Еще в 2009 году студия Piranha Games объявила о работе над новой игрой MechWarrior по вселенной BattleTech. Тогда игра задумывалась, как экшен-симулятор и была заявлена для РС и Xbox 360. Однако, так и не договорившись с издателями, разработчики решили в корне изменить концепцию и анонсировали вчера free-to-play ММО-игру MechWarrior Online. Старт проекта намечен на следующий год эксклюзивно для РС, а издателем выступит компания Infinite Game Publishing. Уже сейчас на официальном сайте всем желающим предлагается зарезервировать имя пилота.
3049 год. Самое начало межгалактической войны. Игроки могут в одиночку, или вступив в один из пяти кланов и поспорить с противниками за приграничные миры. Разработчики обещают продуманную систему апгрейда роботов, а заработанные на полях сражений очки будут открывать доступ к более мощному вооружению и защите.
Пришло время написать первые мысли, благо материала достаточно.
Смотрю видео и понимаю, что хочу эту игру, F2P конечна немного отпугивает, но если будет на уровне LoL, то это ок.
Сырые билды ещё такие сырые, аэрошпагаты ханчбеков, неразрушаемые деревья, неизменяемость мехов в зависимости от оружия(Дырка от AC-20 и от AC-5 ничем не отличаются например, или лишние лазеры не отображены). Еще не все из заявленных мехов, показаны в игре(Только 5: Ханч, Ката, Дженнер, Дракон, Атлас), но мне в принципе хватит Ханча и Каты, наверное. Всё равно до моего любимого Mad Cat mk II ещё около 10 лет. *конец бессвязного блока*
Система настройки меха выглядит не так удручающе как в МВ4, но и не идеал, хотя всё выглядит обнадёживающе. Например хардпоинтов(от них зависит сколько и какого типа оружие вы сможете поставить на определенную часть меха) больше, чем оружия у дефолтной конфигурации, но при этом они всё же ограничены и есть надежда, что разрабы смогут сбалансировать количество хардпоинтов и слотов под оружие. Плюс всё это дело балансируется хитсинками(которые имеют свой вес), т.е. халявной стрельбы для энергетического спамера не будет, не сможет резко снизить нагрев врубив флеш-куланты. Теперь осталось узнать, как обстоит дело с пополнением припасов для балистики и ракет, что тоже наложит свои ограничения.
Ракеты наводятся автоматом, на выбранную цель(время как я понимаю зависит от электроники установленной в обоих мехах), но при этом общая полезность залпа будет даже пониже чем в мв4. Т.е. мажут сильнее, ну и не будет ситуация как в MWLL, где благодаря замечательной системе управления можно сплясать целую сонату(с непривычки кажется именно так), а в итоге переместится на пару метров относительно предыдущего место положения, можно было замечательно скушать весь вкусный, последовательно влетающий залп самонаводящейся боли. Не скажу, что лучше именно такой вариант, но выглядит не слишком убого.
Всякие Балистические пушки, типа AC-20, по сравнению с MWLL не выглядят ударом битой по снаряду, который летит на домаршевой скорости скоростного дженнера(Иронизирую естестна). Радуемся, чо.
Радары радярят, как пропоица с просонья, нет на разведчиках они вроде даже на норм дистанции засекают(хотя надо пересмотреть). Т.е. нет разведки, привет частые сюрпризные атласы, как на том видео, про варахаммер и атлас(но к стыду пилота вархаммера, если он был подготовленный, он должен был два разf четко заметить и распознать атласа, и залпануть ему пипсой, свалить за дома, огрызаясь партизанскими вылазками). А ещё веселее камуфло, которое сделает остутствие разведки вообще замечательным просчетом, приводящим к томительным альфам в спину.
И более вменяемые прыжки, чем в MWLL где в финальной точке прыжка у меха вдруг открываются дополнительные дюзы(не указанные на счетчике) или пара пропеллеров, которые заставляют его некоторое время очень плавно(сверх плавно я бы сказал) планировать. Давеча словил ракетный залп и две раздельные пипсы в центр торса(фатально), и всё бы ничего если бы после того как я поймал раздельно входящий залп не прошло бы около секунды, а только потом я словил синие сгустки любви, почти не сдвигаясь с места. Т.е. в наивысшей точке, после того как у меня закончилась горючка для джампджетов, я пробыл около 3х секунд. И нет я не взлетал в неё а потом падал, а именно был почти неподвижен.
Короче мне как нубцу(ну сравнивая с теми-же ветеранами ELH, RDL, RJF), MWO кажется очень перспективной игрой, естественно с недочётами, но после всяких калофдутий, и сравнивая с танками, она наверное идеальна(хотя надо ещё поиграть, может я и передумаю).
Первая мысль, после данной новости - whyyyyyyyy ???!!!
Вторая - Nooooooooo!!!!
После дальнейших переживаний и размышлений, буду надеяться на эту игру, и скорее всего буду играть, время покажет, но вообще это правильный шаг для мэхов, уйти в MMO, главное что бы реализация самой игры, а в особенности системы доната, были нормальными, да хоть как в танках тех же самых, тогда буду играть взахлеб просто, так как если ее правильно реализуют, это будет просто бомба
И да по времени, учитывая год, первый аддон должен быть со вторжением кланов, ух надеюсь на мегаэвент - битву за Токайдо (и вообще столько битв пробегают в памяти), Афф, а по началу и за Штайнеров поиграть можно, пока Волков не добавили, хочу в Страну Мечты :). ну или за Драгунов, если наемников раньше кланов введут (все равно те же Волки :) ), ой размечтался я уже что то :)...
PS Почему в новости сказано что можно повоевать за кланы? дома же, как я понял Дэвион, Курита, Конфедерация Капеллы, Марик, Штайнер и (Внезапно) Свободная Республика Расалхаг (так что 6 все таки сторон, на офф форуме именно эти стороны выставлены на обозрение, хотелось бы и наемников)
Q. Будет ли MechWarrior® Online™ PC эксклюзивом?
A. На данный момент у нас нету планов по переносу MechWarrior® Online™ на другие платформы.
Q. Какой игровой движок будет использоваться в MechWarrior®?
A. Следите за нашими будущими объявлениями о технических партнерах!
Q. Будет ли в MechWarrior® Online™ DirectX 11 ?
A. Движок и его усовершенствования, с нашей стороны, будут поддерживать DirectX 9, 10 and 11.
Q. Какие примерно системные требования у MechWarrior® Online™?
A. Мы пока еще не имеет окончательных системных требований.
Q. Когда поступит больше информации о геймплее и дате выхода MechWarrior® Online™?
A. Мы будем предоставлять информацию по мере ее поступления. Мы собираемся тесно сотрудничать с нашим комьюнити, так что информация будет поступать по мере разработки. Окончательная дата выхода еще точно не известна, но она будет где то в 2012!
Q. В какое время происходят действия MechWarrior® Online™?
A. MechWarrior® Online™ следует временной линии BattleTech® Universe. Так как сейчас 2011 то в игре 3048. В 2012, когда запустится игра, будет 3049.
Q. Будет ли рукопашная борьба между Мэхами в MechWarrior® Online™?
A. На данный момент мы не рассматриваем возможность добавления рукопашной (печально, а то вмазать кому нибудь атласом было бы приятно). В будущем мы можем пересмотреть данное решение, если придумаем как добавить эту возможность не нарушая общего баланса.
Q. LRM в MechWarrior® Online™ будут управляемые или не управляемые?
A. LRM будут полууправляемыми. Что это значит? Вы можете навестись на цель, но это не значит что ракета попадет в цель . Шанс промаха будет основой геймплея с LRM. Использование системы Artemis IV и других боеприпасов, будут уменьшать радиус поражения ракет, но при этом увеличивать шанс поражения. Мы считаем что это наилучший вариант сохранить баланс и не отступить от канонов BattleTech .
Q. Будут ли смешанные бои, в которых будут участвовать не только БМР, но и другая техника?
A. На данный момент мы не планируем вводить смешанные бои (танки, техника на воздушной подушке, самолеты и тд)
Q. Сможем ли мы полностью настроить загрузку, декали, раскраску и оборудование своего БМР?
A. Вы сможете настроить загрузку, декали, раскраску и оборудование. Но что касается брони, оружия и аксессуаров, ответ вы найдете в предыдущем посте.
Q. Могу ли я выйти из БМР?
A. Сможете ли вы покинуть БМР? Нет. Основной столп геймплея, то что вы пилот БМР с видом от первого лица (из кабины).
Q. Появятся ли кланы?
A. ;)
Q. Можете ли вы сказать какие БМР будут на момент выхода игры?
A. На данный момент мы точно можем сказать что будут Atlas, Hunchback, and Jenner (прощай Warhammer, спасибо за это macross frontier и молю, пусть будет Archer, хотя его не будет наверное по той же причине :( ). Остальные БМР будут объявлены позже.
Q. Будут ли вводиться БМР, которых до этого не было?
A. Следите за будущими объявлениями.
Q. Будет ли поддерживать MechWarrior джойстики?
A. Мы сотрудничаем с крупнейшими производителями данным типом игровых манипуляторов, так что постараемся сделать все что возможно.
Q. Будет ли возможность выбора между аркадным и тем что был в предыдущих играх?
A. Да, мы предоставим подобную возможность. Для нас очень важно что бы новички получали удовольствие от MechWarrior® Online™ и в то же время мы не забываем про ветеранов, которым важно контролировать все системы БМР.
Q. Кто будет издателем MechWarrior® Online™?
A. MechWarrior® Online™ будет издаваться Infinite Game Publishing.
Q. Будет ли в MechWarrior® Online™ кооператив?
A. Это то что мы хотели бы добавить в будущем, но пока все наши силы брошены на MMO составляющую.
Q. Будет ли командная игра основной составляющей геймплея MechWarrior® Online™, как было сказанно в 2009 ?
A. Да. Несомненно. Командная игра будет очень важна, так как роль игрока и варианта БМР будут варьировать от игрока к игроку. Неважно кем вы будете играть - скаутом или штурмовым БМР, любой класс важен на поле боя.
Q. Какие у вас планы на сетевую составляющую в MechWarrior® Online™ ? Будет ли она похожа на те что были в предыдущих частях MechWarrior® или абсолютно новой?
A. В MechWarrior® Online™ будет смесь старого и нового геймплея. некоторые особенности управления и игры будут знакомы старым игрокам, в то же время добавится много нового. Мы очень хотим создать геймплей таким, что бы вы чувствовали, что управляете ОГРОМНЫМ БМР BattleMech® в эпичных боях.
Q. Будет ли возможность переключения между видом от первого лица и от третьего?
A. Игра будет от первого лица. Мы пока размышляем над тем, как добавить вид от третьего лица, без потерей.
Q. Насколько точно будет MechWarrior® Online™ отражать правила настольной игры (перегрев, рукопашная, сопротивление брони, и тд.)?
A. Мы стараемся придерживаться, как можно более точно, правил настольной BattleTech®. Не все правила подходят видео игре, так что нам приходится изменять их так, что бы они были интуитивно понятны и добавляли веселье игре.
Q. Возможно ли будет выбрать сторону в MechWarrior® Online™?
A. При создании пилота, вам дается возможность выбрать принадлежность, одному из Великих Домов вселенной BattleTech®. Каждый Дом имеет свои преимущества и недостатки, о которых вы сможете узнать в окне выбора стороны.
Q. Смогут ли игроки создавать свои кланы в MechWarrior® Online™?
A. Мы стараемся быть очень аккуратными, с некоторыми формулировками в MechWarrior® Online™ и "кланы" одна из них. Игроки смогут создавать свои собственные Merc Corp. Они подобны кланам в других MMO. Наиболее подходящее описание Merc Corps - "гильдия". Вы можете формировать свои Lances("parties") (в кланах звезды, а вот в сфере не помню кто по русский :), вроде звенья, но если дословно то копье =)) и уже в их составе присоединяться в боям.
Q. Будет ли в MechWarrior® Online™ прокачка персонажа?
A. Да. Одна из основ геймплея в MechWarrior® Onine™, тренировка вашего пилота, под ваш стиль игры. Пилоты будут увеличивать свою эффективность в предпочитаемых вами классах БМР.
Q. Будут ли в MechWarrior® Online™ редактор карт и поддержка модов?
A. На данный момент, мы не планируем делать редактор карт или поддержку модов, так как это уже не однопользовательская игра.
Q. Будут ли DLC в MechWarrior® Online™?
A. Не в привычном понимании слова. Контент будет добавляться в игру с новыми патчами. Как только установится патч, вы получите доступ к новому контенту. Так же будут большие дополнения, но мы вас уверяем, они будут бесплатными.
Последний перевести уже голова не варит, извиняйте. Если коротко, то будут битвы за удержание пограничных миров, между Домами
Q. Will MechWarrior® Online™ have any online persistency?
A. Yes, this is where our plan for the Inner Sphere comes into play. All players in Merc Corps will be fighting for control over various border planets. The state of these planets is persistent.
Здесь тоже интересная информация, если будет время переведу :)
класно сделанно, там действительно, как бы 3048 и идут новости из вселенной BattleTech :), например последняя новость из сферы:
Wed. Oct 26, 3048: Dynamico announced a new set of upgraded Avenger-class DropShips have slipped their moorings at the yards at Delavan.
Прям как в Mercenaries :)
Новая информация с сайта, о том, почему именно F2P модель (черновой перевод)
С момента анонса, самые горячие темы на форуме проекта, о модели распространения Free-To-Play (F2P). Этот топик объяснит, почему мы хотим что бы MechWarrior® Online™ был F2P и как мы пришли к таким выводам, и почему вы должны тоже понять преимущество распространения данным способом. Давайте начнем.
Насколько часто вы покупали игры, стоимостью 60 долларов и были разочарованы? Или, по другому выражаясь, платили 60 долларов, играли 2 часа и больше никогда не играли, из за повседневной рутины и других дел? Или вам нравилась игра настолько, что вам хотелось большего, на приходилось ждать 2 года до сиквела! Free-To-Play решает данные проблемы, позволяя наслаждаться содержимым игры.
Как это все применимо к MechWarrior™ Online™? Хороший вопрос! Давайте поговорим о принципах, которые мы хотим использовать, для стимулирования MWO, проще говоря, о методе: “Кнута и пряника”.
Основной геймплей будет доступен всем, абсолютно бесплатно. Вы как игрок, будете решать, на что и сколько тратить денег. Вы не подумайте, я хочу что бы вы тратили деньги, но только на вещи, которые ВЫ считаете важными. То есть, если Вы будете тратить деньги, это будет для меня показателем, что мы сделали игру, которая доставляет удовольствие игрокам. Все это звучит для меня как тарелка, полная пряников.
Ключом к пониманию механики игры, являются основы геймплея - участие, умение, тактическое мышление, командная игра и героизм, которые позволят получить удовольствие от игры не только индивидуальным игрокам, но и всему сообществу в целом. Все это награждается различными формами, включая внитриигровую валюту C-Bills, очки опыта и пристижа. Игроки, так же могут покупать предметы, которые сделают игровой процесс более веселом, привлекательным или более эффективным, в зависимости от того, что более важно для них
Например, если вы предпочитаете атакующий стиль игры, как я, вы получите деньги, опыт и престиж, нанося урон и помогая уничтожать противника. Я так же люблю коллекционировать; Мне нравится иметь все, что возможно. MWO позволяет мне покупать в магазине вещи, имеющие ценность для коллекции, в то же время, позволяя делать то, то я люблю больше всего, уничтожая других пилотов на поле битвы (атакующий стиль игры)!
Мы стараемся угодить всем типам игроков: одиночкам, командным игрокам, коллекционерам, предпочитающим эффективность/тюнинг, ремесленникам/строителям, лидерам и прочим. Все эти архетипы игроков, представлены в контексте MechWarrior® Online™ как free-to-play BattleMech action/sim игры.
Давайте теперь поговорим об Pay-To-Win, и тех, хочет платить, что бы быть выше и сильнее всех.
Будут те, кто будут говорить об Pay-2-Win, их критика будет направленна на тех игроков, у которых будет больший процент побед. Я не буду врать, некоторые бонусы, будут открывать доступ к вещам раньше или же, позволять купить сразу, за настоящие деньги.
Нечестно! Нечестно! Вы сказали, что нельзя купить предмет, дающий преимущество над другими игроками! Это "кнут"! Парни с деньгами, смогут купить самые крутые предметы в игре! Он будет меня убивать.
Ну вот вам пища для размышления, может больше, не всегда лучше! Выдержка из ранней презентации MechWarrior® – Не будет лучших Мэхов! Один из наших столпов геймплея, все классы и уровни хороши. Мы не собираемся потакать гонке вооружений, у каждого мэха, любого размера, формы, класса и уровня, есть своя роль на поле боя. Если хотите быть разведчиком, берите лёгкий Мэх, прокачивайте и вооружайте его. Будте тем самым скользким парнем, который передает всю информацию о противнике, своим союзникам. Может вы любите покомандовать, предпочитаете подумать, указывая где нужна поддержка, авиа удар. Если вам нравится такой стиль, хорошо, увеличивайте своё мастерство и вы будете вознаграждены.
Помните, время и опыт (настоящие), всегда буду равны, более эффективной игре. Чем лучше вы играете, тем больше будет награда. Вы не можете купить свое мастерство, вы должны его заработать.
Если этого было недостаточно, то вот еще несколько плюсов в пользу F2P в MechWarrior® Online™!
Мы можем быстро реагировать на желания пользователей. Это значит что мы будем прислушиваться к вашим пожеланиям и предпринимать меры, как можно быстрее.
Живая статистика. Это значит что мы можем собирать информацию об игроках и их действиях в игре и как можно быстро реагировать на ситуацию
Мы не привязаны к ограничениям консолей, в пне добавления нового контэнта. На данный момент, добавление нового контеэнта на консолях, очень сложный. долгий и дорогой процесс.
Мы можем использовать бэта серверы и тестеров, что бы откатывать наши идеи, перед выводом их на основные сервера. Это новая концепция. Но это жизненно необходимо, что бы держать качество MWO на высоте.
Подводя итоги:
Только пряники, никакого кнута.
Для каждого стиля игры есть все инструменты и средства.
Опыт приходит со временем.
Вы можете сделать свой собственный выбор!
Тратьте деньги на то, что ВЫ считаете важным.
MechWarrior™ rules! (Fan Boy moment)
DioKlahsK
05.11.2011 21:06
То что бесплатна-это не плохо...
То что родили-тоже хорошо...(главное что бы без осложнений выходили)
А вот что с этого всего получится,будем посмотреть...
Ведь скоро,может быть,выйдет Hawken...По виду совсем не плохая игра на тему Мехов)))
klop
05.11.2011 22:05
DioKlahsK, Hawken вещь неплохая по ролика, но как по мне это не Battletech
На сайте много новых сообщений и обновлений, в частности интервью с (как я понял) арт директором, много прикольных концепт артов Атласа. Кстати, все Мэхи перерабатываются внешне, для данной игры
Piranha Games объявили, что их бесплатный Mechwarrior Online будет рассчитан на мультиплеерные сражения 12 против 12. По словам разработчиков, им еще предстоит провести тестирование геймплея, но в целом они рассчитывают именно на 24 игрока. Если это количество не подойдет, то команда проведет тест с 16-ю игроками. По 2 отряда с 4-мя мехами в команде.
Кроме того во время сессии Ответов на Вопросы, разработчики рассказали, что на момент релиза игры выйдет набор инструментов и внутриигровой контент для кастомизации своего меха. Однако импорт изображений и логотипов будет доступен позже.
Выходит игра летом 2012-го. Разрабатывается на движке CryEngine 3
deus_irae
23.12.2011 14:47
bitfight, спасибо. Кинь ссылку, пожалуйста, для шапки.
Цитата:
Сообщение от bitfight
(Сообщение 9975104)
Разрабатывается на движке CryEngine 3
То есть по графике мы, скорее всего, получим что-то типа MWLL.
spyderDFX
23.12.2011 22:23
Цитата:
Сообщение от deus_irae
(Сообщение 9824019)
за Сферу никто не играл бы.
Why? Вполне торт
deus_irae
24.12.2011 09:05
Цитата:
Сообщение от spyderDFX
(Сообщение 9976532)
Вполне торт
При соотношении 3 к 1 в пользу Сферы :))
spyderDFX
24.12.2011 15:00
Цитата:
Сообщение от deus_irae
(Сообщение 9977043)
При соотношении 3 к 1 в пользу Сферы
Ну что ты так сразу перегибаешь :) У них есть свои технологии, вполне себе торт - X-Pulse лазеры, гаубицы Long Tom, Light Gauss, пушки HVAC. Ну и баттлмеки есть вполне хорошие - JagerMech, Stalker, Highlander... В общем, руки решают как всегда :)
deus_irae
24.12.2011 15:09
Цитата:
Сообщение от spyderDFX
(Сообщение 9977719)
У них есть свои технологии
Которые, в принципе, нивелируются бронёй кланов и весом самих пушек х)
Цитата:
Сообщение от spyderDFX
(Сообщение 9977719)
JagerMech
Разве что. Если не перегреется, или патроны не кончатся :))
Цитата:
Сообщение от spyderDFX
(Сообщение 9977719)
Highlander
Снять джет-пак, повесить броню.
