![]() |
Amnesia: A Machine For Pigs
Жанр: Adventure / Horror Издатель: Frictional Games Разработчик: thechineseroom Платформа: PC Дата выхода: 2013 Цитата:
Скрытый текст: |
Правильное название темы: Amnesia: A Machine For Pigs
Исправьте. |
Спасибо, интересно. недавний анонс порадовал. Буду следить за проектом.
|
Оу, новая Амнезия. Надеюсь она будет такой же жуткой и страшной, как и The Dark Descent. I love it.
|
Два разработчика, ответственные за самые умные, интересные, атмосферные и пронзительные в эмоциональном плане игры последних лет, собрались вместе. Ох черт, это будет, просто обязан быть шедевром. Однозначно, самый ожидаемый проект года.
|
Я уже говорил, что этот год прорвало на подобные хоррор-игры. Ох щи, я думаю кирпичные заводы мира навеки прекратят свое существование D;
Ждем, боимся, ждем. |
Я думаю, "машина" из названия - это сам игрок, который аки конвейер выделывает кирпичи во время прохождения. /:
Надо бы уже совладать со своим страхом и пройти первую. |
Жду, надеюсь, что будет не менее интересно, чем в первой амнезии. Ну а "страшность"... кто-то на первом же монстре заложил фундамент так и не построенного дома, а кто-то и за всю компанию вздрогнул всего разок-другой.
|
Цитата:
|
Amnesia: A Machine for Pigs – это вам не приятная прогулка под солнцем
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Как-то кровавенько. По-моему они не туда свернуть хотят...
|
|
На официальном сайте игры появился таинственный таймер
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Похоже опять придется смотреть прохождение в интернете)
Первую часть осилил только на половину где-то, причем играя даже днем, а не ночью, надо будет все таки пройти ее до конца. |
Разработчики другие ? Игра будет связана с прошлой Амнезией?
|
Я думаю, что игра в геймплее окажется не такой страшной, как по видео (так было с оригиналом, который пугал, но после трейлера ожидал, что не смогу нормально в это играть, однако без проблем прошёл). В любом случае со времён The Dark Descent не было ничего впечатляющего по части атмосферы, страшных звуков, так что очень жду. Жаль, что только осенью, но это логичнее, чем выпускать хоррор жарких летом)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
прохожу пока 1ю Амнезию...
если 1я понравится и пройдется, то быстрей всего поиграю и во 2ю...:) |
Дату выхода игры перенесли на "Coming early 2013 ".
«Для нас очень важно качество игры. Поэтому мы почувствовали, что нам стоит уделить еще несколько месяцев работы для окончательной доработки проекта» - подчеркнул Пинчбек. По словам Пинчбека, предстоящий сиквел будет таким пугающим, что «возможно, вы больше не решитесь вообще включать свой компьютер» http://www.gamezone.com/products/amn...chine-for-pigs |
Amnesia: A Machine for Pigs - Halloween
Новый ролик, по атмосфере по-хуже ,чем предыдущий ,показан типичный геймплей. В целом ,игру жду, первую Амнезию прошел(для человека не особо пугающегося, было немного не по себе) Amnesia: A Machine for Pigs - Halloween Trailer |
Цитата:
|
Очень ожидаемый проектик. Надеюсь будет страшно и также интересно, как в первой игре. Хотя атмосфера врядли будет круче, чем в The Dark Descent- эту не переплюнуть. Я не из робкого десятка, но местами было страшновато.
|
Слишком стремно, не буду играть :(
|
Самый ожидаемый survival horror следующего года! А Halloween трейлер шикарен.
|
На moddb появилась дата выхода 28 февраля 2013 года. Насколько правдива инфа неизвестно.
|
Странно, что 1С не будет издавать... да и вобще никто не будет у нас издавать. :(
|
Сатарус IV,
предыдущие проекты не особо хорошо продавались, так что не странно. К тому же, не припомню чтобы 1с и НД издавал нишевые проекты день в день с релизом. Так что терпи.. |
Ждём выхода во 2-м квартале этого года, по крайней мере, так вещают все медийные ресурсы))
|
Доступен предзаказ в стиме
|
Им ещё саундтрек надо от Diagnose:Lebensgefahr, чтоб тематичность зашкаливала. Тоже темы про свиней.
|
Цитата:
|
Да можете хоть лежать от страха =) Оно для этого и делается.
|
Заказал и Amensia и Outlast :) Сентябрь будет горьким.
|
|
Цитата:
|
Цитата:
|
|
Стала возможна предзагрузка игры. К сожалению, не могу узнать, сколько Мб было загружено, но субъективно, немного, не более 3,5 Гб
|
2.4 гб весит предзагрузка
|
73 из 100, меньше чем например у Outlast.
Отрывки рецензий почитал: такое ощущение, что игра больше Dear Esther чем собственно Amnesia, но с механикой как раз Амнезии. |
Фонарик бесконечный однако :(
|
Крашится игра при запуске, вот такое окно вылазит
Скрытый текст: Целостность кеша проверял, игру переустанавливал. Никто не сталкивался? Добавлено через 2 часа 36 минут Ну что за тишина в теме, что все еще играют в Outlast? Даже помочь некому |
Цитата:
KimiRaikonen, я тебе отвечу банальными советами: переустанови directx, net framework (обязательно разные попробуй до 4.0, ибо с аутластом такая же фигня была и самый последний фреймворк не помог, а предыдущие - помогли), также visual c++. Если нет, то иди к парням нa frictional games forum, спроси в тех. поддержке. Цитата:
Помоему это очевидно. Не... Ну то, что оценки всегда необъективны это ЯСЕН ПЕНЬ понятно. Но именно, чтобы было ТАК наглядно - это надо постаратся. |
Поиграл часок. На данный момент абсолютно не интересно и даже очень скучно. Через 40 минут игры в Outlast мне захотелось ее выключить и не запускать никогда в наушниках и ночью. Через 40 минут в новой амнезии просто хочется ее выключить. Как собственно я и сделал. Попробую еще, когда настрой появится.
|
Черт. Очень расстроен.
