда на шаг впереди тебя и что я вижу в самом конце? Он заканчивает как Сарен Артериус... Ну что это за такое? Шутерная часть игры меня просто выводила из себя, хотелось бросить играть, так как я устал валить всех этих хасков и церберовцев. С этим разработчики явно перегнули палку. Я думаю многие со мной согласятся, что концовка игры должна оставить не меньше впечатлений чем вся остальная игра. Что и было в первых двух частях. Но вот в ME3, когда Скрытый текст: А кто он такой? Откуда он вообще взялся? Я понимаю что тут мы уйдем в бесконечную рекурсию, но все же, можно же нормально представиться. И концовка игры, эти две ветки... Такое впечатление что их слизали с Deus Ex. Фанаты уже требуют переписать концовку игры: тут1 и тут2. Этот бадабум, который Шепард устраивает на всю галактику, просто ни в какие рамки не лезет. Может быть этого и требуют реалии жизни, но это компьютерная игра и честное слово, я был бы счастлив если бы Шепард надавал всем гадам по заслугам, а потом пошел в бар. Моя душа требует хеппиенда. В целом впечатления остались средние. Я не могу сказать понравилась ли мне игра или нет. Так как её достоинства и недостатки застыли для меня в равновесии. Итог: Так как проект очень большой и разработчики вложили в него не мало усилий, а так же оглядываясь на предыдущие 2 части я поставлю 9 из 10. Но это аванс, так как это моя самая любимая серия игр. Надеюсь что при повторном прохождении(у меня еще 3 сейва в запасе) я изменю свою точку зрения. 13.03.2012: И еще. Насчет музыки я немного погорячился. Включил сейчас саундтрэк из концовки и меня аж пробило, даже прослезился немного. Музыка удалась на 10 балов. |
Прошёл я всё-таки третию часть... Разочарован. Далее идут пункты положительные и негативные для меня и просто пару слов о конце истории о Шепарде. Внимание, много спойлеров.
Скрытый текст: |
хммм прошел игру за часов 30...выполнил все квесты, как я думаю игра достойная, НО не тянет на эпичное завершение саги, к примеру после прохождения 2 части ощущения были куда лучше чем здесь. в игре столько косяков типа зависания персонажей или катсцены в то время когда Шепард стоит спиной и его голова отчаянно пытается повернуться в сторону собеседника. Ну будем уповать на патчи.
Графика...чес говоря графика меня разочаровала она даже хуже чем во второй, взрывы просто ужас, походка и бег ГГ меня убили просто, каким макаром они ее улучшили никому не известно ну это только мое мнение. Хотя я могу играть в Legacy of Kain 1996 года так что пофиг на графику. Все равно она нормальная. Побочные квесты, впервые по моему их сделали интересными, и от них реально зависело что то. Тут мне все понравилось. Система сканирования тоже хороша, единственно мне не понравилось что при выборе в какую систему отправится не было списка планет которые находятся в ней. Оружие....ммм...его много, но после того как я взял "Мотыгу" я уже ничего не брал, так как Мотыга сносит броню, щиты, здоровье просто прекрасно....может просто я поленился почитать про оружие, но я не видел что бы какой ПП мог сносить щиты за 2 секунды или там дробовки съедавший всю хп за один выстрел. в общем мое мнение об оружии : зачем всего так много? Способности ГГ и команды...тут нареканий нет, все круто все способности помогают в своей мере возможностей и так далее. Атмосфера Она просто шикарная, я реально проникся всем своим решениям, общение с командой тоже круто реализовали, то что ри входе в ту или иную комнату мейты переговаривались по связи, реально было интересно послушать. тут все круто тоже. Концовки....ужас...я больше писать ничего не буду я ваще ожидал что покажут нереально эпичный ролик с участием войск всех рас которые наваляют жнецам ну или наоборот получат от жнецов.... Даже от того что рахни спасаешь, это как тут написали просто цифра..или тоже самое с гетами... 8 из 10 |
Специально перед выходом третей части я заново полностью прошёл первую и вторую части, при этом импортируя записи. Лично мне безразлична графика в третей части, музыкальное сопровождение немного не совпадало с экшн-сценами, хотя несколько новых треков, используемых в катц-сценах порадовали, но и оно не главное в этой игре. Меня интересовало что же будет в конце!!! Я потратил на всю игру около 30 часов, при этом прошёл все дополнительные квесты, просто не мог оторваться от неё не прошёв до конца.
Скрытый текст: Для тех, кто не играл в предыдущие части, играть в третюю часть бессмысленно! |
Музыка - супер
Диалоги - много пафоса, мало разнообразия Отношения с сопартийцами - куцые Сюжет - нормальный Бои - увлекательные Квесты - отличные (найди/принеси оставлю за скобками) Самые запомнившиеся моменты: 1. Миссия в монастыре Азари - фонарики, первые баньши, потрясающая красота. 2. Выбор между гетами и кварианцами. Посмотрел оба варианта. Душераздирающе) 3. Миссия на планете азари. Великолепная атмосфера апокалипсиса и отчаяния. Красота. Финал - полная лажа. Ну почему нельзя было сделать как в Deus Ex (любая часть) и Dragon Age 1??? |
Итак, наконец, отошел (эмоционально) полностью от прохождения заключительной части трилогии. Играл без особых перерывов, только на сон и работу. Уж очень хотелось узнать, чем все закончится. Прошло 4, 5 года с того момента как мы в первый раз познакомились с капитаном Шепардом, с его командой, с гетами и их создателями кварианцам, азари и турианцами и со многими другими, кто населяет вымышленную Вселенную Bioware. И, конечно же с угрозой всему органическому – Жнецами. На протяжении двух игр мы боролись с ними, узнавали ближе свою команду, с кем то становились друзьми, в кого-то влюблялись, кого то ненавидили. Наш протеже мог быть таким, каким мы его захотим видеть (в рамках конечно, дозволенного). Короче говоря, мы погружались в игру с головой.
И что же мы получили в итоге. Третья часть визуально походит на смесь ME1 и ME2. Всего понемногу, картинка в принципе осталась на уровне второй части, может, чуть похорошев, лесенок не видно, по крайней мере. Сам интерфейс не претерпел своих изменений, единственное что огорчило – это какой-то куцый кодекс. Он криво сделан, все сливается, на однотонном фоне. Я в нем провел очень мало времени, хотя в прошлых частях читал все от корки до корки, даже то, что ранее читал в ME1. А информации в третьей части добавилось немало. Но я смог себя пересилить, жаль. Очень понравилось, что, наконец допилили они шутерную составляющую игры. Теперь бой действительно как в первоклассном шутере а ля CoD. Оружие чувствуется, AI врага хоть как то начал себя проявлять, особенно на сложном уровне. Жнецы ладно, что с них взять. А вот солдаты Цербера. Я с ними с удовольствие сражался. Парни со щитами очень нервировали, но как только бронебойность прокачать, будет все окей. Хотя, при должной сноровке выносил их и в смотровое отверстие. Разнообразие врагов не то, что впечатляет, но каждый из них сам по себе уникален. Особенно это касается Жнецов. Тут такой питомник, что мама не горюй. Но и Церберу есть, чем удивить. Их стелс солдаты просто вундервафля, они заставяли меня не раз матюкнутся от очереднйо смерти. Жнецы же просто конфетка. Все эти Баньши, Протожнец и так далее. Увлекательно, действительно сражаться не менее увлекательно, чем смотреть за разворачивающейся драмой. Словно в заправский шутер играешь. Начало игры, честно говоря, меня напрягло. Там за несколько часов только пару фраз дали вставить и все. Я даже начал переживать, что так всю игру будет. НО оказалось, что это просто вступление в игру такое. Очень спорный момент. Вступления в предыдущих частях как то быстрей протекали, да и разговоров там больше было. Может, не успели сделать? И многие, черт, да большинство сайд квестов мы просто ловим на ходу, даже не РАЗГОВАРИВАЯ с квестодателем. Точнее, по сути, мы бегаем и подслушиваем, о чем говорят персонажи. Я не знаю, ну, это как минимум странно. Поленились полноценные разговорные сцены делать? Так вроде еще в первой части это было вынесено заглавными буквами как одно из главнейшем преимуществе игры. А тут в конце серии, не знаю даже, что и сказать. Но, надо добавить, что и постановочных сцен, причем самых разных огромное количество. Просто огромное. Все внимание видимо кинули на главную линию, потому как чтобы сделать, как в первой части ушел бы ещё год работы, хотя лично я бы и подождал. В игре побываем на всех родных планетах основных рас. Кроме может турианцев, там просто луна. Сценок с командой стало еще больше. Они теперь выходят на Цитадели, наконец, то! И можно видеть, как они проводят своё время. Поболтать с ними, напиться, ободрить, сделать, что то сумасбродное. Трогает, очень трогает. Если смотреть, то все идет как в первом Mass Effect. Несколько главных сюжетных контрольных точек и куча побочных, которые помогают увеличить мощь нашего флота или армии. Развития сюжетов на этих ключевых планетах потрясающе. Такая постановка, такой накал страстей, переживания за друзей, понимания последствий твоих решений в прошлых играх. Это, черт дорогого стоит. А потом, одно большое вау перед заключительным боем – штурм базы Цербера. Вот это да. Я долго ждал, чтобы увидеть убежище Призрака воочию. Красиво и очень стильно. Понравилась реплика Призрака: - Ты сидишь в моем кресле! Хех, в твоём мужик, в твоем. Потом главное – Битва за Землю. Ролики космических боев под просто офигеный OST. Можно класть кирпичи как во время финальной битвы ME1. Ощущения потрясающие. Далее следует прорыв на Землю и битва со Жнецами а ля CoD. Пофиг, главное тут, что все это дело засасывает тебя. Уже вот предчувствие, скоро все закончится, скоро финал. Перед заключительной атакой мы смотрим на всю свою команду, толкаем речь и отправляемся вперед. Становится известно, что Предвестник с космического поля битвы перемещается на землю. Идет атака на портал, который должен нас доставить куда надо, все накал страстей просто неимоверный, и БАБАХ! Такой внезапный ЧПОК и все. Вот Шепард полуголый, в крови весь и полный абзац. Надо сказать, что я играл уже глубокой ночью, часов в пять утра. И малость хотел спать, я ждал только одного, как и Шепард впрочем, чтобы все закончилось, хотел конец посмотреть скорее. Поэтому я во-обще не отобразил последние минуты. Вот вроде все в порядке, битва все привычные дела для меня как солдата. А тут какой то наркоманский сон. Я выбрал сначала синтез, ну типа я же играл за хорошего солдата, всех в мире помирил, хотя я и ни фига не понял этого пацана. Кто это? Какой ты пацан Катализатор, наркоман штоле? После титров грузанул автосейв и выбрал уничтожение. Шепард правда умер, что печально. Ну, ничего приедет моя коллекционка, скоро в мультике до 100 % добью готовность. Во-общем после концовки сон как рукой сняло. Я просто сидел в прострации и думал. Думал. Это что? Как будто топором рубанули. Я не против смерти Шепарда, мне нужна была досказанность, реальный Эпилог. Подвод черты за все то, что я нарешал в трех играх. Где это? Нет этого. Хех, ну, я впечатлительная личность. Только сейчас все эмоции как то улеглись. Нет, честь и хвала Biowar за то, что они создали такой шедевр. Это..я не знаю. Ну, нет таких больше игр, просто нет. С такой постановкой и ну вы поняли. И третья часть держит это уровень, несмотря на некоторые откровенно халтурные детали как то – лицо Тали или финальная заставка с пацаном и смотрящим на звезды. Да, долгое вступление слегка утомляет, а откровенно провокационный конец просто оставляет в недоумении, то сердка игра, как раз, тот самый Mass Effect, который мы любим. С приключениями и выбором. Лично, я верю в то, что Biowar что-то задумали, иначе это просто халтура. Действительно халтура. И сейчас мне лично, вообще не хочется не то, что третью часть перепроходить, во-обще ни в одну игру из серии играть, а зачем? Ради чего? Все концовки, по сути своей одинаковы и ничего кардинального и интересного в себе не несут. Да и мальчик Дух. Что это за шкед из за которого, так Шепарда колбасит во сне? Столько вопросов не должно возникать и Bioware несмотря даже на DA2 так бы никогда бы не поступили со своими фанатами. И оценку, честно говоря, давать трудно. Нет её. Игра просто есть, все три игры это единое целое. Очень интересная, красивая и потрясающая история капитана Шепарда. У каждого это своя история. P.S. о плюсах и минусах можно писать до бесконечности. Но МЕ3 такой, какой есть. Шедевральность игры это никак не касается. Игра с большой буквы. Все три игры. Эх, вот бы ME1 HD сделали бы D: P.S. 2 И еще. Про геев. Тьфу, блин. Когда, мне этот пилот заикнулся про мужа, я чуть не вырубил игру. Нет, мне пофиг кто куда долбится, их проблема. Но вот так вот, черт. Это..это как в DA2. И пропустить никак нельзя и убрать нельзя. Рвотный рефлекс как то сам появился, я смог нагрубить этому пилоту и после этого, с осторожностью спускался на нижнюю палубу. Шепард – любитель мужчин? Черт бы вас побрал Biowar D: Чертовы, извращенцы. Сто процентов, у них кто то из сценаристов этих побочных квестов со сломанной ориентацией. |
заметил занятную вещь:
когда в мультике повышаешь перса, то дается не только +10 к рейтингу N7, но в сингле сначало появляется а потом апгрейдится на +75 очков пункт "отряд N7". учитывая что ровно треть рейтинга N7 получается с продвижения персов, а у топовых задротов по 1500 рейтинга где-то, то нехитрыми подсчетами 1500 / 3 * 75 = 37500 мощность отряда N7)) Да с таким отрядом можно скинуть всех кварианцев с утеса, переплавить гетов на биты и забить ими еще не померших от генофага кроганов. Хрустя попкорном, выяснить ктоже последний в иерархии турианцев и показать средний палец гибнущим на своей планетке азари. Посмотреть как жнецы сыграют волусами в боулинг и сказать элкорам "с искренним пох..мом: идите в ж..у !". Потом нагнуть жнецов, нагнуть всех, кого еще не нагнули жнецы, и править галактикой, чтоб Цербер обос..ся от зависти. |
Если не обращать внимание на некоторые глупости, происходящие в роликах,то в целом впечатления от игры просто потрясающие. Война, трагедии, множество судеб переплетаются в сложные узоры, из которых создаётся удивительная картина. Картина, нарисованная кровью тех, кто противостоит жнецам.
Сильная история подошла к концу. Очень жаль, что больше не будет возможности увидеть Шепарда. Очень жаль, что всё закончилось. И пусть финал оказался несколько странным, лишённым возможности принять действительно отличающиеся друг от друга решения, всё равно эмоционально он очень сильно меня зацепил. Жаль, что мне не хватило очков репутации, чтобы по-другому построить диалог с Призраком; жаль, что у меня не было подходящего сейва, чтобы спасти кварианцев; жаль... да много что можно было сделать по-другому. Но тогда, наверное, игра осталась игрой, а не интерактивным фильмом, в котором нельзя изменить совершённых поступков. Поступков, которые придают индивидуальность каждой истории. Не знаю, может я сейчас всякий бред пишу... но мне действительно не хочется переигрывать МЕ3. Я буду с грустью вспоминать самоубийство Тали, буду скорбеть по Миранде, но без этих впечатлений и чувств вряд ли можно оценить весь размах и сложность того, что происходило на экране в течение многих часов. Это целая жизнь. Как бы мне хотелось, чтобы и предыдущие две части были настолько гармоничные и сильные в плане сюжета, чтобы можно было их перепройти, не плюясь "блин, а в третьей части это было лучше реализовано". Эх. Не было у меня особой веры в то, что 3 часть будет лучше предыдущих, а зря. МЕ3 - потрясающая игра. |
Так и хочется сказать – «Это будет эпичным завершением моего геймерского стажа, ухожу т.с. в отставку»... Потому как создать что-то более эпичное, думаю уже будет никому не под силу, и не потому, что народ будет тупее, или идеи будут вторичны, просто это вершина эволюции жанра РПГ в том виде, в каком она существует сейчас, выше только полное погружение в виртуальную реальность, хотя может третья, заключительная часть Dragon Age будет не менее эпична, хотя вторая откровенно была сделана хуже первой, но не в плане сюжета, а реализации.
Я не припомню на моей памяти, более глубокого, более эмоционального, настолько детализированного проекта (кино, мульты, книги и др - в игре компиляция всего) и эпического проекта, чем эта игра, нет, это не игра, это история рассказанная по средствам игры, жизнь прожитая с ее помощью (чье-то воспоминание!?), и многое в таком духе. Да в игре есть недостатки, но все они меркнут и моментально стираются из памяти. Больше таких игр не будет, думаю это одна из последних игр такого масштаба и проработанности, дальше будет только проще, попсовей, казуальней... Что касается сюжета - Скрытый текст: Честно, думал после двух частей Dead Space в жанре космической фантаскики\ужасы - ловить нечего, и третий Mass Effect вряд ли удивит, оказалось я был не прав. В общем игра 10\10 – мое мнение, полное погружение и масса эмоций, играть только во все три части по очереди, иначе эффект массы будет не тот. И да, хотелось бы фильм, хотя бы по мотивам, от какого-нибудь Кэмерона :) - «Расскажи еще о Шепарде! – Уже поздно, но так и быть, расскажу еще одну историю о нем»… ps Много фикалий в адрес Bio вылили фанаты - "Мол дайте нам то, чего мы хотим!" - А смысл? Ну дали бы вам быть Героем напивающимся в баре и принимающим грацы ото всех - заезжено, имхо, если 2 части прокатило с везучестью, то в третьей судьба ему ничем не обязана. А тут подход, именно такой какой вполне реально может случиться - "Жизнь не всегда идет как запланировал, иногда она тебя выбрасывает в огромную и зачастую враждебную галактику, дает винтовку и пинка под зад с напутствием - "Иди и возьми, если сил хватит!" Думаю так бы сказал кто-нибудь из сопартийцев Шепа, Гарус, например, или Заид. В общем концовка не обязана быть такой, какой вы хотите, даже если все предусмотрели, тут игра вабанк - повезет, или нет, тупанули Био привязав концовку к мультиплееру, но это не меняет сути, Шепард шел туда не просто пострелять и вернуться героем, он шел остановить жнецов и у него это получилось, пусть и не так, как того ожидали его товарищи и он сам. Иногда приходится жертвовать чем-то что бы добиться победы, это утверждение не потеряло актуальности и по сей день в реальном мире, так почему в игре должно быть иначе? Там ведь наше ипровизированое будущее и в реальной жизни есть такие, вроде Призрака, готовые обгадить всем и все, лишь бы добиться своего, полагая что только он прав... pps Наваял стену таки, по другому не получилось, да и переписывать влом :) |
Споры ещё не скоро увяжутся, скорее затянут еще сильнее узлы. Конфликты. DLS и etc. То за что полюбил первую и гениальную вторую части, сработало и уже в третий раз (прим. ну просто не мог оторваться, герои, космос и собственно ретрансляторы). Закончилась немного иначе, некоторые из знакомых советовали вовсе снести игру, дабы не портить себе настроение от концовки. А мне понравилось, да есть недочеты, хочется ответов черт подери. Хочется ещё раз поговорить с жнецами о бытие - это действительно увлекательно. Но конечно после гениальной второй части, ну, не дотягивает. И опять всё это из-за деталей. Музыка не запомнилась, планеты тоже. Анимация, уж лучше промолчать. Игра повторяет судьбу Матрицы, если кто не заметил. Ну а пока лучше переслушайте Faunts – M4 Part 2
Скрытый текст: |
Окончание трилогии оставило смешанные чувства, тяжело слепить мысли в кучу и написать что то толковое, но я все же попробую.
