Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стопка у монитора (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=260)
-   -   Dishonored - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=121778)

PROaRT 07.07.2011 20:09

Dishonored - обсуждение
 





http://img818.imageshack.us/img818/848/revengev.png



http://img14.imageshack.us/img14/6393/44761899.png

Еще недавно вы были верным телохранителем императрицы, а теперь вас обвиняют в ее смерти. Чтобы отомстить врагам, вам придется стать наемным убийцей. Отныне вас будут узнавать лишь по жуткой маске.

Страна охвачена чумой, правительство выводит на улицы войска, вооруженные странными устройствами. В путешествии по империи вы сможете узнать, кто вас предал, и раскроете заговор - такой же грязный, как вода, окружающая город.

Ваши решения смогут изменить судьбы мира, но что бы ни случилось, ваша жизнь уже никогда не станет прежней.




http://img198.imageshack.us/img198/8479/14660240.png

http://img593.imageshack.us/img593/7002/22884575.png

http://img585.imageshack.us/img585/5585/17611490.png

http://img32.imageshack.us/img32/7132/instores.png

http://img542.imageshack.us/img542/8162/logo2bn.png


$ith 07.07.2011 21:18

Цитата:

на счету Arkane Studios такие игры, как Arx Fatalis и Dark Messiah of Might & Magic.
В свое время очень понравилась. Экшен со здоровским элементом присутствия, да еще и внятной боевкой от 1-го лица. То что сейчас называют рпг, раньше было просто экшеном, как в случае с мессией, в котором были и лут, и прокачка и нелинейный сюжет, который имеет поболее нелинейности чем некоторые нынешние рпг. Не будет тыкать пальцем. С Arx Fatalis примерной такая же ситуация. Проекты отличные, но недооцененные.
Думаю есть повод порадоваться и добавить в список ожидания и эту игру : ) Надеюсь в этот раз Беседка займется пиаром и Arkane Studios получат давно заслуженные лавры

Mazarat 07.07.2011 21:24

Цитата:

Сообщение от PROaRTи (Сообщение 9504571)
Это революция, это новый жанр.

Звучит скорее как пиар, чем правда.
Игры с неизвестной датой выхода как правило находятся на самых ранних стадиях, а значит всё ещё поменяет сотню раз, и нет никаких гарантий, что так, как задумывалось изначально, так оно и будет.

Agsan 07.07.2011 21:26

Безумно интригующий проект, интересные задумки, новые идеи и наконец новый ip.
В общем записал в свой топ-3. У Биошока серьёзный конкурент в 2012 году.
Цитата:

Сообщение от Mazarat (Сообщение 9504814)
Игры с неизвестной датой выхода как правило находятся на самых ранних стадиях

Приблизительно 2012 год.
Единственное для крутого франчайза (если будет жить) у игры слишком странное и не запоминающееся название %)

PROaRT 07.07.2011 21:27

Цитата:

Сообщение от Mazarat (Сообщение 9504814)
Звучит скорее как пиар, чем правда.

Насчет революции соглашусь, но новые чувства/эмоции и возможности мы получим, если идея будет жить.

А, вообще забавно - новый IP - и люди сразу негодуют и качают головой % ) Современный мир, такой современный.

Mazarat 07.07.2011 21:32

Цитата:

Сообщение от PROaRTи (Сообщение 9504571)
Даты выхода у Dishonored пока нет

Цитата:

Сообщение от <^DiRectX^> (Сообщение 9504826)
Приблизительно 2012 год.

Так как всё же?
Цитата:

Сообщение от PROaRTи (Сообщение 9504827)
люди сразу негодуют и качают головой % )

Где? %)

Agsan 07.07.2011 21:36

Цитата:

Сообщение от Mazarat (Сообщение 9504854)
Так как всё же?

В анонсе сказано, что 2012

Цитата:

Жанр: Стелс-Революция
Это что ещё за жанр такой? Может просто стелс-экшн?

PROaRT 07.07.2011 21:39

Цитата:

Сообщение от <^DiRectX^> (Сообщение 9504871)
Это что ещё за жанр такой? Может просто стелс-экшн?

Оригинально же, ну и исходя из текста% )

Цитата:

Сообщение от Mazarat (Сообщение 9504854)
Так как всё же?

Перевод разниться с источником)

Цитата:

Сообщение от Mazarat (Сообщение 9504854)
Где? %)

Пройдитесь по основным Невс источникам.

Daydreamer 07.07.2011 22:10

Очень интригующий проект, похоже что игра будет нестандартная, оригинальная, а это уже меня интересует, да и после таких фраз:
Цитата:

это игра об убийстве, в которой вам не нужно убивать кого-то
Цитата:

выборе игроков - игровой мир, создаваемый вами, будет основываться на ваших действиях.
как может не заинтересовать,
требую трейлер или хотя бы тизер:).

Edzie 07.07.2011 22:35

Цитата:

Сообщение от PROaRTи (Сообщение 9504571)
Как говорит Gameinformer , эта игра, где вы должны убивать, но в то же время не нужно никого убивать. Это игра, где мир создаётся на ваших действиях, и здесь нет никаких диалогов. Здесь есть очень сложный выбор для игрока. Это революция, это новый жанр.

Цитата:

Сообщение от PROaRTи (Сообщение 9504571)
Жанр: Стелс-Революция

Гсподи, гонору то сколько.
Бринк так же пиарили, насколько я помню, а вышло говно какое-то.

MDFD 08.07.2011 00:55

Маска на арте, чем то напомнила маску бойца Альянся из half-life.
Согласен с Edzie, вероятность выхода какашки велика . Бетесда любит взять под свое крыло трешачок (Star Trek: Legacy, Rogue Warrior) . Остается надежда на славное имя Arcane

Сатарус IV 08.07.2011 01:14

Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 9504793)
То что сейчас называют рпг, раньше было просто экшеном, как в случае с мессией, в котором были и лут, и прокачка и нелинейный сюжет, который имеет поболее нелинейности чем некоторые нынешние рпг

Мессия всегда был экшеном с элементами РПГ и нелинейности в нем кот наплакал. Просто экшен - это Дум и Квейв. ;)

$ith 08.07.2011 01:45

Сатарус IV,
Читани чтоли пост еще разок.
Цитата:

и нелинейности в нем кот наплакал
можно целый список рпг составить где нелинейности будет меньше

Сатарус IV 08.07.2011 01:58

$ith, еще раз, я прекрасно помню время до выхода Мессии и его позиционировали как Экшен/РПГ, но в итоге получился экшен с элементами РПГ, никто его никогда "просто экшеном" не называл, к этому я веду. А Аркс Фаталис так вообще именно РПГ с элементом экшена, а не наоборот. Можешь зайти на сайт разработчиков и почитать.
Нелинейность в Мессии разве что в моменте с выбором бабы. :) Вся остальная - только от элементов РПГ (вариативной прокачки).

Xapg 08.07.2011 02:04

Цитата:

а также Виктора Антонова, создавшего дизайн знаменитого City 17 в шутере Half-Life 2
По арту очень сильно видно именно влияние дизайнера.
Новость - обалденная, но вот ждать какой-то конкретики придется еще очень долго.
Чувствую что мифический HL2E3 (HL3) может просто сдуться до выхода игры.

Сатарус IV 08.07.2011 02:06

Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 9505550)
можно целый список рпг составить где нелинейности будет меньше

Так составь хотя бы из 5-ти РПГ начиная с середины 90-х и до наших дней, только без диаблоклонов, они отдельное ответвление.

СуперЮрик 08.07.2011 14:46

Я хочу сделать акцент на том, что у Arkane была в разработке игра the Crossing, которую отменили.Хотя о ней было уже много инфы.Я это к тому, что мне кажется что почти все, что было в The crossing перекочует в эту игруленьку :) И скоро можно будет сравнить их схожие фишки.

Трайлер The Crossing для ознакомления :)
http://www.youtube.com/watch?nomobile=1&v=CLRBB2JKS5c

Тоже смесь киберпанковской движухи со старинными дядьками типа тамплиеров и все дела.Ну короче, что-то полюбому будет схожее.Ну вроде намечается что-то интересное, но пока нету трейлера - не очень хочется загадывать, что будет.Ёоу!

Сталкер Нико 08.07.2011 18:53

Информации чуть-чуть, но этот проект мне уже нравится.
Стелс игры вообще почти перестали выпускать, а тут, на тебе, Deus Ex - клон от Bethesda (в хорошем смысле слова).
Таки заинтересован этой игрой и у себя на листочке уже отметил.

mastermlnd 08.07.2011 19:29

Цитата:

Сообщение от СуперЮрик (Сообщение 9506525)
the Crossing, которую отменили

заморозили,пока денег не будет на дальнейшую разработку.
Цитата:

Сообщение от PROaRTи (Сообщение 9504571)
Игру помогает делать главный художник VALVE Виктор Антонов.

Тупой вопрос но...русский шоле?;D
Неважно,валв плохих людей не берет///

Ayreon 08.07.2011 22:13

Цитата:

Сообщение от JIaIvIer (Сообщение 9507373)
Тупой вопрос но...русский шоле?

болгарин

Dima47 08.07.2011 22:50

Цитата:

По арту очень сильно видно именно влияние дизайнера.
Я бы сказал даже что черезчур сильное влияние. Эти типа страйдеры, броневик, этот поезд (или что это), вон там ещё и солдать альянса стоит. Самые ранние арты халфы такие же мрачные были, вроде.

Сатарус IV 08.07.2011 23:04

Цитата:

Сообщение от Сталкер Нико (Сообщение 9507292)
Стелс игры вообще почти перестали выпускать, а тут, на тебе, Deus Ex - клон от Bethesda

По-моему рано еще сравнивать с Deus Ex. Не думаю что на него будет сильно похоже.

PROaRT 12.07.2011 01:09

Первый скрин *

И статья от GI (Англ) *

P.S Закрепите шапку пожалуйста.

Цитата:

В новом номере журнала Game Informer опубликовали первую информацию о игре Dishonored:

Вы будете играть за Корво (Corvo) - "легендарного" телохранителя императрицы. Его ложно обвинили в её убийстве и бросили в тюрьму.

Корво обладает сверхъестественными способностями, которые делают его одним из самых смертоносных лиц на планете в сочетании с его стелс-движениями и гаджетами.