Первое, что бросилось в глаза - графика. Да, да, я знаю, графика - не главное, все дела. Но ребята, такое неприемлемо в 2013 году Скрытый текст: Тут проблема даже не технологическая, уровень исполнения очень сильно хромает. Причем заметьте, я не лез в дебри, чтобы сделать эти скрины, просто запустил нынешнюю локацию. Все настройки выкручены на максимум, может, какая то проблема именно у меня? Неужели в игре действительно такая картинка? Ну ладно, это еще терпимо. Что сделали с геймплеем? Во первых, уже час играю, ни разу не страшно. Вообще. Даже атмосферой (Амнезия-то!) не давит. А вот раздражения - куча. За первый же час три затора, из-за четвертого просто вышел. В первой амнезии всегда было понятно - что от тебя хотят, и куда нужно, а куда не нужно, идти. Тут - ничего подобного. Почему то убрали кучу, нет, все фишки амнезии. И инвентарь, и трутницы, и медленный съезд катушек - где это все? И заметьте, ни одной новой фишки. Не знаю. Буду еще играть, конечно, но пока не жалею, что скачал пиратку |
Поиграл пол часика. Игра на первый взгляд интересная. Так бы и не сказал что это ужастик. Ничего экстраординарного. Играем индустриальным магнатом начала прошлого века. Просыпаемся бухие и в клетке-кровати (знатный извращенец главгерой). Дети не хотят спать и носятся по дому, мешая нам спать. Мы берём ремень и идёт им всыпать по первое число. Всё логично, я бы так же сделал) В доме красивый интерьер, картины, каждую хочется разглядывать. В принцыпе всё норм, только главгерой мешал пиво с водкой на кануне и его иногда накрывает. Кстати, фундамент в доме проседает не хило так, стены ходят. Я бы на его месте, вместо того что бы бухать, нанял бы таджиков, что б отмостку сделали или подняли фундамент. Но нашему герою всё пофик, мы идём дальше искать детей. Жаль что так и не смог снять со стены ружьё, руки тряслись. Нужно закодировать нашего промышленника, подумал я. Дальше неожиданно обнаруживается что наш главгерой вдвойне знатный извращенец. Он по всему дому наставил древних видеокамер и фоткал голых девак в ванне. Если вылезет какая-нибудь чучхелла и будет гоняться за мной, я не знаю что буду делать. Мне просто прикалывает ходить по дому. Не логично вообще было бы убегать и прятаться в своём доме. Хоть бы биту дали, что б можно было навалять если что)
|
Если среди вас имеются такие люди, которые реально хотели сыграть в эту игру и не хотят разочаровыватся - я спешу вас НЕ разочаровать. Все мега круто. Ну, не прям таки мега мега. Но довольно очень. Я даже не знаю что именно написать. Ну все просто круто. Начну с вещей, которые волнуют многих. Первое, что самое важное. Я вот почитал комменты то тут, то там и скажу, что лучше бы я их не читал. Потому что это все опять комменты разных ... не знаю как их назвать. Не будем о них... Я поиграл, и все очень атмосферно. Пазлы как-то прикольнее, чем в оригинальной игре. Ну они просто приятные, хоть слегка банальные. Сохранили тип "арены". Так-же можешь пойти куда хочешь, в итоге ты пересечешься с комнатами, сможешь поглазеть на все, и все-же тебе решать что делать в первую очередь. Это просто круто. Тобишь не-линейность в этом плане и я уверен, что дальше тоже будет такая не линейность (к примеру, можно будет решить задачи разными способами, обойти монстров разными способами, еще как-то сделать "по другому", как это было в оригинальной игре, а там этого было на 35 % игры). Уже на первом маленьком "ужасе" в 15ти минутах я чуть в туалет не сходил. Громкость была на уровне, это было крипи. Дальше были другие мелкие ужасы и там я тоже чуть не сходил в туалет... Это реально страшно. И главное, это не скримеры, а вполне обоснованные события. За душу прям так дергает, ужасно. С этих моментов атмосфера стала наганять страх, стиль игры прям впился в душу, и стало очень нервно. Даже не так как в Аутласте. Если там скример - очень нервно по началу, а тут с моментов испуга волнение не проходит, а только нарастает . Это большая разница.
