![]() |
http://funkyimg.com/u2/2612/339/3856...ction-logo.png http://www.famitsu.com/images/000/01...97b4b240d0.jpg Платформы: PlayStation 3, Xbox 360 ________________________________________________ Жанр: Hack and slash, Beat 'em up, Survival horror, ________________________________________ Разработчик: Capcom (Team Little Devils) ___________________________ Дата выхода: 2012-04-03 ____________________ Издатель: Capcom _____________ Официальный сайт ________ _________________ _______________ ________ http://funkyimg.com/t2/2682/926/5097885.jpg http://funkyimg.com/t2/2682/927/7935686.jpg http://funkyimg.com/t2/2682/928/1171577.jpg http://funkyimg.com/t2/2682/929/4053209.jpg ______ _____________ ____________ _______ http://funkyimg.com/t2/2682/930/58691312.jpg http://funkyimg.com/t2/2682/931/38770211.jpg http://funkyimg.com/t2/2682/932/86772610.jpg ___ _________ _______ _____ Сборник Devil May Cry HD Collection предлагает лучшую версию трех первых частей тетралогии о приключениях всеобщего любимца, острого на язык полудемона Данте — Devil May Cry, Devil May Cry 2 и Devil May Cry 3: Dante’s Awakening Special Edition. В каждой из этих игр предстоит сразиться с демонами от лица одного из самых популярных персонажей последнего десятилетия. Devil May Cry HD Collection предлагает яркий, продуманный, проверенный временем игровой процесс и безупречный визуальный стиль в самой современной и соблазнительной упаковке: с обновленной графикой высокого разрешения, множеством дополнительных материалов и поддержкой сетевых возможностей. Цитата:
|
Круто наверное убирать работающую картинку и заменять её на нерабочую, да Ринат?
По теме, то не скажу, что прыгаю от счастья, но 1 и 3 часть с удовольствием перепрошел бы... |
Цитата:
|
Смысл создавать если есть тема по всей серии.
|
STEN.47, Ладно тебе,завидуй молча.
Добавлено через 44 секунды Цитата:
|
Ринат., чему завидовать? Я тему мог еще 2 часа назад создать, но так как уже обсуждалась целесообразность создания темы по Metal Gear Solid HD то вполне логично что эту тему тоже забракуют.
|
STEN.47, по Resident Evil создали и ничего.
|
Тоже не вникаю, зачем эта тема нужна? по МГС же запретили делать...
|
Ezio-06, повторяю
Цитата:
|
Пока оставим, что касается темы по MGS, то окончательно никто ничего не хоронил, вопрос решается. Вполне возможно, что и ей будет дан зелёный свет в итоге, не мутите воду раньше времени...
|
Скрины из HD-версий?
|
Froderick, да, разница есть с оригиналом, в четкости)
Бокс хотя-бы запили в шапку: Скрытый текст: уменьш правда (: |
Я конечно дико рад, но скрины 3 части как-то не радуют. В пк версии на 1280х1024 и то лучше выглядит.
|
Цитата:
|
Ого. Бокс-арт действительно четкий. :) Надеюсь с эксклюзивным контентом не обложают.
А разницу в ремастере только при сравнении скринов. Так сразу и не подумал бы. Не спроста сомнения возникли. :) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Отличный повод познакомиться с истоками серии, а то я только в 4 играл. Надеюсь всё таки на милосердие со стороны тех, кто трофы придумывать будет - если тоже самое, что и в DMC4, я удавлюсь.
|
So1idus, трофы в DMC 4? не, не видел
АПД жесть((( |
Цитата:
|
So1idus, это 100%, хотя думаю ты сможешь, раз ДС прошел)
|
Цитата:
|
Мечты сбываются. Всегда мечтал узнать, что же там в первой да во второй частях одного из любимейших слешеров ever. Ну и вспомнить былые деньки задротства третьей части на ПК, на клаве - будет весело. Графика говно, но не суть.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Deep_wolf, сомневаюсь, что они ее локализуют.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Первой хоть немного, но лоска не помешало бы, вторую я по традиции пропускаю, а третья и сейчас выглядит неплохо за счёт классного геймдизайна и роликов.
|
Не известно на скольких дисках будет на боксе? Очень хотелось бы чтобы каждая часть была на отдельном диске, не смогут же они на 7.5 гигов все уместить :sml: 4я часть у меня на боксе, по этому скорей всего буду брать именно на него, хотя может и на пс3, еще не решил. А вот "5ю часть" точно на бокс...
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Более вероятен вариант с DMC1 и DMC3 на одном диске, и DMC2 на втором. Хотя... да хоть на 4-ех дисках пусть выпускают, главное чтобы не через Live/PSN в Европе качать пришлось. Ну и, очень хотелось бы, чтобы на этот раз субтитрами были снабжены все три игры. |
В описании на сайте написано что всю HD collection на 1 dvd поместят.
