Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Квесты, приключения, аркады (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=65)
-   -   Amnesia: A Machine For Pigs (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=127194)

woodson 22.02.2012 21:41

Amnesia: A Machine For Pigs
 

Жанр: Adventure / Horror
Издатель: Frictional Games
Разработчик: thechineseroom
Платформа: PC
Дата выхода: 2013


Цитата:

A Machine for Pigs это – не прямое продолжение оригинальной игры. Новинка делит с The Dark Descent только общую вселенную, но не более того. Персонажи, сюжет и историческая эпоха – ни один из краеугольных элементов A Machine for Pigs не пересекается с предшественницей.

Игра откомандирует поклонников добротных хорроров в 1899-й год, в викторианскую Англию, бурно развивавшуюся в те далекие времена и наращивавшую промышленный мускул. Центральное действующее лицо A Machine for Pigs – индустриальный магнат Освальд Мандус (Oswald Mandus), который недавно вернулся на родину после «ужасной» поездки в Мексику, окончившейся для него «трагедией». Там же он подхватил лихорадку, заставившую его созерцать на протяжении нескольких месяцев один и тот же кошмар. В своих лихорадочных снах Освальд видел какую-то странную и в то же время ужасающую «машину». Однако, в один прекрасный день он вырывается из цепких лап болезни и обнаруживает, что «машина», которую он все это время буровил бессознательным взглядом во снах, существует и даже функционирует. Ведомый шумом моторов и скрежетом шестеренок, Освальд отправляется на поиски ответов, параллельно пытаясь восстановить свои обрывочные воспоминания.

В игровом плане Amnesia: A Machine for Pigs продолжит исследовать глубины хорроров от первого лица. Об игровой механике разработчики пока особо не распространялись, но можете приготовиться к тому, что в игре появятся новые «пугающие» элементы, заставляющие ваше сердце малодушно сжиматься и быстренько выпрыгивать из груди.
Cкриншоты и арты

PiligrimGrim 22.02.2012 22:03

Правильное название темы: Amnesia: A Machine For Pigs

Исправьте.

Three 666 23.02.2012 18:13

Спасибо, интересно. недавний анонс порадовал. Буду следить за проектом.

Tim@n 23.02.2012 18:31

Оу, новая Амнезия. Надеюсь она будет такой же жуткой и страшной, как и The Dark Descent. I love it.

Morfius 23.02.2012 21:07

Два разработчика, ответственные за самые умные, интересные, атмосферные и пронзительные в эмоциональном плане игры последних лет, собрались вместе. Ох черт, это будет, просто обязан быть шедевром. Однозначно, самый ожидаемый проект года.

Deep_wolf 24.02.2012 10:47

Я уже говорил, что этот год прорвало на подобные хоррор-игры. Ох щи, я думаю кирпичные заводы мира навеки прекратят свое существование D;

Ждем, боимся, ждем.

DoctorAgon 26.02.2012 15:41

Я думаю, "машина" из названия - это сам игрок, который аки конвейер выделывает кирпичи во время прохождения. /:
Надо бы уже совладать со своим страхом и пройти первую.

GREF 26.02.2012 16:25

Жду, надеюсь, что будет не менее интересно, чем в первой амнезии. Ну а "страшность"... кто-то на первом же монстре заложил фундамент так и не построенного дома, а кто-то и за всю компанию вздрогнул всего разок-другой.

iPlayer 26.02.2012 22:38

Цитата:

Сообщение от Dr. @gon (Сообщение 10117700)
Я думаю, "машина" из названия - это сам игрок, который аки конвейер выделывает кирпичи во время прохождения. /:
Надо бы уже совладать со своим страхом и пройти первую.

Amnesia - A Machine For Bricks:Grin:

woodson 29.02.2012 03:24

Amnesia: A Machine for Pigs – это вам не приятная прогулка под солнцем
Цитата:

Босс студии Frictional Games – Томас Грип, в разговоре с фанатами на reddit'е уверил любителей ужастиков, что игра получится "достаточно" пугающей. А еще она будет забита звуками кричащих свиней.

"Наши коллеги, Chinese Room, проделали великолепную работу по созданию отвратительнейших и омерзительных вещей для игру. В машине для свиней нет абсолютно ничего дружелюбного, милого и уютного."

"Люди не делают машины, чтобы играть со свиньями или петь им миленькие песни. Нет, эти машины несут только страх и ужас."

"Игра появится этой осенью, темной, неспокойной ночью. После запуска игры, игроки больше никогда не захотят включать свои компьютеры вновь и вообще подходить к нему близко."

"Ваши сны будут наполнены скрипящей машинерией, безумным визгом свиней, стук цепей и ужасающим ощущением, словно нечто безымянное следит за вами. Именно тогда вы пожалеете, что думали, будто Машина для Свиней окажется не такой уж страшной."

Dargaud 29.02.2012 08:25

Цитата:

Сообщение от bitfight (Сообщение 10122876)
После запуска игры, игроки больше никогда не захотят включать свои компьютеры вновь и вообще подходить к нему близко.

Я уже хочу эту игру.

Скрытый текст:
Хотя мне это больше напоминает игру для садистов-живодёров, нежели Хоррор. =/

Rayko 29.02.2012 14:00

Как-то кровавенько. По-моему они не туда свернуть хотят...

Monikageller 07.03.2012 11:56

http://www.qeek.ru/2507-amnesia-a-ma...chelovek-.html

Здесь есть больше инфы.

woodson 13.06.2012 15:05

На официальном сайте игры появился таинственный таймер

Блекбёрн 15.06.2012 03:23

Цитата:

Первое видео
http://www.youtube.com/watch?v=4CagM...ature=youtu.be

Сергей Кубр 15.06.2012 13:15

Цитата:

Сообщение от Блекбёрн (Сообщение 10330406)
Первое видео

Одно могу сказать наверняка: "звуки кричащих свиней" действительно удались. Оригинальную Амнезию в свое время так и не прошел, очень уж страшно было играть. Эту игру надеюсь таки добить до конца.

FosТ 15.06.2012 16:11

Похоже опять придется смотреть прохождение в интернете)
Первую часть осилил только на половину где-то, причем играя даже днем, а не ночью, надо будет все таки пройти ее до конца.

роуч 20.06.2012 21:46

Разработчики другие ? Игра будет связана с прошлой Амнезией?

Alexx 21.06.2012 18:07

Я думаю, что игра в геймплее окажется не такой страшной, как по видео (так было с оригиналом, который пугал, но после трейлера ожидал, что не смогу нормально в это играть, однако без проблем прошёл). В любом случае со времён The Dark Descent не было ничего впечатляющего по части атмосферы, страшных звуков, так что очень жду. Жаль, что только осенью, но это логичнее, чем выпускать хоррор жарких летом)

Deep_wolf 22.06.2012 00:47

Цитата:

Сообщение от Alexx (Сообщение 10343003)
со времён The Dark Descent не было ничего впечатляющего

СЦП-игры, не?

Alexx 22.06.2012 19:46

Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 10343637)
СЦП-игры, не?

Вообще не в курсе, только сейчас нашёл через гугл)

Monstrila 27.06.2012 05:46

прохожу пока 1ю Амнезию...

если 1я понравится и пройдется, то быстрей всего поиграю и во 2ю...:)

Monikageller 17.07.2012 02:35

Дату выхода игры перенесли на "Coming early 2013 ".

«Для нас очень важно качество игры. Поэтому мы почувствовали, что нам стоит уделить еще несколько месяцев работы для окончательной доработки проекта» - подчеркнул Пинчбек. По словам Пинчбека, предстоящий сиквел будет таким пугающим, что «возможно, вы больше не решитесь вообще включать свой компьютер»

http://www.gamezone.com/products/amn...chine-for-pigs

abdulla 01.11.2012 11:06

Amnesia: A Machine for Pigs - Halloween

Новый ролик, по атмосфере по-хуже ,чем предыдущий ,показан типичный геймплей.
В целом ,игру жду, первую Амнезию прошел(для человека не особо пугающегося, было немного не по себе)

Amnesia: A Machine for Pigs - Halloween Trailer

Morfius 01.11.2012 22:51

Цитата:

Amnesia: A Machine for Pigs - Halloween Trailer
Ох жесть. Видно что подтянули графику. Модель освещения супер. И момент в конце, когда в клетке герой прячется - невероятная атмосфера. Чую играть буду только со включенным светом, а то поседею раньше времени.

GromR 05.12.2012 16:28

Очень ожидаемый проектик. Надеюсь будет страшно и также интересно, как в первой игре. Хотя атмосфера врядли будет круче, чем в The Dark Descent- эту не переплюнуть. Я не из робкого десятка, но местами было страшновато.

Deep_wolf 08.12.2012 01:43

Слишком стремно, не буду играть :(

Сатарус IV 11.12.2012 23:29

Самый ожидаемый survival horror следующего года! А Halloween трейлер шикарен.

Scrawderman 05.02.2013 13:05

На moddb появилась дата выхода 28 февраля 2013 года. Насколько правдива инфа неизвестно.

Сатарус IV 09.02.2013 00:39

Странно, что 1С не будет издавать... да и вобще никто не будет у нас издавать. :(

KiLlerS 09.02.2013 08:42

Сатарус IV,
предыдущие проекты не особо хорошо продавались, так что не странно. К тому же, не припомню чтобы 1с и НД издавал нишевые проекты день в день с релизом. Так что терпи..