Еще волнующий вопрос был. Интерактивности как я предполагал - нету, это логически объясняется... Тут можно спорить вечно, тут нет объективности. Как решили, так и решили. Значит им виднее. Правда, тут можно спорить долго. Ну не могу я потрогать книгу, и что значит, не играть в игру и плеватся? Мне это особо и не нужно. И так все видно. Так что, это плюс к атмосферности, минус к геймплею. А значит не плюс, и не минус. Я увидел первого монстра. Не скажу где и когда, но он очень крипи, хотя я думал что он выглядит по другому. Но даже и сейчас я могу ошибатся, вдруг он мне даже показалось, но по моему мнению это был монстр. И еще эти крики исходящие откуда то рядом, реально страшно и вживаешься в историю. Сюжет - есть, первые строки проясняются - вроде нравится, но пока я еще не в теме. Итого. Разочарований нет. Ужас есть с самого начала. Геймплей какой никакой, но больше не нужно. Пазлы "симпатичные". Играть нужно как надо, а если вы не понимаете как надо - не играйте. Не нужно слушать недо-критиков и нужно играть только самому. ГРАФОН. Уровень оригинальной Амнезии. Плюс новое: добавленный туман, фильтр скрина, разрешение текстур они увеличили, над светом много работали. Если не в движке, то на редакторе карт. Это все что бросается в глаза. Я знаю, что изменений гораздо больше, просто их не так видно. ЗВУК. В нем не разбираюсь, но это реальный сурраунд-саунд. В этом плане оригинал превзойден. А те кто отрицает все что я описал - просто не в теме. Либо опять эта петушинная тема типа "а мне не страшен серый волк, ибо у меня стальные яйца", либо люди просто не понимают что это за игра, для чего она, как в нее играть нужно и т.п. и т.д. |
Серый волк страшен. Амнезия - нет. Не вешайте ярлыки
|
Только что заметил, кстати говоря... Спойлер первого часа:
Скрытый текст: |
Even_Me,
А хотите ещё один спойлер? Через три часа игра закончится и в ней не будет ничего, за что можно было любить первую часть серии. В ней вообще нет геймплея как такового. Единственное, что добавили авторы - это примитивные, однотипные задачки, сделанные по принципу "покрути здесь - откроется там" и немногочисленные стычки с фактически пассивными монстрами. Как результат: 4 часа на полное прохождение, неплохая история с запоминающимся финалом и музыка Джессики Карри. Это явно не стоит тех денег, которые за неё сейчас просят. |
Escapist, серьезно? Игра длится ЧЕТЫРЕ часа? Кастомная карта к первой амнезии, не более
|
Цитата:
|
Поиграл чуток. Уже не застрял, нашёл медведя) Геймплейно - да, та же старая амнезия, но упрощённая. Музыка на загрузочном экране красивая.
Сюжетно, как я сделал вывод из первых десяти минут - Скрытый текст: Even_Me, Скрытый текст: |
после outlast полнейший дет садик!
|
Цитата:
|
Escapist, Вообще сказано глупо, но сравнение нормальное - игры почти идентивны в плане геймплея и общей идеи механики, не удивлюсь если Outlast делали под впечатлением от первой Амнезии даже. И в качестве хоррора здесь однозначно пока побеждает именно Outlast, который вышел как раз в то время, чтобы у его конкурента совсем не осталось шансов. Однако, у Амнезии всё ещё есть все шансы побить Outlast в плане сюжета - удалось это или нет, увижу как пройду. Но то, что игра, на которую я надеялся как на главный пк-хоррор пока играется как квест с некими элементами хоррора слегка разочаровало, благо, ей нашлась такая вот неожиданная замена, поэтому разочарование не было полным.
Надеюсь, хоть Миками не провалит хоррор-составляющую своей игры. |
Цитата:
|
Установил новую Амнезию. Поиграл где-то час. Сюжет интересный и антураж симпатичный, если первая часть по атмосфере отдавала чем-то лавкрафтовским, то A Machine for Pigs ближе к английскому готическому роману. Вот только видно, что разработчики из The Chinese Room не так смелы в плане хоррора, как Frictional Games. Пока что все попытки нагнать страху или (не дай бог!) напугать не очень-то убедительны. Впрочем это пока что только начало и по законом жанра ягодки начинаются чуть позже, а пока нас вводят в курс дела. Посмотрим. :)
Есть небольшое разочарование: игра по механике выглядит более упрощенно: взять в руки теперь можно намного меньше предметов, инвентаря нету, лампа бесконечная. :( Касательно сюжета, мои догадки по первом часу: Скрытый текст: P.S. Разработчики хорроров сговорились? В Outlast я искал предохранители, теперь тут тоже нужны были... %) |
Как нас пугают в Outlast? Игра говорит "Вот у нас психушка, психи, туалеты, мерцающий свет, здоровяк - сейчас мы будем вас пугать". Что она и выполняет. Обещала - сделала. И от этого спокойнее.
Как нас пугают в Amnesia? Игра говорит что сейчас будет пугать, мы приготовились...но ничего не происходит. И вот это ожидание страшнее самих монстров. Ваше напряжение нарастает, но ничего не происходит, хотя игра каждым своим пикселем показывает, что сейчас будет жо.а. Я испугался мячика в Амнезии больше, чем внезапного трупа в Outlast. К тому же фантазии канадцев хватило только на психов, в то время как сознание разработчиков Амнезии явно больное. Те, кто боится различных Проклятий, Звонков и прочих "бу" хорроров - ваш выбор Outlast. Ну а те, кто тащится от Хичкока - добро пожаловать в особняк. |
Цитата:
Единственное что стоит отметить - это звуковое сопровождение: Звучание само по себе играющего пианино в гостиной, органа в церкви, потусторонние звуки шагов, голосов, криков и т.д., в особенности понравилось как под мрачно-жуткую музыку звучит женский оперный голос, вот это нагнетает так, что будь здоров. Ну что, игрушка пройдена за каких-то непонятно зачем приготовленными разработчиками четырьмя часами продолжительности игры и оставила досадный осадок разочарования. Наверное можно посоветовать только фанатам Амнезии, да и тем вряд ли придется по вкусу. Игравшим в Outlast здесь ловить конечно же нечего, хотя ознакомиться можно, на один вечерок. |
Цитата:
|
Кстати, теперь можно взаимодействовать с тремя типами объектов - двери и шкафы, квестовые предметы, стулья. Ждали развития системы взаимодействия - получите х ту вин!