Цитата:
Сообщение от spyderDFX
(Сообщение 9977719)
Stalker
Пародия на Катапульту х)
spyderDFX
24.12.2011 15:17
deus_irae, в конце концов, попсовый Atlas и менее известные Warlord с Battlemaster'ом. Ну и лёгкие не надо забывать - там есть шикарный "ходячий АВАКС" Raven и "гоночный болид" Stiletto.
В Mechwarrior, 1 и 2, Raven вообще был маст хэв. Я не помню ни одного кланового мека с таким количеством электроники
McDragon
27.12.2011 13:51
Цитата:
Сообщение от spyderDFX
(Сообщение 9977772)
Я не помню ни одного кланового мека с таким количеством электроники
Он быстрый разведывательный мех, только для того и создан.
А вообще Mad Cat рулит, без него batletech уже как бы и не batletech, сугубо мое имхо =\ Брони поменьше чем у Атласа и Оусома, но штурмовой потенциал на высоте.
deus_irae
27.12.2011 16:03
Цитата:
Сообщение от McDragon
(Сообщение 9985109)
без него batletech уже как бы и не batletech
Мародёр - наше всё.
Цитата:
Сообщение от McDragon
(Сообщение 9985109)
Брони поменьше чем у Атласа и Оусома, но штурмовой потенциал на высоте.
Потенциал на высоте первые несколько минут. Пока нагрев в красную зону не уйдёт:))
spyderDFX
27.12.2011 16:32
Цитата:
Сообщение от McDragon
(Сообщение 9985109)
А вообще Mad Cat рулит
Цитата:
Сообщение от McDragon
(Сообщение 9985109)
Брони поменьше чем у Атласа и Оусома
Ну ты сравнил блин - хевик и ассаулт. В своём классе Лесной Волк конечно рулит и педалит, но с Атласом ему лучше не связываться)
В конце концов есть Mad Cat mark II, вот он ассаулт
Цитата:
Сообщение от deus_irae
(Сообщение 9985461)
Мародёр - наше всё.
MArauDer CATapult. Не? :)
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от McDragon
(Сообщение 9985109)
Он быстрый разведывательный мех, только для того и создан.
А я это отрицаю? В любом случае, главная задача лайтов - разведка. И тут Ворон крут. В MW4 обычно на него вешали маячок, который он лепил на противника, и остальной лэнс лупил по врагу ракетами без лока цели
deus_irae
27.12.2011 16:39
Цитата:
Сообщение от spyderDFX
(Сообщение 9985561)
MArauDer CATapult. Не?
Извращенец х)
Цитата:
Сообщение от spyderDFX
(Сообщение 9985561)
В MW4 обычно на него вешали маячок, который он лепил на противника, и остальной лэнс лупил по врагу ракетами без лока цели
Кстати, да.
Мне вот интересно, как они MechWarrior сделают популярным и интересным в тактическом плане.
С тем же MWLL всё понятно - там одни и те же лица играют долгое время (и их мало), поэтому с тактикой проблем не было.
Но паблик...
spyderDFX
27.12.2011 17:22
Цитата:
Сообщение от deus_irae
(Сообщение 9985582)
Извращенец х)
Эт не я придумал :)
Вот из баттлтек-вики цитата, к примеру:
Цитата:
Looking vaguely like a cross between the Marauder and Catapult (hence the Inner Sphere code name Mad Cat - MAD is the call sign for the Marauder, and Phelan Kell's Wolfhound's targeting computer marked the Catapult as CAT; Precentor Martial Anastasius Focht officially designated it "Mad Cat")
Емнип, в какой-то книге тоже было объяснение, в том духе, что когда Лесного Волка увидели первый раз, то приняли его за Мародёра, "скрещенного" с Катапультой, а не за новый мек
deus_irae
27.12.2011 17:26
Цитата:
Сообщение от spyderDFX
(Сообщение 9985697)
приняли его за Мародёра, "скрещенного" с Катапультой
Ну, да, особенно когда парочка Мародёров дала просраться наёмникам на границе х)
Главное, чтобы клан-мехов не ввели за донат.
А то либо хрень получится, либо дисбаланс.
Хотя, что-то мне подсказывает, что кланы введут как Катаклизм для WoW. Мол, ВНЕЗАПНО ВСЁ СТАЛО ПЛОХО.
Firerage
27.12.2011 17:35
Цитата:
Сообщение от deus_irae
(Сообщение 9985582)
Мне вот интересно, как они MechWarrior сделают популярным и интересным в тактическом плане.
Почти наверняка будет нечто вроде WoT, но с мехами и соответствующим серии управлением. (особенно когда WoT прогремел на весь F2P'лейный мир своим быстрым подъёмом)
spyderDFX
27.12.2011 17:38
Цитата:
Сообщение от deus_irae
(Сообщение 9985701)
ВНЕЗАПНО ВСЁ СТАЛО ПЛОХО.
Да там и без кланов бардак :)
Ну в принципе логично, но народ же взвоет - столько меков "пролетит" мимо
deus_irae
27.12.2011 18:04
Цитата:
Сообщение от spyderDFX
(Сообщение 9985744)
но народ же взвоет - столько меков "пролетит" мимо
Ньюфагам не до этого будет, а олдфаги будут рады какое-то время покататься на олдовых мехах.
spyderDFX
27.12.2011 18:06
Цитата:
Сообщение от deus_irae
(Сообщение 9985821)
Ньюфагам не до этого будет, а олдфаги будут рады какое-то время покататься на олдовых мехах.
Ну может ты и прав. Сделать точкой отсчёта 49 год, а потом через год выкатить глобальное обновление :)
klop
29.12.2011 23:17
Анонсирован новый мэх, CPLT -С1 "Catapult", очередной древний мэх времен Звездной Лиги, хотя я бы предпочел CPLT-K4 :D, ну и по знакам "мэйд ин Ляо".
Ну может ты и прав. Сделать точкой отсчёта 49 год, а потом через год выкатить глобальное обновление :)
Ну кланы как бы появились в сфере за долго до 50го, а именно в апреле 3005 года, бодаться нормально уже в августе 49го с переферией начали, я поэтому и хочу в Раслхаг, если будет такая возможность.
spyderDFX
30.12.2011 00:18
Цитата:
Сообщение от klop
(Сообщение 9991288)
Ну кланы как бы появились в сфере за долго до 50го, а именно в апреле 3005 года, бодаться нормально уже в августе 49го с переферией начали, я поэтому и хочу в Раслхаг, если будет такая возможность.
Дак в том-то и фишка, сначала сделать встречи с кланами редкостью. А уж потом массово
Цитата:
Сообщение от klop
(Сообщение 9991288)
ну и по знакам "мэйд ин Ляо".
Они его достаточно активно юзали, насколько я помню. Хотя "круглая" Катапульта забавнее выглядит :)
klop
30.12.2011 10:44
Цитата:
Сообщение от spyderDFX
(Сообщение 9991391)
Дак в том-то и фишка, сначала сделать встречи с кланами редкостью. А уж потом массово
ну вот про это я и говорил, хочу в Раслхаг =), Можно и в Лиранское Содружество, но Раслхагу досталось больше, так что выбор очевидем :D
Цитата:
Сообщение от spyderDFX
(Сообщение 9991391)
Они его достаточно активно юзали, насколько я помню. Хотя "круглая" Катапульта забавнее выглядит :)
Не мне больше куритовский вариант К4 нравится, 2 ППЦ вместо ЛРМок это сила, люблю прожаривать чужие мэхи издалека :D, Меня вот больше всего интересует, как они собрались реализовывать модификацию не омнимехов, оне как бы серийно выпускались и их не модифицировали (арена соляриса это отдельная история), хотя конечно во всех играх серии это было условностью.
spyderDFX
30.12.2011 22:12
Цитата:
Сообщение от klop
(Сообщение 9991841)
2 ППЦ вместо ЛРМок это сила
Это который Katapult?
klop
31.12.2011 09:40
Цитата:
Сообщение от spyderDFX
(Сообщение 9993409)
Это который Katapult?
Да нет, просто Catapult CLTP1 K2, K3 и K4 варианты. На К2 ставили обычные PPC, на К2К и К3 ER PPC, а на К4 Heavy PPC (жалкая попытка сфероидов догнать кланы. Урон и тепловыделение как у ER PPC клановской, но размер больше и стреляет не так далеко). Был еще вариант с плазмой :D С6, как раз уже Ляо извращались. А вот про Katapult первый раз слышу, это в каком TRO ее добавляли?
MekPak такой MekPak, это обычная "Catapult" CLTP1-K2
spyderDFX
31.12.2011 16:37
Цитата:
Сообщение от klop
(Сообщение 9994871)
CLTP1-K2
Цитата:
The K2 also has two Machine Guns to deter infantry attacks
а тут Large Laser х2. Не, не оно немного. И у K2K, K3 другое вооружение
klop
31.12.2011 19:35
Цитата:
Сообщение от spyderDFX
(Сообщение 9994930)
а тут Large Laser х2. Не, не оно немного. И у K2K, K3 другое вооружение
вообще что то странное конечно, наверняка какое то очередное изобретение MekPak, как и Mad Dog II, основанное на кастомной модели мэха, поэтому только в NBT-HardCore и играю. А насчет названия, это немецкий перевод просто, у них даже аббревиатура другая.
Скрытый текст:
Mechname: Katapult - KPLT
Mechname (englisch): Catapult - CPLT
А вообще хотелось бы нац мэхов, сделанных на Тихонове, например Кощея :D
В этом блоге мы обсудим некоторые детали Информационной Войны и каково ее значение в MechWarrior® Online™. Как и все о чем мы рассказываем, бета версия данной части игры готова.
Contributors include Bryan Ekman, Paul Inouye, and David Bradley.
Overview
В сущности, Информационная Война означает контроль потока информации на поле боя.
Информация о том где твой враг.
Информация о состоянии противника.
Понимание намерений противника.
Передача информации между юнитами.
Боевая сетка (BattleGrid)
Основа Информационной Войны Боевая сетка (BattleGrid), комбинация командного центра и динамичной карты, которую использует игрок во время игры. Боевая сетка (BattleGrid) это расширение к HUD (Head-Up Display) позволяющее быстро оценивать ситуацию на поле боя. Игроки сразу могут заметить элементы других удачных шутеров и игр серии MechWarrior®. (уря, элементы MW3)
Масштабируемая карта поля битвы (вид сверху).
Маркеры объектов и пунктов пути.
Маркеры врагов и союзников.
Вспомогательные единицы.
Приказы.
Модули – Новый концепт
Для развития концепции MechWarrior®, нам понадобился новый уровень кастомизации. После нескольких отбракованных концепций, мы остановились на концепции модулей. Модули позволят игрокам оборудовать свои Мэхи модулями с определенными свойствами, без заморочек с тоннажем и доступными слотами.
Каждый Мэх будет иметь определённый набор слотов под модули. Игрок сможет менять модули, на свой выбор, если для них будет подходящий слот.
Каждый модуль добавляет определенный набор функций. Доступные модули напрямую зависят от Древа развития пилота, и они открываются посредством прокачки определенных скилов. (прям вовка какая то)
Модули, так же важная часть Ролевой Войны (Role Warfare) - это тема будущего блога.
Улучшения системы прицеливания
Мы изменили принцип обнаружения противников, учитывая введение новой системы контроля поля битвы, основываясь на том что игрок видит и о каких элементах он знает.
Информация о цели теперь основывается на Зонах Видимости / Обнаружения (Line of Sight/Detection (LOSD)). Проще говоря, если вы, союзник или юнит поддержки не видит на прямую противника или же не может обнаружить его с помощью модуля, то противник невидим. Информация о цели будет пропадать очень быстро. Это значит, что если вы потеряли LOSD, вы потеряете всю информацию о местоположении противника и его статусе.
Информация о цели не полна и может различаться, в зависимости от того, какие модули вы поставите на свой Мэх. Данная концепция подчеркивает различия между Мэхами и заставляет использовать разные комбинации Мэх+Модули для более полной информации о противниках и распространении ее между союзниками.
Распространение информации теперь то же не статично и требует специальных модулей или же систему C3 Master/Slave (Вот блин, 3050 год и производитель только Курита :( ).
Обнаружение
И так, как же собирается информация LOSD? Это происходит в несколько этапов.
Прямая видимость – Вы можете видеть цель напрямую (LOSD).
Покрытие радара – Ваш радар может засечь цель, в зоне своего обнаружения (сектор, не круг), так же LOSD.
Спутниковое сканирование – Орюитальное сканирование, очень эффективно, но имеет ограничение вида (сверху) LOSD.
UAV (Беспилотники) – Сходе со спутниками, но покрывает только определенную зону поля боя.
Детекторы – Могут быть разброшены по полю боя.
Юниты – любые боевые единицы на поле боя, не относящиеся к мэхам.
Режимы обнаружения
Каждый способ обнаружения может иметь основной и дополнительный режимы, как описано ниже:
Ночное видение – Позволяет игрокам обозревать поле боя при слабой видимости.
Тепловое видение – Позволяет видеть тепловые следы, которые можно будет обнаруживать через препятствия.
Магнитометр – Позволяет игрокам обнаруживать большие скопления метала, что позволит обнаруживать мэхи, сквозь препятствия.
Не все эти модули будут доступны после запуска, но мы хотим вам показать, в каком направлении будет развиваться этот концепт.
Disruption/Spoofing (Помехи/Обманки)
С таким уклоном на способы обнаружения, нам потребуются и контр меры. Используя модульную систему, мы позволим игрокам оснащаться системами радио электронной борьбы (РЭБ) (Electronic Counter Measures (ECM)) такими как:
Обманки – маяки, генерирующие ложные цели.
Помехи – Нарушают или блокируют возможность обнаружения определенным модулям.
Перехват – Позволяет игрокам перехватывать и расшифровывать разведывательную информацию противника.
О да, все таки ивентам быть (Эх жалко битва за Таркад и Люсьен только в 52м, а "Бульдог" и то дальше по времени, но зато есть много других замечательных битв раньше по времени :) ) и Раслхагу то же, уже аву на форуме себе там поставил :D
Скрытый текст:
Are you guys going to have special event matches for historically-important worlds that are more formalized, one-off, wave-style matches? –GaussDragon
[BRYAN] The problem with historic battles is they have predictable and necessary outcomes. We are looking at creative ways to involve the community in these key events.
Скрытый текст:
что то в последнее время батла стала популярна, стратегия на ios, мод на кризис, теперь мод на UT3
кстати о птичках, Мэхи которых не будет в MWO. Почему? Думаю сами знаете, но если что, вроде бы из за макроса. Давняя буча у них. Archer, Longbow, Rifleman, Warhammer, Wasp, Stinger, Phoenix Hawk, Crusader, Marauder. Хотя возможны варианты из Technical Readout: Project Phoenix и его апдейты
Такие мэхи, с дизайном позаимствованным у других вселенных принято называть "Unseen" более подробно по ссылке
Вообще по началу у FASA много фэйлов было, еще один - изначально Мэхи назывались Battledroids, ну вы поняли.
Возвращаясь к вопросу о том, когда впервые кланы напали на сферу - в 2826 году. Это был клан росомахи, они же 331st Royal Battlemech Division, они же "племя минесоты", ну и они же ... ну в общем до джихада далеко еще...
Немного о Hunchback’е (Взято из Sourcebook`ов по ВТ и sarna.net)
HBK-4G Hunchback (Горбун)
Масса : 50 тон
Шасси: Crucis Type V, (оригинал - Komiyaba Type VIII)
Силовая установка: Nissan 200
Крейсерская скорость: 43 км/ч
Максимальная скорость: 64 км/ч
Прыжковый двигатели: Отсутствует
Возможность установки прыжковых двигателей: Отсутствует
Броня: Starshield
Вооружение:
1 Kali Yama Big Bore Autocannon/20, (оригинал - Tomodzuru Autocannon Mount Type 20)
2 Hellion-V Medium Lasers, (оригинал - Ichiba 2000 Medium Lasers)
1 Diverse Optics Type 10 Small Laser
Производители: Kali Yama Weapons Industries, Komiyaba/Nissan General Industries, Coventry Metal Works, Norse-Storm BattleMechs
Системы связи: Omicron 4002 Networking Channel, (оригинал - Sony MST-15)
Системы прицеливания: TRSS Eagle Eye, (оригинал - Tacticon Tracer 300)
Обзор.
Раний вариант был представлен в 2572, Hunchback рассчитан на средние и малые дистанции боя, этот Мэх участвовал на многих полях битвы Войны Воссоединения (2577-2597). Hunchback хорошо зарекомендовав себя в городских условиях, Hunchback вскоре заслужил восхищение и уважение многих пилотов. После того как основное место производства Komiyaba/Nissan General было уничтожено в Войне за Наследие (хз в какой из, но это было или в первой, или во второй, как раз до технологического застоя сферы), Kali Yama получила права на дизайн Мэха и вскоре начала его производство для нужд Лиги Свободных Миров (Дом Марик). AC/20, составляющая почти треть Мэха, является отличительной особенностью Hunchback’а. Возможность пробивать броню и повреждать внутреннюю структуру с одного выстрела орудия Kali Yama Big Bore 20 вызывает страх, даже среди пилотов Мэхов штурмового класса. Пара, вмонтированных в руки, средних лазера и один легкий, дополняют вооружение, для боев на средней и коротких дистанций. Так как оружие генерирует много тепла, для его отвода на Мэхе присутствует 13 теплоотводов. Даже учитывая тот факт, что 10 тон брони Starshield достаточно да же для многих тяжёлых Мэхов, на практике их не хватает для продолжительного боя или боя с лучшими представителями Мэхов тяжёлого класса, что было отмечено многими пилотами. Так как вторичных систем не так много, после пробития брони урон часто наносится автопушке или хуже, в боезапас. Так как Мэх довольно медлителен, Hunchback часто используется как Мэх второй линии, используя свое устрашающее орудие, для добивания Мэхов с ослабленной броней. Подобная тактика очень действенна, когда Hunchback’и вступает в смешанный бой, и уничтожает вражеские Мэхи, потрепанные битвой с Мэхами первой линии, с пары выстрелов. Учитывая особенности и недостатки Мэха, его используют в основном во второй линии обороны.
Боевое применение.
Так как это один из старейших дизайнов мэхов, его можно обнаружить в армии любого великого дома. Мэх наиболее популярен в Конфедерации Капеллана (Дом Ляо) и Синдикате Дракона (Дом Курита) из за их любви к дуэлям, а так же предпочтения тактики ведения боя «все или ничего». Учитывая тот факт что единственная фабрика находится на территории Дома Марик, этот Мэх очень распространен в армии Лиги Свободных Миров.
Во время битвы за Pike IV в 3012 году, Правое среднее звено батальона Паскези, вело наступление на город Парамус. Первыми в город вошли два Hunchback’а отделения и начали бой с легкими Мэхами 42 го бронированного молниеносного полка, оставленных на защиту передовых позиций. Как только штурмовые звенья Паскези вошли в центр города, перед ними предстали двое Hunchback’а, ведущих битву с двумя Crusader’ами, третий лежал с пробитым насквозь торсом. Еще до того как звено Паскези успело прийти на помощь двум Hunchback’ам, битва была закончена. Один из Crusader’ов был уничтожен попаданием в кокпит и правую ногу, другой был разворочен выстрелом в упор.
Во время атаки на Новый Иваарсен, в октябре 3012, Пятый Каледонский Регулярный полк Дома Куриты вел свои средние и штурмовые звенья против защитных позиций Дома Дэвион в окрестностях укрепленного города Твин Пикс. Организовывая подразделения для захвата городов, Дом Курита не укомплектовал их достаточным количеством оружия дальнего боя, так как командование Куриты не рассчитывало на то, что Дэвион сумеет выстроить эффективную защиту вне городов. Hunchback’ и другие Мэхи штурмового звена Куриты были посланы на штурм Твин Пика. Но атака быстро захлебнулась. Многие Каледонские Мэхи были уничтожены еще до того, как они прошли пол пути до укреплений, испепеляющим огнем Дэвионовских LRM и автопушек. После этого большинство сил наступления были вынуждены укрыться от огня, Дэвионовские защитники смогли продержаться до похода подкреплений, после чего Пятый Каледонский Регулярный полк вынужден был отступить.
Во время кампании на Элидере IV в 3039, Девятый Призрачный Батальон вооружили два своих Hunchback’а прототипами Гауссовых Орудий. Первое их применении, для наемников Кричащего Орла было полным сюрпризом , так как они не могли понять, почему они получают такой большой урон на таком большом расстоянии. После того, как они потеряли почти половину своего отряда, меньше чем за час, полковник Хоколо принял решение сдаться и отступить. Так как техники девятого батальона не могли решить проблему баланса, Мэхи сильно шатало, а временами и роняло при выстреле из Гауссовых Орудий, оригинальное орудие AC/20 было установлено под конец войны.
Варианты
Ограниченные ресурсы и замечания пилотов привели к созданию многих вариантов Мэхов. Все модификации сводились к замене массивного орудия на большее количество оружия или же на вооружение с большей дальностью ведения огня, наиболее популярные имели большое количество лазеров (HBK-4P «Swayback») или SRM (HBK-4SP). Другие, такие как HBK-4H и HBK-4N использовали орудия меньшего калибра и увеличенное число средних лазеров, некоторые варианты (HBK-4J) превращали Hunchback в Мэх поддержки, вооруженный LRM.
