Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Аркады (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=163)
-   -   Limbo (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=122444)

`outofhell 03.08.2011 00:49

Limbo
 
http://i26.fastpic.ru/big/2011/0802/...c8441f1f01.jpg

Жанр: Инди, Платформер, Головоломка, Приключения, Аркада
Разработчик: Playdead
Издатель: Playdead
Платформа: Xbox360, PS3, PC
Дата выхода: 21 июля 2010 (Xbox 360), 19 Июля 2011 (PS3), 2 Августа 2011 (PC)
Официальный сайт: http://www.limbogame.org/
Средняя оценка: 90.11% - GameRankings
Системные требования:
OS: Windows XP, Vista, 7
Processor: 2 GHz
Memory: 512MB
Hard Disk Space: 150MB
Video Card: 5 years or younger. Integrated graphics and very low budget cards may not work. Shader Model 3.0 required
DirectX®: 9.0c


Скриншоты:

Потрясающая инди-аркада, выполненная в стилистике «театра теней», притягивает внимание не только удивительной картинкой (трава здесь словно живая), но и захватывающим геймплеем. Игра начинается с того, что безымянный мальчик просыпается в лесу на границе мира живых и мёртвых - это и есть Лимб. Несмотря на все странности окружающей природы (гигантские пауки, кошмарные деревья), ему надо идти вперёд, ведь у героя есть цель — найти пропавшую сестру. На пути мальчика будут ждать различные головоломки (в т.ч. физические), решая которые мы сможем добраться до финала.
-----

Приключения мертвого мальчика в сумрачном черно-белом мире завоевали симпатии множества судей: два приза на Independent Games Festival 2010, победа на Indie Game Challenge 2011, семь номинаций на Game Developers Choice Awards (правда, победа досталась всего в одной), а также другие достижения (всего - 90 наград) и весьма высокие оценки как прессы, так и простых игроков.
Наиболее серьёзное высказывание в жанре инди со времён Braid.

Рецензия №1:
Скрытый текст:
Кратос с жуткими криками отрывает голову Гелиосу — игрок ухмыляется и бормочет под нос «круто!». Данте одним размашистым ударом косы разрубает пополам орду грешников — игрок с улюлюканьем тут же кидается в еще большую толпу монстров, чтобы опробовать новые способы жестокого смертоубийства. Так уж получилось, что по-настоящему шокировать, ошеломить современного пользователя виртуальным насилием очень и очень сложно — за годы, проведенные в компании безжалостных героев игр, у всех выработался стойкий иммунитет к оторванным конечностям, фонтанам крови, вывалившимся на асфальт кишкам. Сегодня этим никого уже не удивишь.

Но почему-то, когда маленького мальчика из Limbo в первый раз обезглавливают медвежьим капканом, вздрагиваешь и потом еще секунд пять сидишь в полнейшей прострации, слушая, как сердце отстукивает бешеный ритм где-то в районе правой пятки… И в этом вся Limbo — это игра невиданной пронзительности и мощи, которая по силе и яркости впечатлений оставляет позади большинство других игр.

В самом начале нам предстоит пересечь небольшое озеро на этой лодке. Аллюзия на путешествие через реку Стикс.

Маленький мальчик просыпается в жутковатом сумрачном лесу. Кто он такой, как сюда попал, с какой целью, что это за место — неизвестно. Разработчики с первых кадров дезориентируют игрока, ставят перед ним десятки вопросов, на которые нужно найти ответы. Мы сами, методом многочисленных проб и ошибок, должны выяснить основные законы этого мира, изучить его и попытаться в нем выжить.

А выжить здесь очень непросто, потому что Limbo — это совершенно жуткий мир черно-белого сумрака, хищников и смерти. Здесь постоянно кто-то кого-то хочет съесть или убить, по мере прохождения вы будете не раз натыкаться на безжизненные тела предшественников, да и сам мальчик за время своего путешествия погибнет не меньше сотни раз. Колья, пропасти, глубокие водоемы, валуны, пилы, ловушки, агрессивная фауна — способов распрощаться с жизнью здесь хватает. Как и чекпойнтов: разработчики щедро расположили их в самых опасных местах, поэтому ситуаций, когда из-за смерти героя приходится заново проходить пол-уровня, тут нет.

Мрачные декорации плавно перетекают друг в друга: начав свой путь в сумрачном лесу, вы постепенно пробираетесь к странной заводской зоне.

От Limbo никогда не знаешь, чего ждать: игра раз за разом удивляет, ошеломляет, очаровывает. Уже упомянутая первая смерть мальчика — лишь одна карточка из целого альбома черно-белых фотографий, которые Limbo оставит в вашей памяти. Вот ваша первая встреча с огромным пауком, которому вы постепенно будете отрывать лапы, а в финале столкнете его обезображенное тело в яму с кольями. Вот первый опыт близкого общения с личинкой, которая с омерзительным хрустом вгрызается в мозг мальчика и начинает управлять им как марионеткой. Вот рычаг, после активации которого весь мир Limbo начинает медленно переворачиваться с ног на голову. Вот полет на огромной мухе, которая будет отчаянно пытаться вас сбросить, хоть и ценой собственной лапы. Каждая такая сцена выглядит и ощущается одновременно жутко и завораживающе — совершенно потрясающее чувство.

На пути героя встают не только противники и ловушки, но и сама физика здешнего мира. Именно на ней основаны многочисленные пазлы. Некоторые здешние головоломки заставят вас поскрипеть извилинами не одну минуту. Головоломки Limbo такие же беспощадные, как и сама игра: рассчитывать последовательность действий приходится с точностью до миллисекунды, иначе мальчика размажет о стену с шипами, распилит огромная пила или придавит огромным валуном.
* * *
Справедливости ради стоит отметить, что только благодаря «застреванию» на пазлах не возникает ощущения того, что Limbo — это пусть и шикарная, но все же демонстрационная версия чего-то большего. Зная решение всех головоломок, игру можно пройти за какие-то час-полтора...

Зато это будет один из самых запоминающихся часов, которые вы проводили за играми! Час, состоящий из проникающего под кожу мрака и смерти, атмосферы безнадежности и ужаса, окутывающей с первых моментов игры, когда два огонька-глаза медленно открываются на сумрачной лужайке Лимба. Вне всяких сомнений, перед нами одна из самых ярких инди-игр этого года, а возможно, и целого десятилетия.

Реиграбельность — нет

Классный сюжет — нет

Оригинальность — да

Легко освоить — да

Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 8

Графика: 9

Звук и музыка: 9

Интерфейс и управление: 8

Дождались? По-настоящему мрачный, жуткий и атмосферный платформер. Злой брат-близнец Braid. Просто одна из самых запоминающихся инди-игр.

Рейтинг «Мании»: 8,0 - Отлично

Автор: Артем Комолятов - Журнал "Игромания" №9(156) 2010
Рецензия №2:
Скрытый текст:
Гибель ребенка — табу для разработчиков. Даже Кратос, главный пророк ультранасилия в играх, дрогнул перед юной Пандорой. Вы можете убивать кого угодно и сколь угодно жестоко — но только не детей. Playdead этот запрет нарушили, причем примерно тысячу раз подряд. Главный герой Limbo — трогательный мальчик лет десяти — только и делает, что гибнет.

Судя по названию, действие игры разворачивается в одном из кругов ада, где томятся дохристианские праведники и некрещеные младенцы. Каждого, кто знаком с «Божественной комедией», наверняка терзал вопрос, как должен быть устроен этот детский ад. Пыточных орудий быть там никак не может — ведь обитатели его невинны. Может, там полно погремушек, кроваток, гимнастических мячей и игрушек, а между ними, улюлюкая, ползают голые пупсы?

Помутнение
В лесу живет какой-то странный, недружелюбный народ. Аборигены часто топятся или вешаются.
По версии Playdead, детский круг ада представляет собой сумеречный лес. Наш мальчишка бежит сквозь него, сражаясь с населяющими чащу чудовищами.
Поначалу Limbo ошеломляет. Она непохожа на игру: в статике напоминает готическую картину, а в динамике — хмурый мультфильм. Limbo монохромна, и если кромешной тьмы в палитре хоть отбавляй, то на белый разработчики поскупились. Лишь избранным объектам в игре уготована честь рассеивать темноту. Во мраке горят глаза героя; белым отливают бабочки, порхающие над опушкой леса; в прямом смысле слова сияют белизной зубы плотоядных гусениц, висящих под сводами пещер.
Таким образом, мы видим лишь неясные очертания мелькающих на экране существ. Игрок все время присматривается, вглядывается в чащу («тот размытый черный силуэт — это коряга или лапа чудовища?»). Разработчики, не стесняясь, пользуются вашим замешательством, то и дело сбивая с толку, загоняя в ловушки. Главная же задача окутывающей Лимб мглы — скрывать от глаз игрока творящиеся на экране ужасы. Даже когда громадное чудище отсечет герою голову, вы увидите лишь его — разорванный! — силуэт. В итоге игра мастерски создает атмосферу смутной, но в то же время легко угадываемой жути, когда вы вроде ничего и не увидели, но точно знаете, что только что произошло что-то страшное.
Театр теней
Битва с пауком — кульминационная сцена игры. Как жаль, что расположена она в самом начале.
Именно такой подсмотренной, недосказанной жестокости посвящена первая часть игры. Арсенал для борьбы с монстрами невелик — паренек умеет только бегать, прыгать и хватать предметы. По сути Limbo — это двухмерный платформер с упором на физику; такое мы видели не раз. Другое дело, что мальчик слаб: бегает медленно, прыгает невысоко, а силенок хватает только на то, чтобы волочить легкие предметы по земле. Поэтому каждое столкновение — настоящая битва за выживание.
Жуткий лес населен самыми страшными тварями — от гигантских иссиня-черных пауков до белесых слизней, которые впиваются мальчику в голову и заставляют бежать к озеру — топиться. Чтобы выжить, вам придется идти на хитрость — прятаться, ждать, заманивать врагов в ловушки. Лес настолько враждебен, что, поняв устройство чащи, вы сможете заставить его пожирать самого себя. В расставленные повсюду капканы можно заманивать пауков, а зубастые «собачки» отлично подходят для выгрызания паразита из вашей головы.
Таким образом, лесные эпизоды выстраиваются в завораживающую готическую сказку о боли, в этакие «Приключения Нильса…» с зашкалившим показателем мрака. В данном нам интервью разработчики говорили, что вдохновлялись немецким экспрессионизмом, — глядя на то, как трепетный мальчик летит сквозь лес на омерзительной перепуганной мухе, отчаянно пытающейся стряхнуть его, в это легко поверить. Самая шикарная сцена, максимально емко передающая суть Limbo, — последняя схватка с гигантским пауком. Битва разворачивается в трех «актах» — в финальном эпизоде у монстра останется одна-единственная лапа. Корябая пол, он будет из последних сил ползти к мальчику, сделает отчаянный выпад, воткнется конечностью в землю, застрянет… а затем мальчик, вцепившись руками в клешню, вырвет лапу из дергающегося паучьего тела! Аплодисменты, мурашки по коже, кровавая слизь по всему экрану…
Мрак
Червячок в голове заставляет мальчика бежать к краю пропасти, чтобы бросится в нее.
На этом, честно говоря, и хотелось бы закончить описание Limbo, вот только игра, к сожалению, еще не закончилась.
Все вышесказанное относится к первой трети игры. Выбравшись из леса, мальчик попадает на заброшенный завод и оказывается в плену… самых вульгарных платформенных штампов последних лет.
Еще в Portal (3 года назад!) нам ясно дали понять: использовать вспомогательный кубик в качестве универсального геймдизайнерского решения — пошлость. Playdead намек явно не поняли. Обрыдлый ящик участвует в доброй половине всех игровых задач, а в кульминационный момент прохождения с невероятным пафосом, в луче божественного света, с небес на землю спускается второй ящик, и нелепой возни становится вдвое больше.
Следующее клише и вовсе сводит на нет сногсшибательный эффект первых глав. Тут все настолько банально и предсказуемо, что даже писать не хочется. Две трети Limbo посвящены пространственным головоломкам и гравитационным аномалиям — в тысячный раз расписывать их суть мы не будем.
Не сумев догнать героя, один из этих парней в исступлении швырнет камень ему вслед. После прохождения игры у нас возникли схожие эмоции.
К несчастью, нашим традиционным нудежом о неоригинальном инди проблема Limbo не исчерпывается. Беда в том, что пространственные головоломки и немецкий экспрессионизм — понятия несочетаемые. То есть вот вы прыгаете, прыгаете, пространство крутится, герой падает, погибает — в голове в этот момент проносится: «А, ну да, надо было прыгать секундой раньше». Тот факт, что мальчик, падая, вообще-то нанизал себя на металлический штырь, сознание зафиксировать не успевает.