Основные элементы игры: мобильность, полномочия и гаджеты, окружающей среды и AI - все это в совокупности будет создавать "интересные эффекты".
Гамаг. (С)

Agsan 12.07.2011 01:13

Цитата:

Сообщение от PROaRTи (Сообщение 9516738)
Первый скрин *

Круто. Теперь никаких сомнений не осталось, что это приемник The Crossing, а если быть точней, то Кроссинг перерос в Dishonored Надеюсь резать туши врагов будет очень здорово.

FrodoBaggins 12.07.2011 01:56

Цитата:

Сообщение от PROaRTи (Сообщение 9516738)
Первый скрин *

На сурсе чтоли? Вроде неплохо выглядит... Окружение чем-то город из третьей фабле напоминает.

slinter 12.07.2011 03:53

Судя по этому одному скриншоту и арту из гейминформера, разрабатывается такой умеренный стелс в антураже халф-лайфа с привкусом стимпанка, очень интересная и интригующая затея, учитывая, что фанатов стимпанка становится все больше. Так же на скриншоте показался меч - если будут такие вот стычки с противником один на один, на мечах - забавно так разнообразит геймплей.

Dr Hank 12.07.2011 08:41

Цитата:

Сообщение от PROaRTи (Сообщение 9516738)
Корво обладает сверхъестественными способностями...

В статье GI написали, что одними из таких способностей будет замедление времени, а также возможность призвать рой крыс чтобы отвлечь охранников.
В той же статье добавили, что способ которым вы проходите игру сильно изменяет мир и историю Dishonored.

Сталкер Нико 12.07.2011 10:41

Что-то там говорили про систему "хаос". В зависимости от поведения игрока меняется мир.
Будет разделение на светлую и темную стороны (наверное и концовки будут разными).

Натравить на врага рой крыс, это круто.

Намечается что-то в духе Dark Messiah of Might & Magic и The Crossing.

Morfius 12.07.2011 12:26

Цитата:

The Crossing
Который так и не вышел... надеюсь с этой игрой такого не повторится

Sam & Leon 12.07.2011 13:27

The Crossing задумывался как очень амбициозный проект, с сильной схожестью на HL архитектуру (да-да Антонов) и скрещиванием сингла с онлайном вместе. И вот новый проект, но под крылом хорошего издателя у Арканов должно получиться что-то интересное. Даже вспоминая их DMoMM - игра была с шероховатостями, но уж очень интересная в плане боевки. Заинтригован.

Dr Hank 12.07.2011 14:51

Завтра, кстати, должны опубликовать первый трейлер игры.

Killj 12.07.2011 14:55

Цитата:

Сообщение от PROaRTи (Сообщение 9516738)
Вы будете играть за Корво (Corvo) - "легендарного" телохранителя императрицы. Его ложно обвинили в её убийстве и бросили в тюрьму.

Кажется, сценаристы игры слишком много играли в Ведьмака 2.

PROaRT 12.07.2011 19:33

Цитата:

Сообщение от Killj (Сообщение 9517743)
Кажется, сценаристы игры слишком много делали Dark Messiah of Might & Magic.

Так будет лучше.

Цитата:

Сообщение от Dr Hank (Сообщение 9517732)
Завтра, кстати, должны опубликовать первый трейлер игры.

Да, а так же скоро будут сканы из GI и эксклюзивные материалы от них.

Сатарус IV 13.07.2011 14:00

Цитата:

Сообщение от Dr Hank (Сообщение 9517089)
В той же статье добавили, что способ которым вы проходите игру сильно изменяет мир и историю Dishonored.

Не способ, а та самая система "хаоса", тоесть ущерба окружающей среде (локации и врагам). А способ... можно половину игры пройти тупо отвлекая врагов и проскакивая мимо, а остальную половину всех мочить.

СуперЮрик 13.07.2011 19:49

Source походу :) Хоть скрин заблюренный, думаю, что всё будет чётко.Аё!
Правда Я на скрине не увидел никакого Стим-Панка, скорее какой-то Пиратский антураж: с рапирами, пушками, которые стреляют ядрами и Пороховой пистолет у дяденьки.

Agent4Seven 13.07.2011 21:08

http://www.igromania.ru/news/150989/...vaet_karty.htm
Чета блин фиг поймешь что это будет за игра даже после появления сей информации. Лично мне все это напомнило серию Thief только с RPG элементами, а вот сам мир игры мне не показался таким же интересным, исходя из того что на данный момент о нем известно.

ПЭ.СЭ. Геймплей-ф-студию.

Мастер Q 13.07.2011 22:09

Цитата:

Респаун врагов будет очень редким — только в случае тревоги. При этом охранники не будут возникать из воздуха, а будут выбегать, например, из дверей особняка.
В большинстве игр враги респаунятся, выбегая из дверей. А вот за дверьми они возникают из воздуха.

Merka 13.07.2011 22:09

Больше информации
Часть перевода
Скрытый текст:
-The Outsider: это сверхъестественное существо - источник магии в мире Dishonored, включая способности нашего героя. The Outsider - совершенно неоднозначная личность, "наполовину дьявол, наполовину ангел". Мы встретим его в игре.

-Сердце: так называемое сердце - это мистический предмет, который начинает биться быстрее, когда вы находитесь перед вашей целью, предоставляя игроку некоторое руководство. Так вы не заблудитесь на обширных уровнях. Но более интересно то, что сердце шепчет прямо в ваше сознание, узнавая секреты других и чувствуя интересные вещи в мире, лещащем за пределами понимания смертных. Разработчики отмечают, что с помощью сердца вы сможете узнать больше о каждом персонаже с именем и использование этой информации может иметь некоторые последствия.

-Ваши способности не будут включать таких заклинаний как огненный шар и т. д. Вы сможете призвать стаю крыс под управлением AI, которые будут вести себя как обычные крысы: они обгладывают поверженных врагов, помогая этим скрывать трупы, а если рядом больше никого нет - нападут на вас. Если крысы доведут охранников до бешенства, стражники вызовут подмогу. Одну из крыс можно взять под контроль, чтобы пробраться по туннелям.

-Мы сможем брать под контроль людей и животных. Взятые под контроль, люди не будут знать об этом.

-Также в число наших способностей будут входить Bend Time (управление временем?) и Windblast (что-то типа урагана, наверное) и т. д.

-Способности могут быть улучшены посредством рун. Мы не сможем прокачать все за одно прхождение.

-Также будут гаджеты: ловушки с лезвиями, липкие гранаты, и разные виды вооружения, например усыпляющие дротики.

PROaRT 13.07.2011 22:34

Первое интервью *

Ezio Ever 15.07.2011 06:04

Merka, вот более полная версия:
Детали Dishonored из Game Informer
Цитата:

Из последнего номера Game Informer в сеть попали детали Dishonored, нового проекта Аrkane Studios. Они перед вами:

- The Outsider: "Это сверхъестественное существо является источником всей магии в мире игры, включая многие способности главного героя." Описывают его, как очень неоднозначное создание, "от части Дьявол, от части Ангел". В каком-то смысле вы встретите его в игре.

- The Heart: "Сердце в мире Dishonored - это мистический объект, который будет помогать вам ориентироваться на огромных игровых уровнях. Чем ближе вы к своей цели, тем сильнее оно стучит. Оно следит за происходящим вокруг, достаёт информацию из сознания других людей и нашёптывает её игроку, в общем делает то, что не могут простые смертные." Разработчики подчёркивают, что вы можете проникнуть в сознание только сюжетных персонажей, так что не думайте, что можете читать мысли каждого NPC.

- В вашем распоряжении не будет способностей в стиле фаербола. Но вы, к примеру, можете призвать несколько крыс, контроль над ними возьмёт игровой AI. Они могут обглодать кости падших врагов, чтобы вам легче было спрятать останки, могут навредить игроку, так как NPC могут испугаться и позвать стражников, могут атаковать игрока, если вокруг нет более подходящей цели. Вы можете взять контроль над одной из них, чтобы, к примеру, сбежать через тоннели.

- Вы можете контролировать других животных и людей. Если ваша цель человек, то он не должен знать о вашем присутствии.

- Также из доступных способностей будут Bend Time (замедление/искажение времени?) и Windblast.

- Способности улучшаются с помощью рун. За одно прохождение вы не сможете "прокачать" все способности до максимума.

- Среди доступных гаджетов будут различные ловушки, липучие гранаты и усыпляющие дротики.

- Собирая китовые усы вы можете, к примеру, увеличить количество здоровья или восполнить ману. За одно прохождение вы найдёте только "12 или где-то так" из 40.

- Игра использует уникальный искусственный интеллект, благодаря которому персонажи в игре имеют большое количество различных характеристик. Уровень шума, освещённость, настроение, всё это влияет на их поведение. К примеру, такие характеристики, как "поле зрения" и "слух", у двух разговаривающих друг с другом охранников будут хуже, чем у одинокого патрульного.

- Разработчики пытаются сделать такой ИИ, чтобы у игрока не возникало ощущение, что он "читерит". Одна из вещей, которая поспособствует этому, это редкий респаун врагов. Разработчики также выделяют, что противники не будут просто внезапно появляться рядом с игроком, а войдут в виде подкрепления через заднюю дверь особняка.

- Разработчики привели пример различных вариантов прохождения уровней на моменте, когда вам нужно отключить сторожевую вышку. Это можно сделать стандартным способом, медленно перемещаться по уровню, избегая света прожектора и врагов, но можно и другим, куда менее традиционным для игр такого жанра. "В Dishonored вы можете забраться на здание используя комбинацию из супер скорости, двойного прыжка и телепортации (на короткое расстояние). " Ведущий дизайнер уровней хотел к чертям вырезать это "комбо", после того, как в первый раз его увидел. Он боялся, что игроки будут использовать его для того, чтобы выбраться за пределы карты.

- Уровни будут сделаны таким образом, что нужно будет часто экспериментировать с передвижением по вертикали.

- "Одни игры можно описать, как американские горки, в них постоянно что-то происходит, а впечатления от других игр схожи с теми, что вы получили в 16 лет, когда с другом ворвались в заброшенный дом и с трепетом смотрели на открывающиеся двери, но после открытия вы говорите: "Ах, я ожидал, что сейчас произойдёт что-то крутое!",- там оказывается обычная пустая комната",- сказал Harvey Smith (Deus Ex 1-2, Thief: Deadly Shadows) и отнёс Dishonored ко второй категории.