1. "Запаситесь попкорном." Это о начале игры, понятно что биовары хотели показать весь драматизм событий(жнецы пришли и фсьо такое), но хотелось бы принимать немного больше участия в 10 минутном ролике, а не просто кинуть 2-3 фразы. Собсно начало эпичное, тут не поспоришь, однако чувствуешь себя немного лишним. 2. "Команда молодости нашей." Я конечно не знаю, как будет меняться состав команды копетана в зависимости от принимаемых в 3й части решений, но могу с уверенностью сказать, что меня такой состав вполне устраивает. Диалогов между сопартийцами стало заметно меньше ( и это не понравилось), но они стали живее (что понравилось). Так же порадовали некоторые задания с членами команды Скрытый текст: В целом снижение количества диалогов меня не сильно обрадовало, ведь если взять ту же 1ю часть, то ее вытягивали шикарные диалоги, а тут как-то блекло, даже синие/красные варианты ответов решают только в некоторых миссиях ( ну и в финале офк). 3. "Пойди туда не знаю куда, и принеси мне протеанский маяк 0_о." Сайд квесты на манер "полетели - прилетели" не нужы вовсе, лучше сделать 1-2 лишних сайдквеста с сюжетом, чем напихивать ненужные артефакты в пустые системы, ну согласитесь же... Остальные миссии по высадке на планеты и космические базы довольно круты Скрытый текст: некоторые задания однообразны, но на это как то не обращаешь внимания. Сюжетные миссии блещут эффектами, эпичностью и драмой, к ним претензий вообще нет. 4. "Всеравно вы все скоро сдохните.." Концовка. Нууууу...на самом деле я понимаю людей, которые плюются, офк хочется, что бы кэп выжил, нарожал детишек, и все были бы спасены. Но есть одно но. Мне начинает казаться, что появилась новая мода на концовки без хорошего финала. В любом случае ГГ должен пожертвовать собой ради спасения галактики/мира/нации бла бла бла. Концовка оставила горький осадок. Все, кина не будет! Эпическая сага (рядом с которой Star Wars нервно курит, как Призрак в конце 2й части) завершилась. Офк будут еще спинн-оффы, аддоны о том что было раньше и что было позже, но данная игра оторвала кусок души, а авторы сделали серьезные лица и поставили жирную точку. Единственная игра, которая по концовке оставила такие же ощущения, был прошлогодний DE:HR. Надеюсь Биовэейр послушают фанатов, и запилят еще 1ну концовку, в которой все будут счастливы. Я не стал рассматривать такие составляющие игры как графика, прокачка, экшн и мультиплеер, все они находятся на отличном уровне. Есть конечно дисбаланс, но он не мешает получать удовольствие от игры. 1 но насчет графики. Bioware, на дворе 2012 год, скоро фсем конец, вы заканчиваете трилогию, какого же черта задние картинки в миссиях нарисованы задней левой пяткой?!!! как так можно?! при максимальных настройках графики, при отличной оптимизации, взять и все перес..вобщем давайте патч с нормальными задними планами, как в том же BF:BC2. Пройдет еще не мало времени, прежде чем мы все забудем эту игру, всю сагу. Для меня сериал Mass Effect много значит, игры, книги, комиксы. Жду ММО (чтоб наконец таки уйти из Wow) в данной вселенной и всевозможные продолжения. Всем удачного дня. Ник в Origin: Kubik-bro, добавляйтесь, погамаем.)) |
Прошел игру. Впечатления в основном положительный. Захватывающий сюжет, много эпика, живые диалоги, куча интересных персонажей (включая ГГ). Концовка несколько предсказуема (в таких историях всегда фигурирует высший разум), но сам финал достаточно резок. Все-таки я думал, что все закончится как-то более счастливо что ли. От части даже хорошо, ведь не будет мотивации продолжать серию дальше. Из недостатков отмечу однообразные задания, не очень удобные укрытия, да и все, пожалуй. Ах, да. Ролевая часть чуть конечно не дает считать МЕ тру РПГ.
|
В предвкушении третей прошел первые две, импортируя сейвы.
После прохождения осталось чувство, что меня [обманули]. Без разницы, спас ли ты королеву рахни, излечил ли ты генофаг, выбрал ты кварианцов либо гетов, и прочее-прочее никак не влияют на финал.Даже ренегат\парагон перестали иметь какое-либо значение. Кто такой катализатор? Что случилось со вселенной из за одной из трех практически одинаковых концовок? Чувство недосказанности угнетает, надеюсь биовары всё-таки склепают эпилог для каждой из концовок. Диалоги куцые, а на боевку мне строго наплевать, я не в шутан пришел играть. Сильные моменты были, например Тучанка и Раннох, но их не так много. Завершение чудесной трилогии я представлял по другому , но уже ничего не сделаешь. За всё это 8 баллов. |
Вообще, я с самого начала хотел написать развернутое мнение по игре, но после того как “посчастливилось” пережить то что нам BioWare в конце предложили…желание вообще что либо писать отпало напрочь, потому что… Впрочем, об этом я более подробно и позже по тексту напишу, а пока что начну с геймлея и закончу финальным мнением, потому что спустя 4 дня я наконец могу это сделать, не вставляя матерное слово в каждое предложение и не замазывая его цензурой.
Скрытый текст: |
Прошел игру и таки имею что сказать...
Для начала необходимо прояснить один момент. Для меня данный проект ещё с первой части был интересной интерактивной историей, определенным сторилайном с возможностью участия, влияния на события. Я не гнался за круглыми цифрами, мне было сугубо параллельно на все эти сложности боев и так далее. И надо признать, сюжет был и есть очень даже неплох, а в некоторых случаях на высоком уровне. Не без изъянов, конечно. Именно по этой причине в первую очередь в процессе игры в третью часть, начало складываться ощущение что где-то что-то сильно не так. Понимание пришло где-то в районе кварианско-гетского конфликта, когда накопившееся количество смертей начало переходить все разумные пределы. Да, я говорю именно о смертях тех персонажей, к которым так или иначе успел привязаться в первой и второй частях. Собственно дальше и остальные отличия стали видны четче. Что было в первой части? Космическая опера, героическая сага, Шепард просто неизбежно становился победителем Сарена и Властелина. Что было во второй части? Опять же, космическая опера, опять же героическая сага, когда Шепард мог стать победителем и лишь при совсем уж небрежной игре, мог погибнуть. Что теперь показывают в третьей части? И вновь космическая опера, только вместо героической саги теперь показывают трагедию, как бы смешно не звучало, обычного армейского отряда (с прошлым героическим багажом) в разворачивающейся даже не войне, а бойне со слабым блеском надежды. Ушла легкость, изменилась атмосфера, третья часть стала слишком отличающейся от двух предыдущих. ME3 во всех местах именно таков, "все плохо" читается даже в бардаке на "Нормандии". Это угнетает, что не могли не заметить игроки. С одной стороны, мне нравится такой подход к проекту. Тема героизма и самопожертвования в ME3 раскрывается в полной мере, но на таком фоне крайне проблематично вести отыгрыш добряка или злодея. И мы видим другую сторону монеты: герой и отступник практически идентичны. Конечно, и раньше великой разницы не было, но сейчас реплики становятся чуть ли не синонимичны. Отступник напротив начинает восприниматься как тормознутый на слова и быстрый на удары персонаж, этакий бандит в нужде, но не злодей, не тот беспринципный и жестокий злодей, как было ранее. Аналогично, если героизм воспринимался раньше как позыв души, то сейчас, в трагедии, это уже вынуждено, персонаж воспринимается как парторг на субботнике, призывающий к подвигу, но... верит ли сам в свои слова? Обе роли сломаны, они не соответствуют ожиданиям, что вызывает ещё больший диссонанс игроков. Хотя, будь этот проект самостоятельным, и главным героем был бы не Шепард, тогда такого эффекта не было бы. С другой стороны, будем справедливы, на такой товар и спрос был бы не велик. А уж как любят франшизу Биовары, думаю распространяться смысла нет. Собственно, дальше все следует из того же корня. Для самостоятельного проекта, для героя "не Шепарда", все решения разработчиков удачны, трагедия бесспорно удалась. Однако если начинать рассматривать игру как продолжение истории Шепарда, как ответ Биоваров на пожелания игроков, то хочется найти большую-большую картинку с рукой, закрывающей лицо. Во-первых, этот самый многострадальный мультиплеер. Да, разработчики сказали правду, что он не обязателен для раскрытия всех вариантов окончания игры. Однако они не сказали, что для этого придется открыть вообще все, что только можно раскрыть во всех трех частях игры. И не дай вам Бог допустить ошибку в первой части - страдать придется в третьей части. Так и вспоминается тот занятный стрип про Шепарда, выбирающего носки и ошибающегося при этом, в результате чего галактика гибнет. Грустно, но ведь это факт. Чтобы не ходить далеко за примерами: надоедливые фанат и журналистка с Цитадели (ещё в первой части), которую так и хочется погладить кулаком по зубам, могут вложить свои пару-другую очков в силу армии. Когда тебе не хватает до следующего рубежа 20 очков силы армии... Становится очень грустно. И мультиплеер становится единственным решением, позволяющим смягчить этот упущение. И если мультиплеер рано или поздно становится единственным решением, озвученной проблемы, то начинается комедия: никогда и никто ранее не смог сделать мультиплеер в сингловой ролевой игре, без ущерба для атмосферы игры. Конкретно в данном случае, кто мне сможет объяснить, как вообще может быть возможным, что встретились четыре Шепарда с четырьмя Нормандиями второй версии (эксклюзивная сборка же), с четырьмя Джокерами и четырьмя Сузи, пилотирующими те самые Нормандии? Вопрос остается без ответа, ибо иначе как условностью это не назвать. Только вот эта условность опять же режет на корню атмосферу героической саги, в которой уж если героев и несколько, то они никак не одинаковы. Небольшое пояснение от 15 марта, дабы снять неконкретность предыдущего абзаца. Говоря про четырех Шепардов в мультиплеере, речь идет вовсе не о четырех персонажах "Джон Шепард", а об игроках, которые до и после мультиплеера мыслят и ведут игру Шепардами. Безликие подменыши в мультиплеере полностью ломают атмосферу игры; это не CoD, это не Duke Nukem, это не Quake - это вроде как ролевая игра с элементами экшена, её играют вовсе не ради того, чтобы только пострелять. Наконец, какой вообще может быть мультиплеер в игре, сам стиль которой - сидеть за стенкой и отстреливать уши противника? ПвЕ надолго не хватит, тем более в условиях "четыре Шепарда", а про ПвП что-то не слышал никаких вестей. Во-вторых, сканирование планет. Что только не вытворяли с ним в трех частях: это и прыжки по горам в "Мако", и рутинный перебор планет с неудобным управлением, но то что теперь - вообще ни в какие ворота не лезет. Да, с одной стороны зондирование стало проще, но с другой стороны, если в системе пять планет на разных концах системы, а с первого же сигнала тревога Жнецов поднимается на 70%, то как прикажете проводить сканирование? Добро бы, если уже отсканированные планеты как-то помечались бы, но ведь нет, играешь в угадайку. И опять же, простое сканирование планет (не по квестам), оказывается принудительным элементом, ведь не дай Бог не соберешь разбросанные крейсера различных флотов или прочие усиления для армии. В-третьих, прямо таки дико неудобными стали места с отключенным сохранением. Ну вот нужно мне прерваться, например, посреди улиц Лондона, выключить игру после затяжного боя. У меня реально только два выбора: или выходить и потом биться заново, или продвигаться дальше до следующей группы мобов, после которой возможно будет разрешено сохранение. В-четвертых, завершение игры все таки скомкано. Вот Цитадель разворачивается цветком - в радиоэфире тишина. Вот Жнецы отступают - в радиоэфире тишина. Вот Джокер пытается обогнать волну - и снова тишина. Млин, где удивленные возгласы? Где восторженные вопли? Где выкрики "поднажми родимая"? Что за аквариум, в конце концов? В заключение опять же повторюсь: игра, будь она сама по себе, будь новой трагической космо-оперой, явно удалась. Однако, как продолжение истории Шепарда - скорее все таки провал. Нет ярких соратников, нет ярких противников, нет атмосферы предыдущих частей. Это не продолжение, это не завершение, это безрадостный конец. |
Прошел игру и если честно.
Скрытый текст: |
Скрытый текст: |
Кажется, я не был на форуме полтора года.
Скрытый текст: |
В отличие от многих - мне финал понравился. Удовлетворен на все 100.
Скрытый текст: |
Прошел вчера. Понравилась игра очень. Не буду описывать, что понравилось, потому что на это уйдет не один лист, да и читать это будет несколько неинтересно. Хотелось бы отметить только некую разочарованность в концовке. Нет, она отнюдь не плохая, просто уже видели. В первом деус экс и в недавнем Human Revolution. Но если деус экс и его приквел настаивали на звании интеллектуальной игры, которой по силам затронуть некие философские вопросы, то масс эффект на протяжении серии таких попыток практически не делал. Да, были в игре намеки на тяжелые моральные выборы( в первой части они сводились к минимуму- быть плохим или хорошим), да, во второй части понятие хороший/ плохой несколько затерлось, но все также осталось, пусть и не столь очевидным, как в первой части, потому в третьей игре серии более серьезные вопросы воспринимались несколько упрощенно( например ситуация, когда
Скрытый текст: Скрытый текст: также немного расстроило, что для открытия альтернативной концовки нужно играть в мультиплеер, хотя это не так критично. В целом поставил бы 9,5. |
Мне лично игра очень понравилась. Причин несколько. 1) Эпичность. В других играх никогда я не видел настолько масштабных и красивых батальных сцен в ксмосе и на планетах. Очень яркие и запоминающиеся битвы, не хуже Звездных Войн. 2) Целостность. Впервые за многие годы я увидел игру,в которой твои действия в самой первой части откликаются в финале. Несмотря на то что большинство историй не доссказаны, и расставлены не все точки над I, связь с первой частью трилогии ощущается очень сильно. 3) Концовка. Многие говорят что концовка - отстой. Лично мне понравилось такое философское и немного запутанное заключение, напомнило Матрицу, где концовка тоже оставляла странные впечатления, но в Mass Effect 3 другая концовка на мой взгляд испортила всю историю и вселенную игры 4) Мультиплеер. Очень бодрое, яркое и запоминающееся дополнение к игре. Играется очень бодро и интересно, несмотря на малое кол-во карт и типов врагов. В сравнении с выживанием в Modern Warfare 3, Mass effect 3 гораздо интереснее, глубже, и здесь сильнее ощущается плечо напарников и тактика. В заключении хочется сказать, что несмотря на плюсы игра имеет и ряд минусов, как странноватая не к месту музыка, не очень удобная система укрытий и странности в том же сюжете, собенно в конце. Но несмотря на это -Mass Effect 3 ДОСТОЙНЕЙШЕЕ завершение трилогии. 10 баллов
|
Вот прошел игру и должен сказать что конец трилогии получился достойным,хоть и все три концовки не совсем раскрыты и понятны.На графику не очень обращал внимания вполне достойно!Что можно сказать о диалогах, ну наверно самые запоминающиеся и интересные были только в первой части игры,да и ладно в принципе и так сойдет.Мне кажется если первую часть подкорректировать то и она будет не хуже 2 и 3 части,а может и лучше!Очень понравилось модифицировать оружие,так же улучшилось управление напарниками!Да,и о конце игры,мне больше понравилось
Скрытый текст: P.S. Хотел узнать о переводе игры: там пилот челнока,правда гомосексуалист или нет? P.S.2 Если бы разработчики отложили выпуск игры хотя бы до апреля то может и было бы меньше плохих отзывов о ней!Вон Call of Duty каждый год выходит,но от этого лучше не становиться!Моя оценка игры 9/10.Играйте не пожалеете!= Добавлено через 2 часа 17 минут Читал все предыдущие каменты и многие винят разработчиков.Мне кажется что их винить нельзя ведь они старались,пытались сделать игру побыстрее,что бы мы насладились ею!Может она и не совершенство,и какая вообще игра самая самая? Наверно таких нет,у всех свои недостатки и поэтому по моему мнению Mass Effect 3 лучшая в соем роде!!!! |
прошел игру, в принципе все понравилось, хотя в конце очень много вопросов остается надеюсь будут длс какие нить, концовки если честно нормальные этого и стоило ожидать, хотя для полного счастья можно было 1 концовочку сделать прямо оочень хорошей и тогда игра была бы вообще шикарна, ставлю ей 9\10, отличное завершение трилогии
|
В общем то завершил один мой хороший друг МЭ3, за 40 часов, что ли
Ну и написал мне в Скайпе своё мнение о игре, которое совпало с мои, ну почти(хотя я почему то поленился его даже озвучить), так что выложу сюда, что уж там :3 *Мат заменил* Скрытый текст: Пусть будет тут) Человек всё таки старался, всю душу вложил, негоже мне такое одному читать) |
Прошел игру позавчера, увидел эту тему и решил выложить свое мнение. Начну по порядку. Долго ждал выхода игры, и после установки на PC играл каждый день примерно по 6 часов (на больше времени не хватало). Перенес свои сейвы с МЕ 2, поставил тяжелую сложность (не безумие), и первое что сильно порадовало это перенос лвл (стал 42м сразу же:sml:), правда, не помню подымался ли лвл при переносе с МЕ1 в МЕ2, но это не важно. С самого начала игра реально затянула.. Нравилось все (Ну кроме текстур низкого качества некоторых костюмов, хоть и стояли максимальные настройки, хотя, это уже упор в железо консолей) особенно порадовал хороший АИ врагов и напарников. Специально выделил жирным, ибо ИИ напарников просто удивлял, было такое ощущение, что они читают мои мысли! В большинстве случаев брал с собой на задание Гарруса, и, реально складывалось такое ощущение, что он читает мои мысли! Гаррус у меня почти всегда бегал со снайперкой, и так радовали моменты, когда ты в голове обдумываешь как убить врага, а он как будто тебя слышит. Пример: Штурмовик цербера со щитами, в голове мысли:"Ага, сейчас я ему перезагрузкой снимаю щиты, а потом выстрелом в голову убиваю!", и тут я снимаю щиты, и Гаррус, словно зная, снимает его попаданием из снайперки в голову! Все проделанные действия были с точностью до мск. И такое было не раз! Приятно, когда мысли созданные в голове, воплощаются с помощью интуитивного мышления виртуальных напарников. Это еще сильнее меня роднило с ними. Еще сильнее погружало в игру, и в эту замечательную вселенную МЕ. И действительно, для меня Гаррус стал очень хорошим (хоть и виртуальным) другом. С улыбкой вспоминаю тот чудесный момент на цитадели,
Скрытый текст: Скрытый текст: Так же порадовало, что все персонажи с 2 части присутствовали, и я был очень рад их снова повидать. Так же, мне кажется, что в этой части очень хорошо проработали Лиару, она постоянно сопереживает Шепарду и т.д. Лично я с ней завязал в игре роман, и блин, замечательный момент в игре, когда она ему сделала подарок "наследие для галактики", да и вообще там довольно много с ней трогательных моментов. А еще (лично мое желание сбылось) я очень хотел своими глазами хоть раз посмотреть на звезду с комнаты брифингов Призрака.)))) Отдельно хочу сказать про гетa Legion и про войну кварианцев с гетами. Чудесное повествование, чудесное рассказывание истории. Честно вам скажу, мне даже жалко было стрелять в гетов. Eще больше было жаль Легиона, когда он Скрытый текст: Ну и разумеется финал игры. Честно вам скажу, в моей жизни это первая игра, которая заставила меня рыдать в конце! Скрытый текст: В общем, я считаю, что МЕ уже вошел в историю, особенно третья часть. Гениальное завершение чудесной саги о Капитане Шепарде. Для меня это уже Игра Года. Спасибо Bioware. |
Игра вызвала недоумение во время прохождения. С самого начала хотелось встретить персонажей из 2 части, но их встречаешь по пути и сразу либо они дохнут, либо тупо не хотят сражаться, а если встречаешь то диалоги с ними скучны и не интересны. Лишь пара моментов понравилось. Плюс игру чувствуется кастрировали. Раньше при разговорах с персонажами(любыми) шла операторская работа, камера работала показывала интересные планы(задницу Миранды все вспомнили), тут тупо перс стоит и начинает базар прям во время игры. Никаких диалогов аля выбери ветку разговора нет. Это касается всех персонажей. В 1-2 частях после каждой миссии можно было спокойно поболтать о том что думает экипаж о последним задании и тд.