Мы были заворожены концепцией Limbo еще до ее выхода. Тогда игра казалась умной, злой, самобытной, настоящей инди. Обиднее всего то, что в первый час знакомства она действительно ею была.
* * *
Что же произошло, откуда вдруг повылазили все эти глупые штампы? Ответ на этот вопрос вскрывает главный недостаток Limbo. Чары ее визуального стиля до последнего не дают поверить, что игра страдает от по-настоящему серьезной проблемы. Разработчики неслучайно опустились до прямого цитирования других проектов. Просто мальчик слишком быстро растратил весь свой потенциал — надо же было чем-то забивать геймплейные пустоты.

Главная проблема Limbo — изначально слабая идея. У нее за душой есть лишь выдрессированный персонаж, в совершенстве владеющий физическими трюками. По точь-в-точь такому же пути шесть лет назад шел Эдмунд Макмиллен. Он просто взвалил на «плечи» главного героя неподъемный груз геймдизайнерских проблем. Эластичный Гиш сперва прогнулся, распластался, но потом все же сумел выпрямиться.

А у хрупкого мальчика сломалась спина.

Формула игры: 50% Gish + 25% And Yet It Moves + 25% VVVVVV

Оценка: 7,5

Автор: Линар Феткулов - Журнал "Игромания Лайт"
Прохождение:
http://www.mahalo.com/limbo-walkthrough/

FAQ:
Скрытый текст:
Q: Не запускается игра, что делать?
A: Есть три возможных варианта -
1. Если при запуске будет просить файлы типа D3DX9_43.dll, обновите DirectX.
2. В Windows 7 запускать установку и игру лучше от имени Администратора.
3. Если при запуске игры у вас выскакивает ошибка, тогда:
- либо у вас старый ЭЛТ Монитор (не плоский). Для полноэкранного режима игры необходимо выставить 60 Гц перед запуском игры.
- можно попробовать запустить игру в оконном режиме, через программу dxwnd. Добавляете игру в список и через неё запускаете игру, игра запустится в оконном режиме - разрешение и частота герц будет соответствовать тому, что на рабочем столе.
- может у вас старая видеокарта, которая не поддерживается

Morfius 03.08.2011 00:57

Оценки прям неимоверно радуют. Куплю при первой возможности, т.е. на след неделе. Арт дирекшен у игры просто великолепный.

Malyar 03.08.2011 00:57

Настоятельно советую попробовать сыграть на паде с отдачей, эффект очешуительный.

zaraki 03.08.2011 02:15

Великолепная игра.
Потрясающая, гнетущая, давящая атмосфера. Одиночество, непонятные людишки, пытающиеся убить вас, пугающе большие пауки, норовящие пронзить вас своими острыми лапками, всевозможные опасные ловушки и интересные головоломки.
И всё это приправлено невероятно стильной, минималистичной черно-белой графикой и пронзающим звуковым сопровождением.
Я вообще не любитель подобного рода игр, но в limbo я просто влюбился.

Суицид 03.08.2011 06:34

Я и не знал что игра на пк выйдет, думал только на PS3 портанут, так что выходят зря на бокс заказал

Pround Soul 03.08.2011 10:56

Шикарнейшая игра. Атмосфера настолько пронимает, что немного страшно. Черно-белый мир вообще супер получился. Ну и главный герой - всего лишь силует мальчика, потрясающий.
Прошел всего лишь несколько головоломок, но игра уже затянула и восхитила. Со времени выхода Брейда я больше не видел настолько классных игр.

MicroCosmos 03.08.2011 14:43

Чумачечная игра! Но пока юзаю демо-версию, подскажите что делать, не очень освоился, когда в начале игры на лодке причаливаешь, как на уступ запрыгнуть или, что вообще делать ???

Deep_wolf 03.08.2011 14:50

MicroCosmos, Тащи лодку к уступу. А вообще интересно смотреть как большинство не может решить элемнтарных головоломок без помощи чьей-либо. Неужели все так деградировали от экшншутеров?
З.Ы. Я прослоупочил, хотел тему создать первым :(

MicroCosmos 03.08.2011 15:01

Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 9576105)
MicroCosmos, Тащи лодку к уступу. А вообще интересно смотреть как большинство не может решить элемнтарных головоломок без помощи чьей-либо. Неужели все так деградировали от экшншутеров?
З.Ы. Я прослоупочил, хотел тему создать первым :(

Да я кстати адово отупел полседнее время =D, классика старения! играю как старпёр, только в то что играл по молодости))) И редко в свежачок как сейчас.

...а парень не слабак оказывается целую яхту по берегу волочь может...

ALEXEVIAN 03.08.2011 15:03

Игра действительно интересная,необычная, стильная, но вот концовка, блин, последние уровни и концовка игры это настоящий СЛИВ! Как-будто разрабы решили так - "Ай,да ладно, так сойдёт, надоело делать уже, а смысл сюжета и концовку каждый поймёт в меру своей фантазии."

Reid Hook 03.08.2011 15:10

Потрясающий стиль игры, а звук бесподобно передает его еще больше.

`outofhell 03.08.2011 15:18

игру ждал больше чем какой-нибудь Half-Life 3. По-моему её выход на ПК не заслужено обделён вниманием.
Визуальное оформление потрясает воображение. Да и головоломки сплошной восторг.
Атмосфера непередаваемая.
____
если у кого-то есть предложения по наполнению шапки - пишите

Deep_wolf 03.08.2011 16:10

`outofhell, Отцентрируй чтоле.

Никто не в курсе игра на дисках будет издаваться?

KIIOW4tT 03.08.2011 16:23

Чудовищно крутая игра. Просто таки @#&$%, как круто!
Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 9576311)
Никто не в курсе игра на дисках будет издаваться?

Имхо 1С подсуетятся, хотя когда это будет... и кому это надо?

Life Parcour 03.08.2011 17:22

В начале игры был в диком восторге. Но писать здесь не хотелось, пока не пройду всю. Так вот, игра пройдена, а восторг уже поубавился. Ну зачем было делать такие нудные последние уровни? Лучше бы вообще без них тогда. Что за странная концовка?
Скрытый текст:
Откуда вообще известно, что та девчонка - его сестра? Разрабы говорили? Дык а почему в игре этого нет? Какая-то недосказанность.

Вобщем, начало безумно хорошее, но, видно, трудно было темп такой держать, и под конец игра сливается. Необычайно обидно =(
Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 9576311)
Никто не в курсе игра на дисках будет издаваться?

В июле разговоры были, что только в стиме.

Steech 03.08.2011 17:23

Цитата:

Сообщение от `outofhell (Сообщение 9575081)
Приключения мертвого мальчика

Возникает вопрос как по ходу игры он тонет, прокалывается и т.д. Но, пожалуй, это единственная придирка к сабжу, ибо игра действительно захватывающая, атмосферная, стилистически красивая.

`outofhell 03.08.2011 17:43

Steech, так в том-то и дело, что его кольями проткнули, а он через 5 секунд снова бежит, как ни в чём не бывало. В Лимбе всё как-то так) граница между мирами

Bleach 03.08.2011 18:20

В спойлерах могут быть спойлеры!

Не знаю, где там слив в конце. Может, в головоломках посложнее?
Скрытый текст:
Вроде, все по "законам жанра", - от простого к сложному.
Из леса в урбан и индастриал, в техноген...
Очень понравился звук, эмбиент, очень атмосферно.
Скрытый текст:
По поводу концовки, - крутое сломо, самые большие и последние циркулярки преодолели))
Правда я думал, что он упал и очутился в начале игры, т.е. мы трясем его, он встает))) и проходим игру заново; ан нет, мы встаем, бежим и видим девочку.
Игру можно рекомендовать к ознакомлению и прохождению.

Life Parcour 03.08.2011 18:36

Цитата:

Сообщение от Bleach (Сообщение 9576773)
Не знаю, где там слив в конце. Может, в головоломках посложнее?

Да нет же. Сложного в игре вообще не было. Просто теряется тот накал событий.
Скрытый текст:
В начале мы сражались с пауком, заманивали каких-то людей в только что пройденные ловушки, постоянно менялись вещи, с которыми можно взаимодействовать, а потом бац... И мы ещё пол игры таскаем одинаковые ящики и ходим по потолку.

biffy 03.08.2011 18:49

Лимбо крут. Только вот на большом экране графика смотрится как-то размыто. Это только у меня так?