|
Начитавшись плохих отзывов почти поставил крест на игре, но попробовав понял как говорится на вкус и цвет. Не знаю почему все ругают, вполне себе хороший хоррор. Игра пугает не неожиданными бу эфектами как в Outlast, а гнетущей атмосферой. Хотя упрощение геймплея конечно зря сделали. В первой части приходилось экономить масло, чтобы не дай бог не остаться без света в неподходящий момен
|
del
|
Можешь спокойно начинать с этой части, они никак не связаны
Кстати кто то выше писал про мяч, тоже напугал до чертиков |
Поиграл почти 2 часа и могу уверенно сказать, что вторая Амнезия на голову лучше первой. Сюжет затягивает, атмосфера потрясающая, картинка стала гораздо лучше. Да, головоломки упростили, игру сделали проще, но это не делает её хуже. Звук в A Machine for Pigs просто бесподобен - пока не встретил ни одного монстра, но успел уже попрятаться от них, едва услышав странные звуки. А телефонные звонки - это нечто, когда первый раз прозвенел - чуть со стула не упал. Буду проходить дальше, но пока - это отличный хоррор, такой, который я ждал.
|
Только что закончил прохождение и могу сказать, что это... ЧТО-ТО! Даже не знаю, как выразить ту кашу, что осталась в голове - сюжет я ни фига не понял, но впечатлило. Есть в принципе догадки, но выстроить их в логическую цепочку мой раскисший мозг не в состоянии - если есть люди добрые прошедшие игру и вникшие в сюжет - пожалуйста объясните мне... по-поводу Машины, по-поводу детей, по-поводу Освальда и Я (кто это? что это?) а-а-а-а-а! Ни черта не понимаю.
Но это круто. Похожее состояние у меня было после прохождения Dear Esther. Это скорее философская притча, чем собственно хоррор. Главное что в ней есть - это атмосфера, сюжет, великолепная музыка и звук. Что ж, я впечатлён. Сильная вещь. Зы, прошёл за 7-мь часов, ибо слоупачал. Играл после Outlast, который ни фига меня не пугал, хотя и был напряжённый, но и слишком предсказуемый. А вот эта Амнезия заставила вывалиться несколько кирпичей. Даже не знаю... кому как наверное, но уровень погружения в местную шизофрения - на высоте. |
Я вот только сейчас заметил, что разработчики поменялись. Оттого-то и игра хуже и короче предшественника. Тут сравнивали Outlast с сабжем и в плюсы второму записали гнетущую атмосферу, нивелируя наличие оной у конкурента. Мало того, что она тут очень даже есть, в Outlast все эти психи дают понять, что ты беспомощный 0.
В Амнезию поиграл пока всего час и помимо ожидания того, что вот-вот что-то вылезет, ничего интересного не произошло. Рояли и мячи, конечно, круто, но чувство того, что за тобой ведут охоту всяко дороже. |
Цитата:
|
del
|
Mad_Dog MC
Попробуй настройки в лаунчере. |
|
Заметил что большинство предметов нельзя брать в руки. Но прикол в том - что они остаются при это интерактивными: их можно задеть, уронить другим предметом итд, только вот взять в руки нельзя. Может есть мод, который исправляет это?
|
Скрытый текст: |
Скрытый текст: |
присел за игру в 12 ночи... закончил в 5 утра... ну что сказать...:)
По сравнению с 1й частью игра многое потеряла и пошла по пути "упрощения и легкодоступности"... "Чем сложнее, тем интересней" - такого разработчики явно не слышали... поэтому сделали фонарик с батарейкой, работающей от мини-ядерного реактора, да еще в эпоху конца 19 века...:D Плюс задачки в игре до того просты и понятны, что даже думать не стоит и начинать... всё или лежит рядом или валяется в следующем проходе, или надо просто покрутить какой-то вентиль... Плюс, так называемые, монстры появляются за всю игру раз 5... и то либо надо просто убежать от них по сюжету, либо просто они появляются и вроде бы как есть где-то... Ужас-страх?! Да забудьте...:D Нагнетание атмосферы там, звуки, музыка, новая фишка игры "с переходами между локами" - это да, на высоте... Сюжет явно написан каким-то больным мозгом... и понять об чем он, наверно нужно таким же мозгом...:) тут всё как "мы любим"... Ну и напоследок... концовка в игре одна?! или кто нашел еще? я пару раз последнюю савку переиграл, не нашел 2го пути...:) |
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Читаю комментарии и сердце кровью обливается.... Прошел 1 амнезию, был в восторге, на мой взгляд игры страшнее пока не придумали (играл в множество ужастиков). Большинство современных хоррор-игр базируются на принципе скримеров(выскочил из-за угла). Амнезия - игра которая заставляет тебя боятся всегда и всего, тонкая психологическая история. Теперь об Амнезии Машина для свиней. Ожидал революции в хоррор-жанре, получил просто великолепную мрачную историю. Несмотря на то, что оригинальную амнезию упростили донельзя, данную игру тоже не назовешь не страшной. Довольно часто я ощущал нервное напряжение, особенно до 1 встрече со свиноподобным монстром. И далее порой игра пугала тебя неожиданными поворотами. Да, многие правы, оригинальная амнезия в разы страшнее, но по крайней мере наша "машинка" предлагает нам напряжённую обстановку, а не "бу" из-за угла! История просто невероятная, как и музыка. Просто нет слов. Саундтрек устрашающий.