Позавчера подумал shadow of the collosus HD и MGS HD выпускают, еще бы DMC HD сделали, а вчера уже новость прочитал про HD версию. Вообщем жду, прости byonetta но DMC отжигает. |
Цитата:
|
Для меня ещё один повод пройти эти игры, ведь 1-ую и 2-ую, я не поиграл, а так на PS3(для меня), и это круто.
|
Сейчас пересмотрел дебютный трейлер и снова залился горячими слезами счастья. Вспомнил этот невероятно драйвовый саундтрек, под который хочется танцевать и вытворять всякие глупости без перерыва, совершенно и абсолютно гениальные ролики третьей части, от которых захватывает дух. Безумно стильного и горячо мной любимого Вергила...
Ох, осталось недолго, главное ждать. |
Ну да, после ухода отцов-основателей вместо того чтобы нормальную 5ую часть сделать только и остается что 1 и 3 часть доить.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Капком, скатины, опять перенесли:
Цитата:
Скрины, here. Не особо... |
Я хотел добавить, что в HD переизданиях разработчикам надо делать, как в Halo: Combat Evolved Anniversary(как-то так). То-есть на движке хотя-бы 4-ой части или еще что-нибудь.
|
Drake89Rus, пиши письмо capcom, пусть делают ремейки всех частей на движке 4ой, почему бы и нет.
|
Цитата:
|
Вроде еще не было. Список ачивментов. В общем, для Бокса сделали как в Orange Box - 99 ачивок общей стоимостью в 1000G. Прохождение игры на всех скиллах всеми персонажами присутствует.:sml:
|
Цитата:
|
Не смог в своё время на PS2 опробовать первые 2 части, только шедевральная и безумная 3-ья часть... Надеюсь этот сборник исправит это досадное недоразумение...
|
Цитата:
|
|
Technoid, Было уже =\ Лучше бы для пс3 вывесили. Да даже если 99 трофов - это 33 на каждую игру.
Скрытый текст: |
Новые скриншоты
Скрытый текст: |
bitfight, Какие-то они старые. Вот последний не видел, смех вызывает xD
|
Стоит ли играть в Devil May Cry HD Collection, если я никогда не играл в первые три части, а играл только в четвертую? Насколько первые части были сложнее? В сети много пишут о сломанных геймпадах и прочее... Это как-то пугает.
|
SLowRider,
Ну, четвертая часть - унылый слив и самая слабая игра серии, недостойная внимания, имхо. В третьей части такие ролики и такой драйв, что ежесекундные оргазмы обеспечены. Первую и вторую сам не играл, жду. Сложность обычная, я на PC DMC3 на клавиатуре на высоких сложностях без проблем проходил. Так что покупать в обязательном порядке, один из родоначальников слешеров, как-никак. |
SLowRider, Сложней? Нет. Топорней - да.
Цитата:
|
Цитата:
|
Deep_wolf,
Мне лично она показалась скучнее 3-ей и шарма не было как в первой, но она получше второй это точно. Первая и третья самые лучшие и эстетически и геймплейно. |
Цитата:
Худшая часть серии DMC2, считай официально. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
----------------- Третья бесспорно лучшая, четвертая понравилась, но дикого восторга не вызвала на уровне с третьей. |
Цитата:
|
AshBeast,
Первая самая интересная, сбалансированная что ли. Да и после третьей наверное еще интереснее будет играть, т.к. третья предыстория первой =) |
А лично мне понравилась именно четвертая, единственная, которая затянула и была пройдена полностью..)
|
Цитата:
DMC4 лучшая в серии и единственная с годным геймплеем |
Цитата:
Цитата:
|
На пс3 будет 3 платины!
|
Честно сказать даже рада, что будет возможность ознакомиться с первыми 2-я частями игры (даже не смотря на плохие отзывы о второй части).
|
Цитата:
|
Цитата:
Тут наверное из серии, что на вкус и цвет как говорится. Покрайней мере, чтобы составить свое мнение надо будет поиграть ))) |
третью часть не прошел т.к ps2 накрылась тут судьба дает второй шанс грех не воспользоваться
|
О второй плохо говорят не потому, что она плоха сама по себе. Просто она хуже первой. Сама по себе игра хорошая, на 7,5 баллов, но для DMC этого мало, от этого сиквела ожидали очень многого, поэтому разочарование было велико. Но игра вполне достойная в целом. Ну а первая и третья - лютый маст хэв для любого любителя слэшеров. Особенно третья. Это вообще один из лучших слэшеров в истории видеоигр. Если не лучший. Не помню, сколько раз я ее проходил, но я совершенно точно буду проходить и дальше. А уж сейчас, когда я наконец могу поиграть в первые две, буду теперь проходить все четыре части разом. А потом может и еще разок :)
|
Вторая часть сильно потеряла в динамике, во вкусе и сюжете. Ну и в графике, т.к. масштабы действа возросли. Боссы там тоже не ахти. Особенно это заметно на контрасте в свежем HD издании.