- Информация, вынесенная из случайных разговоров, может помочь вам выполнить или подскажет другой способ выполнения задания.

- В демонстрации мы наблюдали сцену, когда бандит следовал за женщиной в переулке. Если вы напрямую пойдёте её спасать, то угодите в засаду, но вы можете сначала найти и убить всех спрятавшихся бандитов, после чего напасть на последнего.

- Вы вольны ходить и резать всех направо и налево, как и вести себя скрытно. "Мясники" могут доиграться и погрузить мир в хаос: "Вы заметите, как ваши поступки понижают/повышают уровень хаоса, но здесь они не будут так сильно влиять на геймплей, как в других играх, где есть чёткое разделения на "хороший/плохой, наш главный герой куда более скрытный персонаж"

- Несколько раз вам придётся принимать решения, выбирая между различными вариантами ответа. Большинство заставок вы наблюдаете от первого лица.

- "Несмотря на всё это, судьбу мира вам придётся определять пробираясь через линейные уровни, где всё завязано на "убей вон того, а потом ещё одного послушника коррумпированного Лорда Regent-а." Да, ощущения будут различаться, в зависимости от вашего стиля игры, но это не Elder Scrolls, где вы можете свободно исследовать мир ",- говорят разработчики.
Стелс это конечно, очень занятная штука.

Сталкер Нико 15.07.2011 12:05

Цитата:

Сообщение от Ezio-06 (Сообщение 9525533)
Детали Dishonored из Game Informer

Все интересней и интересней.
Крысы поедающие трупы, чтобы легче их прятать, такого нигде не было, наверное.
Вариативность прохождения и моральный выбор влияющий на финал. Это круто.

Таки я себе запишу эту игру в список ожидания.

Saneek/W 16.07.2011 15:10

Карта

Правда, из текста на Геймниформере следует, что основные действия будут разворачиваться в одном городе. А карту нарисовали для будущего здрачивания фанатами, наверное :)

Ягами Лайт 16.07.2011 15:39

Цитата:

Это игра, где мир создаётся на ваших действиях, и здесь нет никаких диалогов.
Что, вообще? Бежишь, на тебя выбегает ребёнок - и тут у тебя выбор - мочить его, или нет, но тогда он завопит и привлечёт охрану %) Вот других идей нет, после прочтения описания.

FrodoBaggins 16.07.2011 15:46

Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 9528681)
Что, вообще? Бежишь, на тебя выбегает ребёнок - и тут у тебя выбор - мочить его, или нет, но тогда он завопит и привлечёт охрану %) Вот других идей нет, после прочтения описания.

Кажется мне, имелась ввиду диалоговая система а-ля Масс Эффект... Ну или вообще диалоговая система рпг-стайл.

Edzie 16.07.2011 16:06

Цитата:

Сообщение от FrodoBaggins (Сообщение 9528701)
Кажется мне, имелась ввиду диалоговая система а-ля Масс Эффект... Ну или вообще диалоговая система рпг-стайл.

и
Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 9528681)
нет никаких диалогов.

это все-таки разные вещи

FrodoBaggins 16.07.2011 16:39

Цитата:

Сообщение от Edzie (Сообщение 9528757)
это все-таки разные вещи

Немного не так оформил мысль... Моя думать будет нечто наподобие того, что предлагают в Биошок Инфинит, когда у тебя есть выбор разрулить ситуацию или же тупо ничего не делать (в данном случае могут быть другие варианты), не через диалоговую систему или посредством нажатия какой-то одной кнопки.

STEN.47 16.07.2011 21:05

Скрины

Сталкер Нико 16.07.2011 21:32

Цитата:

Скрины
Собака на втором скрине выглядит ужасно, или это порода такая.
Лицо заплаканой женщины тоже не очень.
Графика конечно не "Круйзес", но сойдет.
Ведь главное не графика правда?

Agsan 16.07.2011 22:34

Цитата:

Сообщение от Сталкер Нико (Сообщение 9529408)
Ведь главное не графика правда?

Не главное, но в шутере достаточно важна. Я надеюсь, что на видео игра лучше выглядит.
Последний скрин конечно прямой привет ХЛ2.

NFS RACER 16.07.2011 22:55

Цитата:

Сообщение от STEN.47 (Сообщение 9529358)
Скрины

Какое-то гуано О_о После столь пафосного анонса как сапогом по яйцам.
Целлшейдинг не к лицу как-то совсем.
Биошок спит спокойно.

Agsan 16.07.2011 23:04

Цитата:

Сообщение от NFS RACER (Сообщение 9529582)
Целлшейдинг не к лицу как-то совсем.

А где тут Целлшейдинг? То, что игра немного мультяшна ещё не означает, что она сделана в этом стиле. Ближайший аналог по-моему новый XCOM.
Кстати ни на одном из новых скриншотов нету огнестрельного оружия. Наверно внимание всё-таки будет сконцентрировано на оружии ближнего боя.

NFS RACER 16.07.2011 23:16

Цитата:

Сообщение от <^DiRectX^> (Сообщение 9529606)
А где тут Целлшейдинг?


Такой же как в Borderlands, только она отлично выглядит.

Цитата:

Сообщение от <^DiRectX^> (Сообщение 9529606)
То, что игра немного мультяшна

Цитата:

Сообщение от <^DiRectX^> (Сообщение 9529606)
немного

Дааа, совсем слегка :)

Saneek/W 16.07.2011 23:23

Цитата:

Сообщение от Сталкер Нико (Сообщение 9529408)
Собака на втором скрине выглядит ужасно, или это порода такая.

Как будто в гаррисе голову уменьшили) Хотя, наверное, просто на этом скрине так кажется.
Цитата:

Сообщение от NFS RACER (Сообщение 9529582)
Биошок спит спокойно.

Угу, вечным сном, в своей безвкусной цветастой кроватке.

Мастер Q 16.07.2011 23:53

Цитата:

Сообщение от NFS RACER (Сообщение 9529582)
Какое-то гуано О_о

Фух! <вздох облегчения> Я уж подумал, что меня одного увиденное совсем не воодушевило.
Цитата:

Сообщение от Saneek/W (Сообщение 9529664)
Угу, вечным сном, в своей безвкусной цветастой кроватке.

Но-но-но! А насчет спит вечным сном. Такое чувство, что про BioShock Infinite не слышал.

FrodoBaggins 17.07.2011 00:05

Цитата:

Сообщение от STEN.47 (Сообщение 9529358)
Скрины

Окружение еще нормуль, персонажи - ужс, особенно пластиковые волосы-шерсть. Хотя скрины мелкие, не особо то разглядишь.

Может, в динамике будет получше.

Saneek/W 17.07.2011 00:17

По любому позже добавят сглаживание и тесселяцию, и небёдет этех режущих глаза полигонов. Ну уже, по моему, всё кажется живым и органичным по крайней мере.
Цитата:

Сообщение от Мастер Q (Сообщение 9529728)
Такое чувство, что про BioShock Infinite не слышал.

Про него и пишу. Выглядит как ущербное какьё, уж извините.

Добавлено через 32 минуты
Сканы GameInformer:

NFS RACER 17.07.2011 01:24

Цитата:

Сообщение от Saneek/W (Сообщение 9529782)
и небёдет этех режущих глаза полигонов.

Колёса у колымаги круглыми от этого не станут. :lol:
Я надеюсь, что это совсем ранние скрины и игра выйдет через 3 года >_<
Цитата:

Сообщение от Saneek/W (Сообщение 9529782)
Про него и пишу. Выглядит как ущербное какьё, уж извините.

Так пишешь, будто сабж потрясно выглядит.

nikitakress 17.07.2011 02:25

NFS RACER, ОМГ! У машины не достаточно круглые колёса, а мы ведь всю игру будем только на них и смотреть! ОМГ! У женщины потёк макияж и у неё ямки на шёках, КАК ЭТО ВОЗМОЖНО?! ОМГ! Собака (собака ли) выглядит не так как в жизни, а сердце-GPS никого не смущает!
Хватит нести чушь, задолбало уже читать. Колёса подправить - дело нескольких минут в 3д редакторе, а внешний вид персонажей - выбор разработчиков. В любом случае по скринам судить - идиотизм, нужно движение, то есть геймплейный ролик.

nikitakress 17.07.2011 02:26

удалить

bee_dee 17.07.2011 08:45

nikitakress, вообще, судить с большой точностью об игре, взглянув только на скрины, можно о достаточно многих играх. Но даже если эта игра - исключение, по мне, так скриншоты выглядят достаточно аппетитными. Стильно, интересно, в случае с первым скрином - даже интригующе, а главное, нам обещают кошерный геймплей.

Agent4Seven 17.07.2011 11:00

Что-то вообще не ахти. Для игры от первого лица игра выглядит что-то уж очень убого (больше всего напомнило графику Dragon Age II), еще хуже чем Half-Life 2 блин (про 2012 год вообще промолчу), а проработка лиц персонажей просто тихий ужас. Ну и стэлс вообще-то подразумевает в большинстве своем темные помещения, прятки в тени и все такое, а тут пока что даже близко такого не видно - все при дневном свете и в светлых помещениях. Сдается мне что это будет просто развитие идей Dark Messiah of Might & Magic с примесью стэлса и научной фантастики, а о полноценной стэлс игре старой школы и уровня Thief мне кажется можно даже и не мечтать. Ну да время покажет, нужно еще на геймплей посмотреть,....но вот первое впечатление...как-то не очень.

ПЭ.СЭ. Графика для меня далеко не самое главное в играх, но игра реально просто ужасно выглядит.

PROaRT 17.07.2011 13:41

Для поста в шапку *

Скриншоты



Сканы GI




А, вообще шикарно конечно. Наконец-то в кое-то веки новый антураж и фантастические создания. Ну а люди всегда будут искать "Фекалии" в таких проектах. А, суждение графики по журнальным! вырезках, это верх находчивости. Браво господа. Ждем перевода статьи GI.

nikitakress 17.07.2011 14:21

bee_dee, по мне так тоже игра выглядит очень хорошо, но без движения, опять-таки, утверждать это - глупо.