Что касается РПГ системы, я ее особо разницы не заметил. Может быть это связано с тем что я перенес своего Шепарда из 2 части полностью прокаченного и мне сразу же влепили 30 левел для прокачки. Зато радует что добавили кучу арсенала. Винтовки пистолеты, дробовики... Плохо то что забрали гранатометы. Хотя будь они в арсенале сражения были бы легкими. Сражения тут сразу чувствуется стали жесткими. На нормале уже сразу дохнешь под огнем турелей инженеров Цербера. Тут как раз способности и нужны ибо сложно уничтожить турель только с помощью патронов. Умения персонажей как нельзя кстати. Это действительно самый большой плюс в игре. Сюжет тут явно изменили Скрытый текст: P.S. По поводу концовки: Скрытый текст: |
Вот и все, конец истории шепарда, одно можна сказать однозначно, давно не было игры, проходящейся на одном дыхании. Акцент игры явно сместился, в сторону задушевного сериала, где взаимоотношения главных героев выше судьбы галактики. Не скажу, что это плохо поскольку так сильнее вживаешся в шепардошкуру.С концовкой вообще интересно, явно пронюхивается алчная наглость програмистов, которые собрались выставить игроков на dlc с нормальной концовкой, или вообще с поэтапной санта-барбарой, ибо не верю я что bioware(канадцы почти америкосы) не выпустят хеппи энда. А без альтернативного финала, без возможности по новому навалять церберу, особенно гаду китайцу, и всем остальным пиндосам-жнецам, никого и палкой не загониш проходить ме3 еще раз.
ps. Вспоминается фильм Спасатель с Костнером, так вот в США этот фильм за отдельную доплату в 23 бака можно было альтернативную хеппи концовку купить. И так на одном продукте два раза заработать. PSS. Это у нас тут галактика в борьбе с жнецами, а у bioware борьба за каждый заработанный цент, и тут все методы хорошы, и само воскрешающиеся жнецы, и шепард с потерей памяти, после взрыва, живущий на болотах, и ждущий "mass effect 5: возвращение капитана":sml: |
В целом впечатления от игры очень положительные, атмосфера просто супер, прошел все части, 2 МЕ раза 3 прошел, этот уже 2 раза прошел, концовки разные это радует, хотя все по своему печальные. А теперь вопрос на миллион: как называется инструментальная музыка которая в финальном ролике играет:
Скрытый текст: |
Цитата:
|
Все эмоции от прохождения утихли, теперь можно и отписаться со холодным не одурманеным разумом.
Скрытый текст: Тем не менее, я так люблю Масс эффект что игру принял (ну а как иначе) и с концовками смирился. Но черт возьми, если отключить чувства, то понимаешь что это просто грандиознейший провал. |
Прошел игру. Игра понравилось. Подарила те же эмоций то же удовольствие, как и вторая часть, которую я уже не помню
когда проходил. Игру прошел можно сказать на одном дыхании. Концовкой рад, но все, же было печально осознавать то что больше не будет капитана Шепарда. Графика понравилась, да и не обращал я на нее внимание. Звук и звуковое сопровождение как всегда на высоте. К женскому голосу Шепарда очень привык. И когда вижу ролики на ютубе с мужским голосом Шепарда то немного не привычно. Я пожалел, что не сохранил сейвы с прошлой части игры. И если бы сохранил результат, мог бы быть немного другим. Я в раздумьях проходить ли игру второй раз? Исправить мои решения, которые мне не понравились или просто согласиться с тем, что есть. |
ME3 получилась средней по сравнению с предыдущими частями. Меня порадовала концовка. ПРотив сюжета ничего против. Раздражения вызвали след:
1. В предыдущих можно было убирать оружие - тут этого нет. 2. Когда движимся в космосе до ретранслятора мигает правая кнопка мыши "сканировать" - вообще не понял че сканировать. 3. Корявая анимация в некоторых сценах. Когда идем по цитадели в конце, нельзя смотреть в низ, но и так понятно что криво Шепорд топает. 4. Тупости, глупости, ошибки. Шепард и Тали садяться на планете кварианцев. Она делает что-то вроде замера земли. Дом собралась строить в будущем. Шепард берет камень с земли, но когда дает его Тали камня в руке не видно. Пилот Кортез - он челнок наш водит. Захожу к нему на Нормандии, он плачет и говорит тип родных на Земле и мужа потерял (!!!) ОН ЖЕ МУЖИК БЛИН! КАКОЙ МУЖ? Разработчики наверно кого-то из разработчиков Драгон Эдж 2 позвали( с гомосятской наклонностью). А с гетом? Ну тут разрабы замучали гета. В первой части в Гете осталась дыра. Во второй части гет похож на того из первой части, но называет себя Легионом. В третьей части тот же гет, но уже "ВИ гетов". Замучали его уже. В общем мнение двойное. Сюжет 9/10 баллов думаю, а остальное 5/10. Добавлено через 7 минут Vegeta Где Миранда, - друг ты письма читал в терминале? она писала встретитьться и в Святилище Скрытый текст: где Гаррус? - его на звезде возле планеты турианцев встречаешь, он там типо главного был. |
Вчера закончил проходить Mass Effect 3.
Как-то вышло, что ME 3 я не ждал, т.е. дату о выходе узнал буквально за неделю. Начал читать разные игровые сайты, мол все советуют перепройти предыдущие части, чтобы вштырило как надо. Решил что перепройду. Купил, прошёл все побочные и прочие миссии, был большим добряком, героем и т.д. Все персонажи стали как родные, во второй части выжили все. Что характерно, никаких эмоциональных восторгов за эти 2 части не было, да круто, да много пафоса. Но пробирало при этом не особо. Видимо хотелось быстрей начать играть в 3 часть. Что я думаю о 3 части? Она прекрасна. Я был в восторге. Музыка и все действия пробирали так, что слёзы текли из глаз. Тема общей обречённости обыграна блестяще. Много драмы. К примеру, Скрытый текст: Mass Effect 3 меня очень сильно тронула, всё благодаря сейвам из прошлых частей. Привязанности к персонажам. Игра вызвала очень много эмоций. Собственно, так и должно быть. Финал по-своему удался. Депресняк от окончания ME не малый. Побегу за всеми DLC что выйдут, разрабы своего добились ;). |
игра конечно порадовала, сюжет, атмосфера того что у нас действительно может получится сделать то, что не удавалось сделать предыдущим цивилизациям, но где то в глубине души понимаешь, что чуда не будет, как бы этого не хотелось.
Финал Скрытый текст: Скрытый текст: P.S как может изменится финал, если играть мультиплеер? |
И знаете не покидает меня такая мысль:
Скрытый текст: И вот так подумавши и поразмышлявши, я думаю что другого конца мне и не надо, чтобы поставить точку в этой трилогии! |
Ну что ж, пару часов назад закончил проходить ME3. Писать начал только сейчас, чтобы дать голове немного проясниться от гнева.
Сразу оговорюсь - я большой фанат серии, все игры пройдены, люблю их до безумия, поэтому ждал третьей части, как праздника. При прохождении особо много вопросов не возникало, все старался списать на собственную упоротость серией, на завышенные ожидания, но... С самого начала не понравилось: Вега. Кто он? Почему Шепард ведет себя так, будто сто лет с ним знаком, хотя мы его видим впервые? Раньше Bioware себе бы такого не позволили, честность была одной из главных черт серии. Это то, что всегда меня цепляло, особенно ярко такой подход выражен в первой части. Тебе говорят, что кроганы практически непобедимы и это действительно так - постоянная регенерация и чудовищный урон в ближнем бою делали их грозными соперниками. Жнецы представлялись практически непобедимой силой, и это было так: одного не самого крупного представителя с трудом уничтожили объединенные силы 3 рас. В третьей части этого практически не осталось, уже и кроганы убиваются с одного выстрела дробовика и армию Жнецов уничтожает отряд, по количеству сопоставимый с участниками битвы в первой части (а они, напомню с великим трудом уничтожили одного-единственного рипера). И так во всем. Упрощение, адаптация, подстройка под массового игрока, который запускает МЕ раз в неделю вечерком на часик "так чиста паганять". Особенно это коснулось диалогов. Они стали проще. Дальше некуда, дальше ясельки. Практически убрали осмысленные диалоги, остались только короткие перепалки с одним выбором ответов хороший\плохой. Убрали нейтральные варианты, теперь никогда нельзя уйти от ответа, только условно чмокнуть в щечку или по этой же самой щечке врезать. Во всей игре стал прослеживаться какой-то элемент вторичности, нам бросают старых друзей, как подачку, лишь бы отвязались. Вот же Джейкоб, Миранда, Рекс, чего же вам еще нужно? Никаких рассужений, только одна и та же фраза, замаскированная другими словами слышится от каждого бывшего компаньона "А помнишь старые-добрые деньки?" Помню. И очень хочу поговорить, только вот современные маркетологи не дают. Они считают, что игроки боятся принимать решения, не хотят нести ответственность за свои слова, поэтому даже сделали специальный режим для имбецилов, замаскированный табличкой "Режим "Действия". Нет, я не говорю что игра откровенно плохая. В ней нет-нет, да прорежется уже подзабытое чувство Эпичности. Когда Скрытый текст: Но это единичные случаи. Даже сайд-квесты пропали. Те несколько миссий N7 не спасают положение, я понимаю война-войной, но Шепард никогда бы не упустил шанс помочь какому-нибудь поселению, о котором забыл даже Альянс или освободить заложников от группы террористов, решивших нажиться на чужом горе. Теперь нас ждет едва ли адекватная замена - задания "подай-принеси", которые раньше даже не числились как квесты, по причине своей мелочности, все таки капитан межзвездного корабля не должен искать чьи-то забытые трусы или книжки. Ну и концовка. Разочарование. Это что угодно, но не конец великой серии. Где финиш? Логическое завершение всему? Все-таки влияние игрока на исход событий это неотъемлемая часть успеха МЕ. А здесь? Скрытый текст: Бросьте. Где эпик? Не говорите, что Bioware не умеют, еще как умеют. Концовка первой части дает отличный посыл адреналина и задел на будущее. Концовку второй части до сих пор считаю лучшей концовкой (одной из лучших точно) в истории компьютерных игр, такой "души", накала страстей и ЭПИКА нет нигде. Тут же смазанное и выжатое из под палке нечто. Игра открыто плюет на весь твой пройденный путь, на все твои решения, которые принимались с таким трудом на протяжении 3х игр и в открытую говорит - "так мол и так, вот три концовки, выбирай любую (но по сути одну, лол)". Скрытый текст: Все это пыль для Bioware. Для них важнее контроль над историей и лишний миллион продаж за счет новых игроков, привлеченных шумихой вокруг неоднозначной концовки. Единственный момент в конце, который мне понравился это Скрытый текст: В общем, это что угодно, но не завершение истории капитана Шепарда, искренне надеюсь, что Bioware одумаются и перепишут финал и слухи о DLC "The Truth" окажутся правдой, иначе это провал (или торжество маркетинга, как посмотреть) Сухой остаток. Понравилось: - Неплохая графика - Спокойные моменты, когда нужно найти выход в темноте, отличное освещение для UE3. - Неплохой сюжет - Возвращение гранат - Живая команда. Ходят по кораблю, разговаривают, напиваются, сходят на берег, все как надо, браво. - Возросшая роль типа боеприпасов - Прибавилось юмора, качественно и количественно. - Новые враги. Действительно опасные на высоких уровнях сложности. - Часть игры до атаки базы Цербера - С одной стороны, подача романтической линии во время экшена, диалоги и флирт на ходу очень понравились Не понравилось: - С другой стороны, подача романтической линии в мирное время. Выглядит убого. Будто бы дежурный эпизод секса безо всяких разговоров и чувств, как кость брошенная собаке из жалости. - Исчезновение тяжелого вооружения - Концовка - Многочисленные баги: застревания в стенах, повисание на лестницах, прилипание к укрытиям, пропажа боеприпасов и т.д. - Малая продолжительность. Полное прохождение первой части со всеми квестами заняло 45 часов. Второй 52 часа. Третьей 26 часов. Почувствуйте разницу. - Практически отсутствие сайд-квестов - Часть игры после атаки базы Цербера - Концовка - Упрощение диалогов в целом и пропадание нейтральной ветки в частности. - Распиливание игры на части еще до выхода. В итоге я, как покупатель коллекционного издания не имею возможности насладиться полноценной игрой. - Практически полное заимствование концовки из первой части игры Скрытый текст: - Задел на продолжение (знаю, что не у всех, у меня был) - Концовка До атаки: 9\10 После атаки: 7\10 Концовка: 4\10 ИТОГО ЗА ИГРУ: 7,5\10 Скрытый текст: Скрытый текст: |
На первую часть я молился, вторую купил в лицензии, и она не разочаровала (если не считать ту кучу контента, которую всунули позже за деньги). Они были лучшим примером хорошо поданной истории и не нарягающей РПГ системы.
Третья часть... Убога. Начало СЛИШКОМ быстрое, куча бреда в сюжете: Скрытый текст: А самое главное, я перестал переживать. Мне было не жалко абсолютно никого, кроме тех персонажей, которые были отлично раскрыты в прошлых играх: Скрытый текст: Следить за сюжетом стало не интересно, вся эта наигранная эпичность заставляла лишь зевать, не было чувства, что это что-то новое. 70% времени я сидел и смотрел куда угодно, кроме монитора, чего небыло ни разу в предыдущих частях. Авторы сдулись и принесли в историю кучу клише, которые были очевидны, ещё до того, как я дошёл до половины. Однако, как бы всё это не было плохо, ничто не сравниться с концовкой. Такого убожества я не ожидал, вот уж где авторы удивили. КАК МОЖНО БЫЛО ТАК СЛИТЬСЯ? Да я и то лучшую концовку придумал у себя в голове, где мне было жалко хоть кого-нибудь, а это... Мои эмоции в конце были ровно такие же, как и у COMbine22. Я, пожалуй, предпочту не помнить эту часть, и думать, что авторы оставили открытой концовку МЕ2. |
Игра оставила положительные впечатления. Таки нельзя не отметить, что сабж определенно на голову превосходит куцый в плане сюжета и контента сиквел, а также несколько вторичную, хоть и атмосферную первую часть, удерживая стабильно высокую планку качества в отношении подавляющего большинства аспектов.
Сюжет в целом и в отдельных моментах очень неплох, некоторые эпизоды по-настоящему цепляют, много драмы, в меру рефлексии и тонны эпика, который, впрочем, картину вовсе не портит. Шепарда заметно оживили в плане эмоций, которые время от времени вырываются наружу: работа на пределе возможностей берет свое и самоконтроль уже не тот. Не обошлось без штампов, нелогичных и попросту глупых моментов, но на качестве общей картины практически не сказываются. Что же касается концовки, то она действительно ужасна в плане информативности и внимания к деталям, но весьма хороша в плане атмосферности. Думаю, в будущем с помощью нового контента биовары закроют имеющиеся логические и информационные дыры. Геймплей сделал еще один шаг вперед, бои стали заметно веселее за счет новых возможностей, хотя и несколько сдали в плане челенджа, инсейнити уже не вполне торт, да и на уровне сложности ниже харда играть стало очень просто. Наиболее вероятно, что баланс в первую очередь затачивался <30 левелы. Тем не менее, классы в целом ощутимо прибавили, в основном за счет перечня новых комбо. Стоит также отметить вышедшую на новый уровень кинематографичность. Обилие катсцен и скриптовых ивентов плюс разговорчивые партийцы заметно оживляют ход миссий, не давая соскучиться и повышая уровень погружения, сюжетные миссии проходятся прямо-таки на одном дыхании благодаря отсутствию геймплейных провисаний. К слову, общительность партийцев распространяется и на Нормандию, где они наконец-то научились покидать свои каюты и рабочие места и даже разговаривать между собой. В итоге же оценка напрашивается сугубо положительная. Хотя и трудно назвать МЕ3 достойным завершением трилогии, учитывая качество концовки, тем не менее, игра получилась более чем достойная. |
Переписанная и дополненная версия.
