![]() |
Серия Wargame (European Escalation, Airland Battle, Red Dragon)
Жанр: RTS Издатель: Focus Home Interactive\1С-СофтКлаб Разработчик: Eugen Systems Платформа: Linux PC Дата выхода: 22мая 2013 Особенности игры Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Жанр: Стратегия Разработчик: Eugen Systems Издатель: Focus Home Interactive (1С-СофтКлаб в России) Дата выхода: Февраль 2012 (Апрель 2012 в России) Платформы: PC Похожие игры: R.U.S.E. Официальный сайт База данных (ТТХ войск) Manual (engl) Системные требования: Скрытый текст: Краткое описание: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Информация о игре: Скрытый текст: |
Разработчики добавили Базу данных по юнитам. DATABASE
Графически выглядит не очень, зато информативно. |
Там будет лишь две противоборствующие стороны, или каждый лагерь будет делиться на страны еще? А то в базе ТТХ увидел различные флаги у различных модификаций техники.
|
Цитата:
|
Добавили несколько скринов юнитов Варшавского договора.
Скрытый текст: |
а кто нибудь знает кто будет локализатором??? БУКА???
кстати вторая бета на след недели начнеться для тех кто зделал преордер самой игры ... |
|
Новый мультиплеерный трейлер
Ко всему кто сделал предзаказ получит сегодня доступ к мультиплеерной бета версии. |
Скрытый текст: |
Революцию в жанре
Тогда почему так мало информации журналисты пишут об игре? Об морально устаревшем старкрафте2 чуть ли ни каждый день новость выходит. Квесты уже давно отправили на пенсию Теперь уже и стратегии хотят на пенсию отправить! За видео спасибо. На 35 минуте можно наблюдать возможность выбора русских субтитров. Так что, по ходу, игра вообще не будет локализоваться нашими умельцами. И это к лучшему Остался вопрос только с серверами. В R.U.S.E наблюдались вылеты и дисконект, хотя не так часто как Суприм Командер 2 |
Можно сказать об игре, что она не для всех. Но хардкорщикам должна понравится.
Как и в любой игре есть некоторые недочёты как, например, после высадки пехоты из БМП её нужно погрузить обратно, но что бы погрузить её надо брать отряд и садить его в БТР это нормально в том случае, когда у тебя 2-5 машин. А когда ты пытаешься это проделать с 20, то очень сильно напрягает отсутствие кнопки погрузится автоматически. Еще очень не понравилось тусклые иконки войск, иногда тяжело определить, кто, где, хотя со временем привыкаешь. Так же в начале игры плохо понимаешь, что надо делать, и вообще разобраться но это довольно быстро проходит. Что порадовало так это древо прокачки войск. Выбор гигантский. Скрытый текст: Танки при движение по пересеченной местности могут застревать в грязи, пробить бак, порвать гусеницу и много чего еще. Это влияет лишь на то, какое кол-во времени танк будет двигаться медленно либо вообще не двигаться. Так же если танк повреждён во время боя сам он не будет восстанавливаться. В начале игры получилось, так что при переброске войск у моих танков закончилось топливо, и неожиданная атака была прервана. Вообще с непривычки часто забываешь, что войскам требуется ремонт после боя, топливо, боеприпасы. Хорошо, что за всё это отвечают одни юниты. Т.е. для починки, заправки и пополнению боекомплекта не нужно подгонять разные отряды. Manual (engl) |
Цитата:
|
сможешь ) я сегодня утром покупал ) щас поставил на закачку )
|
Цитата:
Суровый русский спецназ. Скрытый текст: |
Сейчас тогда надо вытащить свою задницу на мороз и внести деньги на кошелек.
Цитата:
Русский перевод печалит.:frown: |
Цитата:
|
Бета тестеры, давайте по подробнее :)
Юниты создаются после начала игры, или войдя в игру нужно просто выбрать кого из своих (заранее заготовленных) юнитов отправить? |
Цитата:
|
Печаль
Судя по бете, игра выглядит как неудачный клон WiC |
Цитата:
Это намного интереснее WiC. А что насчет багов так это бета версия. Судя по опыту R.U.S.E. то во что мы сейчас играем даже не финальный бильд игры. (там даже версия игры стоит .7) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Но пока, похоже на то, что разрабы решили схалтурить, спекулируя на поклонниках WiC и R.U.S.E. Потому что говорить в интервью что игра переосмысленный R.U.S.E, а на деле клон WiC, это самое настоящие вранье. |
Кстати да, многие (особенно на зарубежных форумах) писали, что это своеобразная эволюция WiC. Только из за этого можно было бы купить.
|
Цитата:
А может на это как раз таки разрабы и рассчитывают? |
В таком случае - правильно рассчитывают.
|
Цитата:
Цитата:
|
Блин как можна такое говорить про игру в которую я уверен ты не играл)))
Как по мне играл выглядить намного лутше того же самого WiC , Скрытый текст: Так же добавлю что игра более хардкорная чем тот же WiC и R.U.S.E. |
Цитата:
|
Так ты в нее вообще играл?
|
читай внимательней предыдущие посты
Вечера перед сном вполне неплохое сражение вышло. Я решил как в WiC использовать артиллерию. Но, как известно, без разведки артиллерия слепа и большинство моих залпов попадали в молоко. Но все таки пользу это приносило, так как или замедляло врага, или заставило отступать. Но к сожалению, враг догадался использовать против моей артиллерии, свою артиллерию, которая была более прокачана. У игры есть потенциал, но еще ОЧЕНЬ многое надо править. |
Цитата:
WEE же как раз таки Варгейм. Тут учитывается, местность (где твоя боевая еденица находится (в лесу, под горой, на горе, перед лесов) количество топлива и боеприпасов, мораль, точно оружия, а так же его урон и особенность юнита (лобовая, бортовая, кормовая и верхняя броня (крыша).) Так же во время боя может отказать \ быть выведенным из строя система наведения, трак, оружие, оптика, стабилизатор, топливный бак (тут либо машинка бабахнет, либо потеряет много топлива), застрять в грязи, повреждение бортового компьютера с его перезарузкой, детонация боеприпасов и всё в таком духе. Так же если подбить вертолёт с отрядом пехоты на борту то тут 3 варианта, либо они (пехота) выберутся из него до того как он рванёт, взорвутся вместе с ним, выберутся из него но он взорвётся и отряд пехоты понесёт потери (от 1 до полного отряда). Здесь мне очень нравится артиллерия которая не может стрелять нон-стоп. Это возможно только около оперативной базы, но тогда арта становятся уязвима т.к. не перемещается. А насчет того что нужно много править так ты скажи что именно нужно править? По мне так там всё хорошо, есть недочеты, но они настолько незначительны. |
Потенциал у всех игр есть , был и будет !)