TokSeven 08.05.2013 19:49

Ждём выхода во 2-м квартале этого года, по крайней мере, так вещают все медийные ресурсы))

KimiRaikonen 19.08.2013 19:22

Доступен предзаказ в стиме

Sartoth 20.08.2013 09:45

Им ещё саундтрек надо от Diagnose:Lebensgefahr, чтоб тематичность зашкаливала. Тоже темы про свиней.

MaZayX 20.08.2013 10:33

Цитата:

Сообщение от KimiRaikonen (Сообщение 11051235)

Особо и предзаказывать не хочется - жалко нервные клетик:Grin: Но живем один раз - 10 сентября будем потихоньку сидеть от страха.

Ягами Лайт 20.08.2013 13:25

Да можете хоть лежать от страха =) Оно для этого и делается.

Monikageller 24.08.2013 07:25

Заказал и Amensia и Outlast :) Сентябрь будет горьким.

Mishaman 25.08.2013 17:38

Amnesia: A Machine For Pigs Scary Moments Montage

К страху относится с юмором.

MaZayX 25.08.2013 19:49

Цитата:

Сообщение от Mishaman (Сообщение 11058747)
Amnesia: A Machine For Pigs Scary Moments Montage

К страху относится с юмором.

Я примерно также играю в такие игры)) Потом по пол часа смотрю котив в интернете)

KimiRaikonen 26.08.2013 08:33

Цитата:

Сообщение от Monikageller (Сообщение 11057346)
Заказал и Amensia и Outlast :)

Так же сделал. Чувствую ходить мне седым в 25 лет )

Mishaman 02.09.2013 01:24

Как Юзя играл в Amnesia: A Machine For Pigs
Еееееее!

abdulla 08.09.2013 20:04

Стала возможна предзагрузка игры. К сожалению, не могу узнать, сколько Мб было загружено, но субъективно, немного, не более 3,5 Гб

Mr.Klaus 09.09.2013 12:10

2.4 гб весит предзагрузка

AKA+ 10.09.2013 11:31

73 из 100, меньше чем например у Outlast.
Отрывки рецензий почитал: такое ощущение, что игра больше Dear Esther чем собственно Amnesia, но с механикой как раз Амнезии.

Mr.Klaus 10.09.2013 11:46

Фонарик бесконечный однако :(

KimiRaikonen 10.09.2013 13:01

Крашится игра при запуске, вот такое окно вылазит
Скрытый текст:

Целостность кеша проверял, игру переустанавливал. Никто не сталкивался?

Добавлено через 2 часа 36 минут
Ну что за тишина в теме, что все еще играют в Outlast? Даже помочь некому

Even_Me 10.09.2013 18:19

Цитата:

Фонарик бесконечный однако
На это есть логическое объяснение.

KimiRaikonen, я тебе отвечу банальными советами: переустанови directx, net framework (обязательно разные попробуй до 4.0, ибо с аутластом такая же фигня была и самый последний фреймворк не помог, а предыдущие - помогли), также visual c++.

Если нет, то иди к парням нa frictional games forum, спроси в тех. поддержке.

Цитата:

меньше чем например у Outlast.
Отрывки рецензий почитал: такое ощущение, что игра больше Dear Esther чем собственно Amnesia, но с механикой как раз Амнезии.
Хахах, это конечно "пять". Я тут посмотрел на метакритике кто поставил 50, это лолище! К примеру, "мегапопулярный портал EUROgamer GERMANY". Хохохо. Кому не лень, загляните и удостоверьтесь, что значит "чемоданы не доехали". У этих проституток стоят сотки (10\10) таким играм как АссЭффект и Икском, а другие игры они опускают, если им не платят. А вы посмотрите на оценку CoD MW2 - 100. Нет, ну я опять же все понимаю, это всегда необъективно. Но вы только вдумайтесь в смысл данной оценки. Звучит действительно как - КоД рулед, Амнезия - отстой. Ну ладно КоД, но вы посмотрите на Лимбо. Тоже 100! Вот это да. Какой-то лимбо-не хоррор без сюжета, без задумок и свежих идей заслужил такие похвалы в отличие от Амнезии. Я даже объяснять не хочу почему к примеру, Лимбо намного хуже Амнезии. Но я наверно горячусь, просто это оскорбляет игры такого высшего жанра. Щас не говорю, что Амнезия - высший жанр, ибо я не играл пока. Но по сравнению с Лимбо - тут ясен пень кто высший жанр, ибо аркадка хуже first person survival horror. Вот это самый наглядый случай. Посмотрите так-же на других. Поставили остальным за 100, даже таким помойным как другие низкобюджетные и отвратные платформеры, а тем бедным разработчикам, которые не соизволили поклонится им - поставили вообще кол.
Помоему это очевидно. Не... Ну то, что оценки всегда необъективны это ЯСЕН ПЕНЬ понятно. Но именно, чтобы было ТАК наглядно - это надо постаратся.

Monikageller 10.09.2013 18:50

Поиграл часок. На данный момент абсолютно не интересно и даже очень скучно. Через 40 минут игры в Outlast мне захотелось ее выключить и не запускать никогда в наушниках и ночью. Через 40 минут в новой амнезии просто хочется ее выключить. Как собственно я и сделал. Попробую еще, когда настрой появится.

Creepydoll01 10.09.2013 19:29

Черт. Очень расстроен.
Первое, что бросилось в глаза - графика. Да, да, я
знаю, графика - не главное, все дела. Но ребята, такое неприемлемо в 2013 году

Тут проблема даже не технологическая, уровень исполнения очень сильно хромает. Причем заметьте, я не лез в дебри, чтобы сделать эти скрины, просто запустил нынешнюю локацию. Все настройки выкручены на максимум, может, какая то проблема именно у меня? Неужели в игре действительно такая картинка?

Ну ладно, это еще терпимо. Что сделали с геймплеем?

Во первых, уже час играю, ни разу не страшно. Вообще. Даже атмосферой (Амнезия-то!) не давит. А вот раздражения - куча. За первый же час три затора, из-за четвертого просто вышел. В первой амнезии всегда было понятно - что от тебя хотят, и куда нужно, а куда не нужно, идти. Тут - ничего подобного.

Почему то убрали кучу, нет, все фишки амнезии. И инвентарь, и трутницы, и медленный съезд катушек - где это все? И заметьте, ни одной новой фишки.

Не знаю. Буду еще играть, конечно, но пока не жалею, что скачал пиратку

setriy3 10.09.2013 19:34

Поиграл пол часика. Игра на первый взгляд интересная. Так бы и не сказал что это ужастик. Ничего экстраординарного. Играем индустриальным магнатом начала прошлого века. Просыпаемся бухие и в клетке-кровати (знатный извращенец главгерой). Дети не хотят спать и носятся по дому, мешая нам спать. Мы берём ремень и идёт им всыпать по первое число. Всё логично, я бы так же сделал) В доме красивый интерьер, картины, каждую хочется разглядывать. В принцыпе всё норм, только главгерой мешал пиво с водкой на кануне и его иногда накрывает. Кстати, фундамент в доме проседает не хило так, стены ходят. Я бы на его месте, вместо того что бы бухать, нанял бы таджиков, что б отмостку сделали или подняли фундамент. Но нашему герою всё пофик, мы идём дальше искать детей. Жаль что так и не смог снять со стены ружьё, руки тряслись. Нужно закодировать нашего промышленника, подумал я. Дальше неожиданно обнаруживается что наш главгерой вдвойне знатный извращенец. Он по всему дому наставил древних видеокамер и фоткал голых девак в ванне. Если вылезет какая-нибудь чучхелла и будет гоняться за мной, я не знаю что буду делать. Мне просто прикалывает ходить по дому. Не логично вообще было бы убегать и прятаться в своём доме. Хоть бы биту дали, что б можно было навалять если что)

Even_Me 10.09.2013 21:41

Если среди вас имеются такие люди, которые реально хотели сыграть в эту игру и не хотят разочаровыватся - я спешу вас НЕ разочаровать. Все мега круто. Ну, не прям таки мега мега. Но довольно очень. Я даже не знаю что именно написать. Ну все просто круто. Начну с вещей, которые волнуют многих. Первое, что самое важное. Я вот почитал комменты то тут, то там и скажу, что лучше бы я их не читал. Потому что это все опять комменты разных ... не знаю как их назвать. Не будем о них... Я поиграл, и все очень атмосферно. Пазлы как-то прикольнее, чем в оригинальной игре. Ну они просто приятные, хоть слегка банальные. Сохранили тип "арены". Так-же можешь пойти куда хочешь, в итоге ты пересечешься с комнатами, сможешь поглазеть на все, и все-же тебе решать что делать в первую очередь. Это просто круто. Тобишь не-линейность в этом плане и я уверен, что дальше тоже будет такая не линейность (к примеру, можно будет решить задачи разными способами, обойти монстров разными способами, еще как-то сделать "по другому", как это было в оригинальной игре, а там этого было на 35 % игры). Уже на первом маленьком "ужасе" в 15ти минутах я чуть в туалет не сходил. Громкость была на уровне, это было крипи. Дальше были другие мелкие ужасы и там я тоже чуть не сходил в туалет... Это реально страшно. И главное, это не скримеры, а вполне обоснованные события. За душу прям так дергает, ужасно. С этих моментов атмосфера стала наганять страх, стиль игры прям впился в душу, и стало очень нервно. Даже не так как в Аутласте. Если там скример - очень нервно по началу, а тут с моментов испуга волнение не проходит, а только нарастает . Это большая разница.