Кстати о нём. Портировали игры весьма добротно. Единственное что, в первой части все рендеренные ролики так и остались в пропорции экрана 4:3. А так претензий нет: текстурки местами подтянули, повысили чёткость и разрешение. Третья часть сморится в разы лучше, нежели её ПК-порт. Добавили эффекты освещения и, что самое главное, явно сильно поработали на пререндеренными кат-сценами, нет такого такого ужасного мыла как в дополнительном сценарии RE4. Так что всем поклонникам и не видевшим серию рекомендую. |
DxPresso, уже спиратили?
|
zzzalex, почти неделю как.
|
|
В DMC2 не понял прикола - подбегаю к двери, Данте сам заходит в нее, другие активные предметы также использует самостоятельно, стоит к ним приблизиться. Только вот далеко не все... На первой же миссии стоит фирменная статуя с часами - кружил около нее пару минут, не работает. Во второй миссии вообще непроходимое место в комнате с 25-ю серыми плитками на полу. Обтер все углы этого помещения раз 20, наверное, прыгал по всем плиткам - ничего не происходит. Глюк, или управление такое, что кнопка "USE" срабатывает только если стоять неподвижно?
А, и еще: в DMC1 в сюжетных роликах субтитров вообще никогда небыло? |
Aluc4rd, Во всех дмсах всегда были саббы, посмотри в опциях.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
В первой DMC у меня Данте испытывает проблемы со стрельбой вблизи к врагу. Может это он просто меняет цель, или это особенность геймпада XBOX 360.
|
Цитата:
ЗЫ Кстати, всем, кто проходит в первый раз, настоятельно рекомендую по полной затариться фиолетовыми звездами перед последним боссом. Если их совсем нету - ой как тяжко будет. |
У меня вопрос. На коробке с игрой написано вроде русская документация? думаю это про книжечку. В остальном она не переводилась да?
|
Надя Ривз, Нет конечно, все в оригинале.
|
Мне думается, что и без русского играть вполне комфортно.
|
Как настроить в первой и второй игре яркость. А то очень темно и не видно ничего.
|
Надя Ривз, как вариант на самом телевизоре/мониторе.
|
у меня одного звук проходит раньше роликов? (PS3)
|
Люди,есть какая-нибудь тактика в финальном бою с Вергилем в DMC3?
|
Цитата:
|
В общем-то да, бегать от него - это, по-моему, все, что можно там сделать. Ну и доджиться и прыгать, конечно. Для атаки он открывается только сразу после комбо. Но недолго, одно комбо сделал и опять драпать. В общем-то тактика такая же, как и в предыдущих боях с ним, только тут имхо когда он в DT, лучше к нему не прикасаться даже десятиметровой палкой. В общем, надо выживать и ловить момент, когда ему можно прописать длинное комбо, желательно в DT. Не помню, правда, можно ли ему прописать целиком финальное комбо swordmaster (я всегда с rebellion'ом ходил, не признаю другое оружие). Не, по-моему только первую половину, пока он не отлетит, потом он опять мочит. Эх, надо перепройти. Я что-то в переиздании первую прошел, вторую забросил и так и не возвращался. Надо бы добить. Заодно и вспомню все.
|
Пару дней назад добил вторую часть. Всю игру сдерживал рвотные позывы, но считал своим фанатским долгом ее добить. Игра просто отвратительна во всех смыслах. Как разработчики после шедевральной первой части умудрились сотворить такое богомерзие - для меня загадка. Плохо все.