По поводу еще раз самой игры - те кто хочет аркады , то вам ета игра точно не подойдет , ета игра такой как бы симулятор военных сражений , где каждая мелочь играет свою роль - леса , города , низины , холмы , позиция , разведка , точность , броня , мораль , топливо , припасы и тк далее ... CUT по поводу артилерия на артилерию ето смешно ))) да , у меня тоже такие попадались , но все ето решаеться в парочку способов - либо десант бронебойщиков , либо на бтр обьехать и сзади заехать ) либо просто попробывать взять вертушку разведчика и с ним парочку ударных вертолетов и тоже с тыла прилететь . Я клоню к тому что в игре множество контр тактик независемо от ситуаций . за 3 дня пока я играю я увидел толька один впечатляющий раш , когда через всю карту парни на бронетранспортерах + леопарды + челенджеры + пво поехало все к первоначальному нашему сектору , в то время пока мы разьежались по городам и лесам .... в итоге я толька раза с 4 отбил свой начальный сектор с довольнотаки неплохими потерями . Бывают канешно попадаються нубы - раш вертолетов против тангусок ето печальное зрелище :) но чаще все проходять уж очень интиресные битвы с хорошими соперниками . ( Я игру не пиарю , но игра гораздо лутше забагованого РУСА и WiCa ) Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Я конкретно скажу, что лично МНЕ, не нравится в игре.
1)Интерфейс. Конкретно маленькие таблички с надписями образца техники. Почему не сделать как в Суприм командере? Где были небольшие, но вполне различимые иконки. Когда боевых единиц много трудно разобрать и выделить. Прозрачность вспомогательного меню тоже напрягает, она не продуманна, большинство опций не нужно. 2)Управление. Когда выбираешь юнита и кликаешь на передвижение, нет стрелки направления. Поэтому иногда трудно сориентироваться, куда движется техника. Нельзя задать маршрут юниту - труднее выполнить маневры. По крайней мере я такой опции не нашел. Вдобавок ко всему юниты безобразно тупы, так как двигаются только по прямой линии. 3)Аспекты геймплея. Непонятен смысл захвата зон. Если есть, кое какой, смысл захваты зоны, граничащей с краем карты(возможна доставка подкрепления), то центральные зоны, не несут никакой стратегической полезности. Захват зон происходит примитивнейшим образом. Надо что бы подъехал командирский джип и встал на ней, если джип двинется с места, зона считается не захваченной. Причем укрепится на зоне нет никакой возможности, даже нельзя строить единственое здание в игре - базу снабжения. Нет поддержки с воздуха, кроме вертолетов. Извините, господа но если как вы пишите, это настоящий ВАРГЕЙМ, то почему в 1980 нет возможности наносит точечный авиаудар? Доставлять снабжение по воздуху!? |
Цитата:
http://s018.radikal.ru/i500/1202/3e/9ec8b4a2d545.jpg Что касается меню то там всего одна ненужная кнопка это камера слежения (т.к. её функцию можно выполнять с помощью мышки куда эффективнее.) Остальные же используются вообще все хотя бы теми, кто не использует «горячие клавиши» расположение некоторых (а конкретнее: двигаться быстро) очень сомнительное. Управление осталось тоже, что и в RUSE только теперь нужно запоминать, кого куда отправил. Маршруты задаются с помощью клавиши Shift, а вот что бы юниты не двигались по прямой есть клавиша «двигаться быстро» что заставит их ехать быстрее, но уже по дорогам. В RUSE многим не нравилось, что когда нужно было ехать прямо, войска ехали по дороге и соответственно наоборот. Сейчас всё сделали проще, ты сам отдаешь приоритет как им двигаться. На каждой зоне есть цифра обозначающая кол-во поставляемых очков (за которые ты собственно и покупаешь армию) за её удержание. Самые богатые точки как раз находятся в центре. Насчет захвата то тут момент спорный, с одной стороны это добавляет некую тактику, даже хорошо укреплённая точка может не приносить ресурсов если вычислить и уничтожить командный \ штабной юнит. С другой стороны приехать и захватить войсками точку, после чего уехать на другую тоже не вариант. Так можно будет 1 машинкой ездить и отбивать точки, опять же захват точки будет производиться, чем больше у тебя юнитов тем быстрее ты её захватишь, а значит, на захваченную точку с обороной в 3 отряда может подъехать 4 и захватить, даже не вступая в бой. Если выделить только специальный юнит который может захватывать точки то мы возвращаемся в варианту в Варгейме. Насчет поддержки с воздуха разработчики давали ответ. Во первых если сделать самолёты то пришлось бы делать очень больше карты. Во вторых если делать вызывную авиацию то её бы мало кто использовал из-за дороговизны. Т.к. один вертолёт Апачи стоит 175, а так как их летает несколько штук и они после уничтожения не восполняются то авионалёт который может уничтожить их должен стоить огромное кол-во денег хотя бы, потому что бы поддерживать баланс. Это же касается и бомбардировок. Цитата:
|
а где можно почитать подробный гайд по игре?
|
Цитата:
|
я не владею английским
|
А есть тактическое оружие как в wic? А то оно здорово выделяло игру.
|
Цитата:
|
Что то обновилось в стиме.
апдейт Стал заходить в игру, стим написал что облако не может синхронизировать файлы. Зашел в игру все стало на английском. Полез в меню, русский язык исчез. Что за фигня? |
[запикано] Игра стала версией v18, стала поддерживать языки из описания стима, ну и т.д., надеюсь это не какие нибудь русские герои её изданием занялись, а то получится как с ARMA2, русский в игре есть, но закрыт для стима, приходится exe править :(.
P.S. Как человек, купил по пред заказу, с целью поддержать эксклюзив для PC, а тут такая засада, если русский не появится лицензию вообще перестану покупать! |
Просмотрел их форум по этому вопросу - не нашел ничего полезного. Но глупо было бы убирать готовый перевод.
Скрытый текст: |
Судя по его виду, это был не готовый перевод, а какая то заготовка, повторюсь, стим не дружит с русскими издателями и если например бука купила права на выпуск игры, то они просто закроют русский перевод для стим версии, такое было с арма2, там перевод есть. но заблокированный, мы там через хеш редактор в exe игры меняли итальянский с русским местами и когда выбираешь итальянский включался русский, вот такой бред из за того что они деньги поделить не могут :(
Ах да русская озвучька для русских войск все равно останется, а американцы в любом случае будут разговаривать на английском :) всё точно как в арма2 |
Кстати возможно. Сейчас просмотрел форум более детально и прочитал, что в России у игры будет свой издатель.
|
Вроде как было такое в RUSE, когда на каком-то этапе беты пропал русский язык и это было связано тоже с патчем.
|
Вопрос кто, бука точно не дружит со стимом, да и 1С то же варят ли с ним свяжется, так что скорее всего я зря поторопился и купил в стиме, деньги на ветер :(, и как после такого не пользоваться пиратскими версиями.