Добавлено через 6 минут
Wrex, ты вообще понимаешь что такое ужасно? Это когда КАЖДЫЙ скрин выглядит убого, а здесь прицепились только к заплаканной женщине и собаке, так как все остальные выглядят очень хорошо.
И да, с каких это пор, стелсу ОБЯЗАТЕЛЬНО нужна тьма? Ознакомьтесь с понятием стелс-экшена пожалуйста.

Daydreamer 17.07.2011 15:48

Цитата:

Сообщение от PROaRTи (Сообщение 9530487)
Скриншоты

Не знаю, может для многих скрины и показались, скажем так, "некрасивыми", но для меня они довольно приемлемые, тем более декораций на заднем плане довольно необычные и интересны.

Agsan 17.07.2011 15:52

Цитата:

Сообщение от PROaRTи (Сообщение 9530487)
Наконец-то в кое-то веки новый антураж и фантастические создания.

Ну вообще-то сейчас в разработке уже есть ещё одна такая игра , да и совсем новым его не назовёшь. Я бы сказал смешали The Crossing и Half-Life 2. Тем не менее выглядит круто.
PS. скриншоты, которые ты скинул выглядят уже получше. Корабль на последнем скриншоте выглядит необычно, а 4 скрин напомнил Assasins Creed.

Agent4Seven 17.07.2011 16:37

Цитата:

Wrex, ты вообще понимаешь что такое ужасно? Это когда КАЖДЫЙ скрин выглядит убого, а здесь прицепились только к заплаканной женщине и собаке, так как все остальные выглядят очень хорошо.
Прекрасно понимаю и ничего хорошего в плане графики на скринах не вижу. Все очень в духе Half-Life 2 6 летней давности. Для 2012 года это прямо скажем мягко говоря не очень, особенно если вспомнить BioShock: Infinite и Prey 2.
Цитата:

И да, с каких это пор, стелсу ОБЯЗАТЕЛЬНО нужна тьма? Ознакомьтесь с понятием стелс-экшена пожалуйста.
Я разве написал что обязательно? Я написал в большинстве своем, и это не одно и тоже.
Цитата:

А, суждение графики по журнальным! вырезках, это верх находчивости
Можно подумать digital версии скриншотов будут выглядеть намного лучше. Не нужно быть таким наивным.

nikitakress 17.07.2011 17:01

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 9530852)
Я написал в большинстве своем, и это не одно и тоже.

Тем не менее, стелс не подразумевает, что в игре в большинстве своём будет тьма.
Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 9530852)
Прекрасно понимаю и ничего хорошего в плане графики на скринах не вижу.

Эмм. Халф-Лайф 2 6-летней давности даже сейчас выглядит шикарно (переигрывал до обновы прошлым летом, когда движок заменили, и ничего плохого в глаза не бросалось), однако на скринах ничего подобного нету, игра на порядок выше той версии движка соурс.
Конечно, если вы воспитаны на всяких кризисах, то даже хорошая графика чуть-чуть не дотягивающая до их уровня, для вас будет хреновой, но на скринах низкого разрешения искать красивые пейзажи не стоит в любом случае.

Agent4Seven 17.07.2011 17:27

Цитата:

Конечно, если вы воспитаны на всяких кризисах
Я уже выше написал что графика в играх для меня не самое важное, но для игры от первого лица графика в Dishonored мягко говоря не очень.

nikitakress 17.07.2011 18:38

Wrex, вот скажи мне, каким местом это: Не очень? Прежде чем писать всякую чушь, прошу заметить, что скрины в ОЧЕНЬ маленьком разрешении (и не надо ещё писать, что игра будет работать на 640х480, а то счас ещё и таких выводов понаделаете).

Agent4Seven 17.07.2011 18:46

Да забейте уже.
Если вы считаете что графика в игре соответствует своему времени, OK. Я же останусь при своем мнении.

ПЭ.СЭ. Просто ради интереса сравните скриншоты игры с вот этим:


Eric CARTMAN 17.07.2011 19:11

Посоны, а почему в новом биошоке графон устаревший? Текстурки нечеткие и лесенки сплошные.


Wrex, фапаешь на неё?

nikitakress 17.07.2011 19:14

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 9531168)
ПЭ.СЭ. Просто ради интереса сравните скриншоты игры с вот этим:

Хмм. Сколько нужно повторять про размер скрина? Высокого качества в обесчестенном мы ещё не видели. А качество одной девушки, не показатель крутости графики.
Челл в портале 2 выглядит тоже омерзительно лицом, однако графика там на высоте.

Я же тебе предлагал назвать именно убогие моменты, на скринах в моменты экшена, так как крупные планы (как показывает практика), в играх полностью от первого лица, мы редко видим.

Стоп, я не понял, ты привёл в пример игру с абсолютно другим движком? Ой ФЕЙСПАЛМ!

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от Eric CARTMAN (Сообщение 9531243)
Посоны, а почему в новом биошоке графон устаревший? Текстурки нечеткие и лесенки сплошные.

Спасибо, что подогнал под "нормальный" соревновательный размер.

PROaRT 17.07.2011 19:29

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 9530852)
Можно подумать digital версии скриншотов будут выглядеть намного лучше. Не нужно быть таким наивным.

К слову, они действительно будут лучше. И хватит уже дрочить на графику, попутно доказывая обратное. Руки твои и так нечисты.

Agent4Seven 17.07.2011 19:49

Цитата:

И хватит уже дрочить на графику, попутно доказывая обратное.
В отличии от некоторых графодрочером я себя не считаю и никогда им не был, и мне честно говоря наплевать что вы думаете по этому поводу, а так же верите вы мне или нет.

MaXWel1L 17.07.2011 21:30

А мне скрины понравились , но всё таки нужно взглянуть на всё это в движении , другими словами геймплей.

$ith 18.07.2011 01:34

Цитата:

Просто ради интереса сравните скриншоты игры с вот этим:
У игр совсем разный артдирекшн. И играфика в сабже не отсталая. Она другая.
и вообще нужен как минимум геймплей чтобы судить. Статичные изображения зачастую давольно обманчивы.
На твоем биошоковском скрине кстати полно мутных текстур, которые посткадровая обработка пытается скрывать

Eric CARTMAN 18.07.2011 18:52

Трейлер-то сегодня должен появиться?

werwolf_Zer0 18.07.2011 19:13

Eric CARTMAN, вроде как да.

PROaRT 20.07.2011 22:49

The Look And Feel Of Dishonored

MaXWel1L 20.07.2011 23:20

PROaRTи, Выглядит интересно , хорошо что разработчики берут примеры с Half Life.

PROaRT 29.07.2011 01:18

Ну стильно так.

+

Сталкер Нико 29.07.2011 09:57

Цитата:

Сообщение от PROaRTи (Сообщение 9561530)
Ну стильно так.

Действительно стильно. Только если бы не красная надпись.


ЗЫ: когда уже обещанный геймплей дадут?

Lexiqueee 29.07.2011 11:37

Вкус у разработчиков что надо, чего стоят только арты.

Agent4Seven 29.07.2011 22:43

Цитата:

Сообщение от Lexiqueee (Сообщение 9561970)
Вкус у разработчиков что надо, чего стоят только арты.

Вот как раз арты и не впечатляют. Для обложек журналов могли бы что-нибудь и покрасивше нарисовать.

Мастер Q 29.07.2011 23:13

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 9563728)
Вот как раз арты и не впечатляют. Для обложек журналов могли бы что-нибудь и покрасивше нарисовать.

Я вот тоже не понял, чего вы такого шикарного в этих артах нашли.

werwolf_Zer0 30.07.2011 00:49

Цитата:

Сообщение от Мастер Q (Сообщение 9563843)
чего вы такого шикарного в этих артах нашли

именно, не особо яркий чёрные с красными краски, ничего особого, бугагашного....

nikitakress 02.08.2011 21:23

Цитата:

Сообщение от Stervuyatnik (Сообщение 9564103)
не особо яркий чёрные с красными краски

Где вы там красный нашли? Для особо слепых, НАДПИСЬ НА КРАСНОМ НЕ ОТНОСИТСЯ К ИГРЕ.

werwolf_Zer0 02.08.2011 22:06

nikitakress, а глаза так называемых монстров?

nikitakress 04.08.2011 19:42

Stervuyatnik, СВЯТЫЕ КАКИ! Это крысы, и цвет ну никак не бросается в глаза.

Saneek/W 04.08.2011 20:36

Интервью и скрины

PROaRT 04.08.2011 20:36

Новые скриншоты :

1

2

3

Agsan 04.08.2011 20:45

Цитата:

Сообщение от PROaRTи (Сообщение 9579825)
Новые скриншоты :

1

2

3

Средне честно говоря, если разворачивать на весь экран. Такое ощущение, что сглаживание вообще отключили. А так надеюсь это ранний билд игры и что в движении будет лучше. Всё-таки я очень люблю Тёмную Мессию и в Аркейн верю. Сеттинг в этой игре я уже люблю.

RouShpiel 04.08.2011 22:48

Вроде не было скриншотов, где у гг в руках одновременно и пистолет, и кинжал, хотя враги похоже могут использовать оружие подобным образом. Надеюсь сделают такую возможность и для игрока, можно неплохие добивания на этом построить, если в игре будет вариативная боевка.
А вообще некоторые скрины мне чем-то бринк напоминают, по крайней мере стиль рисовки персонажей похожий.

Archer_nk 04.08.2011 23:09

Только недавно узнал про игру и сразу заинтересовало, а теперь, когда узнал, что разработчик тот же, что и у дарк мессии, заинтересовало в двойне. К тому же видел инфу, где описывалось какое-то изощренное убийство, что опять же напомнило дарк мессию, так что интересно глянуть, что там готовится.

nikitakress 05.08.2011 14:20

<^DiRectX^>, угу, сглаживания не хватает, но подождём видео, ибо сложно представить современную игру без сглаживания.

Сталкер Нико 06.08.2011 13:24

Парочка новых скриншотов.

MaXWel1L 06.08.2011 15:15

Сталкер Нико, Интересное чудо техники , на втором скрине ! Вроде как с пилотом если глаз не обманывает.

Saneek/W 06.08.2011 15:16

MaXWel1L,
Цитата:

Сообщение от PROaRTи (Сообщение 9561530)


MaXWel1L 06.08.2011 15:24

Saneek/W, глаз не обманул !)) , и всё таки интересно дадут ли покататься на этом чуде ?