Теперь про новую моду сравнивать амнезию машина для свиней с Аутластом. Большей чуши я не слышал. Как можно сравнивать низкопробный хоррор "буугага из-за угла" с напряжённым психологическим триллером с филосовским сюжетом, своего рода произведением искусства??? Если вы ждёте монстров, как устрашающий фактор, то мне трудно вас понять. Новая амнезия хоть и не чрезмерно страшна, но всё же в некоторых моментах великолепно нагоняет атмосферу. Всем тем, кому она неп понравилась воообще: вы просто не соблюдали условия игры. Амнезия - психологическая игра, она пугает одиночеством. в неё НУЖНО играть в темноте, одному или хотя бы в наушниках, дабы погрузиться. И тогда вы поймете о чем я говорю. В Аутлас можно прекрасно играть и в 4, при этом пугаясь неожиданно выскакивающих рож. Но разве это страх?? Это кратковременный испуг, который переходит в сост. спокойствия. Н Вывод: стоит серьезно, не сравнивая с первой частью отнестись к игре, чтобы извлечь максимум впечатлений от сюжета и атмосферы. P.S. по поводу моих впечатлений от Аутласта: через 2 часа игры я начал предугадывать каждый 2 скример, и они меня жутко раздражали.... И бегать от психов в течении долгого времени надоедает, так как красться вообще бесполезно. Вскоре при виде очередного врага(которых там КУЧА) мне хотелось не убегать а поздоравься с ним) ГДЕ СТРАХ, спрошу я?? В мимолётном состоянии испуга от скримера?? я не знаю..... |
Цитата:
Добавлено через 5 часов 45 минут Цитата:
А насчет Амнезии. Лично у меня уже " плоды страха " дают о себе знать. Снится ужасный сон два раза подряд. Вот как ужасающе действует игра. Одним предложением хочу снова объяснить. Если играть как надо в обе игры, то страшнее Амнезия, а аутласт лишь кровавое нервное приключение. Если играть не как надо, то страшный только Аутласт, а Амнезия - не хоррор в таком понятии. Потому и 60 % севшим игрокам не нравится. К примеру, как у меня воздействие игры на сознание - явный показатель качества. Ну и конечно здоровья тоже.. но впервую очередь качества. |
Прошел этот диар эстер. Это именно диар эстер, правда с закосом под пенубру и другим названием.
Да, друзья, это именно пенумбра. Такого дежа вю я давно уже не испытывал. Темные коридоры под землей, какие то машины, механизмы, голос, спорящий с главным героем (Кевин, или как там его), и злобная сущность, вроде Туррнгайт. Даже Червь есть! Правда, теперь он поменьше. И хрюкает. Голос главного героя - диар эстер, опять. Да они, черт возьми даже похожи, прислушайтесь! Я уже не говорю про манеру повествования. Сюжет? Где он? Сюжет - это не просто события, которые происходит, это обоснование событий. И его в этой неигре нет. Игроку не объясняют ровным счетом ничего, вообще. Да, в хоррорах должна быть недосказанность. Первая амнезия, кстати, прекрасный пример. Там хоть объяснили мотивы персонажей, рассказали про Сферы, хоть какими-то полунамеками давали понять, что вообще тут происходит и почему происходит именно так. Во второй части ничего этого нет. Прямо как в диар эстер. Не верите? Вот вам краткий перечень вопросов, которые появились у меня по ходу игры: Скрытый текст: Эта игра вообще не отвечает на вопросы. Она их только создает. Признаюсь честно, прошел лишь потому, что надеялся найти ответы на эти вопросы. Не нашел. Обида. Если кто то поможет с ответами, буду рад. Гемплей. Я бы мог долго ругать все и вся за эту составляющую. А потом понял что все можно уместить в одно предложение - x to win. Все, АБСОЛЮТНО все фишки амнезии просто исчезли. ДАЖЕ ИНВЕНТАРЬ УБРАЛИ! То, что осталось, косячное до невозможности. Те же монстры, которые вроде присутствуют на локации, но на самом деле их там нет. Специально за ними бегал. Заходят за угол и исчезают. Задания абсолютно однотипные и неинтересные. В амнезии приходилось бегать из локации в локацию за необходимыми предметами, часто рискую жизнью, вырывая предметы из под носа монстров. Здесь этого нет - просто иди туда, куда пускают, бери то, что берется, вращай то, что вращается. Все. Единственный понравившийся мне момент - квест с веществом разъедающим металл. Причем не создание этого самого вещества, оно скучное до предела. Именно необходимость активации его, дабы оно вступило в реакцию. Реально интересный момент. Один на всю игру. В общем, очень, ОЧЕНЬ разочарован. Вместо того, чтобы получить лучший хоррор всех времен и народов (а первая амнезия, имхо, достойна этого титула), мы получили якобы философскую якобы притчу, причем совершенно неясную. В диар эстер хоть что-то было понятно. Люди, создавшие Machine for Pigs, НЕ умеют делать игры. Либо не хотят их делать. Уже второй раз подряд у них получается создать обрывок какой то