Добавлено через 34 минуты Будим надеется что либо русификатор сделают (хотя врят ли, из за всех этих систем защиты) или наши коды подойдут к русской версии, а так это моя последняя лицензия если стим не начнёт к нам по нормальному относится, а то не поддержки ни форума русскоязычных, а оплату в рублях прикрутили :(, короче все хотят только денег! |
Цитата:
Игра очень порадовала. Мультик обалденный хотя 1500 очков при всех открытых юнитах, все таки маловато. Сильно после RUSE боюсь сингла, не оказался бы таким же унынием. Русский язык убрали вчера. Моих знаний для беты мультика хватит, а потом надеюсь как в RUSE вернут. |
Я тоже купил её вечеров 14.02 и успел изучить, теперь хоть в мультиплее могу поиграть, но обидно что так происходит :( хотя в стиме честно написанно что
Цитата:
|
А есть где почитать, как сильно влияет опыт на характеристики юнитов ?
|
У меня в стиме много игрушек на английском и переведены.
Лучше бы скинули то что в патче исправили, вот это интересно. |
Изменения в патче
Улучшение интерфейса : - Отображение аватара из Steam в хорошем качестве. - Увеличено количество символов в чате - Модифицирован чат в игре Пофикшено: - Исправлен вылет игры на DirectX 11. - Исправлен баг с быстрым отключением с сервера после входа. Геймплей: - Уменьшена дальность зениток, при стрельбе по наземным целям, а так же они будут слабее вводить наземные цели в состояние паники. - Лимит юнитов стал 25. - Имя орудий у Mi-24P & Mi-24VP’s заменены на GSh-30K (Характеристики остались прежними) - HE урон у ZSU-57-2 уменьшен с 2 на 1. - Доступность ZSU-57-2 уменьшена с 20 до 16. - HE урон Motostrelci уменьшен с 2 до 1. - Количество солдат у Motostrelci уменьшен с 10 до 5. - Количество ML 60 уменьшен с 20 до 16. - Количество AML 90 уменьшен с 16 до 12. - Точность ASU-85 уменьшен с 6 до 4. - Цена ASU-85 увеличена на 5$. - Точность SAS Blowpipe увеличена с 4 до 6. - Точность y орудий Bastion (T-55AMV-1, T-62M & BMP-3) ATGM снижена 10 до 6. - Цена BMP-3 уменьшена на 5$. - Скорость Marder 1A2 увеличена с 70 км/ч до 75 км/ч. - Точность Marder 1A2 увеличена с 3 до 4. - Точность Marder 1A3 увеличена с 3 до 4. - Скорость TPz Fuchs увеличена с 80 км/ч до 105 км/ч. - Точность MT-LB Strela-10 увеличена с 2 до 4. - Цена M201 MILAN снижена до 5$. - Цена M901 ITW снижена до 5$. - Цена Jaguar 2 увеличена на 5$. - Количество патронов у MG-3 на орудии Jaguar 2 снижена с 3.200 до 2.000 пуль. - Цена MT-LB Shturm увеличена на 5$. - Цена TOS-1 Buratino увеличена на 15$. - Количество Strop 1 уменьшено с 20 до 16. - Количество Strop 2 уменьшено с 16 до 8. В следующем патче: - Точность МТ-ЛБ Стрела-10 увеличена с 2 до 4. - Стоимость M201 MILAN снижена на 5 $. - Стоимость M901 ITW снижена на 5 $. - Стоимость Jaguar 2 увеличена на 5 $. - На Jaguar 2 боеприпасы MG-3 уменьшены с 3.200 до 2.000 патронов. - Стоимость МТ-ЛБ Штурм увеличено на 5 $. - Стоимость ТОС-1 Буратино увеличено на 15 $ |
Есть предложение объединится, с целью игры в команде, могу предложить свой сервер TS3, а то без команды и связи играть сильно плохо в такой игре.
Добавлено через 2 часа 8 минут На данный момент понял что нет ничего лучше чем спрятать много пехоты в лесу, так как многие пытаются использовать вертолёты и много танком без прикрытия :), вот только надеюсь они все таки реализуют функцию авто погрузки в технику, а то сейчас по факту я один раз высаживаю пехоту, а дальше она бегает сама, благо в игре её максимальная скорость 25Км/ч :):):) |
многа пехоты в лесу ето зря потраченные деньги ))) парочку поставить -ето да , но не по 10 отрядов ))))
очень понравился командирский вертолет) со старту берешь его , пару боевых вертолетов и летишь захватывать сектор под врагом которые дает право вызывать подкрепление , а дальше как по накатанной ) танки , пво , рекон , суплаи , и едешь все трощить ) можна еще добавить пару десанта где нибудь в лесу , на случай если враг будет прятаться в лесу , или артилерия его будет убегать в лес :) весьма очень ефективная тактика !!! покачто в игре не нравиться толька один нюанс - а именно артилерия ( нет , мне она нравиться ) , не нравиться когда ты танками на растояние 1500 метров бьешь ее , в то время она успеает дать пару залпов , что очень плоха влияет на армор ( починка танков , жрёт очень многа суплаев ) , а когда такой артилерии 12 штучек , и против твоих 4 танков т 64 последней модификации , то пару танков я потерял ... В целом за последние два дня , враги поумнели :) что не может радовать ) Добавлено через 2 минуты Кстати лично я артилерию вызывал толька два - три раза за весь етот бета уикенд :) Как по мне можна и без нее обходиться на ура !!! |
О тактике с вертолётом я тоже задумывался (нет нормальных штурмовых), но вот я например всегда оставляю войска (как правило 2ПВО и 2ПТУР пехоты) недалеко от базы, и есть вероятность что твой вертолёт будит сбит до приезда танков, но собственно мне эта игра этим и понравилась тем, что если против тебя играют люди с головой на плечах, то придется думать, та то сегодня колонна леопардов (6-8шт) красиво убилась об мою пехоту которая сидела и перезаряжалась в лесочке вдоль дороги.
А ещё вопрос по существу, кто нибудь понял на что влияют звания, а то на хорошей техники разница в цене у них очень существенная. Добавлено через 1 час 6 минут Вот я тут заметил, что игра интересная и оригинальная, а видео обзора на неё нет (ну то есть на русском), вот интересно это потому что эксклюзив на PC или пока нет русского издателя и некому деньги отстёгивать? Просто про RUSE обзоры штамповали все кому не лень, да же когда она была в стадии разработки. |
Цитата:
Так же разработчики пообещали в ближайшее время вернуть в игру Русский и Китайский язык у тех у кого они пропали после патча. Скрытый текст: |
Ура!!!
|
В финальной версии будет возможность играть даже 6 на 6?
|
о тактике с вертолетом - я ведь выбираю не сам вражеский сектор , а именно свободный рядом с ним откуда есть возможность заказывать юниты ))) и поетому покупаю командный вертолет и два вертолета прикрытия на случай если его командный будет ехать в етот сектор или на случай встречи каких либо войск ( но тем не менее сложно контролить , точнее успеть везде )
|
На счёт контроля, это точно, хотелось бы какой нибудь самостоятельности от юнитов.