Еще волнующий вопрос был. Интерактивности как я предполагал - нету, это логически объясняется... Тут можно спорить вечно, тут нет объективности. Как решили, так и решили. Значит им виднее. Правда, тут можно спорить долго. Ну не могу я потрогать книгу, и что значит, не играть в игру и плеватся? Мне это особо и не нужно. И так все видно. Так что, это плюс к атмосферности, минус к геймплею. А значит не плюс, и не минус.

Я увидел первого монстра. Не скажу где и когда, но он очень крипи, хотя я думал что он выглядит по другому. Но даже и сейчас я могу ошибатся, вдруг он мне даже показалось, но по моему мнению это был монстр. И еще эти крики исходящие откуда то рядом, реально страшно и вживаешься в историю.

Сюжет - есть, первые строки проясняются - вроде нравится, но пока я еще не в теме.

Итого. Разочарований нет. Ужас есть с самого начала. Геймплей какой никакой, но больше не нужно. Пазлы "симпатичные". Играть нужно как надо, а если вы не понимаете как надо - не играйте. Не нужно слушать недо-критиков и нужно играть только самому.

ГРАФОН. Уровень оригинальной Амнезии. Плюс новое: добавленный туман, фильтр скрина, разрешение текстур они увеличили, над светом много работали. Если не в движке, то на редакторе карт. Это все что бросается в глаза. Я знаю, что изменений гораздо больше, просто их не так видно.
ЗВУК. В нем не разбираюсь, но это реальный сурраунд-саунд. В этом плане оригинал превзойден.

А те кто отрицает все что я описал - просто не в теме. Либо опять эта петушинная тема типа "а мне не страшен серый волк, ибо у меня стальные яйца", либо люди просто не понимают что это за игра, для чего она, как в нее играть нужно и т.п. и т.д.

Creepydoll01 10.09.2013 21:53

Серый волк страшен. Амнезия - нет. Не вешайте ярлыки

Even_Me 10.09.2013 21:59

Только что заметил, кстати говоря... Спойлер первого часа:
Скрытый текст:
Главный герой - извращенец. Либо ему до жути нравятся сиськи. Странные картины еще можно понять... Но подглядывать за голыми девушками в ванной? Ну это извращенство как по мне. Я все понимаю насчет сисек, но именно подглядывать через скрытую КОМНАТУ? Мсье реально знает толк в извращениях.

Escapist 10.09.2013 23:15

Even_Me,
А хотите ещё один спойлер? Через три часа игра закончится и в ней не будет ничего, за что можно было любить первую часть серии. В ней вообще нет геймплея как такового. Единственное, что добавили авторы - это примитивные, однотипные задачки, сделанные по принципу "покрути здесь - откроется там" и немногочисленные стычки с фактически пассивными монстрами. Как результат: 4 часа на полное прохождение, неплохая история с запоминающимся финалом и музыка Джессики Карри. Это явно не стоит тех денег, которые за неё сейчас просят.

Creepydoll01 10.09.2013 23:42

Escapist, серьезно? Игра длится ЧЕТЫРЕ часа? Кастомная карта к первой амнезии, не более

Escapist 10.09.2013 23:50

Цитата:

Сообщение от Creepydoll01 (Сообщение 11082555)
Escapist, серьезно? Игра длится ЧЕТЫРЕ часа? Кастомная карта к первой амнезии, не более

Серьёзно. 4.8, если быть точным.

Ягами Лайт 10.09.2013 23:51

Поиграл чуток. Уже не застрял, нашёл медведя) Геймплейно - да, та же старая амнезия, но упрощённая. Музыка на загрузочном экране красивая.

Сюжетно, как я сделал вывод из первых десяти минут -
Скрытый текст:
герой богат, выстроил под особняком нечто, где проводит эксперименты на людях, пытаясь сделать что-то с человеческой душой. Возможно, воскресить жену, возможно, ценой сыновей (на что наталкивает первая же сцена).
Хотя, поиграв чуть дальше уже увидел записку о том что гг хотел "излечить" себя от человечности, или чего бы там ни было. А ещё мне кажется что по телефону он сам с собой говорит... вроде записаных заранее сообщений. Хотя, может, только кажется.



Even_Me,
Скрытый текст:
Цитата:

Но подглядывать за голыми девушками в ванной? Ну это извращенство как по мне.
Вы порно со скрытых камер никогда не смотрели что ли? Всегда это было отличным мужским развлечением - подглядывать. Я бы тоже не отказался, будь у меня шанс поглядеть на настоящие сиськи :)

1ns0lent.[f] 11.09.2013 00:17

после outlast полнейший дет садик!

Escapist 11.09.2013 00:37

Цитата:

Сообщение от 1ns0lent.[f
;11082601]после outlast полнейший дет садик!

Только вот outlast это такой прямолинейный и немного пошловатый "буа" хоррор. В Амнезии же подразумевалось несколько иное понимание страха. И я не хочу сказать, что это спасает machine for pigs как игру, просто подобное сравнение кажется мне не совсем оправданным.

Ягами Лайт 11.09.2013 01:02

Escapist, Вообще сказано глупо, но сравнение нормальное - игры почти идентивны в плане геймплея и общей идеи механики, не удивлюсь если Outlast делали под впечатлением от первой Амнезии даже. И в качестве хоррора здесь однозначно пока побеждает именно Outlast, который вышел как раз в то время, чтобы у его конкурента совсем не осталось шансов. Однако, у Амнезии всё ещё есть все шансы побить Outlast в плане сюжета - удалось это или нет, увижу как пройду. Но то, что игра, на которую я надеялся как на главный пк-хоррор пока играется как квест с некими элементами хоррора слегка разочаровало, благо, ей нашлась такая вот неожиданная замена, поэтому разочарование не было полным.
Надеюсь, хоть Миками не провалит хоррор-составляющую своей игры.

Escapist 11.09.2013 07:48

Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 11082644)
Escapist, Вообще сказано глупо, но сравнение нормальное - игры почти идентивны в плане геймплея и общей идеи механики, не удивлюсь если Outlast делали под впечатлением от первой Амнезии даже. И в качестве хоррора здесь однозначно пока побеждает именно Outlast, который вышел как раз в то время, чтобы у его конкурента совсем не осталось шансов. Однако, у Амнезии всё ещё есть все шансы побить Outlast в плане сюжета - удалось это или нет, увижу как пройду. Но то, что игра, на которую я надеялся как на главный пк-хоррор пока играется как квест с некими элементами хоррора слегка разочаровало, благо, ей нашлась такая вот неожиданная замена, поэтому разочарование не было полным.
Надеюсь, хоть Миками не провалит хоррор-составляющую своей игры.

Ну, я вижу, что игру вы ещё не прошли и пока не сложили о ней окончательного мнения. В том то и дело, что новая Амнезия не пытается быть тем хоррором, которым она когда-то была. То есть, machine for pigs тоже может вызвать у вас чувство страха, но разница в том, что там где outlast запугивает меня дурацкой физиологией или монстрами, вскакивающими с инвалидных колясок - Амнезия рассказывает историю. Они совершенно не идентичны в плане механик. Из machine for pigs выкинули практически всё, что делало первую Амнезию по-настоящему интересной и жуткой игрой. Здесь больше не нужно прятаться и убегать от монстров, следить за психическим состоянием или искать масло для лампы, когда где-то за углом уже раздаётся неприятное пошаркивание. Я не спорю с тем, что в чём-то outlast похож на первую часть серии, но во второй разработчики попытались сделать нечто совершенно иное, сведя при этом к минимуму непосредственно сам игровой процесс. Теперь Амнезия – это действительно подражание (и довольно неуклюжее, кстати) Dear Esther, а не полноценное развитие идей dark descent.

Сатарус IV 11.09.2013 09:21

Установил новую Амнезию. Поиграл где-то час. Сюжет интересный и антураж симпатичный, если первая часть по атмосфере отдавала чем-то лавкрафтовским, то A Machine for Pigs ближе к английскому готическому роману. Вот только видно, что разработчики из The Chinese Room не так смелы в плане хоррора, как Frictional Games. Пока что все попытки нагнать страху или (не дай бог!) напугать не очень-то убедительны. Впрочем это пока что только начало и по законом жанра ягодки начинаются чуть позже, а пока нас вводят в курс дела. Посмотрим. :)
Есть небольшое разочарование: игра по механике выглядит более упрощенно: взять в руки теперь можно намного меньше предметов, инвентаря нету, лампа бесконечная. :(
Касательно сюжета, мои догадки по первом часу:
Скрытый текст:
Герой сошел с ума, создал машину-бойню для свиней, убил жену и детей, у него развилось раздвоение личности. Одна часть - это его животная часть, свинья, тот с кем он говорит по телефону, вторая - его человеческая часть, за которую мы играем и которая не помнит правды о случившемся. Если все так то я буду немного разочарован, ибо интриги не будет, а я люблю неожиданные сюжетные повоторы и откровения в финале. Но история так или иначе мне нравится.

