Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Архив (Online) (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=168)
-   -   World of Warcraft: Mists of Pandaria (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=124225)

1exs 21.10.2011 23:03

World of Warcraft: Mists of Pandaria
 

  • Жанр: MMORPG
  • Разработчик: Blizzard
  • Издатель: Blizzard
  • Дата релиза:25 сентября 2012

Mists of Pandaria это новое дополнение к World of Warcraft
Цитата:

Более десяти тысяч лет древнейшие земли Пандарии были окутаны туманом и скрыты от глаз других обитателей Азерота. Это уберегало их от войн со времен раскола мира. В пандарийских густых лесах и в горах, которые уходят вершинами в облака, живут разные коренные народы и диковинные звери. Именно отсюда родом пандарены — загадочные эпикурейцы, которые умудряются наслаждаться жизнью, даже когда над миром витает древнее зло.
Новый континент является истерзанному миру в отчаянную минуту, когда Орда и Альянс стоят на пороге новой войны, грозящей захлестнуть и уничтожить весь Азерот. Отыщется ли в туманах Пандарии ключ к спасению мира? Или же в борьбе за власть над этими богатыми и удивительными землями вспыхнет всемирная распря, которая приведет к истреблению всего живого? Ответы вы найдете на берегах таинственной Пандарии!
Особенности аддона
Скрытый текст:
Чего хотят достичь разработчики?
Вернуть игрокам новизну мира, позволить им исследовать и изучать его.
Создать большее количество разнообразного контента и расширить игровой опыт.
Создать дополнительные способы получения наград и обеспечить индивидуальный и командный прогресс.

Пандария
На континенте Пандария игрокам предстоит открыть для себя 5 новых игровых зон и новую стартовую зону для пандаренов. Они смогут насладиться уникальными азиатскими ландшафтами и воспользоваться услугами банка и аукциона. Кроме того, здесь они также смогут выполнить новые цепочки заданий.

История и существа
Долгая история народа пандаренов была полна красочных страниц, однако после Разлома их континент на века окутали туманы. Теперь эти земли вновь открыты, и представителям Орды и Альянса предстоит исследовать новый континент, повстречаться с неизвестными существами — и убить их (скорее всего).
:cut:

Нефритовый лес: 85-86 уровни
Нефритовый лес будет первым местом в Пандарии, куда ступят игроки. Здесь их встретят зеленые заросли и живописные горные пики. Представителям Орды и Альянса предстоит объединиться с коренным населением и вступить в войну, которая будет иметь долговременные последствия не только для Нефритового леса, но, возможно, и для всей Пандарии тоже.

Долина Четырех Ветров: 86-87 уровни
На юге эту тихую долину окружают таинственные джунгли, а на севере — непроходимые горы. Считается, что это самое плодородное место в Пандарии. Здесь игрокам предстоит познакомиться с Ченом Буйным Портером и узнать о его корнях, посетив легендарную пивоварню Буйного Портера. Но тем временем из-за Великой Стены, ограждающей Пандарию от роя богомолов на западе, веет бедой…

Новая игровая раса — пандарены
Пандарены, коренные обитатели Пандарии, присоединятся к Орде или Альянсу и смогут стать охотниками, магами, монахами, жрецами, разбойниками, шаманами и воинами.

Расовые особенности пандаренов
Как и у всех остальных рас Азерота, у пандаренов есть свои собственные уникальные расовые способности:

Эпикуреизм: усиливает положительные эффекты от еды на 100%.
Гурман: навык кулинарии повышен на 15.
Внутренняя гармония: состояние бодрости после отдыха сохраняется вдвое дольше.
Прыгучесть: персонаж получает на 50% меньше урона при падении.
«Дрожащая ладонь»: вы нажимаете на секретную точку на теле врага, и он на 3 секунды погружается в сон.

Монах
В Mists of Pandaria нам предстоит увидеть не только новую расу, но и новый класс — монаха. Монахи — знатоки боевых искусств. Они могут использовать посохи, кистевое оружие, одноручные топоры и дробящее оружие, однако их истинная сила заключается в знании боевых искусств. Этот класс будет обладать уникальной анимацией, а его представители не будут использовать автоатаку. Путь монаха начинается с 1-го уровня. Монахам будут доступны три разные роли:

Хмелевар: танк
Ткач туманов: лекарь
Танцующий с ветром: боец ближнего боя



Пандарены научат боевым искусствам также дренеев, дворфов, гномов, людей, ночных эльфов и эльфов крови, орков, тауренов, троллей и отрекшихся.

Как и друиды, монахи будут носить кожаные доспехи, а их основными характеристиками будут ловкость или интеллект (в зависимости от выбранной специализации). В качестве ресурса для выполнения движений (таких как «Толчок» и «Кувырок») они будут использовать энергию ци. При использовании способности «Толчок» будет генерироваться частица Света или Тьмы — их можно будет использовать в других способностях.

Новая система талантов
В Mists of Pandaria классы должны перейти на принципиально новый уровень — игрокам дадут возможность делать осознанный выбор талантов, что приведет к созданию более гибких «билдов» и действенных специализаций.

Специализация

На 10-м уровне игроки смогут выбрать специализацию, после чего они получат новую способность, относящуюся к данной специализации, — и несколько вариантов для дальнейшего развития. По мере того как персонаж будет развиваться, он получит доступ к новым способностям. Некоторые из таких способностей на поверку окажутся старыми добрыми талантами, а какие-то могут оказаться прежними ключевыми навыками, используемыми лишь в определенных ситуациях.

Пример: паладин со специализацией «защита»

10-й уровень: Щит мстителя
20-й уровень: Молот праведника
30-й уровень: Правосудие праведников (пассивная способность)
40-й уровень: Щит праведника
50-й уровень: Великий воин Света (периодическое срабатывание)


и так далее…

Больше не будет очков, которые можно вкладывать в определенные таланты. Само древо талантов превратится в стройное деревце, состоящее из одной ветки на класс, где игрок будет выбирать таланты каждые 15 уровней. После получения каждого таланта у игрока будет возможность выбирать из трех различных умений, которые и будут определять специализацию игрока внутри ветки. Урезая древо талантов, команда разработчиков тем самым пытается создать систему, в которой не будет обязательных или никому не нужных талантов. Кроме того, при необходимости таланты можно будет легко менять — по принципу символов.

Сценарии
Сценарии позволят небольшим группам игроков наслаждаться сражением в ходе игровых событий формата подземелий, но с постоянно обновляющимися целями, собственной историей и т.д. Для участия в сценариях совершенно необязательно брать на себя определенную роль — наличие «танков» или лекарей не будет здесь чем-то обязательным, любые комбинации классов смогут работать сообща. Вы забудете об очередях! Небольшие сценарии будут напоминать прохождение групповых заданий; с их помощью можно будет улучшать репутацию с определенными фракциями. Более крупные сценарии будут скорее напоминать эпичные PvE-поля боя, сражения на которых будут происходить ради достижения определенных целей и включать в себя многочисленные события.

Режим испытания в подземельях
Теперь проходить героические подземелья с группами, сформированными при помощи системы поиска подземелий, станет намного проще. Но мы не хотим, чтобы игроки, которые не ищут легких путей, чувствовали себя покинутыми — именно для них мы и создали режим испытания в подземельях. Здесь им предстоит достичь определенной цели (пройти подземелье за N минут). Тех, кому это удастся, ждут награды в виде бронзовых, серебряных и золотых медалей. Но не только это ждет искателей приключений: их броня будет унифицирована, чтобы увеличить сложность прохождения. Победителю достанутся трофеи и уникальные не увеличивающие характеристики доспехи, которые можно будет использовать для трансмогрификации. Теперь ваш персонаж будет еще сильнее выделяться из толпы!

Сражения небоевых спутников
Еще одним нововведением в Mists of Pandaria будет система сражений между небоевыми спутниками. Принцип работы этой системы будет напоминать принцип работы второстепенных профессий, которыми может заниматься кто угодно. Игроки получат возможность использовать уже имеющихся небоевых спутников или ловить новых, растить их и выставлять на бой против питомцев других игроков.

Подземелья и рейды
В Mists of Pandaria будет 3 новых рейдовых подземелья и 9 обычных подземелий, 6 из которых будут находиться в Пандарии. Некроситет и Монастырь Алого Ордена подвергнутся таким же изменениям, как и Крепость Темного Клыка и Мертвые Копи (при этом Монастырь Алого Ордена превратится в два подземелья) и будут доступны в героическом режиме.

После добавления в обновлении 4.3 системы поиска рейдов и введения режима испытания мы считаем своей основной целью дать игрокам максимального уровня как можно больше возможностей для того, чтобы принять участие в разнообразных игровых событиях.

Задания
В Mists of Pandaria мы решили прийти к тому, чтобы создать как можно больше повторяющихся заданий для персонажей высокого уровня и разжечь интерес во всех игроках, включая тех, кто активно ходит по подземельям и в рейды. Новые задания будут более разнообразными и менее линейными; игроки смогут выбирать из многочисленных групп заданий. Только не рассчитывайте на то, что вам удастся полетать, пока не достигнете максимального уровня! Кроме того, сейчас разработчики уделяют пристальное внимание фракциям и репутации, которую можно будет с ними зарабатывать в процессе игры. Возможно, для этого не нужно будет обзаводиться гербовой накидкой. Также в Пандарии игрокам будут предложены задания для одиночного выполнения, схожие с теми, которые они уже прошли на Огненной Передовой.

PvP
В Mists of Pandaria появятся три новых поля боя и одна арена.

Новые поля боя

Алмазные шахты Тернистой долины — грузоподъемность имеет значение!
Долина Силы — убийственная игра
Кратер Азшары — игра в стиле DOTA

Новая арена
Арена Тол’вира будет совмещать в себе визуальную концепцию Тол’вира с его длинными аллеями и простоту арены Награнда.

Достижения для всей учетной записи
Теперь достижения будут доступны на уровне учетной записи Battle.net. Многие достижения будут доступны всем персонажам на учетной записи — например, рейдовые достижения. Также появятся новые достижения за развитие навыка профессии до максимального уровня.

Значительные изменения классовой механики

Ниже вы найдете краткое описание некоторых из запланированных изменений:

Охотники — минимальное расстояние стрельбы (включая «мертвую зону») и способность пользоваться оружием ближнего боя будут удалены из игры.

Чернокнижники — у каждой специализации этого класса появятся уникальные ресурсы.

Шаманы — тотемы, накладывающие положительные эффекты, будут удалены из игры. Все тотемы станут активными.

Друиды — раньше друидам всегда казалось, что у них четыре специализации вместо трех — и теперь будет именно так!

Изменения, которые затронут все классы:

Книга заклинаний будет «подчищена»
Ротации улучшатся
Заклинания будут изучаться автоматически
Появится несколько новых заклинаний
Специализации станут более проработанными
Теперь выбор талантов будет интересным!

Карта нового континента:

http://www.noob-club.ru/media/news/2...lizzcon-42.jpg



Медиа

Первый трейлер
Видео-превью новых локаций
Обои/Арты
Галерея скриншотов


Статьи

О монахе
Знакомьтесь: Пандарен
О системе талантов
Режим испытания в подземельях
PvP петов


Предзаказ уже сейчас!

DeniSSka 21.10.2011 23:55

Я кончил. Что тут еще сказать?
Обидно кстати, что эта акция, при покупке годовой подписки на ВоВ , не работает для ру аккаунтов, как я понял.
Цитата:

To qualify for this promotion you must be an adult in the United States of America, Canada, Europe, Australia, New Zealand, or Singapore and have a valid Battle.net® account with an attached North American or European World of Warcraft region license in good standing on or before October 18, 2011.
Я вот об этом, если что.

1exs 21.10.2011 23:57

О Пандаренах:
Скрытый текст:

Загадочных пандаренов окружает множество тайн и легенд. Их мало кто видел и еще меньше кто понимает. Да и аршином общим их не измеришь. Эта раса — настоящая загадка для всего Азерота. Благородная история народа пандаренов насчитывает много тысяч лет, и началась она задолго до становления империи людей и раскола мира.
Пандаренам принадлежат чудесные, богатые земли. Когда-то давно они пребывали под безжалостным игом чудовищной расы древних воителей Могу. Но благодаря исключительной стойкости, дипломатическому дару и владению особой техникой рукопашного боя пандарены свергли Могу и заложили основы своей империи, которая процветает уже не одну тысячу лет.
В те мрачные дни перед расколом мира, когда демоны наводнили Азерот и всему живому грозила гибель, последний император пандаренов нашел, как защитить свои земли от страшного нашествия. Он заключил сделку с судьбой, и на десять тысяч лет Пандарию окружил непроницаемый туман. Но за это было уплачено дорогой ценой: с былым покоем и безмятежным процветанием было покончено.

Среди пандаренов нашлось несколько смельчаков, которые решили найти выход из тумана. Несколько поколений назад пандарены-исследователи начали собираться на спине гигантской морской черепахи Шень-цзин Су, которая бороздила водные просторы Азерота. Такова была единственная связь пандаренов с миром. Но вскоре исследователи потеряли связь с утопающей в тумане родиной.
Если вы решите играть за пандарена, то начнете свой путь на спине Шень-цзин Су. В один прекрасный день огромная черепаха окажется в опасности, и весь блуждающий «остров», который стал для пандаренов как дом, готов будет вот-вот уйти под воду. Придется тренироваться в ускоренном режиме и действовать решительно!
Уже на спине черепахи вам встретятся представители и Орды, и Альянса. И тут вам нужно будет принять важнейшее в своей жизни решение: под флаги какой стороны встать, чтобы спасти мир? Ибо Азерот истерзан вселенским катаклизмом и уже стоит на грани новой войны.

О Монахе:
Скрытый текст:
Мастера-пандарены решили открыть юным воинам Орды и Альянса секреты старинного искусства ведения боя. Монахи умеют управлять своей внутренней силой и могущественной энергией «ци» и могут выступать в сражении в трех ролях: бойца, «танка» и лекаря.
Монахи — мастера рукопашного боя. Оружие они используют только для мощных решительных ударов. Монахи-лекари несут мир и гармонию. С помощью древнейшей медицины, владея таинственным знанием, они могут исцелить даже самые тяжелые раны. Мастерство же монахов как хмелеваров поистине... умопомрачительно; устоять удается немногим. Укрепляющие напитки и непредсказуемость в бою помогают монаху справиться с колоссальным количеством урона.


и вообще, вот тут все что только можно.
http://eu.battle.net/wow/ru/game/mists-of-pandaria/

Valnor 22.10.2011 00:49

Цитата:

Сообщение от PoIntHard (Сообщение 9792159)
Пандария

Цитата:

Сообщение от PoIntHard (Сообщение 9792159)
Mists of Pandaria

Цитата:

Сообщение от PoIntHard (Сообщение 9792159)
Пандарены

Да! Именно об этом я мечтал как раз после выхода WotLK, когда думал о том, что добавят в WoW. Но вы же мне не поверите, разумеется :D
Аж желание вернуться в WoW появилось.

SOTAR 22.10.2011 00:54

Выглядит как последний рывок отчаявшегося дабы вернуть подписчиков. Я с релиза ощем то ждал Пандаренов, но уже плевать.

Homand1o 22.10.2011 02:20

Официальный трейлер на русском.
Просмотр близзкона онлайн.

ZMEY-SHAKE 22.10.2011 02:39

Цитата:

Сообщение от SOTAR (Сообщение 9792475)
Выглядит как последний рывок отчаявшегося дабы вернуть подписчиков. Я с релиза ощем то ждал Пандаренов, но уже плевать.

Это точно.
Видно что большая часть близов сейчас занята разработкой другой MMO...

Noxwill 22.10.2011 03:35

Дразнят нас трейлерами, сволочи, хотя выпустят, наверно, его через год, опять в районе нового года.
Подождем, можно будет и в вов вернуться потом.

Thrall 22.10.2011 11:02

А когда кончится аддон?

Dr.Freеman 22.10.2011 12:05

Noxwill, Если ты смотрел карту планов Blizzard, то ориентировочно аддон выйдет не раньше конца 2012.
Цитата:

Сообщение от Thrall (Сообщение 9792867)
А когда кончится аддон?

Всмысле?

1exs 22.10.2011 14:31

Много копипаста с НК:
Скрытый текст:
Чего хотят достичь разработчики?
Вернуть игрокам новизну мира, позволить им исследовать и изучать его.
Создать большее количество разнообразного контента и расширить игровой опыт.
Создать дополнительные способы получения наград и обеспечить индивидуальный и командный прогресс.

Пандария
На континенте Пандария игрокам предстоит открыть для себя 5 новых игровых зон и новую стартовую зону для пандаренов. Они смогут насладиться уникальными азиатскими ландшафтами и воспользоваться услугами банка и аукциона. Кроме того, здесь они также смогут выполнить новые цепочки заданий.

История и существа
Долгая история народа пандаренов была полна красочных страниц, однако после Разлома их континент на века окутали туманы. Теперь эти земли вновь открыты, и представителям Орды и Альянса предстоит исследовать новый континент, повстречаться с неизвестными существами — и убить их (скорее всего).
:cut:

Нефритовый лес: 85-86 уровни
Нефритовый лес будет первым местом в Пандарии, куда ступят игроки. Здесь их встретят зеленые заросли и живописные горные пики. Представителям Орды и Альянса предстоит объединиться с коренным населением и вступить в войну, которая будет иметь долговременные последствия не только для Нефритового леса, но, возможно, и для всей Пандарии тоже.