любопытной истории, но не более. Но если в первый раз мы могли лишь наблюдать за этой историей, то теперь мы являемся непосредственным ее участником. А история то не очень. Подсунули нам кастомную карту к первой амнезии, ребята. Просить за нее деньги - несколько некрасиво. P.S. Even_Me, объясните-ка мне, неразумному, КАК нужно играть в эту игру? Может быть, есть специальные мантры или там танцы вокруг компьютера, после которой она станет на порядок интереснее и страшнее? Или еще какой способ есть? Как бы я в игру не играл, игра не изменится. Я могу пропустить некоторые записки, или там сайдквесты, да. Но история должна быть качественной, ведь я так или иначе завершу основную кампанию в любой игре. И если обычно после этого мне становится понятна общая картина, за исключением мелких деталей, который я мог пропустить, то тут все наоборот. Все таки жду советов. P.S.S. Страшно было только от хрюканья в темноте. Это да, страшно. Вспомнил рык из пенумбры. |
Цитата:
|
delete
|
Плевать, были ли в то время фонари, способные держаться так долго. Даже если и были, в амнезии номер два такого быть не должно. Потому что в любом хорроре свет = отсутствие страха. В амнезии на этом классно играли, давая трутницы и масло для фонаря. Тут фонарик - индикатор присутствия очередной НЕХ за углом. Прямо таки огромный плакат "ТУТ МОНСТР". Потому, что он мигает, когда рядом свинюшка. Вот, одна новая фича. Дурацкая и не нужная
|
Вот, прошёл я сейчас амнезию и под впечатлением. Одна из самых мощных и трогательных концовок, что я видел, действительно эпично. Её вполне можно сравнить с концовкой последнего биошока, например. Да и вообще после первого попадания в сердце машины начинается такой лихой экшен, что сравнивать его с выжидательным геймплеем начала игры не стоит, мягко говоря – просто привыкаешь, что за очередным углом уже на самом деле ничего сверхъестественного не ждёт, и тут-то и начинаются события.
Чуть не расплакался под концовку. Глазки заморгали-заморгали, прелесть, в общем. Потрясающе, да, искусство, как мор и первая часть. Хотя ни в dear esther, ни в call of cthulhu, ни в outlast, ни в пенумбру о всех трёх частях ещё не играл. По поводу запутанного сюжета игры, вот пожалуйста, пример замечательного анализа с анонимного форума, лол: Скрытый текст: Ну и чуточку от себя: Скрытый текст: |
Прошел очень ожидаемую мной игру. На все про все ушло 5 часов(что, мне показалось заметно меньше, чем оригинал).
На самом деле у меня не вызывала опасений студия разработчик - The Chinise Room, после хорошей "книги" Dear Esther я ждал как минимум новую Амнезию с таким же дизайном уровней(в первой части, все же были довольно несимпатичные уровни). Графика у игры мне понравилась, да, технологически на порядок хуже Outlast(и в плане оптимизации тоже, причем намного), но декорации мне нравятся больше, люблю стимпанк, чем-то Bioshock Infinite напомнило(что должно быть комплиментом). Графика - 6 из 10. Сюжет у новой Амнезии был более-менее точно предсказан мною после 1-2 трейлера(даже где-то в постах под спойлером я написал). Но, следить за ним было все-таки интересно, да и читать тоже(правда, весьма специфическое чтение, уровня Паланика, испоганенное ужасным переводом и шрифтом). Правда всю простоту сюжета пытаются замаскировать псевдо-философизмом, которым я совсем не проникся. За сюжет 7,5 из 10. Звук и саундтрек у игры отличный, жуткое пение и звуки свино-монстров мне еще долго будут слышаться. 9 из 10. Геймплей стал заметно хуже. От амнезии мало что осталось и это печально. В каком-то плане, даже Outlast имеет больше аналогий с первой Амнезией, чем вторая Амнезия. Совсем не хватало пряток(можно было бы развить систему пряток, шкафы, тумбочки, столы, кровати... но нет ,все уничтожили). Инвентаря нет, загадки проще, взаимодействие с окружением стало еще более простым. По сути, даже с врагом в прятки не поиграть(ибо негде прятаться). Суммарно ставлю 7/10. Также как у Outlast. Сейчас Outlast мне кажется большим прорывом, чем Амнезия. А жаль. ПС: но игра даже испугала меня 3-4 раза, что аж прекратил играть или с криком убегал от монстра. В целом, если бы игра называлась просто A machine for Pigs, то я бы накинул еще балл, но увы, игра позиционируется именно как продолжение и это все портит. |
Неважно. Удалите.
|
да, действительно согласен... A-AMFP действительно попытка выйти на новый уровень ужасов, а не продолжить оригинальную Амнезию, которая, кстати была очень хороша) В этой игре меня лично напугал сюжет - я ещё долго размышлял о мире как о машине для свиней. Лично меня это мысль ужаснула больших любых монстров, особенно когда понимаешь, что это частичная правда..