P.S. Разработчики хорроров сговорились? В Outlast я искал предохранители, теперь тут тоже нужны были... %)

Scrawderman 11.09.2013 11:00

Как нас пугают в Outlast? Игра говорит "Вот у нас психушка, психи, туалеты, мерцающий свет, здоровяк - сейчас мы будем вас пугать". Что она и выполняет. Обещала - сделала. И от этого спокойнее.
Как нас пугают в Amnesia? Игра говорит что сейчас будет пугать, мы приготовились...но ничего не происходит. И вот это ожидание страшнее самих монстров. Ваше напряжение нарастает, но ничего не происходит, хотя игра каждым своим пикселем показывает, что сейчас будет жо.а. Я испугался мячика в Амнезии больше, чем внезапного трупа в Outlast. К тому же фантазии канадцев хватило только на психов, в то время как сознание разработчиков Амнезии явно больное.
Те, кто боится различных Проклятий, Звонков и прочих "бу" хорроров - ваш выбор Outlast. Ну а те, кто тащится от Хичкока - добро пожаловать в особняк.

Kreig 11.09.2013 12:26

Цитата:

Сообщение от Escapist (Сообщение 11082751)
Здесь больше не нужно прятаться и убегать от монстров

Убегать от свиноподобных тварей в игре так или иначе придется. Другое дело что это выглядит детской прогулкой по сравнению с первой Амнезией.
Единственное что стоит отметить - это звуковое сопровождение: Звучание само по себе играющего пианино в гостиной, органа в церкви, потусторонние звуки шагов, голосов, криков и т.д., в особенности понравилось как под мрачно-жуткую музыку звучит женский оперный голос, вот это нагнетает так, что будь здоров.

Ну что, игрушка пройдена за каких-то непонятно зачем приготовленными разработчиками четырьмя часами продолжительности игры и оставила досадный осадок разочарования. Наверное можно посоветовать только фанатам Амнезии, да и тем вряд ли придется по вкусу. Игравшим в Outlast здесь ловить конечно же нечего, хотя ознакомиться можно, на один вечерок.

Escapist 11.09.2013 14:15

Цитата:

Сообщение от Kreig (Сообщение 11082916)
Убегать от свиноподобных тварей в игре так или иначе придется. Другое дело что это выглядит детской прогулкой по сравнению с первой Амнезией.
Единственное что стоит отметить - это звуковое сопровождение: Звучание само по себе играющего пианино в гостиной, органа в церкви, потусторонние звуки шагов, голосов, криков и т.д., в особенности понравилось как под мрачно-жуткую музыку звучит женский оперный голос, вот это нагнетает так, что будь здоров.

Есть несколько моментов, когда тебе действительно приходится убегать, но монстры больше не преследуют гг, как это было в dark descent. В игре есть одна показательная сцена, когда монстр автоматически отстаёт от игрока, как только он переступает порог первой попавшейся ему двери. За все 4 часа меня преследовали ровно два раза и не потому, что я был неосторожен и забыл погасить свет, а просто потому, что так было задумано. Это выглядит как рудимент, оставшийся в игре от тех давних времён, когда из неё вроде как ещё собирались делать хоррор с механикой первой амнезии (вспомните Halloween Trailer).

Creepydoll01 11.09.2013 18:28

Кстати, теперь можно взаимодействовать с тремя типами объектов - двери и шкафы, квестовые предметы, стулья. Ждали развития системы взаимодействия - получите х ту вин!

KimiRaikonen 11.09.2013 19:38

Начитавшись плохих отзывов почти поставил крест на игре, но попробовав понял как говорится на вкус и цвет. Не знаю почему все ругают, вполне себе хороший хоррор. Игра пугает не неожиданными бу эфектами как в Outlast, а гнетущей атмосферой. Хотя упрощение геймплея конечно зря сделали. В первой части приходилось экономить масло, чтобы не дай бог не остаться без света в неподходящий момен

Mad_Dog MC 11.09.2013 19:58

del

KimiRaikonen 11.09.2013 20:08

Можешь спокойно начинать с этой части, они никак не связаны

Кстати кто то выше писал про мяч, тоже напугал до чертиков

Van Hellsing 11.09.2013 20:25

Поиграл почти 2 часа и могу уверенно сказать, что вторая Амнезия на голову лучше первой. Сюжет затягивает, атмосфера потрясающая, картинка стала гораздо лучше. Да, головоломки упростили, игру сделали проще, но это не делает её хуже. Звук в A Machine for Pigs просто бесподобен - пока не встретил ни одного монстра, но успел уже попрятаться от них, едва услышав странные звуки. А телефонные звонки - это нечто, когда первый раз прозвенел - чуть со стула не упал. Буду проходить дальше, но пока - это отличный хоррор, такой, который я ждал.

Dark_Nero 11.09.2013 21:19

Только что закончил прохождение и могу сказать, что это... ЧТО-ТО! Даже не знаю, как выразить ту кашу, что осталась в голове - сюжет я ни фига не понял, но впечатлило. Есть в принципе догадки, но выстроить их в логическую цепочку мой раскисший мозг не в состоянии - если есть люди добрые прошедшие игру и вникшие в сюжет - пожалуйста объясните мне... по-поводу Машины, по-поводу детей, по-поводу Освальда и Я (кто это? что это?) а-а-а-а-а! Ни черта не понимаю.
Но это круто. Похожее состояние у меня было после прохождения Dear Esther.
Это скорее философская притча, чем собственно хоррор. Главное что в ней есть - это атмосфера, сюжет, великолепная музыка и звук. Что ж, я впечатлён. Сильная вещь. Зы, прошёл за 7-мь часов, ибо слоупачал. Играл после Outlast, который ни фига меня не пугал, хотя и был напряжённый, но и слишком предсказуемый. А вот эта Амнезия заставила вывалиться несколько кирпичей. Даже не знаю... кому как наверное, но уровень погружения в местную шизофрения - на высоте.

NA204 11.09.2013 21:22

Я вот только сейчас заметил, что разработчики поменялись. Оттого-то и игра хуже и короче предшественника. Тут сравнивали Outlast с сабжем и в плюсы второму записали гнетущую атмосферу, нивелируя наличие оной у конкурента. Мало того, что она тут очень даже есть, в Outlast все эти психи дают понять, что ты беспомощный 0.
В Амнезию поиграл пока всего час и помимо ожидания того, что вот-вот что-то вылезет, ничего интересного не произошло. Рояли и мячи, конечно, круто, но чувство того, что за тобой ведут охоту всяко дороже.

Morfius 11.09.2013 22:10

Цитата:

Кстати кто то выше писал про мяч, тоже напугал до чертиков
Что страшного в этом моменте? оО Падает мячик, и? У меня при игре в новую Амнезию не возникает никакого чувства опасности абсолютно. А если нечего опасаться, то бояться тоже нечего. Мистическая атмосфера и саспенс - да, они на месте и в нужном количестве. Но не хоррор, его даже в Пенубре было больше. Потому что там опасность действительно была.

Mad_Dog MC 11.09.2013 22:59

del

Kreig 11.09.2013 23:11

Mad_Dog MC
Попробуй настройки в лаунчере.

Monikageller 11.09.2013 23:12

http://cs424726.vk.me/v424726122/3114/KncMQmzl1Ss.jpg

Блекбёрн 12.09.2013 03:59

Заметил что большинство предметов нельзя брать в руки. Но прикол в том - что они остаются при это интерактивными: их можно задеть, уронить другим предметом итд, только вот взять в руки нельзя. Может есть мод, который исправляет это?

Razr Callahan 12.09.2013 22:45

Скрытый текст:
Чего делать в месте где открывается комната управления после чучела медведя? Что там делать-то надо?

Even_Me 13.09.2013 00:06

Скрытый текст:
Цитата:

Чего делать в месте где открывается комната управления после чучела медведя? Что там делать-то надо?
Покрутить вентиль (мягко говоря). А то я фигею с такого затупства. Потом уходить оттуда, и искать вход в управление машинами. Выходишь с этой тайной комнаты и ищешь одну дверь среди остальных комнат. Найдешь дверь на улицу - во двор, там вход в машины. Раньше ты туда не смог зайти, ибо ворота были закрыты.

Monstrila 13.09.2013 05:45

присел за игру в 12 ночи... закончил в 5 утра... ну что сказать...:)

По сравнению с 1й частью игра многое потеряла и пошла по пути "упрощения и легкодоступности"...
"Чем сложнее, тем интересней" - такого разработчики явно не слышали... поэтому сделали фонарик с батарейкой, работающей от мини-ядерного реактора, да еще в эпоху конца 19 века...:D
Плюс задачки в игре до того просты и понятны, что даже думать не стоит и начинать... всё или лежит рядом или валяется в следующем проходе, или надо просто покрутить какой-то вентиль...
Плюс, так называемые, монстры появляются за всю игру раз 5... и то либо надо просто убежать от них по сюжету, либо просто они появляются и вроде бы как есть где-то...
Ужас-страх?! Да забудьте...:D

Нагнетание атмосферы там, звуки, музыка, новая фишка игры "с переходами между локами" - это да, на высоте...
Сюжет явно написан каким-то больным мозгом... и понять об чем он, наверно нужно таким же мозгом...:) тут всё как "мы любим"...

Ну и напоследок... концовка в игре одна?! или кто нашел еще? я пару раз последнюю савку переиграл, не нашел 2го пути...:)

Even_Me 13.09.2013 11:26

Цитата:

поэтому сделали фонарик с батарейкой
Нормальный фонарик должен не выключатся в течении 4 часов минимум. Ты этого не знал. Так же ты не знал того, что игра проходится минимум за 2 часа. А максимум 5 и чуть больше. Находишь какую нибудь логику?