Мнение довольно объемное, поэтому под спойлер. Скрытый текст: |
Высшая точка блаженства... Ура и ах, завершилась великая эпопея серии. Последняя часть очень яркая и жирная точка. Экшен, в перемешку с эмоциями, игра на нервах, великолепная графика, элементы рпг и многое другое всё под капотом виликой игры. Под конец игры пробивало на слёзы. После прохождения игры тут же начал по новой, потом махнул рукой и начал проходить с первой части. Как всегда гениально. Единственный пожалуй минус так это новизна, если отбросить всё выше перечисленное, то на протяжении серии всё было абсолютно одинаково, поэтому серия революционная, а вот по отдельно просто хорошо.
9.5 рейтинга на мой взгляд самое оно для игры такого уровня. |
По поводу геймплея отписали и обсосали все, что только можно. Так что просто мои субъетивные впечатления по поводу сюжета и финала. Осторожно спойлеры, много.
Скрытый текст: В целом же, достойнейшее завершении серии. Великолепный финал, ставящий красивую точку. Не нужно никаких переделок, все на своих местах. Так, как и должно быть. "Расскажи мне еще одну историю о Шепарде...". "Уже поздно, но ладно, еще одну..." |
Я не частый посетитель форума, еще реже я тут что-то пишу, но обойти стороной Mass Effect просто нельзя :sml: Хочется поделиться своим мнением, рассказать свои впечатления, и разобраться, наконец, в игре.
Мне сейчас не хочется говорить о геймплее или чем -то подобном, МЕ для меня не в этом. Хочется рассмотреть сюжет игры, её героев. Bioware много в свое время говорили о 2й и 3й части, что они стремятся привлечь новых игроков, делают игру доступной и понятной, даже если вы в глаза не видели первые части… вообще можно согласиться, даже если начинать играть не с первой главы от МЕ в любом случае получишь удовольствие, игра сделана великолепно, есть конечно за что поругать, но гораздо больше того, за что хочется похвалить и сказать огромное спасибо компании разработчику. Но я очень бы не рекомендовал так делать, Вы не получите и 10ю часть того удовольствия, которая может принести игра. Не породнившись с персонажами, не видя, как они изменяются от игры к игре, как меняется их мировоззрение, не поучаствовав в их историях и приключения просто нельзя насладиться окончанием трилогии в полной мере. Вообще, говорить о 3й части, как об отдельной игре – нельзя. Это завершение трилогии и воспринимается это только как полная и неразрывная история. Далее, я просто весь текст засуну под спойлер, ибо рассказать об этой игре по другому у меня просто не получится… ещё не прошли? Не читайте – испортите себе все впечатление! (Букавок будет много… я предупредил :Grin:) Скрытый текст: |
Вот что хочу сказать...
Многие люди называют себя фанатами серии и утвержают что финал трилогии был сделан исключительно для серого казуального большинства игроков. Я с этим не согласен. Я считаю, что финал был сделан именно для фанатов. И этот финал не понравился именно той самой серой казуальной массе. Посчитайте сами, из десяти человек в интернете финал не нравится как минимум семи людям, вот вам и то самое казуальной большинство. Все эти люди ждали торжественного хеппиэнда, банального завершения истории с чествованием Шепа под салют и аплодисменты. А когда им показали совсем другой, гораздо более глубокий и философский финал - казуальщики разочаровались и устроили в интернете бурление говн с петициями и забастовками. Концовка получилась шикарная. Она оригинальная, очень глубокая, с лёгким оттенком религиозности, и приносит с собой не завершении всего и вся, а, наоборот, даёт много новой пиши для размышления и поводов для обсуждений. Масс Эффект это не персонажи и планеты, Масс Эффект - это вселенная с историей в сотни тысяч лет, и финал развил историю этой вселенной, что по моим меркам гораздо выше радостного хоровода из всех персонажей серии вокруг золотой статуи Шепарда, о которой тут кто-то выше писал. Мне стыдно за вас, товарищи, мне стыдно за тех, кто называет себя фанатом серии, а на деле им не является. |
Я напоминаю, что эта тема - сборник мнений об игре. Причем аргументированных и, желательно, лишенных сюжетных подробностей. Не надо тут комментировать и обсуждать чужие посты.
|
Проблема игры не в отсутствии хеппиэнда, а в том что этот энд ну ни как не соотноситься с игрой. Мass effect вовсе не какое то глубокое и филосовское высказывание а просто отличный экшн с элементами RPG. Игра получилась отличная с интересным сюжетом, персонажами и т.д но на протяжении всей игры это было героическое, эпическое повествование про то как Герой спасает галактику. А конец, как известно " делу венец" должен быть под стать всему предыдущему, что мы видели в игре ранее.
Создатели игры в конце работы наверное просто забыли ЧТО они делали на протяжении всех этих лет. Про эту игру и главное конец лучше всего сказать так " ничто не предвещало беды в этот прекрасный и солнечный день" Концовка подошла бы лучше игре типа Фаренгейт а не классической космо опере |
Худшая игра серии. Сюжет полностью повторяет DAO. Начиная от помощи других рас, заканчивая последней битвой. Даже выбор дают в конце у каждой расы. Конечно этот выбор в DAO был не такой большой как тут но всё же. А концовка вообще бред. Весь флот галактики собрался около земли, а я тремя челами бегаю охраняю ракеты. Посмотрел две разные концовки и все отличия это-синий вместо красного. Вообщем разочарование.
|
Закончились финальные ролики, пошли титры, сижу и думаю: может это шутка, может подождать до конца? Хорошо, подождал.... ВСЁ!!! Переиграл 3 концовки.... Нет, точно ВСЁ!!! Жирный такой крест, на всем проекте! Захотелось вытащить игровой диск из компьютера, вложить его в лицензионную коробочку, открыть форточку и звиздануть её об ближайший столб! Чтобы брызги во все стороны! Это зрелище порадовало бы больше! Им, биоварикам, видишь ли нравиться, что фанаты, поклонники, любители игры так реагируют на это "прекрасное" завершение трилогии! Для получения такой реакции от людей, не надо тянуть 4 года, можно просто: навалить кучу, перед подъездом многоэтажки и из соседнего дома наблюдать! Эффект тот же- Массовый Эффект. Неужели надо было тратить 2 года, чтобы чуть оживить в бою ГГ? И что это случилось с ногами Шепард? Старческая подагра их так скривила, колесом( играл женским персонажем. В платье, по цитадели, и на кривых ногах....бррр!) Не спорю, были душевные моменты: Мордин на Тучанке, Тейн!!! Но все смыто концом! Не понятно: у них проблемы с писателями, сочинителями этой истории, в Канаде с этим туго? Ну так взяли бы со стороны! Любой начинающий писатель- фантаст, да просто писатель, выдал бы тему финала на порядок выше! Да ну их, всю эту компанию!
|
Честно говоря, когда жнецы говорили, мол наши мотивы вам не понять, ожидал от них чего-то большего. Расстроило ещё и то, что в случае потери сейвов почти никакие решения из 2-й части обозначить нельзя, половины персонажей из ME2 не увидишь. Конечно я понимаю желание bioware получить больше денег за счёт предыдущих dlc, но неужели каноничным считается потеря половины команды во второй части?
Очень понравился момент, Скрытый текст: Хотя эта часть наиболее мрачная, но юмора в диалогах стало больше. В самой концовке каких-то вселенских откровений нет. Когда к концу первого ME разговариваешь с протеанским ВИ, узнаешь, что ретрансляторы и Цитадель построены жнецами, а последние протеане закончили свои дни на Цитадели, пытаясь изменить механизм вторжения машин и умерли потом от голода - впечатлений намного больше. Почти все побочные квесты скатились до уровня подай-принеси. Они никогда не были сильной стороной в серии, хотя и отличались в каждой части, но на деле всё равно были довольно скучными. Ещё в решающей битве во второй части действительно были задействованы все члены команды, ты переживал, чтобы все выжили. Да, главная идея второй части была в сборе команды, но от решающей битвы за всю галактику хотелось чего-то такого. Тем не менее игра очень понравилась, не жалею времени потраченного на неё. Жаль только, что концовка такая однобокая. |
Скрытый текст: |
Mass Effect 3. Что можно сказать: Удачное и правильное (хоть и с нотками печали) завершение трилогии о командоре Шепарде. Снимаю шляпу и искренне восхищаюсь работой, которую проделали разработчики для реализации идей заложенных в 2007 году, в первом Mass Effect. Невозможно представить, сколько им пришлось преодолеть трудностей, претерпеть неудач, выслушать обоснованной и необоснованной критики. Но результатом стала вторая величайшая, после Звёздных войн, космоопера современности.
Mass Effect веха, прорыв в современной индустрии видеоигр, создатель нового поджанра, кинематографического РПГ. Касаясь самого Mass Effect 3, то для меня его не существует, есть только Mass Effect в совокупности, как целая игра. Исходя из такой позиции, он вне конкуренции, и не, потому что лучше других игр. Просто в созданном им поджанре ему физически не с кем конкурировать, для критики и сравнения нужен хотя бы ещё один проект того же уровня. А пока Mass Effect восхищает и потрясает. |
Не играл в первые две части. Установил чисто от безделья и любопытства. Недавно прошёл, эмоции положительные, очень жизненно всё получилось и интересно. Под конец надоедали однообразные перестрелки, но сюжет вытягивал всё на ура. Баталии в конце заставили меня испытать чувство долга какого-то, будто я там с ними сражаюсь за судьбу Земли и так не хотелось решать судьбу всех рас. Графика не главное в игре, главное, это когда в неё вкладывали душу, в этой игре она есть, что редкость для современных игр. 10 балов!
|
Ну у меня тоже короткий комментарий: 1,2 части не играл, не люблю рпг, но всегда знал, что у mass effect сильный сюжет, тем более тема космоса для меня кровная, подфартило, что вышла заключительная часть саги, собрал силы прошел за 3 дня, впринципе так всё и ожидал, я представляю как они думали, как не насолить одним и другим, концовка мягкая, для концовки саги более чем.
На сколько я понял, что разницы впринципе не было, выжгли бы Жнецы расы и начался новый этап сначала, или то что грохнул он, всё равно все практически с нуля развитие, ни ретрансляторов теперь ничего не осталось - ничего... одна фигня получается... Прежде всего играю всю жизнь в хорошее кино и в "глубокую мысль", игра 8.5\10 в общем за сюжет 10\10...В первую очередь начинаешь размышлять о нынешней реальности, а это главное... вот теперь верю, что где то по Млечному пути стоят ретрансляторы, или наоборот они давно уничтожены, и мы как раз с той планеты "Старика с ребёнком под луной"...кто выжег или заморозил динозавров, куда делись прошлые цивилизации и т.д.п ? - по прежнему для нас всех загадка, всё есть плавающая запятая и жить вроде интересней, после таких игр и таких работ...есть некая тайна и будущее. Хотелось бы конечно более чётко выяснить, кто есть "ребёнок-катализатор", зачем это всё итд, но это наверное демагогия безграничной фантазии человеческого ума. |
Эх, игра просто потрясающая. У меня в голове не умещается сколько же всяких подробностей и деталей, которые увидит один игрок, но не увидит другой (вследствие его других решений в предыдущих играх) Биоварам удалось вместить в игру. Это как МЕ1+2 возведённый в квадрат. Мне уже не так важно чем же закончится игра, какая там будет концовка: открытая или закрытая, всё это отошло на второй план. Это тот случай, когда участие важнее всего. Просто восторг. Столько всего вмещено, разрабы просто кудесники. Каждый песронаж имеет свою мотивацию, историю и отношение к происходящему. Каждый может сказать что-то интересное или напомнить о прошлом. Это круто. Ну а отдельные моменты просто заставляют пустить слезу, настолько всё эпично/грустно/трогательно или по-геройски происходит. Концовка? Не, не слышал. Не хочу чтоб игра кончалась.
|
Вот и я прошел. Сказать что игра отличная, все равно что ничего не сказать! Столько сильных, эмоционально наполненных моментов в этой игре, столько интересных персонажей, что закончив игру, испытываешь некоторое опустошение и сожаление.
|
Скрытый текст: ну и напоследок рок версия финальной песни http://www.youtube.com/watch?v=U7q5P...eature=related имхо именно такой версией саунда надо было заканчивать хэппи энд |
Прошёл игру второй раз.
И вот что интересно. Играл в сборку механиков и заметил что почему-то баллы боеготовности удвоились. То есть не играя в мультиплэйер к концу игры у меня было чуть больше 6500 пунктов боеготовных войск. То есть общая численность войск что то около 13000. Вопрос: этот вариант с удвоением баллов ввели разрабы изначально или уже после выхода игры и негодования байеров по поводу навязывания никому не интересного мультиплэйера? По поводу концовок. По ходу игры я всё более утверждался во мнении, что единственно возможный финал для этой игры это Скрытый текст: В общем будем верить в то, что биоваровцы настолько умны насколько мы надеемся и будем ждать новых РПГ на базе этой замечательной вселенной. Что то много написал. И путано. Модераторы, не сочтите за флуд. |
Закончил недавно игру за 37ч прохождения. Игра затянула, игралось легко и просто практически на одном дыхании. Очень много сильных, я бы даже сказал трагических моментов. Порадовала переработанная боевка и возросшая эпичсность. Несколько огорчили урезанные диалоги, создалось впечатление, что их стало меньше, а также реплик Шепарда для развития разговора стало поменьше. И конечно шикарный саундтрек(когда пишу эти строки играет у меня в колонках:sml:)
К сожалению есть один минус в игре финал... Скрытый текст: А так хорошее завершение трилогии, если не считать кое-каких шероховатостей 8.5/10 |
Только что прошёл игру и хочу сказать:мне непонятен вой по поводу концовки!Отличная,эпичная концовка, эпичное завершение серии(хотя, Кейси Хадсон получил партзадание сделать Ди Эл Си)!Приятно читать в комментариях, что у нас много адекватных людей, которым концовка тоже понравилась!Конечно, есть небольшие шероховатости, но такие моменты, как
Скрытый текст: |
Прошел игру давно, но возможность отписаться появилась только сейчас.
Скрытый текст: |
Прошёл-таки игру, на прохождение ушло чуть более 33 часов, что несколько разочаровало, ожидал обещанных разрабами 50. Доп. квесты старался все делать, может пару не сделал только.
Порадовала обновленная боевая система, играется интересно (насколько подобный шутер может быть интересен), положительные эмоции доставила "живость" персонажей. Если в предыдущих играх серии они стояли столбом на своих местах в корабле, то здесь они ходят, разговаривают друг с другом, спорят, хвастаются и так далее. Порадовало влияние предыдущих решений на сюжет игры, хотя ожидал большего. Вообще игра хороша, работа проделана большая, это видно. Но по сравнению с предыдущими играми чувствуется какая-то скомканность, недосказанность. Дело даже не в концовке. Как-то очень сумбурно все. Упростились донельзя диалоги, и хотя они очень объёмны слушать их зачастую не так интересно, как в предыдущих играх. Концовка вообще. Тут уже многие высказались, так что лишний раз писать об этом наверное не стоит. Всего бы ничего, если бы концовка существовала только одна. А так вроде бы их куча, а не отличаются они ну ничем, и вот это действительно обидно. После прохождения с горечью осознал, что в сюжетном плане лучше всех была самая первая часть. |
В целом игра очень хорошая, даже отличная. И сначала, я даже разочаровался, но потом увидел свою ошибку (не перенес сохранения). Да! Всем рекомендую перенести сохранения! И когда я перепрошел все игры, выполняя все квесты, до меня дошло, что эта наикрутейшая игра всех времен. Ну я начну с положительных черт в игре.
1)Очень крутая боевка и экшен-система. Если сравнить 1 и 3 часть или 2 и 3 часть, то после третьей в предыдущие мало-кто захочет играть) 2) Немного подтянули графику, она стала не слишком намного, но лучше. 3) Очень крутая музыка. Не хочу спойлерить, но в финале если бы не было такой музыки, какая она там есть, то даже ощущения были бы не те. 4) При переносе сохранений очень много флешбеков и отсылок к предыдущим частям, и даже это все может влиять на смерть того или иного персонажа. 5) Очень хорошая реиграбельность, даже после финальных титров хочется пройти игру еще раза три. Ну это плюсы, теперь перейдем к минусам. 1) Вернемся к графике, хоть она и не претерпела сильных изменений, но почему-то бывают подтормаживания. 2) Хоть и разработчики утверждали что будет свыше 40 000 строчек диалогов, кажется что в игре их стало даже меньше. 3) Как молодой игрок мне 14 лет. Я не так хорошо знаю английский, поэтому есть претензии к локализаторам. Я вошел в ступор когда на цитадели офицера СБЦ, перевели как офицер Цербера. Ну это одна серьезная ошибка, которую я увидел. 4) Очень хороший, но в то же время невнятный финал, который оставляет больше вопрос, а не дает ответы. Сразу хочу заверить, что играю я на пиратской версии. Очень хочу лицензию но денег совсем нет. Вывод: игра меня не разочаровала, но и не слишком удивила. Это старый добрый Mass Effect только без косяков. Очень хорошее окончание трилогии, надеюсь разработчики выпустят DLC дабы мы узнали ответы на вопросы которые появились после финала. И цитирую: "Играйте только в хорошее". =) |
Забавно, но для того, чтобы оставить свои впечатления о Mass Effect2 мне пришлось пройти игру дважды, для того, чтобы сделать тоже самое в отношении Mass Effect3, я прошла игру трижды, и еще неделька ушла на то, чтобы улеглись страсти.