Debut Slideshow HD

Agent4Seven 07.08.2011 11:43

Цитата:

Парочка новых скриншотов.
Такие же ужасные как и все предыдущие. Остается надежда на геймплей.

P1RO 07.08.2011 12:40

Всё отлично. И антураж, гамма, заманчивое описание и всё это пока нет ХЛ3. Вот только название слишком громоздкое, да и тусклое. Уже подписался на эту тему, зная как Арт содержит их. Вообщем, +1 в моем списке ожидания.

Saneek/W 07.08.2011 13:09

P1RO, чего вы всё цепляетесь к этому названию.
Дизонорд - и звучит, и запоминается хорошо.

nikitakress 07.08.2011 17:22

Wrex, задрал ныть, чем тебе эти скрины не понравились? Последний вообще замечателен.

$ith 07.08.2011 18:03

Симпотичные картинки. Стиль интересный. Очень нравится индастриал-дизайн.

сыр_багет 07.08.2011 18:45

дарк месайя в хл2 антураже.
Это уже прекрасно.

[sir]koshara 08.08.2011 19:51

Цитата:

Сообщение от P1RO (Сообщение 9586277)
всё это пока нет ХЛ3

т.е. игра может не выходить еще годика 2.

Стилизация у игры шикарная, да и вообще всё очень заманчиво выглядит.

Marko Polo 09.08.2011 18:57

Игра выглядит неплохо. Вот только разработчики обещают столько возможностей, что становится немного страшно. Страшно за то, что они могут всё реализовать не на должном уровне.

PROaRT 10.08.2011 12:39

Marko Polo, Что не успеют сделать, вырежут как в случае с HL2. Хотя в отличи от Valve, засунут это все в DLC.

Saneek/W 10.08.2011 13:16

PROaRTи, Велв - не успели? Ты о чём вообще, у велв есть собственный часовой пояс, по которому они всегда успевают.
Надо было сравнивать со сталкером. Вот там, да, не успели, не смогли и выкинули.

Morfius 10.08.2011 13:27

Цитата:

Велв - не успели? Ты о чём вообще, у велв есть собственный часовой пояс, по которому они всегда успевают.
Почитай Half-Life: Raising the Bar, удивишься, сколько они не успели и вырезали. Фактически до релиза дошло процентов 50 от изначально задуманного, хотя сделано было очень многое. Но то что не идеально отработаны было - отправилось на пыльную полку или в эпизоды.

И надеюсь разработчики Dishonored пойдут тем же путем, потому что такой подход гарантирует высокое качество исполнения.

Saneek/W 10.08.2011 13:32

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 9593898)
Почитай Half-Life: Raising the Bar

Я читал. Там пишут что около 50% задуманного решили вырезать, потому что оно было лишним.
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 9593898)
И надеюсь разработчики Dishonored пойдут тем же путем, потому что такой подход гарантирует высокое качество исполнения.

Тут полностью согласен)

Agent4Seven 11.08.2011 11:03

Цитата:

Marko Polo, Что не успеют сделать, вырежут как в случае с HL2
Вырезали не потому что не успели, а потому что бету скоммуниздили до выхода игры, ну это я про то что было в игре и то что показывали на скриншотах до релиза.

PROaRT 13.08.2011 21:51


антоНЧИ.com 14.08.2011 12:37

Надеюсь игра не повторит ошибок Риддика...

nikitakress 14.08.2011 12:40

Цитата:

Сообщение от антоНЧИ.com (Сообщение 9604809)
Надеюсь игра не повторит ошибок Риддика...

Причём тут он? И, между прочим, Риддик был шикарен, и ошибок серьёзных в нём небыло.

Rayko 14.08.2011 12:43

Сеять Хаос?.. Гхм, где-то я уже видел. А, Justcause 2?..

Но в целом, конечно, интересно. Беспокоят только два момента.

Из-за огромного количества возможностей умертвить врага, игра может показаться слишком легкой...
Игра может быть неиграбельна для людей без фантазии, играющих "в лоб". Всяко, игрок с фантазией захочет пройти какой-то момент как-то "по-особенному". Указанный игрок просто выберет самый простой и неинтересный способ решения проблемы, назвав игру и ее интересность недобрым словом >_>

Ждем.

bee_dee 14.08.2011 17:30

Цитата:

Сообщение от Shikamax (Сообщение 9604817)
Из-за огромного количества возможностей умертвить врага, игра может показаться слишком легкой...

Да ладно, тут перки а-ля РПГ, причём РПГ про эльфов и орков. Боевая ярость там и прочее, и прочее, тобишь тактика в любом случае на уровне. К тому же, она уже точится под кооператив - что снова гласит: "тактика".

biffy 17.08.2011 17:08

Цитата:

Сообщение от PROaRTи (Сообщение 9504571)
Это игра разрушит ваши представления о играх от 1- ого лица

Ой, какие обещания...
А вообще интересно, главное чтобы разработчики смогли реализовать то, на что замахнулись.

PROaRT 17.08.2011 18:20

Arkane Studios о Dishonored

http://www.gametech.ru/sadm_images/0...honored__7.jpg

Цитата:

Один из основателей Arkane Studios Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio), а также творческий директор приключенческого stealth-экшена с видом от первого лица Dishonored в интервью AusGamer говорили о сложностях, возникавших ранее при создании игр с подобным смешением жанров.

«В течение долгих лет мы не могли создавать игры, подобные Dishonored, BioShock или Fallout (прим. ав.: речь идет о Fallout 3 и Fallout: New Vegas), - говорит Колантонио. - Издатели всегда давали один и тот же ответ «нет, такие игры не продаются, они очень сложные, они находятся между жанрами, никто не захочет их купить» и так далее. Мы, как игроки, начали думать о том, что теперь мы никто не увидим подобные проекты».

«Когда вышел первый BioShock, а затем Fallout 3, мы поняли, что нам стоит вновь попробовать. Эти игры разрушили устои, они разошлись большими тиражами. Это хардкорные игры, они проработанные, глубокие и разнообразные, и они привлекают игроков».

Выход Dishonored ожидается в следующем году.


СКРИНЫ

(С)

biffy 17.08.2011 20:05

Задам глупый вопрос: А на каком движке делается игра?

Saneek/W 17.08.2011 20:12

biffshtecs, Source. Хотя официально ещё не говорили, но и так видно.

biffy 17.08.2011 20:14

Цитата:

Сообщение от PROaRTи (Сообщение 9504571)
Издатель: Bethesda

Цитата:

Сообщение от Saneek/W (Сообщение 9616068)
Source

Что творится... Не самый лучший движок конечно, ну да ладно, разработчикам виднее.

nikitakress 18.08.2011 00:29

biffshtecs, при чём тут бефезда? Разрабы движок выбирают, а не издатель, а аркейн уже работали с соурсом и очень хорошо работали.

PROaRT 18.08.2011 00:32

Цитата:

Сообщение от biffshtecs (Сообщение 9616073)
Не самый лучший движок конечно

Напишите 5 объективных причин, почему это не лучший выбор, пожалуйста.

http://www.dishonored.com/images/dishonored-logo.png

Первые впечатления Игромании с Gamescom

Цитата:


Dishonored, тайное сокровище выставки, скрытое от глаз широкой публики, наконец, показали прессе. Это новая игра Arkane Studios, авторов Arx Fatalis и Dark Messiah of Might and Magic. Влияние последней чувствуется особенно остро — только вместо орков тут виконты и шевалье, а вместо пинка по яйцам — до слез эстетские дуэли на рапирах. События разворачиваются в довольно странном стимпанк-сеттинге: как будто City-17 из Half-Life 2 вдруг заселили персонажи «Войны и мира». По улицам ковыляют механические «ходуны», на воротах — силовые поля, а стражники вооружены саблями и носят оборчатые камзолы.
Битвы соответствующие: здесь именно фехтуют, а не рубятся, а уж как манерно один из врагов «произвел по вам выстрел», согнув в локте за спиной свободную руку — это было надо видеть. Драк тут заметно меньше, чем в Dark Messiah: две трети демо главный герой по-кошачьи крался по переулкам и увешанным картинами коридорам дворянской усадьбы и лишь в финале позволил себе разрядку и перерезал-таки человек десять. В одной руке он держит саблю, а в другой — дуэльный пистолет, может замедлять время, телепортироваться, толкать врагов своеобразным force push… но суть игры явно не в этом.
Она приковывает к себе какой-то до жути натуральной, всамделишной тоской, настоящей злобой. Каждый порез, каждый выпад сабли героя ты чувствуешь всем телом; вместо размашистой сечи тут прицельные уколы в горло или вот страшный удар сверху, вспарывающий голову врагу, как спелый арбуз. Что-то недоброе есть в душе этой игры и лучше всего это несладкое томление передают стаи крыс, бегающие по городу. Они всюду следуют за героем: грызут оставленные им трупы, мешаются под ногами или же, рассвирепев, раздирают на части попавшихся им на пути врагов. Герой и сам может вселиться в крысу, чтобы тайно разведать обстановку, да и вообще, похоже, крыса — ключевой образ новой игры (dishonored значит «обесчещенный»).

ovnd 18.08.2011 01:29

Цитата:

Сообщение от Saneek/W (Сообщение 9616068)
Source. Хотя официально ещё не говорили, но и так видно.

http://www.gametech.ru/cgi-bin/show....article&id=228
превью игры,в котором говорится об Unreal Engine 3

bee_dee 18.08.2011 04:33

Цитата:

Сообщение от ovnd (Сообщение 9617078)
превью игры,в котором говорится об Unreal Engine 3

Что удивляет, ведь на UE ну вообще не похоже. Зато ассоциации с half-life возникают с первого взгляда.