|
Цитата:
|
Объясните мне пожалуйста
В игре есть две опции где можно покупать юниты за звезды. Непосредственно войска НАТО и СССР и общая армия где выбор гораздо больше. Я уже купил много техники в общией армии, но не имею понятия как эти войска распределить в свою армию. Игра все больше нравиться, хотя недостатков у нее много. |
Языки вернули?
|
языки - нет
по поводу армии - на английском слово deck ( для каждой армии можешь любой стартовый дек создать ) |
Тоже долго соображал по поводу армий, в меню deck есть два набора, start *** deck, так вот их изменить нельзя, зато можно создать новый набор и пихать туда что душе угодно, лимит 5 разновидностей одного типа и 25 всего (различные модификации не считаются, мне в этом плане паттно понравился, занимает одну единицу, а заказать можно от унылого дешевого танка до достаточно приятного super m60 :))
Немного флуда, мне показалось или наши танки птурс и пушка являются отдельными орудиями, стреляют и заряжаются параллельно, хотя вроде как птур выпускается из главного ствола? P.S. Был прикольный бой 3х3 мы неспешно выигрывали, 2 врага вышли и остался 1 враг с одной территорией, только мы собрались его выносить, как обнаружилось, что это чудо купил наверное всю пехоту и пошел в атаку со всех направлений, мы просто не успели столько народу убить и он выиграл взорвав наши базы :) И да люди игра шикарная, купите лицензию, а то хороших эксклюзивом для PC вообще не останется :( |
Цитата:
А вообще я сегодня купил, сейчас буду дегустировать. |
:) Исправили :)
|
Я чего то не понял.
Я создал новый Deck, но как его в игре то выбрать? Постоянно со стартовой армией начинаю! Сейчас прошла очень напряженная битва. Вначале огромный перевес был у противника. Мой противник по левому флангу из наступления отбросил меня к середине но дальше не смог продвинуться, я там хорошо закрепился благодаря артиллерии, союзника. К середине смогли исправить положение. А к концу игры, перевес уже был на нашей стороне, а моего противника по левому флангу вообще в самый угол удалось зажать. Но к сожаление, не хватило очков для победы и поэтому засчитали ничью. Игра чистая и незамутненная тактика, никакого мышиклика и микроменджмента. Разве что все время приходиться рассчитывать фактор, нехватки топлива, для маневров. |
Ну во первых, ты можешь установить армию по умолчанию для каждой из сторон, во вторых, когда заходишь в лоби, с верху где написано что за игра, столько очков и какая карта, есть выбор армии на этот бой.
|
ТАК КАК УСТАНОВИТЬ АРМИЮ ТО ПО УМОЛЧАНИЮ???
Цитата:
|
Только что скаталось обновление на 1Gb и вроде нечего не изменилось, а главное русского нет :(
И насчёт выбора армии: http://s16.radikal.ru/i191/1202/35/c1246ee7dfdbt.jpg http://s002.radikal.ru/i197/1202/93/916ab056a9cft.jpg |
Поиграл пару боев, понравилось. Хотя оба проиграл, надо улучшать тактику.
На офф форуме добавили русский раздел. По поводу русского языка...не у кого случайно нет в C:\Program Files\Steam\steamapps файла wargame european escalation russian.ncf ? |
Изменения в патче V.26
Основные изменения: - Главное орудие БМП 685 переименовано из 2А70 в 2A48-1. Никаких исправлений в статистике, только исторические исправления.. - Количество командных звезд необходимых для разблокировки восточногерманской MFRW БМ-21 увеличено с 2 до 3. - Количество командных звезд необходимых для разблокировки советской БМП-3, уменьшено с 4 до 3. - Количество боеприпасов на БТР-152E ZPTU-2 и БТР-152E ZPTU-4 увеличено с 1.200 до 2,400. - Дальность стрельбы из ТОС-1 Буратино снижена с 4.900m до 3.500m (согласно реальным характеристикам). - Изменена минимальная дальность ТОС-1 Буратино теперь он не может нанести урон или впасть в панику от самого себя. - Точность STROP-1 увеличена с 5 до 7. - Количество боеприпасов для M53/59 Praga увеличена с 680 до 900. - Количество боеприпасов для STROP-1 увеличена с 480 до 900. - Количество боеприпасов для STROP-2 увеличена с 800 до 1,400. - Темп стрельбы из M53/59 Praga, STROP-1 и STROP-2 немного увеличен. - Цена STROP-1 увеличена на 5 $. - Цена Т-80 снижена на 5 $. - Цена Т-80Б снижена на 5 $. - Цена Т-80БВ снижена на 5 $. - Цена Т-80У снижена на 5 $. - Цена Т-72Б увеличена на 25 $. - Точность ракеты Redeye у Рейнджерс увеличена с 4 до 8. - Точность ТО-55 и Flammpanzer ТО-55 уменьшена с 7 до 3. - У отряда спецназ изменен минимальный диапазон RPO Rys (гранатомёт) , так что они не могут нанести себе урон или впасть в панику от самих себя. - Макс. Скорость у M901 ITW увеличение с 60 до 65 км / час. - Количество МТ-ЛБ Штурм снижение с 12 до 8 единиц. - Количество солдат в отряде пехоты Zmech составляет 5 человек, из-за графической ошибки отряд отображался из 10 человек. Никаких изменений в характеристике нет. - Точность МТ-ЛБ Стрела-10 увеличена с 2 до 4. - Стоимость M201 MILAN снижена на 5 $. - Стоимость M901 ITW снижена на 5 $. - В Jaguar 2 количество патронов на MG-3 уменьшено с 3,200 до 2.000. - Стоимость ТОС-1 Буратино увеличена на 15 $. - Стоимость Jaguar 2 увеличено на 5 $. - Стоимость МТ-ЛБ Штурм увеличено на 5 $. |
Все, игра официально вышла.
Очень порадовало, что по нашему времени. Стим утверждал что по PST. |
А локализация будет вообще?А то не фонтан так гамать ;D
|
Я так вижу люди здесь поиграли уже.Отпишитесь как игра.предпологаю что это RUSE c современной техникой или нет?Кампания есть?
Добавлено через 9 минут Alert94, 1с обещала в апреле выпустить |
Сейчас в игре есть рус текст.
vasyalus, вообще выше много что писали. Я от себя коротко скажу: Это не RUSE с современной техникой. Мне кажеться, что Wargame от нее унаследовал только систему IRISZOOM. |
GriVlad,
ну хотя бы на world in conflict похожа? |
Тяжело сравнивать эти игры. Чем то похожи, чем то нет.
RUSE мне не понравилась, WiC понравилась очень даже, и Wargame нравиться. Делай выводы :) |
Я так понял здесь только две стороны нато и овд?