Боевая система угроблена на корню. Она медленная и неудобная, отзывчивости никакой. Данте теперь умеет эффектно бегать по стенам, но зачем это сделано - непонятно. По ходу, для красоты. Комбо можно пересчитать по пальцам одной руки сапера-неудачника и все они делаются одной кнопкой. Враги тупые, медленные, неповоротливые и умирают пачками с полпинка. Бить их совершенно неинтересно и их появление не вызывает ничего, кроме раздражения. И раздражение только нарастает, когда выясняется, что зачистить какую-либо зону невозможно, ибо триггеры на респаун врагов работают в одих и тех же точках бесконечное количество раз. Летающие враги постоянно находятся на недоступном для меча расстоянии, поэтому выносить их приходится с дистанционного оружия, что также не доставляет никакого удовольствия. При массовом налете каких-нибудь крылатых уродов можно буквально стоять на месте и спамить одну кнопку. Данте сам целится во врагов на любом расстоянии, в том числе и за пределами экрана. Скорость стрельбы лимитирована и не зависит от скорости нажатия на кнопку, как в остальных частях. Враги, в свою очередь, расстрелу никак не сопротивляются. Вообще. Пистолеты под DT - вообще чит, аннигилирующий все живое. В том числе и боссов. Загадок в игре нет вообще. Уровни очень короткие, скучные и с точки зрения левел-дизайна не подчиняются никакой логике. Уровни больше, чем в первой части, но от этого ни горячо, ни холодно, ибо на геймплее это никак не отражается. Зато из-за этого все текстуры на уровнях очень низкого разрешения и в результате игра выглядит хуже оригинала. Звуковые эффекты убогие и очень надоедливые. Музыка всегда не в тему и не вызывает никаких эмоций. Но самое ужасное - это сюжет. И плевать на то, что он почти никак не связан с оригиналом. Дело в его содержании и подаче, а это просто клиника. Ничего хуже я в жизни не видел. Персонажи - плоские, безхарактерные куклы и всю игру несут какую-то ахинею. Их диалоги в редких и бессмысленных заставках слушать без постоянного фейспалма решительно невозможно. Все попытки изобразить драму, юмор или эпик настолько убоги, что даже не знаешь, смеяться или плакать. Логики в сценарии - ноль. Мысль "WTF?!" преследует на протяжении всей игры. "Где я нахожусь? Как я сюда попал? Что мне здесь надо? Кто этот босс? Откуда он взялся?" В общем, жуть. Не знаю, как так вышло и почему. Но я на месте разработчиков не стал бы включать эту игру в сборник, ибо гордиться тут просто нечем. Фанатский долг я выполнил, но легче мне от этого что-то не стало. Скорее наоборот. Одно могу сказать точно: играть в нее я больше не буду никогда. Пожалуй, легче последовать примеру большинства и просто игнорировать ее существование. Все это, конечно, исключительно мое личное мнение и я допускаю, что кому-то она понравилась. Хотя я все равно искренне не понимаю, как такое возможно. |
CityGhost, DMC 2 делали без Хидеки Камии,его просто выгнали.
|
Я так понял, что заставки в игре не на весь экран? И да, верно подметили выше, яркость тут какая-то не очень высокая.
|
Цитата:
|
Где изменить уровень сложности в первой части?
|
MilesDyson, если первое прохождение, то нигде. По умолчанию начать новую игру можно только на нормале. После прохождения первой миссии на нормале, можно перед началом второй переключиться на easy automatic. Если проходишь на нормале - открывается хард, и далее по нарастающей.
|
Цитата:
|
MilesDyson, честно говоря, я не знаю. Я пролетел всю игру на нормале, не оглядываясь. Проблемы были только в паре последних босс-файтов. Но если верить гуглу, то надо пройти первую миссию на нормале и соответствующий пункт должен появиться в меню перед запуском второй миссии, там где start mission и все такое.
Кстати, я только недавно допер, что ты и тут, и на лэнде. Я тоже там порой ошиваюсь. |
Вообще в DMC1 игра автоматом предлагает переключиться на Easy Modе, если помереть несколько раз подряд.
Однако следует учесть две вещи: во-первых, переключиться обратно на Normal будет невозможно, только начинать NG; во-вторых, после прохождения на Изи будет отсутствовать функция NG+, то бишь нельзя будет перенести ни апгрейды, ни найденные предметы. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
MilesDyson, только что проверил сам. Запустил NG, в процессе первой миссии умер три раза и использовал три золотых орба, чтобы продолжить с чекпоинта. Не знаю, что именно из этого сработало, сами смерти или орбы, но после прохождения миссии, после экрана с рейтингом, но до стартого экрана второй миссии мне предложили Easy Automatic Mode, я два раза выбрал Yes и он включился.
Еще один момент. Включив этот режим, ты вообще больше не сможешь переключить сложность с этим сейвом. Только начав новую игру. |
CityGhost, ну все понял спасибо. Позже и сам попробую так же.
|
Цитата:
После прохождения на Изи можно сохраниться и начать NG+ на том же самом Изи. |
Как бы это и имелось в виду - если проходить игру повторно на Нормале (после Изи), NG+ будет недоступна.
|
Что вообще за NG+? Типо я начинаю играть на другом уровне сложности, но со всеми предметами и оружием, которое получил за прошлое прохождение? Вот я на нормале прошел, открыли хард. Если я включу миссию 1 на харде то буду с полным комплектом?
|
Hadouken, если ты играешь используя то же сохранение, то да, все шмотки и прокачка будут переноситься от сложности к сложности. Там до DMD сложности нельзя будет возвращаться к предыдущим, но как пройдёшь на DMD, можно будет выбирать любой уровень на любой сложности. Вроде ничего не напутал.
|
Цитата:
|
Да, точно, забыл сказать что я имею ввиду 3 часть =). А за Верга как играть? Костюмы менять дали, а как начать играть на харде, но за Вергилия?
|
Цитата:
|
Пока все увлечены новым DmC, я потихоньку подкрадываюсь к платине в классическом Devil May Cry.