В 3040 Лига свободных миров приняла программу модернизации Мэха современными технологиями. Используя найденные и возрожденные технологии Звездной Лиги, позволили Kali Yama начать производство Hunchback’а HBK-5M в 3046. Модернизация Мэха производилась так, что бы не утратить изначальную концепцию Hunchback’а, инженеры Kali Yama внесли минимальные изменения в дизайн.Основным изменением было установка двойных охладителей, что позволило значительно уменьшить перегрев Hunchback’а от оружия, двигателя, а так же зажигательного оружия. Из за короткого расстояния боя, самой большой проблемой Hunchback’а, был подрыв боеукладки. Для устранения этого недостатка на амуницию были установлены CASE. Так же по пожеланиям пилотов, малый лазер установленный в голове Мэха был заменен на пульс версию. Это изменении не позволило внести некоторые другие усовершенствования. Для того что бы компенсировать вес лазера, инженеры уменьшили амуницию орудия на тонну, оставив всего 5 выстрелов для основного орудия. Для того что бы умерить гнев пилотов были усовершенствованы лазеры, а так же уменьшен шанс подрыва боеукладки.
Hunchback-5M стал широко распространен в вооруженных силах Лиги Свободных Миров до операции Герреро, тогда то и проявил себя недостаток с недостаточным боезапасом. Федеративное Содружество (Дэвион и Штайнер) начало посылать высоко мобильные подразделения на 5M’ы, для того что бы истощить их боезапас до того, как подойдут основные силы. Пилоты начали производить собственные модификации, с целью увеличение боезапаса (позже названый HBK-5N), позже этот вариант был стандартизирован и принят как модификация HBK-6N.
На полевых вариантах HBK-5N были оставлены двойные охладители, но сняты лазеры и CASE. На официальном варианте HBK-6N, были сняты 3 охладителя, для того что бы дополнительно загрузить три тонны амуниции. Kalidasa так же переоборудовал Мэхи более новыми видами вооружения. Hunchback HBK-5P вооружался ER средними лазерами, дополненными малыми пульс лазерами, увеличилось количество охладителей и улучшена электроника, включая ECM и C3 slave. Эта модификация выпускалась Словом Блэйка для армии Лиги Свободных Миров.
Norse-Storm модифицировала Hunchback массивной LB 20-X автопушкой для коммерческих целей, результатом стал Hunchback HBK-5S.Менее чем за год, популярность данной модификации позволило запустить отдельную сборочную линию. Endo-steel и легкий двигатель позволили заменить средние лазеры на пульс версию. Прыжковые двигатели и CASE сделали из Мэха несравненного бойца, для городских условий.
После того как был представлен вариант HBK-5S, Norse-Storm создало еще два варианта. HBK-SS так же основана на легком двигателе, внутренней структурой Endo Steel и прыжковыми двигателями, но комплектовалась двумя MML-9 (Multi-Missile Launcher стреляет как LRM, так и SRM) с системой наведения Artemis вместо массивного орудия. Три ER лазера добавляли арсенал, а так же был установлен экспериментальный тяжёлый гироскоп, который увеличивал устойчивость Мэха. Вариант HBK-5SG оснащался стелс бронёй и Гауссовым Орудием.
Коротко:
Скрытый текст:
То что влезает по временным рамкам.
HBK-2 - Основной вариант Звездной Лиги, на этом варианте был основан Hunchback IIC кланов. HBK-4G - Основной вариант сферы, Вооружен Autocannon/20, двумя средними лазерами и одним лёгким. HBK-4H - Один из многих ранних вариантов, в этом варианте использовалась более легкая Autocannon/10, а так же устанавливались дополнительно два средних лазера. Этот вариант позволяет увеличить эффективную дальность стрельбы, в замен в жертву принесли огневую мощь. HBK-4J - Вариант, превращающий Hunchback’а в Мэх поддержки, вместо автопушки было установлено две установки РДД-10 и три дополнительных средних лазера. Этот вариант можно использовать как Мэх защиты звеньев поддержки, так как лазерное вооружение позволяет вести эффективный ближний бой. HBK-4N - Сочетает в себе преимущества HBK-4H и HBK-4J. Основное оружие Autocannon/5 и пара РДД-5. Это позволяло Мэху быть в роли единицы поддержки, как в прямой видимости, так и навесным огнем ракетами. Так же дополнительно устанавливалось два средних лазера. HBK-4P «Swayback» - Нес только энергетическое оружие. Autocannon/20 была заменена шестью дополнительными средними лазерами. Для того что бы справится с перегревом на Мэх устанавливалось 23 теплоотвода. С одной стороны может показаться что это ухудшает характеристики Мэха, но альфаудар всех лазеров может нанести в два раза больше урона чем автопушка, в то же время приходится следить за перегревом. HBK-4SP - Автопушка была заменена на две установки SRM-6. Эти установки позволяют Мэху наносить большой урон в ближнем бою, но им не хватает той же мощности, что и Autocannon/20. Так же на Мэх устанавливалось четыре средних лазера. HBK-5H - Модификация периферии. Было снято пол тонны брони и малый лазер. Rocket Launcher 20s установленная взамен, добавляла мощности вооружению в ближнем бою. HBK-5M - Kali Yama выпустила обновленную модификацию модели HBK-4G в 3046. Теплоотводы были заменены на двойные теплоотводы, малый лазер был заменен на пульс версию, был добавлен CASE для предотвращения подрыва боеукладки. Дополнительный вес привел к тому, что Kali Yama уменьшила массу боеукладки до тонны, что сделало данный вариант не популярным у пилотов. HBK-5N - Очень простоя полевая модификация HBK-5M, для увеличения количества снарядов автопушки, малый пульс лазер заменен на обычный, снят CASE, двойные теплоотводы остались нетронутыми.
То что не влезает по временным рамкам.
HBK-5P - Модификация выпускалась Словом Блэйка для армии Лиги Свободных Миров. HBK-5P модернизированный вариант HBK-4P. На Мэх устанавливалось шесть ER средних лазера, а так же два средних пульс лазера. Так же на него устанавливались ситемы ECM и C3 slave. HBK-5S — Изначально простая модификация, которая переросла в серийный продукт, это полностью переработанный дизайн корпорацией Norse-Storm BattleMechs. Внутренняя структура заменена на Endo Steel, двигатель был заменен на лёгкий, так же было установлено четыре прыжковых двигателя. В качестве основного оружия на Мэхе установлена LB-X Autocannon/20 , так же установлены два средних пульс лазера и один малый лазер. HBK-5SG — Прототип, который так и не дошёл до массового производства, вместо автопушки и малого лазера на Мэхе установленно Гауссовое Орудие и ECM. Стэлс броня делает из Мэха снайпера, которого очень трудно обнаружить. Компактный гироскоп освобождает место под дополнительное оборудование. HBK-5SS — Производились компанией Norse-Storm, это модификация Swayback, основанная на шасси HBK-5S, на этот Мэх устанавливались две MML-9 с тремя тоннами боезапаса. Три средних ER лазеров и один малый ER дополняли вооружение и позволяли эффективно воевать и на малых дистанциях. Использование тяжёлого гироскопа позволяло усилить данныю часть в бою. HBK-6N - Kali Yama услышала жалобы, о нехватке снарядов для AC/20 на HBK-5N , в модели HBK-6N были сняты три двойных теплоотвода и взамен них добавлено три тонны снарядов. HBK-7X-4 — Это один из неудачных прототипов Мэха, созданный Kali Yama Weapons Industries на Kalidasa. До 3065 года было создано только четыре прототипа, но заказов на них не поступило. Эта экспериментальная модель включала в себя CASE II, Кабину пилота в торсе Мэха, Бронированный Гироскоп, а так же была усилена внутренняя структура Мэха. Мэх был защищен девятью тоннами брони Ferro-Fibrous, все эти улучшение повышали живучесть Мэха на поле боя. Основное вооружение составляло Ultra Autocannon/10, для которой выделялось две тонны снарядов. Этот дизайн был признан слишком дорогим, за такое уменьшение боевой мощи. HBK-7R — Разработан для Республики Сферы, эта модель основана на HBK-7X-4. В отличие от предшественника, HBK-7R использовал стандартную кабину пилота и не использовался Бронированный Гироскоп. Усиленная внутренняя структура и CASE II остались на месте, так же как и Ultra AC/10, и вмонтированный в руку средний ER лазер. В отличие от прототипа, эта модель несла на себе десять тон легкой брони Ferro-Fibrous, в голову была вмонтирована система TAG (Target Acquisition Gear — система наведения артиллерии на цель), а так же установлена система ECM
хм... и как я пропустил эти ролики? Ролики которые были до тизера.
Лирическое отступление, типы снарядов в BT для автопушек и установок SRM, LRM (Взято из Sourcebook`ов по ВТ и sarna.net)
Скрытый текст:
Автопушки
Скрытый текст:
Cluster round - после выстрела снаряды распадаются на фрагменты, осыпая цель множеством суббоеприпасов. Это специализированный снаряд для орудий LB-X (Lubalin Ballistics), которые могут так же вести огонь и стандартными снарядами автопушек. Стандартная тактика ведения боя подобными орудиями, выстрел стандартным бронебойным, после чего выстрел кластерным снарядом, что позволяет получить большой шанс критического урона внутренних систем Мэха. Так же, огонь данным типом боеприпасов очень эффективен против Аэрокосмических Истребителей, аппаратов ВВП (вертикального взлета и посадки - VTOL) и пехоты. (Дробовик он и в Африке дробовик)
Standard round - стандартный HEAP (High-Explosive Armor-Piercing) снаряд
Armor-Piercing round - боеприпасов используется исключительно в стандартных и легких автопушках. Первый прототип данного типа боеприпасов был представлен Дэвионом в 3053, производство было начато в 3059. AP снаряды используют современные баллистические материалы и улучшенные бронебойные боеголовки, позволяя им пробивать современные типы брони и при этом повреждать внутренние систем. Однако их увеличенный вес отрицательно влияет на точность оружия и позволяет хранить в 2 раза меньше меньше боеприпасов, чем стандартных.
Flechette round - специальные боеприпасов, которые могут быть использованы в стандартных автопушках. Разработан для эффективной борьбы против стандартной пехоты, он состоит из металлических фрагментов, при попадании в цель, снаряд взрывается и фрагменты разлетаются во все стороны, поражая цели. В 3055 Дэвион для улучшения эффективности их автопушек, начали использовать игольчатые типы фрагментов, вместо стандартной шрапнели, что сильно увеличило эффективность их снарядов против стандартной пехоты.
Tracer round - боеприпасов была впервые разработан Гегемонией Терры в 2300 году. Для использования в автопушках, и используются для координации огня в ночное время, обычно трассирующие снаряды помещаются в кассету со стандартными снарядами. Тем не менее, популярность данного типа снарядов очень мала. В современных условия, трассирующие снаряды, если они и есть в составе вооружения, идут в соотношении 1 к 50.
Flak round - разработанны в Гегемонии Терры в 2310 , данный тип снарядов предназначен для использования в стандартных автопушках в зенитные подразделения, и был разработан для Мэхов и техники, подобным Rifleman или танку Partisan. Снаряд состоит из множества мелких фрагментов и наносит только половину стандартного урона цели, исключение составляют движущиеся аппараты ВВП, Аэрокосмические Истребители и стандартная пехота.
Хоть снаряд и напоминает кластерный снаряд орудия LB-X, фрагменты зенитных боеприпасов, слишком малы, чтобы нанести вред другим боевые единицы. По этим причинам, это очень непопулярный тип боеприпаса на поле боя.
Incendiary - зажигательные снаряды, содержат зажигательные вещества, которые поджигают противника. Недостатком этого типа снарядов является их нестабильность, при выстреле есть шанс разрушения снаряда.
Caseless round - данный тип боеприпасов был разработан Федеративным Содружеством в 3055, для того что бы уменьшить размер и массу боеприпасов. Вместо стандартной металлической или пластиковой оболочки гильзы заполненной ВВ, в безгильзовых снарядах ВВ упаковано вокруг снаряда. Это привело к увеличению возможного количества снарядов на тонну в два раза. Эти снаряды особенно полезны на орудиях большого калибра (10-20), как например на Hunchback`е.
Хотя безгильзовые снаряды очень эффективны, они очень часто выводят из строя систему подачи снарядов, что приводит к тому, что Мэх остается без своего главного калибра посреди боя. Другой проблемой является то, что в NAIS (New Avalon Institute of Science) не смогли создать систему подачи снарядов, которые могли бы работать как с безгильзовыми, так и со стандартными, унифицированными выстрелами. один из недостатков данных снарядов, шанс того что при выстреле будут подожжены другие снаряды в ленте, что приводит к взрыву боекомплекта. Учитывая относительную редкость таких боеприпасов, и что орудие не может использовать захваченные боеприпасы, во время продолжительных кампаний, это большой минус данных снарядов, так что подобные орудия не сильно распространены.
Precision round - боеприпасы могут быть использованы в стандартных автопушках и легких автопушках. В 3062 ученым Дэвиона удалось изменить стандартный боеприпас и разместить в нем систему стабилизации и наведения снаряда (gyrojet), что позволяет коректировать траекторию полета снаряда, но система коррекции курса увеличила массу снаряда.
Реактивные снаряды SRM и LRM
Скрытый текст:
Acid (AX) Warhead - альтернативный тип боеприпаса для установок SRM. Изобретены в NAIS , как ответ на появление тяжелой Ferro-Fibrous брони, в боеголовке, стандартное ВВ было заменено на контейнер с высоко активной кислотой, которая наносила в три раза больше урона Ferro-Fibrous и Ferro-Aluminum броне.
Данный тип ракет очень эффективен только против Ferro-Fibrous брони, при этом наносит в два раза меньше урона, чем стандартная SRM ракета стандартной броне, а так же внутренним структурам. Так же данный тип ракет менее точен.
Anti-Radiation Missiles (ARAD) - специализированный тип раке для установок SRM, MML и LRM. По принципу работы схожа с Listen-Kill ракетами, ARAD ракеты наводятся на активные радиолокационные системы, в то же врем в отличии от Listen-Kill, дальность стрельбы не приносится в жертву для увеличения урона, так же они более устойчивы к системам ECM. Так же данный тип ракет не совместим с системами Streak или Artemis IV. ARAD раветы впервые были изобретены в Клане Дымчатого Ягуара в 3055 году, производство было начато в 3057. Лига Свободных Миров смогла представить подобные типы боеприпасов в 3065.
Listen-Kill ( L-K или LK) Missiles - технология призваная увеличить точность ракет LRM и SRM. Точность достигается с помощью небольшого компьютера и прибора наведения, в боеголовке ракеты, что позволяет наводится на электронные шумы Мэхов или танков. Хотя ракеты были очень успешны, их эффективность была сведена на нет довольно быстро системами радиоэлектронной борьбы (РЭБ - ECM).
Считается что LK ракеты были введены в эксплуатацию Федеративным Содружеством в 3038, прототипы были использованы уже в апреле 3029 наемниками, по контракту с Лиранским Содружеством, Гончие Келла (вместе с Crescent Hawks, события освещены в игре BattleTech: The Crescent Hawk).
Первое крупномасштабное применении ракет LK произошло в войне против Синдиката Дракона и Федеративного Содружества в 3039. Несколько комплексов ВПК Федеративного Содружества были объединены для производства ракет LK в 3038. Тем не менее, хотя ракеты LK были очень эффективны, они были все еще слишком дорогие и редкие, и не имели значительного влияния на исход войны.
После их применения в войне 3039, Синдикат Дракона быстро развивал системы ECM, которые сводили эффективность ракет LK на нет. Эти системы были распространены среди подразделений Куриты уже к лету 3039. Кроме того, использую метод обратной инженерии технологии LK стали доступны и для Синдиката Дракона июля 3039 года. AFFS и LCAF, таким образом, были вынуждены также разработать аналогичные технологии ECM, которые стали распространяться в армии в 3040.
В 3042, NAIS нашли способ массового производства LK ракет. В том же году, Синдикат Дракона предоставили технологии ракет LK и систем ECM Лиге Свободных Миров, для того что бы возродить Пакт Кэйптейна (был впервые составлен в 3022), образцы ракет и ECM шестерни Лига Свободных Миров и Конфедерации Капеллы, чтобы возродить Содружество Каптейна.
К середине 3040-ых, LK ракеты, а так же системы ECM для их отклонения, стали стандартным вооружением по все Внутренней Сфере. Учитывая их дороговизну, меньший урон и распространенность систем борьбы, эффективность данного типа боеприпасов очень спорна
Кланы, имеют автоматическую защиты от ракет LK изначально.
Dead-Fire Missiles - прототип, созданый Домом Курита чтобы компенсировать рост стоимости военной техники. Для снижения себестоимости, системы наведения LRM и SRM ракет были удалены и заменены с более крупными боеголовками. Хотя увеличение урона давало большое преимущество в бою, отсутствие систем самонаведения затрудняло их боевое использование. Этот тип боеприпасов просуществовал недолго и исчез с появлением пусковых установок MRM.
Follow the Leader Warhead - данный тип боеголовок был разработан Федеративным Содружеством на основе утерянных технологий Звездной Лиги. Этот альтернативный боеприпас для LRM который действует так же как и обычный боеприпас, кроме одной детали, все ракеты следующие за первой попадут в туже точку, что и первая ракета. Вместо того что бы ослаблять броню в нескольких точках попадания, данный тип ракет наносит серьезный урон в одной точке
FTL боеголовка имела один серьезный недостаток, если первая ракета промахнется мимо цели, все остальные то же пролетят мимо цели. Из-за этого недостатка, а также из за того факт, что они несовместимы с системами Artemis , Narc, и Streak , Федеративное Содружество остановило производство в 3054.
Fragmentation Missile - данный тип боеприпасов предназначается для установок LRM и SRM. Данный тип боеприпасов был разработан во времена Гегемонии Терры и восстановлен Лигой Свободных Миров в 3050. Данный тип ракет используется для борьбы со стандартной пехотой. При этом они имеют слабое действие на Мэхи, Элементалы и технику, в то же время они уничтожают всю не бронированную пехоты в радиусе 15 метров.
Infernos Warhead - используются в LRM и SRM установках. Впервые были изобретены в середине 20-го века. Данный тип боеголовок содержит контейнер с напалмом, при попадании в Мэх, перегрев, генерируемый зажигательной смесью заставляет автоматику выключать двигатель, во избежании взрыва, так же смерть от данного типа боеприпаса считается самой ужасной для пилотов Мэхов, Элементалов и техники, так как он буквально зажаривает экипаж, находящийся в боевой машине.
Огнезащитная броня используется в Эленемталах Salamander и Golem, позволяя им успешно противостоять данному типу боеприпасов.
Heat Seeking Warheads — используют технологию середины 20-го века, в то же время не поступали на вооружение до 24го века. Несмотря на то, что данная система наведения очень эффективна против таких горячих целей как Мэхи, она очень громоздкая, по сравнению со всеми остальными, что уменьшала массу ВВ. В современных условиях данный тип ракет распространен намного менее широко, чем остальные типы боеприпасов.
Ракеты с тепловым наведением устанавливаются в пусковые установки LRM, SRM, и MML , в то же время они не совместимы с системами наведения Artemis, Narc, и Streak.
Swarm LRM, Swarm-I LRM — альтернативный тип боеприпасов для установок LRM. Впервые представлены в 2621 в Гегемонии Терры для того что бы заменить стандартную артиллерию, на набирающие в те времена популярность Мэхи, при этом сохраняя радиус поражения артиллерийских снарядов.
В отличии от схожих систем Thunder LRM, каждая Swarm LRM ракета содержала 100 субснарядов, которые рассыпались при подлете к цели, что позволяло поражать большие территории. Если ракета промахивается мимо цели, она поражает ближайшую подходящую цель, очень эффективно прореживая ряды противника. В то же время ракеты до сих пор малораспространена, так как не имеет систем свой-чужой и поражает любую технику в зоне поражения
Ракеты Swarm LRM потеряли свою популярность во времена Первой Войны за Наследие, так как бои перешли на короткие дистанции и ракеты поражали слишком много союзников, в 2833 технололия была утеряна. Swarm LRM была одной из сохраненной технологий кланов, которая использовалась ими очень эффективно из за тактики дистанционной борьбы. Технология была восстановлена Федеративным Содружеством в институте NAIS в 3053, в то же время Лига свободных миров усовершенствовала данный тип боеприпасов системой свой — чужой и представила их под маркой Swarm-I в 3057.
Swarm-I отличается от предшественника, только системой свой - чужой (IFF (Identification: Friend or Foe)) В то же время, учитывая количество средств радиоборьбы, хаотичную природу ракеты и поля боя, данный тип боеприпасов чаще действует как стандартный Swarm LRM.
Smoke Warhead - альтернативный боеприпас для установок LRM и SRM.
Разработка данных типов боеприпасов была приурочена к подавляющей эффективности Кланов на больших дистанциях . Простой пример, огонь из LRM и SRM могут образовать стену дыма в 120 метров. 2 SRM или 5 LRM создают область в 30 метров, укрытую плотным дымом. Данный тип боеприпасов не наносит урона технике, не имеет систем наведения, при подрыве генерируется только половина урона структурам Мэха, так же дымовое облако в высоту 6 метров и развеивается в течении 30-ти секунд.
Tandem-Charge Warhead - впервые прототип был представлен еще в Гегемонии Терры, но при этом не был принят на вооружение до вторжения Кланов. Впервые был принят на вооружение в Федерантивном Содружестве. Ракеты были разработаны для пусковых систем SRM для увеличение бронепробиваемости и увеличению урона, наносимого внутренним структурам, по сути — это два заряда ВВ, которые подрываются последовательно. Первый заряд пробивает броню направленным взрывам, в то время как второй пролетает в брешь брони и взрывается внутри Мэха. Эти ракеты были очень эффективны в борьбе против Manei Domini во время Джихада.