Так вот вопрос техника сша широко представлена? Какие танки есть у овд какие нибудь обьекты есть или только серийные? |
хотел купить игру в стими! но как я понял там нет русского?
|
Цитата:
Цитата:
|
GriVlad,
Я в шоке сюда даже Т-34-85 запихнули!Что он тут делает его порвут как тузика. |
Цитата:
|
ребят, подскажите что за песня играет в 3 ролике http://store.steampowered.com/video/58610 ?)
игру купил, качаю. завтра присоединюсь к баталиям:) |
Походу разрабы не обманули, одиночная компания тоже интригует.
Интригует название последний миссии - ОРУЖИЕ МАССОВОГО УНИЧТОЖЕНИЯ Да, и кстати шрифт поправили русском тексте, так что локализация нафиг не нужна |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Т34-85 в игре так как на момент вымышленного конфликта танк действительно стоял на вооружении стран варшавского договора (особенно Польши и Восточной Германии). Танки ест-но были глубоко модернизированны...но факт есть факт. Были даже целые дивизии состоящие из Т34-85.
В мультиплеере данный юнит крайне нужен. Это становится понятно когда нужно несколько дешевых танков для оборонительных задач или контрудара "последней надежды" из-за низкой стоимости. Чудес убернагиба от него ждать не стоит ведь его пробивает даже немецкий БТР-разведчик, но группа из 8-10 (ведь танк копеешный) Т34-85 может серьезно попортить нервы. Вообще тут кто-то ругался на скудный парк Чехословакии, Польши и ГДР...а ведь и в жизни СССР жестко впихивал свою технику и если можно так сказать "запрещал" разработку собственной. В основном вся техника стран ВДГ была модернизированной под свои нужды советской + единичные разработки Скрытый текст: |
Для изменения горячих клавиш найдите файл "Option.ini"
1. Зайдите в папку C:\Users\<Your user>\Saved Games\EugenSystems\Wargame 2. Создайте копию "Option.ini" и переименуйте её в "Option.ini.bak" 3. Откройте "Option.ini" в любом текстовом редакторе. 4. Прокрутите файл до самого низа. Вы увидите следующее: Код:
[hotkeys]HotKeys Скрытый текст: Например, мы хотим поменять значение для «Быстрые перемещения» с «;» на «F». Тогда мы ищем в таблице HotKeys значение HK_QuickMove: и напротив назначаем нужную клавишу. После чего появляется небольшая табличка, копируем её (или только то, что вы изменили) в файл "Option.ini" Есть один баг: если вы включите опцию «показывать горячие клавиши», то игра выдаст вам, что действию «атака» присвоена клавиша Q. Хотя назначена, может быть на – G. Но это не столь важно |
Патч.
- Исправлена проблема с вылетами - Предотвращено читерство в мультиплеере - Исправлены неправильные текстуры во взрывах - Исправлены неточности с переводом. |
Понравилась игра, этакая смесь блицкрига с wic. Скорее всего главный претендент на титул стратегии года :)
Странно что в игре нет авиации, и еще лично мне показалось что вертолеты как то странно летают, а точнее сбавляют скорость. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Лично мне игра не понравилась, а сравнивать с WiC ее вообще не стоит.
Фанатам WiC она не понравится. |
Цитата:
|
Цитата:
Сильно похожа на прошлую игру этих же разрабов - RUSE? |
Только движком объединяет их.
|
Вышел холявный DLC "New Battlefields"
http://store.steampowered.com/app/58645/ |
играю в первую миссию - не понял как захватывать точки. и можно ли делать реарм грузовиков? Когда они остаются пустыми-смысл в них?
|
Блекбёрн, секторы захватываются штабными машинами, базы снабжения - любыми войсками. Грузовики могут пополнять припасы на базе.
|
Почитал краткое описание и понял, что хочется поиграть. Уж больно интересно что они там без "русского" участия напридумывали...?
|
Пока чувства от игры довольно противоречивые. Правда, в мультиплеер пока не играл - только в одиночную. Есть некоторые нарекания к графической составляющей: модели техники и солдат похожи на пластмассовые и имеют игрушечный вид. Впрочем, все-таки основным видом наблюдения для управления войсками будет вид с большой высоты, при котором этот недостаток будет незаметен. Взрывы после World in Conflict выглядят неубедительно. Да и в целом игра уступает WiC в плане зрелищности.
Зато имеется обширный парк техники, простор для различных тактических решений и стратегических маневров. Как мне кажется, игра в меру хардкорна и не следует тенденциям к упрощению геймплея. |
Цитата:
|
Поскольку в своё время довольно-таки понравился R.U.S.E., решил и на эту игру посмотреть. Сингл пока вполне нравится, в мульт ещё не залазил. Я так понял, концепцию "уловок" выпилили? Жаль, годная идея была для жанра
|
Вот это я понимаю стратегия. Например тот же старкрафт я не могу назвать стратегий т.к. там рулит не тактический гений а закликивающий задрот. В варгейме же, тактический простор открывается без всяких закликиваний и строительства никчемных баз.
Больше всего порадовал мультиплеер, особенно играя с друзьями и связью. Практически каждый бой запоминается, и редко встречаются одинаковые бои даже играя на одной и той же карте и одним и тем же составом.(раз 6 наверно играли на одной карте). Так что всем советую приобрести игру, тем более стоит она 350р(на плати.ру) |
Цитата:
|
Цитата:
|
-CUT-, Я понял, но по-моему логично, что в игре, происходящей в реальном времени, будет важен микроконтроль в той или иной степени. Где-то более, где-то менее. Помнится, тут кто-то жаловался на то, что неудобно сажать большое количество пехоты в технику, приходится возиться с каждым отрядом отдельно - в таком действии уже никакой тактики не проявляется, чистое кликание мышкой.
|
Я бы теме много чего мог написать о том что СтарКрафт безнадежно устарел и эволюции стратегических игр. Или о том что СтарКрафт по всем параметрам сосет у РедАлерт2. Но ведь этот топик о Варгейме, а это игра двигает жанр вперед, может не слишком успешно, но двигает. В отличии от СтарКрафта где истинный фан получает эйлита, задрачивающая игру днями на пролет.