Bleach 03.08.2011 18:56

На телевизоре? Кабель HDMI? Должно быть все нормально.

biffy 03.08.2011 19:03

Bleach, монитор. Кабель DVI. Хотя, в принципе и так нормально, главное суть. А то что немного нечетко, так к этому привыкнуть можно)

Bleach 03.08.2011 19:11

Та это современные эффекты типа блур и хдр.

ALEXEVIAN 03.08.2011 20:38

Life Parcour, абсолютно верно на счёт слива. О том и речь - либо фантазия иссякла, либо желание продолжать разработку.
Плюс вот это:

Скрытый текст:
Герой находит свою сестру, но нам даже не дают к ней подойти, как-то взаимодейстовать. Игра просто останавливается, а ведь надписи To Be Continued... нет. Получается тупо обрыв сюжета.


для Bleach
Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от Bleach (Сообщение 9576773)
Правда я думал, что он упал и очутился в начале игры, т.е. мы трясем его, он встает)))

Мне тоже так показалось, локация идентичная :) Но концовку всё равно запороли разрабы.


Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 9576311)
Никто не в курсе игра на дисках будет издаваться?

100 Мб проще распространять в цифровом виде.

_Owl_ 03.08.2011 21:18

не глюк ли? постоянно падает ничё не могу поделать, подскажите что делать : http://radikal.ua/data/upload/69fda/...c2_preview.jpg

$NeK 03.08.2011 21:24

Обалденная игра, говорю спасибо своим друзьям, которые посоветовали поиграть в сабж. Игра потрясающая. Вроде бы простая инди с головоломками, но тут есть и хоррор(особенно для тех, у кого арахнофобия). Море загадок, загадки в море... В общем одна из лучших в этом году, ставить оценки таким играм, наверно, бредово, но черт возьми, это 10/10!
Лимбо я обязательно пройду до конца!

Einhorn 03.08.2011 21:24

_Owl_,
Скрытый текст:
надо немного подождать на лестнице, пока кусок трубы не поднимется еще выше и прыгать вперед

_Owl_ 03.08.2011 21:30

Einhorn
он у меня в лево при любых обстоятельствах скачет пцц...

Life Parcour 03.08.2011 21:33

Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от ALEXEVIAN (Сообщение 9577226)
Получается тупо обрыв сюжета.

А он был? С чего ты взял, что то его сестра была, если руководствоваться только игрой?
Цитата:

Сообщение от $NeK (Сообщение 9577396)
хоррор(особенно для тех, у кого арахнофобия)

Страха я со своей арахнофобией точно не чувствовал.
Цитата:

Сообщение от $NeK (Сообщение 9577396)
ставить оценки таким играм, наверно, бредово, но черт возьми, это 10/10!
Лимбо я обязательно пройду до конца!

Пройди сперва. Тоже до середины игры так думал.

_Owl_,
Скрытый текст:
Надо влево пробежать до света, как и в первый раз. Потом снова на лестницу возвращайся. Элементарно же. И такое на ютубе лучше смотреть. Быстрее будет.

Archer_nk 03.08.2011 21:41

Прошел половину, головоломки все логичные и не сложные, от паука бегать было прикольно
Скрытый текст:
правда ему ж и досталось в конце концов, отрывание пауку лапки это было жестоко, мне его даже жалко стало.

Ну и сюжет вроде как с интригой, надеюсь расскажут, что почем в конце.

$NeK 03.08.2011 21:42

Life Parcour, для меня были внезапными смерти Лимбы от лап паука.
А что, потом грусть-печаль что ли во второй половине игры?

ALEXEVIAN 03.08.2011 21:46

Life Parcour,
Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от Life Parcour (Сообщение 9577444)
А он был? С чего ты взял, что то его сестра была, если руководствоваться только игрой?

Сюжет в скитании главного героя по Limbo, без слов. Повествование идёт через краски мира, звуки, населяющих его созданий - одним словом атмосферу. Если руководствоваться только игрой, то можно вообще ничего не понять и назвать её полным бредом. Но т.к. аннотации к игре обьясняют малость суть происходящего, то очевидно, что это его сестра. С таким концом становится непонятно чего мы вообще там делали и для чего. Герой ни умер, ни выбрался из лимбо, ни добрался до сестры (то, что мы её увидели и сразу титры это ерунда) т.е. не достиг конечной цели игры. Повествование (сюжет) резко обрывается. Может это философия создателей, кто ж знает.


Цитата:

Сообщение от Бл@ZеR (Сообщение 9577479)
надеюсь расскажут, что почем в конце

На многое не надейся.

Цитата:

Сообщение от $NeK (Сообщение 9577489)
А что, потом грусть-печаль что ли во второй половине игры?

Однообразие в последних стадиях и...неожиданно неудачный конец. Во всяком случае, я такого не ожидал.

Life Parcour 03.08.2011 21:49

$NeK, однообразно потом всё будет. 1, 2. Лимб - это не мальчик, это само место, где он находится, граница между миром живых и мёртвых в мышлении католиков.

ALEXEVIAN,
Скрытый текст:
Да я не отрицаю, что то его сестра была: об этом везде написано, даже в стиме. Я о том, что игра не самодостаточна. В ней нет даже основной линии сюжета. Искать мотивацию всех действий главного героя в Инете как-то странно.
Цитата:

Сообщение от ALEXEVIAN (Сообщение 9577507)
неожиданный конец

В неприятном смысле.
Цитата:

Сообщение от Vegeta (Сообщение 9577548)
Мне больше противно было
Не люблю я пауков =3

Я один чувствовал радость в этот момент?
Тоже не люблю пауков.

`outofhell 03.08.2011 21:49

ахаха мёртвого мальчика уже кто-то Лимбой называет)
Лимба - это как Симба, только мёртвый и не лев)

Vegeta 03.08.2011 21:58

Бл@ZеR,
Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от Бл@ZеR (Сообщение 9577479)
правда ему ж и досталось в конце концов, отрывание пауку лапки это было жестоко, мне его даже жалко стало.

Мне больше противно было
Не люблю я пауков =3


Отличная игра
Хотя я думал, что пострашнее будет, ну и концовка расстроила
А так всё гуд
Особенно гнетущая атмосфера
Хотя самое вкусное было в начале игры и вплоть до середины, а потом уже пошли сплошные головоломки

Цитата:

Сообщение от Бл@ZеR (Сообщение 9577479)
Ну и сюжет вроде как с интригой, надеюсь расскажут, что почем в конце.

Нет

Вопрошающий 03.08.2011 22:07

Почему вы говорите, что после смерти мальчик оживает? Это же чекпоинт обычный. Умер-возродился на точке.

Кстати, очень разозлили
Скрытый текст:
дети, которые всякие ловушки для пацана ставили. Убить захотелось, честное слово...

Vegeta 03.08.2011 22:15

Вопрошающий,
Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от Вопрошающий (Сообщение 9577588)
дети, которые всякие ловушки для пацана ставили. Убить захотелось, честное слово...

Их и так убили)

Archer_nk 03.08.2011 22:23

Цитата:

Сообщение от Вопрошающий (Сообщение 9577588)
Почему вы говорите, что после смерти мальчик оживает? Это же чекпоинт обычный. Умер-возродился на точке.

Ну он же уже мертвый раз в лимбо попал, значит он не умирает, второй же раз нельзя уже умереть)

Вопрошающий 03.08.2011 22:32

Можно :) Зомби как убивают?

|Britva| 03.08.2011 22:44

Игра просто шикарна. Атмосфера у игры великолепна. Даже не знаю что еще можно сказать.

Martin Van 03.08.2011 22:45

Мне кажется есть альтернативная концовка, как в Braid. Во время игры мне попадались странные жёлтый сгустки. Например я повис на трубу и она вылетело, хотя на трубу вообще не надо. И так в других местах.

Life Parcour 03.08.2011 22:55

Вопрошающий, если совсем уж ударяться в мифологию, то лимб в католической религии, как я уже писал, место для душ, не попавших на небеса, но все ещё это и не ад, и не чистилище. Как там у Данте было... "Земную жизнь пройдя до половины, я очутился в сумрачном лесу". То и был лимб.
То есть, душа это мальчика, а не он сам, понимаешь? А душа нематериальна и бессмертна.
Зомби, опять же по мифам (совсем неправдоподобным, ибо ясно, что органы и ткани при смерте отказывают), являются физической оболочкой, следовательно их можно убить.

Martin Van, в пиратку играл, что ли? Это просто ачивки.

2KSweex 03.08.2011 23:50

Цитата:

Сообщение от biffshtecs (Сообщение 9576886)
Лимбо крут. Только вот на большом экране графика смотрится как-то размыто. Это только у меня так?

У меня все нормально. Игра просто нереальна крута. Атмосферная и необычная) Короче, класс!

Сергей Кубр 04.08.2011 06:26

Честное слово, до меня вообще не доходит, как пройти этот уровень, притом что все предыдущие прошел с полтыка. Объясните мне кто-нибудь по-человечески, пожалуйста, что делать то?!

Life Parcour 04.08.2011 09:14

Сергей Кубр,
Скрытый текст:
Перелезь через ящик, на свету парень пойдёт влево. Вот тогда и двигай его. Как дотащишь ящик до тех фигень сверху, залезай на него и прыгай.

Сергей Кубр 04.08.2011 09:28

Life Parcour, Я уже давно разобрался, но все-равно спасибо)

Gameboy 04.08.2011 10:46

Игра очень классная, однозначно одно из самых ярких впечатлений этого года. Очень странная концовка, да и весь сюжет в принципе, даже скорее его отсутствие. Я конечно люблю недосказанность в играх, чтобы самому поразмышлять, но не до такой же степени!!! Хотя я вот что заметил
Скрытый текст:
когда мы уже подошли к сестре и после титров включается меню игры, на месте, где они стояли летают 2 роя мух, то есть всё таки не случился хэппи энд. Да и понятно сестру то он нашёл , но они же так и остались в лесу. Да и обветшалая лестница впереди не внушала надежд
Вообще мне кажется что сцена с пауком должна была быть в конце игры, для меня она самая запоминающаяся была. Кстати, перед концовкой после того как вы в рапиде пробьете стекло, если пойти назад то никакого проёма и обломков вы не увидите, там лес и лес. Странно как то всё это... Кстати ни у кого не возникало вопросов, что это за мальчик такой размером с комара и в 5 раз меньше паука? Хотя наверное с обычной точки зрения инди проекты не стоит рассматривать.

Nawak 04.08.2011 14:09

Скажите, игра поддерживает Steam Cloud?

Life Parcour 04.08.2011 14:16

Nawak, да.

Каша 04.08.2011 21:42

лимбо запихнули в аркады? ололо

Deppy 04.08.2011 21:59

А куда его нужно было запихнуть? В спортивные симуляторы чтоли?