У этих ракет есть ряд недостатков. Первый — их цена, в 5 раз дороже стандартных ракет SRM. Так же они очень не эффективны против стандартной пехоты. В то же время каждая ракета весит в 2 раза больше стандартной. Так же при подрыве боезапаса Мэху наносится в 2 раза больше урона чем от стандартных. Эффективность против воздушных юнитов равна стандартной. И наконец, они не совместимы с системами Artemis, Narc и Streak.
Retro-Streak Warhead - были изобретены как способ борьбы со Streak ракетами. Если на Мэхе установлена данная система, то при подлете Streak ракет будут выпущены контрмеры, за которыми и полетят ракеты противника.
Они абсолютно не эффективны против остальных типов раке и занимают в 2 раза больше места. В конце 3050-х большинство армий отказались от систем Retro-Streak в пользу систем AMS (Anti-Missile System, ECM и Стелс Брони которые были эффективно против большего количества вооружения.
Semi-Guided LRM - одна из самых инновационных разработок Лиги Свободных Миров 3050-х годов, данный тип боеприпасов дебютировал в 3057 во время Операции Герреро. Ракеты работают на основе системы наведения Artemis IV FCS, ученные Лиги разработали более малый тип ракеты для установок LRM основанный на подобных системах ракет Arrow IV. Этот тип боеприпасов летит в цель, помеченную системой Target Acquisition Gear (TAG), что увеличивает их точность.
Система схожа по действию с Narc, но ее преимущество в том, что она совместима с более распространенной системой Artemis IV, так же для ее использования необходима только TAG система, которая занимает меньше места, так же это позволяет вести огонь из за укрытия по помеченной цели. Одно из преимуществ данных снарядов в том, что они могут использоваться в стандартных установках LRM.
Недостатки данных боеприпасов в их цене, а так же слабое распространение за пределами Лиги Свободных Миров и Слова Блэйка.
Кланы не стали копировать данную систему, так как она противоречит их нормам воинской чести.
Полный список Мэхов, которые будут запрещены и не будут присутствовать в игре
Скрытый текст:
21 August 2011
Hello,
Yes, all of the previously-identified Unseen are, once again, Unseen. We apologize for the inconvenience.
The affected units are:
The original (3025/3050) versions of the following:
Locust
Wasp
Stinger
Valkyrie
Ostscout
Phoenix Hawk
Shadow Hawk
Griffin
Scorpion
Wolverine
Ostroc
Ostsol
Rifleman
Crusader
Thunderbolt
Archer
Warhammer
Marauder
Goliath
Battlemaster
Stinger LAM
Wasp LAM
Phoenix Hawk LAM
Longbow
Marauder II
Behemoth (BattleDroids)
Samurai Aerospace Fighter
Galleon Light Tank
And the original (3055) versions of the following:
Nexus
Raijin
Grand Crusader
Baboon
Locust IIC
Vixen
Jenner IIC
Peregrine
Griffin IIC
Shadow Hawk IIC
Hellhound
Goshawk
Galahad
Rifleman IIC
Viper
Warhammer IIC
Phoenix Hawk IIC
Marauder IIC
Behemoth (Original Clan)
Kraken
Thank you,
- Herbert Beas
BattleTech
Catalyst Game Labs[/quote
Community Q&A 3 – Information Warfare
Participants:
Matt Craig – Technical Director – Head of Engineering
Bryan Ekman – Creative Director – Head of Design and Vision
Paul Inouye – Lead Designer – Game Systems and Presentation
David Bradley – Game Designer - Overseeing 'Mech combat and BattleTech® rules
Garth Erlam – Community Manager - Editor
Matt Newman – Producer – Project Planning and Management
Q: Что же такое модули, одним развернутым ответом.
A: За каждый талан, который вы разблокируете в Древе Развития Пилота, игроку разблокируется модуль. После этого, модуль становится доступным в игровом магазине. Каждый модуль покупается за C-Bill`ы, игровую валюту (универсальная валюта сферы).
Каждый Мэх имеет свой набор слотов под модули. Количество и тип слотов зависит от типа шасси Мэха. Устройство, которое содержит модуль, это небольшое электронное устройство, которое не влияет на вес.
Модули разработаны так, что бы улучшать скилы пилота, при это не влияя на основные правила и огневую мощь Мэха. Что же это за скилы, на данный момент идет их тестирование. Перед тем как объявлять об эффектах модулей, для начала мы должны оттестировать все, что бы быть уверенными что они не будут сильно влиять на баланс.
Теоретический пример:
Модуль: Улучшенное Ночное Видение: Увеличивает четкость изображения Ночного Видения, при этом уменьшая дальность обзора. Цена: 4500 CB Когда игрок устанавливает данный модуль, то он действует всегда, когда включено Ночное Видение, при этом игрок видет объекты более четно, но на меньшем расстоянии, относительно стандартного Ночного Видения.
По мере того, как пилот становится более опытным, логично что он учится управлять Мэхом лучше. А теперь представьте себе, что мы это соотнесем с ситуационной осведомленностью.
Сноска: Принятое Пентагоном определение принципа Situational Awareness (сентябрь 2004), гласит:
Situational Awareness – знание и понимание текущей ситуации, содействующее регулярной, адекватной и точной оценке операций, проводимых на театре военных действий своими силами, противником или третьей стороной в целях обеспечения выработки и принятия решений. Точка зрения и навыки, стимулирующие способность быстро определять контекст и значимость выявленных событий. [Situational Awareness is knowledge and understanding of the current situation which promotes timely, relevant and accurate assessment of friendly, competitive and other operations within the battlespace in order to facilitate decision making. An informational perspective and skill that fosters an ability to determine quickly the context and relevance of events that are unfolding.]
Наставление сухопутных войск США Army Field Manual 1-02, DoD, USA
Например модуль может быть применен к противоракетной системе, она будет действовать на большей дистанции, так как пилот более осведомлен о том, за чем следить на поле боя. Это что то наподобие ментально/физиологического умения, которое принимает форму модуля, так например нейрошлем может быть настроен так, что бы пилот смог концентрироваться на определенных вещах. Изящно, неправда ли?
Когда мы проектируем модули, мы пытаемся отойти от исторически/канонических умений пилотов/Мэхов но некоторые из них пересекаются. Например, для работы модуль может требовать наличие систем C3 на Мэхе. Или же наоборот, будут несовместимы с некоторыми системами! :P
Мне кажется что я ответил на большинство вопросов, связанных с модулями.
Q: Кто сможет использовать Боевую Сеть, только командиры?
A: Все игроки могут использовать Боевую Сеть, просто командиры смогут назначать приказы подчиненным через нее, в то же время имея более детализированную информацию.
Q: Значит ли это, что если я пилот Катапульты не не имею прямой видимости врага, так как он за холмом, но имею данные об этом игроке, я смогу вести непрямой огонь по противнику через холм?
A: Да, если вы получили информацию о положении врага, вы сможете вести огонь по противнику из ваших LRM. Но учитывай, что необходим какой то путь для ракет. Если вы стоите прямо перед холмом и пытаетесь стрелять сквозь него, то все ваши ракеты уйдут в холм. (Странно очень, спорное решение, как бы огонь по площади был в настолке)
Q: Что будет происходить с уничтоженным Мэхом, игрок сможет наблюдать за полем боя в виде спектатора или же его обзор будет привязан к Мэху
A: После уничтожения Мэха, игрок катапультируется, пилот будет спектатором от первого лица.
A: Свободной камеры в режиме спектатора не будет. Игрок сможет осматривать поле бой от своего уничтоженного Мэха, либо переключаться между союзниками.
A: Мы очень обеспокоены тем, что спектаторы смогут влиять на ситуацию на поле боя, поэтому скорее всего спектатору будет доступен только тот сектор обзора, который видит в данный момент пилот, на которого переключился погибший пилот.
Q: Какую информацию будет давать разведка? Позицию врагов, переговоры, и тд?
A: Позицию юнитов, да. Переговоры, нет.
Q:Как будет влиять дальность отрисовки на LOSD (Видимость/Обнаружение)? Будет ли ограничение по дальности, а так же максимальная дальность LOSD?
A: LOSD связан с дальностью отрисовки, но не напрямую, если мы захотим того, то мы можем считать дальность LOSD отдельно от дальности отрисовки. На данный момент мы не знаем, необходим ли лимит дальности LOSD или же нет, с технической точки зрения, мы не имеем каких либо ограничений по дальности.
Q: Вопрос о точках назначения и маркеров объектов. Будут ли эти маркеры устанавливаться командиром подразделения или же будут заранее заготовлены создателями матчей? Если же этим будут заниматься игроки, то кто сможет их проставлять, командир или же любой игрок?
A: Большинство команд сможет раздавать только командир подразделения с соответствующим оборудованием. В то же время обычным игрокам будут доступны базовые команды, типа “Я под огнем!” которые будут передаваться всем союзникам, они будут отображаться схожим образом с командирскими командами.
Q: Вы сказали что информация о противнике будет не полной; значит ли это, что игроки с более продвинутым оборудованием, смогут получать более детальную информацию о противнике? Если это так, то возможно ли будет передавать данную информацию союзникам, с соответствующей принимающей аппаратурой?
A: Будет несколько уровней детализации информации о вражеском Мэхе. Эти уровни будут зависеть от того, насколько долго вы следите за Мэхом противника и в то же время какое оборудование у вас установлено. Например, сначала вы можете только заметить и начать отслеживать цель, через несколько секунд появляется информация, что это Атлас, еще через некоторое время вы получаете информацию о степени повреждений Мэха противника. Если же у вас установлено специфическое оборудование, то вы сможете увидеть более детальную информацию о повреждениях модулей противника.
Эта информация будет распространяться среди союзников, но для получения более детальной информации может потребоваться определенное оборудование на Мэхе союзника.
Q: Сколько ветвей развития пилота будет доступно для отдельного пилота?
A: На данный момент из 3, Они могут измениться ко времени запуска, а могут и не измениться.
A: Более полная информация о деревьях развития будет опубликована во время месяца Ролевой Войны.
Q: Кроме пассивных систем противодействия, типа блокировки коммуникаций и подавления систем прицеливания, будут ли более агрессивные формы радиоэлектронного противодействия, такие как обман системы свой-чужой, передача ложной информации или же другие формы противодействия.
A: Поначалу, самые агрессивные форма радиоэлектронного противодействия будут ограничены временным отключением некоторых систем противника. Так же будут такие системы как NARC и TAG, которые сами по себе безобидны, но позволят вести более точный огонь. Если мы будем вводить белее извращенные методы саботажа или же противодействия, мы вас известим об этом.
Q:Имеют ли разные фракции доступ к различной технике?
A: Нет. Цены будут различаться, но набор техники будет одинаковый. (Странно, очень странно, некоторый технологии были привязаны к определенным фракциям)
Q: Можно ли будет выключать Мэх, для избежания обнаружения?
A: Конечно можно будет. Но учитывайте что вы будете беспомощны с выключенным Мэхом, в то же время это самый действенный способ избежать обнаружения.
Q: Будет ли информация со спутников передаваться с задержкой и можно ли будет избежать подобного способа обнаружения?
A: Спутниковое сканирование будет наподобие радиолокационной развертки карты, которая будет отображать местоположение противника, но в то же время на довольно короткое время. Мы еще не решили как Мэхи смогут избегать этого способа обнаружения (вполне возможно появятся укрытия, например пещеры) но способы определенно будут. Это будет очень востребовано если мы введем различные методы спутникового сканирования (такие как тепловые, магнитные и тд.).
Q: Традиционно, некоторые Мэхи более приспособлены для обнаружения противника, или же лучше оборудованы для ведения информационной борьбы. Например Raven, Rifleman (radar) или же Cyclop. Будут ли некоторые Мэхи лучше или же иметь больше слотов для данного оборудования?
A: На данный момент набор слотов общий. Модуль можно вставить в любой доступный слот Мэха.
Q: Есть ли в планах добавлять новые объекты на карте, относящиеся к системам разведки, кроме пассивных элементов типа ландшафта, зданий? Например будет ли возможность установки специализированных систем в заданную точку на карте?
A: На данный момент такого не планируется, но это не значит что мы не можем быстро добавить подобные фичи сразу же после запуска. На данный момент есть подобные фиксированные точки на карте, за которые будет вестись борьба в сражениях.
Q: Будет ли обычная, пустая карта доступна всегда или же она будет доступна только по мере заполнения ее данными?
A: Миникарта и Боевая сеть будут доступны всегда и будут обновляться относительно вашего расположения.
Q: Имеет ли радар пассивный режим, если это так, то как он работает?
A: Да, радар имеет пассивный и активный режимы. На данный момент, пассивный режим радара будет уменьшать дальность обнаружения Мэхов противника, в то же время он будет уменьшать эффективность радиоэлектронных систем Мэха и ограничивать получение информации от союзников. В то же время, ваш Мэх будет сложнее обнаружить, что позволить шпионить за противником или же устраивать засады.
Q: Если я буду выделять большое количество тепла от стрельбы, альфы, огня из PPC и тд, будет ли меня легче заметить?
A: Если вы будете разогреты как уголек, это не повлияет на эффективность обнаружения стандартными радарами, в то же время, противник с оборудованием для термального обнаружения будет лучше вас видеть.
Are Hula Girls available as modules? -Red Death
[MATT N] Hula Girls are a cosmetic item only. However they will give you a +10 happiness boost IRL
[DAVID] The concept of hula girls has evolved into full-fledged HulaGirl class BattleMechs. Picture the Erinyes ProtoMechs in grass skirts and playing ukulele music through external speakers.
[PAUL] Why do you guys keep letting Matt out?? David… quit encouraging him!
That's all for now, folks! We hope you enjoyed our third developer Q&A, and we'd like to thank you all for your questions. Comment away, discuss, and remember that next Wednesday may just be a special treat ;)
Or maybe I'm the trololo... -GARTH
еще один канал твиттера, теперь уже разработчиков, судя по последнему посту они сейчас на преальфе и скоро у них уже будет альфа-версия
DRG-1N Dragon (Дракон) и DRG-5K Grand Dragon (Великий Дракон)
Масса : 60 тон
Шасси: Alshain Type 56-60 H
Силовая установка: Vlar 300 (Grand Dragon - Hermes 360 XL)
Крейсерская скорость: 54 км/ч (Grand Dragon - 64,8 км/ч)
Максимальная скорость: 86,4 км/ч (Grand Dragon - 97,2 км/ч)
Прыжковый двигатели: Отсутствует
Возможность установки прыжковых двигателей: Отсутствует
Броня: Starshield
Вооружение:
1 Telos DecaCluster LRM Missile System
1 Imperator-A Autocannon, (Grand Dragon - Lord’s Light 2 Extend Range Particle Beam Weapon)
2 Victory 23R Medium Laser
Производители: Luthien Armor Works
Системы связи: Sipher CommSys 3
Системы прицеливания: Eagle Eye SY10-10
Обзор.
В первые годы Протектората Керенского, было принято решение заменить SHD-1R Shadow Hawk, так как он уже не справлялся с новыми дизайнами Мэхов. На конкурсе Лиги был представлен Dragon от Luthien Armor Works, но этот дизайн Мэхов был отклонен отделом закупок SDLF, вместо него был принят SHD-2H.
В то же время Дом Курита решил принять этот дизайн Мэхов и до развала Звездной Лиги было произведено некоторое количество для личной армии Дома, которые в последствии использовались в составе DCMS
Боевое применение.
Применении данного Мэха довольно нестандартно, в сравнении с прочими тяжелыми Мэхами, скорость и вооружение Мэха подразумевает то, что он используется как единица прорыва. Чаще всего командующие Куриты придерживают Dragon’ов до удобного момента, если командир видит точку прорыва, то для начала используются бомбардировки и подразделения Куриты для истощения противника, после этого, в ослабленную точку линии фронта направляются Dragon’ы, для того что бы еще больше развить преимущество.
Приземистый силуэт, усложняет противнику задачу, так как в в него труднее попасть, так же благодаря этому Мэх не так то просто сбить с ног. Так же толстая броня (10 тон стандартной брони), особенно сзади, позволяет Dragon’у эффективно сражаться с несколькими противниками одновременно. Так же толстая броня, защищающая хрупкую автопушку, позволяет вести бой в рукопашном бою обеими руками. Так же большая скорость позволяет нанести немалый урон наскоком.
24 выстрела для LRM и сорок выстрелов для автопушки позволяют вести довольно продолжительные бои. В то же время средний лазер в левой руке позволяет вести бой да же тогда, когда заканчивается амуниция для LRM и автопушки. Второй средний лазер расположенный на спине Мэха позволяет защитить и спину Мэха. В то же время 10 теплоотводов позволяют держать довольно низкий нагрев Мэха.
После появления Dragon’а, началось тотальное перевооружение DCMS. Данный Мэх очень часто встречался на полях битвы Войн за Наследие. Dragon стал наиболее популярен при правлении Лорда Такаши. Многие батальоны комплектовались исключительно данным Мэхом, в то же время старые дизайны, такие как Warhammer, Archer, Battlemaster переводились в другие подразделения, что позволяло улучшить снабжение и поддержку подразделений. Благодаря тому, что данный Мэх часто участвовал в битвах с Федерацией Солнц и Лиранским Содружеством он появился в ограниченных количествах в вооруженных силах данных стран, в качестве трофеев или же черный рынок некоторое количество Dragon’ов появились в наемных подразделениях. В то же время некоторое количество было передано Синдикатом Дракона в Республику Расалхаг.
Один из примеров применения данного Мэха, конфликт на планете Phalan в 3013, принадлежащей Дому Штайнер, на корой производили большое количество алмазного сырца для производства брони. Драконы решили направить туда девятый Регулярный полк Расалхага. По прибытию они должны были найти алмазный сырец, после чего уничтожить добывающие шахты. Второй батальон Burton’s Firebreathers целиком состоял из Мэхов Dragon, остальные два состояли из лёгких и средних Мэхов.
В это же время, на планете находились 22-ые Рейнджеры Скаи, так как они находились на учебных маневрах, большинство пилотов были зеленными новичками, вооружение составляли в основном Warhammer’ы и Archer’ы. Прибытие сил Расалхага были замечены Лиранскими спутниками, что дало время силам Рейнджеров Скаи приготовиться к их приходу. Как только силы Расалхага прибыли к столице планеты, они сразу же были отброшены силами Рэйнджеров, то же самое произошло и при попытке напасть на шахты, сильная защита при поддержке авиации быстро отбросили силы нападавших. После эти неудач, командование сил Расалхага приняло решение напасть на склады с запасами алмазных сырцом, для достижения хотя бы части задач. Город был сильно защищен, но единственный мост, который вес в город был еще цел. Первый и Второй батальон сил Расалхага вел атаку на главный вход в город, в качестве отвлекающего маневра, в то же время Burton’s Firebreathers произвели атаку с тыла, переправившись через озеро и пробившись через стены, склады были опустошены еще до того, как Рейнджеры Скаи успели среагировать на их атаку.
Варианты.
Одна из самых больших модернизация Dragon’а известна как Grand Dragon. Его появление было связано с тем, что Теодор Курита желал иметь более мощный вариант Мэха в своей армии. Автопушка была заменена на легкую PPC. Так как амуниция для автопушки больше не требовалась, был добавлен еще один средний лазер и для компенсации возросшего тепловыделения добавлены два теплоотвода. Некоторые линии производившие Dragon были полностью переоборудованы для производства Grand Dragon’а. Его производство было начато в середине 3020-ых.
Коротко:
Скрытый текст:
DRG-1N - Стандартный вариант
DRG-1C - В варианте DRG-1C Autocannon/5 была заменена более дальнобойной Autocannon/2. Так же на Мэхе присутствовало дополнительные три тонны брони.
DRG-1G – Первый вариант Grand Dragon’а, созданный для того, что бы иметь большую независимость от поставок боеприпасов. Autocannon/5 была заменена на лёгкую PPC, добавлен еще один средний лазер и еще два теплоотвода.
DRG-1GKDC - Вариант Grand Dragon’а , который был создан для арен Соляриса VII (был прописан только в немецком выпуске «Solaris VII Boxed Set»). На нем был убран один средний лазер, который располагался на спине, для установки двойного кокпита.
DRG-5N - Этот вариант Мэха Dragon полевая модернизация Мэха, в котором были заменены некоторые устаревшие технологии Звездной Лиги. Autocannon/5 была заменена на Ultra Autocannon/5, которая позволяла увеличить скорострельность в двое. Так же был убран лазер со спины.
DRG-5Nr - На эту версию устанавливали C3 Slave в корпус и добавлялись два лазера: один из них возвращался на спину, второй устанавливался на руку. Для возможности данной замены, основное орудие заменялось на Light Autocannon/5.
DRG-5K - В замен лазера на спине устанавливалась система C3 slave.
DRG-7K - В данной модели используется шасси Endo Steel. Так же на Мэх устанавливается двигатель XL Engine который питает систему MASC (Myomer Accelerator Signal Circuitry). Система MASC позволяла Grand Dragon’ развивать скорость до 129.6 км/ч на короткий промежуток времени. Основное орудие было ER PPC. Так же устанавливалась установка MRM-10 как дополнительное оружие. Так же Мэх имел три ER средних лазера для сражений на коротких дистанциях, которые устанавливались в правой руке. Мэх имел на борту систему C3 slave.