RockEngine 18.08.2011 06:03

Цитата:

Сообщение от PROaRTи (Сообщение 9616930)
Первые впечатления Игромании с Gamescom

интересно, вот бы ещё этот демострационный ролик показали...

biffy 18.08.2011 11:04

Цитата:

Сообщение от bee_dee (Сообщение 9617308)
на UE ну вообще не похоже

Цитата:

В качестве графического движка авторы используют сильно модифицированный Unreal Engine 3. В частности, ребята из Arcane Studios создали собственную систему освещения.
Вот Unreal да, он уже поднадоел, но тем не менее весьма функционален. К тому же, если они его действительно сильно модифицировали, то я замолкаю. В любом случае мне без разницы на каком движке игра, главное чтобы она выглядела хорошо.
Цитата:

Сообщение от PROaRTи (Сообщение 9616930)
Напишите 5 объективных причин, почему это не лучший выбор, пожалуйста

Одну напишу. Игра плохо поддерживает большие открытые пространства уровней, причиной тому частые подзагрузки в Портал 2. Это не мои слова, а слова Гейба Ньюэла. Пруфа нет, но кажется видео было то ли в Weekly, то ли в прошлой полной Видеомании.

extermo 20.08.2011 00:03

Цитата:

Сообщение от farik6860 (Сообщение 9617347)
интересно, вот бы ещё этот демострационный ролик показали...

может и покажут недели через 2/месяц как это было со вторым ведьмаком. только прессе, только прессе, а потом взяли и на презентации все показали.

PROaRT 24.08.2011 22:14


bee_dee 24.08.2011 23:00

Цитата:

Сообщение от PROaRTи (Сообщение 9635274)
Новые скриншоты Dishonored

По сути, всё то же самое. Оно и понятно: вряд ли Dishonored - та игра, которая бы покоряла сердце своей статикой. Хочется движения, действа...хочется стелса...)

Morfius 24.08.2011 23:31

Ребята просто балансируют на грани творческого заимствования и плагиата, ибо при одном взгляде на скрины так и хочется крикнуть "О БОЖЕ ХЛ2-СТИМПАНК-СТАЙЛ!". Потому что бронемашины и чел в длинноногом страйдере ну очень мне что-то напоминают. А так отлично выглядит.

PROaRT 12.10.2011 12:35

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 9635490)
Ребята просто балансируют на грани творческого заимствования и плагиата, ибо при одном взгляде на скрины так и хочется крикнуть "О БОЖЕ ХЛ2-СТИМПАНК-СТАЙЛ!". Потому что бронемашины и чел в длинноногом страйдере ну очень мне что-то напоминают.

Цитата:

Сообщение от PROaRTи (Сообщение 9504571)
Игру помогает делать главный художник (Бывший) VALVE Виктор Антонов.

Прежде чем что-то писать, читайте хоть основную информацию.

Morfius 12.10.2011 14:39

PROaRTи, Лучше ответить поздно, чем никогда, ага))
И я как бы в курсе что художник тот же, но это не значит, что можно копи-пастить свои старые работы.

PROaRT 12.10.2011 16:18

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 9763359)
И я как бы в курсе что художник тот же, но это не значит, что можно копи-пастить свои старые работы.

Художник как правило рисует/творит в своем стиле. И стиль Антонова этот, это не значит что он копирует сои работы. Это переосмысление вещей, зачем переизобретать колесо?

ShadowJack 12.10.2011 16:49

PROaRTи, от колеса можно перейти к велосипеду. Тут действительно очень уж вторично выглядит, особенно учитывая, что это совсем другая игра.

Saneek/W 12.10.2011 16:52

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 9635490)
О БОЖЕ ХЛ2-СТИМПАНК-СТАЙЛ!

Ну дэк это же хорошо, да?

Morfius 12.10.2011 17:31

Saneek/W,
Ну так я ж писал, что не смотря на такую схожесть выглядит то отлично все :)

PROaRT 24.10.2011 16:29


Agsan 12.03.2012 19:42

Скоро первые геймплейные кадры покажут. На Vg247 уже пост есть, правда пока видео в ограниченном доступе. Ждем

woodson 12.03.2012 20:13

Новое видео

Agsan 12.03.2012 20:20

Выглядит здорово, в паре моментов напомнило Биошок, но это даже хорошо. В визуальном плане конечно ничего особенного, но дизайн отменный. Пока больше сказать нечего, но ждать не перестал, жду нормальный трейлер.

Melkorovich 12.03.2012 22:19

Атмосферно, что радует, при этом не настолько похоже на city 17 как боялись.

Sheparded 14.03.2012 15:35

Новые скриншоты

Добавлено через 3 минуты

woodson 14.03.2012 15:41

Дизайн шикарен, сразу видно, что над ним работал арт-директор Half-Life 2 (Виктор Антонов)

Ice-man 14.03.2012 15:49

Мне скриншоты напоминают BioShock: Infinite. Смотрится, конечно, хорошо.

PROaRT 14.03.2012 17:25

Видео не дало каких-то обширных представлений об механике игры. Но скриншоты говорят, сами за себя. Антонов - молодец, надеюсь проект не сломиться, под действием современного времени.

Merka 15.03.2012 16:11

А точная дата выхода не известна?
Обновляю драйвер Nvidia, написано
Цитата:

Увеличение SLI-производительности в следующих играх:
Blacklight: Retribution – увеличение производительности до 1,8 раз
DiRT 3 – обновление профиля DX11 для улучшения производительности меню
Dishonored
Dungeon Defenders
F1 2011 – улучшение производительности с игровым патчем 1.2
rFactor 2

PROaRT 16.03.2012 12:26

Цитата:

Сообщение от Merka (Сообщение 10158528)
А точная дата выхода не известна?
Обновляю драйвер Nvidia, написано

Пока нет, возможно на e3 2012 объявят. Но я склоняюсь к началу 2013-го.

woodson 19.03.2012 18:40

Концепт-арты




Добавлено через 19 минут
Cкриншоты


Мастер Q 19.03.2012 19:22

bitfight
Вся надежда на динамику. Потому что в статике ну совершенно не алё.

СуперЮрик 20.03.2012 12:21

Да с этим проблем не должно быть, Тёмный Мессия тоже смотрелся в статике не очень, а игрался достаточно бодро.А тут они ещё огнестрелы добавляют :) Графика приятная, и хоть это unreal engine, очень смахивает на source.Просто внутреннем восприятием (8

PROaRT 20.03.2012 13:21

Цитата:

Сообщение от СуперЮрик (Сообщение 10168372)
очень смахивает на source.Просто внутреннем восприятием (8

Все поклоны Виктору Антонову. Конечно все это прекрасно, на Артах. Но работа с движком пока никакая. Слишком все сыро и отсутствие сглаживания, тоже не радует. Да и веса NPC и оружия в UE я никогда не наблюдал. Надеюсь нормально реализуют, не хочется играть в проект, лишь из-за вселенной игры.

Sakkara 28.03.2012 14:50

+1 PROaRTи.
Визуальный стиль у игры очень хороший. Концепт-арты вообще шикарные. А вот на скриншотах это выглядит пугающе. Надеюсь, что скрины с приставок, а в ПК-версии все традиционно будет смотреться приличнее. Но лучше бы они и приставочную версию довели до ума.

Ice-man 16.04.2012 09:40

Dishonored - превью игры
Скрытый текст:
Харви Смит (геймдизайнер Arkane Studios) становится всё более похож на более знаменитого Кена Левайна. Оба работали над классическими сериями видеоигр, часть из которых осталась незамеченными в связи со сложным прошлым классических FPS на PC.

Пока Смит и Левайн вместе работали над System Shock, эта серией была выбрана для перезагрузки одним из основателей Irrational, чтобы сделать более доступного консольного преемника.



Смит, с другой стороны, похоже, в качестве отправной точки выбрал работу над игрой Thief. Возможно, он ощущал себя более уверенно, воспроизводя сложный, базирующийся на стелсе стиль, и неумоляя достоинства готических настроений, которые характеризовали серию, нежели следуя традиционному пути FPS, по пути который позволил BioShock'у сделать имя на консолях.

Но похоже, что и Смит и Левайн договорились друг с другом, еще до того как принимались во внимание детали того, что игрок будут делать во вселенной, какой это мир, и почему они на самом деле в нём. Это чувство времени, места и атмосферы, которое в Dishonored, как и в городе Rapture от Левайна до этого, кажется ставится во главу угла.

Конечно, довольно просто обвинить разработчиков Arkane Studios в том, что они с большой охотой прячутся за художественным стилем Dishonored; с момента анонса летом прошлого года, разработчик до сих пор наотрез отказывается показывать больше, чем просто фрагменты геймплея.

Но судя по деталям, которые выдала команда с главным офисом в Лионе, становится всё труднее и труднее верить в то, что в такой локации, так искуссно вымышленной и отображенной, будет разыграно нечто меньше, чем эпическое приключение.



Разумно, что Arkane уже ограничились лишь одиночной локацией и имя этой локации Дануэлл (Dunwall). Фэнтезийный город - это смелое обьединение архитектуры Лондона 40-х годов и стимпанковское ощущение художника Виктора Антонова (Viktor Antonov) - человека, который дал нам City 17 из Half-Life 2 и связанные социальные хорроры Оруэлла.

Империалистическая метрополия, горизонтально доминирующих стальных крепостей, Дануэлл (Dunwall) был бы уныл и в самые лучшие времена - но это до добавки в виде вспышки чумы и в виде игрового персонажа Корво, приставленного убить императрицу города.

Возможно, история и не нова; народный герой - оснащенный сверхъестественными способностями и щедрым арсеналом - находится в бегах от хранителей закона, которые должны опередить его.

Но как и в Thief, Dishonored обещает предложить нам некоторый компромисс. Стелс, хитрость и выбор подходящих баталий в нужное время похоже будет геймплейной фишкой, и Arkane планирует наградить завлеченных игроков окружающей обстановкой, которая будет гораздо более энергичной игровой песочницей, чем в среднем шутере.



Вертикальность, по-видимому, будет одним из ключей к его свободе, так Arkane описывают структура мира, в котором Корво будет тратить большую часть времени, забираясь на здания, прячась за ними или в них.

В тоже время, подглядывания в замочную скважину и стелс-убийства сыграют свою роль в геймплее, который как и в Thief, вознаграждает осторожных. И внутриигровой хаос может стать настоящей, 'движущей вперед' козырной картой на этой территории.

Детали по-прежнему отрывочны, но Смит обсуждал динамику в качестве игрового элемента поведения Корво, которая может дестабилизировать Дануэлл (Dunwall), с мыслью о том, что слишком большая общественная встревоженность всерьез сможет распутать то, что осталось от социально-политической структуры города.