Сразу оговорюсь, что никаких претензий к графике (а она все-таки, кто бы, что ни говорил, заметно лучше, чем в предыдущих частях, если не считать походку Шепа, но над этим уже и на ЮТубе достаточно постебались), геймлею, локализации (а ошибки действительно были) я предъявлять, как обычно, не буду. Для меня вся серия Mass Effect - это прежде всего история, которую нам рассказывали и которую мы, как я наивно полагала, творили на протяжении этих пяти лет, тщательно проработанная Вселенная, которую можно смело поставить в один ряд со Star Wars и Star Trek (да просят меня поклонники Звездных Войн, а как поклонница Звездного пути я прощу себя сама). Перед тем как начать проходить третью часть, я заботливо заново прошла первую и вторую, а 06 марта начала наслаждаться третьей, и да, я ей наслаждалась... Ровно до финального ролика. Да, я не буду оригинальничать, изображать из себя философа, концовка меня, мягко говоря, поразила. Описать свои первые впечатления даже как-то сложновато, потому что я была просто в шоке. Нет, я не ожидала хэппи энда, то, что его не будет было ясно с первых минут игры. Но да, я ожидала, что в истории про Шепа Bioware поставит точку, а вместо точки увидела многоточие, причем весьма невнятное, или, как некоторые говорят, философское (что, серьезно? :wow:). Честно говоря, первая фраза, которая пришла мне на ум после финала: "что это было и как это понимать?". Не буду долго останавливаться на концовке, об этом уже много говорилось, и, да, я отношусь к тем игрокам, кто ею недоволен. Я начала проходить игру во второй раз, уже с сейвами из первой и второй части, а заодно, вместо сценаристов Bioware, придумала себе концовку, точнее ее объяснение, которая хотя и мало что объясняет, но хотя бы не заставляет меня в финале МЕ3 задаваться вышеуказанным вопросом (что? в этом и был замысел сценаристов? мы ничего не смогли придумать, придумайте себе что-нибудь сами?). И вот, проходя игру с сохранениями из предыдущих частей, я для себя открыла весьма неприятную вещь. Ничто из ранее принятых Шепом решений, никоим образом, не оказывает хоть сколько-нибудь значимое влияние на сюжет МЕЗ. Скрытый текст: Несмотря ни на что, игра великолепна, было бы глупо это отрицать. Жаль, что так получилось с концовкой. Для меня третье прохождение игры (а последующих, при отсутствии вариативности, видимо, уже и не будет) закончилось на атаке штаба Цербера. И никакие ДЛС этого уже не спасут. |
Наконец прошел игру и скажу так что она меня зацепила.
вот моя точка зрения , какие для меня + и - (+) -Сам геймплей стал еще проще (по сравнению со второй частью) -Оружия, стало больше, и все оно различается между собой. Причем различия явные (темп стрельбы . анимация. урон) Даже штурмовые винтовки (из одного класса) стреляют с явными различиями. -Если отнести к оружию появились гранаты очень удобная вещь -Ближний бой додуман и как мне показалось очень оригинальный в плане того, что уни-инструмент превращается в смертоносное оружие.Очень интересно было хватать противников из за укрытия. -Врагов стало больше и разнообразнее. Бои просто шикарные кажется что не ты играешь за героя, а что ты и есть герой)Чувствуется оружие в руках.свист уль взыры все на уровне. -Осталось такой же система приказов. Но на сей раз без напарников реально трудно. В некоторых моментах они очень нужны. -Так же Шепард научился прыгать через препятствия. лазать по лестницам . съезжать на спине по склону. кувыркаться от пуль делать перекаты. таким образом Шепард стал более мобильным. И делает бой более оживленным. -Напарники стали более живыми кстати как и сам Шепард. теперь напарники перемещаются по каютам. и шлют тебе сообщения чтобы встретиться на цитадели. Шепард стал более эмоциональным. и человечным . его досаждают кошмары он больно реагирует на гибель земли. даже с любимой в постели он не может заснуть . все в этом духе игра переходит на эмоции) - Музыка в (некоторых) моментах очень привлекательная. Придает некоторую атмосферу. Но об остальном в (-) -Графика на уровне всех игр ,которые выходят в последнее время. Все прорисовано царапины на костюмах. дыры от пуль и т.д хорошо обставлены локации, не кажутся такими однообразными и пустынными . -Многопользовательский режим веселый, но в то же время несколько недодуманный. об этом в (-) -Карта галактики стала удобней без надоедливых сборов ресурсов как ME2 -Нормандия изменилась но не на много.Появилась новая палуба в которой есть и магазин и ящик с оружием и костюмом очень удобно. -Что касается заданий они стали интереснее чем в прошлых как побочные так и основные. -Но и сюжет ну он на высшем уровне как и в предыдущих частях.Так же все действия прошлых частей активно влияют на третью. (-) -Бег тут выглядит совсем неправдоподобным,кажется,что персонажи бегут по воздуху. Не чувствуя под ногами земли . -Мимика персонажей ухудшилась единственное что у них двигалось это стеклянные глаза и губы.Но в итоге выглядит неочень. -Музыка ее не чувствуется вовсе.(хоть и создает атмосферу) Вообще расстроило тем что вся музыка собрана из предыдущих частей ,новой и хорошей музыки мало для меня это пару треков (Clint Mansell – Leaving Earth) (Sam Hulick – I Was Lost Without You ) ну и в конце (Clint Mansell and Sam Hulick – An End Once and For All) вот под эти треки хотелось плакать) -Модификации мне не понравились тем что они уродовали оружие .Прицелы выглядели убого еще удлиненные стволы ужс . Конечно эффективность модификаций сказывалась, но все таки из за такого изменения вида оружия все сводится к минусу -Если еще брать оружие ,меня огорчило что нету тяжелого оружия. Очень бесило тем ,что вот например идет "Атлас" цербера чем его убить? гранатами долго не покидаешь их мало. Только дробовиком или убойным пистолетом от винтовок мало толка. -теперь мультиплеер все вроде бы хорошо: дают карты из побочных заданий где с группой 4 бойцов должны отражать атаки противников . выполнять задания. за который дают нам деньги опыт все такое. вроде все хорошо но быстро надоедает особенно когда играешь со случайными игроками а не с друзьями. они не лечат не перекрывают, разбредаются по карте и все(( Ну в общем игра мне понравилась, если сделать перенос сохраненного персонажа при этом пройти предыдущие части полностью то игра просто сногсшибательна. я как поклонник вселенной Mass Effect скажу что BioWare оправдали мои так сказать надежды,(я ждал ее очень долго даже купил предзаказ скажу так ,что в бонусная миссия с протерианином мне понавилась купил не зря) но есть одно большое НО: ЭТО НО КАСАЕТСЯ СЮЖЕТНЫХ КОНЦОВОК. Скрытый текст: Подведем итоги не смотря на минусы я бы смело поставил 10. Т к она меня зацепила не интересностью время провождения ,а даже на эмоциональном уровне а на это способна не каждая игра) |
Начну наверно с минусов.Очень сильно не понравились такие вещи,как диалоги,причем частями,и было с чем сравнить,потому что когда вышла МЕ3,я сел и прошел 1 и 2 части со всеми сайд-квестами.Так вот в первой я действительно просто ,извините,офигевал от диалогов,они были просто шикарны.Я слушал их и просто наслаждался.Что в МЕ3.Многие диалоги порезаны,выбираешь разные виды,а в итоге все равно все сводится к одному,т.е. я даже заметил и проверил,там меняется буквально 2-3 строчки,и все,продолжение такое же,как если бы я ответил совершенно иначе. 2 проблема-сайд - квесты.С ними намного все сложнее,меня очень бесило ,что после того,как пройдешь что-то по сюжету,а потом вернешься к сайд-квесту,взятому ранее,то он может просто уже не работать.3-я проблема,уж простите,но тема гомосексуальности в игре.Мне правда было противно слушать диалоги с Кортезом,да и двух азари в Цитадели в Общинах.Для чего это было сделано-непонтно до сих пор.Помню свое лицо,когда впервые услышал от Кортеза,что у него погиб муж.Я сначала подумал что это ошибка перевода,но потом понял,что он гей=)Ну и мелкие недоработки в игре,типа неработающих квестов,либо застреваний в терминалах либо обломках.
Теперь к плюсам.Концовки порадовали,причем все,не знаю уж,почему их ругали там.Шикарно,серьезно,с масштабом.Кстати,вторым плюсом считаю возросший масштаб.Все действительно очень пафосно,огромно,серьезно(с мелкими конечно недоработками,но это действительно мелочи)Боевка понравилась,отдачей оружия был приятно удивлен.И 3ий плюс-главная сюжетная линия,она прекрасна,все очень красиво,сложено,собрано правильно.Наконец 4 плюс-это огромное количество фана,который кстати Антон Логвинов и Саша Шакиров,которые просто в миссии из 2 части марафона,где они были в академии,не увидели знакоооомое лицо,это было лично для меня очень приятно,а они,к сожалению,это пропустили.На самом деле всю игру были приятные впечатления,когда осознавал,что вот этому я помог,а вот этому нет,причем там в 1 либо 2 частях МЕ. Общее впечатление от игры шикарное,достойное завершение трилогии,моя оценка-9,0 из 10,потому что минусы,конечно,попортили общее впечатление. |
Кого нибудь бесят эти унылые погони от картонных жнецов? Меня тоже бесили но потом я понял что игру просто очень жестоко недоделали. У нормандии есть свои сверхсветовые двигатели на нулевом элементе?) Если да, то их все же не хватает чтобы путешествовать между очень далекими галактиками, а только между звездными системами уходя от жнецов. В таком случае начинаешь воспринимать галактическую карту Mass effect 3, так скажем немного по другому. Недоделанность чувствуется почти во всем но понемножку. Теже магазины в цитадели, запчасти превращающиеся в кредиты, и "улучшения на ..мм гаджеты на оружие" +++. Могла бы получится шедевральная игра, хотя я еще не видел конец)))
|
Прошел солдатом на безумии :) Ну что сказать ?
1) огромное спасибо за последний бой - разрабы не стали следовать тупым шаблонам Скрытый текст: 2) удивило что в игре СЕЙЧАС нет концовки - то есть игра запускается из эйва, нельзя вернуться к месту в котором ясно чем все закончилось Скрытый текст: 3) из диалогов следует, что Скрытый текст: 4) разрабы явно агитировали за вариант синтеза - Скрытый текст: Скрытый текст: 4) вариант синтеза автоматом означает перевод на единую ДНК также ВСЕЙ органики - то есть и инопленетные рзличия отойдут в прошлое ? 5) показано, что Скрытый текст: 6) никакой проблемы с уничтожением ретрансляторов нет - в Солнечную систему на бой собрались не целые расы, а группы воинов от этих (всего максимум десятки тысяч) - их вполне можно принять, накормить и обустроить на Земле |
Будучи слоупоком со стажем и закончив игру только вчера, я наверняка ничего нового не скажу, также у меня не получится высказаться о впечатлениях без спойлеров, а потому все во врезку.
Скрытый текст: Оке, получилось сумбурно, но "всем пофиг", посоны. ЗЫ Несколько крамольных слов про выбор персонажей в начале игры: зачем мне Вега и СУЗИ, когда есть Гаррус и Лиара. :) |
Скрытый текст: Конечно, все написанное выглядит по-детски, глупо, читать это врятли кто-то будет, но я выговорился, теперь я спокоен. |
Вот и завершилась игра, начатая пять лет назад(почти треть моей жизни) и мне разумеется есть что сказать об этом:
Скрытый текст: Ну чтож вобщем-то и все. На мой взгляд, все плюсы как третьей части, так и всей серии в целом с лихвой перекрывают все их недостатки и несостыковки. Одна из лучших серий 20го и 21го веков. И каковой бы ни была её концовка BioWare ещё после анонса МЕ3, сказали, что концовка будет далеко не однозначной и понравится далеко не всем. |
Скрытый текст: |
прошел уже наверно с неделю назад и теперь вроде как готов написать
Скрытый текст: но все равно перепройду за парагона, как я это делал в которах, хотя все равно темная сторона силы интереснее. Скрытый текст: |
Прошёл игру давно, но всё ленился написать своё мнение... Так вот, я склонен к "теории одурманивания". Неважно как игру задумывали Bioware, важно как я её вижу. Думаю, схожий пример - Квадрат Малевича.
Ещё в первой части у меня проскакивали мысли, как у автора этой теорией. "А что, если Шепарда тоже одурманили бы?". В общем, все три части я мыслил подобно. И от игры я получил немало удовольствия (хотя есть небольшое ощущение, что чего-то не хватает...недодали что-то). и для меня сейчас неважно, оправдают своё гений разработчики или падут лицом в грязь. Кажется, что большинство игроков поленились искать скрытый смысл и собрать всю мозайку. |
Ну что же, отпишусь и я. В целом игра понравилась, по сравнению с предыдущей частью стала более динамичной, более эпичной, но ведь согласитесь заключительная часть не могла быть иной. Итак, начну с плюсов:
1. Боевка стала почти идеальной, появились перекаты, лестницы(благодаря чему бой проходит теперь не в одной плоскости), Шепард стал быстрее бегать. На одном месте стало сидеть сложнее враги стали больше перемещаться, да и вообще стали умнее, появились гранаты, добавилось оружие(порадовал протеанский излучатель мощность которого увеличивается при длительной атаке - против крупных врагов смело заменяет тяжелое оружие), понравилась система модификаций оружия, добивающие удары и пр... 2. Графика улучшилась, текстуры стали более потертыми, более реалистичными, но можно было и лучше. 3. Звук, он пожалуй заслуживает отдельной похвалы - мощный, масштабный. Создает эффект присутсвия. В общем чувствуется что работы проделано много, и при этом не зря. Все улучшения пошли на пользу. Теперь о минусах, точнее как мне показалось он один, а именно концовка: Скрытый текст: |
Игру прошел только на половину. Но именно сейчас создалось двоякое мнение по поводу сюжета. Начну с положительных моментов а именно то как сценаристы подошли к продолжению двулогии. Начало мне не понравилось слишком уш наивно. А потом начинается встреча старых друзей. Переплетение 3-х книг Дрю Карпишина, кто читал тот поймет. Лично для меня это очень круто сделано, сценаристам респект в этих моментах молодцы. А основной сюжет какой то пока скомканый. Но во всяком случае мне так кажеться а там не знаю как там все будет в конце.
|
Это сумасшедшая игра, история, кино, как хотите. Но это сумасшедшее произведение, феноменальное и не имеющее аналогов в совей индустрии. Вся ткань этого произведения сшита накрепко из отличных составляющих: персонажей, ситуаций, музыки и т.д. И все это работает на одно - вызывать эмоции. Я давно уже ищу в играх эмоции, сильнейшие и неповторимые, чтобы цепляли, проникали в сознание и заставляли вспоминать что-то из лично пережитого. Таких игр не много (основные Heavy Rain, Enslaved). Теперь к списку добавился и Масс Эффект на полном праве. То как играли эмоциями всю третью часть сложно передать. Ряд моментов будоражили покруче цунами. Например:
Скрытый текст: Я не стану предъявлять нелепых претензий к концовке, сюжетным хитросплетениям и прочим мелочам, потому что к настоящему искусству не придираются, им наслаждаются. Никто в индустрии не сподобился даже на толику того, что эти канадские ребята сделали в трилогии МЕ. И спрашивать с них за то, что они якобы нас где-то обманули я считаю верхом нахальства. Я, правда, всерьез полагал, чо вторая часть - это гвоздь в крышку гроба МЕ. Как я ошибся. Офигенный финал - одна сумасшедшая эмоция, море переживаний. Bioware, жаль, что закончилась трилогия, но кааааааак, это класс. Эпизод с выходом выживших из Нормандии мне не забыть, равно как и множество иных ситуаций из всей трилогии. Я покорен. :) Спасибо. |
Впечатление от игры 50 на 50. Вот вроде всё хорошо, игра конфетка, а уже через пол часа она тебя бесит. На мой взгляд МЕ3 надо было подержать ищё в разработке. Но в целом это неплохие 30 часов приключений, и лучший космо боевик после звездных воин.
Насчет финала не решил, к тому же я не понял плохой он или хороший. Скрытый текст: |
Игра мной пройдена... ну про концовки я молчу... потому что слышал от одного из таких не официальных инет коментаторов игр... возможно вы то видео тоже видели где он говорит про то что это за концовки и ПРАВДИВЫЕ ли они... я же хочу сказать о другом... игра просто супер факт... но вот один момент меня слегка обидел если честно... в момент когда собрал армию и пошёл на помошь Земле... и вот... армия Жнецов и твоя армия... и Шепард говорит огонь... очень обидно то что я сам не могу отдать приказ о наступление... коль я был с самого начала и использовал сохранения из двух частей, собрал эти армии в 3 части... и зря вот так не порадовали тех кто был с самого начала влюблён в эту игру... дать такую возможность было бы просто супер... этот минус для меня если честно болезненен... а так игра супер и очень бы хотелось увидеть продолжение и главное моего лучшего друга как и у многих наверно Гарриуса =) ради этого нашего общего и личного брата уж пусть постораются!
|
Вот прошел сегодня МЕ...очень жаль что серия закончилась :*(
Впечатление обо всех 3-х частях МЕ 1-ИМХО лучшая часть. Таких эмоций как от МЕ1 я не получал не от одной игры. Погоня за предателем.... разгадки тайн.....все соппартийцы сделаны просто супер (за Рекса ваще респект). Игра затянула с головой и врятли в ближайшем будущем будет что то похожее. МЕ-2 оправдала себя на 60% сюжет уже не так трогал... все новые соппартийцы (кроме доктора) были скучны (а ДЖЕК ваще отврано(, еслиб не Гаррус и ТАЛИ ваще ппц бы был. Еще меня взбесили доп мисии соппартийцев., тут конец света может быть, а они (помоги моему сыну(каин) или моей сестре(миранда)). еслиб не самоубийственная миссия..то это был бы провал. МЕ-3 оправдала мои ожидания на 40%.я ожидал большего. А получил МЕ 2. Глобальность которую я так ждал выявилась лишь в финальных роликах. Такое ощущение, что задачей БИОВАР было за 30 часов показать всех твоих (знакомых). Эмоций всей МЕ 3 не уложились даже в эмоции которые я пережил теряя Кайдена. Очень жаль. Но серия безусловно потрясшая...сегодня я потерял друга по имени Шепард..пойду напьюсь. |
Понравелась игра, но в сингл играть неинтересно и там намного легче все кажется. просто смотришь на какие то странные диалоги которые от тебя не зависят и дают пострелять немного. лучше понравилась игра с картами, с другими игроками. это намного сложнее и стрелять там интереснее, особенно из прицела снайперской винтовки или комбинировать умения. просчитывать все наперед, поднимать товарища казалось бы из бесвыходной ситуации. чувствуешь что нужен, а не с ботами когда они бегут вперед и умирают. играл в первую и вторую части, но с третьей ощущение что зря играл.
|
Фуууух..... Закончил я свое путешествие в шкуре Шепарда!