DRG-7KC - Этот вариант основан на DRG-7K. Пусковая установка была заменена на MML-5, так же устанавливалась экспериментальная C3 Boosted Slave. В остальном он идентичен DRG-7K.
DRG-9KC - Производится фабрикой Luthien Armor Works на Nykvarn сразу же после запуска в 3070, DRG-9K был разработан для командиров отделений сил DCMS которые желали использовать сеть C3 в отделениях состоящих исключительно из Grand Dragon’ов. Базой для Мэха была модель DRG-5K поэтому система CASE отсутствует. Задний лазер был снят и пусковую установку заменили на MML-5. Так же PPC была заменена на короткоствольную модель PPC, а эффективность брони была повышена, благодаря замене на легкую Ferro-Fibrous. Все эти изменения позволили освободить место под C3 Computer.
Шикарно :)
А Hunchback - это представитель меков, "построенных вокруг пушки". Типа Hollander'а, Fafnir'а
klop
28.01.2012 20:36
Цитата:
Сообщение от spyderDFX
(Сообщение 10055129)
Шикарно :)
А Hunchback - это представитель меков, "построенных вокруг пушки". Типа Hollander'а, Fafnir'а
Ну про Ханча я бы так не сказал, просто навесили неплохую нагибалку на него, вот о Hollander BZK-F3, еще можно так сказать, но он и создавался как охотник на вражеские Мэхи с дальних дистанций и имел изначально только гаус винтовку и больше ничего, а вот в проектировании Fafnir'а больше сыграл стиль проектирования Мэхов В Лиранском Содружестве, у них все Мэхи имеют немаленькую огневую мощь, пример тому Hauptmann (обожаю его ухмылку и лазерную сигару в зубах :D ) или Zeus, хотя по рулбукам выстрел даже из одной Хэви Гаусовой создавал немалый стресс внутренним структурам Мэха, не говоря уже об Улучшенных Гаусовках и не говоря о том что неопытный пилот после такого вообще упасть может :D.
Вот кстати в отличии от танков здесь критов с последующим подрывом Мэха должно быть побольше, это не только несколько боеукладок, но а так же разрушение PPC и гаусовых ружей :D, защита только в лазерах
spyderDFX
28.01.2012 22:48
klop, Fafnir - чисто носитель двух хэви-гауссов. Всё остальное так, попукивать вблизи по мелочи :)
Русскоязычные темы на офф форуме, много знатного народу и .... как же это печально, я просто плакать.... реды....
Цитата:
Сообщение от spyderDFX
(Сообщение 10056642)
klop, Fafnir - чисто носитель двух хэви-гауссов. Всё остальное так, попукивать вблизи по мелочи :)
Ну Fafnir это чистый пафос как по мне :). Одно название хэви гаусов чего стоит - Thor's Hammers :cool:. Хотя Лиранцы потом, после гражданской войны в Федеративном Содружестве одумались и ввели модель FNR-5B, вместо хэви гаусов обычные и расширили лазерное вооружение. Но в принципе да, согласен, все что кроме гаусов в первой модели это курам на смех, против одноклассников :Grin:.
Гм, что то расхотелось мне за Дом идти воевать после пояснения товарища ELH_Imp
Скрытый текст:
Цитата:
Почему наемники?
В блогах разработчиков достаточно просто и понятно написано, что игроки могут по своему усмотрению вступать во "фракции" тем самым получая рандомный набор нубов, которые заваливают всю тактику, а могут объединяться (и левых людей не пускать к себе) в наемные отряды, тем самым избавляя себя от головной боли, и используя тактические возможности на полную катушку.
Поэтому способ спасения от
Цитата:
90% игроков будет набижавшее школоло из WOW и прочих линеек? (Сроду не играл поэтому могу ошибатся).
Хотелось бы не бездумной пальбы и соревнования у кого быстрее лайфбар кончится,а вот чтоб с умом.Чтоб координация была(а хотябы по Скайпу )
Прост и понятен. И это вообще не проблема.
spyderDFX
29.01.2012 08:21
Цитата:
Сообщение от klop
(Сообщение 10056814)
реды....
В каждой жо.. дырке затычка =/
Кстати, а Mad Dog II - это что, выдуманный мектеками мек?
klop
29.01.2012 10:34
Цитата:
Сообщение от spyderDFX
(Сообщение 10056880)
В каждой жо.. дырке затычка =/
Инеговори....
Цитата:
Сообщение от spyderDFX
(Сообщение 10056880)
Кстати, а Mad Dog II - это что, выдуманный мектеками мек?
Ага, как и - Ares, Argus XT, Assassin II, Gesu, Pitbull, Privateer, Reaver, Talos, Tenchi, Thanatos XT, Warthog и Wildcat, но правилами BT сие действие не запрещено
Ролевая Война, это термин, который применяется к игровой механике, который помогает игрокам подстроить игру под свой стиль.
В любой игре, ориентированной на командную работу, есть 4 основных роли. Это стандартные роли, которые можно найти в вооруженных конфликтах между двумя и более сторонами, эти роли:
Разведка – Сбор информации в роли единицы разведки, который собирает информацию для дружественных сил.
Защита – Защищает линию оборону и оказывает прикрытие нуждающихся.
Нападение – Единицы первой линии, главная задача которых уничтожать противника.
Командование – Роль командира разделяется на два разных уровня, звено и подразделение. Управление звеном, заключено в координации действий до трех игроков, в атаке на ключевые цели. Управление подразделением, заключается в том, что бы указывать цели и наладить взаимодействие на более крупном уровне, между двумя другими командирами подразделений.
Агрегация Роли
Агрегация роли, подразумевает под собой смесь скилов Мэха и пилота для создания своего собственного стиля игры, которому будет придерживаться игрок.
http://img.mwomercs.com/news/dev_blog3_02.png
2. По мере игры, игроки получают ХР для своих Мэхов. ХР дается за выполнение различных задач в матче, так же ХР могут зачислить за победу. Бонусные ХР могут быть выданы за мета-составляющую игры, принадлежность к Фракции или Дому.
http://img.mwomercs.com/news/dev_blog3_03.png
3. После каждого матча ХР начисляется на Мэх, на котором вы играли. Этот пул ХР можно потратить на улучшение эффективности Мэха. Каждое шасси Мэха имеет свой пул ХР, а так же древо развития. По достижению некоторых умений в древе развития Мэха, игроку даются очки прокачки пилота.
Очки прокачки пилота открываются в древе развития и перечисляются в пул альтер эго игрока.
http://img.mwomercs.com/news/dev_blog3_05.png
5. После этого игрок может использовать очки прокачки пилота, для того что бы изучать способности из древа развития пилота. После того как прокачана способность, в игровом магазине появляются для покупки модули.
Опять же, ветви в древе развития влияют на ролевые категории, которые будут описаны ниже
http://img.mwomercs.com/news/dev_blog3_06.png
6. После покупки модуля во внутриигровом магазине, на игровую валюту (C-Bills), игрок может устанавливать их в Мэх по своему усмотрению. Максимальное количество модулей, зависит от количества слотов в шасси Мэха.
http://img.mwomercs.com/news/dev_blog3_07.png
Этот цикл предоставляет возможность создавать свой стиль игры. Комбинация модулей и способностей пилота позволят создать свой стиль игры.
Роли отыгрываемые на поле боя
Как роль на поле боя соотносится с игровой активностью игрока? Если игрок подстраивает свою прокачку под разведчика, он будет вынужден отыгрывать роль разведки, сбор информации на поле боя и передача ее командиру.
Разведка
Разведчики — основные источники информации на поле боя. Их прямое отношение к Информационной Войне — ключ к успешной игре команды. Разведчики должны добраться до фронта как можно быстрее. Для того что бы собрать как можно больше информации о противнике и в кратчайшие сроки передать ее союзникам. Их выбор — быстрые Мэхи, которые позволят им быстро добраться до противника, собрать информацию и в кратчайшие сроки отступить. Матерые разведчики будут использовать модули, которые позволят быстро собрать информацию, как можно более полную и быстро передать ее союзникам.
Класс Мэхов: Легкие/Средние
Класс модулей: Улучшение Радаров и систем Обнаружения
Класс умений пилотов: Умения Разведки
Защита/Нападение
Защита и нападение очень схожи в основе, но различаются в деталях. Основное различие в балансе умений и модулей. Будет очень большое количество наборов умений и модулей, которые позволят выполнять данные роли.
Защита может сделать упор на более толстой броне и модулях поддержки, в то время как нападающие могут сделать упор на системах прицеливания и поддержки. Обе роли должны быть одинаково эффективны на дальних и ближних дистанциях.
Класс Мэхов: Средние/Тяжелые/Штурмовые
Класс модулей: (Защита) Улучшения Поддержки и Обнаружения, (Нападение) улучшения Поддержки и Прицеливания
Класс умений пилотов: (Защита) Поддержка дружественных единиц и умения Обнаружения/Защиты, (Нападение) Улучшение систем Прицеливания и Поддержки дружественных единиц
Командование
Командиры — особые единицы, которые должны быть как можно полно осведомлены о ситуации на поле боя в любой момент времени. Одна из важнейших особенностей — командование должно вовремя осведомлять союзников об изменениях в планах и ключевых целях. Командиры всегда будут очень уязвимы, благодаря их роли, так как очень много времени займет передача приказов и расстановка целей на Боевой Сетке. По этой причине командиры должны быть под защитой других игроков. Координация передвижения подчиненных, это ключ к выживанию командира, так как он должен быть уверен что никогда не останется один.
Важно помнить что дальность Радара и Передачи информации различна для разных Мэхов. Это значит что командир не сможет просто стоять на точке респауна весь бой. Они будут вынуждены передвигаться так, что бы все союзные единицы были в радиусе передачи информации.
Класс Мэхов: Легкие/Средние/Тяжёлые
Класс модулей: Умения вызова единиц поддержки, улучшение Радарных систем
Класс умений пилотов: Умения Самозащиты, Передачи информации
Нафига ему кисти рук с пальцами?)
З.Ы. Ждём Firestarter с PPC (:
Пonyraй
29.02.2012 11:16
Есть предложение обновить первопост, а то много инфы уже появилось.
Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от klop
(Сообщение 9991288)
хочу в Раслхаг, если будет такая возможность.
Возможность есть(судя по возможности выразить свою лояльность СРР при создании профиля.), но вот в дальнейшей перспективе это похоже на мазохизм, что-бы вы не делали по беку вас почти уничтожат в течении следующего года(от начала вторжения).
Кстати ELH_Imp разрешил использовать переводы, со ссылками на Эриданцев ну и прочими положенными благодарностями переводчику.
klop
29.02.2012 14:33
Цитата:
Сообщение от Пonyraй
(Сообщение 10123111)
Возможность есть(судя по возможности выразить свою лояльность СРР при создании профиля.), но вот в дальнейшей перспективе это похоже на мазохизм, что-бы вы не делали по беку вас почти уничтожат в течении следующего года(от начала вторжения).
Есть есть, возможно выступать за любой дом сферы и расалхаг, да и их не уничтожат, они просто станут медведями :D, ну и к тому же самый хардкор будет там и до вторжения, и после, скучно за другие дома, расалхаг рулез :D, так что тут был определенный шкурный интерес. Но я решил что игра не стоит свеч, так как игра за дом это тот же рандом в танках, а игра за наемников это те же клановые бои в танках, так что я ушел в РДЛ =)
Цитата:
Сообщение от spyderDFX
(Сообщение 10122907)
Нафига ему кисти рук с пальцами?)
З.Ы. Ждём Firestarter с PPC (:
ну как зачем, оружие на руках у подобных мэхов отстреливается, после чего можно вступить в рукапашку, как на моем любимом арчере с авы, или на атласе
или пинком на драконе (кстати голова разлетается именно у командоса :D), слева снизу еще тот таранчик на ножках, квикдро, 1А1 имеет только 6 малых лазеров, зато скорость 80 км/ч и 80 тонн в туше :D
за дом это тот же рандом в танках, а игра за наемников это те же клановые бои в танках
То-то наши кланеры, предпочли дома наёмникам(до вторжения кланов).
Я бы сказал, что заявление о рандоме за дома и организованности за наёмников, далеки от достоверности, если не зеркально отражают действительность.
klop
29.02.2012 14:56
Цитата:
Сообщение от Пonyraй
(Сообщение 10123455)
Которой пока не будет.
ну это то я знаю, что собственно жалко конечно
Цитата:
Сообщение от Пonyraй
(Сообщение 10123455)
То-то наши кланеры, предпочли дома наёмникам(до вторжения кланов).
ну логично, куда им еще, да и многие идут за дома только для отыгрыша роли в БТ, что собственно единственно верная ветвь поведения как по мне, хотя русские новокоты мне кажется будут не за дом, хотя могу и ошибаться
Цитата:
Сообщение от Пonyraй
(Сообщение 10123455)
Я бы сказал, что заявление о рандоме за дома и организованности за наёмников, далеки от достоверности, если не зеркально отражают действительность.
а вот с этим не соглашусь, в ответах разработчиков было ясно сказано что будет именно так как я сказал, в одном из постов выше я об этом писал
Цитата:
Гм, что то расхотелось мне за Дом идти воевать после пояснения товарища ELH_Imp
Скрытый текст:
Цитата:
Почему наемники?
В блогах разработчиков достаточно просто и понятно написано, что игроки могут по своему усмотрению вступать во "фракции" тем самым получая рандомный набор нубов, которые заваливают всю тактику, а могут объединяться (и левых людей не пускать к себе) в наемные отряды, тем самым избавляя себя от головной боли, и используя тактические возможности на полную катушку.
Поэтому способ спасения от
Цитата:
90% игроков будет набижавшее школоло из WOW и прочих линеек? (Сроду не играл поэтому могу ошибатся).
Хотелось бы не бездумной пальбы и соревнования у кого быстрее лайфбар кончится,а вот чтоб с умом.Чтоб координация была(а хотябы по Скайпу )
Прост и понятен. И это вообще не проблема.
возвращаясь к самым красивым мэхам БТ, для меня после выходя ТРО 3075 это мэхи слова блэйка, небесная серия у них просто секси
а вот с этим не соглашусь, в ответах разработчиков было ясно сказано что будет именно так как я сказал, в одном из постов выше я об этом писал
Цитата:
Kudzu: Будут ли в составе армий Домов более мелкие подразделения? Другими словами, можем ли мы с друзьями присоединиться к конкретному подразделению, чтобы наверняка играть вместе даже вне лэнсов в битвах?
Брайан: Одним из аспектов системы званий в Великих Домах будет возможность вступать в их подразделения. После запуска игрокам будет предоставлена возможность создавать собственные подразделения в рядах армий домов.
1-е там было старое обсуждение.
2-е вот ответ который говорит о том, что наёмники ничем не лучше.
т.е. важна не сторона а наличие народа для личной корпы.
klop
29.02.2012 20:53
Цитата:
Сообщение от Пonyraй
(Сообщение 10124305)
1-е там было старое обсуждение.
2-е вот ответ который говорит о том, что наёмники ничем не лучше.
т.е. важна не сторона а наличие народа для личной корпы.
хм, может быть, давно я за обновлениями особо не следил, но все равно я уже нашел для себя подразделение и на данный момент активно участвую в боях MWLL в роли кадета RDL. Как говорится с людьми веселее играть, а из знакомых моих все равно туда никто не пойдет...
В качестве добавки, у нас есть рассказ о ДропШипе Leopard. Оставайтесь с нами и ждите свежих новостей!
Раскачиваясь вперед и назад, она представляла космос, окружавший корабль. Она не могла видеть (но наверняка знала), что корабль уже вошел в атмосферу, яркие всполохи окружали обшивку. Так же она знала, что два АКИ крутились вокруг них, в надежде перехватить любые истребители на подлете. Ее мех был проморожен, и нужно было много минут, чтоб реактор набрал полную мощность. Окруженный темнотой, ее мех начал выезжать из дока.
К такому нельзя привыкнуть. Свободное падение. Сброс с небес в адское горнило поля боя. Толчки стали сильнее и чаще. Переговоры в устройстве связи были не существенны, и она задумалась о том, сколько уже раз ей доводилось проходить через это. Черт возьми, она могла припомнить как минимум дюжину одиночных высадок с именно этого Леопарда. Ее развед-лэнс, старые ветераны, были в первой волне, и сейчас они были с ней, пусть она и не могла их видеть. Внезапно ее Мех ожил, и она начала включать системы, включая короткие проверки. "Reactor online, Sensors online, Weapons online, All Systems Nominal." Мурлычет как котенок, подумала она, глядя как техники поднимают большие пальцы глядя в сторону ее кокпита.
Ее мех резко дернулся назад и вперед от движений крана, когда коммуникатор подал признаки жизни:
"ТЫ ТАМ В ПОРЯДЕ?!!" Техник перекрикивал шум
"Так точно" Ответила она
"СБРОС НА ДВАДЦАТЬ!"
Все было готово, она еще раз проверила свой лэнс:
"Джефф?"
"Смотрю как мигают кнопочки. Иногда тыкаю в них. Все в норме, прием."
"Сьюзан?"
"Везде зелень, я готова. Прием."
"Марв?"
"Тут холодно черт его дери. Прием."
Дверь под ногами Меха открылась, и он повис над угрожающей пустотой прямо под собой. Она затаила дыхание, глядя на клубящиеся облака...
"..ДВА. ОДИН. ПОШЛИ!"
Она сжала зубы, атмосфера и ветер врезались в мех, болтая его то влево, то вправо. 500 метров осталось. 400. 300. 200. 100... Система навесных ускорителей дала полный импульс, и мех врезался в землю, практически потеряв равновесие, но выстояв. Система отцепилась и она сразу двинулась в укрытие, как и ее приземлившиеся товарищи. Ракеты разрывавшиеся у ног казалось придавали скорости меху.
Будет ли Mechwarrior Online только для PC?
- Пока у нас нет планов переноса Mechwarrior Online на другие платформы.
Будет ли Mechwarrior Online поддерживать DirectX11?
- Движок и наши инструменты разработки поддерживают DirectX 9, 10 и 11.
Есть ли сейчас какая-нибудь оценка системных требований Mechwarrior Online?
- Пока мы не окончательно утвердили спецификации для PC.
Когда мы узнаем больше об игровом процессе и дате выхода Mechwarrior Online?
- Мы будем обнародовать информацию когда это будет возможно. Мы собираемся работать почти с каждым в сообществе, поэтому информация будет поступать по мере продвижения разработки. Точную дату релиза еще предстоит определить, но это будет в 2012 году!
В каком году будут происходить события Mechwarrior Online?
- Mechwarrior Online будет ответлением временной линии вселенной BattleTech. Сейчас у нас 2011 год, а в игре – 3048. В 2012, когда игра будет запущена, это будет 3049.
Будут ли в Mechwarrior Online рукопашные бои?
- В настоящий момент мы не рассматриваем рукопашные бои. Возможно, мы пересмотрим их, если сможем придумать что-нибудь классное и не портящее весь остальной игровой процесс.
РДД в Mechwarrior Online будут самонаводящимися или нет?
- РДД будут полу-самонаводящимися. Что эта фигня значит? Вы сможете захватить цель, но это не значит, что сами ракеты попадут точно в неё. Шанс промаха будет частью механики использования РДД в игре. Использование системы Artemis IV и улучшенных боеприпасов сузит разлет ракет. Мы считаем это хорошим компромиссом между игрой и каноном BattleTech.
Будут ли в Mechwarrior Online другие боевые машины, кроме мехов?
- В настоящий момент мы не рассматриваем другие военные машины (танки, ховеркрафты, истребители и т.п.)
Можно ли будет польностью кастомизировать выкладки моего меха, рисунки и снаряжение?
- Вы сможете кастомизировать свои выкладки, картинки на мехах и рисунки и снаряжение, но когда речь заходит о броне, оружии и других система – учтите предыдущий вопрос и ответ на него.
Можно ли будет вылезти из меха?
- Можно ли вылезти из меха? Нет. Один из столпов нашего дизайна это то, что вы играете роль пилота меха от первого лица.
Будут ли в игре кланы, хотя бы в качестве камео?
- ;)
Можете ли вы перечислить модели мехов, которые будут в релизе?
- Сейчас мы можем подтвердить Atlas, Jenner и Hunchback. Остальные мехи станут известны в ближайшие месяцы.
Будут ли в игре так называемые Unseen мехи?
- Следите за новостями.
Будет ли Mechwarrior Online поддерживать собственные настройки джойстиков и других устройств ввода? (несколько устройств ввода сразу?)
- Мы сотрудничаем с некоторым крупнейшими производителями игрового железа и собираемся приложить все силы для поддержки всех типов джойстиков и штурвалов.
Будут ли предложены разные системы управления – скажем от казуального до симуляторного, типа как от FPS до робота?
- Да, будут. Для нас важно, чтобы новички получали столько же удовольствия от игры в Mechwarrior Online, как и закаленные ветераны, которым нужно контролировать каждый аспект игры.
Кто будет издателем Mechwarrior Online?
- Мы с гордостью объявляем издателя - Mechwarrior Online будет издан Infinite Game Publishing.
Будет ли в Mechwarrior Online кооперативный режим?
- Это одна из тех вещей, которые мы хотели бы внедрить, но пока мы собираемся фокусироваться только на мультиплеере.