TheScarecrow 04.08.2011 22:17

Скрытый текст:

(картинка в спойлере)
Почти прошел, но вот незадача:
Мальчик вроде как должен цепляться за веревку но все время пролетает мимо.. пытался раз пятьдесят. Это какой-то баг или может я что-то делаю не так?

Life Parcour 04.08.2011 22:19

TheScarecrow, когда будешь рядом со стрелкой пролетать, нажми ctrl.

Рулей 04.08.2011 22:19

Цитата:

Сообщение от TheScarecrow (Сообщение 9580307)
Почти прошел, но вот незадача:
Мальчик вроде как должен цепляться за веревку но все время пролетает мимо.. пытался раз пятьдесят. Это какой-то баг или может я что-то делаю не так?

Там где табличка со стрелочкой, это механизм, на него нужно в полёте нажать.

Rя$Nick 05.08.2011 00:09

Всё очень круто и дикий гнетущий мрачняк, но всего час, это как-то не совсем серьёзно.

ForceKeeper 05.08.2011 04:57

Первая половина отлична, вполне себе атмосферный вполне себе артхаус с пускай и простыми, но очень органично вписанными в игровое окружение загадками. Вторая половина - скучный и обыденный индастриал с набором слабосвязанных паззлов *на подумай*. С такой 2 частью игра очень верно спешит закончиться: нечего и дальше портить впечатление от старта.

Double_Agent 05.08.2011 11:54

Прошёл за три захода (так сказать растянул удовольствие :sml:).
По началу был в восторге. Мрачная атмосфера, интересные загадки (причем именно загадки на логику и смекалку), прекрасный звук, плюс ещё играл с дуалшоком и тут свое дело сыграла отдача - разработчики постарались чтобы всё способствовало погружению в этот таинственный и загадочный мир.
В первый раз прошёл где-то половину, и решил передохнуть. Все головоломки очень органично вписались и не вызывали никаких опасений. Всё очень логично и понятно. Думал дальше будет лучше, но я жестоко ошибся...
Когда продолжил уже пошло что-то не то
Скрытый текст:
то какие-то пилы, потом эти магниты, потом постоянные переключатели с таймером, в общем где-то с 2/3 игры, Limbo превратился в какую-то обыденную аркадку с головоломками на время, очень жаль. Всё так хорошо начиналось, нестандартно и свежо, а потом скатилось в такое уныние. Ну и конечно концовка, немного разочаровала. Хотя чего стоило ожидать от игры, как таковой и без сюжета? Можно конечно домыслить самому, подумать, был ли вообще во всём этом смысл? Но почему-то и не хочется...

Хотя в принципе по большому счету Limbo очень хорош. В отличие от многих AAA проектов, он не напрягаясь, дает игроку расслабится, немного поразмышлять и просто получить удовольствие.
В целом если не брать последнюю треть игры, игра просто шикарная и стоит того чтобы потратить на неё часа полтора-два. ;)

Dante-Killer 05.08.2011 12:33

ForceKeeper, Double_Agent, полностью согласен. Первая половина игры пропитана атмосферой и душой, потом это все потихоньку улетучивается. И загадки становятся уже не логику, а на ловкость. Но тем не менее Limb - одна из лучших инди-игр, в которые я играл (первое место в моем топе инди-игр навсегда завоевала игра Plants Vs. Zombies :sml:). 9 из 10, если бы вся игра была как первая ее половина и имела бы более яркий финал, то все бы 10 поставил.

Bleach 05.08.2011 12:45

Цитата:

Ну и конечно концовка, немного разочаровала.
Надо было так закончить:
- Хаа, здарова братуха, как сам!?

WinSerg 05.08.2011 15:13

Первая половина игры шикарна, прелестна, превосходна. Как угодно вобщем, она великолепна. Монохромный стиль, простейший геймплей, атмосфера одиночества - все просто заставляет влюбиться в игру. Потом головоломки становятся изобретательнее и сложнее, что пагубно влияет на геймплей. Да и сеттинг изменяется в худшую сторону.
Скрытый текст:
Все эти электрические механизмы вначале неплохи, но постоянная смена гравитации к концу надоедает. Лес, пауки куда интереснее.
Концовка лично мне понравилась. Правда, я как и многие, сначала посчитал что игра вернулась на круги своя. Но там нас ждала какая-то девчонка (сестра, как вы тут пишите). Ну и пофиг, я не ради сюжета играл. Сло-мо было замечательно.

Эта игра стоит того, чтобы потратить на нее часа два-три. Первый из них произведет на вас огромное впечатление. Дальше меньше, но оно тоже того стоит. 9/10

Сергей Кубр 05.08.2011 15:53

Цитата:

Сообщение от Dante-Killer (Сообщение 9581412)
первое место в моем топе инди-игр навсегда завоевала игра Plants Vs. Zombies

PvZ все таки не инди-игра, а казуалка. Это довольно разные вещи. То есть инди, как правило, труд нескольких(а порой и одного) людей, а количество сотрудников той же PopCap Games переваливает за сотню, так что их игры(в том числе PvZ) за инди ну никак нельзя считать.

Venom™ 05.08.2011 19:33

про сюжет

Скрытый текст:
не кому не показалось, что изначально только пацан коньки бросил, вот если вспомнить их первую встречу, ноль внимания, да и вторая тож очень странная, ну а мухи летают над двумя кучами после того как она с собой покончила


Zakumi 05.08.2011 20:53

Как раз отписывался по этому поводу в дублирующейся теме, перепост оттуда.

Народ в каментах на youtube выдает интересные мысли насчет сюжета игры. Если не играли, под спойлер лучше не лезть.
Скрытый текст:
Цитата:

My theory is that only the boy is dead. Limbo is the real world, and its all freaky because thats how ghost see it. The giant spider reprsents death, the kids trying to kill you are demons. The boy was killed in a car crash and he was sent through the window and head first into a tree house. The ending of him going through a glass represents his death, his sister is at the scene of his death burying a memory box in memory. She never looks at him when she stands but she feels his presense
-пользователь BESERKER9d6

Цитата:

I think that the boy died in a car crash.. right after he died, he woke up in LIMBO as a ghost.. probably after exploring LIMBO for about a few chapters you finally see the girl in LIMBO as well.. my guess is that she maybe hung herself right under the treehouse after his death because she wanted to be with him. The reason why she maybe hung herself there is because they might've played there together. Great game.. best puzzle game ever played
-пользователь moochieh1

Morfius 05.08.2011 20:55

Великолепная атмосфера, загадки именно такой сложности, чтобы можно было капельку подумать, но не нужно через каждые 5 минут смотреть в инете прохождение. Плюс понравилось, что они подчеркивают атмосферу и не чурается некоторой жесткости.
Скрытый текст:
например сперва нужно пропрыгать по трупам по воде, потом взять один труп и кинуть его под пресс, чтобы дальше пройти. прям кратос какой-то xD

Zakumi 05.08.2011 20:58

Ну раз уж тема продублирована, то выложу сюда и перепост своего отзыва по игре.
Цитата:

Только что прошел, причем целиком, прихватив зубодробительный финальный этап, действие которого происходит в кромешной темноте. Ну что сказать? Потрясающе.

Стилистика завораживает. Монохромная цветовая гамма смотрится необычно и очень симпатично. В холодном сером тумане ярко горят глаза безыменного героя. Вообще игра света здесь создает какие-то необычные ощущения. Когда находишь ярко светящееся яйцо, чувствуешь какую-то радость, мне даже сложно это описать словами. Однако игровой мир полон опасностей, и ошибок не прощает.

Всего две кнопки управления, но большего и не надо. Главный герой "слушается руля" очень четко, так что большую часть своих фейлов могу списать только на собственную криворукость. Гибель персонажа выглядит жестоко. Неподсознательно прикладываешь все усилия, чтобы уберечь героя от многочисленных ловушек, но это получается далеко не всегда. Паззлы не сложные, интересные и разнообразные, найти среди них хотя бы похожие друг на друга почти невозможно. Идеальное управление, потрясающая стилистика, разнообразные игровые ситуации - казалось бы, что еще можно пожелать?

Звук и музыка. Без них игровой мир попросту не получился бы. Звуки яркие, сочные. Более того, один из уровней вы будете проходить "на звук" и это у вас получится. Музыка звучит нечасто, включаясь в самые ответственные моменты игры. От нее может сделаться "не по себе", она может заставить вас собраться, а может показать, что сейчас можно расслабиться. Безупречно!

По-сути, у меня только одна претензия к игре: "ну почему же так мало?!" При всем своем великолепии игра довольно непродолжительная. Однако Limbo заслуженно занял место в списке моих любимых игр.
Единственное, я не знаю, является ли этап, проходящий в абсолютной темноте эксклюзивным для ps3, или же он есть в версии для пк.

Life Parcour 05.08.2011 21:18

Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 9582797)
Единственное, я не знаю, является ли этап, проходящий в абсолютной темноте эксклюзивным для ps3, или же он есть в версии для пк.

На пк такого нет.

Bleach 05.08.2011 21:28

Zakumi, что за уровень? Когда только лампа болтается?

Zakumi 05.08.2011 21:30

Bleach, видеопрохождение этого зверского этапа http://www.youtube.com/watch?v=lhiLNcRY1h0

Bleach 05.08.2011 22:11

Надо же, я пропустил его, там надо 10 яиц раздавить?

Navovvol 05.08.2011 22:13

Цитата:

Сообщение от Life Parcour (Сообщение 9582879)
На пк такого нет.

Есть. Его только открыть надо. Перед входом должны гореть все свечи, видимо это относится к яицам.

Добавлено через 1 минуту
Концовка конечно на любителя.
Из разряда додумайте сами.

mityai 05.08.2011 22:31

Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 9582909)
Bleach, видеопрохождение этого зверского этапа http://www.youtube.com/watch?v=lhiLNcRY1h0

На какой главе этот уровень?

Zakumi 05.08.2011 22:46

mityai, сначала нужно собрать все яйца. Затем загружаешь главу с комаром и сразу же после старта бежишь и спускаешься по лестнице слева. Пройдя по темному туннелю, можно наткнуться на открытую дверь. За ней этот уровень.

deviant 05.08.2011 23:00

Как сделать, чтобы игра распознала геймпад (rumblepad 2)? А то сама как-то не хочет. Хочется ведь с отдачей сыграть, получилось только через стороние программы, когда клавиши с клавиатуры переназначил на геймпад.

Zakumi 06.08.2011 10:37

Пара вопросов:
-пк версия поддерживает ачивы?
-как быть в моменте с комаром? Если с геймпада все понятно, можно легко отклонить стик, чтобы подкрасться, то с клавиатуры это не выйдет... Как тогда?