Основную проблему ожидаемо вызвал трофей I Read You Like A Book. Ну ничего, колупаюсь потихоньку, благо игра не длинная и лишний раз пройти ее абсолютно не в лом. |
На свою беду решил ознакомиться с первыми играми в лице HD-переиздания. В итоге первая часть за 3.5 миссии уже успела довести до белого каления. Сначала никак не мог приноровиться ко льву, а после рыцаря готов бегать по потолку, все материть, разбить апстену и джойстик, и консоль, и телевизор одновременно :mad: Я, конечно, понимаю, что игре уже больше 10 лет, но как можно было все это говно перенести в переиздание без изменений? Первое, что безумно бесит - фантастически кривая боевка (в плане механики). Я, помнится, ругал Каслванию за то, что перекаты были сделаны на 2 кнопки, что было очень неудобно. Но нет, надмозги из Devil May Cry умудрились их превзойти! Это же просто гениально - повесить перекаты на 3 (!!!) кнопки! Это же чем нужно было думать? Причем ладно еще эта комбинация была бы осмысленной. Но зачем нужно нажимать кнопку прицеливания (R1)? Не говоря уже о том, что перекатываться можно только вправо или влево, при этом в разгаре боя ты постоянно путаешь направления, соответственно часто вместо перекатов получаются прыжки и наоборот. То же самое с подбрасыванием врагов в воздух. Опять же 3 кнопки (!!!) вместо одной-единственной, и нужно отклонить стик за спину Данте (!!!). Следовательно, в разгаре боя это получается раз в 3-4 попытки, особенно когда Данте начинает вертеться при нажатой кнопке прицеливания. Которая вообще нафик не нужна и только мешает. Отключить же ее можно, насколько я понял, в режиме Easy. Epic fail.
Очень бесит респавн врагов. Из-за структура игры а-ля Resident Evil приходится постоянно бродить по одним и тем же комнатам. Зачистил, вернулся, а там опять пачка марионеток. Видимо, сделано это с целью прокачаться, но, имхо, в слешерах нельзя делать респавн. Epic fail 2. Ну и довершает разгром гени(т)альная система сохранений. Игра вообще дико хардкорная, особенно по современным меркам, а восстанавливаться после смерти можно только несколько раз (сколько накопил соответствующих предметов). Причем, разумеется, восстанавливаешься ты не перед самой схваткой, а в другой комнате. Соответственно нужно заново открыть несколько дверей, скипнуть (если игра позволит) пару роликов, а иногда еще и каждый раз пролистывать Resident Evil'овские надписи. Не смог за все это время убить босса - начинай миссию сначала :mad: Ну кто так делает? :confused: Собственно, я никак не могу убить лыцаря, умираю, и снова, блин, бежать от паука, убивать льва и т.д. :mad: Epic fail 3. В связи с этим вопрос. Так будет всю игру? Это безобразие когда-нибудь кончится, или эти [censored] разработчики продолжат выкидывать боссов в самом конце миссий (читай: переигрывай миссию с самого начала 10 раз)? Имеет ли смысл перетерпеть все это говно в начале? Предложит ли игра нечто большее? |
serguntchik, зато лок-он есть. Терпи, боец.
|
serguntchik, ну, мне тоже было тяжело поначалу.
Притерся, попривык, до конца дошел с удовольствием. Потом и 2, 3 части прошел. Но как-то первую все равно люблю. Настолько, что даже перепрошел еще пару раз после выхода уже нового DmC. Так-то. |
Нет, друзья, я больше не могу в это играть. Видимо, делать это нужно было еще в 2001 году. По нынешним же меркам первая часть - катастрофически неиграбельный кусок говна. Да простят меня ее поклонники, но, увы, приходится это констатировать. Здесь плохо ну буквально все. Дизайн Resident Evil хорош только в самом Resident Evil, и нигде больше. В слешере DMC все эти узкие коридоры, куча дверей с уже набившими оскомину копетанскими надписями а-ля 'Дверь закрыта. Может пригодиться ржавый ключ' или 'Вы использовали ржавый ключ', и постоянное хождение по одним и тем же комнатам ну вообще не в тему. За респавн врагов и вовсе нужно убивать. Боевка какая-то унылая, пол-игры тупо долбишь по треугольнику. Ну да, с разными таймингами получаются разные комбо, но это ничего не меняет. В воздухе вообще ничего сделать нельзя, только долбануть врага об пол. Правда, только что получил перчатки, может дальше и будет веселее. Ну и весь этот хардкор безумно глупый, ибо идет не от сложности игры как таковой, а от того факта, что разработчики - криворукие [censored] и [censored], вообще не соображавшие, что они делали. Это же просто гениально - я сохраняюсь непосредственно перед боссом, а сейв откидывает меня на самое начало миссии! После рыцаря был еще дико фейловый бой с бараном с ножницами, где меня заставили драться на ничтожно малом клочке земли. Ну а после птицы я бросил играть. Видимо, нужно запрыгнуть на нее, используя появляющиеся розовые круги, но пока сделать этого у меня не получилось, и снова начинаю сначала, убиваю трех Чужих, прыгаю по платформам, забираю перчатки... Ну его нафик, честно говоря. Достало. Видимо, единственный способ убивать боссов без потери нервов - идти в предыдущие локации, качаться на респавнящихся мобах и покупать как можно больше желтых предметов. Только вот делать это мне ну совсем не хочется.