Долина Четырех Ветров: 86-87 уровни
На юге эту тихую долину окружают таинственные джунгли, а на севере — непроходимые горы. Считается, что это самое плодородное место в Пандарии. Здесь игрокам предстоит познакомиться с Ченом Буйным Портером и узнать о его корнях, посетив легендарную пивоварню Буйного Портера. Но тем временем из-за Великой Стены, ограждающей Пандарию от роя богомолов на западе, веет бедой…

Новая игровая раса — пандарены
Пандарены, коренные обитатели Пандарии, присоединятся к Орде или Альянсу и смогут стать охотниками, магами, монахами, жрецами, разбойниками, шаманами и воинами.

Расовые особенности пандаренов
Как и у всех остальных рас Азерота, у пандаренов есть свои собственные уникальные расовые способности:

Эпикуреизм: усиливает положительные эффекты от еды на 100%.
Гурман: навык кулинарии повышен на 15.
Внутренняя гармония: состояние бодрости после отдыха сохраняется вдвое дольше.
Прыгучесть: персонаж получает на 50% меньше урона при падении.
«Дрожащая ладонь»: вы нажимаете на секретную точку на теле врага, и он на 3 секунды погружается в сон.

Монах
В Mists of Pandaria нам предстоит увидеть не только новую расу, но и новый класс — монаха. Монахи — знатоки боевых искусств. Они могут использовать посохи, кистевое оружие, одноручные топоры и дробящее оружие, однако их истинная сила заключается в знании боевых искусств. Этот класс будет обладать уникальной анимацией, а его представители не будут использовать автоатаку. Путь монаха начинается с 1-го уровня. Монахам будут доступны три разные роли:

Хмелевар: танк
Ткач туманов: лекарь
Танцующий с ветром: боец ближнего боя



Пандарены научат боевым искусствам также дренеев, дворфов, гномов, людей, ночных эльфов и эльфов крови, орков, тауренов, троллей и отрекшихся.

Как и друиды, монахи будут носить кожаные доспехи, а их основными характеристиками будут ловкость или интеллект (в зависимости от выбранной специализации). В качестве ресурса для выполнения движений (таких как «Толчок» и «Кувырок») они будут использовать энергию ци. При использовании способности «Толчок» будет генерироваться частица Света или Тьмы — их можно будет использовать в других способностях.

Новая система талантов
В Mists of Pandaria классы должны перейти на принципиально новый уровень — игрокам дадут возможность делать осознанный выбор талантов, что приведет к созданию более гибких «билдов» и действенных специализаций.

Специализация

На 10-м уровне игроки смогут выбрать специализацию, после чего они получат новую способность, относящуюся к данной специализации, — и несколько вариантов для дальнейшего развития. По мере того как персонаж будет развиваться, он получит доступ к новым способностям. Некоторые из таких способностей на поверку окажутся старыми добрыми талантами, а какие-то могут оказаться прежними ключевыми навыками, используемыми лишь в определенных ситуациях.

Пример: паладин со специализацией «защита»

10-й уровень: Щит мстителя
20-й уровень: Молот праведника
30-й уровень: Правосудие праведников (пассивная способность)
40-й уровень: Щит праведника
50-й уровень: Великий воин Света (периодическое срабатывание)


и так далее…

Больше не будет очков, которые можно вкладывать в определенные таланты. Само древо талантов превратится в стройное деревце, состоящее из одной ветки на класс, где игрок будет выбирать таланты каждые 15 уровней. После получения каждого таланта у игрока будет возможность выбирать из трех различных умений, которые и будут определять специализацию игрока внутри ветки. Урезая древо талантов, команда разработчиков тем самым пытается создать систему, в которой не будет обязательных или никому не нужных талантов. Кроме того, при необходимости таланты можно будет легко менять — по принципу символов.

Сценарии
Сценарии позволят небольшим группам игроков наслаждаться сражением в ходе игровых событий формата подземелий, но с постоянно обновляющимися целями, собственной историей и т.д. Для участия в сценариях совершенно необязательно брать на себя определенную роль — наличие «танков» или лекарей не будет здесь чем-то обязательным, любые комбинации классов смогут работать сообща. Вы забудете об очередях! Небольшие сценарии будут напоминать прохождение групповых заданий; с их помощью можно будет улучшать репутацию с определенными фракциями. Более крупные сценарии будут скорее напоминать эпичные PvE-поля боя, сражения на которых будут происходить ради достижения определенных целей и включать в себя многочисленные события.

Режим испытания в подземельях
Теперь проходить героические подземелья с группами, сформированными при помощи системы поиска подземелий, станет намного проще. Но мы не хотим, чтобы игроки, которые не ищут легких путей, чувствовали себя покинутыми — именно для них мы и создали режим испытания в подземельях. Здесь им предстоит достичь определенной цели (пройти подземелье за N минут). Тех, кому это удастся, ждут награды в виде бронзовых, серебряных и золотых медалей. Но не только это ждет искателей приключений: их броня будет унифицирована, чтобы увеличить сложность прохождения. Победителю достанутся трофеи и уникальные не увеличивающие характеристики доспехи, которые можно будет использовать для трансмогрификации. Теперь ваш персонаж будет еще сильнее выделяться из толпы!

Сражения небоевых спутников
Еще одним нововведением в Mists of Pandaria будет система сражений между небоевыми спутниками. Принцип работы этой системы будет напоминать принцип работы второстепенных профессий, которыми может заниматься кто угодно. Игроки получат возможность использовать уже имеющихся небоевых спутников или ловить новых, растить их и выставлять на бой против питомцев других игроков.

Подземелья и рейды
В Mists of Pandaria будет 3 новых рейдовых подземелья и 9 обычных подземелий, 6 из которых будут находиться в Пандарии. Некроситет и Монастырь Алого Ордена подвергнутся таким же изменениям, как и Крепость Темного Клыка и Мертвые Копи (при этом Монастырь Алого Ордена превратится в два подземелья) и будут доступны в героическом режиме.

После добавления в обновлении 4.3 системы поиска рейдов и введения режима испытания мы считаем своей основной целью дать игрокам максимального уровня как можно больше возможностей для того, чтобы принять участие в разнообразных игровых событиях.

Задания
В Mists of Pandaria мы решили прийти к тому, чтобы создать как можно больше повторяющихся заданий для персонажей высокого уровня и разжечь интерес во всех игроках, включая тех, кто активно ходит по подземельям и в рейды. Новые задания будут более разнообразными и менее линейными; игроки смогут выбирать из многочисленных групп заданий. Только не рассчитывайте на то, что вам удастся полетать, пока не достигнете максимального уровня! Кроме того, сейчас разработчики уделяют пристальное внимание фракциям и репутации, которую можно будет с ними зарабатывать в процессе игры. Возможно, для этого не нужно будет обзаводиться гербовой накидкой. Также в Пандарии игрокам будут предложены задания для одиночного выполнения, схожие с теми, которые они уже прошли на Огненной Передовой.

PvP
В Mists of Pandaria появятся три новых поля боя и одна арена.

Новые поля боя

Алмазные шахты Тернистой долины — грузоподъемность имеет значение!
Долина Силы — убийственная игра
Кратер Азшары — игра в стиле DOTA

Новая арена
Арена Тол’вира будет совмещать в себе визуальную концепцию Тол’вира с его длинными аллеями и простоту арены Награнда.

Достижения для всей учетной записи
Теперь достижения будут доступны на уровне учетной записи Battle.net. Многие достижения будут доступны всем персонажам на учетной записи — например, рейдовые достижения. Также появятся новые достижения за развитие навыка профессии до максимального уровня.

Значительные изменения классовой механики

Ниже вы найдете краткое описание некоторых из запланированных изменений:

Охотники — минимальное расстояние стрельбы (включая «мертвую зону») и способность пользоваться оружием ближнего боя будут удалены из игры.

Чернокнижники — у каждой специализации этого класса появятся уникальные ресурсы.

Шаманы — тотемы, накладывающие положительные эффекты, будут удалены из игры. Все тотемы станут активными.

Друиды — раньше друидам всегда казалось, что у них четыре специализации вместо трех — и теперь будет именно так!

Изменения, которые затронут все классы:

Книга заклинаний будет «подчищена»
Ротации улучшатся
Заклинания будут изучаться автоматически
Появится несколько новых заклинаний
Специализации станут более проработанными
Теперь выбор талантов будет интересным!

тут очень много скринов с лайва

На самом деле, меня радует, что разработчики стремятся сделать WoW более сингловым, и в то же время кооперативным. Пве-сценарии и пве-бг будут интересно выглядеть.
Главный вопрос, который я так вчера и не понял.
Аддон будет платным или нет?

Dr.Freеman 22.10.2011 14:46

Цитата:

Сообщение от PoIntHard (Сообщение 9793292)
Сражения небоевых спутников

Если посмотреть скрин, то это очень напоминает битву покемонов :3
Цитата:

Сообщение от PoIntHard (Сообщение 9793292)
Аддон будет платным или нет?

Зная Blizzard, думаю что да.
Цитата:

- Все, кто проплатит WoW на срок 12 месяцев (Можно оплачивать помесячно), получит абсолютно полную версию Diablo 3 бесплатно. И маунта в придачу.
-Новый способ подписки сразу на 12 месяцев:
http://f.cl.ly/items/2J3u3O2e330V333...2023.04.36.png

Homand1o 22.10.2011 14:47

PoIntHard, Официально не говорили, но, мне кажется, да. WoW X5 еще будет в 2014, если верить карте, которая еще не подводила. Там я искренне надеюсь на упразднение подписки, дабы вернуться в игру. Ибо доход у них еще и от титана будет.

DeniSSka 22.10.2011 14:53

Цитата:

Сообщение от PoIntHard (Сообщение 9793292)
Аддон будет платным или нет?

Конечно же да, как и другие аддоны для вов.

1exs 22.10.2011 14:59

Цитата:

Сообщение от Dr.Freеman (Сообщение 9793345)
-Новый способ подписки сразу на 12 месяцев:

на учетках ру.оффа не работает.
Цитата:

Сообщение от Homand1o (Сообщение 9793355)
WoW X5

это что еще такое?

DeniSSka 22.10.2011 14:59

Цитата:

Сообщение от PoIntHard (Сообщение 9793393)
WoW X5

5й аддон для WoW, очевидно же

1exs 22.10.2011 15:07

Цитата:

Сообщение от DeniSSka (Сообщение 9793397)
5й аддон для WoW, очевидно же

Почему то про рейты подумал. -_-

http://www.noob-club.ru/index.php?topic=14734
все про новые ветки талантов.

Baldwin 22.10.2011 15:17

Мне нравится идея новой системы талантов.

Но мне очень не нравится это:
Цитата:

Сообщение от PoIntHard (Сообщение 9793292)
Теперь проходить героические подземелья с группами, сформированными при помощи системы поиска подземелий, станет намного проще

Куда проще-то?

Homand1o 22.10.2011 15:37

Baldwin, Будет три уровня сложности - нормал, героик, приспособленный к лфг группам. Очевидно, лфг будет проще.

Добавлено через 2 минуты
PoIntHard, Про русские учетки вроде непотвержденная информация.

DeniSSka 22.10.2011 15:45

Цитата:

Сообщение от Homand1o (Сообщение 9793518)
Будет три уровня сложности - нормал, героик, приспособленный к лфг группам.

Хм, а я подумал о каком-нибудь баффе, вроде того, который сейчас в ргерах есть.

Baldwin 22.10.2011 15:51

Цитата:

Сообщение от Homand1o (Сообщение 9793518)
Очевидно, лфг будет проще.

И лут там обещают более низкого качества?

Dr.Freеman 22.10.2011 15:54

Предлагаю такой вариант шапки:

Скрытый текст:


http://s46.radikal.ru/i114/1110/94/73cd33435166.png

Цитата:

Более десяти тысяч лет древнейшие земли Пандарии были окутаны туманом и скрыты от глаз других обитателей Азерота. Это уберегало их от войн со времен раскола мира. В пандарийских густых лесах и в горах, которые уходят вершинами в облака, живут разные коренные народы и диковинные звери. Именно отсюда родом пандарены — загадочные эпикурейцы, которые умудряются наслаждаться жизнью, даже когда над миром витает древнее зло.
Новый континент является истерзанному миру в отчаянную минуту, когда Орда и Альянс стоят на пороге новой войны, грозящей захлестнуть и уничтожить весь Азерот. Отыщется ли в туманах Пандарии ключ к спасению мира? Или же в борьбе за власть над этими богатыми и удивительными землями вспыхнет всемирная распря, которая приведет к истреблению всего живого? Ответы вы найдете на берегах таинственной Пандарии!

Заявленные фичи:
  • Максимальный уровень - 90
  • Новый класс персонажей - Монах
  • Новая раса - Пандарены
  • Пве-сценарии
  • Новая система боев между петами
  • Новые ветки талантов
  • Новый континент - Пандария
  • Режим испытания в подземельях



Homand1o 22.10.2011 15:57

DeniSSka, Вполне может быть.

Baldwin, мне кажется, вряд ли, ибо в лфг очень часто компания собирается разношерстная, и сложность отдельную ввели, чтобы облегчить получение лута.


Dr.Freеman, Отлично, только трейлер забыл. Я на 1-ой странице кидал ссылку на русский трейлер.

DeniSSka 22.10.2011 15:57

желтый цвет режет глаз, не пойдет

Dr.Freеman 22.10.2011 16:05

DeniSSka, Можно зеленый как вариант.

Homand1o 22.10.2011 16:11

Dr.Freеman, Цвет аддона, вроде бы, зеленый, так что давай его. Не совсем зеленый, цвет морской волны, чтоле.

DevilDolly 22.10.2011 16:25

примерно, когда будет релиз? как всегда в конце года? в данном случае 2012, или быстрее...?

Homand1o 22.10.2011 16:27

DevilDolly, Если сия картинка верна, то во втором квартале 2012 года.

Dr.Freеman 22.10.2011 17:06

Цитата:

Сообщение от Homand1o (Сообщение 9793637)
Цвет аддона, вроде бы, зеленый, так что давай его. Не совсем зеленый, цвет морской волны, чтоле.

Пофиксил. Сделал как в надписи лого. Шрифт правда не такой. Есть у меня похожий шрифт, только к сожалению киррилицу он не поддерживает.

1exs 22.10.2011 18:27

Пока так. Будет что в тему и по делу - лс.

1exs 22.10.2011 21:15

Показ данжей раз, два.

Zigfrid 22.10.2011 21:37

Этот аддон будет лучший со времен БК или даже классика.
Наконец-то близы пойдут дальше и перестанут клепать этих чертовых драконов, которые уже глубоко сидят. Вернут нормальные для глаз цвета, типа зелени и т.п.

А то жутко надоели эти холодные и очень горячие цвета.
Хочется по красивым лужайкам походить.
И главное, что мелочей больше добавляют. Битва на питомцах - это нечто)))

Dr.Freеman 22.10.2011 21:41

Цитата:

Сообщение от PoIntHard (Сообщение 9794573)
Показ данжей

Второй данж шикарен.

DevilDolly 23.10.2011 04:24

этот аддон для меня настоящий праздник!) не успел еще начать играть в ВоВ как уже чтото новое. пока прокачаюсь и наиграюсь, уже будет чтото новое. КАЙФ ^^
и да, атмосфера тут что надо, пейзажи тоже радуют. я не фанат огня в катаклизме, где все горит и красное...

Taro 23.10.2011 08:41

http://www.youtube.com/watch?v=GRQhs...layer_embedded
боевая анимация панды монка

Dr.Freеman 23.10.2011 14:44

Новые игровые зоны

Катаклизм закрывается
Скрытый текст:

На BlizzCon 2011 была задана масса вопросов по поводу World of Warcraft Cataclysm. Также выплывали просьбы выпустить новые патчи что бы исправить баги игры. На что Грег Стрит ответил: На сегодняшний день аддон достиг своей финальной точки. Также вы еще увидите заключительную PvE гонку, но фактически работа над текущим аддоном завершена.

Был и еще один интересный вопрос. Задан он был через твиттер и отвечал на него Френк Пирс в перерыве между круглыми столами. Вопрос простой: сколько времени еще World of Warcraft собирается маячить на горизонте? Не пора ли и честь знать?


Ответ был прямой, без экивоков. Близзард станет продолжать поддерживать Варкрафт до тех пор, пока у игры будет оставаться достаточная база игроков. Если интерес будет сохраняться десятилетиями, Близзард будет только рада.

Мне сложно оценить, какая именно база игроков требуется для того, чтобы игра подобного масштаба оставалась рентабельной, но думаю что сейчас аудитория World of Warcraft превосходит минимально необходимую в несколько раз. И можно сделать вывод: MoP практически наверняка не станет последним аддоном, а фантазии Френка Пирса про десятилетия здравствования игры уже довольно скоро (через три года) могут перестать быть фантазиями.

Shakar 24.10.2011 01:26

Идея новой, не работающей пока что(инфа 100%), акции понравилась. Отличная идея для уменьшения количества забивших.