Life Parcour 06.08.2011 11:01

Zakumi,
1.) Да.
2.) Идти с частыми остановками.

Zakumi 06.08.2011 11:10

Цитата:

Идти с частыми остановками
Как-то неудобно сделали, могли бы замедлить скорость движения главного героя в этом моменте. Тем более, что судя по сообщению deviant, игра не поддерживает "родное" подключение геймпадов.

Сегодня ночью взял трофей "пройти игру одним заходом, задействовав не более пяти "продолжений". В целом ничего особенного, те, кто много играл в восьмибитную и шестнадцатибитную эпохи, дожны вообще без проблем это делать. Тогда игры выучивались наизусть и (как правило) проходились довольно быстро. С LIMBO то же самое. Нужно выучить уровни наизусть, довести каждое движение до автомата, а на прохождение уходит примерно час. При этом все равно трижды позорно слился где-то в середине игры из-за собственной невнимательности.

Но нужно отдать должное: прошел игру вот уже в четвертый раз, и нисколько не утомляет.

TheScarecrow 06.08.2011 14:21

Насчет геймпадов: преспокойно прошел игру на своем Rumble Gamepad F510, еще проверил на Chillstream - также никаких проблем. Вибра работает так что я аж вздрагивал, когда паук бил ножками или клацал капкан.

Насчет сюжета: мне кажется в нем нет особого смысла, ведь там неспроста нет текста, это осознанный прием. Игра экспрессионизм как он есть. Главное здесь передать эмоции, настроение. Все изображаемое, все визуальные приемы суть подчинены этому. Немое кино.

KIIOW4tT 06.08.2011 14:44

Зачем так гнусно поступать с такой прекрасной игрой?
Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 9583849)
Тогда игры выучивались наизусть и (как правило) проходились довольно быстро. С LIMBO то же самое. Нужно выучить уровни наизусть, довести каждое движение до автомата, а на прохождение уходит примерно час.

Ачивки это пустая трата времени, через какое-то время вы поймете что занимались ерундой, получая все эти бредовые награды. Или вы надеетесь что в будующем покажите их сыну со словами "Смотри какой у тебя папка крутой был"?

Zakumi 06.08.2011 15:54

Цитата:

Сообщение от KIIOW4tT (Сообщение 9584322)
Ачивки это пустая трата времени, через какое-то время вы поймете что занимались ерундой, получая все эти бредовые награды. Или вы надеетесь что в будующем покажите их сыну со словами "Смотри какой у тебя папка крутой был"?

Не нужно обобщать. Есть игры, в которых существуют ачивы из серии "подстрели 300 врагов с пистолета, не перезаряжаясь и не меняя обойму, вися на руках, глядя на север и распевая серенаду. Ачиву можно получить только в момент исполнения верхнего фа". Это я считаю полным идиотизмом. А есть игры, награды которых могут бросить вызов именно как игроку. В LIMBO все ачивы связаны с поиском яиц, но награда "пройти игру одним заходом, задействовав не более пяти продолжений" как раз и является настоящим вызовом. Сможешь или нет? Я часто прохожу LIMBO ради удовольствия, уже давно запомнил расположение всех ловушек и способы выхода из них. Естественно, получил трофей особо не напрягаясь. Просто для себя, а не для дешевых понтов перед кем-то.

KIIOW4tT 06.08.2011 16:16

Окей, я тебя понял. Но по-моему им как раз место в сетевых шутерах и мморпг.
Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 9584463)
Есть игры, в которых существуют ачивы из серии "подстрели 300 врагов с пистолета, не перезаряжаясь и не меняя обойму, вися на руках, глядя на север и распевая серенаду. Ачиву можно получить только в момент исполнения верхнего фа". Это я считаю полным идиотизмом.

Забавно, а я считаю что только такие имеют право на существование :sml:. Чтобы, так сказать, вес имели, а не "спасибо за то что прошли первый уровень, вот вам ачивочка!"

TheScarecrow 06.08.2011 16:17

Цитата:

Сообщение от KIIOW4tT (Сообщение 9584322)
Ачивки это пустая трата времени, через какое-то время вы поймете что занимались ерундой

Касательно ачив, тут очевидно: много лучше когда они есть, нежели наоборот. Главное, они вносят в игровой процесс "элемент хаоса": например, не будь ачивок, никто не стал бы идти на танка с топорами в L4D.

Что до пустой траты времени тебя ведь никто не заставляет, верно? А другие игроки и без твоей помощи решат что пустая трата времени, а что нет. Все относительно. Ок.

Rя$Nick 06.08.2011 17:34

Цитата:

Сообщение от KIIOW4tT (Сообщение 9584322)
Ачивки это пустая трата времени

Игры - это пустая трата времени, по большому счёту. Ты чему-то выучился благодаря им? Узнал много нового? Стал красивее, умнее и здоровее?

Вот видишь, как легко.

Кстати ачивменты в лимбе довольно забавные - на боксе такие же, верно?

Einhorn 06.08.2011 17:40

Игра хорошая, но вот прошел больше половины и желания играть больше нет. Вторая половина скучная и сложная, а жаль..

KIIOW4tT 06.08.2011 17:53

Rя$Nick, за играми я расслабляюсь и погружаюсь в их мир, хорошо провожу время. Выбивание всех возможных ачивок ради крутого профиля - это однообразное рутинное занятие. Я не против ачивок, которые получаешь в процессе игры, а против многоразового прохождения игры во имя сбора всех возможных бонусов. По прошествии времени, оглянувшись назад, многие поймут что без этого вполне можно было обойтись.

Einhorn, она не такая уж длинная чтобы бросать на половине, тем более что пазлы неплохии, просто мало кто хотел их видеть в Лимбо в таком количестве.

Dante-Killer 06.08.2011 18:19

KIIOW4tT, абсолютно не логичен. Ты хорошо проводишь время играя в игры, а кто-то помимо этого еще и получает фан от набивания ачивок. Ачивки есть не просят, так что пусть будут хоть во всех играх, кому не нравится, их набивать не будут, а кому нравятся, будут. По-моему все просто. Как по мне, наоборот здорово, что после прохождения игры можно еще понабивать ачивки, поискать бонусы.

Zakumi 06.08.2011 18:40

Немного отвлеку вас от темы ачив. Интересно, что многие отмечают вторую половину игры как более скучную. Мне она наоборот понравилась. Паззлы становятся сложнее. То есть если в начале игры можно просто запомнить, что в каком порядке следует делать, то в финале приходится выполнять точные прыжки, рассчитанные по секундам. Это непросто, но придает разнообразия и динамики происходящему. Кроме того, смена декораций идет на пользу - не все же по лесу бегать?

Dante-Killer 06.08.2011 18:53

Zakumi, вторую половину в скучности никто не обвинял. Многим не нравится, что вторая половина не такая атмосферная и душевная, задачи там на ловкость, а не на логику, в этом ее обвиняют. И я в их числе.

SHoker 06.08.2011 19:01

а издатель у нас кто или только в steam можно купить?

GURken 06.08.2011 19:02

Цитата:

Сообщение от TheScarecrow (Сообщение 9584259)
Насчет сюжета: мне кажется в нем нет особого смысла, ведь там неспроста нет текста, это осознанный прием. Игра экспрессионизм как он есть. Главное здесь передать эмоции, настроение. Все изображаемое, все визуальные приемы суть подчинены этому. Немое кино.

Ты, видимо, сам ничего не создавал. Каждый художник закладывает глубокий (на его взгляд по крайней мере) смысл в каждый штрих. Здесь эти штрихи и девочка, и тишина, и смерть, и мухи в меню. Просто нужно фантазию развивать.

SHoker, онли цифра.

Einhorn 06.08.2011 19:03

Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 9584862)
то в финале приходится выполнять точные прыжки, рассчитанные по секундам

вот это мне и не нравится. люблю решать загадки, а не переигрывать тучу раз, только потому что не хватило миллиметра/секунды для прыжка и прочего

Zakumi 06.08.2011 19:08

Einhorn, ну так LIMBO ведь смесь паззла и платформера, а не чистая головоломка. Где-то сообразительность, где-то реакция. Последняя в основном ближе к финалу, потому что она сложнее.

Dante-Killer 06.08.2011 19:10

SHoker, а ты ее на dvd хочешь купить? Разумеется только Steam.

TheScarecrow 06.08.2011 19:20

Цитата:

Сообщение от GURken (Сообщение 9584918)
Ты, видимо, сам ничего не создавал. Каждый художник закладывает глубокий (на его взгляд по крайней мере) смысл в каждый штрих. Здесь эти штрихи и девочка, и тишина, и смерть, и мухи в меню. Просто нужно фантазию развивать.

С фантазией у меня полный порядок.
В Limbo не нужно искать глубоких смыслов. Их там нет. Мальчик попадает в некое странное место, каждый метр которого пропитан Смертью. Ищет свою сестру. При этом совершенно не важно, умер он или нет. Собственно весь сюжет.
Это не сюр, и во всех этих образах, порой отталкивающих, не заложено никакого смысла, повторюсь. Они создают нужное настроение. Это экспрессионизм. Найди в инете и ознакомься с этим течением в искусстве. Ну или посмотри немые фильмы 20-ых годов. "Кабинет доктора Калигари" для начала.

LIMBO для меня уникальный игровой опыт. Такое можно получить только в интерактиве. Никогда не забуду, как оторвал ножку у гигантского паука, а затем нанизывал брюшко на колья, дабы продвинуться дальше. Или как медленно, шаг за шагом, подкрадывался к мухе-переростку. А как все это озвучено...

Life Parcour 06.08.2011 22:01

Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 9584862)
Паззлы становятся сложнее.

Они из элементарных превращаются в "подумай полминуты". Но те самые элементарные были наполнены стилем, драйвом, а дальше... Ну все знают.
Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 9584862)
в финале приходится выполнять точные прыжки, рассчитанные по секундам

Тоже не заметил. Один раз только отсчитывал третью из пяти секунд в конце на самых последних пилах.

Zakumi 06.08.2011 23:10

Только что вновь целиком прошел LIMBO, сфейлившись трижды (ну никак меньше не получается) и заново выполнив условия трофея. Совсем не трудно, что бы там ни говорили. Ловлю себя на мысли, что перепрохожу игру в удовольствие точно так же, как в свое время проходил любимые игрушки на мегадрайве - по нескольку раз в неделю (: Я обожаю эту игру!

Dark Thane 07.08.2011 17:59

Будет ли продолжение игры?

Dante-Killer 07.08.2011 21:18

Dark Thane, думаю и надеюсь, что нет.