В общем, печально. Надо утопить горечь в чем-то, сделанном нормальными прямыми руками. Например, в новом God of War. Наверное, я как-нибудь найду в себе силы продолжить это дерьмо. Может даже и изменю свое мнение, но, честно говоря, не особо на это рассчитываю. Все-таки главное игра уже сделала - напрочь убила все настроение. Оно и к лучшему, что вторую часть делали уже другие люди. Судя по отзывам ее как раз поругивают, но с моей трактовкой первой части дальше падать уже некуда, хуже не может быть просто по определению. |
Это альтернативное мнение вполне имеет право на существование. Хотя мне безумно нравится, когда есть игры, которые заставляют в себя играть чем-то намного более важным, чем кривое управление и странный гейм-дизайн.
И бросить их - совершенно невозможно. Приходится подстраиваться, привыкать и учиться, учиться.... Я все же ни капли не пожалел, что спустя много лет смог наверстать пропущенную когда-то оригинальную трилогию DMC. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
В принципе, ситуация сильно напоминает первую Мафию. До сих пор помню, как первый раз проходил ее года 2 назад. Первые 4 дня все материл, уже готов был бросить ее, и даже атмосфера, сюжет и персонажи не спасали. А потом как-то незаметно разыгрался, даже гонку стал любить после того, как назубок выучил трассу и стал регулярно выигрывать с первой попытки на экстриме. В итоге это теперь одна из моих любимых игр. Может, и к Devil May Cry тоже прииграюсь, но сейчас нужно сделать перерыв. Даже Мафия не выбесила тогда меня до такой степени, как эта игра... |
Соглашусь конечно. С боссами в первой части фэйспалм и после того как проиграл, тебя перекидывают не в начало схватки с этим боссом, а куда-нибудь чуть раньше, что очень сильно раздражало и меня тоже.
|
MilesDyson, Вспоминай последнего босса в Нинзя Гайдене для Денди. Там это было не справедливо, а?
Цитата:
|
Deep_wolf, я не доходил там до последнего босса, ну и сама игра мне тогда показалась весьма посредственной. Да и как то смешно в чем то сравнивать игры для Dendy и PS2.
|
MilesDyson, Прогресс идет, а грабли везде одни и теже валяются. Это неоднозначная тема по качеству игр новых\старых.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
А кто-нибудь подскажет, как включить субтитры в первой части? А то ставлю subtitles ON - их нет, OFF - тем более. Это баг или я что-то не то делаю?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Добил-таки игру. Все-таки есть в ней что-то, какой-то шарм что-ли, который и заставил меня пройти до конца это безобразие. В принципе, насчет куска говна я все-таки погорячился, но и восторгов в итоге не испытываю совершенно. Это и близко не шедевральная игра, как пишут многие поклонники. Это концепция у игры шедевральная (особенно, надо полагать, по меркам 2001 года), но вот то, как она реализована... Мне остается только повторить свою мысль, что за такое разработчикам нужно отрывать руки и гнать вон из профессии. И слава богу, что этого Хидеки Камию со всей его компанией не допустили до сиквелов. Это единственно правильное решение после того, что они сотворили в первой части. Причем я нормально отношусь к хардкору в играх. Но в DMC хардкор совершенно тупейший, причиной которому отвратительный геймдизайн и ничто другое.