Для Creepydoll01 смогу ответить на 70% тех вопросов, Скрытый текст: |
Скрытый текст: Довольно странная ситуация складывается. Скажем прямо - thechineseroom умеют рассказывать чудесные истории. Она с одной стороны довольно проста, и идея в общем-то очевидна: или вы сомневались в том, что люди частенько - те еще храмы порока и прочего нелицеприятного дела? С другой стороны - я никому жить не мешаю, так дайте мне получать удовольствие от своих низменных желаний. Рассказано убедительно и красиво (при условии что нужно читать все записки, иначе сюжет может пролететь мимо мозга). Не менее круто они работают со звуком. Эти истошные крики и вопли под мощную классическую музыку - ну прям до мурашек, особенно финальный монолог, очень сильно. С художественной точки зрения... ну тут спорно. Dear Ester был о другом конечно, но выглядел лучше. А тут слабовато, монотонно. Эти паропанковские машины мне лично импонируют, но однообразия окружения - совсем не умаляют. И технологически, после шикарной свето-тени Outlast, смотрится скудно. Даже динамические тени не завезли. Но вот геймплейно - это фиаско. Уникальная механика Пенубры/Амнезии выкинута на помойку, а остался ее жалкий обрезок. Никаких интересных головоломок, завязанных на физике, никаких загадок, ничего это нет. Знай себе, иди прямо, сосредоточься на сюжете. Это было бы круто, если бы я не видел вторую Пенубру или Амнезию. А так я знаю, какой потенциал может быть, и как его растеряли по пути. Обидно. Оценить в итоге все это сложно, просто потому что разные люди могут ценить в играх разные аспекты. Да, она не пугает, но при этом отлично держит в напряжении и придерживается главного лейтмотива оригинала - спуск в черноту сознания и нарастающий давящий психологизм. С другой стороны - на это смотреть интересно, но совсем не интересно играть. |
AlexPl, и все таки, ответь, пожалуйста. На 70%, ага.
Скрытый текст: |
Цитата:
Even_Me, хороший анекдот да и только. Один косяк ещё ни о чём не говорит. Даже шрифты, которые, кстати, абсолютно нормально смотрятся, хотя можно было и лучше да, не повод для того чтобы на них так вот гнать. Отличный, именно литературный перевод, если бы они дословно там всё переводили, я представляю как бы это всё выглядело. Такой стиль вообще редко встретишь в играх, вот они и подошли творчески. Ребята молодцы, я считаю. |
Окей босс:
Скрытый текст: Шах и мат. Я ответил на 80% твоих вопросов, полагаясь в основном на внутриигровые записи. С морфиусом полностью согласен. Геймплей испоганили. Но ожидая ужастик, мы получили ужасающую историю, которая лично мне запомнилась надолго. |
redvergo, перевод ужасный. Именно тот самый промт, когда переводчик просто работает с сухим текстом, наплевав на необходимый контекст.
Добавлено через 23 минуты AlexPl, ответы в духе "Почему сделал? Потому что сделал!" Скрытый текст: И не нужно пожалуйста говорить мне об ограниченности, мол, мне эта наркомания не нравится. Первая амнезия - хорошая, годная наркомания. Там все события поддавались своей логике, хоть она и была больной. И наркомании там было достаточно, но она опять же была объяснена. Тут этого нет. Шах и мат? |
Скрытый текст: Мне уже наскучило объяснять тебе что да как. Просто впредь, прежде чем задавать воп.росы про судьбу его жены и детей, и прочие достаточно очевидные вещи(хотя не все ответы на твои вопросы очевидны) научись играть внимательно, читая все записки. И, если тебе лень думать, додумывать, то не жди, что тебе вывалят всё и сразу, кое что приходится собирать из песчинок Скрытый текст: Далее вести этот разговор считаю глупым. Можешь и далее обсуждать мои пояснения, но согласись, ты спросил о многих очевидных вещах, что говорит о том, как ты проходил игру.... |
Не понравилось пожалуй две основополагающие в игре вещи.
1) А именно то, что мы по сути не видим как работает машина. В игре темно и нифига не видно, поэтому саму машину полностью нормально не разглядишь. Да и не видим весь процесс её работы. А ведь жаль, я думал покажут и напугают. 2) Псевдофилософский бред. Я не знаю кем нужно быть, чтобы пытаться спасти человечество, уничтожив само человечество. Про механику уже не раз упоминали. Игра разочаровала и не понравилась, все сделано на уровне фанатских модов к первой амнезии. Однако стоить отметить хороший звук и напряженную атмосферу. |
Я вот застрял
Скрытый текст: |
Ягами Лайт,
Скрытый текст: |
Скрытый текст: |
Скрытый текст: |
Скрытый текст: |
Я, как фанат Dear Esther полюбил "Машину для свиней", но как фанат первой Amnesia и жанра survival horror, был разочарован.
В игре вырезали такие фундаментальные с точки зрения жанровой механики вещи, как показатель рассудка и необходимость собирать масло для лампы. К тому же видно, что разработчикам не достает опыта в хоррор играх, не хватает смелость создать для игрока по-настоящему безвыходную ситуацию, в которой придется именно выживать, при этом пребывая в очень напряженном, нервном состоянии. Они будто не видят картину изнутри, а лишь хотят ее понять, глядя со стороны. Они отличные создатели эмоционально-лиричной атмосферы и способны погрузить игрока в некую отвлеченную эйфорию, но в отличие от Frictional Games, природой страха они управлять еще не умеют, хотя и всячески пытаются ее оседлать. Я думаю принципиальная разница была в самом подходе к разработке игры. Если Frictional Games сконцентрировались на хоррорной механике, а уже затем добавляли к ней все остальное (сюжет, паззлы, персонажей), то разработчики из The Chinese Room изначально сконцентрировались на сюжете и лирике, а уже к ним пришивали хоррор и все остальное. Оценка: 7/10 Ягами Лайт Скрытый текст: |
Сатарус IV, Ясно тогда.