С релизом D3 WoW потеряет бОльшую часть серьезных игроков. А новый контент 5.0 будет для казуалов - бои петов и общая раскраска тому подтверждение.

Систему талантов оказуалили. Вместо 40 пойнтов - 6. Привет D3
Монахи? Снова D3

Но пипл то схавает, правда?

PSYHO987 24.10.2011 09:30

По моему они торопятся с обновлениями, с выходом каты они потеряли 600т подписчиков, и на скоряк заделали Ярость огня, не думаю что это дополнение будет на много лучше каты...

1exs 24.10.2011 15:20

Про монаха, подробнее.

Raisiel 24.10.2011 15:49


Вот такой вот угарный у паднаренов менталитет.

Shadowcore 24.10.2011 16:47

Походу Близзардам надоело клепать "серьезные" аддоны.

DevilDolly 25.10.2011 05:06

да ладно вам, что вы так переживаете изза этих рас. кто кем схочет тем и будет играть. забавно будет смотрется бой с боссом и кучей панд ^^. хотя, мне тоже кажется что Близы пошли по неверному пути. лично я в оригинал не играл, так что не могу судить о хардкорности игры о которой все так говорят, но года 2-3 назад пару раз проходил триал и играл на пиратке, так что изменения заметны. игра действительно пошла в сторону казуальных игроков и меня это не очень то обрадовало, но учитывая то что я обожаю вселенную ВоВ, не играть в игру просто не могу =)

PSYHO987 25.10.2011 12:42

Самые удачные адонны у них, это Wotlk и BC, с выходам каты всё пошло неочень...

VXQ 25.10.2011 15:46

Цитата:

Сообщение от Shadowcore (Сообщение 9799541)
Походу Близзардам надоело клепать "серьезные" аддоны.

а в чем не серьезность аддона?

Если Вы не знаете откуда ноги растут, это не значит, что игра становится хуже.
"ВоВ не торт" - говорят тока детишки, не игравшие в классику и БК и не понимающие развитие и потенциал игры.

Shakar 25.10.2011 19:26

Цитата:

Сообщение от VXQ (Сообщение 9802595)
а в чем не серьезность аддона?

Если Вы не знаете откуда ноги растут, это не значит, что игра становится хуже.
"ВоВ не торт" - говорят тока детишки, не игравшие в классику и БК и не понимающие развитие и потенциал игры.

Идея последних аддонов была более-менее понятна - апокалипсис, туда-сюда. Лич Кинг там, Смертокрыл. А что теперь?

Рай, панды, бамбуковая водка?

Dr.Freеman 25.10.2011 19:31

Shakar, В этом аддоне не будет главного злодея как в предыдущих. Здесь разработчики хотят показать всю суть противостояния альянса с ордой.

Shakar 25.10.2011 19:35

Цитата:

Сообщение от Dr.Freеman (Сообщение 9803604)
Shakar, В этом аддоне не будет главного злодея как в предыдущих. Здесь разработчики хотят показать всю суть противостояния альянса с ордой.

Жалкое будет зрелище вероятнее всего. А если и нет - что ж.

Intothesky 25.10.2011 19:59

Shakar, Если им таким способом удастся вернуть ворлд пвп и битву фракций,то это будет довольно таки интересно )

Shakar 26.10.2011 01:11

Цитата:

Сообщение от Intothesky (Сообщение 9803722)
Shakar, Если им таким способом удастся вернуть ворлд пвп и битву фракций,то это будет довольно таки интересно )

С радостью передаю привет Свежевателю Душ. Ворлд пвп в данном случае ограничивается пятью телами во время битвы на ТБ ну и возможностью поганкать парe-тройку аленей в Шторме.

Best_enemY 26.10.2011 09:33

Панды объединят мир, сплотят альянс и орду, ведь как можно не любить этих няшек?!123 (^___^)

Eartl 26.10.2011 11:11

Я что-то не пойму. Вот высадились А и О в пандарии. Панды к ним враждебно относятся, т.к. А и О своей войной им мешают. =>Пандарены, перешедшие за какую-то фракцию - те, что на черепахе плавают?

Taro 26.10.2011 13:00

Цитата:

Сообщение от Dr.Freеman (Сообщение 9803604)
В этом аддоне не будет главного злодея как в предыдущих. Здесь разработчики хотят показать всю суть противостояния альянса с ордой.

И то верно, вспомнили оригинальную идею варкрафта, противостояние орды и альянса.
Цитата:

Сообщение от Shakar (Сообщение 9804719)
С радостью передаю привет Свежевателю Душ. Ворлд пвп в данном случае ограничивается пятью телами во время битвы на ТБ ну и возможностью поганкать парe-тройку аленей в Шторме.

Ты сам выбирал сервер с ущербной пвп составляющей:) На худой конец всегда можно трансфер заплатив денюжку

Shakar 26.10.2011 13:54

Цитата:

Сообщение от Taro (Сообщение 9805433)
Ты сам выбирал сервер с ущербной пвп составляющей На худой конец всегда можно трансфер заплатив денюжку

Так некуда же. На остальных серверах тотальное отсутствие нормальных игроков(1-2 гильдии от силы) и мертвый аукцион.

Dr.Freеman 26.10.2011 14:33

Два рейда в неделю: в два раза больше эпикс
Скрытый текст:
Изменения на тайваньских и корейских серверах сдвигают таймеры, обнуляющие сейвы подземелий патчей 4.0 и 4.2. Теперь подземелья будут обнуляться два раза в неделю вместо одного. Это сделано для того, чтобы игроки могли рейдить чаще и получали больше эпикс. Прогресс игроков таким образом ускоряется.

Мы тестируем эти изменения для начала на тайваньских и корейских серверах, но имеем в планах применить их в будущем и для всех остальных регионов.


Новые гильдейские сервисы
Скрытый текст:
На американском официальном сайте появился анонс возможностей, которые появляются у глав гильдий в рамках новых платных сервисов. То же самое обещают ввести также на европейских серверах, и очень скоро.
Мы находимся в процессе добавления новых гильдейских сервисов, которые сделают процесс переноса и переименования гильдии гораздо более быстрым и простым, чем это было раньше. Переезд не потребует от вас даже паковать вещи: вся структура вашей гильдии, банк и название (последнее в зависимости от наличия возможности) останутся на своих местах.

Члены гильдии, которые решат переехать вместе с ней, могут сделать свой собственный платный трансфер. После успешного окончания этого трансфера они окажутся членами своей старой гильдии, с прежним гильдийским рангом и репутацией.

Главы гильдий также могут воспользоваться новой услугой по смене названия гильдии без всякого переезда.


Добавлено через 49 секунд
Цитата:

Сообщение от Eartl (Сообщение 9805177)
Я что-то не пойму. Вот высадились А и О в пандарии. Панды к ним враждебно относятся, т.к. А и О своей войной им мешают.

Скорее всего локация будет нейтральная.

insan3 26.10.2011 17:27

Цитата:

Сообщение от Shakar (Сообщение 9804719)
С радостью передаю привет Свежевателю Душ. Ворлд пвп в данном случае ограничивается пятью телами во время битвы на ТБ ну и возможностью поганкать парe-тройку аленей в Шторме.

На СД баланс альянса и орды - 1%/99% тут уже ничего не поделаешь, да и недавно близзард проводила бесплатный трансфер за орду со свежевателя.

Raisiel 26.10.2011 20:10

Я В ШОКЕ! Близзы что вы творитЕ, опомнитесь пока не поздно - это конец, всё WOW R.I.P. очень жаль((( Новая РАССА пандаренов???

В мире брутальных орков, говорящих коров, обычных людей, говорящих трупов обычных людей, таинственных эльфов, говорящих волков, стойких дворфов, мелких гнумов, боевых роботов, - нет места говорящим МЕДВЕДЯМ!!!

В брутальном и взрослом, КАК Я, мире: где кишки, брутальные и мужественные эльфы, агония, двойная радуга, трупы, можно целовать белочек, зомбии вурдалаки, воздушные шарики, реки крови, эпический робот с детскими игрушками, ярость и огонь, роботы-страусы, где царит отчаинье и боль, где даже эпические герои должны собирать гуано летучих мышей - ЗЕЛЁНЫМ ЛУГАМ, деревьям, прудам, птичкам и прочей детской фигне нет места!!!

Как они посмели сунуть в суровый средневековый мир Толкиена, с небольшой примесью скандинавской, греческой, египесткой, христианской ,индейской, африканской культуры и гигантских эпических боевых роботов, сунуть КИТАЙСКУЮ культуру.
Я В ШОКЕ У МЕНЯ НЕТ СЛОВ!!! Близзы сами испортили такую игру.

Rackot 27.10.2011 06:31

Панды это очешуительно круто. Мне даже в вовку захотелось поиграть... Что я и сделал.

Dr.Freеman 27.10.2011 14:23

Началось тестирование системы LFR
Скрытый текст:
На тестовых серверах включена система LFR: случайно подобранные группы могут попытаться убить первых четырех боссов в Душе Дракона.

Пока отзывы попробовавших сходить в подобный рейд сугубо отрицательные. Душераздирающие истории описывают пугов, не желающих слушать тактики, умирающих в войд зонах, выходящих после первого вайпа и афкающих внутри инстанса. Дело усугубляется тем, что в LFR нет (пока?) способа кикнуть человека из рейда - любой дурачок может делать что ему угодно и сколько угодно.

Тем не менее, тестовый сервер он на то и тестовый, чтобы уловить негативные моменты и попытаться их исправить. LFR - дело безусловно нужное и будем надеяться на то, что система после доработки все-таки окажется работоспособной.

Best_enemY 28.10.2011 10:43

Цитата:

Началось тестирование системы LFR
на некоторых сайтах уже окрестили "нерво - рейдами" )

woodson 28.10.2011 15:57

Shado-pan Monastery

Dr.Freеman 28.10.2011 16:06

bitfight, Посмотрел бы предыдущую страницу.

Добавлено через 15 часов 57 минут
Скандал с Level 90 Elite Tauren Chieftain
Скрытый текст:
На американских форумах полыхает скандал, вызванный выступлением группы Level 90 Elite Tauren Chieftain. Эта музыкальная группа, напомню, состоит из сотрудников Близзард, в том числе на басу в ней играет президент Майк Морхейм. На завершавшем Близзкон 2011 концерте они были на разогреве у Foo Fighters.

Скандал же связан вот с чем: во время их выступления на большом экране был показан видеоролик, в котором приглашенная звезда - солист Cannibal Corpse - проехался в нецензурных выражениях по Альянсу. Понравилось это не всем.

- Уважаемые участники игрового сообщества Blizzard!

Я внимательно прочитал все отзывы и комментарии о прошедшем BlizzCon, а также отзывы к извинениям, опубликованным коллективом Level 90 Elite Tauren Chieftain на форумах североамериканского региона. Здесь я постараюсь ответить на некоторые вопросы из них.

Я, как президент компании Blizzard, несу полную ответственность за все, происходящее на BlizzCon.

С нашей стороны было крайне недальновидно и некорректно публиковать даже цензурированную версию обсуждаемого видеоролика. Использованные в оригинале выражения, включая грубости и оскорбления относительно сексуальной ориентации, абсолютно неприемлемы. Мы с опозданием осознали, что даже отредактированная версия совершенно не соответствует тем стандартам, которые мы сами устанавливаем для наших игр и форумов. Это было большой ошибкой, и мы об этом сожалеем.

Мы приносим глубокие извинения за допущенные ошибки и за любой нанесенный моральный ущерб. Мы хотим, чтобы во время проводимых нами мероприятий вы получали удовольствие и чтобы все вы на них чувствовали себя желанными гостями. Мы гордимся, что являемся частью столь крупного и многоликого сообщества. Я также горд тем, что многие черты, присущие всему нашему игровому сообществу, отражаются и внутри самой Blizzard.

Я – и как руководитель Blizzard, и как участник группы – надеюсь, что вы примете мои искренние извинения.

Майк Морхайм
Президент Blizzard Entertainment.

Вот сам концерт:
[1/4]
[2/4]
[3/4]
[4/4]


Знакомьтесь: пандарен-монах [Интервью]
Скрытый текст:
С выходом нового дополнения World of Warcraft® Mists of Pandaria рассеявшийся туман явит жителям Азерота пандаренов – древнюю расу, проведшую длительное время в полной изоляции. С ними в World of Warcraft добавится новый класс – монах.

Чтобы рассказать вам о том, как создавались новые раса и класс World of Warcraft, Blizzard Insider на днях взял интервью у ведущего системного разработчика Грега Стрита (также известного вам как Ghostcrawler), чтобы он рассказал нам о решениях, которые сильнее всего повлияли на дизайн монаха-пандарена. Если хотите одними из первых познакомиться с драчливыми героями, которые даже в этот самый момент, сокрытые за пологом туманов, тренируются в своих боевых искусствах – читайте далее!

Blizzard Insider: Как именно пандарены будут отличаться от прочих рас Азерота? Есть ли у вас идеи о том, какие у них будут расовые способности?

Ghostcrawler: Основная проблема с расами – придать им уникальность, при этом не нарушив баланс, иначе игроки могут счесть, что их выбор расы «предопределен». Скажем, если сделать тауренов лучшими воинами, игроки, выбравшие Орду, могут подумать, что если они создадут персонажа-воина другой расы (скажем, той, что им нравится больше), они слишком многим пожертвуют. У пандаренов не будет ничего, что могло бы вызвать чрезмерный к ним интерес… помимо замечательного дизайна и анимации.


Главной особенностью пандаренов будет то, что играть ими можно будет как на стороне Альянса, так и Орды. Ранее мы не делали ничего подобного. Одно это должно сделать их действительно уникальной расой. У них также весьма богатое культурное наследие. Скажем, тролли обладают легким ямайским колоритом, дренеи говорят с восточноевропейским акцентом. В пандаренах же будет действительно сильно проявляться влияние Азии. Это относится ко всему – начиная с анимации, которая напоминает стороннему наблюдателю о боевых искусствах Востока даже в случае, если речь не идет о монахах, и заканчивая прическами.

Касательно расовых способностей: пандарены получат бонус к кулинарии… и к потреблению пищи! Мы также дадим им небольшой бонус к дополнительному опыту, получаемому после отдыха, чтобы сделать развитие до 90-го уровня не таким сложным. Еще они получат способность парализовать противника прикосновением к его болевым точкам. И, наконец, мы дадим им забавную расовую особенность, названную нами «Прыгучесть», которая позволит им получать меньший урон при падениях. Конечно, пандарены – раса столь же благородная и героичная, сколь и все остальные, но мы посчитали, что каким-то образом должны учесть некую, скажем так, шарообразность их тел.

Естественно, к моменту выхода дополнения все это может неоднократно поменяться.
http://www.noob-club.ru/media/news/2.../insider-2.jpg

Blizzard Insider: Как вы пришли к выбору монаха как следующего игрового класса? Рассматривались ли какие-либо другие идеи?

Ghostcrawler:
Так как для нового дополнения мы уже выбрали расу пандаренов, над выбором нового класса даже не пришлось задумываться. Впрочем, вопрос о том, нужен ли World of Warcraft в данный момент новый класс, обсуждался неоднократно. Добавление рыцарей смерти – каким бы замечательным классом они ни были – внесло в игру значительные изменения и у нас ушло очень приличное время на то, чтобы сделать этот класс интересным и сбалансированным. Однако в итоге мы решили, что сейчас – самое время для ввода нового класса. Главным вопросом стало «вводить ли нам хмелевара или монаха, которого можно было бы сделать хмелеваром». В данный момент мы планируем сделать хмелеваром танковую специализацию монаха, но в будущем это вполне может измениться.

Blizzard Insider:
Как монах будет отличаться от других классов?

Ghostcrawler: Мы хотим опробовать несколько разных подходов. Например, сейчас у монаха нет автоатаки – что в сравнении с прочими классами, специализирующимися в ближнем бою, делает их уникальными. Монах также пользуется особым видом ресурса – у них есть «темная» и «светлая» энергии. Каждый вид энергии используется для своей группы способностей. Даже в лекарской специализации монах, по нашей задумке, будет пользоваться приличным количеством различных ударов и пинков. Конечно, выбор оружия для монахов будет делом весьма важным, и оно увеличивает их урон и эффективность выполняемого ими лечения, но в анимации большинства их атак вы не увидите оружия. Оно будет использоваться в ударах, завершающих серии.

C неигровой точки зрения самым заметным отличием монаха от других классов будет обилие всевозможных анимаций. Когда вы представляете класс, использующий магию, первое, что приходит на ум – это целая куча сверкающих волшебных эффектов. С монахом задумка была другой – мы решили вложить огромные усилия в анимацию. Надо отдать должное художникам – они справились с задачей потрясающе.

http://www.noob-club.ru/media/news/2.../insider-3.jpg

Blizzard Insider: Расскажите о дереве талантов монаха.