Будут ли команды играть важную роль в Mechwarrior Online, как это было описано в интервью 2009 года?
- Да. Большое «Да», на самом деле. Команды будут играть решающую роль в бою, и выкладки мехов будут отличатся у разных игроков. Вы сможет играть как разведывательными, так и штурмовыми моделями, - это зависит только от вас, и все роли важны на поле боя.
Что вы планируете для мультиплеера Mechwarrior Online? Он будет таким же, как в других играх Mechwarrior или новым?
- Mechwarrior Online будет гибридом старого и нового игрового процесса. Некоторые детали и приемы будут знакомы закаленным игрокам, тогда как некоторая часть игрового процесса и механики будет абсолютно новой. Мы действительно хотим сделать игру так, чтобы вы могли ощутить, что управляете ОГРОМНЫМ боевым роботом в эпичных битвах.
Можно ли будет переключаться между режимом от первого лица в режимом от третьего?
- Игра будет идти от первого лица. Мы обдумываем, как можно сделать камеру от третьего лица так, чтобы это имело смысл с точки зрения геймплея.
Насколько близок будет Mechwarrior Online к настольным правилам (распределение тепла, рукопашный бой, пробивание брони и т.п.)?
- Мы твердо придерживаемся настольных правил. Некоторая часть механики настольной версии не очень применима в видеоиграх, и у нас есть свой набор правил, призванный сгладить эти отличия простым и приятным способом.
Можно ли будет выбирать, за какую фракцию играть в Mechwarrior Online?
- Когда вы создаете пилота, вы сможете выбрать принадлежность к одному из домов вселенной battletech. Каждый дом имеет свои плюсы и минусы, и вы сможете прочитать об этом в меню выбора дома, в котором и будете приносить присягу.
Смогут ли игроки формировать свои кланы в Mechwarrior Online?
- Мы стараемся быть острожными с названиями ключевых моментов в Mechwarrior Online, и «кланы» - один из них. Игроки смогут создавать свои «корпорации наемников». Это работает также, как и кланы в шутерах. Лучше всего думать о них как о «гильдии». Внутри гильдии вы сможете создавать «Лэнсы» (группы) и таким образом присоединяться к матчам.
В Mechwarrior Online необходимо будет осваивать контент – например, будет ли там прокачка уровней и улучшения?
- Да. Одна из возможностей кастомизации в Mechwarrior Online – тренировка вашего пилота в своем собственном стиле. Пилоты будет использовать свои преимущества, в какой бы мех бы они ни сели.
Выйдет ли Mechwarrior Online с редактором карт или какой-либо поддержкой модов?
- В настоящий момент мы не планируем сделать редактор доступным сообществу. Хотя это и может показаться неудачным решением, прелесть того, как наша система доставки контента работает с системой free-to-play - это постоянное поступление нового контента прямо к игроку. Это поможет игре избежать застоя, как у отдельного standalone-продукта и также поможет нам держать планку качества так высоко, чтобы вы, как игрок, получили самые лучшие впечатления.
Будут ли в игре DLC?
- Не в том виде, который вы можете вообразить. Контент будет загружаться прямо через утилиту для патчей. Как только патч будет установлен, новый контент сразу же станет достпуным. Большие патчи могут считаться дополнениями, но еще раз: это будет загружено вам совершенно бесплатно.
Будет ли в Mechwarrior Online какое-нибудь онлайновое развитие вселенной?
- Да, именно отсюда и идут наши планы для Внутренней Сферы. Все члены корпораций наемников будут сражаться за контроль над пограничными планетами. Состояние этих планет и будет фактором изменяемости вселенной.
Перевод: ELH_Imp.
spyderDFX
01.03.2012 06:55
Цитата:
Сообщение от klop
(Сообщение 10124537)
а вот и дропшип
Я привык к шарообразным дропшипам :)
klop
01.03.2012 16:36
Цитата:
Сообщение от spyderDFX
(Сообщение 10125027)
Я привык к шарообразным дропшипам :)
к Союзикам и Оверлордикам? :), это дааа - "капитан Дашков аут, до свиданья товарисч", :D а вообще в четвертой части был "плоский" Талон, который не является офф дропшипом, но основан на Авроре, а вот в третьем симе был как раз таки Леопард в конце, но сначала опять же Союзы были
кстати, интересный обзор кокпита Атласа, по полочкам отображаемая информация тыц
Так же, как я и думал ролик внутриигровой и HUD Атласа соответствует тому, что в игре ниже коменты Пола по ролику на офф форуме. тыц
А вот так выглядел пилот Атласа во время дропа :lol:
на одних "Экскалибурах"(и т.д.), далеко не уедешь.
По беку есть модная техника, сбрасывать мехов не приземляясь, сомнительно, что шарообразные приспособлены к этому.
P.S. странно у тебя авы расположены, тут танк а на форуме WoT shadow cat :)
Цитата:
Сообщение от Пonyraй
(Сообщение 10125983)
на одних "Экскалибурах"(и т.д.), далеко не уедешь.
По беку есть модная техника, сбрасывать мехов не приземляясь, сомнительно, что шарообразные приспособлены к этому.
Ну они как и Союзы просто были самыми распространенными в сфере, да и дешевыми, эт вам не Оверлорд построить :)
А вообще в шапку я думаю стоит еще добавить что всего будет 12 мэхов, по 3 на каждый класс
P.S. 3 дня до GDC, что же будет что же будет, жду жду жду
Официально подтвердили что оружие в руках будет наводиться отдельно от оружия в торсе, уиииииииииииииииии
А вообще в шапку я думаю стоит еще добавить что всего будет 12 мэхов, по 3 на каждый класс
Учитывая, что они вроде как планируют каждые 2 недели добавлять вкусности разные, я думаю подобная инфа может и оказатся недостоверной к релизу, если они с беты начнут подобное.
Цитата:
Сообщение от klop
(Сообщение 10127762)
Официально подтвердили что оружие в руках будет наводиться отдельно от оружия в торсе, уиииииииииииииииии
Вечером закину в первопост.
deus_irae
02.03.2012 15:27
Цитата:
Сообщение от Пonyraй
(Сообщение 10125983)
сомнительно, что шарообразные приспособлены к этому
Шарообразные ещё и летают боком, и плавают.
GDL такие затейники х)
klop
03.03.2012 01:32
Цитата:
Сообщение от deus_irae
(Сообщение 10127932)
Шарообразные ещё и летают боком, и плавают.
GDL такие затейники х)
Ну GLD еще те извращенцы, меня всегда умиляла четвертая часть MW, так как во время Федкомовской войны и защиты Дэфианс Индастри, которая является одной из миссий в том же MW4, GDL были почти полностью уничтожены и остатки перешли на службу в тот же Дэфианс Индастри, ну и во время Джихада их окончательно вайпнули, вот такой вот грустный конец одних из самых известных наемников, хотя во время джихада много подразделений полегло.
А вообще про дропшипы здесь хорошо написано, блин я обожаю Джейкоба Харденсона :Grin: , что не рассказ, то просто эпик вин, яб да же сказал что Рэндалл Н.Биллс просто неподецки жжет в них :D
klop, на счёт писателей, кстати.
Надеюсь, Милана там не читали, и рукопашку в его стиле делать не будут.
Иначе нас ждут летающие 80-тонные роботы, бьющие друг другу морды в полёте х)
klop
04.03.2012 02:34
Цитата:
Сообщение от deus_irae
(Сообщение 10129561)
klop, на счёт писателей, кстати.
Надеюсь, Милана там не читали, и рукопашку в его стиле делать не будут.
Иначе нас ждут летающие 80-тонные роботы, бьющие друг другу морды в полёте х)
Даааа, BT со схватками в стиле аниме мэха и лю кенга из MC это было бы что то, так и представляю дженера набивающего ногами в прыжке морду атласу в стиле того же лю кенга :lol:
Фанаты, добро пожаловать! Этот месяц посвящен Сражениям Мехов. И мы собираемся наконец-то пролить свет на боевую систему MWO, управление БаттлМехами и рассказать про общее ощущение от происходящего.
Игровые ощущения.
С комбинацией симуляторного управления и особого моделирования пространства, битва на Мехах заключается в полностью новых механиках управления и захвата целей. Как обсуждалось в предыдущих Блогах Разработчиков, есть различные системы, которые могут так или иначе варьировать ваш стиль игры, но вся игра в конечном итоге сводиться к Битвам Мехов. Основа сражений на БаттлМехах базируется на трех основных принципах: Управлении Мехом, Захвате Целей и Столкновении.
Управление Мехом
Управление БаттлМехом имеет мало общего с управлением танком. (я вас обожаю дорогие мои разработчики, так тонко, что я перевобудился прим. переводчика) Ниже следует список основных направлений движения и способностей Меха:
Движение вперед
Движение назад
Поворот влево
Поворот вправо
Вращение
Полная остановка
В дополнение к управлению перемещением, БаттлМех может поворачивать торс, что означает что верхняя часть всей конструкции работает как башня с ограниченным углом поворота. Углы поворота торса в горизонтальной плоскости варьируются от Меха к Меху, в силу особенностей их конструкции. Так же различаются скорость поворота, с которой может вращаться торс. Эта скорость в свою очередь зависит от тоннажа БаттлМеха и мощности его двигателя.
Мех так же может наклонять торс вверх и вниз, для прицеливания и обнаружения целей. Угол наклона опять же варьируется.
Поскольку MechWarrior Online больше симулятор, нежели аркада (я просто рыдаю от умиления прим. переводчика), одна из наиболее сложных вещей - использование контроля скоростью. Тут нет кнопки спринта/бега. Как только вы выставляете скорость, мех начинает двигаться с ускорением, пока не достигнет заданной скорости, либо пока вы ее не снизите. Это отличие от обычный шутеров, бывает смущает неподготовленных игроков.
И последняя особенность управление БаттлМехом контроль рук / боковых отростков. Руки БаттлМеха могут двигаться независимо от торса. Размер углов отклонения опять же зависит от конструкции Меха. Например, Центурион может двигать руками куда свободнее нежели Дженнер, что вполне очевидно если глянуть на конструкцию их рук.
Управление Нагревом
В номинальных условиях активности, БаттлМех генерирует определенное количество тепла. Когда он начинает вести огонь из своих орудийных систем, они производят дополнительное тепло. Температура имеет неприятную особенность расти, и Мех может перегреться, если процесс не контролировать. Охладители (Heat Sinks) рассеивают излишнее тепло довольно быстро, но даже они не помогут вам, если вы будете палить не переставая.
Когда Мех перегревается, запускается процедура автоматического отключения, дабы избежать катастрофических последствий перегрева. Выключенный Мех не может двигаться, вести огонь, и он будет находится в отключке пока температура не упадет до контролируемой отметки.
Мехвоины (пилоты) могут по необходимости предотвратить автоматическое отключение, но им приходится делать это на свой страх и риск, поскольку перегрев может привести к таким замечательным сюрпризам, как взрыв боекомплекта непосредственно внутри БаттлМеха.
Орудийные Системы
Орудийные Системы мехов могут быть разбиты на три категории: энергетическое, баллистическое и метательное (к сожалению по другому не переведешь прим. переводчика) вооружение. Эти категории включают все виды оружия, которые можно встретить во вселенной BattleTech.
Все эти системы занимают определенное количество свободного места и имеют определенный вес в зависимости от собственного размера. Это необходимо учитывать, когда вы планируете улучшение вооружения Меха. Оружие не может выходить за рамки доступных на Мехе свободного места и тоннажа.
Так же необходимо помнить, что энергетическое вооружение нагревает мех гораздо ощутимее, по сравнению со своими баллистическими и метательными аналогами. То, как укомплектован Мех, в конечном итоге решает сколько повреждений в секунду он может выдать, прежде чем перегрев станет критическим и мех будет отключен.
Боекомплект
За исключением лазером и ППЧ, все оружие требует боекомплекта. Амуниция так же занимает место и имеет вес, и так же эти параметры не должны выходить за рамки установленные разновидностью шасси.
Боекомплект в добавок ко всему уязвим для вражеского огня. Если врагу удается пробить броню около боекомплекта и повредить его, есть шанс что снаряды начнут взрываться, что приведет к ужасающим внутренним повреждениям.
Пополнять запасы снарядов нужно после каждого матча, приобретать их как и прочие прелести жизни можно за C-Bill'ы.
Управление
Управление движением Меха будет пожалуй самой сложной частью в обучении игре. Возможно вам придется провести несколько матчей, прежде чем вы сможете интуитивно заставлять свой мех перепахивать поля и городские улочки.
И хотя мы не собираемся описывать тут каждую кнопку задействованную в игре, все же остановимся на основных используемых механиках.
Это движение достигается с помощью использования контроля скорости. Ускоряя мех вы можете заставить его двигаться вперед и назад. Для движения БаттлМеха вперед, следует установить положительное значение на индикаторе скорости. Если установлена нейтральная скорость (ноль), БаттлМех остановится. Если значение скорости отрицательное, Мех будет пятиться назад.
Игроки нажимают W для увеличения скорости, Мех идет вперед. Когда игроки нажимают S, Мех замедляется или начинает двигаться спиной назад.
[clear]
Это движение осуществляется так же с помощью мыши.
Двигая мышь вверх и вниз, вы соответственно наклоняете и торс меха.
Данный элемент управление можно инвертировать (двигая мышью вперед вы будете наклонять торс Меха вниз и наоборот) в настройках управления игры.
[clear]
http://img.mwomercs.com/news/dev_blog5_05.pngНажав T вы можете захватить в прицел ближайшего противника в вашей зоне обнаружения. Нажимая T повторно, вы будете переключаться между всеми обнаруженными противниками.
[clear]
http://img.mwomercs.com/news/dev_blog5_06.pngДве специальные клавиши предоставляют некоторую помощь в управлении БаттлМехом. Клавиша X позволяет остановить БаттлМех куда бы он не двигался, вперед или назад. Она мгновенно выставляет текущую скорость на ноль.
Нажав на C вы можете автоматически направить торс в ту же сторону, что и ноги. Это удобный способ быстро восстановить обзор игрока, если он оказался дезориентирован.
[clear]
http://img.mwomercs.com/news/dev_blog5_07.pngКлавиши 1-6 используются для групп оружия. Группы оружия - списки установленного вооружения, которые составляются для одновременной стрельбы из всего оружия включенного в них. Правильное распределение оружия по группам, отличный способ контролировать уровень нагрева вашего БаттлМеха.
Как только игрок назначит вооружению группы, он может стрелять поочередно из всего оружия нажимая нужные клавиши. Представьте, если хотите, набор Средних Лазеров назначенный на клавиши 1-3. Нажимая их поочередно вы можете вести непрерывный огонь с небольшими паузами между каждым залпом и в то же время нагрев будет оставаться в рамках разумного.
[clear]
Альтернативные опции
Как было написано выше, вы можете инвертировать управление наклоном в настройках управления игры.
В дополнение к этому, мы заметили, что игроки отличаются в своих предпочтениях, когда речь заходит о поворотах при движении назад. Это так же включено в список опций в настройках игры.
Помехи движению
БаттлМех вполне уязвим для воздействий гравитации и других физических составляющих. Это означает, что он восприимчив к любым воздействиям окружающей среды.
Например, Мех, идущий в гору, не сможет достигнуть своей максимальной скорости, поскольку подъем потребует дополнительной мощности двигателя.
Прогулка через водную преграду так же замедлит БаттлМех, но, в то же время, он будет охлаждаться несколько быстрее, нежели обычно.
Крупные деревья и другие твердые препятствия могут полностью остановить движение.
При падении с высоты, мех будет получать повреждения. И чем больше высота, тем сильнее он пострадает.
Интерфейс
Интерфейс доносит до Мехвоинов всю наиболее важную информацию, в которой они нуждаются, пилотируя свой Мех в горячке боя. Этот интерфейс состоит из нескольких различных элементов, которые работая вместе, предоставляют всю необходимую пилоту информацию.
В нижнем левом углу экрана вы можете видеть уровни повреждений вашего Меха. Этот экранчик знаком всем, кто играл в MechWarrior. Мех разбит на 8 отдельных фронтальных частей (левая и правая руки, левая и правая ноги, центр торса, его левые и правые части и голова) и 3 задние части торса. Каждый элемент разделен, чтоб показывать состояние брони (контур) и внутренней структуры (внутренняя часть). Когда броня или внутренняя структура разрушаются, соответствующая картинка меняет цвет, постепенно краснея, и становясь черной, если структура или броня уничтожены.
В снизу в центре экрана расположены элементы связанные с навигацией и нагревом Меха.
Скорость
Слева по центру расположены ползунок скорости и спидометр. Он показывает какая скорость установлена, и когда мех ускоряясь достигает определенной скорости, эта полоска постепенно заполняется, отражая скорость реальную.
Прыжковые ускорители
Рядом с этим индикатором, должно быть отображение количества топлива прыжковых ускорителей, которое появляется на Мехах экипированных ими. Это простая полоска, которая постепенно исчезает когда мех использует прыжковые ускорители, и пополняется когда пилот дает им отдохнуть.
Поворот торса и Мини-карта
В самом центре находится индикатор поворота торса и карта. БаттлМех игрока представлен небольшим треугольником в центре карты. Выходящая из этого центра пунктирная стрелка показывает куда направлен мех, а большой треугольник - направление в котором повернут торс, ровно как и зону обзора из кокпита. Они вращаются относительно друг друга и накладываются на карту, поэтому всегда можно легко увидеть, в каком направлении движется мех, и куда повернут его торс. На саму карту дополнительно наложена координатная сетка, что помогает в навигации.
Индикатор нагрева
Справа от мини-карты находится индикатор нагрева. Эта полоска заполняется, показывая насколько близок Мех к перегреву, и соответственно автоматическому отключению.
Экран вооружения
В нижней правой части экрана находится экран вооружения. Каждый из установленных на Мех стволов отображается здесь, и естественно, все стволы разбиты на группы. Если у меха есть вооружение установленное в руках, оно отображается наверху, рядом со значком прицела рук (но об этом позже). Внизу списка находится оружие установленное в других местах, рядом со значком прицела торса.
Слева от названия оружия есть цифры, от 1 до 6. Это группы оружия, они позволяют игроку справляться с дюжиной стволов, которой обычно комплектуются БаттлМехи. Прежде чем будем разбираться с ними, давайте еще немного пройдемся по управлению:
http://img.mwomercs.com/news/dev_blog5_09.pngВыбрать нужную группу оружия можно нажимая стрелки влево и вправо. Эти нажатия будут передвигать вертикальную полосу, которая показывает какая группа выбрана. Текущая выбранная группа, так же является активной. Именно эта группа оружия будет стрелять, если игрок нажмет кнопку Выстрел Активной Группой / Fire Active Group (левая кнопка мыши по умолчанию).
[clear]
http://img.mwomercs.com/news/dev_blog5_10.pngВыбрать необходимое вооружение можно нажимая стрелки вверх и вниз. Так передвигается вертикальная полоса, которая подсвечивает выбранное оружие. Вертикальная и горизонтальная полосы пересекаются на одной из цифр слева от названия ствола, нажав Enter вы включить или исключить оружие из выбранной группы.
[clear]
http://img.mwomercs.com/news/dev_blog5_11.pngКогда игрок стреляет группой, все заряженное оружие в ней делает один выстрел. Правильная настройка групп оружия позволит игроку лучше контролировать нагрев меха, ровно как и дистанции на которых оружие может сделать эффективный залп, так же игрок сможет выделить оружие установленное в руках, отделив его от прочего вооружения.
[clear]
Справа от наименований вооружения находятся полоски перезарядки. После того как оружие делает выстрел, может понадобиться некоторое время на перезарядку или охлаждение, прежде чем можно будет произвести еще один выстрел. Полоска заполняется после того как произведен выстрел, и постепенно опустошается, в ходе перезарядки.
Так же, справа от оружие находится и счетчик боеприпасов, если тому или иному стволу они необходимы для ведения огня. Это простое число, которое отражает сколько осталось снарядов/ракет.
Прицелы
В центре всего интерфейса находятся два прицела. Круг и крест. Круг отображает куда наведено оружие установленное в руках, а крест в свою очередь служит для наведения оружия установленного в торсе. Пока торс меха не вращается, два прицела наложены друг на друга, и все оружие наведено в одну точку. Когда игрок начинает наводить прицел по горизонтали или вертикали, "руки" Меха ведут это наведение, а более медленный торс следует за этим наведением. Два прицела разделяются, и оружие установленное в торсе выстрелит совсем не туда, куда направленны руки. Когда прицелы разделены, между ними отображается линия, дабы всегда было легко понять куда наведены ваши стволы. Когда игрок прекращает наведение, торс постепенно поворачивается в направлении рук и два прицела снова совмещаются.
Игрок может изменить поведение системы прицеливания так, чтоб торс не наводился автоматически вслед за руками, активировав обзор пилота (pilot look). Пока Мехвоин осматривается внутри кокпита, прицел рук будет перемещаться вслед за поворотом виртуальной головы, в то время как торс будет оставаться в состоянии покоя. Когда режим обзора пилота будет дезактивирован, прицел рук переместиться туда, куда направлен торс.
Группы оружия и индикаторы готовности
Вокруг прицела расположение индикаторы готовности групп оружия. Эти маленькие маркеры вокруг прицела игрока отражают готовность каждой из шести групп к стрельбе. Когда все оружие в группе может произвести выстрел, индикатор светиться желтым. Если как минимум один из стволов еще не готов стрелять, индикатор светит красным. Следует заметить, что это вовсе не означает, что нельзя произвести выстрел из группы, просто как минимум одно оружие не выстрелит.