Вообще, убогая система сохранений - еще пол-беды. И дизайн Resident Evil, который, как я считаю, не совсем идет такой игре, тоже, в общем-то не проблема. Первую часть напрочь губит респавн врагов. Он убивает и этот самый RE-дазайн, подразумевающий постоянное посещение одних и тех не помещений, и саму слешерную составляющую. Первый раз в слешере мне в какой-то момент совершенно осточертело сражаться и захотелось тупо пробежать уровни до конца, не обращая внимания на врагов. А если в слешере надоедает вся боевка, то это уже тревожный звонок. Более того, респавнятся даже боссы! Выставлять их против игрока по 3 (!!!) раза (а Фантом появляется все 4) кроме как геймдизайнерской импотенцией я назвать не могу. Сами по себе они достаточно яркие (кроме Кошмара), но биться с ними по 3 раза... Ну а Кошмар - просто какой-то адский треш, наверное, худший из всех боссов, с которыми я только сражался в играх. Разве что прикольно придумали телепортирование Данте в какой-то параллельный мир, где нужно сначала убить черепа, а потом одного из предыдущих боссов. В остальном же он при первом появлении настолько меня достал, что остальные 2 раза я тупо заспамил его святой водой, настолько не хотелось уже прыгать вокруг него и бить мечом. Удовольствие я начал получать только в последней трети игры, когда Данте возвращается в демонический замок (в самую первую локацию). Там DMC уже становится линейным в одну сторону (без хождения по одним и тем же комнатам), так что респавн не раздражает, плюс игра становится еще более атмосферной, чем в начале. Ну а эпичный финал (и преисподняя, и Мундус, и финальный полет на самолете) вытянул-таки игру из глубочайшей ямы. Эх, была бы вся первая часть сделана так, как ее последняя треть... Мечты, мечты... В общем, за чистую концепцию, за идеальную игру, которая могла бы получиться, будь у разработчиков прямые руки, можно ставить девятку. Но за реализацию, за то, что они сотворили в итоге, выше пятерки я поставить не могу. В итоге это максимум семь баллов. На самом деле очень обидно. Так изгадить игру еще нужно было умудриться... |
serguntchik, Советую поиграть в первую Готику (если не играл) - после неё первый Дмс будет тебе шедевром технической реализации :))
|
Да все старые игры такие, ну.
Хардкора было больше, отзывчивости управления меньше. Вспомните денди, ощущение от пройденной до конца игры (без сохранений, подсказок и с минимумом жизней) стоит пары десятков платин. Надо же делать сноску на это, игра ведь не вчера вышла. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
serguntchik, хех, ну удачи тебе тогда. Теперь либо третья часть вставит тебе также, как мне, и тогда все минусы серии отойдут далеко-далеко на второй план, либо серия просто не твое, и тогда, наверное, перезапуск придется по вкусу. Главное - во вторую не играй. Садись сразу за третью.
|
Цитата:
|
Цитата:
Кстати, а как в последующих играх обстоит дело с респавном? От него-то, надеюсь, избавились? Вот многие недостатки (вроде кривой системы сохранений) готов простить первой части, но респавн реально убивает все хорошее, что в ней есть. После эпичного финала, когда игра наконец-то стала доставлять искреннее удовольствие, решил перепройти начало игры на харде и проверить первые впечатления. В итоге на второй миссии бросил. Сначала в длинном узеньком коридорчике спавнятся один за другим два льва. Убиваю их, иду дальше, потом возвращаюсь в этот коридорчик, а там опять появляются эти два льва! После такого уже руки опускаются. Кретинский респавн я игре простить ну никак не могу. |
serguntchik,
Тут тебе не серия ДС Враги появляются, если ты вернёшься туда, откуда пришёл и если тебе надерут там жопу, можешь спокойно уйти Геймплей трёшки и четверки легче и динамичней первой части |
CityGhost, Charon, Забейте. Человек не ищет хорошего в играх.
|
Цитата:
Не вижу смысла пропускать, если человек решил пройти всю антологию. |
.
Цитата:
|
Companion In, не, пускай оценивает, я-то не против. Не существует такой игры, которая бы вот прям всем поголовно нравилась или не нравилась. Вопрос только в процентном соотношении количества народа, где большинство и где меньшинство. Просто в данном случае это соотношение явно не в пользу игры.
|
Прошел на днях первую DMC на всех возможных сложностях и вообще вдоль и поперек. До этого играл только в 4-ю и 3-ю части на компе, когда-то давно. Поскольку 3-я часть в свое время очень нравилась, то и первая тоже очень понравилась, поскольку 3-я это почти ремейк первой части. Единственное к чему хочется придраться это местами очень бесячая камера, которая иногда живет своей жизнью, а это очень мешает, особенно когда играешь на ДМД.
Короче, вот к чему это я. Запустил я значит 2-ую часть, я уже был наслышан, что игра эта "так себе". Но я не ожидал, что все НАСТОЛЬКО плохо. Разработчики зачем то изменили анимацию, движения, приемы. Я прошел совсем немного, но мне уже совершенно не хочется играть. От былой атмосферы не осталось совершенно ничего. Я пол часа прыгал по пустым крышам, встретил там парочку каких-то уродливых врагов (да, даже дизайн врагов, какой-то нелепый. Какие-то странные собакообразные монстры, которых рисовали дети), а потом кто-то что-то взорвал и появилась непонятная бабка. Короче, лучше бы я и вовсе не запускал вторую часть, а сразу перешел к любимой третьей. Многие ругают новый DmC,В который я еще не успел поиграть, но я не думаю, что он может быть настолько плох как вторая часть (которую я все таки собираюсь пройти, вдруг дальше лучше, но я не верю). Тем более демка DmC мне показалась неплохой. |
Цитата:
|
Прошел первую часть из сборника. Мундус мудак, а в остальном я рад :)) Нелепая анимация челдобречков и непеределанные менюшки с роликами - непрощабельны. Зато есть музон и картинки, которые никак не выдрать.