Ghostcrawler: На самом деле, в Mists of Pandaria сама структура талантов очень сильно изменится. Каждый класс будет обладать только одной веткой талантов, которая будет пестрить весьма привлекательными талантами, среди которых, впрочем, будет очень нелегко сделать выбор. Как и в случае со всеми остальными классами, на 10-м уровне монахи смогут выбрать одну из трех специализаций. Сейчас их рабочие названия «Танцующий с ветром» (боец), «Хмелевар» (танк) и «Ткач туманов» (лекарь). «Хмелевар» в бою будет уклоняться и извиваться, напоминая об одном из стилей в боевых искусствах, под названием «Пьяный мастер». «Танцующий с ветром» — мастер кунг-фу, который метелит противников руками и ногами. И «Ткач туманов» — это архетип умудренного жизнью целителя. Но, как и старики в фильмах о боевых искусствах, он тоже способен уложить противников на лопатки.

Стоит также заметить, что, несмотря на то, что монахами могут быть почти все расы, именно пандарены научили представителей Орды и Альянса сражаться, так что культура монахов-не пандаренов будет очень близка к пандаренской!

Blizzard Insider: С какими трудностями вы столкнулись при вводе в игру нового класса? Вынесли ли вы что-нибудь полезное для себя из добавления в дополнение Wrath of the Lich King такого класса, как рыцарь смерти? Как вы думаете, поможет ли вам этот опыт в случае с монахом?

Ghostcrawler: Добавление в игру нового класса — одна из самых сложных задач. В случае с рыцарями смерти мы допустили несколько ошибок, которых хотим избежать в этот раз. У рыцарей смерти очень сложная модель ресурсов. Также на раннем этапе у нас возникали проблемы с балансом, частично основанные — вероятно, необоснованно — на отзывах, в которых говорилось о том, что рыцари смерти кажутся слабыми. Нам не хотелось, чтобы новый класс был никому не нужным, и поэтому мы его немного переделали. И когда он снова вернулся в игру, те, кто играл рыцарями смерти, стали чувствовать себя очень неуютно. С другой стороны, рыцарь смерти — это культовый класс, способности и заклинания которого лишь добавляют ему очарования. Мы хотим сделать так, чтобы монах обладал схожей аурой и оправдывал все ожидания игроков в том, что касается игровой механики.

http://www.noob-club.ru/media/news/2.../insider-4.jpg

Blizzard Insider: Какими предметами сможет экипироваться монах?

Ghostcrawler: Монахи будут носить кожаные доспехи, поэтому танки и бойцы будут претендовать на доспехи с ловкостью, которые сейчас носят разбойники и друиды-медведи. Монахам-лекарям понадобится кожаная броня с интеллектом, столь любимая друидами-совухами и друидами специализации «Исцеление». В качестве оружия монахам подойдет кистевое оружие и посохи. Пока мы думаем, что монахи со специализацией «Хмелевар» будут отдавать предпочтение кистевому оружию, а «Танцующие с ветром» — посохам; впрочем, возможно, такого строгого разделения и не будет. Монахи, специализирующиеся на ближнем бое, смогут использовать также одноручное дробящее оружие, топоры и мечи. «Ткачи туманов» смогут носить лекарские посохи, дробящее оружие, топоры и мечи. Монахи не будут пользоваться щитами, и, кроме того, классы, специализирующиеся на ближнем бое, больше не смогут носить оружие дальнего боя.

Blizzard Insider: Спасибо за интервью. Хотите рассказать нам еще что-нибудь напоследок?

Ghostcrawler: Мы считаем, что введение у рыцарей смерти одной интересной способности на достаточно низком уровне было исключительно удачным решением. Эта способность стала ассоциироваться у игроков с целым классом. Я имею в виду «Хватку смерти», которая позволяет рыцарям смерти притягивать противников к себе. Мы пришли к выводу, что монаху нужно что-то в этом же роде — и наделили его способностью под названием «Кувырок». Это что-то среднее между воинским «Рывком» и «Скачком» у магов. Но, в отличие от них, «Кувырок» можно делать в том числе и в стороны и назад. Очень интересно наблюдать за персонажем (особенно за пандареном), который делает сальто.


Диалог с разработчиками MoP: вопросы и ответы
Скрытый текст:

Вчера ночью состоялась Q&A сессия, в рамках которой разработчики Mists of Pandaria в прямом эфире отвечали на вопросы жаждущих новой информации об аддоне. Представляем вашему вниманию стенограмму.

Всем привет и добро пожаловать на сессию вопросов и ответов с разработчиками. У нас в гостях Грег Стрит и Кори Стоктон. Вместе мы будем обсуждать четвертый аддон к World of Warcraft, Mists of Pandaria.

В. Как можно будет попасть в Пандарию?
О. Через новые квесты в Оргриммаре и Штормграде. Мы постарались сделать эти квесты короткими, чтобы игроки смогли попасть в новые земли как можно быстрее.

В. Вы собираетесь (до или во время MoP) наконец пофиксить появление охотничьих петов после спешивания с маунта?
О. В 5.0 мы исправим петов таким образом, что их статы не будут лагать несколько секунд после спешивания.

В. Анонсировано, что у монахов не будет автоатаки. Но как тогда быть с балансом хита и скорости атаки для монаха, спекнутого в дпс? Ему потребуется всего лишь достичь "софт" капа хита (8%) для спецударов, а его рейтинг скорости атаки будет влиять только лишь на скорость регенерации энергии и ГКД?
О. У монахов будет такой же кап хита, как скажем у армс воинов. Что же касается скорости регенерации энергии, то от нее непосредственно зависит дпс монаха, и в целом рейтинг скорости атаки будет скалировать их дамаг на те же проценты, что и у других классов.


В. Том Чилтон упоминал на Близзконе, что в MoP возможно планируется ввести новые стимулы для рейдов на вражеские города, чтобы поднять world pvp. Это правда?
О. Что касается дополнительных наград за world pvp, сейчас мы обсуждаем идею увеличения капа Очков Завоеваний на дополнительные 10-15%.

В. С новой системой талантов, будет ли продолжена линия на различное функционирование способностей в PvE и PvP, которую сейчас мы наблюдаем на примере Удара колосса?
О. У нас нет проблем с тем, чтобы заставить отдельные механики работать по-разному в PvE и PvP. Проклятие Рока работало подобным образом годами, то же самое касается продолжительности дебаффов в PvP. Что мы не хотим - это начинать вводить различные кофициенты, и таланты, и все такое отдельно для разных сфер игры. Это просто-напросто увеличивает размер игры в два раза, делает ее сложнее для балансировки и усложняет для понимания игроков.

В. Сейчас в 4.2 мне, баланс друиду, приходится убивать про зверушке перед началом каждого боя с боссом, чтобы войти в бой с Солнечным затмением. Вы собираетесь понатыкать в MoP побольше зверушек, или может быть дать друидам какой-нибудь кулдаун, чтобы вводить их непосредственно в состояние затмения?
О. Не думаю, что мы начнем спавнить больше зверушек в инстансах. Пока у нас нет решения, но мы планируем этим заняться.

В. Где мы будем качаться с 85 по 90 уровни?
О. Конечно, на новом континенте Пандария!

В. Будет ли в Пандарии новый город по типу Даларана?
О. В Пандарии будут отдельные места сбора для Орды и для Альянса. "Место сбора" означает, что мы не будем делать их святилящами и тем самым простимулируем world PvP. В таких местах будет доступ к аукциону, банку и к основным вендорам.

В. Появятся ли в MoP новые уровни для гильдий и новые перки?
О. Да и да. Как пример перков мы думаем насчет уменьшенной цены за использование хранилища бездны и трансмогрификации.

В. Где конкретно находится Пандария?
О. К югу от Азерота. Представьте себе противоположность Нордсколу. Если подумать, нам надо было назвать континент Югскол.

В. Как энханс шаман, я нахожу дроп одноручного оружия ущербным. Найти медленное оружие трудно. Возможно ли что скорость оружия станет подвержена перековке?
О. Нам нравится то, что кинжалы - быстрые, а остальное оружие - медленное. Мы будем делать механику шаманов и других классов исходя из этой предпосылки.

В. Раз уж мы получаем привязанную к аккаунту коллекцию петов, может расширить эту идею на коллекцию маунтов?
О. Мы протестируем новую функцию на петах, и если эксперимент окажется удачным, то определенно захотим распространить ее на маунтов.

В. Во время Близзкона вы упоминали, что друиды получат четвертую ветку в новых талантах, чтобы отличать кота от медведя. Также было заявлено, что пенальти для гибридных классов - пройденный этап. Есть ли планы снабдить "чистые" дпс классы уникальными баффами, чтобы компенсировать недостаток их универсальности? Или, может быть, дать им по четвертому спеку навроде танкующего варлока?
О. Мы не хотим давать уникальные баффы каждому спеку внутри класса, однако мы хотим быть уверены в том, что "чистые" дпс приносят рейду полезные вещи - такие, которые не могут предоставить танки и хилеры. Мы определенно хотим, чтобы существовали причины брать в группу "чистых" дпс.

В. Сколько подземелий будут поддерживать режим испытаний? Будут ли помимо уровня вещей уменьшаться уровни персонажей (для низкоуровневых инстансов)?
О. Мы надеемся, что режим испытаний будет доступен во всех девяти новых подземельях MoP. Если дело пойдет, мы будем рады расширить этот список на классические подземелья и рейды.

В. Если шадоу орбы становятся новым ресурсом для пристов, есть ли планы по улучшению интерфейса, чтобы орбы было проще отслеживать? Наподобие того, как сделали у паладинов.
О. Если вы видели как мы поступили с ресурсами монаха, то знаете, в каком направлении движется наша мысль. Коль скоро такая парадигма себя оправдает, мы сможем перенести индикатор шадоу орбов в центр экрана.

В. Ждет ли символы та же участь, что и таланты? Сейчас набор лучших символов четко известен и никакого выбора нет.
О. Нам совершенно не нравится ситуация с основными символами - их ценность вычисляется математически и все игроки бездумно вставляют лучшие. Мы намерены расширить арсенал больших символов - здесь действительно у игроков есть выбор. Не уверен в том, что станет с основными - *возможно*, мы их вообще уберем.

В. Мы знаем, что в MoP начнутся битвы питомцев. Станет ли это новым способом получения опыта и/или очков доблести?
О. Мы надеемся ввести систему, при которой игроки будут получать опыт за битвы питомцев тем же образом, что сейчас они получают за использование собирательных профессий. Вам не захочется прокачиваться полностью на этом, но мы считаем, что у вас должна быть награда за участие в бою.

В. С новой системой талантов игроки будут получать плюшки каждые 15 уровней. Вам не кажется, что это слишком редко?
О. Когда будут обнародованы не только таланты, но и заклинания, вы увидите что игрок будет получать что-то хорошее почти на каждом уровне. Будет много заклинаний, которые сейчас все автоматически берут в талантах.

В. Если устойчивость в MoP становится основным статом игрока, что тогда станет с PvP шмотом? Не получится ли так, что для топа в PvP вам понадобятся вещи из энд рейдов?
О. Устойчивость по-прежнему останется важным статом для конкурентноспособного PvP. Мы надеемся снизить барьер, который необходимо набрать на шмоте для начала PvP, но в то же время не собираемся делать эту задачу слишком тривиальной.

В. Одна из существующих проблем, отбивающих охоту заниматься world PvP - это присутствие высокоуровневых гвардов, расчленяющих тех игроков, которые решают напасть на кого-то в городе. Как будут обстоять с этим дела в MoP?
О. Мы планируем заняться этим. В частности, это одна из причин по которой мы делаем два отдельных города для Орды и Альянса вместо одного общего святилища.

В. Будут ли битвы питомцев организовываться тем же способом, что и дуэли?
О. Мы позволим игрокам вызывать на дуэль тех, кто находится с ними рядом, но в то же время еще и сделаем систему очереди, которая позволит биться против подобранных для них питомцев подходящего уровня.

В. В новых талантах разбойникам дают два новых яда. Означает ли это, что в MoP яды будут переделаны? Ведь игра в спеке Ликвидация основывается во многом на комбинации быстродействующего/смертельного ядов и другие яды здесь не подойдут.
О. Да, мы переделываем яды. Сейчас дамаг разбойников завязан на двух повреждающий ядах, что делает сложным параллельное использование какого-то полезного яда. В MoP вы станете одновременно использовать один повреждающий и один полезный яд. Также мы хотим уменьшить влияние "разгона" на дпс разбойников, к примеру убрав необходимость настакивать смертельный яд.

В. Будет ли расовая способность пандаренов давать им увеличенную в два раза полоску бонуса после отдыха, или же они будут получать опыт с большим модификатором?
О. Синяя бонусного XP у пандаренов будет длиться дольше.

В. Континент Пандария расположен на спине гигантской черепахи. Что будет, когда она нырнет?
О. На спине черепахи расположена стартовая зона пандаренов. Сам континент - обычный кусок земли.

В. Как работает новый талант рыцарей смерти Asphyxiate? Он висит до тех пор как цель не получит дамаг (как Покаяние), или же заклинание требуется поддерживать (как у суккубы)?
О. Asphyxiate висит 5 секунд. В презентации на Близзконе была опечатка. Asphyxiate имеет ту же продолжительность, что и Удушение (которое он заменяет).

В. Что станет с существующими реликвиями после выхода MoP?
О. Они превратятся в серые вещи, которые вы сможете сбыть вендору.

В. Вопрос, касающийся ограничений на фракционный чат пандаренов. Что если вы встретите кого-то в стартовой зоне и зафрендите его (не через RealID) раньше того момента, как вы выберете противоположные фракции?
О. Нельзя будет зафрендить пандарена до тех пор, пока он не выберет свою фракцию.

В. На Близзконе вы заявили, что главные мажеские нюки будут зависить от спека (фаербол для фаера, аркан бласт для аркана и фростболт для фроста). А что случится с фростфаер болтом?
О. Фростфаер болт - начальное заклинание, которое дается на 1 уровне. На 10-м маг получит фростболт, фаербол или аркан бласт. Фаер и аркан маги по-прежнему смогут использовать фростфаер если они захотят замедлить цель, а фрост - после прока Заморозки.

В. Многие жаловалось на то, что в Катаклизме появилось очень мало новых подземелий (по сравнению с классикой, БК и даже Нордсколом). Что будет в MoP?
О. При запуске аддона у нас будет девять новых инстов. 6 из них будут пандарийские, а 3 - переделанные классические героики (Некроситет и Монастырь Алого Ордена). Во всех этих подземельях будет обычный режим, героический режим и режим испытаний. Мы не планируем делать не-героические подземелья для максимального уровня персонажей: большинству игроков они оказываются не нужны.

В. Раз акцент в MoP сделан на противостоянии Альянса и Орды, можем ли мы ожидать более заметных ролей от известных NPC?
О. Определенно да.

В. Верно ли, что Похищение жизни, Лик смерти и Жатва душ убираются, поскольку их место занимают таланты со схожим действием?
О. Похищение жизни становится Жатвой жизни (механика, которую мы применяем для нескольких заклинаний, таких как Strangulate -> Asphyxiate и HoJ -> Fist of Justice). Жатва душ убирается, но осколки будут пассивно регенерироваться вне боя; в бою же для этой цели используется Похищение души. Новым Ликом смерти (Death Coil) становится Mortal Coil.
Учтите, что все это еще может измениться.

В. Можно ли будет отключить себе систему битвы питомцев? Я не хочу, чтобы меня постоянно вызывали на дуэль на петах.
О. У нас будет опция по отключению битвы питомцев.

В. Описание нового таланта Холодная хватка говорит нам о том, что он обнуляет кулдаун блока, фрост новы и элементаля. Означает ли это, что элементаль становится заклинанием, доступным всем магам?
О. Элементаль доступен только во фрост спеке.

В. Что это за новый талант у чернокнижников, который позволяет двигаться во время каста, но удваивает время каста поддерживаемых заклинаний?
О. Если с этим талантом вы начинаете двигаться, поддерживаемое заклинание начинает тикать в два раза медленнее.

В. Насколько сложными будут World боссы по сравнению с рейдами и какой уровень вещей будет с них падать? Станут ли они обязательными в рейдовом цикле?
О. Мы хотим, чтобы эти боссы были опциональными, вроде Крепости Барадин.

В. Будет ли респек требовать реагента, как сейчас требует смена символов?
О. Да. [...] Мы не хотим, чтобы игроки считали нужным менять таланты в рейдах перед каждым пулом треша.

В. Насколько велики будут локации MoP по сравнению с БК или Нордсколом?
О. Зоны сами по себе достаточно большие. Даже очень большие, учитывая что вы не сможете летать до достижения 90-го уровня. Можно представить, что весь континент будет по размеру как пять катаклизмовских зон 80-85 уровней.

В. Появятся ли PvE сценарии для рейдов?
О. Алё, не так быстро.

В. Смогут ли пандаренцы сменить фракцию после того как они выберут альянс/орду? Можно ли будет предать своих?
О. Нет.

В. Я играю за энханс шамана - в 4.3 кулдаун Пронизывающего ветра станет 26 секунд, а с талантами - обратно 5 секунд. В MoP таланты убираются. Что будет с интераптами?
О. Мы хотим, чтобы у энханс шаманов был относительно частый интерапт, который блокирует кастера на меньшее количество времени, чем другие. Однако, в целом мы намерены уменьшить частоту интераптов и увеличить время их действия, чтобы игроки использовали свои способности с умом, а не просто спамили.