Morfius 08.08.2011 12:25

Dark Thane,
Надеюсь что от создателей будут новые проекты, но не продолжение. Второй раз на стиле не выедешь, а кроме этого у игры мало что есть.

Хотя вот мне лично одинаково понравились загадки и в начале, и в финале. Логично, что чем они дальше, тем сложнее, но тем не менее, мне кажется разработчики очень точно выдержали баланс. Не все задачки решаются с лету, но больше минуты при этом не надо ломать голову. И да, какие это нафиг расчеты до секунды? Вот в Брейд - там нужно было все точно рассчитывать :) Лимбо же по сравнению с ним - элементарен)

Dark Thane 08.08.2011 12:49

А что за информация насчет того, что Активижн приобрели права на создание Лимбо 2? Это фейк или я неправильно понял?

Dante-Killer 08.08.2011 14:07

Цитата:

Сообщение от Dark Thane (Сообщение 9588377)
А что за информация насчет того, что Активижн приобрели права на создание Лимбо 2? Это фейк или я неправильно понял?

Если это правда, то дело плохо.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 9588307)
Хотя вот мне лично одинаково понравились загадки и в начале, и в финале. Логично, что чем они дальше, тем сложнее, но тем не менее, мне кажется разработчики очень точно выдержали баланс.

Дело не в том, что они становятся сложнее. Все дело в том, что в начале игры в задачки играют на атмосферу, это и дает неповторимые впечатления от игры. А во второй половине игры с нарастающей сложностью теряется та самая атмосфера игры, за которую ее все и полюбили. Пусть они стали сложнее и в каком-то плане интереснее, но утратили тот неповторимый шарм, который делал эту игру не похожую на другие, а теперь перед нами очередной платформер, где нужно нажать рубильник, успеть передвинуть ящик и залезть на выступ.

Dragon27 09.08.2011 01:47

Очень сложно удержать атмосферу на протяжении всей игры, особенно когда хочется в конце паззлы посложнее слегка сделать.

Emix 09.08.2011 08:34

Цитата:

Сообщение от Dark Thane (Сообщение 9588377)
А что за информация насчет того, что Активижн приобрели права на создание Лимбо 2? Это фейк или я неправильно понял?

Хоть бы ссылку на информацию увидеть. Я пока таких новостей не встречал за последние дни.

Dark Thane 09.08.2011 14:15

Цитата:

Сообщение от Emix (Сообщение 9590694)
Хоть бы ссылку на информацию увидеть. Я пока таких новостей не встречал за последние дни.

Например, вот:
Скрытый текст:
http://www.gamestooge.com/2010/08/19/limbo-2-announced/

Emix 09.08.2011 14:25

Dark Thane, А вот и трейлер этого якобы сиквела. Я тоже могу такой сделать. Забавно, что некоторые сайты всерьез восприняли этот ролик.

Dima47 09.08.2011 16:45

Прошёл. Отличная вещь. Однозначно одна из лучших индюшек. Атмосфера крута, паук крут, загадки логичны и вполне заставляют призадуматься, но в то же время не заставляют рвать волосы (как в например в Брайд, игру люблю конечно, но загадки там порой зубодробительны). Как и большенству 1я первая половина понравилась больше, но не из-за загадок или какого то не такого финала (который по мне так в самый раз), а из-за антуража местного. Лес как то по таинственнее будет, нежели заводы всякие. Жесткокость игре + придаёт. Все эти трупы, кровавые фантанчики, части тела.... не ожидал.
Отсутсвие музыки как то смутило сперва, но со временем тишина эта начинает немного давить и всё становится отлично.
Скрытый текст:
а когда он через стекло вылетел такой слоумо шикарный, аж драматизма придаёт.

Bleach 09.08.2011 18:10

Цитата:

Отсутсвие музыки как то смутило сперва, но со временем тишина эта начинает немного давить и всё становится отлично.
Я же, наоборот, заприметил очень неплохой эмбиент, скачал саундтрек, очень рад.)
Просто его (замечаешь) больше как раз в индастриал-зоне:
http://forum.igromania.ru/showpost.p...0&postcount=81

Dragon27 09.08.2011 19:31

Цитата:

Сообщение от Dima47 (Сообщение 9591812)
Лес как то по таинственнее будет, нежели заводы всякие.

А мне эта часть понравилась не меньше, чем лес. Очень интересны выглядели эти вещи, вроде бы знакомые: надпись HOTEL, черепица на крышах, стеклянная крыша, небольшие строительные леса, город, завод. Но при этом такие тёмные. Кажется, что герой сходит с ума, и сейчас включится свет и всё станет таким же, как в нормальной реальной жизни.

Almazzz 09.08.2011 21:48

Игра не видит 2ой дуалшок..мб кто знает как исправить?

Dragon27 10.08.2011 00:26

А зачем второй? Первый не канает?

Almazzz 10.08.2011 08:47

Дуалшок2 лол

Dragon27 11.08.2011 02:10

Аааа, выполнил последнюю ачиву, как я рад, как я рад ^_^

Stalker9440 11.08.2011 04:19

Жутко понравилась игра...и сеттинг игры безупречный, ведь не в каждой игре дают поиграть в такой атмосфере, да и еще за мертвого ГГ...Финал дает о себе задуматься...
Скрытый текст:
Герой встретил сестру...и что выполнил свое предназначение? И ушел в мир иной...
интересно интересно)

Master-Zet 11.08.2011 09:28

занятная вещь, мрачная...
советую всем попробовать поиграть под музыку группы Amurekimuri - на мой взгляд, очень подходит к атмосфере игры=)

Добавлено через 5 минут
по поводу финала
Скрытый текст:
мне показалось, что сестра его плакала и что-то закапывала в землю. Нет? По-моему похоже было. Чтобы это значило...

Slonic 12.08.2011 04:10

Глянул мельком демку, скачанную со Steam'а. Первое, что привлекло моё внимание - мрачная атмосфера и визуальный стиль. Как платфомер, игра довольно хороша, даже есть где поломать голову. Огорчило отсутствие музыки, поэтому играть немного тоскливо. Хотя, вполне возможно, оно к лучшему. В целом, гейма интересная.

Zakumi 12.08.2011 10:29

Slonic, LIMBO - это паззл-платформер, сложность плавно увеличивается к финалу. Музыка включается только в самые напряженные моменты и легко играет эмоциями игрока: то есть может заставить "собраться" указывая на сложный участок, а может наоборот дать понять, что здесь можно "расслабиться", несмотря на ловушки.

Акацуки 12.08.2011 14:07

Кровь, кишки и отрубленные части тела. Доставляли моменты с пауками. Слишком короткая, хочется немного продлить удовольствие от игры.

Dragon27 12.08.2011 14:51

Цитата:

Сообщение от Slonic (Сообщение 9598975)
Огорчило отсутствие музыки, поэтому играть немного тоскливо.

Демка видать слишком короткая. Музыки там достаточно, в некоторые моменты она очень сильно добавляет атмосферности, и тем самым запоминается.

Skyhold 12.08.2011 15:01

Хм, вот блин озабоченный паук, что ему от меня надо? Сначала в кокон замотал, а потом вдогонялки со мной стал играть. %)

Zakumi 12.08.2011 15:17

DJ_SYLAR, вот блин озабоченный пользователь! Он хотел тебя вульгарно ужрать, а не то что ты подумал (:

Skyhold 12.08.2011 15:34

Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 9599853)
Он хотел тебя вульгарно ужрать, а не то что ты подумал

Да знаю я, но пришлось помучиться здорово, чтобы избавиться от своего преследователя.

Zakumi 12.08.2011 15:42

Но момент с заматыванием в паутину вышел отличным. Когда паук поймал, я подумал что все, хана. Ан нет, главного героя без хрена не сожрешь! (:

Dragon27 12.08.2011 15:46

Паук сразу не убивает, откладывает на переварку :)
Животное культурное.

Вообще, приём частенько такой встречался в разных сюжетах с гигантскими пауками. И всегда игрок/зритель непременно думал, что попался - значит всё. Ан нет, ещё есть шанс выбраться (либо тебя кто-нибудь высвободит).

biffy 12.08.2011 17:38

Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 9599919)
подумал что все, хана. Ан нет, главного героя без хрена не сожрешь

Властелина Колец вспомни ;) Только главный герой в Лимбо ещё выносливее)) Там-то герой сразу "уснул", а этот даже ходить смог.
З.Ы. Подскажите, плиз, игры с похожей атмосферой.

Almazzz 12.08.2011 19:18

Ну что кто нибудь играл с падом?С дуалшоком никак

Бенцлер_Коля 12.08.2011 19:40

Блин, я не понял, игра вообще должна сохраняться. А то я уже второй раз сажусь, до половины прохожу, выхожу, через некоторое время захожу, и все сохранения куда-то делись.

Skyhold 12.08.2011 20:09

Цитата:

Сообщение от Бенцлер_Коля (Сообщение 9600608)
все сохранения куда-то делись.

Какая версия игры?

Dragon27 12.08.2011 20:44

Там сколько всего яиц секретных?

Skyhold 12.08.2011 20:51

Решение проблем с запуском игры: (можно добавить в шапку)
1. Если при запуске будет просить файлы типа D3DX9_43.dll, обновите DirectX.
2. В Windows 7 запускать установку и игру лучше от имени Администратора.
3. Если при запуске игры у вас выскакивает ошибка, тогда:
- либо у вас старый ЭЛТ Монитор (не плоский). Для полноэкранного режима игры необходимо выставить 60 герц перед запуском игры.
- можно попробовать запустить игру в оконном режиме, через программу dxwnd. Добавляете игру в список и через неё запускаете игру, игра запустится в оконном режиме - разрешение и частота герц будет соответствовать тому, что на рабочем столе.
- может у вас старая видеокарта, которая не поддерживается.

Zakumi 12.08.2011 21:53

Цитата:

Там сколько всего яиц секретных?
Одиннадцать.

Dragon27 12.08.2011 22:01

Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 9600948)
Одиннадцать.

Во. Эти яйца есть в PC-версии? Или секретный уровень их заменил?

Zakumi 12.08.2011 22:13

Dragon27, конечно есть. Одиннадцатое как раз на секретном уровне. За каждое собранное яйцо полагается трофей/ачива.

Dragon27 12.08.2011 22:20

Нет, яиц, за которые полагаются ачивы 9 штук. Ну и 10-е в секретном уровне.

Zakumi 12.08.2011 22:33

Dragon27, ну давай вместе считать. Перечисляю "собирательные" трофеи:
*Wrong Way
*Altitude is Altitude
*It's Stuck
*Urban Exploration
*Alone in the Dark
*Climbing the Cog
*Backtracking
*Guided by Sparks
*Under Ground
*Going Up
*DING!