И это, пожалуй, двояко представляет выбор Корво: делать ставку на манипуляцию и воздействие на других - используя способности, такие как, например, умение заставить существа выполнять его приказы - или больше полагаться на персональный уровень способностей, для того чтобы пройти дальше.

Имея такие атлетические способности, как двойные прыжки или телепортация на недалекие расстояния, известная под название 'Blink', Корво способен проскользнуть мимо с помощью тех умений, что он имеет.

PROaRT 17.04.2012 19:18

Ice-man, Где источник? Где оформление? Или так, просто закинуть? Оставьте лучше мне если лень что-то делать.



Конечно это CGI видео, но атмосфера у ролика невероятная. Хотя конечно такого накала и интенсивности в игре не будет 100% Нооо атмосфера очень затягивает. Очень напоминает великую серию, сами знаете почему и из-за кого, но это даже к лучшему.

Saneek/W 17.04.2012 19:28

PROaRTи, прошу прощения за оффотп, но твоё оформление на самом деле некому не нужно. Так можно к каждому посту в теме лепить
Ролик крутой, понравился. Жаль только опять играем за унылого "борца за свободу"

Daydreamer 17.04.2012 19:34

Цитата:

Сообщение от PROaRTи (Сообщение 10221134)
Dishonored - Debut Trailer

Шикарно, Dishonored действительно что-то необычное и интересное на фоне многих других игр, если б не Bioshock Infinite, это была бы, наверно самая ожидаемая мною игра.

Agsan 17.04.2012 20:00

Хороший Сиджай трейлер, атмосфера действительно затягивает, но неизвестно как это будет выглядеть в самой игре и вытянет ли техническое исполнение ее. В общем жду.

Xapg 17.04.2012 21:20

..конфетка, а не видео.
Свежую порцию информации теперь буду ждать с большим энтузиазмом.
ГГ похож на Джоша Холлоуэя

Lexiqueee 18.04.2012 10:13

Трейлер напомнил мне ХЛ2 (ситуация с городом напоминает Сити-17), Биошок Инфинити (графон), второй Прей (паркур), правда тут фишкой остается стелс. Помню с первых концепт-артов еще говорили, что со стилистикой и оригинальностью игра явно не подведет. ( :

mastermlnd 18.04.2012 13:29

Цитата:

Сообщение от Lexiqueee (Сообщение 10222038)
Помню с первых концепт-артов еще говорили, что со стилистикой и оригинальностью игра явно не подведет. ( :

То есть по твоему, они это все дело слили?

ShadowJack 18.04.2012 14:12

Цитата:

Сообщение от Lexiqueee (Сообщение 10222038)
ситуация с городом напоминает Сити-17

В Сити-17 не было ярко выраженных викторианских мотивов и такой архитектуры. Если ты про ситуацию антиутопии, то она много где была и до ХЛ2.

Saneek/W 18.04.2012 14:17

ShadowJack, там ещё также было перемешано старьё и хайтек.

Mr.Ocelot 18.04.2012 14:23

4 с половиной минуты полного удовольствия. Отличный дизайн, стиль и необычный интересный мир. Видно, что разработчики многое черпали из BioShock и Half Life, и это прекрасно. Безусловно, один из самых ожидаемых проектов.

Lexiqueee 18.04.2012 14:34

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 10222279)
Если ты про ситуацию антиутопии

Цитата:

Сообщение от Saneek/W (Сообщение 10222288)
там ещё также было перемешано старьё и хайтек.

Так-то да.
Цитата:

Сообщение от JIaIvIer (Сообщение 10222235)
То есть по твоему, они это все дело слили?

Откуда такие выводы ? Очень странный ход мыслей.
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 10222279)
такой архитектуры

Почему ? Узкие улицы как раз напомнили мне ХЛ2.

GREF 18.04.2012 14:36

Цитата:

Сообщение от PROaRTи (Сообщение 10221134)
Dishonored - Debut Trailer

Вызвал только хорошие ассоциации. Жду, надеюсь, верю.

Jeka-86rus 18.04.2012 15:40

отличный трейлер, концовка вообще понравилась больше всего, жду игру.

ShadowJack 18.04.2012 15:46

Цитата:

Сообщение от Lexiqueee (Сообщение 10222315)
Почему ? Узкие улицы как раз напомнили мне ХЛ2.

Узкие улицы напомнили мне любой западноевропейский город (:

Lexiqueee 18.04.2012 16:01

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 10222425)
Узкие улицы напомнили мне любой западноевропейский город (:

А если именно игру, да еще и "антиутопия", то вроде как на ум может прийти только ХЛ2, больше ничего.

Lemon) 18.04.2012 16:08

посмотрел я только, что Dishonored Debut Art Trailer - очень понравилось...так и хочеться пересматривать его еще раз, жду игру с нетерпением.

TheScarecrow 18.04.2012 19:41

BioShock пополам с Thief II от опытных и талантливых разрабов - беспроигрышный вариант априори. Сеттинг запоминающийся, закрытый индустриальный городок под жестким надзором диктатора.. Вообще, раз столь тщательно проработали игровой мир (см. карту в шапке), то можно и на качественный сюжет рассчитывать (а по текущей информации складывается впечатление какой-нибудь V for Vendetta, что не слишком радует).

Антиутопия в играх? Ну, даже не напрягаясь можно вспомнить первый Деус Экс, Мор. Утопию, Биошок..
ХЛ2 вообще не пример, прочтите Д. Оруэлла "1984" вот там всем антиутопиям антиутопия, после нее Сити-17 это так, щадящий и демократичный военный режим...

ShadowJack 19.04.2012 00:34

Цитата:

Сообщение от TheScarecrow (Сообщение 10222920)
Сеттинг запоминающийся, закрытый индустриальный городок под жестким надзором диктатора..

Разве? В трейлере же речь об императрице? Не заметил там никаких диктаторов.

TheScarecrow 19.04.2012 02:08

ShadowJack, не имеет значения, я образно, имея ввиду деспотичное государство.
Кстати, в трейлере главный герой (это ведь он сидит в темнице, обвиненный в смерти императрицы?) похож на Эддарда Старка из "Игры престолов":sml:
Забыл еще сказать - импонирует стиль работы нашего протеже,без малейшего промедления перерезал глотку и наутёк, а то реально раздражает когда в фильмах в подобных ситуациях начинают что-то выяснять. Очень реалистично все выглядит, если можно применить это выражение к человеку, способному останавливать время.

Lexiqueee 19.04.2012 11:32

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 10223487)
Разве? В трейлере же речь об императрице? Не заметил там никаких диктаторов.

А я вообще не помню, чтобы разработчики предоставляли нам информацию насчёт сюжета. Разве что трейлер, но он очень слабо проясняет этот вопрос на мой взгляд.

Woozy 19.04.2012 13:06

Картинка выглядит как-то неоднозначно. На некоторых скриншотах игра визуально напоминает Doom3, освещение/текстуры явно не соответствуют 2012-году. На других кадрах - все шикарно(здравствуй фотошоп и пред-обработка). В общем подкрутят еще думаю :)

В остальном выглядит шикарно. За стилистку и атмосферу игре уже можно простить любые графические недостатки, а если еще игровой процесс и боевая система будет на должном уровне, то вообще здорово.

Mr.Ocelot 19.04.2012 16:39

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 10222279)
В Сити-17 не было ярко выраженных викторианских мотивов и такой архитектуры. Если ты про ситуацию антиутопии, то она много где была и до ХЛ2.

Да ладно. Стража на трех-ножках, электрические барьеры, которые, правда, не разрывали человека на части, дизайн техники также очень походит на то, что мы видели в HL2.

Agent4Seven 25.04.2012 09:06


PROaRT 25.04.2012 14:38

Принятие решений отразится на концовках Dishonored

http://www.dishonored.com/css/img/logo.dishonored.png

В данный момент Dishonored является одной из самых ожидаемых игр 2012 года. Созданием проекта занимаются Рафаэль Колантонио, лид дизайнер Arx Fatalis и Харви Смит, лид дизайнер Deus Ex. Игроки вживутся в роль супер-убийцы Корво, известного убийством Императрицы. На пути нашего прохождения мы будем сталкиваться с принятием того или иного решения, что сильно повлияет на концовку.

В последнем интервью из журнала Game Informer креативные директора Dishonored рассказали немного об игре.

Следуя традиции Deus Ex, проходить уровни мы сможем самыми различными способами, в том числе скрытно пробираясь мимо врагов, что будет поощряться разработчиками. Но при желании можно будет пройти игру и как обычный шутер.

Корво известен тем, что он убил Императрицу города. Наша цель заключается в том, чтобы отомстить тем людям, которые сбросили вину на героя. Однако, убивать своих жертв будет не обязательно - выбор того или иного варианта повлияет на концовку. А убийство невинных людей также имеет свои последствия в игровом процессе. Убив слишком много горожан, вы в конце-концов добьетесь того, что они ополчатся против вас, причем, если понимать слова из интервью буквально, то они не просто кинутся на нас с вилами и факелами, изменится само восприятие прохожих.

У главного героя есть убежище, в которое можно вернуться по окончании миссии. Поведение других жильцов убежища будет отражать то, насколько грамотно вы действовали в процессе выполнения миссии.

Стоит сразу уяснить, что в Dishonored не будет плохой или хорошей концовке, как это случается с большинством игр. Arkane Studios заинтересованы в том, чтобы игроки не зацикливались на получении хорошей концовки, спасая каждого второго, а плохой концовки, убивая всех персонажей. Харви и Колантонио обещают нам несколько концовок, которые будут зависеть от целого комплекса наших действий, а не только от выбора в процессе прохождения.

Источник

abdulla 26.04.2012 22:31

кстати, в постере постом выше ест ьссылка на сайт http://www.revengesolveseverything.com/ - можно осмотреть маску ГГ в подробностях, правда еще бы больше интерактива и информации по игре и, конечно же, хотелось бы видеть геймплей.

Lemon) 26.04.2012 23:19

abdulla,
очень классно, прикольная маска.
Первый раз такую маску вижу.:sml:

Xapg 26.04.2012 23:54

Та да, впечатляет.