Razr Callahan 13.09.2013 21:28

Цитата:

Сообщение от Even_Me (Сообщение 11085371)
Скрытый текст:

Покрутить вентиль (мягко говоря). А то я фигею с такого затупства. Потом уходить оттуда, и искать вход в управление машинами. Выходишь с этой тайной комнаты и ищешь одну дверь среди остальных комнат. Найдешь дверь на улицу - во двор, там вход в машины. Раньше ты туда не смог зайти, ибо ворота были закрыты.

Скрытый текст:
Какие ворота? Там закрыты ворота до сих пор, я уже дофига где был...

AlexPl 14.09.2013 01:22

Читаю комментарии и сердце кровью обливается.... Прошел 1 амнезию, был в восторге, на мой взгляд игры страшнее пока не придумали (играл в множество ужастиков). Большинство современных хоррор-игр базируются на принципе скримеров(выскочил из-за угла). Амнезия - игра которая заставляет тебя боятся всегда и всего, тонкая психологическая история. Теперь об Амнезии Машина для свиней. Ожидал революции в хоррор-жанре, получил просто великолепную мрачную историю. Несмотря на то, что оригинальную амнезию упростили донельзя, данную игру тоже не назовешь не страшной. Довольно часто я ощущал нервное напряжение, особенно до 1 встрече со свиноподобным монстром. И далее порой игра пугала тебя неожиданными поворотами. Да, многие правы, оригинальная амнезия в разы страшнее, но по крайней мере наша "машинка" предлагает нам напряжённую обстановку, а не "бу" из-за угла! История просто невероятная, как и музыка. Просто нет слов. Саундтрек устрашающий.
Теперь про новую моду сравнивать амнезию машина для свиней с Аутластом. Большей чуши я не слышал. Как можно сравнивать низкопробный хоррор "буугага из-за угла" с напряжённым психологическим триллером с филосовским сюжетом, своего рода произведением искусства??? Если вы ждёте монстров, как устрашающий фактор, то мне трудно вас понять. Новая амнезия хоть и не чрезмерно страшна, но всё же в некоторых моментах великолепно нагоняет атмосферу. Всем тем, кому она неп понравилась воообще: вы просто не соблюдали условия игры. Амнезия - психологическая игра, она пугает одиночеством. в неё НУЖНО играть в темноте, одному или хотя бы в наушниках, дабы погрузиться. И тогда вы поймете о чем я говорю. В Аутлас можно прекрасно играть и в 4, при этом пугаясь неожиданно выскакивающих рож. Но разве это страх?? Это кратковременный испуг, который переходит в сост. спокойствия. Н
Вывод: стоит серьезно, не сравнивая с первой частью отнестись к игре, чтобы извлечь максимум впечатлений от сюжета и атмосферы.
P.S. по поводу моих впечатлений от Аутласта: через 2 часа игры я начал предугадывать каждый 2 скример, и они меня жутко раздражали.... И бегать от психов в течении долгого времени надоедает, так как красться вообще бесполезно. Вскоре при виде очередного врага(которых там КУЧА) мне хотелось не убегать а поздоравься с ним) ГДЕ СТРАХ, спрошу я?? В мимолётном состоянии испуга от скримера?? я не знаю.....

Even_Me 14.09.2013 05:05

Цитата:

Какие ворота?
Ворота такие, что они... ворота. При выходе во двор. Это не спойлер, ибо я не помню где это. Но если ты ничего не можешь найти, то поздравляю с непроходимым багом на пиратке. Или с отупением)

Добавлено через 5 часов 45 минут
Цитата:

через 2 часа игры я начал предугадывать каждый 2 скример, и они меня жутко раздражали.... И бегать от психов в течении долгого времени надоедает, так как красться вообще бесполезно. Вскоре при виде очередного врага(которых там КУЧА) мне хотелось не убегать а поздоравься с ним) ГДЕ СТРАХ, спрошу я?? В мимолётном состоянии испуга от скримера?? я не знаю.....
На самом деле всегда было крипи. Вот разглядывать не нужно. Сам себе портишь игру.
А насчет Амнезии. Лично у меня уже " плоды страха " дают о себе знать. Снится ужасный сон два раза подряд. Вот как ужасающе действует игра.

Одним предложением хочу снова объяснить. Если играть как надо в обе игры, то страшнее Амнезия, а аутласт лишь кровавое нервное приключение. Если играть не как надо, то страшный только Аутласт, а Амнезия - не хоррор в таком понятии. Потому и 60 % севшим игрокам не нравится. К примеру, как у меня воздействие игры на сознание - явный показатель качества. Ну и конечно здоровья тоже.. но впервую очередь качества.

Creepydoll01 14.09.2013 13:59

Прошел этот диар эстер. Это именно диар эстер, правда с закосом под пенубру и другим названием.

Да, друзья, это именно пенумбра. Такого дежа вю я давно уже не испытывал. Темные коридоры под землей, какие то машины, механизмы, голос, спорящий с главным героем (Кевин, или как там его), и злобная сущность, вроде Туррнгайт. Даже Червь есть! Правда, теперь он поменьше. И хрюкает.

Голос главного героя - диар эстер, опять. Да они, черт возьми даже похожи, прислушайтесь! Я уже не говорю про манеру повествования.

Сюжет? Где он? Сюжет - это не просто события, которые происходит, это обоснование событий. И его в этой неигре нет. Игроку не объясняют ровным счетом ничего, вообще. Да, в хоррорах должна быть недосказанность. Первая амнезия, кстати, прекрасный пример. Там хоть объяснили мотивы персонажей, рассказали про Сферы, хоть какими-то полунамеками давали понять, что вообще тут происходит и почему происходит именно так. Во второй части ничего этого нет. Прямо как в диар эстер. Не верите? Вот вам краткий перечень вопросов, которые появились у меня по ходу игры:

Скрытый текст:

Что случилось с женой ГГ?
Куда именно ездил ГГ?
Зачем он туда ездил?
Что с ним там случилось?
Куда делись все люди с улиц в начальных локациях?
Каким образом и зачем ГГ саботировал свою же машину?
Почему он ничерта не помнит?
Зачем он создал машину?
Что она из себя представляет?
Почему монстры могут просто исчезать с локаций?
Что это за голос?
Злобная часть ГГ? Или сама машина?
Тема с сердцем не объяснена. Это типа сосредоточение души?
Что случилось с детишками?
Как и зачем он их убил?
Почему ГГ взял за привычку телепортироваться между локациями ближе к концу игры?

Зачем он делает то, что он делает вообще? В конце он вырвал у себя сердце? Зачем? чтобы объединиться со своей злобной частью? А чье сердце управляет этой злобной частью? Чье сердце он бил током? Чье тело он видел в капсуле после этого?

В чем вообще суть машины?


Эта игра вообще не отвечает на вопросы. Она их только создает.

Признаюсь честно, прошел лишь потому, что надеялся найти ответы на эти вопросы. Не нашел. Обида. Если кто то поможет с ответами, буду рад.

Гемплей. Я бы мог долго ругать все и вся за эту составляющую. А потом понял что все можно уместить в одно предложение - x to win. Все, АБСОЛЮТНО все фишки амнезии просто исчезли. ДАЖЕ ИНВЕНТАРЬ УБРАЛИ! То, что осталось, косячное до невозможности. Те же монстры, которые вроде присутствуют на локации, но на самом деле их там нет. Специально за ними бегал. Заходят за угол и исчезают. Задания абсолютно однотипные и неинтересные. В амнезии приходилось бегать из локации в локацию за необходимыми предметами, часто рискую жизнью, вырывая предметы из под носа монстров. Здесь этого нет - просто иди туда, куда пускают, бери то, что берется, вращай то, что вращается. Все. Единственный понравившийся мне момент - квест с веществом разъедающим металл. Причем не создание этого самого вещества, оно скучное до предела. Именно необходимость активации его, дабы оно вступило в реакцию. Реально интересный момент. Один на всю игру.

В общем, очень, ОЧЕНЬ разочарован. Вместо того, чтобы получить лучший хоррор всех времен и народов (а первая амнезия, имхо, достойна этого титула), мы получили якобы философскую якобы притчу, причем совершенно неясную. В диар эстер хоть что-то было понятно. Люди, создавшие Machine for Pigs, НЕ умеют делать игры. Либо не хотят их делать. Уже второй раз подряд у них получается создать обрывок какой то любопытной истории, но не более. Но если в первый раз мы могли лишь наблюдать за этой историей, то теперь мы являемся непосредственным ее участником. А история то не очень. Подсунули нам кастомную карту к первой амнезии, ребята. Просить за нее деньги - несколько некрасиво.

P.S. Even_Me, объясните-ка мне, неразумному, КАК нужно играть в эту игру? Может быть, есть специальные мантры или там танцы вокруг компьютера, после которой она станет на порядок интереснее и страшнее? Или еще какой способ есть?
Как бы я в игру не играл, игра не изменится. Я могу пропустить некоторые записки, или там сайдквесты, да. Но история должна быть качественной, ведь я так или иначе завершу основную кампанию в любой игре. И если обычно после этого мне становится понятна общая картина, за исключением мелких деталей, который я мог пропустить, то тут все наоборот. Все таки жду советов.