В. Я смотрю на деревья талантов и не понимаю, сохранятся ли вообще спеки в том виде, в котором мы их знаем? Возьмем к примеру разбойников: из их талантов неясно, сохранится ли разделение на комбат/асассин/сабтлети, или же мы получим общий спек "разбойник"?
О. Спеки по-прежнему сохранятся. На 10 уровне вы можете выбрать асассин спек и получить способность мутилейт. Спеки будут включать в себя некоторые основные механики ротации и инструменты, необходимые для того чтобы выполнять свою роль. Таланты же дополнят спеки разными полезными штуками.

В. Мне не нравится PvP. Я играю на PvP сервере из-за того что здесь мои друзья, и потому что большинство игроков из моей страны играют на этом конкретном сервере. И что, мне придется каждый раз пвпшить, когда я собрался мирно заняться своими делами в Пандарии? Мне нравится новая зона, но мне не нравится, когда я получаю удар в спину в тот момент, когда продаю барахло вендору или ставлю вещи на аукцион.
О. Мы безусловно не хотим, чтобы игрокам постоянно мешали пользоваться аукционом. Однако, если рейд, собранный из игроков противоположной фракции, захочет атаковать ваш город, мы хотим дать им шанс.

В. Я слышал, что кулинария станет одной из основной профессий, это правда?
О. Кулинария останется одной из дополнительных профессий, хотя у нас есть в планах несколько прикольных рецептов, ведь пандарены - не дураки покушать. Разные специализации раскроют ваши кулинарные способности по-разному, к примеру на гриле можно будет приготовить еду, дающую плюс к силе. Вы сможете изучить как одну специализацию, так и сразу все.

В. Какой будет новый кап для профессий? Есть ли в планах новые профессии?
О. Новый кап для профессий - 600. Пока мы не планируем добавлять новые профессии.

В. Станут ли панды сами себе маунтами тоже?
О. Отказать!

В. Что станет с пассивными способностями, такими как Аура меткого выстрела и Чародейская тактика?
О. Многие из них станут пассивными способностями, которые вы получите, исходя из своего спека. Мы убираем некоторые малоинтересные баффы и дебаффы (сейчас в список входят +к повреждениям от кровотечений, плюс к броне, 3% к дамагу и резисты).

В. На Близзконе вы упоминали, что PvE сценарии - это нечто, куда нужно будет становиться в очередь. Придется ли при этом находиться в локации, где будет происходить действие сценария, или можно будет вставать в очередь из города?
О. Мы планируем дать возможноть вставать в эти очереди только тем, кто находится в определенных точках игрового мира (тех, где происходит действие сценария). Из города вставать в очередь будет нельзя.

В. На чем будут ездить панды? На не-антропоморфных пандах?
О. Мы еще не решили. Эпическая черепаха пока нам нравится больше всего!

В. Вы говорили, что чернокнижники-демонологи будут накапливать демоническую ярость и превращаться в демона, когда накопят максимум. Будет ли это автоматическим превращением или можно будет выбирать момент?
О. У вас будет контроль над превращением. Количество накопленной демонической ярости будет определять продолжительность Метаморфозы.

В. Смогут ли посторонние наблюдать за битвой питомцев?
О. Мы очень сильно работаем над режимом обсервера за битвой питомцев. Следите за анонсами.

В. Со всеми этими разговорами о world PvP, появятся ли новые локации вроде ОЛО, переходящие из рук в руки? Возможно, локации где будут настоящие квесты для прокачки вместо предлагающей всего лишь унылые дейли квесты?
О. Да, именно об этом мы сейчас и думаем. Идея в том, чтобы дать игрокам больше выбора - не просто одно место куда пойти и одна вещь которую поделать.

В. Чем конкретно являются PvE сценарии?
О. Если коротко, то это некоторая постановка для 2-3 игроков, не нуждающихся в танке или хилере. Представьте сценарий как короткую серию групповых квестов с опцией, позволяющих встать в очередь на эти квесты.

В. Появятся ли в MoP новые подводные зоны?
О. Нет, мы не собираемся делать новый Вайш'ир.

В. Я состою в хорошей рейдовой гильдии, и если расовые бонусы для пандаренов останутся теми же, нам всем придется поменять расу. Планируете ли вы сбалансировать эти бонусы (и особенно двойной бонус от еды) с бонусами других рас, или же пусть они будут получше, чтобы побольше людей играло пандами?
О. Двойной бонус от еды - эквивалент других расовых бонусов, таких как скорость атаки и крит у гоблинов и воргенов. Мы еще не закончили рассчитывать соотношение сил между основными и вторичными статами. Основные статы (ловкость и т.д.) пока кажутся чересчур сильными, но этот факт позволяет быть уверенным в том, что новый уровень шмота практически всегда будет для игроков апгрейдом.

В. Когда нам следует ожидать выхода аддона (надеемся на 2012 год и не слишком поздний).
О. Основываясь на том, что мы показали на Близзконе, скорее раньше чем позже.

В. Как же будет развиваться аддон без Главного Гада? Будет ли история аддона последовательна, когда каждый новый рейд будет приближать нас к заключительному подземелью аддона, или же патчи будут приносить с собой разные сюжетные линии?
О. В Mists of Pandaria безусловно будут присутствовать Опасные Враги. Мы просто не стали выносить кого-то из них "на обложку" (тем более что мы пока не знаем как будет выглядеть коробка). Вы еще увидите плохих парней. И да, мы знаем кто будет финальным боссом. Эта информация слишком эпична для того, чтобы ее обнародовать. Пока.


Т13: новый сет рыцарей смерти
Скрытый текст:
Близзард опубликовала превью последнего из сетов Т13 - сета рыцарей смерти.
http://www.noob-club.ru/media/news/2...0/t13-dk-1.jpg
Рыцарь смерти – Некротические костяные доспехи

http://www.noob-club.ru/media/news/2...0/t13-dk-2.jpg
http://www.noob-club.ru/media/news/2...0/t13-dk-3.jpg
http://www.noob-club.ru/media/news/2...0/t13-dk-4.jpg

Mad-Dan 31.10.2011 01:44

Цитата:

Shakar, В этом аддоне не будет главного злодея как в предыдущих. Здесь разработчики хотят показать всю суть противостояния альянса с ордой.
Найдут не боись. В крайнем случае воскресят старых злодеев.

Taro 31.10.2011 01:49

Писали, что Иллидана могут воскресить)

1exs 31.10.2011 07:38

Dr.Freеman,
еще раз напоминаю, что для катаклизма есть отдельная тема.
Цитата:

Сообщение от Dr.Freеman (Сообщение 9811966)
И да, мы знаем кто будет финальным боссом. Эта информация слишком эпична для того, чтобы ее обнародовать. Пока.

близзард такие биззард.

Spiky 01.11.2011 15:53

Увидев панд и место где они обитают мне сразу вспомнился мульт Кунг-фу Панда :)
Возмжно близы с него слизали азиатский стиль панд
Я толком не понял, получается панды такие же древние как ночные эльфы? Или еще древнее?

DeniSSka 01.11.2011 16:31

почему-то все забывают, что пандарены были задолго до этого мультфильма, НУ КАК ТАК ЖИТЬ

Mad-Dan 01.11.2011 17:41

DeniSSka,
почему-то некоторые забывают, что пандерны в WC3 были в качестве пасхалки. И что Кунг-Фу Панда намного популярней WC3

Taro 01.11.2011 20:50

Цитата:

Сообщение от Mad-Dan (Сообщение 9824322)
что пандерны в WC3 были в качестве пасхалки

Пасхалки? Это такое трололо? Лор по пандам существовал задолго до МоР и в WC3 они не были пасхалкой, а вполне себе игровыми персонажами.

Mad-Dan 01.11.2011 21:23

Taro,
Пруф. До этого лор был только в первоапрельской шутке.

Raisiel 01.11.2011 21:44

Цитата:

Сообщение от Mad-Dan (Сообщение 9825123)
Пруф.

Имеется ввиду Brewmaster из фрозен трона.
Потом, по синим словам, была pen n' paper rpg, где панды были игровой расой.
В общем, давеча это была пасхалка, нонеча же все серьезней некуда.

Taro 01.11.2011 22:05

Mad-Dan, http://www.wowwiki.com/Pandaria

Mad-Dan 01.11.2011 23:20

Цитата:

Имеется ввиду Brewmaster из фрозен трона.
Помню его. Но это больше прикол был.

Gran_Kain 04.11.2011 14:31

В WC3:TFT был неуязвимый король пингвинов который дал кольцо брони +5(или +4)! Требую ввести играбельных пингвинов!:))

Best_enemY 04.11.2011 15:05

Цитата:

Brewmaster из фрозен трона.
как сейчас помню: " С пандой пить - здоровью вредить!" :D

ofc больше хотелось бы мурлоков или моржей, но и так сойдет )) trololo

Eartl 04.11.2011 20:37

Алсо, есть инфа как произошли пандарены?
Вот все расы Азерота, в составе Альянса (гастарбайтеров в расчёт не берём) мы сугобо-приблизительно знаем, а вот теперь охота бы узнать, откуда они :3. Может быть, конечно, это медведи, подошедшие к источнику слишком близко? Или друиды в форме медведя одичали, по аналогии, с формой стаи. Последнее, наврядли. %)

Dr.Freеman 04.11.2011 20:52

Eartl, Тут вот все написано

Eartl 04.11.2011 21:18

Цитата:

Сообщение от Dr.Freеman (Сообщение 9834272)
Eartl, Тут вот все написано

Ничего то, что я хотел узнать, там нет. "Когда демоны вторглись, ля-ля-ля.."
Что было до этого? Из какого сущ-ва, созданным титаном они появились? Или это "коренные" жители Азерота?

Dr.Freеman 04.11.2011 22:05

Цитата:

Сообщение от Eartl (Сообщение 9834355)
Что было до этого?

Цитата:

Эта раса — настоящая загадка для всего Азерота. Благородная история народа пандаренов насчитывает много тысяч лет, и началась она задолго до становления империи людей и раскола мира.
Цитата:

Сообщение от Eartl (Сообщение 9834355)
Или это "коренные" жители Азерота?

Скорее всего так и есть.

n1mro 05.11.2011 09:51

Цитата:

Сообщение от Eartl (Сообщение 9834199)
Или друиды в форме медведя одичали, по аналогии, с формой стаи.

Ага, и внезапно начали есть бамбук и запивать его пивом, от чего и превратились в Пандаренов.

Eartl 05.11.2011 16:37

Цитата:

Сообщение от Fox33DEST (Сообщение 9835226)
Ага, и внезапно начали есть бамбук и запивать его пивом, от чего и превратились в Пандаренов.

Цитата:

Сообщение от Eartl (Сообщение 9834199)
Последнее, наврядли. %)

Dr.Freеman, вообщем, ясно, они не придумали ещё. -_-

Taro 05.11.2011 23:07

Цитата:

Pandaren resemble a cross between panda bears and humans
source http://www.wowwiki.com/Pandaren
Вот и суровая правда

Dr.Freеman 09.11.2011 14:12

Интервью с президентом Близзард
Скрытый текст:

http://www.noob-club.ru/media/news/2...ember/mike.jpg
Eurogamer:: можно с уверенностью назвать World of Warcraft игрой «в возрасте», особенно в свете того как после шести лет развития вы перетрясли весь ее контент в Катаклизме. Каким путем собираются пойти разработчики в новом аддоне?
Mike Morhaime: мы всегда выбираем то, что считаем правильным для игры. То, что ей нужно.

Eurogamer:: и что же ей сейчас нужно?
Mike Morhaime: что касается Катаклизма, то мне кажется что мы несколько переусложнили эндгейм контент. В связи с этим в нескольких последних патчах мы его понемногу упрощаем.

Что же касается нового аддона, то нам хочется дать игрокам прекрасный новый континент для исследования, и совершенно новый, непохожий на другие игровой класс. Пандарены появились еще в Warcraft 3, и нам всегда казалось что было бы прикольно ввести их в качестве игровой расы и в World of Warcraft тоже.


Eurogamer:: можно ли назвать новый аддон таким довольно несерьезным, с разными фишками для казуальных игроков?
Mike Morhaime: ну мне кажется, что пандарены действительно не слишком серьезны. Во всем этом есть изрядная доля легкомысленности и юмора. Также новый аддон – это дань уважения китайской культуре. Но да, мне очень нравится новая система, позволяющая питомцам сражаться между собой. Вы знаете, World of Warcraft нуждается в штуках вроде этой – мини-играх, которые позволяют игрокам занять себя в то время, пока они не рейдят.

Eurogamer:: а как все это воспримут наши друзья-китайцы? В прошлом у Близзард возникали проблемы на этой почве.
Mike Morhaime: сейчас, когда об аддоне объявлено, мы очень заинтересованы в решении подобных проблем. Мы работаем в тесном сотрудничестве с нашим китайским партнером NetEase и нашим местным офисом в Шанхае. У нас появится большое количество данных, касающихся деликатных мест соприкосновения Mists of Pandaria и китайской культуры.

Eurogamer:: можно ли сказать, что вы делали аддон с прицелом на китайский рынок?
Mike Morhaime: нашей главной целью, безусловно, является глобальный рынок. Но мы понимаем, что панды нигде кроме как в Китае больше не встречаются... если только какой-нибудь китаец не пришлет вам панду в подарок. Так что я думаю, что игра будет хорошо воспринята на китайском рынке.

Eurogamer:: Blizzard очень сильно продвинулась вперед на китайском рынке, несмотря на все бюрократические правительственные препоны. Какой совет вы можете дать другим западным компаниям, которые планируют повторить ваш путь?
Mike Morhaime: хороший вопрос... Будьте терпеливы. Если лезть в этот рынок слишком агрессивно, вы можете сделать ошибки. Когда на вашем пути возникнут препоны, старайтесь преодолевать их по одной. Рано или поздно, может быть, дела пойдут на лад, но силой вы здесь ничего не добьетесь.

Eurogamer:: глава Sony Online Entertainment недавно заявил, что Star Wars: The Old Republic будет последней большой MMO с оплатой за подписку. Вы согласны с ним?
Mike Morhaime: выйти и составить конкуренцию на рынке MMO очень сложно. Делать такие игры очень дорого, особенно если вы планируете что люди будут ежемесячно платить вам лишь за то, чтобы иметь возможность заходить в игру. И по причине необходимого минимального бюджета число компаний, которые могут конкурировать здесь на высшем уровне, очень невелико.

Конечно, если вы не берете с людей денег за подписку, они вам будут прощать гораздо больше. Ведь они не платили за свой игровой опыт, не так ли? Поэтому с точки зрения разработчика я могу понять, почему многие предпочитают выходить на рынок F2P.

Но в случае Близзард, и даже в случае EA с их Звездными Войнами, та отдача, которую игроки получают за свои $15 в месяц, просто несопоставима с их (игроков) затратами. Я не думаю, что где-то еще в области развлечений вы сможете получить такое количество удовольствий за подобную цену.

Eurogamer:: что вы вообще думаете по поводу модели Free 2 Play?
Mike Morhaime: сейчас существует фундаментальное предположение, которое разделяют очень многие разработчики. Предположение заключается в том, что чем меньше вы берете с игроков денег, тем больше вы в результате зарабатываете. Но это вы-первых неверно, а во-вторых, необязательно делает вашу игру лучше. Понятно, что всем нравится халява... Мне кажется, что хотя мы видели много F2P игр отличного качества, но сейчас для нас эта модель не самая лучшая.

Eurogamer:: как вы уже говорили, одним из будущих конкурентов World of Warcraft является Diablo 3. Вы обеспокоены тем, что игрокам придется выбирать между двумя вашими же играми, и поэтому вы проводите акцию, касающуюся годовой варкрафт-подписки. Это щедрое предложение, но оно также предназначено защитить базу подписчиков World of Warcraft, не так ли?
Mike Morhaime: ну вообще, да. Я бы соврал, если бы сказал что это не так. Но хочу сказать, что с точки зрения Близзард, нам не требуется добиваться того чтобы люди покупали прям все наши выходящие игры. Если у кого-то оформлена подписка на World of Warcraft, мы в Близзард уже спокойны на его счет. Я могу спокойно спать ночью, зная что вы играете в Diablo 3, которая была частью вашей варкрафт-подписки.

Eurogamer:: поговорим о Battle.net. Недавно вы анонсировали аукцион, торгующий за реальные деньги в Diablo 3. Теперь вы говорите об Arcade в StarCraft 2. Вы видите вещи, подобные этим, неотъемлемой частью ваших будущих проектов и бизнес моделей?
Mike Morhaime: да. Вообще это очень разные вещи, несмотря на присутствие некоей технологии, которую мы можем применить и там и там. Но давайте взглянем на Diablo 3: значительной частью игры является нахождение ценных вещей и обмен их на те вещи, которые ценны именно для вас. Мы посмотрим как все пойдет. Все это очень ново, и я не думаю что кто-то раньше пытался сделать то же самое. Но у нас есть куча отзывов от игроков, и отзывы эти в целом очень положительны. Мы настроены в связи с этим очень позитивно.

Arcade же была бы невозможна без нашего великолепного комьюнити, занимающегося рисованием карт и модов для Starcraft 2. Мы дали игрокам те же инструменты, которые используем сами для того чтобы делать кампании, и игроки сотворили поразительные вещи. Но представьте, что было бы, если бы существовал некий рынок, который дал бы игрокам возможность продавать свои творения. Какой бы это был для них стимул...