Dragon27 12.08.2011 22:36

Верно, я неправильно посчитал.

Но я про другие яйца, за которые ачивки не дают. Их убрали в PC-версии?

Zakumi 12.08.2011 22:39

Dragon27, в LIMBO есть единственные собирательные предметы - светящиеся яйца, больше искать там нечего, и за каждое полагается ачива. Список наград пк-версии можно посмотреть на странице игры в стиме: http://steamcommunity.com/stats/LIMBO/achievements

Dragon27 12.08.2011 22:42

В XBOX-версии были ещё яйца. За них ачивы не давались. Я так понял, что в PC-версии их убрали?

Zakumi 12.08.2011 22:52

Dragon27, про это ничего сказать не могу, я играл на ps3. Однако сейчас смотрю прохождение игры на xbox 360 и пока что никаких дополнительных яиц не вижу...

Dragon27 12.08.2011 22:53

Вот, вот эти.
10 штук их.
http://www.youtube.com/watch?v=oCfrUtfVIsw

Добавлено через 57 секунд
Да тут ещё одно яйцо.
http://www.youtube.com/watch?v=Jh5qKZgmAbA

Zakumi 12.08.2011 22:59

Dragon27, ого, я даже не знал о них! Что ж, в версии для ps3 их нет, полагаю что в вресии для пк тоже. Кто играл, кстати, отпишитесь пожалуйста.

Dragon27 12.08.2011 23:08

Видимо, PS3-версия идентична в этом PC-версии.

Блин, жалко, такие яйца хитроспрятанные :)

maresh 13.08.2011 01:49

Тоже полностью поддерживаю ту точку зрения, что первая половина игры просто изумительна и восхитительна..а вот вторая немного подкачала, как будто у разработчика кончилась слегка фантазия :) Всё равно это лучшее, во что я играл за год, наверное. Браво, 10/10. Побольше бы таких талантливых разработчиков и игр от них.

Бенцлер_Коля 13.08.2011 08:24

Цитата:

Какая версия игры?
Не знаю, а где найти

loki191 13.08.2011 09:51

Не знаю мне в отличии от многих понравилась целиком вся игра, и лес, и всяческие механизмы. В любом случае разработчик очень талантливый человек, игра сделана очень качественно. Получил удовольствие от игры.

Бенцлер_Коля 13.08.2011 10:16

Цитата:

В любом случае разработчик очень талантливый человек
Ну их там какбэ несколько

Skyhold 13.08.2011 13:43

Цитата:

Сообщение от Бенцлер_Коля (Сообщение 9601788)
Не знаю, а где найти

У меня версия v1.0r5 от 10 августа. Проблем с чекпоинтами нету.

Жесть место с циркулярной пилой, какой то сотой доли секунды не хватало, чтобы залезть на 2 ящика и успеть прыгнуть, пока тебя не изрубили на кусочки. Долго мучился до тех пор, пока не сделал перерыв. Потом с легкостью прошел это место.

Zakumi 13.08.2011 13:49

DJ_SYLAR, жмешь на первую кнопку и стоишь рядом со второй. Как только первый ящик выпадет, нажимай на вторую и тяни первый ящик, причем находясь слева от него. Если все сделаешь правильно, второй упадет ровно тогда, когда первый будет под ним, а пила будет не слишком близко. Тебе останется прилично времени на точный прыжок.

Dragon27 13.08.2011 14:12

Я обычно отсчитываю 4, 4-5 с половиной секунды, жму вторую кнопку, и тяну левый ящик, находясь справа от него. Мне хватает.

loki191 13.08.2011 14:32

Бенцлер_Коля, Да я понимаю что несколько, не суть.

Aleks.Pro 13.08.2011 23:02

Вот наконец и прошел Limbo. Что сказать, игра-шедевр, оторваться невозможно. Атмосфера просто отличная, лес завораживает своей таинственностью. Сюжет необычен, но его нужно суметь понять. Для меня одна из лучших игр в этом году однозначно. Надеюсь на продолжение.

crosstalk 14.08.2011 17:42

Почти прошёл до конца.
Игра завораживает. Отличный звук, отличная физика, отличная визуальная составляющая. Загадки интересные, и подход к ним и разнообразным "ловушкам" тоже. Такое ощущение, что девиз игры "учись на своих ошибках", ибо с первого раза некоторые места пройти фактически невозможно. Но это совершенно не напрягает, а даже как то наоборот - интригует.

Zakumi 15.08.2011 12:43

Цитата:

ощущение, что девиз игры "учись на своих ошибках"
Некоторые места физически невозможно пройти во время первого прохождения, не откинувшись. Тут даже не "на своих ошибках", а на память учить надо, что и в какой последовательности делать.

Dragon27 15.08.2011 15:10

А вы хотели выполнить ачивку No Point in Dying с первого прохождения что ли? :D

crosstalk 15.08.2011 17:20

Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 9608013)
Тут даже не "на своих ошибках", а на память учить надо

А если смотреть с философской точки зрения, то именно "учись на своих ошибках".)

jokkos 15.08.2011 22:19

Психологический шедевр! Летаргический сон, лимб, души и дух на краю, цвета, родная кровь, родные отношения, честь, логика, добро и зло. Все в игре сбалансировано и показано так ярко.

Skyhold 16.08.2011 13:31

Прошел игру до конца. Очень понравилась. Вот почти всегда так, игру не ждешь, даже не знаешь о существовании такой до момента ее выхода. Потом в итоге мы получаем маленький шедевр. Не надо никаких продолжений. Лучше пускай придумают новую игру с новыми идеями.

Zakumi 16.08.2011 13:37

А я с удовольствием поиграл бы в спин-офф про ту очаровательную зубастую дождевую лягушку-землеройку (:

ZAPP 17.08.2011 10:50

Поиграл, очень понравилось. Атмосферненько так. И головоломки понравились. Про игру узнал вобще буквально два дня назад. Приятно, что игры вот так еще способны удивлять.

Edunse 19.08.2011 20:02

Лично для меня, игра просто шедевр, еще конечно не прошел до конца, но уже видны множества достоинств. Графика каким-то странным образом цепляет, атмосфера прекрасна. Очень нравятся мрачные локации. А головоломки сделаны с умом, нету никаких мега сложных задач, над которым думаешь десятки минут. Все они достаточно простые и интересные. Моя оценка - 10/10.

P.S. - До этого никогда не любил аркады, да и играл то в единицы, но LIMBO однозначно исключение.

CORSA 21.08.2011 20:01

не смог догадаться, что надо переключать гравитацию в прыжке в моменте ближе к концу игры =/ пришлось на ютуб лезть. обидно.) какой-то не очевидный прям момент. все остальные задачки логичные и интересные. как и сама игра. хотелось бы более смелого музыкального сопровождения. визуальный стиль очень приятный и интересный. тот случай когда не имея навороченных технологий разработчик в состоянии создать запоминающуюся и где-то даже выдающуюся картинку.

Dragon27 22.08.2011 00:46

Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 9626809)
какой-то не очевидный прям момент.

Этот момент не очевиден для тебя. Но для каждого проходящего найдётся свой неочевидный момент, на который он будет пенять :)
Вещь весьма субъективная.

CORSA 22.08.2011 01:49

Цитата:

Сообщение от Dragon27 (Сообщение 9627661)
Вещь весьма субъективная.

тоже верно >_< я просто игру залпом прошел часа за 3-4, и только раз альт-табнулся, чтоб на ютуб залезть. поэтому тот момент напрег маленьк.) до этого не было ситуаций где что-то надо в прыжке активировать... без прохождения, наверное, до сих пор бы на циркулярную пилу прыгал.))

Ардифф 22.08.2011 23:13

Ух, классная игра. Мрачная такая, но в тоже время не напрягающая. Тихая, угрюмая, чем то The Path напомнила. Отличная вещь, жаль за вечер проходится, я бы еще побегал.

коулшепард 31.08.2011 21:15

От игры получил такое удовольствие это что-то .Я вполне реально могу заявить это очень гениальная игра . Когда я играю в эту игру я не могу остановиться ведь она меня затягивает и как я ее прошел снова в бой перепрохадить заново.Эта игра затягивает не по детски.И когда я в нее играю снова я всегда вспоминаю игры с playstation 1 , ведь тогда я играл в каждую игру и перепроходил столько раз пока диск не переставал работать в общем 10/10.
P.S.МЕНЯ БОЛЬШЕ ВПЕЧАТЛИЛА DEATHSPANK И INFINITY BLADE.

Гоцит 02.09.2011 04:37

Может я повторю чей то пост, но мне кажется все таки все закончилось хэппи-эндом.
Как первый вариант - заметно же что барьер через который он пролетел в конце это не просто стена, видимо барьер между мирами, то есть он вернулся в мир живых, только вот вопрос почему он не отличается по цветовой гамме от Лимба.
Дополнительный вариант - метафорическое состояние клинической смерти, а пролет через барьер - это либо движение к сестре которая жива, и находится рядом(в больнице, в машине неотложки и т.д.), либо окончательная смерть, что довольно неплохо так как если существует Лимб, то и Ад и Рай точно где то есть )
Третий вариант финальный - все его путешествие было подчинено одной цели - избавится от одиночества (атмосфера которого довольно ощутима), а то куда они отправятся дальше, вопрос если честно не очень то и важный, главное они воссоединились.
Вообще я склонен к третьему варианту, он очень уж органично вписался в мое видение концовки ) Да и если рассмотреть Лимб - это всего лишь "нейтральная арена" в которой показана борьба человека против одиночества, готовность на все ради возвращению к любимому человеку. Ведь если бы действие происходило в Аду или на Земле то это было бы скорее SuperMeatBoy, атмосфера была бы не та.
Может форумчане помогут развеять мои сомнения? )

Zakumi 07.09.2011 13:43

Сделай игру черно-белой, персонажей такими же силуэтами, ни слова не говори про сценарий - и все будут искать во всем этом глубокий скрытый смысл. В описании игры сказано, что паренек ищет сестру. Только и всего. Грубо говоря, он быстренько оббежал лес, город и завод, прежде чем нашел ее (:

А вообще вот мой любимый размышлизм по поводу сюжета с youtube, оставленный пользователем JrConductorHat.
Цитата:

I think the boy was fighting a unicorn, but got stabbed by the unicorns horn which made him hallucinate and trip balls in this limbo land, and when he finally got to the end and saw his sister he thought it was a sandwich and tried to eat her. But now their both dead and in candy land fighting robot space pirates.

Dragon27 08.09.2011 19:23

Экспрессионизм. В нём сюжет и вовсе не обязателен.