Не стану писать тут целые страницы постов, а просто постараюсь быть краток. Скажу сразу, что играл с первой части, со всеми перекидками персонажа. Эмоций я получил кучу! В некоторых моментах даж ком в горле вставал и слезы наворачивались. Например когда Скрытый текст: Или Дрелл - Тейн Криос, Скрытый текст: Про любовные сцены вообще нечего сказать, все настолько красиво и трогательно. Кстати роман был с Эшли, еще с первой части. Во второй не стал ей изменять))) Что касательно общей картины, то первый Mass Effect был для меня как Америка для Колумба(Этак что то новое, красивое, интересное, не забываемое). Второй Mass Effect был для меня лучшим подарком за все время ожидание, после прохождения первой части(несомненно еще краше, еще интереснее, еще больше эмоций) Ну и заключительная часть стала Жирной точкой( в хорошем смысле этого слова) Убрали кстати мини ребусы, но зато добавили улучшалки на пухи (причем все грамотно и продуманно сделали) Диалогов стало как будто меньше. Но это из-за того, что теперь диалог в побочных квестах проходит без привязки камеры к персонажам(надеюсь внятно объяснил) Стрельба перешла на новый уровень, даже по началу как то не привычно и неожиданно. Новая система сканировки вполне адекватная. Больше стало кат-сцен. Если экшн-сцены не брать в счет, игра стала походить на интерактивное кино. Не запомнил сцен где надо делать серьезный выбор Скрытый текст: Ну и еще стало больше эпичности! На самом деле я могу понять людей которые ждали от игры больше РПГ чем экшн, но я думаю не стоит из-за этого игру поливать грязью - это все равно было предсказуемо. Разрабы сами говорили что хотят сделать игру для всех. На мой взгляд игры вышла адекватная. Действительно старались всем угодить.РПГ-дрочеры не переживайте! Вот вам Диалоги и чуть чуть прокачки + несколько квестов. Экшн-дрочеры не нойте! Вот вам новые система перестрелок и примочки к пушкам. Ну все есть! Эпичности хоть отбавляй, экшн знатный, рпг-система небольшая, но есть! Любовные сцены - пожалуйста, диалоги - пожалуйста.....Ну а какая музыка играет на протяжении всей игры!!! Прям муражки по телу!! Вообще конечно чтоб полностью погрузится в эту вселенную со своей историей, с колоритными персонажами, надо полностью вникнуть в суть всего происходящего и проникнуться чувствами персонажей и конечно играть с самой первой части! Кто меня понимает, тот прекрасно знает что не любить эту серию игр ну просто не возможно!!! Конец меня вполне устроил! Не знаю кто там с жиру бесится. Ах! ДА! Мне одному показалось что начиная с первой части игры командор Шепард становился худее на лицо???!!! З.Ы. Иногда кажется что к этому проекту приложили руки разрабы мертвого космоса 2. |
"А был ли мальчик?"©
После всего пережитого игра заставляет только восхищаться удивительной историей, восхищаться целым миром. Все кто играл в МЭ влюбились в этот мир без остатка. Я его тоже полюбил. Вплоть до последней сцены... Не то что бы уж это халтура, но похоже на то. Финал оставил больше вопросов чем дал ответов. По сути ответов он не дал никаких... Это огорчает... И выбора как такового нет в конце... это странное чувство когда с первой части игры тебя приучили, что от твоих решений зависит судьба как отдельных людей так и целых народов. И до последней сцены все именно в этом ключе... но вот "жирная точка" больше похожая на что то расплывчатое. Придется все части вновь скрупулезно проходить в поисках ответов - истина где то рядом...
|
Всем привет.
Впечатления от игры смешанные, но по большей части положительные. Что касается одиночной игры: радует, что игра очень масштабная, безумно красивая, интересная, затягивающая, с хорошим звуковым сопровождением. с этим трудно поспорить. огорчает, что разработчики намутили с диалогами и простыми репликами, а также огорчает концовка, но не потому что она плохая, а потому что, по моему мнению, она неполная. надеюсь разработчики выпустят DLC с полноценной концовкой в которой будут отражены все последствия принятых решений. коллективная игра порадовала, но мне бы хотелось чтобы нам не три умения, а четыре; изменили систему покупок оружия и снаряжения в "магазине"; и вообще дали возможность перед созданием героя самому выбрать ему умения, что бы каждый мог создать персонажа с наиболее близкими и удобными для тактики ведения боя умениями. чтобы не было ограничения "класс персонажа". вообщем игра на 9,5 баллов по моему мнению |
Пробел и геи!!!
Вообще, поклонником серии я стал не так уж и давно, всего лишь пару месяцев назад прошел вторую часть игры, при чем, прошел 4 раза.
Третья часть предстала передо мной во всей красе, однако практически с самого начала игры (а играл я первый раз девкой-Шепардом) чувствовалась некая атмосфера уныния и обреченности, при чем дело было даже не в том, что сюжет апокалиптичен, а чувствовалось... что-то посторонеее, неуловимое, то, чего явно не хотелось бы видеть в игре. И даже многие герои-NPC как будто с укором смотрят на Шепард, как будто главгерой сделал... сделал что-то не то. В общем-то, причина такой унылости и обреченности скоро всплыла на свет: на борту "Нормандии" оказался [гей]. Самый настоящий. Более того, это "тварь"ение еще и пилотирует на "шаттл" практически в каждой миссии, отчего у членов команды и игрока явно падает боевой дух. Другая существеннейшая проблема игры - чертов пробел. Ладно, во второй части невзначай (для бега или для использования объекта) нажатый пробел заставлял нас "прилипнуть" к укрытию. Матюкнувшись, отлипали и бежали дальше. Но разрабы (среди них наверняка тоже были гомесы) явно решили огорчить игрока если не геймплеем и сюжетом, то хотя бы пробелом. И теперь в третьей части мы иногда не только "прилипаем" к препятствиям, но еще и, блин, кувырок делаем! При чем просто так, на ровном месте. В остальном впечатления от игры только положительные :) |
Игра превосходная. Механика отшлифована просто до блеска! А космические пейзажи на просто лучшие в жанре ( не беру в пример Skyrim). Оружие со времен 2 части стало намного лучше и больше, и самое главное - оно стало ощущаться. Музыка просто пробирает до костей и все время игры не покидает ощущение драммы ( учитывая то что большинство сопартийцев погибают). Две единственные проблемы, которые хоть както заметны - это геи и плохо написанный ,по сравнению с первой и со второй частями, текст персонажей.
По моему Mass Effect - это лучшее, что случалось с жанров RPG и Action/RPG за последние 10 лет. |
Ну что фанаты и просто обычные игроки решил отписаться строго не судите т.к. это лично мое мнение и я его не кому не навязываю.
Скрытый текст: |
Странно, наверное, такое говорить, но я не могу понять BioWare. С позиции маркетинга - да, с позиции упрощения - да. Грехам подвержены все. Но с позиции человека, ждавшего ME3 больше, чем вообще какую-либо игру/книгу/фильм до этого, - нет. Авторы знали что они делают, и чего от их проекта ждут. Конечно, естественно, они понимали и понимают, что ME3, равно как и вся трилогия, для таких упоротых фанатов как я была (ой пафосно скажу) даже больше чем обычным развлечением, которым она, по сути, является. Ну, да, хорошо, ME был просто игрой, в которой персонаж игрока был мягко говоря особенным. Но с выходом второй игры (во всяком случае для меня - с выходом второй) Шепард был (ну окей, у меня была) уже как сам игрок в далеком будущем. Это была действительно личная история. И, что немаловажно, великолепно поставленная, великолепно обыгранная личная история. О персонажах, вселенной, атмосфере, музыке etc и не стоит говорить, думаю.
Так вот, все это авторы ясно, предельно ясно осознавали. Как осознавали и то, что все эти упоротые молодцы, которые действительно переживают за свое второе Я, ждут окончания этой самой ЛИЧНОЙ истории. И, да, сейчас свершилось то, что у всех на слуху. И, да, я не могу понять - КАК? Как можно было придти к решению об открытом финале, да еще и одинаковом. Если девушка ждет от меня подарка, в частности цветов - я куплю красивые цветы и она будет довольна (утопия, ну да ладно). Каким мне нужно быть вольнодумцем, что бы купить ей вместо цветов аккумулятор к ладе калине? А затем, конечно, вручить и сказать: "Ты, наверное, в недоумении? Ну не знаю, не знаю, это лучший подарок, который я когда либо кому-нибудь дарил! Ведь твои родители будут его обсуждать, строить теории... А если бы я подарил цветы? Это банально..." Так что ли было дело? Нет, не понимаю. Теперь они дарят публике тот же аккумулятор, только с триумфальной розочкой. "Ну а что, это ведь цветы". И общий фон, на мой взгляд, запороли. Да, трагедия чувствуется, а иногда чувствуется и весьма-весьма не слабо. Время от времени даже пробирает (не прошли игру - спойлер не открывать). Например, два эпизода, которые первыми пришли на ум. Скрытый текст: Вот два этих эпизода, припомнить можно еще, может быть... десять. Это вы мне обещали? Ну да. Далее эта война. Нет, хорошо. Жнецы, шагающие по турианской луне, крики азари в эфире (и ты, конечно, ничего не можешь сделать), толпы беженцев, темные тона, мрак. Круто, очень понравилось. Только, опять я придираюсь, но ждал не этого. И опять сто вопросов. Почему нет дополнительных квестов с этой войной? Почему нет квестов со спасением гражданских (чуть-чуть есть, но... галактика гибнет, эй!)? Почему я смотрю на галактическую карту, вижу как в половине систем идут сражения со Жнецами, и не могу принять участие хотя бы в парочке? Нет, это правда бесило. Я готовился к этой войне две игры, столько всего прошел, и все ради того, что бы полететь черт знает куда за какой-то статуэткой какой-то грустной азари на Цитадели, сканировать что-нибудь, найти ее, отдать, услышать "ой, спасибо, эта статуэтка очень ценна для меня", и... И? Да я хочу полететь в ту же систему, высадится на какой-нибудь планете, и атаковать Жнеца. Господи, почему это нет? Я совсем уже чувствую себя затроленным. Зато можно отбить у Цербера пару истребителей, да. Или пару антенн, да. Или топливные баки починить, да-да-да-да. В общем я не знаю даже какой итог из этого вынести. Вселенную люблю всем сердцем. Даже сейчас люблю. Но все эти недоразумения, что именуются войной в ME3, эпиком, трагедией... Удались только частично. Хотя персонажи так же хороши, и сюжет местами ух, и атмосфера иногда, но. Это и десятка, и единица, и ноль, и провал года, и шедевр года. Я совсем не знаю. Видимо слишком фанат :3 А Лиара изменилась очень, да-да. Теперь совсем няша. А лица Тали так и не даждались. Зачем мне эта фотография? Фотография человека... а, эм, квианцы все фотомодели в масках, не? И снова сакраментальное - КАК? НУ КАК?! В общем, в самом-самом общем, помимо вот этих КАК и ПОЧЕМУ мне на ум мало что приходит. Господа и дамы из BioWare, мадам и мисье, мужики и бабы, валите из этого EA. |
Многое уже было сказано как на форуме так и на марафоне ,по этому вопросу но концовка получилась как мне показалось довольно тривиальной и не мудрено что многие восторженные фанаты так резко к ней отнеслись.
Порой мне кажется они немного заработались и решили с халтурить я бы дал им больше времени (на их месте) как это любит делать BliZzARD уж что-что но окончанию серии нужно было больше времени уделить. Но так вот я прошел игру и мне не хочется в это верить, и допустим приходится все додумывать самому. (в тот момент когда я понял что там один и тот-же видео ряд со светофильтрами от ретрансляторов я слегка "У-Ха-хакнул типа точно с халтурили" Как минимум по одному отдельному видео на каждый вариант событий хоть бы 5минутным, но по хорошему 10-15мин на 1н вариант концовки хорошего отрежисированного CGI-видео в итоге 45 мин если три, и то такая концовка-ки получаетстся довольно в общеми и не отображающая отдельные поступки игрока но всеже кое что.В итоге :Epic Fail я ждал в конце больше фантастики и не получил :( пару диалогов с синим пацаном и три дороги и один и тот-же видео ряд однозначно халтура. Фанаты превратятся в Жнецов и возмут и сожгут радную планету разрабов BioWare в планетарной системе EA ... Хотелось поделиться своими вариантами концовками (кому-то это покажется глупостью, но все равно я выскажусь - это из раздела А может Быть некторые моменты я оставил из ориг концовки но совсем немногие так как излишняя философия для игры такого уровня не-кчему или-же эта философия должна быть достойна стихов чтобы вписаться как то в игру. Ну какие из них философы или мне непонять ввиду моего ущербного-извращенного мировоззрения ахаха-х. Ха почему-то мне вспомнился архитектор из матрицы в тот момент) Все то что может нарушить впечатления от игры я поместил в спойлеры (одумался когда меня штрафанули и понял что молька разошелся и не заметил, а концовку пусть все видят что их ждет, кому-то может она и понравится) А может Быть 1) *Секретная концовка* Скрытый текст: Дальше или в модах или в DLC следует то: Скрытый текст: Вывод: В целом до концовки для меня была игра оч интересная несмотря на 1й 12ти часовой простой . Отрицательные стороны: 1 Диалоги заметно слабее предыдущих частей. 2 Провал концовки. Тут уж Без комментариев 3 Некоторые Не стыковки с концовкой 4 Изменить финал нельзя 5 Излишняя философия 6 Средняя срежесированность скриптовых сценок и только Скрытый текст: 7 Излишнее влияние сексуальных меньшинств -(че они там курили) 8 нет особо сильной новизны. фантастика это прежде всего грезы науки ,а а науке к сожелению отведен 3й план. 9 Заимствование идей из прочих вселенных и комиксов Положительные: 1 Эпический размах более чем ощущается 2 Основная Идея, без концовки. 3 Идея и развязка "Цербера" -отличный ход порадовало. Цитата Призрака Скрытый текст: 4 Корабли жнецов отлично выполнены - просто ужасают 5 Боевая система и бой в целом приятно эвалюционировали 6 Название Mass Effect 7 Доп миссии неплохо, интересно, порадовало 8 Трогательные моменты с СЮЗИ и Джокер я их свел ГыГ и прочие дружественные моменты с гарусом-снайперы, и другие. Итого: 9.0/10.00 Отлично но не Выдающийся даже более склоняюсь к 8.5 баллов если это не было окончанием трилогии. Играть обязательно! Порадовало оч оружие: Скрытый текст: |
В целом Mass Effect 3 хорошие продолжение общения с персонажами первых частей. Написано много если хотите почитать все можно развернуть свернутый текст
Скрытый текст: :mania: Шепард не должен быть Непобедимым, Шепард должен быть Победителем :mania: |
Все уже прошли игру и я надеюсь что разработчики исправят свои ошибки в дополнении!Лично я ожидал, что Шепарда ждет смерть в конце, но как и в прошлых частях будет только две концовки герой и отступник(в первой это спасти или погубить совет,а во второй оставить или уничтожить базу коллекционеров) но я ,к сожалению, ошибся и разочаровался в концовке игры!!!Еще момент о котором хотел сказать-это ига за героя или отступника!!Лично мне показалось что если играть за героя(как и в предыдущих частях) то сюжет игры более связанный чем за отступника.
Скрытый текст: P.S.И мне не понравилось то что от мультиплеера зависит сюжетка, бредово но и что то новое впринципе!=) =)Написано может и не ахти,но все же высказался. |
Прошел несколько раз. Начну с начала:
Когда запустил впервые, чуть не перехватило дыхание (мол, наконец-то - момент истины настал). Загрузил сохранение из 1-ой - 2-ой части, поменял класс (солдат оказался по демке пресным, взял штурмовика), на одном дыхании прошел пролог восхищаясь наворотами боевой системы и оркестровой музыки. Начал играть по полной - много интересных моментов (встречи с членами экипажа из 1-2 части), драмы: Скрытый текст: Забавные диалоги между членами экипажа (я чуть не плакал от смеха, когда Джокер выспрашивал у Лиары шевелятся ее щупальца или нет)))). И все это срезалось за непонятно каким образом поставленным сюжетом, в котором куча нестыковок и абсолютно не понятной концовкой (уважаю "художественный выбор Bioware" - но могли-бы и поподробней все сделать), и что это за текст такой в конце игры? Мол вы победили, стали легендой - так держать - как будто играешь в древний шутер в котором сюжет описывается в прилагающемся текстовом файле. Одна из главных фишек игры - импортирование сохранений с целью переноса решений предыдущих двух частей - реализовано по дурацки. Скрытый текст: Игра воспринимается мной скорее как какое-то дополнение нежели как отдельная часть - слишком неоднозначна она. Есть прекрасные моменты - есть ужасные, если закрывать глаза на мелкие погрешности, то очень хорошо все выходит (только вот не получается это делать, уж сильно привязался к этой вселенной). Вот как-то так. З.Ы. Кооператив мне понравился, в целом неплохая альтернатива скучному исследованию галактической карты. |
К сюжету, его подаче, общему техническому исполнению претензий нет. Игра проседает по части геймплея, экшен слабенький, враги не балуют разнообразием форм и видов. Система сканирования звездных систем вообще одноклеточная. Это ж надо было такое учудить.
Поэтому приходится закрывать глаза на геймплей и наслаждаться sci-fi боевиком с отличным сюжетом и красивыми сценами. Общение с персонажами тоже доставляет. Ради этого и играю. |
Mass Effect 3 меня держала от начало до конца, но конец получился... неправильным что ли, игра оставляет больше вопросов чем ответов. Вообще я не против смерти Шепарда т.к к этому все и шло, но пусть он умрет красиво что бы запомнилось что - да Шепард умер как герой. Показали бы как с ним прощались его друзья, памятник установили, а тут жирная точка.
|
Ждал МЕ3 как свидания с любимой. И вроде свидание ладное получилось, да только осталось чувство, что тебя всеравно кинули, признавшись в любви.
Столько новых фич (раньше бы) а все лесом - красивый гроб для пышных похорон. Или нет. Вуалька и слюновыделитель, за которым авось трабла незамеченной прошмыгнет. Не прошмыгнула. Так кокошить ГГ - надо еще поучится. Что понравилось? Игра. Любимая игра не может не нравится. Прощаешь ей все, даже если и укусила. Что не понравилось? 1. Так и не понял, война с кем была на протяжении всей игры, с Цербером или со Жнецами? 2. Гомосятина - фу. Игру в массы - это хорошо, но не до такой же степени. Тогда почему нет секса с вареном для перчику... 3. С Эш сотворили такое - загрыз бы. В тизере моя пассия куда радостнее глазу. Да и романтика и любовь с ней получилась мягко говоря из серии - а не повалится ли на нам на тахту, не снимая нижнего белья... Ох и ах. Голубые норма, голая Эш (МЕ1 - где ты?) - ни-ни, детки малые играют... 4. Войны вообще не увидел в игре. Бои местного значения. Эскадрон гусар летучих. 5. Идея с мальчиком - калл. Памятуя по первым частям, что если с кого-то начинается игра, им и завершится. Увидев мальчика в финале - даже не удивился, плевался аммиаком. Про финал много сказано. Добавить есть что, но не буду. Общее впечатление такое, что мы получили не полноценный МЕ3, а МЕ2 с индексом А. Иначе небыло бы этого странного вздоха среди руин... Да и мои минусы убеждают меня в том, что в МЕ3 нам еще предстоит сыграть. |
Сочувствую (и завидую) тем, кто играл в эту игру с самого начала. У меня все руки не доходили поинтересоваться. Дошли только к 3-ей части. Но зато и восприятие не было искажено восхищением от ME2 и наивным предвкушением таких же впечатлений от третьей части (удивительно, как много людей не понимает, что нельзя в одну и ту же воду войти дважды).