Мы смотрим на iTunes App Store, и на то как этот магазин стал такой глыбой, что изменил сам наш способ взаимодействия с продуктами Apple. Мы хотели бы иметь что-то подобное для Starcraft.

Eurogamer:: как вы считаете, идея Arcade когда-нибудь выйдет за рамки Старкрафт?
Mike Morhaime: хороший вопрос. Сейчас у нас нет другой такой платфоры – с движком и инструментами, которые были бы настолько хорошо сделаны как те, что мы использовали для Старкрафт 2. К примеру, у нас есть инструментарий для World of Warcraft, но он для внутреннего потребления и не такого качества, чтобы можно было безбоязненно давать его в руки широкой публике.

Eurogamer:: в прошлом году Роб Пардо сказал мне, что он был «озадачен» тем, что Valve запатентовала DOTA. Вы же продолжаете продвигать Blizzard DOTA под этим названием. Что говорит по этому поводу Valve?
Mike Morhaime: у нас очень хорошие отношения с Valve. Да, мы обсуждаем с ними эту тему, но вдаваться в подробности я не могу.

Тем не менее, я могу озвучить наше мнение о том, что название DOTA должно принадлежать комьюнити. DOTA является частью комьюнити Warcraft 3 уже на протяжении многих лет. Нам бы хотелось, чтобы комьюнити вновь могла использовать это название. То, что конкурент забрал имя DOTA себе, не кажется нам правильным.

_yD 11.11.2011 05:26

Близы по моему пересмотрели мультик "Кунг Фу панда", потом очередные глюки от токсичных красок на работе. И вот мы узреваем пандаренов. Судя по ролику про манаха то моя версия даже очень подходит к теории придумывания панд.

Dr.Freеman 11.11.2011 06:40

_yD, Мне тут Капетан нашептал, что Пандарены появились еще задолго до мультфильма -___-

_yD 12.11.2011 10:39

Цитата:

Сообщение от Dr.Freеman (Сообщение 9854515)
_yD, Мне тут Капетан нашептал, что Пандарены появились еще задолго до мультфильма -___-

ну да, и все движения их были прописаны до мультика, и был придуман класс монах еще года 4 назад. Не неси чушь, сама раса соглашусь была придумана давно, но вот все движения уж больно похожи на движение из мультика.

n1mro 12.11.2011 10:55

_yD, а это плохо? Или ты хотел, чтобы панды были только с рдд веткой, в которой кидали бы во врагов пивные кружки?

Dr.Freеman 12.11.2011 11:07

_yD, Э-эм, в мультфильме движения были в стилизации кунг-фу, а кунг-фу появилось приблизительно 250 лет назад. Так что эти движения появились еще раньше чем ты думаешь -__-

VirtiK 02.12.2011 13:21

Где-то читал гипотезу, что Панду выбрали в связи с тем, что их очень сильно любят Азиаты ;) а они вроде бы как составляют чуть ли не большую часть игроков на оф.вуве. Если Европейцы без проблем перейдут на туже Diablo, то Азиатам мочить скелетов в подземелье не самое лучшее развлечение... а вот Пандочкой погонять, то совсем другое дело, родное ;)

Eartl 02.12.2011 19:32

VirtiK, читай интервью с президентом близзард. И 66% игроков не азиаты, да.

Best_enemY 03.12.2011 12:05

Blizzard просто очень много подписчиков потеряли именно из азиатского сектора, возможно пандочки исправят положение

Zigfrid 06.12.2011 19:24

Цитата:

Сообщение от Eartl (Сообщение 9920678)
VirtiK, читай интервью с президентом близзард. И 66% игроков не азиаты, да.

Так остальные 44% ведь азиаты? А ведь это почти половина. Так что очень большой процент.

Taro 06.12.2011 23:54

Цитата:

Сообщение от Zigfrid (Сообщение 9931960)
Так остальные 44% ведь азиаты? А ведь это почти половина. Так что очень большой процент.

Да, и суммарно 110% игроков)

_yD 07.12.2011 12:18

Если брать Азию, то только в одном Китае 1.5 миллиарда населения, и если в игру вставят их любимых плюшевых то онлайн там возрастет соответственно и увеличится прибыль компании. Так что это ловкий маркетинговый ход, сделать графический акцент на страны с большим количеством потенциальных подписчиков.

Eartl 08.12.2011 16:40

Цитата:

Сообщение от Zigfrid (Сообщение 9931960)
Так остальные 44% ведь азиаты? А ведь это почти половина. Так что очень большой процент.

34%
И Азия не есть один Китай. Всяких корейцев ещё дай боже

__@Nikort@__ 13.12.2011 20:59

Я бы хотел поинтересоваться, выйдут ли пиратские сервера на встречу новому аддону?Как вы считаете?
Я думаю что даже если выйдут, то с максимальным количеством багов и недороботок.Поэтому я пока не собираюсь переходить на новый аддон в 2012 году...ну а вобще-то идея близзов мне понравилась.Может со временем появится больше информации о данном патче?

Dr.Freеman 14.12.2011 15:42

Цитата:

Сообщение от __@Nikort@__ (Сообщение 9951301)
выйдут ли пиратские сервера на встречу новому аддону?

Со временем, да. Но даже до сих пор пираты не смогли полностью перевести Катаклизм на пиратские сервера. А тут ты говоришь про новый аддон. Если и будет, то вполне играбельная версия будет ой как не скоро.

Eartl 14.12.2011 15:47

__@Nikort@__, эм, ну как обычно же. Сырые появятся уже и через полгода. Что-то более стоящее - через год.
Ах да, здесь запрещено обсуждение пираток. =\

__@Nikort@__ 14.12.2011 17:46

Не совсем так Dr.Freеman,на Cataclysm уже перешла 1/3 всех серверов, и работают они никак не хуже чем офф.
(извиняюсь за обсуждение пираток).

Eartl 14.12.2011 18:21

Цитата:

Сообщение от __@Nikort@__ (Сообщение 9953436)
Не совсем так Dr.Freеman,на Cataclysm уже перешла 1/3 всех серверов, и работают они никак не хуже чем офф.

Ты играл на офе, дабы сравнивать? Уверен ли ты, что администрация пират. сервера имеет хотябы 1/3 штата работников Blizzard? У них есть немалый отдел, со своей структурой по борьбе с багами. Не уверен, что такое есть и на пиратке. Тем более, чтобы поставить тот же МоР нужны будут титанические усилия. Надо расставить всех новых нпс, раздать им квесты и т.д. и т.п.

Алсо, кто как думает, куда денут Джайну? Терамор-то снесут. =(
Эта новоть, кстати, свела на нет мои надежды по поводу того, что Тралл станет вновь вождем.

_|Dron|_ 14.12.2011 18:33

Цитата:

Сообщение от __@Nikort@__ (Сообщение 9953436)
Не совсем так Dr.Freеman,на Cataclysm уже перешла 1/3 всех серверов, и работают они никак не хуже чем офф.
(извиняюсь за обсуждение пираток).

Ого, что вы пишете)) ни одна пиратка до оффа не дошла и на 50 %, Вы наверное не играли на оффе раз так рассуждаете.

_yD 15.12.2011 05:24

да нет, товарищ __@Nikort@__ имел в виду что некоторые пиратки обзавелись просто контентом катаклизма (ну там территория, шмот) только на пиратках мало что адекватно работает. Я уж не думаю что на пиратке работает какой нить ГМ, который с легкостью заменяет сотни 2 програмистов Близов и способен один исправить и прописать все в игре. Когда то сам играл на пиратке, но после перехода на офф сразу почувствовал разницу, пиратка это так типо ужасно-залаганной и не доработанной алфа версии.

миша777" 16.12.2011 21:15

Не знаю почему некоторые игроки уходят из WoW...по мне так норм. Ну панды это конечно так себе, но зато хоть 90лвл будет. И новые таланты(то есть система талантов) мне не нравится ИМХО

Mr.Human 17.12.2011 11:33

я тоже думаю что новая система талантов мягко-говоря не очень, и игрокам будет сложно привыкнуть к координальным изменениям механики игры...А вообще я близзов поддерживаю, ведь с другой стороны было бы неплохо поиграть в Mists of Pandaria)

n1mro 17.12.2011 13:35

Цитата:

Сообщение от Mr.Human (Сообщение 9960252)
к координальным изменениям механики игры

Какие изменения, блин? Они убрали лишние таланты, которые игроки в своём спеке берут по дефолту, и оставили те, которые реально что-то решают.

_yD 18.12.2011 09:52

Цитата:

Сообщение от LOSKUT (Сообщение 9960753)
Fox33DEST, +1. Есть стандартная ветка фурика, ее берут умные люди. А есть такие индивидуумы которые повидают в каждую ветку по 10 очков и рады. Чтобы это убрать близзы тупо взяли норм ветку разбили ее по 3 тала на n-кол-во левелов. Чтобы в конце все все были одинаковы по талантам.

ты наверно от жизни отстал, это в ЛК можно было так. В данный момент минимум нужен 31 талант для ветки что бы открылись другие 2.

LOSKUT 18.12.2011 10:38

_yD, ой чет я фигню написал! ты прав. Просто в лк много видел таких.

Eartl 18.12.2011 11:35

LOSKUT, как раз-таки сейчас таланты однообразны. Для лучшего дпс-а есть конкретный набор. В МоП хотят это убрать. Например тот же вар. У тебя будет выбор: хилиться каждые 30 секунд, но на 10% или раз в 2 минуты, но на 30%. Или же в конце: вихрь с 2 тухендами можно будет и на сингл таргет слить, будет неплохо. Или же взять аватар и получить хороший бурст + для пвп иммун к рутам и всякого рода замедлениям.

Mr.Human 20.12.2011 20:07

Интересно, будут ли в будущем в МоП конкретные варианты билдов?Точнее конкретная линия прокачки талантов...

Eartl 20.12.2011 20:57

Цитата:

Сообщение от Mr.Human (Сообщение 9968898)
тересно, будут ли в будущем в МоП конкретные варианты билдов?Точнее конкретная линия прокачки талантов...

Конечно. Рано или поздно (после точного установления талантов) и оценивания состояния противников/боссов будут выбраны наиболее подходящие таланты. Например вару, в пвп лучший вариант последний талант - аватар. Бурст под реклу + трудно откайтить. Красота.

Mr.Human 22.12.2011 15:05

А известны ли новые боссы и инстансы на новой локации пандаренов?

Eartl 22.12.2011 22:01

Mr.Human, были пары артов с изображением новых боссов в 5 ппл. Почти все новые 5 ппл на тему Пандарии + воскрешенный Скарлет

Mr.Human 23.12.2011 18:38

интересно было бы посмотреть:)лови +

Dr.Freеman 23.12.2011 22:47

Mr.Human, На сайте смотри, там все написано.

Mr.Human 24.12.2011 11:24

Что на счет нового класса в МоП, то мне кажется это неплохая идея разнообразить ПВП составляющую WoW в целом.Но я пока не представляю себе этот класс, и вообще как им сражаться...без авто-атаки.Тоесть у монахов небудет слота оружия ближнего боя?Или оружие будет, но им будут пользоваться только при атаках спеллами?Про это ничего не известно?

Eartl 24.12.2011 11:50

Mr.Human, оружие монахам, как и другим будет банально увеличивать статы. У них будет несколько стандартных абилок, которые генерируют энергию ЦИ. Либо тёмную, либо светлую. В зависимости от кол-ва той и иной ЦИ можно будет юзать определённые абилки. А в хилосеке у них будет самая обычная мана.

Mr.Human 24.12.2011 12:12

звучит скучновато...надеюсь на деле будет интересно)

JoykaOH 26.12.2011 19:56

дык до этой Пандарии ещё добраться будет надо? может это её 5 гигов я и качаю второй день? а активируется когда выпустят официально?

Eartl 26.12.2011 20:45

Цитата:

Сообщение от JoykaOH (Сообщение 9983522)
дык до этой Пандарии ещё добраться будет надо? может это её 5 гигов я и качаю второй день? а активируется когда выпустят официально?

Нет, предзагрузка будет объявлена официально.

"The Heavy" 12.01.2012 21:31

Какой отстой.. вообще я близзами очень разочарован, скоро новый аддон будет выходить через 6 месяцев после предыдущего, потому что китайские-нинзя-холосо у них в приоритете, 1 миллиард по-хардкору фармящих китайских панд.
Мифка панда со кутэ! Тьфу..

JoykaOH 12.01.2012 21:46

пвп опять только на каких-то специальных полях и аренах. ну почему не сделать нормальный захват территорий.

_yD 13.01.2012 10:03

Цитата:

Сообщение от JoykaOH (Сообщение 10020855)
пвп опять только на каких-то специальных полях и аренах. ну почему не сделать нормальный захват территорий.

иди уже в R2 играть, тебе по моему ясно дали понять что механику пвп переделывать не будут из-за желания меньшинства. Нравится захват территории, есть куча f2p ммо с подобным пвп. Раз тебе не нравится так что ты в ВоВ сидишь?

Eartl 13.01.2012 10:14

"The Heavy", вообще, в далёких 2006-2007, близзы обещали в год по дополнению. :)
Цитата:

Сообщение от JoykaOH (Сообщение 10020855)
пвп опять только на каких-то специальных полях и аренах. ну почему не сделать нормальный захват территорий.

Оло и Толбарад - захват территорий. А ежели ты про захваты городов.. Ты в курсе, нет, что на разных игровых мирах разнообразное положение дел с населением? На сд <1% Альянса (на сто игроков - 1 за альянс или даже меньше). Каким образом будут захваты-то?

Нет, есть конечно захват точек в обычных локациях, но он как бы есть ещё с конца ванилы.

Mr.Human 18.01.2012 17:13

По моему в каждой ммо игре есть свои отличия...так что прими все как есть,JoykaOH или играй в R2.

Shakar 18.01.2012 21:41

Цитата:

Сообщение от Eartl (Сообщение 10021412)
Оло и Толбарад - захват территорий. А ежели ты про захваты городов.. Ты в курсе, нет, что на разных игровых мирах разнообразное положение дел с населением? На сд <1% Альянса (на сто игроков - 1 за альянс или даже меньше). Каким образом будут захваты-то?

В WotLK были чудесные времена, когда на более малочисленную фракцию вешались бафы бога - +% дамага\хп и иже с ним. Было весело.

PS Есть желающие быстро на х3 получить персонажа 80-го уровня? За выходные можно оформить. Помощь\голд\ги25lvl все дела

Eartl 19.01.2012 23:00

Цитата:

Сообщение от Shakar (Сообщение 10034885)
В WotLK были чудесные времена, когда на более малочисленную фракцию вешались бафы бога - +% дамага\хп и иже с ним. Было весело.

Да, было такое. Когда армсом бегал с 400к+ хп и ваншотил тряпок :)
В соло (тогда ещё толстые) осадки забивал. Но энивей, получаешь по лицу, когда против тебя 10-15 противников.

Mr.Human 21.01.2012 14:14

да...толпа творит чудеса))

Секхмет 13.03.2012 23:43

Цитата:

Сообщение от Shakar (Сообщение 10034885)
В WotLK были чудесные времена, когда на более малочисленную фракцию вешались бафы бога - +% дамага\хп и иже с ним. Было весело.

Это когда такое было то? я в WoW c БК играю=) О_о =)

LOSKUT 14.03.2012 06:45

Секхмет, на оло было)) Туча Орды и пару десятков аликов. У которых хп мама не горюй. Вот месиво было. Чтобы одного убить толпой накидывались.

Dujek 20.03.2012 10:18

Блин, скриншоты радуют. Но ей богу, хочется больше чтобы добавляли в дополнении следующем. Почему нельзя было бы наконец сделать побольше новых классов и рас, новые пвп режимы и прочее? Игра просто уже до казульства меня довела... Понимаю что баланс и все такое... но неужели близард не могут осилить большего?

Taro 20.03.2012 10:46

Цитата:

Сообщение от Dujek (Сообщение 10168290)
Почему нельзя было бы наконец сделать побольше новых классов и рас,

Т.е. 11 классов и 11 рас это мало?
Цитата:

Blizzard has talked about turning Jaina's hair all white because of the shock, and her becoming this very violent and dangerous mage.
Печалько:( <3 Jaina

Dr.Freеman 22.03.2012 13:23

Стартовал бета-тест World of Warcraft: Mists of Pandaria
Скрытый текст:

Цитата:

Blizzard объявили старт беты World of Warcraft: Mists of Pandaria. Первая фаза тестирования фокусируется на стартовых локациях пандаренов. Контент для высокоуровневых игроков добавят в последующих апдейтах.

Игрокам не нужно подписывать NDA, потому в ближайшее время ждите кучу скриншотов и видеороликов. Детали участия можно узнать в официальном FAQ.

Update: В комментариях подсказывают, что тут уже есть 24 канала с трансляцией игры.

1exs 22.03.2012 21:16

Интересно, когда русским игрокам начнут высылать.

Malign 23.03.2012 11:23

Цитата:

Сообщение от PoIntHard (Сообщение 10173383)
Интересно, когда русским игрокам начнут высылать.