Gamelet 08.09.2011 21:30

Гоцит, если ты досмотрел титры до конца, то, наверное, заметил, что на тех местах, где стояли мальчик и его сестра, кружат мухи. А они в игре летают над трупами, так что, возможно, брат и сесра воссоеденились, но уже в мире мертвых.
А игра мне очень понравилась, таких неординарных проектов давно не было, я даже не про шедевральные головоломки и геймплей, а про атмосферу, все эти ощущения одиночества, незавершенности, какой-то непонятной цели. 10 из 10. И я лично думаю, что в конце мальчик посмотрел на свою сестру из мира мертвых, а она сидела и плакала над его трупом (рядом с ней виден какой-то бугорок, похожий на тело), но еще была жива. А дальше каждый волен думать сам, эта история замечательна как раз тем, что даже после прохождения игры она не теряет своей загадочности.

Deep_wolf 11.09.2011 10:18

Великолепная концовка. Такие игры напоминают мне кривые порты на приставки, где собственно цели в играх то и не было, не брифинга тебе, ничего. Примерно такие же чувства испытываю я. А пацан пошел за мертвой сестрой, т.е. он изначально был мертв, делов-то.

Sebastien08 17.09.2011 10:53

Одна из лучших аркад для меня, а как платфомер так вообще на втором месте после "Червяка Джима" на Sega. Сюжет и не важен, если бы не было описания, в котором он и описывается, так никто и не понял бы, что главный герой пошел за сестрой.
P.S. Многие сравнивают его с "Braid". Не знаю, не смотря на неплохой геймплей в него совсем играть не смог, как то уж слишком все сказочно и красочно.

Biosmoke 18.09.2011 11:19

Цитата:

Сообщение от Sebastien08 (Сообщение 9696366)
P.S. Многие сравнивают его с "Braid". Не знаю, не смотря на неплохой геймплей в него совсем играть не смог, как то уж слишком все сказочно и красочно.

Braid выигрывает у Лимбо по всем параметрам, и то правда, зачем их сравнивать.

Gamelet 18.09.2011 12:18

Biosmoke, Sebastien08, сравнивать Лимбо и Браид глупо, так как у игры разная механика. Если в Браид головоломки связаны расчетами своих действий и управлением временем, то в Лимбо они больше построены на логике и находчивости. Кому что выбирать, уже дело вкуса.

Biosmoke 18.09.2011 12:38

Цитата:

Сообщение от Gamelet (Сообщение 9699092)
сравнивать Лимбо и Браид глупо,

Braid - инди-платформер головоломка. Limbo - инди-платформер головоломка. Разница лишь в том, что у Вraid'а головоломки сложней и интересней, и стиль не теряется на 1\3 игры, как у Limbo.

Dima47 18.09.2011 14:31

Цитата:

у Вraid'а головоломки сложней и интересней
Там половина настолько сложна, что без ютуба докумакать практически невозможно. Так что брайд интересный, но порой до издевательства сложен. В лимбо всё куда легче но не менее интересно. И стиль у лимбо как то интересней, но это уже всё субьективно, а значит говорить что одна выигрывает по всем параметрам у другой - очень глупо.

Biosmoke 18.09.2011 15:16

Цитата:

Сообщение от Dima47 (Сообщение 9699418)
Там половина настолько сложна, что без ютуба докумакать практически невозможно. Так что брайд интересный, но порой до издевательства сложен.

Сложно в Braid'е разве что все звезды собрать без ютуба, с пазлами трудности у меня по крайней мере не было.
Цитата:

Сообщение от Dima47 (Сообщение 9699418)
И стиль у лимбо как то интересней

Интересней тем, что улетучивается сразу же после леса?
Цитата:

Сообщение от Dima47 (Сообщение 9699418)
говорить что одна выигрывает по всем параметрам у другой - очень глупо.

Если игры разложить на геймплей, сюжет, графику и музыкальное сопровождение, то победитель будет очевиден.

GREF 18.09.2011 16:37

Не знаю почему, но вот не зацепила данная игра.

metalist 18.09.2011 16:55

Цитата:

Сообщение от Dima47 (Сообщение 9699418)
Там половина настолько сложна, что без ютуба докумакать практически невозможно.

Эм... пройдена без помощи ютуба. Норм головоломки, не сильно сложные.
Только звезды сложны. А точнее та, на которую надо убить аж полтора часа =\
Цитата:

Сообщение от Biosmoke (Сообщение 9699541)
Интересней тем, что улетучивается сразу же после леса?

Разве игра становится цветной после леса? Нет.
Значит стиль удержан.
Атмосфера да, потом немного не та, но все равно... прошел всю игру залпом и был доволен.

Gamelet 18.09.2011 21:19

Цитата:

Сообщение от Dima47 (Сообщение 9699418)
Там половина настолько сложна, что без ютуба докумакать практически невозможно

Прошел без всяких проходняков (нета тогда еще не было, да). Застревал, правда куда чаще, чем в Лимбо, в последнй всего один раз действительно ломал голову.
Что касаеться сравнения. В Браид глубокий вдумчивый сюжет, очень хорошо рассказанный и поучительный. В Лимбо каждый волен придумать истоию сам, она более философская, каждый видит ее по-своему, этим она как раз и премичательна. А что выбрать - это уже, повторюсь, дело вкуса.

Biosmoke 18.09.2011 21:56

Цитата:

Сообщение от metalist (Сообщение 9699828)
Разве игра становится цветной после леса? Нет.
Значит стиль удержан.
Атмосфера да, потом немного не та,

Мой фейл, имел ввиду атмосферу.
Цитата:

Сообщение от Gamelet (Сообщение 9700567)
но все равно... прошел всю игру залпом и был доволен.

А я вот прошел игру и первой мыслью было: "И это всё?". Будь игра длинней на часок-другой, с атмосферой болота и злобных детишек - цены бы ей не было. А так просто годный платформер на 7.5.

RealSkif 20.09.2011 00:33

Начал играть, как-то очень уж жутко. Особенно эпизоды с пауком, там аж передёргивает. Когда он впервые появился и я, наивно подойдя к нему, был насажен на лапу как на вертел, чуть стул в комнате не сломал. Тут, конечно, примешивается личная боязнь пауков, но всё же, надо отдать должное автору. Собственно, пока всё ОЧЕНЬ красиво и атмосферно, от монитора так и тянет обречённостью что ли.

Deep_wolf 23.09.2011 08:59

RealSkif, Там считай только в начале и страшно, если не видел роликов с игрой и вообще в такое не играл.

Родион лихач 23.09.2011 14:00

Игра шикарна. Единственное, это конечно же продолжительность - уж больно мало. Но за эти 2 часа я, наверное, испытал гораздо больше эмоций, чем при игре в какую-нибудь 10-ти часовую игру ААА-класса.

cyberdaphna 23.09.2011 17:36

Очень атмосферно, очень красиво. И очень сложно. Я как человек слабый в таких жанрах, иногда поражался решениям, которые нужно принимать при прохождении. Без ютуба иной раз не обходилось, причем после, решения казались очень простыми и естественными.
Это игра в какой-то мере помогла мне вспомнить простые решения тяжелых проблем.

Evil Zorg 23.09.2011 19:13

А где скачать саунтдрек? Он большой, наверное.
Нет, правда, мне, как изрядному (я надеюсь) ценителю музыки часто не хватало саундтрека. Вот конец, когда гравитационную головоломку совместили с фоновым саундтреком, на мой взгляд, просто гениален. А по игре бывало слишком пустовато.
Но все равно атмосфера невероятная. Этот черный, неуютный, гнетущий мир. Прошел на одном дыхании только потому, что не хотелось бросать главного героя, чьи глаза одни из немногих источников цвета в этом царстве мрака.
Конец гложет и не удовлетворяет. Но эту игру нельзя было закончить однозначным хеппи-эндом

Dragon27 23.09.2011 21:00

Нет, небольшой, 6 композиций. В инете быстро можно найти.

Blackvolk24 23.09.2011 23:22

Народ объясните чего крутого в игре,покупал еще в xbox live в марте,поиграл и не понял фишку

Ринат. 23.09.2011 23:26

Blackvolk24, ну ты дал,меня зацепила игра необычной атмосферой и интересными головоломками

Gamelet 25.09.2011 12:17

А вот кто-нибудь может объяснить для чего в игре находятся какие-то подобия яиц? Я их встречал несколько раз за, но не понял для чего они нужны.

Drsmoke 25.09.2011 12:23

Gamelet,
После десяти найденных яиц откроется секретный путь.

Gamelet 25.09.2011 12:31

JeB@, так, секретный путь - это, вроде место, где долго-долго идешь в темноту, да? Я туда спустился, но вот дальше прохода не было. А что там, никто не знает?

Drsmoke 25.09.2011 12:41

Gamelet,
Около этого места есть свечи, которые зажигаются с каждым найденным яйцом.

Deep_wolf 25.09.2011 13:07

Цитата:

Сообщение от Blackvolk24 (Сообщение 9714537)
чего крутого в игре

Играем за ходячий труп, самая черная игра. Такой ответ устроит?

Gamelet 25.09.2011 16:00

JeB@, и что будет когда найдешь все?

Drsmoke 25.09.2011 16:12

Gamelet,
Откроется секретный уровень.

Gamelet 25.09.2011 16:49

JeB@, ну это понятно) А что, собственно, собой представляет этот секретный уровень?

metalist 25.09.2011 17:03

Gamelet, http://www.youtube.com/watch?v=dW8hCJa0N9M

Drsmoke 25.09.2011 17:04

Gamelet,
Пожалуй, самый сложный и долгий уровень из всех - почти весь уровень придётся проходить на слух.

Dgotto 25.09.2011 21:03

очин сложная игра!прашел с прохождением,ни очень понравилась!графика ниачем,везде темно!быстра устают глаза,и мозх тоже сильна устает !!!

Blackvolk24 25.09.2011 22:06

Цитата:

Сообщение от Dgotto (Сообщение 9719518)
очин сложная игра!прашел с прохождением,ни очень понравилась!графика ниачем,везде темно!быстра устают глаза,и мозх тоже сильна устает !!!

Facepalm.JPG

lYXl 09.10.2011 20:39

в двух словах - маленький шедевр :)
шикарная атмосфера, несмотря на тьму приятная графика и отличный звук, анимации доставляют, особенно гибели))
Единственно что, на мой взгляд, лучше бы они сосредоточились на чём-нибудь одном или на тёмном лесе, или на заброшенном городе, или на идастриале, а то как-то венегретно, атмосфера немного теряется :)

Deep_wolf 10.10.2011 11:41

lYXl, Ещё как теряется, я все железные катакомбы прошел с одной мыслью на уме, даже стыдно за разработчиков.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:22.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.