P.S.S. Страшно было только от хрюканья в темноте. Это да, страшно. Вспомнил рык из пенумбры.

Monstrila 14.09.2013 14:43

Цитата:

Сообщение от Even_Me (Сообщение 11085729)
Нормальный фонарик должен не выключатся в течении 4 часов минимум. Ты этого не знал. Так же ты не знал того, что игра проходится минимум за 2 часа. А максимум 5 и чуть больше. Находишь какую нибудь логику?

ога...:D только год для начала посмотри какой в игре... 1899й... в то время про батарейки работающие по 5 часов минимум даже не слышали... не говоря уже о том, чтобы их использовать...:D

Even_Me 14.09.2013 16:14

delete

Creepydoll01 14.09.2013 20:31

Плевать, были ли в то время фонари, способные держаться так долго. Даже если и были, в амнезии номер два такого быть не должно. Потому что в любом хорроре свет = отсутствие страха. В амнезии на этом классно играли, давая трутницы и масло для фонаря. Тут фонарик - индикатор присутствия очередной НЕХ за углом. Прямо таки огромный плакат "ТУТ МОНСТР". Потому, что он мигает, когда рядом свинюшка. Вот, одна новая фича. Дурацкая и не нужная

redvergo 15.09.2013 05:10

Вот, прошёл я сейчас амнезию и под впечатлением. Одна из самых мощных и трогательных концовок, что я видел, действительно эпично. Её вполне можно сравнить с концовкой последнего биошока, например. Да и вообще после первого попадания в сердце машины начинается такой лихой экшен, что сравнивать его с выжидательным геймплеем начала игры не стоит, мягко говоря – просто привыкаешь, что за очередным углом уже на самом деле ничего сверхъестественного не ждёт, и тут-то и начинаются события.

Чуть не расплакался под концовку. Глазки заморгали-заморгали, прелесть, в общем.
Потрясающе, да, искусство, как мор и первая часть. Хотя ни в dear esther, ни в call of cthulhu, ни в outlast, ни в пенумбру о всех трёх частях ещё не играл.

По поводу запутанного сюжета игры, вот пожалуйста, пример замечательного анализа с анонимного форума, лол:
Скрытый текст:
Первыми жертвами машины были дети Мандуса. Их сердца, скорей всего, в оргоновых башнях. В одной из них (южной) мы были - и это сердце нас телепортировало к зиккурату. Черепа же он во дворе похоронил у себя. Собственно, детей он убил по образу ацтекских жертвоприношений: вырвать сердце и отрубить голову. Причем, убил он их из "хороших" побуждений - чтобы они не испытали ужасов первой мировой. Ну и заодно решил ими машину запитать, которая эту мировую и все все прочее, включая само человечество должна была предотвратить. Символично.

Душа же машины - часть души Мандуса. У него началось некое раздвоение личности, когда жена умерла во время родов. Он тогда чувствал одновременно и лютую ненависть и бесконечную любовь. Когда он первый раз пустил машину (принеся ей в жертву детей) это его второе Я и вселилось в Машину.


Ну и чуточку от себя:

Скрытый текст:
Сам инфу про яйцо/сферу в игре не нашёл, как и про воскрешение племянника, поэтому и гадал кто в капсуле: инженер-(племянник)/профессор? Может, пропустил парочку записок в тамошней канализации, а может просто напрочь позабыл сюжет первой амнезии, после чего все воспринималось не так как было рассчитано.

abdulla 15.09.2013 12:08

Прошел очень ожидаемую мной игру. На все про все ушло 5 часов(что, мне показалось заметно меньше, чем оригинал).

На самом деле у меня не вызывала опасений студия разработчик - The Chinise Room, после хорошей "книги" Dear Esther я ждал как минимум новую Амнезию с таким же дизайном уровней(в первой части, все же были довольно несимпатичные уровни).

Графика у игры мне понравилась, да, технологически на порядок хуже Outlast(и в плане оптимизации тоже, причем намного), но декорации мне нравятся больше, люблю стимпанк, чем-то Bioshock Infinite напомнило(что должно быть комплиментом). Графика - 6 из 10.

Сюжет у новой Амнезии был более-менее точно предсказан мною после 1-2 трейлера(даже где-то в постах под спойлером я написал). Но, следить за ним было все-таки интересно, да и читать тоже(правда, весьма специфическое чтение, уровня Паланика, испоганенное ужасным переводом и шрифтом). Правда всю простоту сюжета пытаются замаскировать псевдо-философизмом, которым я совсем не проникся. За сюжет 7,5 из 10.

Звук и саундтрек у игры отличный, жуткое пение и звуки свино-монстров мне еще долго будут слышаться. 9 из 10.

Геймплей стал заметно хуже. От амнезии мало что осталось и это печально. В каком-то плане, даже Outlast имеет больше аналогий с первой Амнезией, чем вторая Амнезия.
Совсем не хватало пряток(можно было бы развить систему пряток, шкафы, тумбочки, столы, кровати... но нет ,все уничтожили). Инвентаря нет, загадки проще, взаимодействие с окружением стало еще более простым. По сути, даже с врагом в прятки не поиграть(ибо негде прятаться).

Суммарно ставлю 7/10. Также как у Outlast. Сейчас Outlast мне кажется большим прорывом, чем Амнезия. А жаль.

ПС: но игра даже испугала меня 3-4 раза, что аж прекратил играть или с криком убегал от монстра. В целом, если бы игра называлась просто A machine for Pigs, то я бы накинул еще балл, но увы, игра позиционируется именно как продолжение и это все портит.

Even_Me 15.09.2013 13:51

Неважно. Удалите.

AlexPl 15.09.2013 15:17

да, действительно согласен... A-AMFP действительно попытка выйти на новый уровень ужасов, а не продолжить оригинальную Амнезию, которая, кстати была очень хороша) В этой игре меня лично напугал сюжет - я ещё долго размышлял о мире как о машине для свиней. Лично меня это мысль ужаснула больших любых монстров, особенно когда понимаешь, что это частичная правда..
Для Creepydoll01 смогу ответить на 70% тех вопросов,
Скрытый текст:
которые ты задал. И то, что ты пройдя игру не понял таких очевидных вещей, как почему он саботировал свою машину, или убил своих детей, то мне ясна твоя позиция. Жаль, что в мире так много ограниченных людей. Возможно, Мандус был частично прав, говоря что все мы свиньи...

Morfius 15.09.2013 16:00

Скрытый текст:
Цитата:

Возможно, Мандус был частично прав, говоря что все мы свиньи...
Возможно вы чувствуете свою элитарность по сравнению с теми, кто не проникся игрой?


Довольно странная ситуация складывается. Скажем прямо - thechineseroom умеют рассказывать чудесные истории. Она с одной стороны довольно проста, и идея в общем-то очевидна: или вы сомневались в том, что люди частенько - те еще храмы порока и прочего нелицеприятного дела? С другой стороны - я никому жить не мешаю, так дайте мне получать удовольствие от своих низменных желаний. Рассказано убедительно и красиво (при условии что нужно читать все записки, иначе сюжет может пролететь мимо мозга).

Не менее круто они работают со звуком. Эти истошные крики и вопли под мощную классическую музыку - ну прям до мурашек, особенно финальный монолог, очень сильно. С художественной точки зрения... ну тут спорно. Dear Ester был о другом конечно, но выглядел лучше. А тут слабовато, монотонно. Эти паропанковские машины мне лично импонируют, но однообразия окружения - совсем не умаляют. И технологически, после шикарной свето-тени Outlast, смотрится скудно. Даже динамические тени не завезли.

Но вот геймплейно - это фиаско. Уникальная механика Пенубры/Амнезии выкинута на помойку, а остался ее жалкий обрезок. Никаких интересных головоломок, завязанных на физике, никаких загадок, ничего это нет. Знай себе, иди прямо, сосредоточься на сюжете. Это было бы круто, если бы я не видел вторую Пенубру или Амнезию. А так я знаю, какой потенциал может быть, и как его растеряли по пути. Обидно.

Оценить в итоге все это сложно, просто потому что разные люди могут ценить в играх разные аспекты. Да, она не пугает, но при этом отлично держит в напряжении и придерживается главного лейтмотива оригинала - спуск в черноту сознания и нарастающий давящий психологизм. С другой стороны - на это смотреть интересно, но совсем не интересно играть.

Creepydoll01 15.09.2013 16:18

AlexPl, и все таки, ответь, пожалуйста. На 70%, ага.

Скрытый текст:
redvergo, да, логика в этом присутствует. Только вот это лишь размышления фанатов, построенные на мизерных намеках со стороны игры. Хотелось бы все-таки знать "официальную" версию. Как я уже говорил, в хорроре обязательно нужно что то додумывать, но не основной сюжет же!

redvergo 15.09.2013 19:45

Цитата:

"Смазка" в начальном письме мне очень запомнилась... Прям яркая ассоциация к игре. Эти идиоты не могли перевести не-дословно как "бальзам для души" или "явилось облегчением". Просто идиоты.

Even_Me, хороший анекдот да и только. Один косяк ещё ни о чём не говорит. Даже шрифты, которые, кстати, абсолютно нормально смотрятся, хотя можно было и лучше да, не повод для того чтобы на них так вот гнать. Отличный, именно литературный перевод, если бы они дословно там всё переводили, я представляю как бы это всё выглядело. Такой стиль вообще редко встретишь в играх, вот они и подошли творчески. Ребята молодцы, я считаю.