Знакомому вчера прислали. Уже скачал и "тестит". :)

LOSKUT 23.03.2012 13:25

someonero, у него годовая подписка?

Nargit 24.03.2012 20:46

Игрокам с РУ учёткой ещё не слали приглашения,а если и слали то единицам.

n1mro 24.03.2012 21:02

Русским с годовой подпиской тоже шлют. Просто её оформили много человек вот и рассылают инвайты волнами.

MadeInRussia 24.03.2012 21:16

В данный момент на ммо чемпионе идет стрим за пандочку.

Dujek 02.04.2012 22:17

А мне обломился все же шанс на бету попасть =) Хотя бы что-то не дьябло, так бета, правда не мне лично, друг обещал дать погонять =))))) Посмотрю, там уже будет ясно буду играть или нет...

Raisiel 02.04.2012 22:43

Цитата:

Сообщение от Dujek (Сообщение 10195372)
Посмотрю, там уже будет ясно буду играть или нет...

Пока тащемта можно стримов посмотреть, благо их куча.

Dujek 04.04.2012 16:54

Цитата:

Сообщение от Raisiel (Сообщение 10195437)
Пока тащемта можно стримов посмотреть, благо их куча.

Стримы смотреть не айс в любом случае, мне важнее самому пощупать, посмотреть для меня это как часть игры. Гайды спецом не читал никогда ни за один из классов, играя за почти каждый и обучаясь игре по ходу кача и вырабатывая стратегию игры, продумывал что и как лучше, что хуже, прочее, все сам делал. Для меня это было реально интересно и благодаря этому я мог играть хорошо. Вотлк, ката, разочаровали, панды скорее всего тоже, поиграю мб месяцок после выхода и дальше зедротить фосейкн пойду =)

Eartl 09.04.2012 20:39

Цитата:

Сообщение от Raisiel (Сообщение 10195437)
Пока тащемта можно стримов посмотреть, благо их куча.

Кому-то проще штаны протирать на бете, а кто-то дофармливает ачивки/боссов на лайвах.

Dillia 10.04.2012 01:19

Там сейчас нечего особого нету... Куча багов с квэстами иногда думаеш где бы поквэстится... докачался до 66 лэвела...( Иногда просто приходится забивать на цэлые линейки ку так как баг) хотя там шмот хороший=) У панд маунта нету поначалу пешком приходилось шпарить... Потом кое как буржуя упросил довезти до шатра... купить там мишку=)
Про монахом смысла особого говорить нечего... я думаю они до релиза будут в висячем состояний=) На прошлых выходных патч был кое что добавили жить стало полегче =) главное что добавили это тренеров для монахов поставили=)Хотя новым патчем они ещё больше забогавали либо сервер либо игру ... Ку где надо собирать что нибудь с земли или что-то в этом роде сделать можно тока после ребута сервака=) и то если успеш схватить=D

Mad-Dan 13.04.2012 01:44

Ура, я получил бету Панды, правда в WoW толком не играю, и даже рейды не прошел )

_yD 14.04.2012 09:54

зря обрадовался, там такие лаги жуткие что ни какова удовольствия от игры.

Zeddy 15.04.2012 01:05

Цитата:

Сообщение от _yD (Сообщение 10215584)
зря обрадовался, там такие лаги жуткие что ни какова удовольствия от игры.

Да ладно там, вполне себе сносно играется

_yD 15.04.2012 09:27

Цитата:

Сообщение от Zeddy (Сообщение 10216881)
Да ладно там, вполне себе сносно играется

особенно сносно на стартовой локации пандарен.

-=Sonik=- 16.04.2012 19:13

Цитата:

Сообщение от Mad-Dan (Сообщение 10213844)
Ура, я получил бету Панды, правда в WoW толком не играю, и даже рейды не прошел )

У тебя годовая подписка? :confused:

Mad-Dan 18.04.2012 23:52

-=Sonik=-,
Да.

Bibigonoff 26.04.2012 12:50

Сражения между небоевыми спутниками? Интересно, а как это будет происходить - как дуэли, или уже как на арене?ОО Или мысль пойдет дальше и будут специальные бг для спутников?оО

n1mro 26.04.2012 14:55

Bibigonoff, Pet battle system.

Bibigonoff 26.04.2012 15:38

Fox33DEST, хочухочухочу новый аддон еще больше теперь(

1exs 27.04.2012 17:32

PVP-сеты пандарии радуют меня все больше и больше.

"The Heavy" 30.04.2012 11:59

Цитата:

Сообщение от Eartl (Сообщение 10021412)
"The Heavy", вообще, в далёких 2006-2007, близзы обещали в год по дополнению.

Да флаг им в руки, где легион, где мясо, Саргерас. Какие панды к черту? Что за поля-цветочки, это же не садовод-барби. В общем понятно на кого нацелена игра, на 4х летних потенциальных жертв разрушения мозга. По расписанию после Даши-путешественницы идет прокачка панды-монаха, методом заливания пачки из 20 мобов аое способностью на первом лвле, а первый квест начнется так ""Никнейм", галактеко опасносте, убей 12 ололойдов и принеси мне 8 их зубов, во имя демократее!!111

Вы там еще и стримы смотрите, вас просто обманывают а вы ведетесь. Это дополнение кроме разочарования ничего не принесет. Большинство из вас уже выросло из целевой аудитории близзов, они даже свернули свой проект Б-Б-Б-Б-ЛИЗАРД ДОТА!!, потому что знают что разумную аудиторию они не вытянут, приходится довольствоваться созданием аттракционов. Пвп в ВоВе полный 0, Близы слишком тупы для киберспорта, поэтому максимум что они могут это запретить VAlve запиливать панд в игру, это противоречит их ГЛОБАЛЬНЫМ ПЛАНАМ ПО ЗАХВАТУ АЗИАТСКОГО РЫНКА ведь панды теперь собственность близов, и главный экономический козырь, хах, упоротые..

_yD 30.04.2012 13:10

Цитата:

Сообщение от "The Heavy" (Сообщение 10241904)
Да флаг им в руки, где легион, где мясо, Саргерас. Какие панды к черту? Что за поля-цветочки, это же не садовод-барби. В общем понятно на кого нацелена игра, на 4х летних потенциальных жертв разрушения мозга. По расписанию после Даши-путешественницы идет прокачка панды-монаха, методом заливания пачки из 20 мобов аое способностью на первом лвле, а первый квест начнется так ""Никнейм", галактеко опасносте, убей 12 ололойдов и принеси мне 8 их зубов, во имя демократее!!111

давай ты сначала хотя бы поиграешь а потом будешь разглагольствовать. Квесты там довольно интересные, да есть и много с убийством мобов но без них никуда.

Цитата:

Сообщение от "The Heavy" (Сообщение 10241904)
Вы там еще и стримы смотрите, вас просто обманывают а вы ведетесь. Это дополнение кроме разочарования ничего не принесет. Большинство из вас уже выросло из целевой аудитории близзов, они даже свернули свой проект Б-Б-Б-Б-ЛИЗАРД ДОТА!!, потому что знают что разумную аудиторию они не вытянут, приходится довольствоваться созданием аттракционов.

тут все довольно просто, Дота это любительская модификация и Близард на нее не имеют никаких прав, а Валв успешно пригласили авторов Доты в свои ряды, тем самым заполучили идею для новой игры которая скоро выйдет.

Цитата:

Сообщение от "The Heavy" (Сообщение 10241904)
Пвп в ВоВе полный 0, Близы слишком тупы для киберспорта, поэтому максимум что они могут это запретить VAlve запиливать панд в игру, это противоречит их ГЛОБАЛЬНЫМ ПЛАНАМ ПО ЗАХВАТУ АЗИАТСКОГО РЫНКА ведь панды теперь собственность близов, и главный экономический козырь, хах, упоротые..

Они не слишком тупы, просто это не приносит должной прибыли, а вот панды любимчики восточной Азии принесут им деньги. В одном Китае 1.5 миллиарда потенциальных подписчиков, а это не малая публика. Во первых ВоВ был и будет коммерческим проектом, для которого стоит одна задача, приносить деньги, а все остальное уходит на второй план. Если панды принесут новых 5 миллионов подписчиков, а путевое пвп только 2 миллиона то выбор тут будет очевиден. Притом хочешь пвп играй в экшены, вот настоящее пвп.

Raisiel 30.04.2012 15:29

Цитата:

Сообщение от _yD (Сообщение 10242025)
Дота это любительская модификация и Близард на нее не имеют никаких прав,

По лицензионному соглашению ворлд эдитора все наоборот: модификация принадлежит близзард и модмейкер не имеет на нее никаких прав. Это усложняет дело и дает повод для иска, хоть и выглядит несправедливо.

Цитата:

Сообщение от "The Heavy" (Сообщение 10241904)
Что за поля-цветочки, это же не садовод-барби.

Судя по скринам, такими будут только The Wandering Isle. Остальные - локации как локации.

Цитата:

Сообщение от "The Heavy" (Сообщение 10241904)
Близы слишком тупы для киберспорта

старкрафты же

"The Heavy" 30.04.2012 22:47

Цитата:

Сообщение от Raisiel (Сообщение 10242294)
старкрафты же

Ну старкрафты поиграли и забыли, не то уровень уже

Цитата:

Сообщение от _yD (Сообщение 10242025)
Во первых ВоВ был и будет коммерческим проектом, для которого стоит одна задача, приносить деньги, а все остальное уходит на второй план. Если панды принесут новых 5 миллионов подписчиков, а путевое пвп только 2 миллиона то выбор тут будет очевиден.

Мда-а-а, Дотаподобные игры это основная часть рынка киберспорта, все остальное просто фуфло, сейчас идет деление этого рынка, Хон уже слились, остался Лол и дота 2. В ДОТА 2 призовой фонд составляет 1 лям долларов, это привлечет кучу народу, это намного выгоднее чем просиживать штаны за унылым аттракционом. Близзы все это прекрасно понимают, иначе бы они не лезли в эту сферу.
Цитата:

Сообщение от _yD (Сообщение 10242025)
Притом хочешь пвп играй в экшены, вот настоящее пвп.

Это где надо целится и убивать одной кнопочкой? это уже старо как мир, мне было лет 9 когда это захватывало внимание, сейчас это все проходняк на недельку. Все эти ваши батлфилды модерн варфары и КС с ними.

Вообще по части пвп близзы проигрывают по всем параметрам, например баланс, варлок с ШП разфиряют тебя без диминишинга.. в щепки.

Цитата:

Сообщение от Raisiel (Сообщение 10242294)
По лицензионному соглашению ворлд эдитора все наоборот: модификация принадлежит близзард и модмейкер не имеет на нее никаких прав. Это усложняет дело и дает повод для иска, хоть и выглядит несправедливо.

Они внесли эту поправку в соглашение уже после того как ДОТА стала популярной, черти)

Цитата:

Сообщение от _yD (Сообщение 10242025)
давай ты сначала хотя бы поиграешь а потом будешь разглагольствовать.

Когда лада рейсинг клаб еще не вышла я уже знал что это УГ, ты же не будешь утверждать чтоб я не делал поспешных выводов не поиграв в нее? Я не буду в это играть, мне не по нраву.

_yD 01.05.2012 09:50

Цитата:

Сообщение от "The Heavy" (Сообщение 10243160)
Это где надо целится и убивать одной кнопочкой? это уже старо как мир, мне было лет 9 когда это захватывало внимание, сейчас это все проходняк на недельку. Все эти ваши батлфилды модерн варфары и КС с ними.

а пвп в ВОВ это не тыканье 1 кнопки, а да извени там же 2 кнопки тыкать, это да гораздо сложнее.

Цитата:

Сообщение от "The Heavy" (Сообщение 10243160)
Когда лада рейсинг клаб еще не вышла я уже знал что это УГ, ты же не будешь утверждать чтоб я не делал поспешных выводов не поиграв в нее? Я не буду в это играть, мне не по нраву.

я все не понимаю твой ход мысли. Ты не будешь играть потому что там будут панды или по какой другой причине? В LRC не играли по причине ее унылости и если бы к ней выпустили DLC то в нее бы по прежнему никто не не играл. Но в WoW то играют многие, и все остается как и было раньше с некоторыми изменениями.

Геймплей то не поменяется, просто добавят новый контент ну и немного изменят структуру классов. Хотя Близы тоже не иноваторы, монаха они нагло сперли у BioWare (кто не знает то BioWare являются разработчиками SWTOR), ситх воин и рыцарь джедай имеют такую же механику боя, общий лут с мобов все оттуда же сперли также как и распределение способностей по специализациям.

1exs 05.05.2012 22:28

А если отойти от тем "вов уже не торт((" и "КОНТЕНТ ОКАЗУАЛЕЛЕ!!!11" то выяснится много интересного. Например.
Наверное, все уже знают, что Гарроша мы в пандах будем свергать. И вроде как Тралл должен вернутся обратно на роль Великого Вождя Орды.
Цитата:

Я знаю, что об этом говорилось во время пресс тура, но не будьте столь уверены в том, что вы знаете, кто станет следующим главой Орды. Информация, которую мы дали во время пресс тура не была... полностью точной.
Печально, но, в принципе, закономерно. А кто новым то будет? Вол’джин? Саурфанг? Других вариантов не вижу %)

Krilj 06.05.2012 08:12

Цитата:

Сообщение от PoIntHard (Сообщение 10251952)
И вроде как Тралл должен вернутся обратно на роль Великого Вождя Орды.

Не факт.

1exs 06.05.2012 08:24

Krilj, ты вообще прочитал что я написал? D:

Taro 06.05.2012 09:06

PoIntHard, В бете назгрима активно продвигают

Krilj 06.05.2012 14:00

Цитата:

Сообщение от PoIntHard (Сообщение 10252335)
ты вообще прочитал что я написал? D:

Я почти уверен, что цитаты не было. С красным ником это сделать не сложно %) Но, может я с недосыпа не углядел.

"The Heavy" 07.05.2012 00:08

Цитата:

Сообщение от _yD (Сообщение 10243608)
а пвп в ВОВ это не тыканье 1 кнопки, а да извени там же 2 кнопки тыкать, это да гораздо сложнее.

Это смотря за кого ты играешь, петушок. Пвп, в Вов, это когда тебя выгрызают 20 жал на альтераке и ты ничгео не можешь сделать, судорожно вопя в чат какие у тебя тиммейты недалекие.
Цитата:

Сообщение от _yD (Сообщение 10243608)
Но в WoW то играют многие, и все остается как и было раньше с некоторыми изменениями.

Видимо, это главная причина играть в это УГ. Ответь мне, карапуз, зачем вообще играть в ВоВ?

Krilj 07.05.2012 06:47

Цитата:

Сообщение от _yD (Сообщение 10243608)
а пвп в ВОВ это не тыканье 1 кнопки, а да извени там же 2 кнопки тыкать, это да гораздо сложнее.

Посмотри вот это.

_yD 07.05.2012 11:15

[quote="The Heavy";10254034]Это смотря за кого ты играешь, петушок. Пвп, в Вов, это когда тебя выгрызают 20 жал на альтераке и ты ничгео не можешь сделать, судорожно вопя в чат какие у тебя тиммейты недалекие.

Видимо, это главная причина играть в это УГ. Ответь мне, карапуз, зачем вообще играть в ВоВ?[/QUOTE]

ну да курица, я стопой согласен. Все УГ кроме ВоВ. Только что же такие как ты начинают ныть что и ВоВ превращается в УГ. Подобные тебе дроты уже не знаю что хотят, доказывают какую то фигню и потом себе же противоречат. И меня чесно не впечатляет когда 20 жал на альтераке выгрызают.

PS А это тебе совет на будущее, не называй другие игры или жанры УГ, если ты задрот в ВоВ это твои половые трудности (если у тебя конечно есть половые органы, а то я сомневаюсь в этом). Я конечно понимаю что сейчас все твои дружки, такие же как и ты, меня заминусуют, но это докажет лишь правоту в том что вы кроме ВоВ ничего в жизни не видели.

[size="1"]Добавлено через 5 минут[/size]
Цитата:

Сообщение от Krilj (Сообщение 10254288)
Посмотри вот это.

и меня должен впечатлить ррд класс который долбит только миликов? при этом знаю что многие орут что маг слишком имбовый и Близы его все никак ни нерфанут. Хотя Близы никогда не сделают в игре баланс, они просто не знают что это такое.

Krilj 07.05.2012 15:52

Цитата:

Сообщение от _yD (Сообщение 10254499)
и меня должен впечатлить ррд класс который долбит только миликов?

Ну не знаю, меня впечатлил.
Цитата:

Сообщение от _yD (Сообщение 10254499)
при этом знаю что многие орут что маг слишком имбовый и Близы его все никак ни нерфанут

Кто орет-то? Обиженные на все и вся? Я когда качался магом 1-85, как-то не слишком испытывал имбовость класса. Какой-нибудь тяж уложит 4х мобов и побежит дальше. Мне же нужно постоянно кого-то овцевать, замедлять, к месту примораживать. И после каждого боя обязательно садится и есть печеньки (благо сам мог делать), ибо хп оставалось минимум. Естественно это все было в квестовом шмоте, в фамильках, мб было бы легче. Высокий дамаг в ПвЕ 85? Так это объяснимо, класс тряпошный, чистый ДД. Такие должны априори дамажить больше чем друиды/шаманы/паладины и прочие.
Цитата:

Сообщение от _yD (Сообщение 10254499)
Близы никогда не сделают в игре баланс, они просто не знают что это такое.