Дальномер
Слева от индикаторов расположен дальномер. Он попросту отображает дистанцию, в метрах, до чего бы то ни было, на что наведен прицел.
Индикаторы наклона
Чуть дальше по сторонам от прицела расположены индикаторы наклона. Это две полоски внутри своеобразных скобок, отражающие искусственно проведенную линию горизонта, которые двигаются вверх и вниз, соотнося их с двумя полосками снаружи скобок можно определить наклон торса Меха.
Компас
Сверху, над скобками, расположен компас. В самом центре отображается направление куда направлен торс меха в данный момент. Когда торс поворачивается, полоса компаса прокручивается влево или вправо. Маркеры на компасе отмечают направления расположения дружественных Мехов, обнаруженных вражеских Мехов, навигационные точки и другие полезные (и не очень, если речь идет о врагах) объекты.
Чуть выше над компасом располагается второй индикатор поворота торса. Треугольник над центром всегда показывает куда в данный момент направлен торс Меха игрока. А когда игрок начинает вращать торсом, второй треугольник отделяется от первого и между ними образуется линия. Этот треугольник показывает куда направлены ноги меха.
Индикатор направления огня
Когда БаттлМех получает повреждения, направления с которого был произведен выстрел отражается красным свечением вокруг скобок и компаса. Атака спереди отображается как свечение сверху, атаки сзади - снизу, слева и справа - по бокам, с соответствующей стороны.
Мониторы в кокпите
В дополнение к информации, которая отражается с помощью дисплеев нейрошлема, мониторы в кокпите предоставляют различную информацию. Некоторые мониторы попадают в непосредственный обзор игрока, в то время как на другие игрок может взглянуть лишь повертев головой внутри кокпита. Информация которая отображается на них обычно носит вторичный и третичный характер, вроде состояния актуаторов и охладителей меха, или детальной информации относительно расположения боеприпасов в различных локациях.
Прицеливание
Есть пять различных уровней прицельной информации, которые игрок может получить относительно вражеского меха.
Сам ли игрок обнаружил противника, или он получает информацию от своих напарников, цель отмечается красным треугольником который парит над ней. Технически это не один из уровней прицеливания, но попросту помогает игроку быть предупрежденным о противнике.
Когда игрок нажимает кнопку, дабы захватить в прицел вражеский Мех, он получает первый уровень прицельной информации и враг отмечается красными скобками.
После нескольких секунд нахождения противника в прицеле, игрок получает второй уровень информации, теперь он знает имя противника захваченного в красные скобки, а так же название меха и и номер модели (например Atlas AS7-D, как на картинке).
Спустя еще несколько секунд, если враг все еще захвачен, открывается третий уровень информации. Теперь отображается состояние вражеского меха, как некий обобщенный процент, и некоторая другая информация.
Наконец, после еще нескольких секунд, игрок получает доступ к последнему уровню информации. Этот уровень добавляет на интерфейс полный отчет о состоянии вражеского меха, идентичный тому, как игрок видит повреждения меха собственного. В этом отчете различные секции вражеского меха окрашены в соответствующие уровню их повреждений цвета, позволяя игроку полностью видеть состояние брони врага, и его внутренней структуры. Вместе с отчетом о повреждениях, игрок так же узнает список вооружения врага и расположение каждой из пушек. Они так же окрашены в цвета, соответствующие уровню их повреждений.
Если вражеский мех уходит за какое либо укрытие отличное от меха, так чтоб игрок или союзники способные передать информацию перестали его видеть, вся информация и даже красный треугольник исчезают, после чего весь процесс приходится начинать заново.
В дополнении к использованию систем прицеливания, игрок может установить захват ракет на вражеский Мех, если на собственном Мехе игрока есть любая из систем прицельного ракетного огня. Игрок устанавливает захват ракет наводя прицел на вражеский Мех и удерживая его достаточное количество времени для захвата. Цель остается захваченной до тех пор, пока прицел игрока не находится слишком долго где угодно, но не на вражеском мехе. Любые наводящиеся ракеты запущенные с захватом цели, после запуска без всякой дополнительной помощи полетят навестить захваченного противника.
Вот и все, конец первой части Блога. Ждем продолжения, видимо в следующую среду. Преревод ELH_ImP
И пара картинок в нагрузку с GDC 2012
Скрытый текст:
Цитата:
Спиняка Мэтта К., Рэнди Биллс уже попросил себе такую футболочку http://i.imgur.com/Oxhkg.jpg
Расс и Баллок горды своим стэндом, Мэтт жаждет петросянить http://i.imgur.com/Dn8lw.jpg
Небольшие подарочные наборчики (карта+мех+кубик) для настола, раздают в качестве призов/подарков http://i.imgur.com/yd9Ph.jpg
По отзывам все идет хорошо, народ сражен на повал и вообще праздник в самом разгаре.
Комментарии ELH_ImP
Интервью с разработчиками на GDC, в ролике много игрового процесса
"бла-бла-бла МЕХИ МЕХИ бла-бла-бла... МЕХИ МЕХИ".
Тащемта, окейно.
Правда, я не понял, почему ракеты вылетают пачками как в MW4.
И почему ту мелкую шнягу (Осирис?), которая бегала между Ханчем и Атласом, не снесли в первые же секунды боя.
klop
09.03.2012 10:53
Цитата:
Сообщение от deus_irae
(Сообщение 10143218)
"бла-бла-бла МЕХИ МЕХИ бла-бла-бла... МЕХИ МЕХИ".
Тащемта, окейно.
Правда, я не понял, почему ракеты вылетают пачками как в MW4.
И почему ту мелкую шнягу (Осирис?), которая бегала между Ханчем и Атласом, не снесли в первые же секунды боя.
Да как по мне норм вылетают, правда я предпочел бы что бы они плотненьким эшелоном как в третей вылетали. Легкий мэх - Дженер.
deus_irae
09.03.2012 11:08
Цитата:
Сообщение от klop
(Сообщение 10143253)
Да как по мне норм вылетают
Мне больше нравится как в MWLL - каждая отдельно.
Цитата:
Сообщение от klop
(Сообщение 10143253)
Дженер
НЕРЕАЛЬНО везучий Дженер х)
Пonyraй
09.03.2012 12:25
Цитата:
Сообщение от deus_irae
(Сообщение 10143218)
(Осирис?)
Дженнер
Цитата:
Сообщение от deus_irae
(Сообщение 10143275)
Да как по мне норм вылетают
Мне больше нравится как в MWLL - каждая отдельно.
Они могут ещё перерисовать, если им много народу напишет.(Совсем весело будет, если ты сможешь продолжительностью нажатия контролировать количество)
Цитата:
Сообщение от deus_irae
(Сообщение 10143275)
НЕРЕАЛЬНО везучий Дженер х)
Он там в лоб ловит и склеивает лапки.(Просто упасть вперед от попадания в лоб это как-то странно)
Ты хоть предупреждай, что они не ютубовские. Мне пришлось переустановить и перенастроить плагин для Оперы, прежде чем я разглядел сабы :(
А вообще, годно. Молодца!
klop
14.03.2012 07:12
ролик с игровыми моментами с GDC2012 без шелухи, только хардкор, только мэхи, только битва и все под дабстеп из тизера в хд - видео
deus_irae
14.03.2012 19:32
Цитата:
Сообщение от klop
(Сообщение 10155598)
дабстеп
Больше на хард-рок похоже.
Годно, да. Следы от лазеров на броне - труъ.
Индикатор нагрева в процентах - не очень.
А в целом - ХОТЕТЬ!
Vlad_OST
14.03.2012 19:38
Цитата:
Сообщение от deus_irae
(Сообщение 10157048)
Но уже начинает надоедать, что пихают всюду
всё лучше под дабстеп :D тем более битвы огромных роботов
klop
14.03.2012 19:42
Цитата:
Сообщение от Vlad_OST
(Сообщение 10157072)
всё лучше под дабстеп :D тем более битвы огромных роботов
Как по мне так лучшеб был бы OST как в во вторых и четвертых мерках, вот там музыка была хороша
Цитата:
Сообщение от deus_irae
(Сообщение 10157048)
Больше на хард-рок похоже.
да не, дабстеп все таки
deus_irae
14.03.2012 20:09
Цитата:
Сообщение от klop
(Сообщение 10157085)
да не, дабстеп все таки
Звучит как слегка ускоренная версия Smoke on the Water.
Дабстеп? О_о
klop
14.03.2012 20:37
Цитата:
Сообщение от deus_irae
(Сообщение 10157165)
Звучит как слегка ускоренная версия Smoke on the Water.
Дабстеп? О_о
да ладно, где там сходство с Deep Purple то? Разница есть, просто она очень тонка, я если честно уже просто запарился разбираться со всеми этими направлениями на плодившимися :D
spyderDFX
14.03.2012 20:43
klop, странные у тебя представления о WUB-WUB :D
Пonyraй
14.03.2012 20:53
Цитата:
Сообщение от klop
(Сообщение 10155598)
все под дабстеп
вот именно из-за таких людей, я нахожу глитч с тегами дабстеп.
жаль новых кадров нету.
Цитата:
Сообщение от klop
(Сообщение 10157085)
да не, дабстеп все таки
Это не дабстеп.
klop
14.03.2012 20:55
:sot:
Цитата:
Сообщение от spyderDFX
(Сообщение 10157264)
klop, странные у тебя представления о WUB-WUB :D
ок, уговорили, в синдикате дабстеп а тут просто хард-рок, а то мы как то в сторону ушли от темы :Grin:
Цитата:
Сообщение от Пonyraй
(Сообщение 10157303)
вот именно из-за таких людей, я нахожу глитч с тегами дабстеп.
жаль новых кадров нету.
да я как уже говорил просто запутался во всех этих направлениях, я вот то же много чего веселого нахожу в тэгах, то Камиль Сент-Санс Моцартом становится, то Моцарт Клинтом Манселом, а сколько удовольствия я испытал когда девушку на Кармен сводил, это были не передаваемые очучения, меня просто дергало от слов - "ой, а я думала это из рекламы". И ваще, чё престали :sot: ?
deus_irae
14.03.2012 20:58
Цитата:
Сообщение от klop
(Сообщение 10157238)
да ладно, где там сходство с Deep Purple то?
Да лан, очень похоже ведь.
Цитата:
Сообщение от klop
(Сообщение 10157238)
я если честно уже просто запарился разбираться со всеми этими направлениями на плодившимися
Направлений-то, правда, расплодилась уйма.
Но в ролике играет рок, а не дабстеп х)
Цитата:
Сообщение от klop
(Сообщение 10157306)
а тут просто хард-рок
Цитата:
Сообщение от klop
(Сообщение 10157306)
просто хард-рок
Цитата:
Сообщение от klop
(Сообщение 10157306)
просто
Держите меня семеро.
Если серьёзно, то запилить в ролик рок - довольно смелое решение.
Особенно, когда вокруг дабстеп и эпичность а-ля Циммер.
Ну, и настраивает на определённый лад. Всё-таки, смотрится гораздо бодрее, чем если бы на фоне играло что-то мрачное/пафосное.
быгыгы, а мне нравится детализация повреждений в MWO, почти как в настольнике (значит всетаки гаусы, ППЦ и боеукладки будут взрываться, а структура и движок повреждаться, шикоооос, да будет сброс боезапаса =), Атласу будет туго, левый торс его слабым местом будет, там боеукладка прям впритык в движку :D ), правда жалко что пилот бессмертный, еще хочу эффекты повреждения кокпита и ИЛС как в MW3
Nomad
15.03.2012 00:41
Цитата:
Сообщение от Пonyraй
(Сообщение 10157631)
Вопросы и ответы с разработчиками 5 - Битвы Мехов
Вот про управление с клвавиатуры вопрос интересный. Сделали бы побольше кнопок, чтобы можно было почувствовать себя внутри боевой машины, а не как в шутере: бегай и стреляй.
Фишка с отключением меха тоже порадовала.
Ну и картинка со сведением лазеров доставила.
Цитата:
Сообщение от klop
(Сообщение 10155598)
и все под дабстеп
Цитата:
Сообщение от klop
(Сообщение 10155598)
под дабстеп
Цитата:
Сообщение от klop
(Сообщение 10155598)
дабстеп
Это ж как нужно удариться, чтобы назвать это дабстепом? ///_<
Если кто не знает, это old school UK garage.
klop
15.03.2012 00:56
Цитата:
Сообщение от Nomad
(Сообщение 10157748)
Вот про управление с клвавиатуры вопрос интересный. Сделали бы побольше кнопок, чтобы можно было почувствовать себя внутри боевой машины, а не как в шутере: бегай и стреляй.
Никто им не запрещает сделать раскладку как в MW3, проблема в том что пианисты - вымирающий класс игроков.
Кстати, если вы уж тут рекламируете ELH, то добавьте и RDL, все таки лима именно там числится
Sudibor
17.03.2012 12:45
Цитата:
Сообщение от klop
(Сообщение 10157762)
Никто им не запрещает сделать раскладку как в
Кстати, если вы уж тут рекламируете ELH, то добавьте и RDL, все таки лима именно там числится
Почему модератор прям-таки должен?! Тебе надо ты и рекламируй.
Значит модератор так договаривался с Лима Зулу.
klop
17.03.2012 19:15
Цитата:
Сообщение от Sudibor
(Сообщение 10162534)
Почему модератор прям-таки должен?! Тебе надо ты и рекламируй.
Значит модератор так договаривался с Лима Зулу.
А я и не говорил что должен, я просто сделал предложение, никто ничего не требовал, если договорились то договорились, где я сказал что модератор ДОЛЖЕН добавить и RDL?
Sudibor
18.03.2012 08:38
Цитата:
Сообщение от klop
(Сообщение 10163352)
А я и не говорил что должен, я просто сделал предложение, никто ничего не требовал, если договорились то договорились, где я сказал что модератор ДОЛЖЕН добавить и RDL?
Ну сорри сорри :)
klop
19.03.2012 01:43
Цитата:
Сообщение от Sudibor
(Сообщение 10164063)
Ну сорри сорри :)
Sudibor Слушай, ну чего вы такие нервные из ELH? Я вообще этого не понимаю, я вот всех русских BTшников очень уважаю, не важно кто это - ELH, RDL, BWC или наши кланеры, я очень долго наблюдаю за всеми нашими подразделениями, с конца 90-х где то и очень их уважаю, каждое за свое, ну серьезно, мы же все поклонники одной вселенной, и очень рад что у нас столько поклонников, мало того, столько подразделений, которые очень уважаемы и на западе и не важно что я в RDL, ну я еще кадет, но все таки рад что там , а ты в ELH, главное что мы все любим BT, пора бы уже объединиться против западных супостатов и показать кто в доме батька :D, тем более в MWO я надеюсь, нет я верю это точно будет ;D
Пonyraй
20.03.2012 08:16
klop, по моим наблюдениям, RDL(некоторые его члены) более нервный. И я честно говоря ничего нервного в постах Судибора не вижу.
Sudibor, апривет. И правда не должен.
klop, По просьбе Импа указывается либо его ник и источник, либо прямая ссылка на перевод. Кроме того, у Эриданцев собран очень большой объём инфы на русском, поэтому ссылки на них и ведут. У Легиона ничего подобного(в удобоваримом виде), я не вижу. Поэтому на то, что конкретно Лима сделал сам, ссылки стоят и будут стоять, как я с ним и договаривался. Попросит переделать, в связи с появлением подобной инфы на сайте RDL, не проблема. А ещё по секрету, только тссс. Мне всадники, хоть они и почти регуляры, больше импонируют, но я этого не говорил (%
[offtop]Я тут в ближайшее время, собираюсь проводить виртуальный турнир, по настольной игре Mechwarrior от WizKids.
Если есть желающие отписываемся мне в ЛС, ога. При нормальном количестве участников, возможны призы в виде минек.[offtop]
Меж тем, в ру сообществе уже постепенно начинается вакханалия с созданиями странных юнитов, и темка сравнения с танками, перевалила за 40+ страниц, аргументации там с трудом на пару найдется.
deus_irae
26.03.2012 15:31
Пonyraй, ссылку!
spyderDFX
26.03.2012 15:54
Цитата:
Сообщение от Пonyraй
(Сообщение 10181011)
[offtop]Я тут в ближайшее время, собираюсь проводить виртуальный турнир, по игре настольной игре Mechwarrior от WizKids.
Если есть желающие отписываемся мне в ЛС, ога. При нормальном количестве участников, возможны призы в виде минек.[offtop]
Можно поподробнее? :)
PETICANTROP
26.03.2012 15:57
Пonyraй, Да тоже интересно
Пonyraй
26.03.2012 20:06
deus_irae, spyderDFX, PETICANTROP,
Ближе к утру, отошлю приглашение.
Интересно, что у него там за три ствола слева.
На мой взгляд мек как мек, ничего особенного. Puma/Adder на 5 тонн легче и таскает два ER PPC (:
Пonyraй
09.05.2012 23:57
Цитата:
Сообщение от deus_irae
(Сообщение 10259463)
Ну, хоть кто-то на себя похож.
Ой, да лан, ханчик на себя похож. Атлас, Ката, тоже.
deus_irae
10.05.2012 00:06
Цитата:
Сообщение от Пonyraй
(Сообщение 10259503)
Атлас
Точно нет х)
Этот просто похож НУ ПРЯМ ОЧЕНЬ СИЛЬНО :))
Цитата:
Сообщение от spyderDFX
(Сообщение 10259483)
Интересно, что у него там за три ствола слева.
Он несёт на себе средние и малые лазеры, так что вариантов не много ;)
Пonyraй
10.05.2012 00:17
Цитата:
Сообщение от deus_irae
(Сообщение 10259510)
Точно нет х)
Этот просто похож НУ ПРЯМ ОЧЕНЬ СИЛЬНО
Хм, я говорю про похожесть, а не идеальное совпадение.
Атлас очень легко узнался, без надписи с пояснением.
И не забываем, что это таки редизайны, а не банальное срисовывание. Иначе имели бы половину мехов вида ведро на прямоугольнике и ручко-ножко-спичками(меня от многих поделок оригинальных говнохудожников подташнивает).
Кстати да, ходят слухи, что исходя из соглашения говорить о допуске к бете низя, поэтому пока этот вопрос не будет полностью уточнен статусы игроков обновляться не будут, ага.
Добавлено через 16 часов 4 минуты
Немного боянчиков с mwomercs.com вместо инфы.
Ну и подробности на тему разглашения инфы о приглашении в бету, да NDA содержит такой пункт, поэтому пока статусы в первом посте обновлять не буду, пока не разрешат рассказывать.
klop
28.05.2012 11:36
Цитата:
Сообщение от Пonyraй
(Сообщение 10290594)
Кстати да, ходят слухи, что исходя из соглашения говорить о допуске к бете низя, поэтому пока этот вопрос не будет полностью уточнен статусы игроков обновляться не будут, ага.
Ну это всегда так, тестили некоторые игры ... знаем ...
Да, я читал на мерках уже, хорошо что паки потом переведут туда куда надо будет, сервер в смысле, но вот присказка что - "если получится" конечно настараживает :Grin:
Посмотрел пару отчетов с Е3, странно что джойстик для хоукена
Их бы скрестить и будет супер, я конечно в MW3-4 играл на джое, для аутентичности так сказать, но понял одно, на хэте можно наводить мушку только на неписей, 8 степеней свободы по стандарту все таки, а вот против живых игроков это изврат, мышка лучше подходит, а вот вариант с двумя РУС была бы самое то, если мэк-фу можно будет прикрутить к MWO, возьму не задумываясь, и еще третий моник надо бы :D
Ну и конечно же, последний асолт Сталкер, ну нафигааааааааа, терпеть его не могу
P.S. В шапке ипиктуря удалила картинку, поправь плиз
P.S.S Фигасе, первый раз вижу Импа в MWLL :Grin:
О хосподя, франкенмэхи отаке, надеюсь мэхлаб до этого не докатится :D
Дык уже :) , теперь я Уилл Смит та как - I Am Legend:Grin:
Пonyraй
19.06.2012 22:42
deus_irae, они вообще те ещё молодцы, не предупредили, что будет ещё и 120$-ый пак, я не был готов и теперь финансово просел, купив его. И получил за это целую эмблемку на форуме и больше пока ничего. Разводилы ((% http://static.mwomercs.com/img/found...ndaryBadge.png
klop
19.06.2012 22:49
Цитата:
Сообщение от Пonyraй
(Сообщение 10339498)
deus_irae, они вообще те ещё молодцы, не предупредили, что будет ещё и 120$-ый пак, я не был готов и теперь финансово просел, купив его. И получил за это целую эмблемку на форуме и больше пока ничего. Разводилы ((% http://static.mwomercs.com/img/found...ndaryBadge.png
Зато посмотри на форум, все почти со значками ходят :D
deus_irae
19.06.2012 23:25
Цитата:
Сообщение от Пonyraй
(Сообщение 10339498)
Разводилы ((%
Я б купил, но... блин, у меня нет 4к :(
Точнее, есть, но, блин, получить за 4к только увеличение длины е-пениса как-то не очень хочется.