В общем, могу вполне ответственно заявить: ME3 - игра и отличная, и выдающаяся. Просто ME2, похоже, еще лучше. :) Но это и не удивительно. Вторая часть игры крутилась прежде всего вокруг множества очень сложных личностей и их жизненных ситуаций. Исключительно выигрышный для РПГ материал. Третья - вокруг стратегических, политических и логистических проблем, которые даже любителям войны (на тактическом уровне) далеко не всегда интересны. Но смена стержня сюжета логична и оправданна. В возникшей ситуации только миссия галактического масштаба могла объяснить свободное мотание Шепарда по галактике. Скрытый текст: Прогресс по сравнению со второй частью, правда, поменьше, чем у той по сравнению с первой, но для того чтобы объявить это недостатком, а не похвальным сохранением достижений, пришлось бы назвать напрашивающиеся и не слишком дорого реализуемые направления этого развития. Я лично этого не могу. (такая мелочь как ложные срабатывания (или несрабатывания) клавиши "Do What I Mean" (DWIM - здесь это был пробел, если кто не понял) - не в счет. я сам на раз матерился на ее тупость, но это сгоряча: сама по себе она является находкой, а ее развитие - далеко не столь тривиальная вещь, как может показаться) И то для меня пока (или уже) не факт, что в ME3 действительно не удалось дотянуться до планки, столь высоко задранной в ME2. Первую и вторую части я начал играть из-за ощущения, что впечатления от третьей в очень большой степени зависят от погруженности в контекст, от личного отношения к персонажам, встречавшимся раньше. Скрытый текст: Скрытый текст: Присутствие в игре гея мне лично было довольно неприятно, но к недостаткам игры я его не отношу. Это просто еще один элемент РПГ. В конце концов это даже интересно - разрулить такую ситуацию в фантастическом антураже. (я конечно понимаю, что тем кто относится к сексуальным меньшинствам агрессивно, а не просто предпочитает их игнорировать, с этим было сложнее; но с другой стороны, если б Шепард был таким же, то неизбежно был бы и ксенофобом, и ни о каком присутствии алиенов на его корабле не могло бы быть и речи (было бы наивно думать, что они совпадают с нами во всем, кроме внешности и диеты, как это обычно показывают в играх и фильмах, включая ME*) ) И уж всяко разработчики игры не обязаны во всем разделять мои понятия о комфорте (в данном случае психологическом). Если уж они сделали такой выбор, то в крайнем случае мне придется отнести это к одной из множества условностей (так и так неизбежных в играх), но терять из-за этого отличную в остальном игру было бы глупо. В остальном я не вижу возможности всерьез к чему-либо придраться в ME3. Отличная, умная, качественная игра, достойно продолжающая игровые принципы, основанные в первых двух играх серии. Очень надеюсь что будет ретроспективная игра (а то и еще одна трилогия), рассказывающая о том как Шепард из начинающего воина дорос до кандидата в спектры. |
Цитата:
Скрытый текст: Извините за стену текста с мыслями, уже изложенными другими до меня, не ожидал, что так выйдет. Если коротко - игра однозначно могла бы быть ещё лучше, но даже с учётом всех недоработок и недостатков - это удивительная, уникальная игра. Я люблю Mass Effect. Все три части. |
На самом деле игру прошел через несколько дней после её выхода. На протяжении первого прохождения ощущения были просто потрясающие, в основном конечно же из-за музыки. В плане диалогов я был немного разочарован, но это уже были придирки. Во время первого прохождения я никаких сохранений не импортировал, потому что у меня их просто не было (первые две части я тоже проходил не по одному разу, но вот сохранений не осталось) и поэтому уже к середине игры понял, что как только я закончу играть, то залезу в инет и найду подходящий сейв для импорта. Сюжетная концовка у меня особых вопросов после первого раза не вызывала, наверное тому виной все те эмоции, которые волной нахлынули на меня после окончания трилогии. Вопросы начались, когда я залез в инет и почитал мнения других игроков, которые не только нелестно высказывались в сторону окончания этой эпической трилогии, но и очень хорошо аргументировали свою точку зрения. Ну и тут, стоит признаться, у меня включился стадный инстинкт. Вот уже и у меня самого появились серьезные вопросы к биоварам, wtf ребята?
Но как и писал ранее на одном прохождении я останавливаться не собирался, тем более что в первый раз я не играл в мультик. Начал играть второй раз и ощущения от первого раза только усилились благодаря Рексу, Джек, Легиону (а не ВИ Гет), Тейну, да и многим другим. Уровень драматизма и трагичности просто зашкаливал. Но все слегка портила концовка (слегка потому что я был уверен что биовары просто так бы это не оставили, что они самом деле ребята как минимум гениальны и у них в рукаве еще колода тузов в запасе). Что касается геймплея, то тут у меня нареканий нет никаких. Даже если не вникать в сюжет и диалоги просто напросто не слушать, то играть все равно очень интересно (особенно если играешь на самом высоком уровне сложности). Графически игра выглядит тоже очень и очень, особенно порадовала прорисовка лиц. Что касается мультиплеера, то тут был приятно удивлен. Казалось бы, ну что там может быть такого уж интересного. Есть ты, есть еще трое каких-то ребят и 11 волн врагов. Кроши врагов, выключай всякие устройства и снова кроши врагов. Но благодаря постоянно проводимым спецоперациям в мультиплеере интерес игроков постоянно подогревается. Теперь ждем летний DLC Extended Cut и надеемся, что идеи, показанные в фанатском видео Shepard's Indocrination будут красиво реализованы биоварами. Если это случится, то не зря я их называю гениями! P.S. Извиняюсь, за возможные ошибки в пункцтуации. |
Я являясь фаном ME с самой первой части, переносившим сейвы из игры в игру невероятно разочарован.ME для меня-самый прекрасный сай-фай сеттинг из всех сущ. и самый проработанный,глубокий.Как по мне-1 часть-произведение искусства,эталон жанра,интерактивная книга.2 часть-улучшенная версия,отшлифованная,более масштабная и эпичная.3 часть-эпик фейл,причем самый страшный за историю биотварей.Боевка почти вся взята из 2 части с миним. новшествами(новые волыны и лезвие не в счет).Диалоги упрощены до предела-нет настоящего выбора влияющего на судьбу и историю галактики,только по два варианта ответов для кажд. разговора(злой и добрый,иногда можно разузнать).Персонажи-радуют те что из пред. частей(не все) однако куцые до ужаса примитивные диалоги и это могут попортить.Новые персонажи-фиг откуда взявшиеся(видимо созданы биотварями для новичков)Джеймс,гей Кортез и т.п. сделаны ещё хуже т.к. не являются уже заслугой великолепного сценариста 1 и 2 частей - Дрю Карпишина.История 3 части банальна до скуки:
Скрытый текст: |
Вся эпопея про MASS EFFECT разворачивалась в период моей сознательной юнности, поэтому немного предыстории...
Моё знакомство с Mass Effect началось с первой части, которая для меня стала незабываемом приключением, одно из самых интересных и увлекательных. Наверное, впервые я узнал, что значит по настоящему сильный сюжет в играх. Я просто не мог оторваться от игры, проходил буквально взахлёб. Всё было на всшем уровне, по крайней мере для меня. В общем, Mass Effect была....и, всё же, остаётся моей самой любимой игрой. Вышла Mass Effect 2. И, вроде, игралась довольно интересно. Но что-то не то...Как-будто весь интерес к ней был всего лишь выпечен из интреса и впечетлений от первой игры. После прохождения второй части у меня был один единственный вопрос: "И ЭТО ВСЁ???!!! Всю игру я только и делал, что бегал набирал команду и выполнял их просьбы-задания. А именно об истории про взаимоотношения галактики и коллекционеров всего пару миссий. Да в конце ещё Шварцнеггер в своём первобытном обличии!" Чувствовал себя попросту обманутым. От Mass Effect 2 у меня осталось только разочирование и я с надеждой ждал третью часть... Mass Effect 3. Эту игру я запомню точно, причём с положительной стороны. В период, когда я играю всё меньше и реже (последния игра, которую я прошёл была Uncharted 3 и был декабрь, а до неё Deus Ex в сентябре) в Mass Effect 3 я играл с большим удовольствием. Сразу бросился в глаза маштаб. Он возрос. Маштаб битв, маштаб решений и их последствий. Но уменьшилось, на мой взгляд, взаимоотношения между персонажами. Пропало что-личное, что было между Шепардом и персонажами его каманды, и между самими персонажами. Да, есть Джокер и СУЗИ, но и у них как-то всё "не до конца", просто для разрядки между миссиями по установлению всеобщего мира. Очень понравилась постановка. В те редкие битвы со Жнецами просто захватывало дух. Особенно запомнилось всё, что было на Тучанке. А в ролике, после того, когда по планете распылилось лекарство от генофага, чувствовалась даже...лирика, что ли? Излечение от генофага белыми снежинками тихо падало на кроганов, смотрящих в небо с такой надеждой и верой на их счастливое "завтра". В общем, основной сюжет очень хорош. Обидно, что второстепенные квесты слишком пресные, и их даже не тянет проходить. Всё сводится к схеме: услышал-нашёл-передал. Было бы хорошо, если были сделанны, например, личные квесты у персонажей из второй части, что ты встречаешь на цитадели. Того же Тейна. Повторюсь, личных эмоций меньше, чем хотелось. Всё на благо общего фронта. С увиличением маштаба стало меньше заметно детелей. Жаль... Финал. В целом он мне понравился. Опять же, постановка крута. Перед "последнем шагом", когда проходишь мимо солдат, которые слушают по радио о том, как где-то погибло 75% сражавшихся, 85%, 100%..! И ты вот-вот отправишся туда же, биться. Или, как доктор обьясняет рядовому по рации, как делать перевязку, но потом всё же этот рядовой погибает. И когда ты сам связываешься со своими старыми знакомами и друзями по команде и говоришь им последние слова, чувствуется, что они действительно полследние. Всё это очень сильно действует на атмосферу игры. Я прямо вжался в стул от напряжения и, даже, страха перед "последним рывком" к победе. Да, обычный забег и отстрел всего, что движется и на последок запуск ракет выглядит как-то слишком банально и простачково. Но постановка всего, что было до этого марш-браска и после него лично мне всё, ну или почти всё компенсировало. Достйный ли финалу третей части? Да. А достойно ли игра Mass Effect 3 завершила всю эту историю про Шепарда, Жнецов и галактику? Каждый ответит для себя сам. Мой ответ - ДА, определённо достойна. Если ставить оценку, то 9 баллов. Почему не 10? Есть первая часть, и она у меня на первом месте... И вот, мне только-только исполнилось 18 лет. И как-то символично третья часть вышла под закат моей юнности. Безусловно, трилогия Mass Effect будет для меня главным приключением, что я пережил сидя в кресле перед монитором. Всё же удивительно, как игра может заставить ипытывать личные эмоции и даже чувства, при этом ты сам находишься в уютном кресле у себя дома и при этом совершаешь миниму каких-либо усилий. MASS EFFECT...я рад, что прожил этой игрой несколько лет моей беззаботно и солнечной юнности. Но нет, не игрой...Mass Effect - это уже больше, чем игра. По крайней мере для меня... |
Тонны любви и декалитры ненависти.
Именно такие впечатления остались у меня после прохождения игры. Если честно, я с первого раза даже и не понял, почему мне так не нравится эта игра, хотя она, вроде как, играется с интересом. Понял я это, только запустив игру второй раз. Масс Эффект слишком сильно переклинило в сторону экшена. Я никогда раньше не был против этого крена, но в данном конкретном случае, это было всерьёз в ущерб ролевой составляющей. Чтобы было понятно: я никогда не считал ролевой составляющей прокачку и тому подобные приблуды, а потому ружлайк-рпг для меня не рпг вовсе. Дело в том, что играя в Масс Эффект, я ощущал себя, играющим в эпический, мощный, красочный, яркий, со взрывами... экшен. И играть в этот экшен интересно. Если смотреть объективно на игру, как на экшен, забыв о существовании предыдущих частей, то игре можно смело ставить девять целых и пять десятых из десяти. Экшен одрый, проработка мира хорошая, свободное перемещение, кастомизация бойца, даже возможность поучаствовать в диалогах и инвариантность событий. Полбалла я снял за техническое исполнение, отличным показателем которого является тот факт, что мне пришлось заново лепить рожу своему Шепарду, несмотря на наличие всех необходимых сохранёнок. Игра просто не воспринимала ту рожу, с которой я пробегал в первой части, и с которой я пробегал во второй части. Но стоит взглянуть на игру, как на продолжение серии, становится грустно. Мне не шибко понравилась первая часть, хотя я признаю её заслуги, а вот во вторую часть я играл с дичайшим удовольствием.Вторая часть была шедевральна: глубокая проработка характеров, сопереживание персонажам, феерия финала, возможность потерять почти всех напарников, логика событий, а так же, что самое важное, возможность быть именно тем Шепардом, которым вы сами хотите быть. И я был им, суровым ренегадом, улыбка которого пугала кроганов, который сжигал куском кабеля наёмников, запугивал до полусмерти молодых самоуверенных наёмников и, в конце концов, показывал окружающим, что эта жёсткость – показная и вынужденная. Шепард в третьей части, что бы ты не делал, куда бы ты не жмакал – это нытик. Нытик, неспособный схватить мелкого за шкирку и потащить за собой. Нытик, который непонятно почему вдруг начинает хныкаться любому желающему, как тяжела его ноша. Нытик, который почему-то не может головой Кайдена Аленко проверить на прочность иллюминатор (а мне так хотелось это сделать почти всю миссию на Марсе). А ещё, хромает логика происходящего. К примеру, Шепард не может просто гаркнуть кварианцам «вы все сдохнете», если вы не прошли допмиссию у гетов. Во время битвы Кая Ленга с нашим старым добрым Тейном Криосом, Шепард и его команда стоят в стороне и просто наблюдают. Почему? Не надо мне ничего говорить о том, что два ассасина слишком быстро двигаются, ведь у Шепарда-солдата легендарная реакция. Эти мелочи не учитываются нигде. В миссии за Джек, Шепард-биотик резко забывает в заставках про свои биотические способности и не может выбить стекло, которое Джек выбивает усилием мысли. Но. при этом, уже на следующей миссии на Цитадели, для Шепарда точно такое же стекло не представляет никаких проблем. Логика повествования хромает. И хромает она в угоду того, чтобы показать нам второстепенных персонажей. Разрабы, как бы, говорят нам «вы посмотрите, какой крутой у нас Кай Ленг. Он настолько крут, что его крутизной наслаждается даже Шепард, вместо того, чтобы стряхнуть его с капота машины, не дав пафосно поднять свою голову.», затем они восклицают «Смотрите, у нас есть Миранда. Мы ведь так старательно её прописывали. Вы ведь без неё никогда бы в жизни не прошли бы эту миссию. Правда-правда». «А вы не забыли, что у нас есть Джейкоб. Он настолько ответственный и мужественный, что даже хромая на обе ноги хочет спасти невинных. Да-да, он настолько мужественный, что уже через 20 минут геймплея он забудет обо всех своих ранах и будет бодренько бегать». Шепард перестал быть героем, каким был. Да, временами в нём просыпается героическая натура, но этого слишком мало. Большую часть времени Шепард у нас ноющий безымянный зритель, которому показывают историю мира, что особенно заметно в миссии вторжения на сервера гетов. И диалоги. Они обмельчали. Большую часть времени мы можем просто слушать, как другие персонажи общаются между собой, но это уже не то. Во-первых, мы никогда не знаем, когда они закончат говорить, и нелепым нажатием «Е» можем прервать эту речь. Во-вторых, во время классических диалогов серии мы могли любовться на происходящее с самых кинематографичных ракурсов, а вот «подслушивая» мы просто стоим в стороне. Жутко неудобно. От диалогов нам оставили лишь жалкие огрызки того, что было. Про концовку же было сказано так много, что я промолчу. Я просто не понимаю, как люди, создавшие шикарнейшую концовку второй части, скатились в это убожество. Итого, моя оценка: - как экшену во вселенной Масс Эффект и не про Шепарда – 9.5 из 10. - как РПГ, завершающей трилогию – 6.5 из 10. |
Отличное продолжение истории о Шепарде (именно продолжение, на завершение совсем не похоже)! Игра оставила абсолютно положительные впечатления, ну если не считать пары мелких моментов, которые вобщем то и не портят общую картину. На удивление бодрым оказался кооператив, в который интересно играть и который оказался довольно органично вплетен в механику и игру. Вобщем ниразу не пожалел о приобретении цифровой коллекционки, особенно учитывая то, что все DLC, которые выходили, были бесплатны (что последнее время большая редкость).
|
Прошел концовку Mass Effect 3 еще раз с дополнением Extended Cut. Я думаю сомнений ни у кого не возникнет вот идеальная дополненная концовка самой эпической космической саги, именно такую концовку разработчики BioWare должны были предложить её сразу, а не ту урезанную. Все три версии концовки мне понравились, но наибольшую симпатию и бурю положительных эмоций у меня вызвала концовка где
Скрытый текст: |
Пользуясь случаем , хочу передать привет Bioware и поблагодарить за проявленные усилия для расширения финальных роликов. Переигрывание вызвало бурю эмоций, так что теперь можно говорить об успешном окончании трилогии) а вообще просматривая концовки под завораживающий саундрек, я вспомнил все те моменты, которые вызывали прилив эмоций в прошлых частях серии, так что спасибо огромное разработчикам. Я очень надеюсь, что Биоварцы и дальше будут выпускать игры по данной вселенной не худшего качества, так что ждемс дополнений, приквелов и всего остального)
|
Пару дней назад завершил прохождение этой игры. До сих пор отойти не могу. На душе очень тяжело.
Я ждал выхода заключительной части саги о похождениях командера Шепарда и одновременно очень боялся. Почему боялся? Ведь это конец полюбившейся истории. Приход того момента, когда пора сказать уже таким родным героям, вселенной "пока". Подобные вещи даются с трудом :) Да, Биоварики пообещали, что в будущем будут еще новые игры по вселенной Mass Effect'a. Но тем не менее это уже будет совершенно иная игра. Скрытый текст: |
Игра Mass Effect...или может что-то большее чем игра?