Как можно сбалансировать 10 классов? Сделать их одинаковыми? Каждому классу дать антикласс? Это бред. Тем более игра pve направленная.

_yD 07.05.2012 18:34

Цитата:

Сообщение от Krilj (Сообщение 10254879)
Как можно сбалансировать 10 классов? Сделать их одинаковыми? Каждому классу дать антикласс? Это бред. Тем более игра pve направленная.

Valve умудрились сбалансировать 9 классов в Team Fortress 2, согласен это не MMORPG, но пример думаю ясен. К тому же WoW это игра обоих направлений, а не одного. Просто Близы не могут создать баланс в обоих направлениях.

И кстати насчет ДПС, баланс заключается в том что бы каждый класс за определенный промежуток времени должен наносить одинаковый урон в независимости от экипировки. А вот экипировка должна влиять, более одетый персонаж по определению будет сильнее менее одетого. К тому же класс брони не играет роли, броня уменьшает только физический урон, а не магический поэтому маг не должен бить сильнее чем скажем тот же паладин. У меня все больше складывается впечатление что все с кем мне доводилось спорить и приводя им аргументы сразу их оспариваются из-за отсутствия опыта игры в других играх. Вы упорно пытаетесь доказать обратное большинству, которое видит что и как. На WoW свет клином не сошелся и есть игры где некоторые вещи куда интереснее чем в WoW.

Krilj 07.05.2012 20:12

Цитата:

Сообщение от _yD (Сообщение 10255161)
К тому же класс брони не играет роли, броня уменьшает только физический урон, а не магический поэтому маг не должен бить сильнее чем скажем тот же паладин.

Даже комментировать не хочу. Дайте тогда мне щит, латы, хилки, бабл и пускай паладин дамажит как и я. Не ну а че?
Цитата:

Сообщение от _yD (Сообщение 10255161)
Valve умудрились сбалансировать 9 классов в Team Fortress 2

Там есть рейды, подземелья? Много там, так называемого, PvE-контента? Я честно не знаю.
Цитата:

Сообщение от _yD (Сообщение 10255161)
меня все больше складывается впечатление что все с кем мне доводилось спорить и приводя им аргументы сразу их оспариваются из-за отсутствия опыта игры в других играх.

3 года играл в LOTRO. Там тоже нет никакого баланса, ибо игра вообще без полноценного PvP. Он там и не нужен, если разобраться.

_yD 07.05.2012 21:53

Цитата:

Сообщение от Krilj (Сообщение 10255336)
Даже комментировать не хочу. Дайте тогда мне щит, латы, хилки, бабл и пускай паладин дамажит как и я. Не ну а че?

ты наверно не совсем понимаешь, раз ты увлекаешься пве то тебе что так нужны латы? ты в рейдах в роли танка выступаешь? Притом в ПВП латы у паладина не играют никакой роли его скажем 24к брани не влияют на дамаг мага, маг не физом долбит. Если ты не заметил то все латники мили бойцы и не имею фишек рдд. Спросишь какие фишки, это фир у лока и приста блик и замозка у мега. Притом все тряпочники могут уменьшать скорость бега что позволяет им дольше находится в недосягаемости мили бойцов. Брать в расчет баланс прокачку это глупо, прокачка это дело техники, причем маг в аркане без труда может раздолбать моба на дистанции своей вспышкой.

Цитата:

Сообщение от Krilj (Сообщение 10255336)
Там есть рейды, подземелья? Много там, так называемого, PvE-контента? Я честно не знаю.

что в словосочетании "'правда это не MMORPG" тебе не понятно? Ты спросил как мол можно сбалансировать 10 классов, я тебе привел пример. Просто Близы положили болт на пвп и даже не парятся над балансом.

Цитата:

Сообщение от Krilj (Сообщение 10255336)
3 года играл в LOTRO. Там тоже нет никакого баланса, ибо игра вообще без полноценного PvP. Он там и не нужен, если разобраться.

и я играл, разница в сюжете, в LOTRO нет противоборствующей фракции поэтому разработчики там не уделяли должного внимания пвп, хотя там пвп мне нравится больше, пусть даже оно не совершенное но оно относительно интересное. Так же мне приглянулось пвп в SWTOR, правда там замашки из WoW но реализовано на мой взгляд лучше.

Raisiel 07.05.2012 23:09

Цитата:

Сообщение от _yD (Сообщение 10255504)
Притом в ПВП латы у паладина не играют никакой роли

Вообще, латы решают.
Там, где прист складывается аки велосипед под мили-бурстом, латник почти запросто выстоит.
Цитата:

Сообщение от _yD (Сообщение 10255504)
Спросишь какие фишки

Такие фишки есть у всех классов.

Скрытый текст:
Не понимаю, зачем нужен баланс. Видимо, годы ммо закалили мою жопу настолько, что я могу с удовольствием играть хоть за табуретку.

CLIFF 24.05.2012 02:03

Логин скрин Пандарии.

Внимание: там почему-то русские (а ролик предоставлен сайтом mmochampion) матерясь обсуждают мобов из Диабло3 :)

Krilj 24.05.2012 06:26

CLIFF
Я только что это смотрел, оно в свободном доступе. А твое только по прямой ссылке можно увидеть.

n1mro 24.05.2012 07:46

Цитата:

Сообщение от CLIFF (Сообщение 10285436)
Логин скрин Пандарии.

Красивый.

1exs 03.06.2012 10:10

http://www.youtube.com/watch?feature...&v=iMWjE0Iwy10
pretty nice

Миленько, хотя места конечно маловато. :)

Krilj 03.06.2012 10:42

2 базы стоят очень близко. На PvP серверах будет жарко.

Eartl 09.06.2012 21:31

Цитата:

Сообщение от Krilj (Сообщение 10303805)
2 базы стоят очень близко. На PvP серверах будет жарко

Боюсь, вся "жара" переедет к черному ауку, когда туда выставят что-то ценное.

Добавлено через 27 секунд
Цитата:

Сообщение от Krilj (Сообщение 10303805)
2 базы стоят очень близко. На PvP серверах будет жарко

Боюсь, вся "жара" переедет к черному ауку, когда туда выставят что-то ценное.

Файерболист 10.06.2012 17:05

Цитата:

Сообщение от Eartl (Сообщение 10320105)
к черному ауку

Нет особого смысла, ведь есть еще один в локации "Сокрытая лестница".

ronnie153045 15.06.2012 16:33

Цитата:

Сообщение от _yD (Сообщение 10255504)
Так же мне приглянулось пвп в SWTOR, правда там замашки из WoW но реализовано на мой взгляд лучше.

Без димишинга, без нормального отображения баффов/дебаффов..Мдя...
И какие 2 кнопки? Что за бред...В ВОВе пвп не сильно мотивированно, но само по себе оно интересное, заставляет подумать немного, если ты только начинаешь играть за новый класс что за чем юзать, против какого класса что юзать и в какой последовательности и тп. Я, например, могу дуэлиться под Элвином хоть целый день...

Eartl 15.06.2012 17:25

Цитата:

Сообщение от Файерболист (Сообщение 10321494)
Нет особого смысла, ведь есть еще один в локации "Сокрытая лестница".

Эм, ссылку бы на источник.
Я таки предполагал, что да, там он и будет. И там будет пивипи зона.

_yD 16.06.2012 00:27

Цитата:

Сообщение от rich153045 (Сообщение 10331188)
Без димишинга, без нормального отображения баффов/дебаффов..Мдя...
И какие 2 кнопки? Что за бред...В ВОВе пвп не сильно мотивированно, но само по себе оно интересное, заставляет подумать немного, если ты только начинаешь играть за новый класс что за чем юзать, против какого класса что юзать и в какой последовательности и тп. Я, например, могу дуэлиться под Элвином хоть целый день...

я думаю ты даже и не играл в SWTOR и делаешь выводы из просмотра видео. Я понял что ты яростный фанат WoW, и защищать будешь игру даже если останешься единственным игроком. В данном контенте меня пвп уже совершенно не привлекает, в пандах я уверен ситуация не изменится. Для меня уже сейчас встал вопрос о покупке панд, если с катаклизмом я еще не так сильно сомневался что аддон вроде как удастся, но с пандами я уверен что будет небольшой провал и Близы как обычно устроят мегоакции для завлечения клиентов. WoW уже просто напросто доживает свое, была бы она не таким раскрученным брэндом давно бы уже загнулась.

ronnie153045 16.06.2012 11:17

_yD, ну Свитор уже дожил своё(читай новость на сайте). В СВТОР я не играл, но знаю что там твориться(или это не правда, что я перечислил?)...Или обязательно надо играть что бы узнать про такие вещи? о_О
На счёт ВОВа, то не на одной другой игре столько денег не подняли как на нём, этого думаю достаточно(хоть пусть загинается прямо сегодня)...И не надо говорить, что если игра фуфло, то в неё будут играть только из-за репутации Близзов...

_yD 16.06.2012 15:50

Цитата:

Сообщение от rich153045 (Сообщение 10332521)
_yD, ну Свитор уже дожил своё(читай новость на сайте). В СВТОР я не играл, но знаю что там твориться(или это не правда, что я перечислил?)...Или обязательно надо играть что бы узнать про такие вещи? о_О

это тоже самое что утверждать якобы ездить не автомобиле легко при этом ты на нем никогда не ездил и не знаешь как. То что говорят другие и собственное мнение это совсем разные вещи.

Цитата:

Сообщение от rich153045 (Сообщение 10332521)
На счёт ВОВа, то не на одной другой игре столько денег не подняли как на нём, этого думаю достаточно(хоть пусть загинается прямо сегодня)...И не надо говорить, что если игра фуфло, то в неё будут играть только из-за репутации Близзов...

ну в МММ тоже Мавроди денег не мало поднял, но это не значит что нужно нести туда деньги. И я не говорил что люди играют из-за репутации близов, люди играют из за того что это WoW а не какая нибудь там RF или R2. Близов как хороших разработчиков я перестал уважать этак года 2 назад, когда они стали тупо выпускать треш вместо качественного товара. Даже если взять их недавний продукт D3, то кроме разочарования в релизе я ничего не увидел. Из чего следует что релиз MoP будет не менее провальным. Кончились их деньки когда они делали реально интересные вещи, но буду надеяться что на замену WoW они преподнесут истинно гениальную вещь.

ronnie153045 16.06.2012 17:59

Цитата:

Сообщение от _yD (Сообщение 10333055)
это тоже самое что утверждать якобы ездить не автомобиле легко при этом ты на нем никогда не ездил и не знаешь как. То что говорят другие и собственное мнение это совсем разные вещи.

Это не отменяет того, что в СВТОР пвп уг.

Цитата:

Сообщение от _yD (Сообщение 10333055)
ну в МММ тоже Мавроди денег не мало поднял...

Опять же, в говно играть некто не будет...Сколько бы мне друзья не говорили что Л2 это труъ, играть в это я не буду, так как попробовал - не понравилось(+ играющих в л2 побольше чем в ВОВ на постсоветском пространстве, т.е. она более популярна). На счёт того, что ВОВ стал трешем, то ты укажи мне игры(ммо или нет), которые были стольже популярными как на своём пике так и спустя 8 лет после запуска...Конечно качество аддонов падает(поддерживат ьи развивать проект на протяжении такого времени - нереально), но вместе с тем это уникальный случай, грести деньги спустя даже 8 лет после запуска проекта. Хотя это и не удивительно, так как предоставлять хотя бы такое количество контента (прошедшего через нормальный тест) раз в пол года(как это делают Близзы) могут только они. А ВОВкиллеры как выходили так и будут выходить померая ещё на старте и близко не достигнув своей цели...
На счёт хороших игр от Близзов, то я жду СК2(аддон), считаю, что первая компания(с терранами) была гениальной.
П.С. Если ты считаешь, что люди в большинстве своём на столько все тупы и внушаемы(пример с МММ намекает, хотя это уже из другой оперы - любви нашего народа к "халяве"), то это твои проблемы...

n1mro 16.06.2012 18:13

Цитата:

Сообщение от _yD (Сообщение 10333055)
И я не говорил что люди играют из-за репутации близов, люди играют из за того что это WoW а не какая нибудь там RF или R2. Близов как хороших разработчиков я перестал уважать этак года 2 назад, когда они стали тупо выпускать треш вместо качественного товара. Даже если взять их недавний продукт D3, то кроме разочарования в релизе я ничего не увидел.

Это что ж получается, SC2 теперь треш?)
А D3 отличная игра, если только не судить после первого прохождения на нормале и не бежать галопом через все акты, чтобы напинать очередного босса. Поиграйте на инферно, чтоле. Там вам и разнообразие билдов, и тимплей и многое другое.
Цитата:

Сообщение от _yD (Сообщение 10333055)
Из чего следует что релиз MoP будет не менее провальным.

Ну дык, если играть в ВоВ с релиза, помнить лучшие времена, и видеть то, что сейчас в игре - конечно всё уныло. Энивей, хоть я и играл с Каты, сам аддон и игра мне очень понравилась, не жалею что играл в него. Скорее всего, даже в Пандах вернусь поиграть.

У меня сейчас примерно такие же чувства с Guild Wars 1. Играю фактически с релиза, и мне грустно наблюдать, во что превратилась игра за последние 2.5 года =/
И да, GW1 после Factions уже "не торт". :D

Цитата:

Сообщение от rich153045 (Сообщение 10333386)
На счёт хороших игр от Близзов, то я жду СК2(аддон), считаю, что первая компания(с терранами) была гениальной.

:brofist:

cheerleader 21.06.2012 13:10

Когда же уже выйдет? у кого какие мнения по этому поводу?

Krilj 23.06.2012 18:12

Не раньше сентябре. Не позже Тыковина.

_yD 24.06.2012 16:51

Цитата:

Сообщение от Krilj (Сообщение 10345717)
Не раньше сентябре. Не позже Тыковина.

думаю в середине сентября. В августе будет последний нерф в 35% души дракона, и через месяц релиз. Хотя если Близы не успеют подготовить аддон то немного подождем.

Вся встразах 25.06.2012 11:30

Уже заждалась( Ну еслив сентябре не выйдет, буду плакать

Krizix 28.06.2012 00:24

Катаклизм меня весьма опечалил, а вот Панды очень заинтриговали0))) как минимум - так мило, мимимимим))))

1exs 29.06.2012 11:43

Я, кстати, сумел поиграть недельку в бету, и она как то совершенно не впечатлила. Большинство классов, гхм, ну скажем так, оказуалили, количество активных скиллов сократилось, теперь очень много зависит от пассивок... Про своего шамана вообще молчу, аж плакать хочется, глядя на то, что они с ним сделали.

Кезуми 29.06.2012 17:53

Посмотрела на другом форуме новый феникс появится, просто загляденье. Ребяты, почему этот форум такой мертвый?

n1mro 29.06.2012 18:36

Кезуми, ммо раздел на игромании особо не популярен. Большинство сидит в Экшен, РПГ и Консольных разделах.

LOSKUT 29.06.2012 18:54

PoIntHard, у вас 1 год был куплен? А простым смертным есть возможность поиграть в бетку ДО релиза?

1exs 29.06.2012 18:55

LOSKUT,
нет, на стороннем сайте получил.

LOSKUT 29.06.2012 19:00

PoIntHard, а можно поинтересоваться как? Что за сайт и что сделал? Или это такая шутка?

ronnie153045 15.07.2012 23:31

Цитата:

Сообщение от PoIntHard (Сообщение 10354727)
Я, кстати, сумел поиграть недельку в бету, и она как то совершенно не впечатлила. Большинство классов, гхм, ну скажем так, оказуалили, количество активных скиллов сократилось, теперь очень много зависит от пассивок... Про своего шамана вообще молчу, аж плакать хочется, глядя на то, что они с ним сделали.

Неужели так сильно оказуалили?:frown:

k1lp1k 16.07.2012 13:38

Уж как окузуалили варов, я вообще молчу. А шаманов чуть чуть тронули.

Darkusis 16.07.2012 19:00

Катаклизм уже не очень впечетлил, многие рассы были испорчены, пиратские серверы все можно сказать на бете, половина кв не робит, инсты многие не робят. что сделают в пандарии аш страшно.
И что я заметил и очень удивило трейлер о пандарии вышел после нескольких месяцев поле выходу мультфильма кунг-фу панда 2 :lol::lol::))

ronnie153045 17.07.2012 04:46

Darkusis, а, ну да, качество аддонов надо отценивать по пираткам, ага:sml:

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от k1lp1k (Сообщение 10377568)
Уж как окузуалили варов, я вообще молчу. А шаманов чуть чуть тронули.

А поподробнее можно?:sml:

Darkusis 17.07.2012 19:21

Цитата:

Сообщение от rich153045 (Сообщение 10378578)
Darkusis, а, ну да, качество аддонов надо отценивать по пираткам, ага

Может и на качество аддонов на пиратке и не все испытаешь но из за 2 аддонов платить дох money платить за месяц мне влом)):Grin::Grin::cool:


Часовой пояс GMT +4, время: 22:56.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.