AlexPl 15.09.2013 21:31

Окей босс:
Скрытый текст:
Его жена умерла при родах 2 сына(говорится в самом начале)
Ездил Мандус в Мексику,о чём говориться вначале.
Действительно, неизвестно зачем он туда поехал, но он подхватил там лихорадку и пережил некий "ужас". Мне кажется что он увидел что-то вроде будующих войн, та как он знал о них.
Вначале не было людей, так как он ходил по своей же заброшенной фабрике.
Просаботировал он свою машину до пробуждения вначале, поэтому всё и тряслось. Сделал он это потому, что его замучила совесть, его любящая часть души начала каяться(о чём свид. одна из записок), но свинолюди помешали ему и приволокли в кровать-клетку.
Машину он создал для того, чтобы очистить мир от грешных людей, создать новый мир, предотвратить войну(на которой кстати должны были погибнуть его дети)
Что она из себя представляет смотри самЮ гуляя по темным залам
В этой части, по сравнению с амнезией, монстры почти не исчезали, и можно было предположить куда ни убегают, также иногда монстры, возможно, являются воспоминаниями.
Голос - это воспоминания Мандуса о его прошлом.
Мандус поместил часть своей души в машину во время жертвоприношения детей.
Ты спрашиваешь что случилось с детишками, затем сам отвечаешь сам себе))
он убил их потому, что не хотел чтобы они увидели ужасов войны, он мечтал, чтобы их сердца и души жили вечно)
Да, он объединился с машиной, и отключил её таким образом

Шах и мат. Я ответил на 80% твоих вопросов, полагаясь в основном на внутриигровые записи.
С морфиусом полностью согласен. Геймплей испоганили. Но ожидая ужастик, мы получили ужасающую историю, которая лично мне запомнилась надолго.

Creepydoll01 15.09.2013 21:37

redvergo, перевод ужасный. Именно тот самый промт, когда переводчик просто работает с сухим текстом, наплевав на необходимый контекст.

Добавлено через 23 минуты
AlexPl, ответы в духе "Почему сделал? Потому что сделал!"
Скрытый текст:

Про жену да, каюсь. При родах умерла.

Ездил в Мексику. Куда конкретно? Зачем? В первой амнезии достаточно четко рассказывалось о всяких там археологических поездках героев.

Именно, тебе кажется. Это не ответ на вопрос, а между тем, момент поворотный. Даже в хоррорах нельзя просто плевать на предысторию.

Wrong. Вначале городские улицы, с названиями и церковью. Там же говорится, что некоторые здания - часть завода. Но явно не все.

Про свинолюдей не знаю. Не одна прочитанная мною записка и ни один диалог/монолог, мною услышанный не намекает на это. Откуда дровишки?

По поводу машины. Ну я не знаю. Если так, то игра в десять раз хуже, чем я думал. То есть машина каким то чудным образом должна всех людей превратить в свиней? Вообще всех на планете? Боже, бред на уровне недалекого любителя фанфиков.

Снова wrong. Тот голос, который звонит ГГ на протяжении всей игры, а потом просто вещает из ниоткуда - это воспоминания из прошлого?

а) Где это написано в игре?
б) Что значит поместил часть души во время жертвоприношения детей? Если разработчики так и продумали - см. предпоследний пункт

Про последние два ответа в игре практически умалчивается. И опять, бред низкопробный.

И не нужно пожалуйста говорить мне об ограниченности, мол, мне эта наркомания не нравится. Первая амнезия - хорошая, годная наркомания. Там все события поддавались своей логике, хоть она и была больной. И наркомании там было достаточно, но она опять же была объяснена. Тут этого нет. Шах и мат?

AlexPl 15.09.2013 22:27

Скрытый текст:
Всех людей никто превращать не собирался, их просто убивали как ты сам заметил. Свинолюди - оружие для создания нового мира. машина может и рости, и совершенствоваться. По поводу Мексики действительно всё неясно: но почему нам должны рассказывать всё? Непосредственно к игре это относиться косвенно, так как результат его поездки предельно ясен. "Улицы" находятся на территории завода, так как сказано, что на фабрике есть всё, даже своя церковь, которую кстати построил Мандус. По поводу голоса я тебя не понял, ок. Поначалу этот голос доносится из граммофоновЮ которые весят повсюду. Затем, при приближении к сердцу машины, связь Мандуса с сердцем укрепляется, и он слышит машину.
а) написано в записках, говориться в воспоминаниях, додумывается логически.
б)эта та часть игры о которой известно немного. Но по моему, по намёкам об убийстве все достаточно понятно.
И о чём вообще можно говорить, если ты даже не знал про смерть его жены?? я не удивлюсь, если узнаю, что ты пробежал игру, вообще не читая записки)

Мне уже наскучило объяснять тебе что да как. Просто впредь, прежде чем задавать воп.росы про судьбу его жены и детей, и прочие достаточно очевидные вещи(хотя не все ответы на твои вопросы очевидны) научись играть внимательно, читая все записки. И, если тебе лень думать, додумывать, то не жди, что тебе вывалят всё и сразу, кое что приходится собирать из песчинок
Скрытый текст:
Я не удивлюсь, если ты не знаешь что Мандус в родственных связях с бароном Александром Браннербургским.(если я конечно правильно понял содержание записки, где говорилось о методах его прадеда)

Далее вести этот разговор считаю глупым. Можешь и далее обсуждать мои пояснения, но согласись, ты спросил о многих очевидных вещах, что говорит о том, как ты проходил игру....

Chewucca_RUS 16.09.2013 23:17

Не понравилось пожалуй две основополагающие в игре вещи.
1) А именно то, что мы по сути не видим как работает машина. В игре темно и нифига не видно, поэтому саму машину полностью нормально не разглядишь. Да и не видим весь процесс её работы. А ведь жаль, я думал покажут и напугают.
2) Псевдофилософский бред. Я не знаю кем нужно быть, чтобы пытаться спасти человечество, уничтожив само человечество.
Про механику уже не раз упоминали.
Игра разочаровала и не понравилась, все сделано на уровне фанатских модов к первой амнезии.
Однако стоить отметить хороший звук и напряженную атмосферу.

Ягами Лайт 17.09.2013 00:24

Я вот застрял
Скрытый текст:
в комнате посреди которой механизм, крутящийся, с 3 предохранителями. Два достал, вставил, а третий не хотел вставлятся (не заметил что там использованный стоит), включил, обе двери закрылись, и дальше ничего. Вытащил негодный предохранитель, поставил обычный (просто уронил, он не так как другие ставился), ничего не происходит. Наверху дверь с замком, пробовал выбить замок стулом, стул исчез, дверь двинулась вперёд - замок остался где-то в её текстурах, а дверь теперь вообще не двигается, только клацает когда на неё нажимаешь. Что делать вообще?

Monstrila 17.09.2013 02:15

Ягами Лайт,
Скрытый текст:
3й вставлять не надо... там из двух ингридиентов делается один, так называемое "вещество Х"... просто два найденных вставляешь и нажимаешь кнопку (она рядом), чтоб смешалось и полученное вещество появится в пустом 3м... далее, берешь колбочку с полученным веществом и несешь к замку, разбиваешь об замок (вещество как пишут крайне разъедает все подряд и еще горит)... далее, рядом с дверью стоит кресло с лампой такой большой... лампу крутишь и направляешь на замок... вещество реагирует, замок благополучно падает... идем дальше...:)

Ягами Лайт 17.09.2013 13:43

Скрытый текст:
Цитата:

поэтому и гадал кто в капсуле: инженер-(племянник)/профессор?
Мне кажется что профессор, судя по их последнему диалогу. Хотя, с другой стороны, врядли бы он спокойно управлял машиной, да? Он явно не этого хотел.

Мне вот ещё что не понять: во-первых свинок мало, врядли бы они осилили уничтожение всех людей, в том числе на других континентах. Даже страну бы врядли осилили, какие-то слишком крупные планы, и слишком мелкие возможности у героя были - проще было бы разработать оружие массового поражения (так как сама идея спасти людей от страданий, не дав им родится мне понятна и даже весьма логична). А ещё непонятно вот что: если он хотел спасти себя и детей именно от войны, а не от существования (хотя записки намекают как раз на второй вариант), зачем убивать их и строить суицидальный трон для себя? Ведь даже если Мандус остался бы жить, когда остальной мир умер - войны бы всё равно не было. Хотя, может он был адекватен и не считал себя лучше других, и не хотел для себя иной судьбы...

redvergo 17.09.2013 19:39

Скрытый текст:
Цитата:

проще было бы разработать оружие массового поражения
Ну дак Мандус и пытался сделать как раз это на свой манер. Конец 19 века, о каком оружии массового уничтожения может идти речь, кроме как химического? Не травим газом, но тоньше - при помощи вещества Х выращиваем в пробирке новую армию для нового мира, при этом автоматизировав процесс с помощью ИИ. Как-то так.


Цитата:

Ведь даже если Мандус остался бы жить, когда остальной мир умер - войны бы всё равно не было.
Он приносит их в жертву для создания машины, без которой осуществление плана было бы попросту невозможным.

Ягами Лайт 18.09.2013 01:11

Скрытый текст:
redvergo, Он всё равно и для себя креслице сделал.