Вселенная Mass Effect которую создала компания BioWare в далеком 2007 году трудно оценить словами "хорошо" или "плохо". Я не часто оставляю отзывы на форумах, а когда прошел игру сам и признаться сразу в версии "extended cut" не смог остаться в стороне.
Первые мысли после окончания игры были .... если честно их на тот период времени не было вообще... я просто пытался переварить то что произошло после того как Скрытый текст: Есть игры хорошие ... есть плохие ...а... Такие игры как Fahrenheit от студии Quantic Dream, Dreamfall: The Longest Journey от студии Funcom и трилогия Мass Effect... просто другие... Да заканчиваются все эти истории на грустных нотах, но лишь потому, что не везде может быть счастливый конец... решение разработчиков нужно просто принять... Просто на секунду задумайтесь ... эта игра в своем мире обьединила тысячи для борьбы с общим врагом и в нашем для обсуждения её завершения ... А это о многом говорит. Спасибо огромное Bioware за столь красивый и невероятно насыщенный мир который они нам показали |
Прошел. Игра, безусловно, хорошая, но:
Впечатления хуже, чем от второй части. Третья показалась значительно более короткой и менее содержательной. Вторая здорово выезжала на отличных персональных квестах, ничего подобного по качеству в третьей нет. К тому же, какое-то абсолютно невероятное количество низкокачественного пафоса с голливудским душком. Ближе к концу аж зубы сводит от торжественных козыряний и прочуственых речей. И да, почему это вдруг у гуманоидных рас, значительно более старших, чем земляне, воинские ритуалы как у землян? Все эти " Йес, сэр " и отдание чести к пустой голове? Фантазии не хватило? Мелочь - а впечатление портит. |
Не было желания переигрывать с Extended Cut, просто посмотрел обновлённые концовки на ютубе. Ну что можно сказать, "синтез" на мой взгляд - концовка бездушная, народы фактически теряют индивидуальность, смешение и на мой взгляд полное отсутствие эмоций, что наверное даже видно по реакции солдат на отлёт жнецов - они просто смотрят и не радуются. "Контроль" тянет на наступающую диктатуру, Шепард становится жнецом и фактически имея всю мощь жнецов становится, на мой взгляд, не защитником галактики, а её "владельцем" с возможностью в любой момент уничтожить неугодных. "Уничтожение" так и осталось лучшей концовкой, народы галактики восстанавливают силы, строят лучшее будущее вместе, отстраивают, если я правильно понял, цитадель и может быть даже ретрансляторы, всем - мир и любовь. Да и Шепард остаётся жив и учитывая, что Цитадель не была разрушена полностью, его возможно найдут и табличку на Нормандии придётся снять. Так же хорошо, что Нормандия смогла улететь с планеты, куда она упала. После оригинальных концовок сложилось впечатление, что корабль разбит и экипаж так и останется там, но видимо они всё-таки смогут вернуться к своим.
Дополнительная концовка получилась прикольная))) |
GGW
Концовка меня ошарашила по полной
Под конец игры у меня мысли о будущем запрыгали Поясняю от чего именно: так как под самый практически конец удалось уломать Лиару на любовь и секс , сразу проскочили мысли по поводу хэппи энда типа жили они в счастье и любви было у них после отставки Шепарда 4 ребенка разных (?) и вагон секса НО НЕТ разработчики [хризантема] убили во мне эти мысли предложив всего два варианта в которых Шепард все равно умрет 1. убить жницов и умереть 2. контроль над жнецами и смерть да еще этот парниша 6-7 лет откуда он вообще? молодежь совсем не уважает старших типа умри дятька, нах тебе жить то? а где та самая концовка где Шепард засовывает мертвого Андерса в эту хрень управление Жнецами а сам живет после со своей подругой Лиарой Или пусть этот псих Жнецами управляет Цербер нах его дери. зато у Шепарда дети и красотка Лиара! Короче конец (хэппи энд) полная [роза] (ПЕРЕДЕЛАТЬ) писал под ..... ЗАТО ЧЕСТНО!!!!))))) |
прошел все 3 части подряд
и каждая понравилась по своему 1-я часть просто потому что это знакомство со вселенной, героями, историей доставляли удовольствие даже медитативные поездки на МАКО - залезть на гору и полюбоваться видами, мне это нравилось побывал на всех планетах, выгреб всё играл на сложном уровне, но к концу был прокачан так, что выносил любого врага, попивая сладкий чай с сушками естественно, оставил финальный эпизод на самый конец 2-я часть просто в лучшем смысле вынесла мозг лихой боевкой, играть пришлось на нормальном уровне новые герои, нормальные побочные миссии, красивейшие локации - игры стало в несколько раз больше, хотя по ощущениям все прошло быстрее 3-ю часть я уже сознательно воспринимал, как эпизод 2.2 во-первых СМИ подготовили, во-вторых не представлял, как можно сделать что-то отличное от 2-й части и при этом сделать лучше и по ощущениям так оно и получилось сейчас я понимаю, что 3-я часть наполнена ещё бОльшим контентом, в ней рассказано гораздо больше историй, чем принято считать, локации ещё более разнообразны и по своему красивы просто ожидания от 3-й части у многих и у меня в том числе были подспудно завышены - отсюда такой вал разочарований мне не понравился только 1 момент - немного поменяли управление отрядом в тактической паузе все остальное я принял и воспринял как должное и получил несказанное удовольствие 3-я часть стала ещё чуть сложнее, на харде меня укатали практически сразу на поле с 2-мя охотниками, я ничего не мог поделать в течении часа и сдался, переключив на нормальный уровень теперь про финал изначально у меня была "гуманистическая" мотивация при максимально возможной жесткости выбора ответов то есть сохранить жизни по возможности как можно большему числу существ, свою команду я поддерживаю, чужих гноблю, врагу пощады не даю - ещё в 1-й части в одной из доп-миссий я не стал щадить крестную мать и её шайку по этому к 3-й части я сохранил почти всех героев (Рекс тоже жив!), кроме Касуми а по ходу игры погиб только Мордин, но там иначе никак с моими принципами и я не стал переигрывать, я согласился с его "выбором" и для меня совершенно логичным было выбрать концовку синтеза - потому что все живы, каждый понял каждого, воевать причин нет, эволюция шагнула дальше да и на мой взгляд весь сюжет 3-й части прозрачно намекал именно на такую концовку СУЗИ не только активно дружит с Джокером, но и заимела человекообразную оболочку, Геты помирились с кварианцами и выяснилось, что изначально они не были агрессивны по отношению к создателям Гетов вообще всегда было очень жалко убивать, они на вид были совершенно не агрессивные и в чем-то даже милые )) Легион носил на плече осколок от брони N7, хотя, казалось бы, ему как машине на подобные знаки отличия вообще должно быть параллельно и в конце концов он обретает своё "Я", жертвуя собой - ещё один шаг от своей видовой группы к оппозиционной, от синтетиков к органикам в общем, "зелёная" концовка была для меня самым естественным выбором внутренне, я её до конца не принимаю, что вполне нормально, потому что это тот шаг, который как бы идет за грань человеческого понимания, там люди и вся органическая жизнь качественно изменяется, поэтому непринятие этого изменения в принципе нормально мне в каком-то смысле "повезло", я играл сразу с расширенной концовкой поэтому финал был принят и пережит с чувством умиротворения от конца большой и красивой истории но я так и не понял вала негатива по отношению к игре ну стало меньше научности в истории и больше фантастики ну да, куча условностей, абсолютно призрачная "свобода выбора", которая почти никак не влияет на прохождение ну и что? игра все равно шикарная - в ней столько мелочей, абсолютно разные локации, как архитектурно, так и в визуальном плане, персонажи, с выписанными характерами, а не болваны-NPC из тупых РПГ, далдонящие 3 фразы всю дорогу я вообще не воспринимаю МЕ как РПГ это экшн с элементами интерактивного кино, а то и наоборот, красивый мультик про космос, в котором ещё и пострелять можно кто-нибудь прочувствовал реальную разницу от выбора альтернативных веток прокачки Шеппарда со товарищи? я - нет, один раз попробовал, сбросил очки у себя и перепрошёл уровень - то же самое и сложилось у меня такое мнение, что игроки оказались несколько не готовы воcпринимать МЕ как игру слишком близко к сердцу приняли рекламные заявления разработчиков и погрузились с головой в спасение галактики в одиночку забыв о второй стороне - авторах ребята, мы ведь играем в ИХ игру, по ИХ правилам это надо понять и принять, должен быть синтез - осознание своих эмоций от истории и того, что в неё вкладывали авторы тогда будет меньше негатива, а больше понимания и удовлетворения от игрового времяпрепровождения |
Неожиданно. Удивительно. Отвратительно.
Представте что масс эффект - вино, и вы его дегустируете: Масс эффект 1: вам дают попробовать бокал вина, после дегустации которого вы им заинтересовались, ясно ощущаете новые ощущения и приятный вкус. Масс эффект 2: вино слегка изменило вкус, но удивлять не перестает. Испытываете аналогичные ощущения как от мэ1, но под другим соусом. Масс эффект 3: Пробуете вино... ощущения необычные, кажется стало несколько иначе... И ТУТ ВАМ ПЛЮЮТ ПРЯМО В РОТ, ЗАСТАВЛЯЯ ОБ*СРАТЬ ВСЁ ЧТО БЫЛО ДО ЭТОГО. Что это за концовка? Зачем тогда задротничать в первую и вторую часть, если в третьей это не влияет на финал вообще никак? Где тут возможность выбора, почему разработчики вдруг решили поместить в голову Шепарда маргарин? У сами из ушей уже течет и мешает, девать некуда? Масс эффект спасло от поражения ощущение драммы, ощущения конца жизни, печали. В этом очень помогла музыка. Финальная сцена самопожертвования Шепарда, его переживания - отлично. Сама концовка сделана перед отправкой игры в магазины, остальное время сценаристы сношались с собственными головами самыми страшными и извращеными способами. За идею начиная от мэ1 до мэ3 смело 10 баллов. За доставленые ощущения дам 10 баллов, игра действительно сыграла на чувствах, но это явно не тот финал что нужен, а посему финал игры одновременно хорош и плох. |
Сейчас, по прошествии времени, игра уже ощущается как лютый фейл. Те моменты, что вызывали восторг поначалу и формировали впечатление о сабже, на 2-3 прохождении уже тонут в океане более мелких недочетов и несуразностей. Главное, конечно же, чрезмерное обилие катсцен и автодиалогов, которые нельзя дропнуть. И ладно бы там происходило что-то интересное, так нет, обязательно либо какая-нибудь пафосная хрень, либо душевные метания кэпа. Реиграбельность из-за этого ни к черту. Вы меня извините, но чтобы настолько отдвигать начало свободной игры непрерывной чередой роликов... Это уже за гранью. Бесит, что из цербера сделали какую-то галактическую империю из св, располагающую нескончаемым запасом клонов-штурмовиков. Бесит, что практически только ими разнообразие врагов и ограничивается. МЕ2 в этом плане превосходит сабж на две головы. Баланс классов порушили, солдата сделали каким-то никчемным, для сравнения: как им можно играть во второй части - http://www.youtube.com/watch?v=nsBwHAw_5fA, а как играется в третьей - http://www.youtube.com/watch?v=Oxqt70XOxlI. Биотики - абсолютная имба, в особенности штурмовик, который вообще не убиваем. Ну вот вообще. Оружия вроде много, но мало чем отличается друг от друга. Шепард теперь нытик и тряпка, бесконечно рефлексирует о Земле, подлизывает Хэккету со своими "yes sir" и салютами там где надо и где не надо, с готовностью утешает корабельного гея, смиренно терпит дебильных Эш/Кайдена, ни слова ни заикается о том, как испоганили нормандию нагрмождением каких-то кабелей и погружением корабля в темноту, не даст пинка Лиаре за то, что она, хоть и посредник, не дала вообще никакой сколь-нибудь стоящей инфы, плюс дефолтное лицо ему переделали так, что на нем перманентно изображена грусть-пичаль и дурацкая щетина. Даже побриться времени не нашлось штоле? Кай Ленг сраный клоун, все сцены с ним какая-то квинтэссенция идиотизма, идти с мечом против огнестрельного оружия - это надо еще додуматься, хотя с щитами как у трех имиров из me2 на безумии - немудрено, однако же он безусловно обладает скилом устраивать помутнение разума гг, который при появлении убогого ниндзя начинает безбожно тупить. Раздражает, что бездарно слили Удину, который судя по тем же новостям в ме2 держал весь совет в ежовых руковицах (в случае смерти оного в ме1 и назначения удины), а в начале me3 его чуть ли не открыто посылают [лесом]. Концовка после всего этого не выглядит такой уж ВНЕЗАПНО дерьмовой. К слову, речь не только о каталисте, а вообще о всей финальной миссии, на которую штурм базы коллекторов смотрит как на говно. В общем, лично для меня серия оканчивается на ме2, про заключительную часть хочется просто забыть.
|
Только что прошел всю трилогию не отрываясь на другие РПГ. Игра потрясающая и , пожалуй, лучшая на сегодняшний день. В ней присутствует все: и раздумья и экшен и любовь. Очень жаль, что
Скрытый текст: Скрытый текст: Очень интересный, имхо, получился персонаж "Призрак". Категорически не разделяю его методов, но здравый смысл в его действиях был, не уничтожать, то что не понятно, а попытаться взаимодействовать. Другое дело, что в 3 части он уже Скрытый текст: Итого ставлю трилогии 10 из 10. И как то разочарованно смотрю в папку с дистрибутивом рпг игр и понимаю, что поиграть,( и даже ожидать, в ближайшем будущем) будет не во что в этом жанре. |
Переиграл с доп концовками.
Скрытый текст: Красиво, просто красиво. |
Я тож только что закончил. Ну такие-то биоваровские евангелион и властелин колец, где (в моей концовке)
Скрытый текст: Мощно. Супер финал. Не банальщина типа Скрытый текст: Скрытый текст: И кстати, Скрытый текст: |
Прошел МЕ-3 с Extended cut вчера.Не читал что выше написано.Таковы мои развернутые впечатления буквально по свежим следам с учетом того,что я всячески старался избавить себя от информации по МЕ-3 с момента выпуска.
В теме означено о впечатлении по МЕ3,но я пожалуй выскажусь относительно всех 3х частей,так как сравнивать есть с чем. МЕ-1 - на тот момент на мой взгляд самая талантливо закрученная по сюжету игра подобного жанра где выбор определенных решений действительно влиял на дальнейшее прохождение.Играл в неё не потому что хотелось забойный шутер(для этого есть Call of Duty,BF),а потому что игра смотрелась как добротный фантастический фильм и скажу больше - многим блокбастерам ох как далеко до той закрутки,что удалось реализовать уже в МЕ-1.Идем дальше. МЕ-2 - первое что ощущалось,что ребятам из Байовар повысили финансирование и игра скажу честно является достойным и мощным продолжением МЕ-1,где к концу накал страстей и решений достигает пика выливаясь в шикарнейший финал являющий таким жирным авансом к МЕ-3.Едем дальше. МЕ-3 - когда весной вышло продолжение тут же купил,но играть стал не сразу по разным причинам,а когда прослышал о скандале с концовкой,то стал ждать ДЛС в надежде получить более-менее удобоваримую концовку.ДЛС вышло - начал играть.Прошел за 50 с лишним часов и если разбить по этапам то: 1.Первые 25 часов можно назвать интересными с массой побочных квестов и нужной суетой в их выполнении. Скрытый текст: 2.В течении следующих 25-30 часов начинает ощущаться спад в плане проработанности сюжета,постепенно повествование превращается в забойный шутер,возможно так и должно быть учитывая весь накопленный градус накала предыдущих частей,но в какой то момент,ближе к концу невольно возникало ощущение какой то недосказанности,будто байоваровцы концовку игры делали сидя в кафе за чашкой кофе или в баре за кружкой пива.В итоге я подошел к финалу и тут возникает Скрытый текст: Скрытый текст: Относительно концовок чисто мое мнение: Скрытый текст: |
Игра оставила гнетущее впечатление-нет желания проходить её еще раз! Первые две части заюзал до дыр в мониторе, ожидал того же от третьей! Не судьба. Не буду трясти воздух воплями о том что не понравилось- их и так здесь не мало, прошел Эффект 3 сразу как, получил по пред заказу( поздно наткнулся в сети на этот ресурс). Более всего убило то что, в игре теперь необходимо проходить все второстепенные миссии до завершения этапа, позже к ним не вернешься! Пропустил кучу миссий и не собрал из за этого многих союзников. Теперь буду сидеть и утирая слёзы обиды, ждать 4 и 5 части, надеясь что у разрабов получится изладить их- шоб вставляло!
|
Прошел со всеми ДЛЦ и расширенной концовкой. ДЛЦ "ОНЕГА" - наслаждения для любителей уровня "безумие" :) На "левиафанами" поржал - гиганты трусливо забились на дно океана, прикинулись ветошью и не освечивают (ли). "Расширенный финал" - прекрасен.
Скрытый текст: Кстати, будет что интересное если оказаться итспользовать "Горн" ? И разрабы не оставили ни одного шанса на Скрытый текст: Кстати, кварианцы есть Скрытый текст: И в случае "зеленой" концовки Скрытый текст: И индивидуальность органиков Скрытый текст: Добавлено через 15 часов 53 минуты Посмотрел все три расширенные концовки (и отказ использовать "горн" - который Скрытый текст: Скрытый текст: Ну и если МЕ4+ с "шепом" быть - то его (ее) по любому оживят (вселят) |
Ну не знаю. Концовки в ME 3 да, чуть меня разочаровали, но сама война, сами решения, когда обьединяешь расы, когда буквально от твоего решения, которое ты принимаешь за доли секунды, зависит умрет ли целая раса (геты или кварианцы, или никто не умрет) или, когда спасая кроганов, умирает....персонаж, который очень полюбился за эту игру и много чего еще...такое не забывается, если честно.
|
ДЛЦ "Цитадель" - искуственный "интеллект" игры показал себя во всей "красе" :) ХОтя что возьмешь с компа (=робота). Достоточно было стать в закуток, куда не заходят наемники и есть место отойти об взрывов гранат, поставить перед собой Рекса, и спокойно дожидаться появления клолна - и включать невидимость. При этом клон тебя теряет и тупо переключается на ближайщую цель - крогана (!), а уж тот задал ему жару - и из дробовика и рукопашно, в итоге сбив с него всю многослойную защиту ! А ты спокойно покуриваешь, постреливая в клона со спины :) Давно так не смеялся :)
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 22:30. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.