|
Сложилось ощущение, что французы из "Евген Системз" не любят немцев. :)
В первой частии ГДР и ФРГ друг с другом воюет, в остальных на территории Германии твориться трэш угар и содомия. Видать, 1940-ой простить не могут :D . Зато чем игра понравилась, так это строгая дозация клюквы. Сюжет более менее вменяем, без высадок в Сиэтле на контейнеровозах и штурме Нью-йорка (понятно, на кого намекаю, да?). А еще в ней надо думать. Не ожидал что так еще умеют делать. Скрытый текст: Вообще немного удивляет такой подход, даже самый прожорливый танк способен проехать на одной заправке 500\400км, а самая большая карта по размерам не бальше 20км в поперечнике. То есть на танке можно туда сюда проехать хоть десять раз. А что мы видем в игре? Это раздражает... Скрытый текст: |
Цитата:
Цитата:
Мб они сделают в будущем как в RUSE? Там можно было выбрать временной этап, и была доступна соответственно не вся техника. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Меня кстати западные игроки забавляют неимоверно (: Наспамят вертолётов, боевых и с десантом, и пытаются в тыл пролететь незаметно. А у меня какие-нить "Буки" или целая батарея STROP-2 в кустах стоят :D Даже не успевают понять, что их убило) Да, кстати. Я узнал интересную вещь о механике игры (я и раньше это подозревал, но не знал точных цифр). Если цель находится ближе максимальной дальности стрельбы, то оружие получает +1 к бронебойности за каждые 350 метров. То есть получается, что Т-80 последних модификаций легко пробьёт тот же Лео-2А4 или Челленджер с максимальной дальности (бронебойность 11, броня 10), а вот Т-64БВ нужно подпустить врага на 2275-350=1925 метров (бронебойность 9). Отсюда же вытекает и быстрая безболезненная смерть всяких БТР и БМП, когда они атакуют пехоту в лесу - подходят на 350м, и пехота получает +1 бронебойности, что достаточно для большинства лёгкой техники |
Скрытый текст: Цитата:
Кстати, известно ли, будут какие нибудь дополнения к игре? Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Как и в реальности, впрочем. :)ъ |
Люди добрые выложите сейвы на игру .
|
Здравствуйте, уважаемые форумчане. У меня вопрос. Хочется купить и поиграть в эту игру, но процессор не подходит под системные требования. У меня процессор Intel Core 2 по 2,2 ГГц каждое ядро, остальные технические параметры подходят. В игры я всегда играю на минимальных граф. настройках. Главное для меня, чтобы игра не тормозила. Есть ли среди Вас те, у которых такой же процессор (или послабее) и при этом игра идет без лагов?
|
H_Sergo_H, у меня ноут с C2D, по 2,4GHz на ядро - работает вполне себе, почти на максимальных. Там, имхо, больше от видео зависит
|
Я в печали, как в сетевой игре качаться то? Все какие то 30-70 ур. Меня с моим 3 уровнем кикают :(
|
SethounD, звёзды можно и в сингле получать.
А на счёт киков - странно, не замечал. Хотя я чаще сам игру создавал |
spyderDFX,
А мне пишут, когда я присоединяюст в игру: "Oh no, you low lvl, admin pls kick SethounD...." |
SethounD, самое смешное, что хай-левелы частенько те ещё нубы + выходят из игры как-только их "гениальный план" прорашить вертушками в тыл в стиле "Апокалипсис сегодня" проваливается %)
Я однажды на такого нарвался да ещё и это был один из первых моих боёв, с тех пор мне в тыл зайти незаметно невозможно :) Для любителей закинуть спецназ в тыл тоже сюрпризы есть |
Цитата:
|
Palach, не против. Надо бы ещё одного своего друга попинать, тогда можно будет и толпой)
|
Цитата:
|
Хм, такой вопрос - я открыл некую технику, почему в сетевой игре не могу её использовать? Уровень у меня маленький или что?
|
SethounD, её нужно в свою армию добавить.
Размер армии - 25 юнитов (без учёта апгрейженных версий), не более 5 юнитов одного рода войск |
Чтобы порубиться по мульту, обязательно игру покупать? Или можно со скачанной с торента поиграть?
И да: игра схожа с World in Conflict, как я понял? И что за игра WiC? Давно хотел игру какую-нибудь, где можно повоевать против НАТО и за СССР поиграть :3 Жаль тут геополитики нету на подобие HoI 3, цены бы не было игре ) |
Цитата:
Цитата:
|
Как же саппортом люблю играть. Арта и Зенитки, радость то какая ^_^
|
SethounD, БМ-30 "Смерч" зело нагибуч. Ну и "Бук" в последней версии, прикрытый "Тунгусками" (если много денег) или "STROP-2" (бюджетный вариант)
|
spyderDFX,
Я так и делаю :) Ставлю передовые базы, покупаю грузовики снабжения, Смерч и Бук М1 последней модофикации. Ставлю Смерч в лес, Бук загоняю тоже в соседний лес, либо в тот же, где смерчи. Позади ставлю грузовики со снабжением, и устраиваю "Хаос на поле боя" |
SethounD, не забывай разведку ставить рядом с зенитками - они видят хуже, чем у них дальность стрельбы.
Ну а "Смерчи" делают залп довольно быстро, поэтому можно позиции менять - без разведки вражеская артиллерия вряд ли попадёт, но риск есть |
Кто-нибудь тяжелую артиллерию использует? Я веду речь о Малке и Мста-С. Мсте я могу найти применение, а Малке как-то нет. Слишком какая-то косая она и скорострельность ниже, чем у Мсты. И еще: Буратино или Град? Ну вы поняли.
|
Цитата:
Цитата:
|
maxim 4rever, я юзаю Смерчи в количестве два штука для оказания поддержки. Пока никто из поддерживаемых не жаловался :) Даже если не убьёт, то подавит.
Малки юзал, но как-то не заметил особой разницы с Мстой - дальность избыточна, точность вроде несильно различается, зато Мста может прямой наводкой долбануть от души если танки прорвутся |
Цитата:
У буратино радиус действия всего 3.5 километра. Сильное не напомогаешь. Цитата:
Кстати, а Оса, Шилка и Стрела - это всё противовоздушная оборона? И еще: я не могу ПТ-САУ найти. Где они? А то у буржуев в НАТО видел какие-то ПТ-САУ реактивные, а у себя найти не могу. Заранее спасибо. Добавлено через 2 часа 15 минут Кстати, сейчас попробовал чешскую Дану: столько восторга от неё у меня. В точности превосходит даже Мсту. А скорострельность... Уууууух, только и успевай заправлять снарядами её) |
Хоть у Буратино и маленький радиус но он единственный кто может выжечь всё в зоне поражения.
БУК кстати самая худшая ПВО. Да по ТТХ он просто зверь но 4 ракеты и открытая площадка для пуска ракет делают его унылым. Часто из 4 выпушенных ракет попадает 1 или 2. На фоне той же Тунгуски он беспощадно проигрывает в совокупности возможностей. ПТ-САУ это пережиток времён ВОВ. В нынешнем варианте они называются ПТРК. У ОВД это БРДМ малютка\конкур и МТ-ЛБ штурм-с. Кстати самая нормальная это как раз МТ-ЛБ. |
Palach, "Бук" очень опасен/полезен.