Я вот кстати не думаю что Frictional Games всё это время были заняты только тестированием "машины", поэтому думаю что скоро будет анонс их собственной игры. |
Цитата:
|
а вот)) говорят что головоломки простые)
Скрытый текст: |
Цитата:
это единственное место в игре, где появился вопрос "а что же делать дальше?" да и тот решился в принципе за минут 10 тыкания по экрану монитора "на всё подряд"... а так просто идешь и идешь себе по игре, не сильно даже задумываясь о загадках... |
Цитата:
А я даже вечером, при вкюченном свете, да еще и при нахождении в комнате брата, чуть не выложил пару обоженных кирпичей) Но после того, как тут почти все написали, что реально страшных моментов в игре нет, что страх скорее зациклен на сюжетной атмосфере, то думаю того ожидания страшных моментов будет намного меньше, отсюда и намного смелее буду) Пока поиграл всего пол часа. Кстати, этот мячик и меня тоже напугал) Сначала, когда поднимался по этой лестнице услышал голос девочки "Папа, сюда", я естественно свернул назад со словами "Да ну")) пошел в другую часть дома, не найдя обходных путей все же пришлось подняться и тут мячик.. я сначала думал, что это какое-то существо, отсюда и страх) |
Я так понял тут обсуждение идёт, но тему по ошибкам не нашел, так что хелп ми.
Решил сбавить яркость на 0.8, мне так комфортно играть, однако когда запустил начала творится фигня, если навёл на светлый предмет, то один порог яркости, а на тёмном другой и причём переходы происходят очень резко что очень раздражает. Когда поставил яркость на 1.25 то тогда проблема пропала, но стало слишком ярко, а игра всё же должна тёмной быть... |
Хороший хоррор. Но от прохождения его на ночь или ночью я лучше воздержусь))
|
Почему такие плохие отзывы, куда уж хуже оригинала?
ЗЫ: надеюсь хоть SOMA путной сделают. |
Цитата:
|
Только начал играть, а уже понравилось. Мне напоминает Amnesia с примесью The Suffering.
P.S. для прошедших: Скрытый текст: Кстати, кому понравилась игра, тот может ознакомиться с милой группой "Diagnose: Lebensgefahr". Там тоже про свиней много, разве что тематика более ... буйная. Советую слушать альбом в правильном порядке — он символичен. Как я для себя понял: переход поциента в жёлтом доме на ... "новый" уровень. |
Отличная игра. Сюжет зашкаливает!
Мне ещё и 1 часть понравилась. Скрытый текст: |
Здравствуйте, иногда во время игры ( в основном когда что-то трясет) FPS садится до 44 (уровень где вход в топку4 1 раз упало до 9), и бывает проходит рябь по середине экрана при включенной адаптивной синхронизации.
Настройки на максимум, проц.core i5-3450 8gb ram, geforce 660gtx. Игра лицензия, куплена в steam. |
Ждал хоррор, а получил скорее философскую историю. Но пару раз кровь застывала в венах - чего уж греха таить.
В плане геймплея просто ни о чем, по сравнению с первой частью - не то что ничего нового не добавили так еще поубирали очень нужное старое - чем инвентарь мешал. Если бы не наличие головоломок, то действительно получили бы вторую Dear Ester. С другой стороны, может они хотели, чтобы игрок больше сосредоточился на самой истории и переживаниях героя, чем на поддержании света и психического равновесия. Хотя, в том же Анабиоз: Сон Разума (лично мене) подобное не мешало нормально и четко воспринимать сложный философский сюжет. |
Не хочется копать всю тему. Купил в стиме, вроде русского языка нет. Киньте кто годный русификатор, плиз.
Выбираю в опциях языка " Ruski ", субтитры всё-равно английские. Вопрос снят. При перезапуске игры пошла на русском. Ни разу не хоррор, конечно. Но сюжет и его подача в сочетании с саундтреком зацепили чрезвычайно. Красивая, грустная и мрачная история, без лишнего гуро и с минимальным количеством монстров из-за угла. Кто ещё не играл, настоятельно рекомендую. |
Кто нибудь сталкивался с тем, что изображение в игре скачит так, как будто у меня полетела видеокарта (в других играх всё норм)?
|
Прошел сабж. Собственно сразу обе Амнезии залпом, но не вижу смысла в обеих отписываться, тем более может никто и не прочитает.
2-я часть от "Китайской комнаты" не хоррор, а скорее философский рассказ, с элементами. Основа здесь это рассказ, концепция "идеального мира". остальное детали. В первой части же, хоррор и атмосфера были на первом плане. Игра постоянно держала в напряжении. Плюс еще шкала разума была и источники света. Каждая из них хороша по-своему. Но пока будем ждать "Сому" от Фрикшионалов. |
-=Lost=-, Это Сома побудила пройти сабж? Пенумбра?
|
KiLlerS, нет, просто Амнезия была в лонг-листе интересующих меня игр, и я наконец-то до нее добрался. Надо все-таки иногда играть в игры купленные в стиме)
Пенумброй займусь позднее. У меня аж дисковая трилогия на полке пылится. |
Цитата:
|
KiLlerS, сам в шоке ( ͡ᵔ ͜ʖ ͡ᵔ )
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 09:48. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.