|
Начал играть в третью часть из сборника. ГРАФОН!!!11где!?!? Мои глаза потекли...Даже на пека картинка лучше, это вообще издевательство, какое это HD? Во второй части и то даже ролики растянули, а тут совсем 320х160. У меня на мобиле и то лучше.
|
Прошел всю серию. Круто, девилс невер край :)
Топик дмсов теперь такой: 1 - дмс3 2 - дмс4 = дмс дмс 3 - дмс1 = дмс2 |
А мне все равно первая часть больше всех нравится, потому что готичная по самые помидоры)
|
Я вот 3ю прошел, в 4 просто играл, но бросил как только игра на Данте переключилась, и сейчас штурмую 5ю.
Так вот, 3я всё таки лучшая)). За ней 5я, и за ней 4-ая. В 3й был японский йумар, готичность, HARDCORE на easy (что на нормале это вообще ****), и босс Неван, которого я убил с 30-го раза (я считал). В 4й был Неро и его рука, и к механике так привыкал, что за данте потом вообще не мог играть. 5я пока всем радует (стиль, музон, йумар пусть и плосковатый) кроме дикой казуальности, на Нефилиме все простенько как-то. У ребелиона Overdrive это вообще убей_всех удар. |
Прошел вторую часть из сборника. После фееричного второго Гайдена играть в это, конечно, очень сложно :sml: Собственно, игра получилась весьма средненькой. Не сказать, что плохой, какое-никакое удовольствие я все-таки получил, но и ничего особенного в ней нет. Впрочем, все то же самое касается первой части. Во второй что-то улучшили, что-стало хуже.
Из плюсов переделанная ублюдочная система сохранений (точнее, ее отсутствие) оригинала. По крайней мере перед боссами (больше нигде не умирал) теперь есть чекпоинты. Умер, не беда, игра перенесет тебя в соседнюю комнату, что раньше делали желтые орбы. Сами же орбы встречаются реже, стоят дороже, зато возраждают Данте ровно в момент смерти, после чего битву можно продолжить (а не начать заново). На мой взгляд, очень правильная идея. Также понравилось, что ввели перекаты во всех направлениях, а не только вправо-влево в первой части, что было неудобно и попросту убого. Ну и повесили их на одну кнопку, а не две, что тоже гораздо удобнее. Респавн врагов, полностью угробивший DMC1 (с учетом его структуры уровней), к сожалению оставили, однако он практически не раздражает, ибо игра в основном линейна в одну сторону, и возвращаться в прежние места нужно крайне редко. И уж точно нет идиотских ситуаций из первой части, когда игра в узеньком коридоре постоянно спамит очень опасных монстров вроде львов. То есть в итоге они поправили невыносимый геймдизайн первой части, но облажали все, что в ней было хорошего (атмосфера, интересные уровни, классный бестиарий). Уровни стали большими, но уж больно пустыми, где только в паре мест начинают появляться мобы. Атмосфера улетучилась. Сами монстры абсолютно имбицильные, как в плане дизайна, так и в плане боев. Теперь 90% противников просто лениво расхаживают по арене, практически не нападая. Активны только скелетики, швыряющие щиты, и бараны. Остальные - тупое пушечное мясо, биться с ними неинтересно, подбегаешь и жмакаешь по треугольнику, никто не сопротивляется. Ну а боссов просто жалко. Глядя на них, хочется ржать. Особенно 'удались' инфицированные танки, дебильный китаец и каша из всех предыдущих боссов в конце :Grin: Сюжет, кстати, совершенно невменяемый. В первой части он был простой, но достаточно интересный, а тут все происходящее на экране напоминает цирк-шапито. В общем, первые два блина комом. Но радует, что во второй есть сдвиги вперед. Соединить бы геймдизайн второй со всем остальным первой, был бы шедевр. Судя по отзывам, ей должна стать третья часть, вот и посмотрим. Уж если и она не понравится, значит вся серия просто не мое. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Повторюсь, первой части я многое готов простить, даже отсутствие в игре сохранений. У нее много достоинств, но все они для меня убиты абсолютно непродуманным респавном, доводящим буквально до белого каления. |
Это демоны, и они хотят тебя убить, а не расстелить красную дорожку к своему главарю - твоя задача - прорваться с боем. Уничтожение всего живого на острове - не твоя задача. Там должны быть демоны, все время, чтобы ты не расслаблялся(это не пикник). Но драться с ними ты должент только в закрытых областях, или когда у тебя есть на то причина или желание.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 08:05. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.