Остаётся надеяться, что цены будут весьма демократичными, и я не облажался.
klop
19.06.2012 23:45
Цитата:
Сообщение от deus_irae
(Сообщение 10339572)
Я б купил, но... блин, у меня нет 4к :(
Точнее, есть, но, блин, получить за 4к только увеличение длины е-пениса как-то не очень хочется.
Остаётся надеяться, что цены будут весьма демократичными, и я не облажался.
Не дороже чем в WoT, как я понял из чата с Балоком на форуме, месяц према - 10 баксов, тоесть в легендарке валюты на 80 баксов, према на 30 и мэхи на 60, получаем - 170, профит 50 баксов
Цитата:
People saying this just arent realizing the value of the mechs. If you buy legendary you will have 4 prime variant mechs which means you already have the start on all 4 mech trees they are a part of.
The lifetime C-Bill booster on all 4 mechs means when your grinding C-Bills you will never not have a mech out of combat you can jump in with.
In short the values are like this
10$ a month on premium accounts and around 15$ value at least on the Founders Mech's which is 170$ value for the 120$
If the mech's dont mean this much to you then perhaps Elite is a better option for you.
deus_irae
19.06.2012 23:56
Хм. Пожалуй, я воздержусь от покупки. Всё равно мне этот премиум до одного места х)
Пonyraй
20.06.2012 00:07
Цитата:
Сообщение от deus_irae
(Сообщение 10339627)
Хм. Пожалуй, я воздержусь от покупки. Всё равно мне этот премиум до одного места х)
Ну мы тебя не заставляем, просто рекомендуем, 3 месяца премиума, 4 меха сразу, 80 баксов на счету и прикольная лычка, с гарантированным доступом 7 августа, на клоз бету.
deus_irae
20.06.2012 00:13
Пonyraй, я посмотрю по деньгам. Мб Элит возьму.
klop
20.06.2012 00:44
Цитата:
Сообщение от Пonyraй
(Сообщение 10339645)
Ну мы тебя не заставляем, просто рекомендуем, 3 месяца премиума, 4 меха сразу, 80 баксов на счету и прикольная лычка, с гарантированным доступом 7 августа, на клоз бету.
Забыл сказать что еще увеличеный шанс попасть в бету до 7го числа и имя в титрах :sml: . У меня одного ощущение что за сегодня они должны были минимум миллион долларов отгрести на счет?
Пonyraй
20.06.2012 01:40
Цитата:
Сообщение от klop
(Сообщение 10339695)
Забыл сказать что еще увеличеный шанс попасть в бету до 7го числа и имя в титрах . У меня одного ощущение что за сегодня они должны были минимум миллион долларов отгрести на счет?
Ну хз, если можно отсортировать пользователей по статусу покупки, можешь попробовать посчитать ((%
Цитата:
Сообщение от deus_irae
(Сообщение 10339656)
Пonyraй, я посмотрю по деньгам. Мб Элит возьму.
Ну тоже вариант, а вот ветеранский довольно бесполезный по моему, вот его брать не стоит.
A.I.S.
20.06.2012 14:45
Неудержался, взял себе элитный пак. Так что я в деле :sml:. Renniw/A.I.S. - Ожидание
klop
20.06.2012 19:30
Цитата:
Сообщение от A.I.S.
(Сообщение 10340963)
Неудержался, взял себе элитный пак. Так что я в деле :sml:. Renniw/A.I.S. - Ожидание
Нас все больше =), это будет леген... подожди подожди... дарно :Grin:
А между дело сегодня утром чел получил заказ под номером 17к, вот теперь можно прикинуть сколько разрабы уже получили и могут получить и какой длины будут титры :Grin:
spyderDFX
20.06.2012 23:08
Сорри за оффтоп, но я не мог пройти мимо и не выложить :)
Ну а что делать, миньки то в Бт уж совсем мини, так что вот так вот люди и выходят из положения :sml:, да и вообще, роботех в цветах БТ ересь, а вот хаос марадер нет чтоли? :D
spyderDFX
24.06.2012 19:43
deus_irae, на том, что я выложил, она точно посередине. А на хайлендеровском у klop мб немного накосячили с перспективой - там же у него по бокам от пушки две фиговины каких-то
klop
24.06.2012 19:54
Цитата:
Сообщение от spyderDFX
(Сообщение 10347390)
deus_irae, на том, что я выложил, она точно посередине. А на хайлендеровском у klop мб немного накосячили с перспективой - там же у него по бокам от пушки две фиговины каких-то
Такие надежды возложены на игру, тоже жду инвайта, но вот вопрос к тем, кто внимательнее меня следит... какая там заявлена экономическая система? Там будет возможность нормально играть без задротства на любимых мехах, или как в танках, фармить на какой-то фигне чтобы пару раз сгонять на лучших? Я вот этого больше всего боюсь, это будет неиграбельно для меня...
Feanor62rus
25.06.2012 16:09
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт
(Сообщение 10348514)
Там будет возможность нормально играть без задротства на любимых мехах, или как в танках, фармить на какой-то фигне чтобы пару раз сгонять на лучших? Я вот этого больше всего боюсь, это будет неиграбельно для меня...
не припоминаю я f2p игры, где можно было бы без према играть в удовольствие не парясь над фармом. Да и учитавая, что они уже сейчас продают инвайты за предзаказы, а остальным попасть шанс весьма призрачен - думаю на щедрость рассчитывать не стоит.
Firerage
25.06.2012 16:23
Ягами Лайт, убыточность высокоуровневой техники - необходимый ход для создания устойчивой экономики игры, для баланса, для возможности продажи "прем-аков" и "фармо-мехов" (а лучше так, чем брать деньги за открытие более высоких уровней, за открытие режимов, за покупку мехов-ногебалок)... короче просто что бы всем было приятно играть, а не лишь определённому слою игроков.
deus_irae
25.06.2012 18:02
Я ТЕПЕРЬ ИЛИТА х)
Выбрал Катапульту.
Оплачивал QIWI-VISA.
Через Оперу и Мозилу, кстати, заворачивало всё время.
Пришлось через IE.
Пonyraй
25.06.2012 18:29
Feanor62rus, Firerage, так, танкисты вон из треда, ну в смысле парни, это ещё не известно, как будет выглядеть доход. На мвомеркс.ком уже есть своя ванга от ВГ, все меряющая через призму танков, давайте хоть здесь не будем.
Цитата:
Сообщение от Firerage
(Сообщение 10348610)
убыточность высокоуровневой техники - необходимый ход для создания устойчивой экономики игры, для баланса, для возможности продажи "прем-аков" и "фармо-мехов" (а лучше так, чем брать деньги за открытие более высоких уровней, за открытие режимов, за покупку мехов-ногебалок)... короче просто что бы всем было приятно играть, а не лишь определённому слою игроков.
Т.к. техника доступна вся и всем сразу, и девы уверяют, что полезен будет любой мех(а им надо это сделать, иначе легкие и средние мехи могут уйти в небытиё, кроме как на спец ивентах кланов и т.п.), то доходность может быть примерно одинакова на всех мехах, здесь нет топовых моделей в понимании танков.
Цитата:
Сообщение от Feanor62rus
(Сообщение 10348592)
Да и учитавая, что они уже сейчас продают инвайты за предзаказы, а остальным попасть шанс весьма призрачен - думаю на щедрость рассчитывать не стоит.
Хм, ну учитывая, что на преме увеличение опыта и дохода на 50% и разрабы обещают прем как выручалочку для тех, кому лень\некогда качаться и зарабатывать деньги, то только снгшные(в основе своей, есть и некоторые другие но реже) игры используют настолько порочную f2p деньговыбивательную модель, когда игра в итоге вместо того, чтоб расти и развиваться как игра, каждые n времени расширяется в сторону увеличения объектов на которых нужно фармить и на которые нужно фармить.
Ягами Лайт
25.06.2012 18:43
Цитата:
не припоминаю я f2p игры, где можно было бы без према играть в удовольствие не парясь над фармом.
Дота, лига легенд? Вообще ничего не надо вкладывать чтобы играть наравне со всеми. Тф2, наверное, в том же сегменте (а это уже куда ближе к мехам, кстати).
В тех же мехах ничего не мешает продавать возможность красить детали, рисовать свои символы, заменять части на более хорошо или забавно выглядящие... Да там даже уникальные насмешки по рации можно продавать, которые будет слышать любой побеждённый тобой враг.
Цитата:
то доходность может быть примерно одинакова на всех мехах, здесь нет топовых моделей в понимании танков.
Вот это хорошо, надеюсь, так и будет.
Feanor62rus
25.06.2012 20:45
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт
(Сообщение 10348844)
Дота, лига легенд? Вообще ничего не надо вкладывать чтобы играть наравне со всеми. Тф2, наверное, в том же сегменте (а это уже куда ближе к мехам, кстати).
ну надеюсь я ошибаюсь.
Цитата:
Сообщение от Пonyraй
(Сообщение 10348818)
Feanor62rus, Firerage, так, танкисты вон из треда, ну в смысле парни, это ещё не известно, как будет выглядеть доход.
Я ни в коем случае не наезжаю на вашу святыню, что ты. Просто реально смущает насколько рано разрабы начали продавать игру. Чуть чуть смущает, не более. В игру я лично верю, хоть и фанатом вселенной не являюсь. Но поиграю обязательно и надеюсь понравится. Но этот моментик все же смущает.
deus_irae
25.06.2012 21:13
Цитата:
Сообщение от Feanor62rus
(Сообщение 10349071)
Но этот моментик все же смущает.
Просто ты привык иметь дело с жадными ублюдками :))
В принципе, не так уж и рано они начали продавать. Скоро бета-тест, и есть возможность неплохо поднять денег на тех, кто хочет потешить своё чсв.
Feanor62rus
25.06.2012 22:16
Цитата:
Сообщение от deus_irae
(Сообщение 10349128)
Скоро бета-тест, и есть возможность неплохо поднять денег на тех, кто хочет потешить своё чсв.
Ну конечно, те самые жадные ублюдки продавали пакеты предзаказов уже под финал обт, когда в игру не поиграл и не раскушал только самый самый ленивый чукча. люди реально знали что покупают. Тут, лично мне, пока не понятно. Выглядит пока хорошо. Но не поиграв самому, не хочется тратиться. Тут пока ребята играют на лучших чувствах, хотите 100% попасть на тест? - Купите! Как то выглядит подловато и явно с прицелом на бабло. По этому и опасаюсь, что донат система будет анальной, раз уже сейчас жадность просвечивается.
Ягами Лайт
25.06.2012 22:29
Ну, возможность попасть на збт сейчас кто только не продаёт - и гв2, и секрет волд мне такие письма присылали... Главное, чтобы разработчики понимали простую истину - чтобы заработать огромные деньги на хорошей игре, сейчас уже совсем необязательно ограничивать тех, кто не платит в геймплейном плане, т.к платные визуальные и прочие не аффектящие геймплей изменения приносят куда больше денег, и, что самое главное - игроков.
Пonyraй
25.06.2012 22:30
Цитата:
Сообщение от Feanor62rus
(Сообщение 10349071)
Я ни в коем случае не наезжаю на вашу святыню, что ты. Просто реально смущает насколько рано разрабы начали продавать игру. Чуть чуть смущает, не более. В игру я лично верю, хоть и фанатом вселенной не являюсь. Но поиграю обязательно и надеюсь понравится. Но этот моментик все же смущает.
Хм, предзаказ Ghost Recon FS почти за год, вот это рано, БО за полгода, тоже рано.
Предоплата на кикстартере за изготовление игры, тоже рано.
Предзаказ игры которую ждали много лет(а во многом на таких людей расчитан предзаказ), за 1,5 месяца до допуска в бету только для купивших, в принципе терпимо.
Feanor62rus
25.06.2012 23:24
Пonyraй, я бы не стал сравнивать предзаказ сетевой пострелушки на пару вечеров, ну максимум на месяц, предзаказом полноценной ммо, которая в идеале на годы жизни рассчитана. Тут немного свои законы жанра, особенно в предзаказах и тестах.
Пonyraй
26.06.2012 00:34
Цитата:
Сообщение от Feanor62rus
(Сообщение 10349329)
сетевой пострелушки на пару вечеров
Цитата:
Сообщение от Feanor62rus
(Сообщение 10349329)
которая в идеале на годы жизни рассчитана
Лол, кому как, фанаты мехварриора сколько лет в свои старые играют.
Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от Feanor62rus
(Сообщение 10349229)
Ну конечно, те самые жадные ублюдки продавали пакеты предзаказов уже под финал обт, когда в игру не поиграл и не раскушал только самый самый ленивый чукча. люди реально знали что покупают. Тут, лично мне, пока не понятно. Выглядит пока хорошо. Но не поиграв самому, не хочется тратиться. Тут пока ребята играют на лучших чувствах, хотите 100% попасть на тест? - Купите! Как то выглядит подловато и явно с прицелом на бабло. По этому и опасаюсь, что донат система будет анальной, раз уже сейчас жадность просвечивается.
Они не заставляют тебя покупать, почему тебя так волнует, что они начали продавать предварительно? Они далеко не первые кто так делает.
Feanor62rus
26.06.2012 08:02
Цитата:
Сообщение от Пonyraй
(Сообщение 10349434)
Лол, кому как, фанаты мехварриора сколько лет в свои старые играют.
вот я о чем и говорю, а ты его с какими то БО сравниваешь.
Цитата:
Сообщение от Пonyraй
(Сообщение 10349434)
Они не заставляют тебя покупать, почему тебя так волнует, что они начали продавать предварительно?
Я хочу на тест, а меня шантажируют необходимостью покупки пакета предзаказа -__-
deus_irae
26.06.2012 10:34
Цитата:
Сообщение от Feanor62rus
(Сообщение 10349571)
Я хочу на тест, а меня шантажируют необходимостью покупки пакета предзаказа -__-
Да никто тебя не шантажирует.
Всем остальным дадут доступ через неделю-две, я уверен.
Пonyraй
27.06.2012 07:07
Цитата:
Сообщение от Feanor62rus
(Сообщение 10349571)
а ты его с какими то БО сравниваешь.
Ну так у пострелушки при этом предзаказ за полгода, это нормально? Я считаю нет.
Цитата:
Сообщение от Feanor62rus
(Сообщение 10349571)
Я хочу на тест, а меня шантажируют необходимостью покупки пакета предзаказа -__-
Тебя не шантажируют, объявлены условия:
1 Волна, рассылаются инвайты, рандомно 10к человек.
- Поступил в продажу Фаундер пак.
- Сервера игры переводятся на новые мощности.
2 Волна набора на ЗБТ пойдет с 10 июля, приоритет будет у купивших фаундер, причем вроде даже была оговорка о тех, кто раньше купил. Но простые пользователи всё ещё имеют шанс попасть.
3 Волна, 7 августа купившие получают гарантированный ранний доступ, как эксклюзивную фишку, но набор на ЗБТ всё ещё будет проводится среди обычных пользователей.
4 Волна или ОБТ, они очень надеются запустить её ещё летом.
Я не вижу тут шантажа, который говорит покупай иначе вообще не попадешь на тест. А ЗБТ на то и збт, чтоб на него не набирали всех, а ранний доступ они дают тем, кто решил поддержать их деньгами, как доп. фичу к комплекту, в цену он не входит.
]I[yk
27.06.2012 16:04
Как то дороговаты паки. Для Европы еще норм, а для РФ дороговато.
deus_irae
27.06.2012 16:42
Цитата:
Сообщение от bugIW
(Сообщение 10351693)
Как то дороговаты паки.
Если учесть, сколько ты получаешь профита - в самый раз.
]I[yk
27.06.2012 19:01
Цитата:
Сообщение от deus_irae
(Сообщение 10351747)
Если учесть, сколько ты получаешь профита - в самый раз.
Не, ну я понимаю если ты поиграл в обт, тебе понравилось и ты купил пак. А покупать кота в мешке за 1к-3к+ рублей как-то не комильфо.
deus_irae
27.06.2012 20:37
Цитата:
Сообщение от bugIW
(Сообщение 10352018)
А покупать кота в мешке
Цитата:
Сообщение от bugIW
(Сообщение 10352018)
кота в мешке
MW, MW2, MW3, MW4, MW4:M, MWLL.
RTFM!
spyderDFX
27.06.2012 20:41
deus_irae, а какое отношение имеет MW:O ко всем предыдущим, кроме ОБЧР баттлмеков?
Цитата:
Bass Pro Shops: The Strike (Xbox 360, Wii, Windows)
Duke Nukem Forever (Windows, Xbox 360, PS3)
Die Hard: Nakatomi Plaza (Windows)
Medal of Honor: Heroes 2 (PSP)
Need For Speed: Undercover (PSP)
Transformers: Revenge of the Fallen (Windows, Xbox 360, PS3)
Я, быть может, несколько предвзят, но этот список их прошлых разработок меня совершенно не впечатляет
deus_irae
27.06.2012 22:48
spyderDFX, опечатка. MWLL, конечно же.
]I[yk
27.06.2012 23:04
Цитата:
Сообщение от deus_irae
(Сообщение 10352173)
MW, MW2, MW3, MW4, MW4:M, MWLL.
В играх абсолютно все зависит от разработчиков а к серии MW они никакого отношения не имели. Это их первый прокет подобного жанра.
klop
27.06.2012 23:21
Цитата:
Сообщение от bugIW
(Сообщение 10352489)
В играх абсолютно все зависит от разработчиков а к серии MW они никакого отношения не имели. Это их первый прокет подобного жанра.
Скажу по секрету, у каждой новой части MW был новый разработчик, что не мешало им быть охренетительными
Новый видос для нетерпеливых, зимняя карта, коммандос, новые конфиги мэхов и тепловое видение
deus_irae
27.06.2012 23:29
Цитата:
Сообщение от klop
(Сообщение 10352510)
видос
Коммандо не получил критического урона от залпа Катапульты. Фантастика! :))
klop
27.06.2012 23:34
Цитата:
Сообщение от deus_irae
(Сообщение 10352523)
Коммандо не получил критического урона от залпа Катапульты. Фантастика! :))
Да судя по тому как ракеты в MWO летают, там дай бог хоть половина в коммандос попала, так что от ЛРМ урон будет размазываться офигеть как, это как в MWLL, да же самый дохлый мэх не факт что с одного залпа ЛРМной вультуры сдохнет, если бежать будет, одну сторону вынесет к едреням, но выживет, но вот ханч с ЛРМ вместо автопушки радует, значит глядишь все конфиги по таймлайну введут
6707 человек придётся добавить в титры :))
Это будут самые длинные титры в истории.
Хотя... Сколько человек упомянуто в титрах к "Однажды в Америке"?
klop
28.06.2012 17:07
Цитата:
Сообщение от deus_irae
(Сообщение 10353442)
6707 человек придётся добавить в титры :))
Это будут самые длинные титры в истории.
И это еще не конец, другое дело, а кто смотрит титры? Я только один раз смотрел к ТаймШифту, да и то потому что однокурсник хвалился братом в титрах :D
Хм, полный список оборудования планируемый к релизу
Equipment:
Standard and Endo-Steel Internal Structures
Standard and XL Fusion Engines
Jump Jets
Standard and Double Heat Sinks
Standard and Ferro-Fibrous Armour
CASE
Obviously not all of this will be stock, and some things will be harder to get than others. The equipment list is everything that I can guarantee for launch, though we’re likely to also have most, if not all, of the following ready to go:
Artemis IV
Anti-Missile System
Active Probe
ECM Suite
Narc Beacon
TAG
Пonyraй
28.06.2012 20:48
Цитата:
Сообщение от klop
(Сообщение 10353508)
а кто смотрит титры?
В играх скворешников например это обязательное явления, они постоянно в конце титров что-нить засовывают, в деусе вон например связующий между HR и первой частью был. А уж посмотреть на себя в списке таких-же пацанчиков, этажекрута.
klop
18.07.2012 13:26
Продолжая тему Скроггинса, вот такой у него Тимбер получился
Shazzy... "снова"?...
Может всё таки "Holy crap, дайте две!!11" ?
spyderDFX
19.07.2012 23:15
Shazzy, на писюках давненько не было баттлмеков
klop
21.07.2012 00:01
Цитата:
Сообщение от spyderDFX
(Сообщение 10380236)
Какие-то они.. дойчен квадратен (:
Quadratish. Praktish. Gut. :Grin:
Цитата:
Сообщение от Shazzy
(Сообщение 10381605)
Снова мехи, ну сколь можно..
Угу, снова мэхи, сколько можно, давайте нам больше пони блюющих радугой и пукающих цветочками, эльфов, орков, вампиров и всего такого, это же так ново и оригинально
Пonyraй
22.07.2012 03:35
klop, ну в последние пару лет было около 10-ка анонсов с разными мехами, конечно народу надоело.
Так по причине форева пендинг, пролета мимо каждой волны допуска фаундеров, пребывал в расстройстве и не обновлял темку. Сейчас кое-как справился с негативом и с состоянием близким к медитативному обновлю тему, и буду дальше ждать инвайта. В ЛС можно кормить утечками и прочей инфой.
Кроме того Прошло уже 9 волн приглашений Фаундеров и было набрано 10000 тестеров из тех кто купил пакет основателя. Т.е. если прибавить к 10 тысячам счастливчиков до этого, то 20k человек участвуют в тестах, а меня среди них нет, ненависть. Пока не появилось официальной инфы о переносе ОБТ, значит он предположительно он может начаться с 8 по 31 августа.
Уже 10-я волна инвайтов прошла, я уже начинаю тихо разочаровываться.