Обосную: 1)вышибает разведвертолёты с предельных дальностей 2)вышибает вертолёты со спецназом с предельных дальностей (в тыл не пролетят) 3)может остановить вертолётный раш, сбив пару вертолётов с огромной дистанции (психологический эффект) 4)даже если раш не останавливается, могут значительно проредить силы противники ("One shot - one kill"). А если прикрыть их ЗСУ - то вообще всё заруливают. maxim 4rever, "Оса", "Шилка", "Стрела-10" - зенитки (кроме одной "Шилки" в афганском варианте, она даже в другом разделе техники находится). От "Шилок" смысла вообще не вижу, лучше взять чешские ЗСУ (на STROP-2 ещё и ракеты есть), "Осу" и "Стрелу-10" не юзал ("Стрела" была ущербной, но в недавнем патче её апнули, так что надо бы попробовать; а до "Осы" просто руки не дошли). |
Оса бесполезна. Точность ущербна. Лучше взять Тунгуски и радоваться жизни. И да, 100 лвл взял ^^
|
Цитата:
при движении вертолёта на дальней дистанции есть глюк когда все 4 ракеты могут даже не попасть. для того что бы сбить верталёт на предельной дальности надо его еще обнаружить разведкой, а если это верталёт со спецназом на борту то он всяко не будет лететь самым кратчайшим путём. так же сомнительное использование БУКа для остановки раша. Слишком мало ракет, маленькая скорострельность и тупость ИИ (он не распределяет цели между юнитами и бывает так что 2 БУКа бьют в одну цель). Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Страшно сказать, я иногда даже банальные "Праги" М53/59 юзаю :) |
Что ж может соберёмся да сыграем 2х2 или 3х3? Мой скайп у меня в профиле.
|
Palach, у меня адаптер питания на ноуте ёкнулся, не смогу пока
|
Звезды в компании только дают?
|
Mr.Klaus, в мультиплеере тоже, за повышение уровня.
Иногда имеет смысл, к примеру, поиграть в мульт, а потом в кампании с новыми юнитами воевать |
Цитата:
|
И еще, что надо сделать что бы открыть главу пустоши?
|
Mr.Klaus,
пройти либо советскую, либо американскую компанию, без разницы |
Прошел обе, но глава не открывается [мат]
|
Отличная и запоминающаяся стратегия, но уж очень быстро надоедает: прошёл кампании за Германию, немного за Польшу Ярузельского, покуражился с артиллерией в мультиплеере и... всё! — надоело.
Немного огорчило то, что разрушения зданий и повреждения техники в игре реализованы на уровне начала 2000-х: модельки техники всего лишь обугливаются и немного деформируются, а здания и вовсе рушатся только после истечения лимита «здоровья»; с тоской вспоминаю зрелищные взрывы, взлетающие ввысь башни танков, рушащиеся согласно законам физики здания из легендарной серии «В тылу врага»... |
Цитата:
|
Цитата:
|
NOD32.dll, терраформинга я вообще толком не припомню.
В World in Conflict в некоторой степени (воронки только), в Периметре, да в старом добром C&C Tiberian Sun |
|
длц или самостоятельная игра будет?
|
Mr.Klaus, вроде как сиквел.
Новое ДЛЦ тоже анонсировали, но пока "мы вас заинтриговали, а теперь пока ждите подробностей" |
Боже мой, сбылась мечта идиота! (ну то есть меня :) ). Наконец таки есть стратегия, в сингле которой можно нагибать НАТО за СССР, в последней части и вовсе надо поочередно завалить французов, немцев, и пендосов. У-у-у!!! ^^
Добавлено через 3 часа 16 минут Кстати, я правильно понял, что после самой последней миссии ничего нет? Вообще ничего. Никакого ролика, в котором захваченные ядерные ракеты бьют по целям и в мире наступает всеобщая благодать? Просто конец и все? Или у меня игра глючная? |
Где-нибудь можно почитать гайды по поводу тому, как нормально играть? А то вечная привычка выделять в квадрат всех и отправлять зерговать мне не дает нормально играть. А если я двигаюсь по одному юниту каждый раз, то у меня выходит, что всех по одиночке разбивают всякие недотанки типо Т-34 моих Т-80:(
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Кстати: Скрытый текст: Всем пришло сегодня? Новая DLC"ка |
Цитата:
|
А как там в онлайне? Народ вообще есть?
|
supernikas, народу хватает. Не считал, но довольно много, найти игру не проблема
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Wargame: AirLand Battle Скрытый текст: Анонс очередной RTS от Eugen Systems под названием Wargame: AirLand Battle многие восприняли скептически. Мол, мало новизны для сиквела, скорее тянет на аддон. Познакомившись с игрой на выставке gamescom, мы убедились, что изменений в ней хватает и что авторы справедливо просят за нее полную цену. Wargame: AirLand Battle посвящена гипотетическим сценариям войны между НАТО и странами Варшавского договора, в которых основной удар приходится по скандинавским странам. Например, СССР пытается захватить Норвегию, чтобы перекрыть путь флотам из Атлантики. Супердержавы выясняют отношения в динамической кампании, где игрок двигает армии по карте в пошаговом режиме. Изначальный расклад сил и возможные подкрепления основаны на архивных данных, так что покупать войска за абстрактные очки в кампании не придется. Чтобы пополнения быстрее добрались до передовой, нужно захватывать порты и надеяться, что вражеские подлодки не утопят транспорты. Симуляция развития событий также основана на реальных предпосылках. Например, Швеция может сохранить нейтралитет или вступить в войну. Если Андропов внезапно умрет от сердечного приступа, и к власти придет реформатор вроде Горбачева, исход будет одним. Если им окажется консервативный генерал — совсем иным, и в таком случае не исключен даже обмен ядерными ударами. Что именно произойдет в каждой партии, определяет случай. В среднем на прохождение уйдет около 20 часов. Завоевать (или защитить) Скандинавию позволят не только в одиночку, но и в режиме совместного прохождения на 2-4 игроков. Можно воевать и по разные стороны баррикад. Eugen Systems планирует развивать и соревновательный мультиплеер. Сражаться на одной карте позволят не 8, а 20 игрокам. Кроме того, появятся мощные инструменты для наблюдения за чужими матчами и организации трансляций. К шести державам, чьи войска доступны в Wargame: European Escalation, присоединятся Швеция, Канада, Финляндия и Норвегия. Однако теперь появится смысл не делать сборную солянку из лучших подразделений отдельных стран, а сохранять верность одному флагу. Если ваша армия будет состоять из войск единственной страны, бойцы получат национальный бонус. Помимо сотен новых сухопутных юнитов и вертолетов, в игре появятся боевые самолеты. В отличие от World in Conflict, они не одноразовое средство для сброса бомбы в указанную точку, а нормальные юниты. Правда, летают по карте быстро, так что их объединили в специальный список, чтобы не пришлось гоняться за ними с «резиновой рамкой». Потратив все боеприпасы и горючее, пилоты берут курс на аэродром, а затем возвращаются на поле боя. Прислушавшись к пожеланиям фанатов, Eugen Systems значительно улучшила интерфейс. Теперь можно сажать вертолеты на землю, приказывать танкам двигаться задним ходом и запрещать машинам снабжения тратить ресурсы на определенные нужды (ремонт, пополнение боекомплекта или заправку). Если выбрать юниты разных типов, игра сама группирует их в разумное построение (например, ставит ПВО позади танков). Когда вы отдаете приказ о маневре, она также подсказывает, какие укрытия может занять техника около точки назначения. Отдельного упоминания заслуживают городские бои. В Wargame: AirLand Battle пехота занимает не отдельные дома, а кварталы. Внутри них искусственный интеллект сам перебрасывает солдат на те направления, где угроза наиболее серьезна. Лучше выглядит и «зачистка» населенных пунктов. Теперь бойцы умеют штурмовать дома, как в Act of War. В общем, разработчики делают игру глубже и исправляют ее очевидные недостатки. По материалам ag. ru |
Palach, круть :) Даже если будет сделана только половина всего вышесказанного - must buy.