Сатарус IV 19.09.2013 14:17

Я, как фанат Dear Esther полюбил "Машину для свиней", но как фанат первой Amnesia и жанра survival horror, был разочарован.

В игре вырезали такие фундаментальные с точки зрения жанровой механики вещи, как показатель рассудка и необходимость собирать масло для лампы.

К тому же видно, что разработчикам не достает опыта в хоррор играх, не хватает смелость создать для игрока по-настоящему безвыходную ситуацию, в которой придется именно выживать, при этом пребывая в очень напряженном, нервном состоянии. Они будто не видят картину изнутри, а лишь хотят ее понять, глядя со стороны. Они отличные создатели эмоционально-лиричной атмосферы и способны погрузить игрока в некую отвлеченную эйфорию, но в отличие от Frictional Games, природой страха они управлять еще не умеют, хотя и всячески пытаются ее оседлать.

Я думаю принципиальная разница была в самом подходе к разработке игры. Если Frictional Games сконцентрировались на хоррорной механике, а уже затем добавляли к ней все остальное (сюжет, паззлы, персонажей), то разработчики из The Chinese Room изначально сконцентрировались на сюжете и лирике, а уже к ним пришивали хоррор и все остальное.

Оценка: 7/10


Ягами Лайт
Скрытый текст:
Он не планировал уничтожать весь мир, только Лондон. В записке говорится, что таким образом, город станет маяком для других стран и городов. И возможно такой акт сможет предотвратить разрушения и войны 20-го столетия.

Ягами Лайт 19.09.2013 15:36

Сатарус IV, Ясно тогда.

Я вот кстати не думаю что Frictional Games всё это время были заняты только тестированием "машины", поэтому думаю что скоро будет анонс их собственной игры.

Сатарус IV 19.09.2013 17:11

Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 11095571)
Я вот кстати не думаю что Frictional Games всё это время были заняты только тестированием "машины", поэтому думаю что скоро будет анонс их собственной игры.

Я где-то читал, что они делают новый survival horror в новом сеттинге и с более усовершенствованной механикой. Так что да, ждем-с.

AlexPl 19.09.2013 23:36

а вот)) говорят что головоломки простые)
Скрытый текст:
кинь эту банку в замок, и расплавь фонарём)

Monstrila 20.09.2013 19:50

Цитата:

Сообщение от AlexPl (Сообщение 11096572)
а вот)) говорят что головоломки простые)

ну серьезно...:)
это единственное место в игре, где появился вопрос "а что же делать дальше?" да и тот решился в принципе за минут 10 тыкания по экрану монитора "на всё подряд"...
а так просто идешь и идешь себе по игре, не сильно даже задумываясь о загадках...

nohchiborz 10.10.2013 21:43

Цитата:

Сообщение от Monstrila (Сообщение 11085557)
присел за игру в 12 ночи... закончил в 5 утра.

Вот у тебя стальные.. нервы!):Grin:
А я даже вечером, при вкюченном свете, да еще и при нахождении в комнате брата, чуть не выложил пару обоженных кирпичей)
Но после того, как тут почти все написали, что реально страшных моментов в игре нет, что страх скорее зациклен на сюжетной атмосфере, то думаю того ожидания страшных моментов будет намного меньше, отсюда и намного смелее буду)
Пока поиграл всего пол часа.

Кстати, этот мячик и меня тоже напугал) Сначала, когда поднимался по этой лестнице услышал голос девочки "Папа, сюда", я естественно свернул назад со словами "Да ну")) пошел в другую часть дома, не найдя обходных путей все же пришлось подняться и тут мячик.. я сначала думал, что это какое-то существо, отсюда и страх)

ZhenyaRock 20.10.2013 10:11

Я так понял тут обсуждение идёт, но тему по ошибкам не нашел, так что хелп ми.

Решил сбавить яркость на 0.8, мне так комфортно играть, однако когда запустил начала творится фигня, если навёл на светлый предмет, то один порог яркости, а на тёмном другой и причём переходы происходят очень резко что очень раздражает.

Когда поставил яркость на 1.25 то тогда проблема пропала, но стало слишком ярко, а игра всё же должна тёмной быть...

CanisLoki 08.12.2013 15:43

Хороший хоррор. Но от прохождения его на ночь или ночью я лучше воздержусь))

sanmal 12.12.2013 07:53

Почему такие плохие отзывы, куда уж хуже оригинала?

ЗЫ: надеюсь хоть SOMA путной сделают.

Monikageller 12.12.2013 11:04

Цитата:

Сообщение от sanmal (Сообщение 11223227)
Почему такие плохие отзывы, куда уж хуже оригинала?

ЗЫ: надеюсь хоть SOMA путной сделают.

Просто не очень похоже на оригинал. Делали другие люди и получилась не то чтобы страшилка, а скорее размышления о высоком))

Sartoth 17.12.2013 00:44

Только начал играть, а уже понравилось. Мне напоминает Amnesia с примесью The Suffering.

P.S. для прошедших:
Скрытый текст:
Дом — это-ведь разум ГГ, да? Эта мысль возникла, когда заметил, как он начал перестраиваться, во дворе в первый раз. Мы будто копаемся, анализируем себя — исследуем дом, а важные воспоминания, обрывки их, находим в виде записок. Только не рассказывайте мне всё подробно, ни словечка про сюжет. Если я угадал, то просто скажите "да". =3


Кстати, кому понравилась игра, тот может ознакомиться с милой группой "Diagnose: Lebensgefahr". Там тоже про свиней много, разве что тематика более ... буйная. Советую слушать альбом в правильном порядке — он символичен. Как я для себя понял: переход поциента в жёлтом доме на ... "новый" уровень.

aqua sovia 13.01.2014 20:18

Отличная игра. Сюжет зашкаливает!
Мне ещё и 1 часть понравилась.
Скрытый текст:
Как-бы во 2 кирпичей не на делать)

Sater 04.02.2014 01:21

Здравствуйте, иногда во время игры ( в основном когда что-то трясет) FPS садится до 44 (уровень где вход в топку4 1 раз упало до 9), и бывает проходит рябь по середине экрана при включенной адаптивной синхронизации.

Настройки на максимум, проц.core i5-3450 8gb ram, geforce 660gtx. Игра лицензия, куплена в steam.

Garret_v.9.2 19.03.2014 20:32

Ждал хоррор, а получил скорее философскую историю. Но пару раз кровь застывала в венах - чего уж греха таить.
В плане геймплея просто ни о чем, по сравнению с первой частью - не то что ничего нового не добавили так еще поубирали очень нужное старое - чем инвентарь мешал. Если бы не наличие головоломок, то действительно получили бы вторую Dear Ester. С другой стороны, может они хотели, чтобы игрок больше сосредоточился на самой истории и переживаниях героя, чем на поддержании света и психического равновесия. Хотя, в том же Анабиоз: Сон Разума (лично мене) подобное не мешало нормально и четко воспринимать сложный философский сюжет.

Shturman 31.05.2014 00:26

Не хочется копать всю тему. Купил в стиме, вроде русского языка нет. Киньте кто годный русификатор, плиз.
Выбираю в опциях языка " Ruski ", субтитры всё-равно английские.

Вопрос снят. При перезапуске игры пошла на русском.

Ни разу не хоррор, конечно. Но сюжет и его подача в сочетании с саундтреком зацепили чрезвычайно. Красивая, грустная и мрачная история, без лишнего гуро и с минимальным количеством монстров из-за угла. Кто ещё не играл, настоятельно рекомендую.

Norman94 20.06.2014 23:47

Кто нибудь сталкивался с тем, что изображение в игре скачит так, как будто у меня полетела видеокарта (в других играх всё норм)?

-=Lost=- 07.06.2015 18:47

Прошел сабж. Собственно сразу обе Амнезии залпом, но не вижу смысла в обеих отписываться, тем более может никто и не прочитает.
2-я часть от "Китайской комнаты" не хоррор, а скорее философский рассказ, с элементами. Основа здесь это рассказ, концепция "идеального мира". остальное детали.
В первой части же, хоррор и атмосфера были на первом плане. Игра постоянно держала в напряжении. Плюс еще шкала разума была и источники света.
Каждая из них хороша по-своему. Но пока будем ждать "Сому" от Фрикшионалов.

KiLlerS 11.06.2015 12:50

-=Lost=-, Это Сома побудила пройти сабж? Пенумбра?

-=Lost=- 11.06.2015 21:46

KiLlerS, нет, просто Амнезия была в лонг-листе интересующих меня игр, и я наконец-то до нее добрался. Надо все-таки иногда играть в игры купленные в стиме)
Пенумброй займусь позднее. У меня аж дисковая трилогия на полке пылится.

KiLlerS 11.06.2015 21:50

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 11852725)
Пенумброй займусь позднее. У меня аж дисковая трилогия на полке пылится.

:eek:

-=Lost=- 11.06.2015 22:18

KiLlerS, сам в шоке ( ͡ᵔ ͜ʖ ͡ᵔ )

AKA+ 13.06.2015 06:39

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 11852725)
KiLlerS, нет, просто Амнезия была в лонг-листе интересующих меня игр, и я наконец-то до нее добрался. Надо все-таки иногда играть в игры купленные в стиме)
Пенумброй займусь позднее. У меня аж дисковая трилогия на полке пылится.

Третью не играй.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:48.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.