ShadowJack 27.04.2012 00:57

Цитата:

Сообщение от abdulla (Сообщение 10236316)

Эти парни знают как меня возбудить (:
Офигенно просто.

mgbt 27.04.2012 02:14

Превью PC GAMER'a
Интервью

Fav0riT 27.04.2012 12:20

18 фактов о Dishonored
Скрытый текст:
Dishonored – это определенно очень амбициозный тайтл. Игра с видом от первого лица, проходить которую можно как в виде экшенового блокбастера, так и в качестве стелс-адвенчуры. Dishonored напоминает некоторые олдскульные игры, но при этом имеет значительные отличия и уникальные стороны.

На прошлой неделе в Нью-Йорке прошла презентация игры разработчиками студии Arkane. Они не просто продемонстрировали одну из миссий, но так же поделились некоторыми деталями. Далее список из 18 фактов. Часть из них уже были известны, но будет полезно вспомнить.

1. Ассассин со сверхъестественными способностями. Представьте себе игру в который вы можете использовать магические силы левой, и вспарывать глотки противникам правой рукой. При этом вы способны скакать по крышам, время от времени искривляя пространство и время...

2. Действие происходит в красивом и странном городе Дануолле. Дизайном города и вообще игры занимается Виктор Антонов и Себастьян Миттон. Если не в курсе, то Виктор работал дизайном Города 17 из Half-Life 2. В Dishonored разработчики совместили Америку 1850-х годов и Викторианскую Англию. Это не совсем Стимпаник, тут не встретишь горы медных/латунных механизмов работающих на силе пара. Так же в этом городе сложно определить время суток – то ли день, то ли ночь... разработчики специально добивались такой атмосферы.

3. Можно заглянуть за любую дверь у которой есть скважина. Это не преувеличение. Разработчики Arkane изначально ставили перед собой задачу наполнить мир событиями и людьми. Во время демонстрации показывали уровень Баня Золотая Кошка. Как можно представить из названия, за дверьми этого заведения происходит много интересного.

4. Вы можете вселиться в рыбу. Благодаря уникальной силе вселяться в любое живое существо, вы можете проникнуть в сознание людей которых пытаетесь спасти... или которых вам необходимо уничтожить... А еще есть крысы и прочая живность. Это и называется – сверхъестественный ассассин.

5. Если вы вселитесь в животное, то охрана может поймать вас... или просто раздавить. Учтите, что нельзя оставаться в теле существ сколько угодно. Только несколько секунд... этого более чем достаточно.

6. Это линейная игра, однако за одно прохождение вы не откроете все ее возможности. В Dishonored вы сможете получать уникальные способности, развивать их, находить новое оружие. По сути, вы сами собираете арсенал который подходит к вашей стратегии прохождения лучше всего. Во время демонстрации, разработчики проходили уровень дважды, показывая то, как можно играть в зависимость от ваших умений и интереса.

7. В Dishonored вы можете делать одни и те же вещи по-разному. Как уже упомянуто выше, разработчики демонстрировали уровень Бань. Для проникновение в здание можно использовать переселение в рыбу, чтобы проникнуть внутрь. Но помимо этого есть еще 7 способов сделать это. Всего Восемь путей!

8. Мерцание, одна из самых шикарных сил в игре. Она позволяет преодолевать относительно небольшие расстояния искажая пространство. Объедините силу с ловкостью и вы сможете стремительно перемещаться не только по крышам, но и на открытых территориях. Вы сможете внезапно появляться в толпе или добираться до открытых проходов без необходимости пробегать по ним.

9. Свободное падение. Вы можете прыгнуть с вершины здания и прежде чем превратиться в лепешку – вселиться в охранника. Дизайнеры рассказали, что эту необычную способность открыл один из тестеров, и они решили оставить ее так как она получилась шикарной. Так что да... убейте отмеченную цель на балконе, прыгните вниз и переместитесь в тело обычного жителя.

10. Вы можете видеть область обзора ваших противников. Активируя специальную силу, вы можете видеть области обзора окружающих. Если охранник заметит вас – то это проблемы. Если он увидит надпись на стене, то он может сказать что-то по этому поводу.

11. Если сравнивать с другими играми, то это скорее Deus Ex, а не BioShock. Во время демонстрации, разработчики особенно отметили, что Dishonored содержит гораздо больше общего Deus Ex. Однако главное отличие в том, что Dishonored предоставляет значительно шире возможностей и путей действия.

12. Правая рука – для убийств. В правой руке вы будете держать пистолеты или клинки. Показанные сражения на клинках напоминают другой проект студии – Dark Messiah: Might & Magic, однако разница все же значительная. В Dishonored так же есть система блоков и контр-ударов, но не столь обширная как в Dark Messiah.

13. Два брата. В показанном уровне перед ассассином стоит задача убить Близнецов Пендлтон – это два избалованных аристократа, которые держат жителей Дануолла в нищете, в то время как по городу ходит смертоносная чума.

14. Корво Аттано – главный герой. Бывший телохранитель Императрицы обвиненный в ее убийстве.

15. Избавление от целей. У вас будет множество способов по убийству людей. Некоторые просто фатальны, другие чертовски хитры. Представьте, что обнаружили одного из Пендлтонов в комнате с проституткой. Вы можете войти в комнату и пристрелить его. Или зарезать его. Или призвать толпу крыс которые сожрут его вместе с костями. Так же вы можете заблокировать комнату и повернуть паровой вентиль. Еще один способ – помочь местному главарю банды ворваться в Бани и поделиться с ним кодовой комбинацией к сейфу. В замен он обреет Пендлтонов и отправит рабами в шахты. А прежде чем отдавать комбинацию, стоит самому заглянуть в сейф... Dishonored открыт для экспериментов.

16. Вы можете пройти игру не убив ни разу. Но тогда вы не сможете добраться до второго брата, не сможете отравить его, вселиться в его тело выйти на балкон, выйти из тела и столкнуть вниз. Звучит заманчиво?

17. Адаптация Мира. В зависимости от ваших действий, вы услышите различные диалоги, встретите больше или меньше охранников, увидите совершенно разные сцены и так далее. Каждое действие тем или иным образом повлияет на окружающий мир.

18. Враги на высоченных ногах – это Tallboys. Вы сможете вселяться в них! Встречаются они в наиболее экшеновых сценах.
+ новые скриншоты (PS3)

FoxhaunD 27.04.2012 12:28

Скриншоты напоминают больше арты... как будто cell-shading'ом обработаны.
Но уже ясно, что в графическом плане прорыва не будет (угловатые модельки доставляют).
Хотя... что-нибудь слышно о DX11 и тессаляции в сабже?
Надеюсь на геймплейную составляющую и атмосферу.

Daydreamer 27.04.2012 14:42

Цитата:

Сообщение от PROaRTи (Сообщение 10233893)
Стоит сразу уяснить, что в Dishonored не будет плохой или хорошей концовке, как это случается с большинством игр.

Примерно то же самое нам обещает Кен (:
Цитата:

Сообщение от Fav0riT (Сообщение 10237076)
18 фактов о Dishonored

Надеюсь это все не пустые слова, а то что очень хорошо все звучит(значительно шире возможности чем в Deus Ex'е, адаптация мира)
Цитата:

Сообщение от Fav0riT (Сообщение 10237076)
новые скриншоты

Декорации все таки прекрасные.

biffy 27.04.2012 21:09

Цитата:

Сообщение от FoxhaunD (Сообщение 10237084)
в графическом плане прорыва не будет

Движок старый, откуда взяться "прорыву"?
Достоинство этой игры в работе дизайнеров (Антонов же таки), в проработке вселенной, в оформлении и геймплее (если верить обещаниям разработчиков, чего я ой как не люблю делать). А количество полигонов в модельках как бы не самое важное в игре. И даже не на втором и третьем месте стоит по степени важности.

FrodoBaggins 27.04.2012 21:10

Цитата:

Сообщение от FoxhaunD (Сообщение 10237084)
Скриншоты напоминают больше арты... как будто cell-shading'ом обработаны.

Некоторые текстуры, как это называется... хэндмейд. С нуля нарисованы и стилизованы под рисунок красками. Поэтому и выглядит так.

Fav0riT 28.04.2012 22:22

Слух: Релиз Dishonored – 25-го Сентября
Цитата:

На прошлой неделе Bethesda и студия Arkane приступили к активному маркетингу нового тайтла – Dishonored, а это значит что до релиза осталось не так уж долго. Выход игры запланирован на этот год, однако когда точно? Лето явно не подходит, на Октябрь и Ноябрь уже запланировано несколько очень крупных игр. Возможно Сентябрь?

Вчера Future Shop и Канадское подразделение Best Buy опубликовали на своих сайтах дату релиз Dishonored – 25-е Сентября. Это Вторник, а по вторникам обычно и выходят крупные тайтлы. Кроме того за летние выставки и начало первого осеннего месяца Bethesda могут провести довольно обширную маркетинговую кампанию. Поэтому конец Сентября выглядит вполне реалистично.

Мастер Q 10.05.2012 19:09

...
Цитата:

Российский релиз нового шутера от создателей Dark Messiah of Might and Magic - Dishonored - состоится 12 октября.

PROaRT 10.05.2012 19:10

Без лишних слов - Bethesda’s just announced it’ll release Dishonored on October 9 in the US and October 12 in the UK.

woodson 10.05.2012 19:14

Бокс-арт

Agsan 10.05.2012 19:24

Ну слава богу, хотя какая-то замена Биошоку в этом году, а то совсем не во что было бы играть осенью. Бокс арту четкости не достает.
Цитата:

Dishonored ‏ @dishonored
To confirm, Dishonored on PC utilizes Steamworks
Гуд.

woodson 22.05.2012 12:49

Еще один интересный сайт - Оружие Отмщения(гаджет) :)

Xapg 23.05.2012 02:21

Со счетчиком, зачет!

PROaRT 26.05.2012 18:52

31 Мая на GTTV покажут полноценный игровой процесс.

woodson 27.05.2012 00:27

Вау!

ShadowJack 28.05.2012 01:25

Как же это прекрасно. Не дай бог перенесут.

RedVympel 28.05.2012 12:09

Цитата:

Сообщение от PROaRTи (Сообщение 10289617)

Там сказано "gameplay trailer". Значит полноценного игрового процесса будем ждать до Е3.

И кстати, кто-нибудь понял, что за картинка с "крыльями бабочки" на тамблере?


Часовой пояс GMT +4, время: 12:05.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.