Особенно жду ко-оп |
С какой целью объединили темы игр, обе из которых отдельны друг от друга, у которых живой онлайн, и которые различаются больше, чем очередные части клофдуте, тогда как богомерзкой отрыжке в виде CoH 2 выделили отдельную тему?
Разделите темы, игры слишком разные, что бы обсуждать их в одном треде. |
Crazy_Pickle, Потому что игры разного уровня популярности. CoH 2 будут обсуждать активнее (там уже больше постов, хотя игра еще не вышла даже), поэтому и отдельная тема. А обсуждение European Escalation несмотря на живой с твоих слов онлайн мертво.Так хоть благодаря обсуждению Airland Battle тема не опустится на дно раздела.
|
Поиграл карту 10 на 10, похоже на фарш лагающий. Причем не комп фризит, а именно игру, надеюсь на увеличение карты и уменьшение лагов.
|
Поиграв за все более или менее вменяемые страны за НАТО, понравились только французы.
Что касается ПАКТа то там всё как обычно, СССР имба в чистом виде. США со своим огромным парком техники оказалась довольно посредственной фракцией. Отсутствует вменяемая пехота за исключением морской пехоты. Абрамсы дорогие и не особо полезные. |
Как поиграть против ИИ не в сюжете?
Я про Европу. |
Цитата:
И что значит "вменяемая"? Dragon II норм, Стингеры норм, линейная пехота тоже есть. Единственное, нету как у СССР сквада со снайперкой. Цитата:
Цитата:
Лео-2 у немчиков решает |
Цитата:
У Французов хорошие танки за свою цену, они нужны что бы принимать огонь на себя, а вот ПТУРы которые очень дешевые и имеют много ракет, должны расправляться с техникой противника. |
Цитата:
Против ГДР или Чехословакии норм, но против советских поздних Т-64БМ и БВ, Т-72Б и Б1, Т-80А, БВ, У французам ловить нечего. Плюс у советов есть БМПТ - как хорошо заметили на форуме игры, "если против БМПТ применять обычную противотанковую тактику - машинки и пехота в кустах - это заканчивается катастрофой, и она начинает собирать черепа для трона черепов". У ]I[yk'а обычно БМПТ такой килл-лист набивает к концу боя - жуть |
у меня такая проблема, в интерфейсе отсутствуют изображения на иконке техники, как в ангаре, так и в бою. Они просто прозрачные. Дрова стоят последние, конфигурация в профиле. Вин7 64
Скрытый текст: |
Feanor62rus, не пробовал поиграться с настройками?
P.S. У меня версия дров 314.22, всё оки-доки |
Цитата:
Добавлено через 3 минуты Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Насчет авиации, мне нравятся у Амеров стелсы, и Thunderbolt. Хоть и последний чаще всего летает в один конец. |
Цитата:
|
Поиграл за амеров, первый и последний раз...
|
]I[yk, У них ровно один косяк - они не подходят под нашу тактику, у их танков нет такой тактической гибкости, как у стран ОВД. Я вот пробовал амерами, мне понравилось, только они совершенно не подходят под нашу тактику агрессивного дефа.
|
Цитата:
|
Цитата:
Ну и да, самолётов у них море. |
Цитата:
Т64 и т.п. хоть держат попадание ПТУРов, а Бредли нет. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
F-14, F-15A, F-15C очень злые (Томкэт вообще аналогичен по дальности МиГ-31 улучшенному), два. У амеров просто дофигищщи самолётов дешёвых (те же Скайхоки) и самолётов с кассетными противотанковыми бомбами, три. У амеров есть шикарнейшие Кайовы с ПТУРами и со Стингерами, которые и видят хорошо, и пуляют больно, четыре. |
Цитата:
Да, большее кол-во самолётов крута, но вот всех их не возьмешь без ущерба к другим войскам. Самолёты хорошая штука в обороне или в раше большим количеством. И то если норм ПВО выживает мало кто. Вертолёты сейчас не так страшны, как раньше. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Показали интересные скриншоты из одиночной компании игры.
Скрытый текст: |
Palach, Выглядит просто супер. Сколько там максимально в коопе?
Меж тем ветку Т-72 сделали абсолютно бесполезными, понерфив топовым моделям скорострельность до 7. (раньше она варьировалась от 6 до 9) |
|
Поиграл в пиратскую European Escalation, решил купить лицку AIRLAND BATTLE, на сколько хорошо будет сделан сингл? Хотелось бы полноценный как в AoW со своей статистикой одиночной игры и скирмишем... ну и редактор карт желательно.
|
Rozerlef, кампания будет динамическая, с глобальным режимом и возможностью игры в кооперативе
|
spyderDFX, главное, чтобы компания была песочницей как "Стальные монстры" например.
|
Динамическая компания просто невероятно клевая.
|
Цитата:
|
Rozerlef, Туториалы есть. Solo->Tutorials. 5 штук.
|
Crazy_Pickle, Те туторы ниочем же :3, всему этому я обучился в European Escalation, а вот новшества могли бы и в туториале описать. Например не понятно, вот первое задание в соло- атаковать Шведов, я вроде начинаю ломать им хребты, но заканчивается время и мне дают ничью с надписью продолжишь завтра. Завтра начинается заного, то есть миссия с нуля. Мне за один раз надо успеть тотально хватануть все точки или допускается измождение в несколько этапов?
|
Оригинальная кампания Wargame: European Escalation мне не понравилась, а мультиплеер не заинтересовал. Как с этим обстоят дела в дополнении? Интересует в первую очередь одиночный режим. Ну и изменения в механике игры и графике.
|
Rozerlef, Надо быстрее работать, тебе надо не точки все позахватывать, а определенный урон нанести, читать брифинги надо.
Цитата:
Цитата:
|
Сhevalier, Мне кажется высокой динамикой они испортили игру, это варгейм, а не пострелюшки, я люблю смотреть на карту, расматривать технику вблизи и тд, а тут придется открутить карту до высоты спутника и только успевать манипулировать мышкой, зачем в игре приближение камеры чуть ли не до уровня глаз не ясно. Не ясно так же и про анлоки, я так понял вся техника теперь разлочена и смысла в старых модификациях теперь нет. В общем все очень плохо.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 21:53. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.